【第五人格】今では信じられない!?第五人格初期のやばすぎた仕様15選!!!【identityV】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
  • 皆さんどうもです、ことわです!本日は僕の動画を見に来ていただきありがとうございます!僕のチャンネルでは日本のサブカルチャーをわかりやすく、かつ面白く発信する動画を主にあげています。また第五人格というゲーム関連の動画も多数あります。良ければ他の動画もチェックしてみてください!
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    #第五人格
    #identityV
    #ことわ
    00:00 導入
    00:44 5割ゲージなし
    02:10 壁を貫通する攻撃
    03:17 窓枠乗り越えの無敵時間
    04:28 攻撃判定はランダム射程
    06:02 殿堂級なし
    07:28 カウボーイ解読デバフなし
    09:00 監視者は必ずしも監視しない
    10:04 椅子は異常でしか戻せない
    11:18 箱から強力なアイテム
    12:36 解読進捗は伝えれない
    13:53 暗号機は60秒ちょっとで上がった
    14:48 オーバーポイント無し
    16:59 補助特質は変更できない
    18:10 スポーン位置は完全固定
    19:04 電車即死
  • เกม

ความคิดเห็น • 448

  • @user-vm8bd6qh5m
    @user-vm8bd6qh5m 2 ปีที่แล้ว +1015

    初心者の頃ゲートの場所全然分からなくて壁沿いずっと走ってたのはいい思い出

    • @user-wr6xt1tp1h
      @user-wr6xt1tp1h 2 ปีที่แล้ว +8

      すげ〜わかる( ・∇・)

    • @user-fq6uy4uv2v
      @user-fq6uy4uv2v 2 ปีที่แล้ว +43

      超わかる

    • @user-mz9im9er4u
      @user-mz9im9er4u 2 ปีที่แล้ว +82

      「( ゚∀ ゚)ハッ!私は先に逃げるぜ!さらば!」って言って出たつもりが小屋だった。

    • @-hachi.-
      @-hachi.- 2 ปีที่แล้ว +54

      それでカラス舞って見つかるパターンでした

    • @highr8869
      @highr8869 2 ปีที่แล้ว +27

      ガチでわかる!チュートリアルの時でさえそれだったよーな気がする

  • @kintore_ganbaru
    @kintore_ganbaru 2 ปีที่แล้ว +156

    最初のころはハッチと地下室の違いがわからんくて地下室から逃げられると思ってた

  • @kagemyy
    @kagemyy 2 ปีที่แล้ว +48

    10:05 初期の頃「庭師最強じゃんw」とか言いながらチーム組んで椅子ぶっ壊しまくってたわ。初めて蜘蛛に会った時の衝撃は忘れません。

  • @user-dt1yj8ju3e
    @user-dt1yj8ju3e 2 ปีที่แล้ว +119

    2年振りに第5人格始めたけど、美智子は蝶々投げてくるし、オルゴール回収出来るし、チャット増えてるし色々変わり過ぎててついてくの大変😂

    • @s-dragon4985
      @s-dragon4985 ปีที่แล้ว +3

      いやまじでそれなです笑
      写真家とかポストマンが出た辺りでやめて最近戻って来たんですけど、ハンターの能力とか知らないし、味方の能力すらも分からなくてやらかしまくりです笑笑

  • @0tkt62
    @0tkt62 2 ปีที่แล้ว +435

    鯖とハンタの準備完了が同じ時間制限だった時時間ギリギリで変える固定4ぱ庭師がめっちゃ流行って対抗でダウン放置ピエロが流行ったよね

    • @nekurorer
      @nekurorer 2 ปีที่แล้ว +35

      懐かしすぎる…
      椅子が直せねえから
      とりあえず起死回生吐かせつつダウン放置するか腐ること覚悟で異常搭載型の好きなハンター使うかしか無かったという…

    • @nyancon
      @nyancon 2 ปีที่แล้ว +17

      昔の庭師戻って来ないかな‥
      嫌がらせするの楽しかったのに

    • @user-ks4mb5ws6e
      @user-ks4mb5ws6e 2 ปีที่แล้ว +11

      これほんまにどうしようもなかった

    • @user-be3vw6bg6q
      @user-be3vw6bg6q 2 ปีที่แล้ว +8

      よく工場で時間ぎりぎりに庭師4人していたのが懐かしいです☺️✨

    • @wasacchi_09
      @wasacchi_09 2 ปีที่แล้ว +8

      ギリギリ庭師懐かしい…wよくやってたw

  • @gelato_3181
    @gelato_3181 2 ปีที่แล้ว +84

    湖景村の海岸に漂着している宝箱とか懐かしいですね。記憶が正しければ、存在感upもしくは移動速度上昇っていうメリットがあったはず。

    • @user-lp3jc2zm1v
      @user-lp3jc2zm1v 5 หลายเดือนก่อน

      めっちゃ懐かしい!!!宝箱開けに行くのめっちゃ楽しかった思い出ある🥰

  • @MRC_XC_
    @MRC_XC_ 2 ปีที่แล้ว +204

    椅子は異常でしか治せないマジで懐かしい笑笑

    • @ham327
      @ham327 2 ปีที่แล้ว +6

      わかります( ˇωˇ )庭師4人VSリッパーで失血死させるのくそ時間かかりました…笑

    • @MRC_XC_
      @MRC_XC_ 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ham327 大変そう笑笑
      アンデットは庭師メタですね(?)

    • @user-bs5vg9re1j
      @user-bs5vg9re1j 2 ปีที่แล้ว +7

      それな昔初心者の頃は庭師強すぎてこんなクソゲー辞めてやるって思ってたわw

    • @user-pp8dm7vi5h
      @user-pp8dm7vi5h 2 ปีที่แล้ว +4

      @@MRC_XC_ もし2~3年前にペルシー実装されてたら
      間違い無く庭師4パに強かったはず

    • @MRC_XC_
      @MRC_XC_ 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-pp8dm7vi5h だよね

  • @user-hx5vi5do6b
    @user-hx5vi5do6b 2 ปีที่แล้ว +45

    初心者の頃、対戦ありがとうの意味で飛ぶとき「ありがとう!」チャット使ってたの懐かしいな

    • @kkk0320
      @kkk0320 2 ปีที่แล้ว +13

      飛ぶときは「先に行くよ!」これ常識()

  • @shuanzu2561
    @shuanzu2561 9 หลายเดือนก่อน +3

    第五人格一旦辞めると、修正入り過ぎて全然知らんキャラになってたり、知らない暗黙のルールができてたり、環境変わり過ぎて全然戻れない。笑笑

  • @user-xn7jk9sk4y
    @user-xn7jk9sk4y 2 ปีที่แล้ว +185

    某キノコ系のあの方、椅子ゲージの修正来てるの知らなくて気付くまで体内時計で救助のタイミングを狙ってたとか考えると凄すぎると思う… 椅子ゲージ1つだけで大変な思いした人が沢山居ると思うと快適にゲーム出来る時期に始められて良かったと思ったな〜

    • @user-mickabose
      @user-mickabose 2 ปีที่แล้ว +9

      そのコメント探してた

    • @what.is.homework
      @what.is.homework 2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-mickabose まじそれw

    • @user-kb8th9ky9h
      @user-kb8th9ky9h 2 ปีที่แล้ว +3

      りょた、でしょ?なんで名前濁すの?

    • @user-xn7jk9sk4y
      @user-xn7jk9sk4y 2 ปีที่แล้ว +49

      @@user-kb8th9ky9h ことわさんの動画ではこの方の事を話題にしていないので名前を伏せさせて貰いました。

    • @user-eh4rk2kk7j
      @user-eh4rk2kk7j 2 ปีที่แล้ว +52

      @@user-kb8th9ky9h 基本的に動画に関係ない人の名前は出すべきじゃない

  • @user-koshinuno
    @user-koshinuno 2 ปีที่แล้ว +44

    まだダウンしたサバイバーにオブジェクト判定のようなものが残っていて、ダウンした状態で狭い通路や遊園地の滑り台の階段の通せんぼしてトンネル対象のサバイバーを守るような事よくありましたね

    • @0tkt62
      @0tkt62 2 ปีที่แล้ว +2

      滑り台の階段は高低差の関係でそもそも釣れない的なグリッチだったような

  • @user-wg4tl6tn7p
    @user-wg4tl6tn7p ปีที่แล้ว +13

    スポーン位置について、ランダムに変更された時は「元々の固定スポーン位置から半径〇mのどこかにスポーンする」という仕様だった為、病院のスポーンとかでシルエット所じゃなくて、スタート直後に心音がするレベルの近さでスポーンすることが多々ありました。
    お互いスタート時点から顔が見えるとか余裕でありました✌️
    (2ヶ月経たずに修正されたはず)

  • @user-dc8rt1nu6p
    @user-dc8rt1nu6p 2 ปีที่แล้ว +59

    無常の射程は、以前のランダム時の最大射程より少し少なくなってますよ🤗

  • @user-qn1vu9by4g
    @user-qn1vu9by4g 2 ปีที่แล้ว +24

    マップ覚えられなくて出口が分からないから、湖景村の周りに沿ってずっと走ってた記憶ある😂

  • @user-tv6wg3bt9z
    @user-tv6wg3bt9z 2 ปีที่แล้ว +40

    電車即死はガチで懐かしい。ほんとにヤバかった

  • @user-tj3yg4gr4f
    @user-tj3yg4gr4f 2 ปีที่แล้ว +15

    ことわさんの声が聞き取りやすすぎて自動生成の字幕でもめっっちゃ理解出来るありがたい

  • @user-ph4yr8pd3r
    @user-ph4yr8pd3r 2 ปีที่แล้ว +11

    ノーワン号で3人轢かれた時気まずすぎて優鬼した思い出

  • @user-ku9fy3bz9o
    @user-ku9fy3bz9o 2 ปีที่แล้ว +19

    13:58 「…50秒とかで1秒あげれました。」
    ミス発見するとちょっと嬉しい😆✨

  • @keita5071
    @keita5071 2 ปีที่แล้ว +13

    久しぶりに始めたら解読進捗伝えることができるようになっててまじでびっくりしました。

  • @user-bi7vh9um7x
    @user-bi7vh9um7x 2 ปีที่แล้ว +76

    昔の第五人格知れるの凄い嬉しい!

  • @maro_0412
    @maro_0412 2 ปีที่แล้ว +25

    こういう動画見やすくて好きです!これからも頑張ってください!

  • @sae5643
    @sae5643 2 ปีที่แล้ว +6

    初期の心眼はほんとに真っ暗で、マップ覚えてても迷子になってたな…

  • @user-li5kb8uy1b
    @user-li5kb8uy1b 2 ปีที่แล้ว +29

    こんなク〇仕様があっても初期から続けられてる人は凄い

    • @user-if6yo3ye6y
      @user-if6yo3ye6y ปีที่แล้ว +3

      初期の頃はクソ仕様をクソ仕様と認識してなかったからね

  • @user-wo4lq1tz3g
    @user-wo4lq1tz3g 2 ปีที่แล้ว +9

    監視者のやつすっごい懐かしい〜!確かにそうだったの忘れてた!当時がそれが当たり前で、壁越しで鯖が見えるようになった時すごい感動した〜!
    そして1番の被害者がリッパー

  • @user-kx5mn6mw4u
    @user-kx5mn6mw4u 2 ปีที่แล้ว +27

    うぽつです!こういう昔の使用とかを懐かしむ動画好きですw
    比較的最近かもしれないですが、永眠町の電車をサバが乗ったり降りたりってできるのも個人的にはめんどくさかったですw

  • @---cx6io
    @---cx6io 2 ปีที่แล้ว +11

    ハッチを地下室だと思ってて、1人残った時小屋とか工場巡って地下室入ったら出れなかったのは初心者あるあるだと思う

    • @user-kh1cx7vq3h
      @user-kh1cx7vq3h 2 ปีที่แล้ว +2

      全く同じことしたことあります笑笑
      えっ出れないじゃん!地下室ここだよね?!って焦ってました笑笑

    • @---cx6io
      @---cx6io 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-kh1cx7vq3h 風の音ってなに!?場所固定なの!?どこー!!!って感じでした笑
      やっぱりあるあるなんですね笑

  • @mo9u24f
    @mo9u24f 2 ปีที่แล้ว +2

    s3までやってて久しぶりに考察動画を見て面白かったので他の動画も見させていただきました。
    サバイバーが解読進捗状況伝えられるようになったの大きいですね!
    異常なくても椅子直せる仕様も驚きました。
    新しいキャラ増えすぎて全然性能がわかってないのですが相変わらず祭司占い師が強いみたいで初期キャラも頑張ってるなぁと嬉しくなりました。

  • @user-lr4mv1sj8k
    @user-lr4mv1sj8k 2 ปีที่แล้ว +9

    湖景村の海の宝箱がいちばん強かった((

  • @user-rf1lx4mt2j
    @user-rf1lx4mt2j 2 ปีที่แล้ว +8

    軍需工場の工場窓枠3つも割と今となっては懐かしい

  • @nazimu7607
    @nazimu7607 2 ปีที่แล้ว +5

    サバイバーとハンターのpick時間が同じだったせいでマッチ直前に庭師4人に変えて理不尽マッチやられたり、試合が始まらないとマップが分からなかったりって状態もありましたよね。

  • @user-hi6fj4hm1b
    @user-hi6fj4hm1b 2 ปีที่แล้ว +7

    ノーワン号懐かしすぎるな…なんだかんだもうやり続けて4年近いの感慨深い

  • @enjoy_takki
    @enjoy_takki 2 ปีที่แล้ว +78

    シーズン2からやってるけど本当に運営は頑張ってるよ…
    なんだかんだ言ってちゃんと全体の声を聞いてる
    まあ時折やらかすけどそれはまあお茶目ってことで・・・

    • @user-ty6dn6ql4x
      @user-ty6dn6ql4x 2 ปีที่แล้ว +6

      そうですよね昔よりそれなりに調整
      出来てるから環境が変動するから
      それもまた楽しみ

    • @user-ew9bm9gl1f
      @user-ew9bm9gl1f 2 ปีที่แล้ว +10

      キャラやスキルの修正を茶化して説明しないクソゲーを知ってる身からすると勝率や使用率、よく組まれてるパーティをきちんと把握し何が問題か理解してて、修正する時にきちんと理由を説明できる第五運営はだいぶマシな方だと思う
      時々おかしな調整(実装直後ウィルとか一時の曲芸昆虫とか…)することもあるけどそもそも強くなるのに一円もかからないからあんまりストレスない

    • @user-wp7xo2zl5g
      @user-wp7xo2zl5g 2 ปีที่แล้ว +2

      自分も第5人格の運営好きなので、同じ考えの方がいらっしゃって安心しました笑

    • @user-xk2iz4cb9r
      @user-xk2iz4cb9r 2 ปีที่แล้ว +3

      いやぁ解読は遅くした方がいいと思うで

    • @user-xk2iz4cb9r
      @user-xk2iz4cb9r 2 ปีที่แล้ว +1

      あと運営は配信者からの意見をもらいそれをもとに調整した方がいい。運営下手な人しかいないからいつも弱体化くるやん 画家とかウィルとかあり得んしな

  • @Monotieas
    @Monotieas 2 ปีที่แล้ว +53

    窓枠と板乗り越えの無敵は未だにある気がする

  • @pino2423
    @pino2423 2 ปีที่แล้ว +13

    ワンパン号(電車)懐かしい笑笑
    始めたてのときに異常ないと椅子が直せないの知らずに行って、吊る頃には地下室の椅子以外が表示されなかったときの絶望感は忘れない。
    このゲームやめようかと思った笑笑
    (今でも楽しく遊ばせてもらってます。)
    ほんとに、仕様を変えてくれて良かった!

  • @user-vs5od7ug1o
    @user-vs5od7ug1o 2 ปีที่แล้ว +2

    紹介の映像の中にあった黄金燭台と金細工職人と海賊弁護士もっててなんか嬉しくなった☺️

  • @user-yj9vz5lv3b
    @user-yj9vz5lv3b 2 ปีที่แล้ว +15

    確か昔軍需で工場ゲートの目の前のコンテナに無常を置いてカウボーイで無常を乗り越えるとそのコンテナの上に乗れるバグあったなぁ

  • @mmae3451
    @mmae3451 2 ปีที่แล้ว +10

    工場奥でダウンされると高確率で吊れないのあったなぁ

  • @user-gr9vc6bi8e
    @user-gr9vc6bi8e 2 ปีที่แล้ว +3

    すごい懐かしいw思い出すのが楽しい🎵

  • @user-ss5qf2fk2c
    @user-ss5qf2fk2c 2 ปีที่แล้ว +1

    解読進捗わかんないのもスポーン位置固定も色々懐かしいなって、、やりやすくなりましたよね今って、、、

  • @user-hz7kl9rl5l
    @user-hz7kl9rl5l 2 ปีที่แล้ว +1

    異常魔女が懐かしい
    カラスの側を走るとカラスが飛んでハンターにバレるのもありましたね…
    あとハッチが移動しなかったとか

  • @user-be3vw6bg6q
    @user-be3vw6bg6q 2 ปีที่แล้ว +2

    椅子もいばらだったのにジェットコースターのシートベルトになり救助してるか分かりやすくなってしまった…。

  • @user-qx4wl1rt8x
    @user-qx4wl1rt8x 2 ปีที่แล้ว +13

    6:52ごめんフクロウくっそ吹いた‪w

  • @user-mj4wy3ov5t
    @user-mj4wy3ov5t 2 ปีที่แล้ว +3

    昔は電車が来るまでの秒数も見えなかったし、心眼の視界が今よりも暗かったから、(心眼使ってた時の)電車はマジで天敵だった

  • @tomotomo_Mitio
    @tomotomo_Mitio 2 ปีที่แล้ว +1

    ことわさん魔女めっちゃ上手かった!

  • @user-xr1mz5xb5f
    @user-xr1mz5xb5f 2 ปีที่แล้ว +45

    ゲーム始まる前直前にキャラを変えるというのを利用して庭師が最強レベルだったよなぁ

    • @user-ty4us8st8w
      @user-ty4us8st8w 2 ปีที่แล้ว +1

      そんな最強でしたっけ?ランクマで庭師とか全く舞えないしハンター側は10秒猶予あるから特質は変えれるからそんなことは無かったと思うんですけど、ランダムマッチでは遊びで割とみたような気がしますけど

    • @rl_4335
      @rl_4335 2 ปีที่แล้ว +8

      壊れた椅子なおせない時代の話だと思いますよ。話の流れ的に明らか今の話じゃないですし。

    • @user-nr4hc9vb6w
      @user-nr4hc9vb6w 2 ปีที่แล้ว +21

      @@user-ty4us8st8w 当時ハンター用の時間はなかったんですよ、、、

    • @8p91
      @8p91 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-nr4hc9vb6w 鬼畜過ぎた!

    • @RoesRoyal
      @RoesRoyal 2 ปีที่แล้ว +11

      直前に庭師に変える
      ▶ハンターもサバイバーも選択時間同時に終了
      ▶特質異常にしてない・蜘蛛にしてない
      ▶椅子直せなくて釣れなくて積む
      あるあるでしたね

  • @user-in2jt6uk9c
    @user-in2jt6uk9c 2 ปีที่แล้ว +9

    キャンプもない時代だったよね‪w‪w
    今じゃ当たり前で救助狩りばっかりだけど普通に椅子から離れるハンターばっかりだった

  • @user-rh6si2yb1w
    @user-rh6si2yb1w 2 ปีที่แล้ว +3

    ゲームが開始するまでマップがどこか分からない仕様だったし、解読機は見えなくててっぺんのアンテナが光ってるかどうかで場所探しまくってたし、ゲートもどこだかわからなくて外周ずっと走ってた。あと初期の美智子はサバイバー視認できなくても画面に刹那マーク出るから見逃すことなくすぐ見つけられたし初心者は美智子チェイス全然できなくて自分即死ばかりでした。

  • @user-fc9ux4ii4t
    @user-fc9ux4ii4t 2 ปีที่แล้ว +7

    一逃げでもポイントもらえる鯖は本当に優遇されてるよなぁ

  • @kaeritai-asia3387
    @kaeritai-asia3387 2 ปีที่แล้ว +1

    第五人格始めたてのころはレオのパペットがガラケーのゲームのように操作しづらくて実用性ゼロだったのを覚えてます。今でこそ弱くも強くもないハンターになりましたが、その時からレオを使いこなしてた人たちは本当に変態じみてたと思います。

  • @user-ib5ci6xv7q
    @user-ib5ci6xv7q 2 ปีที่แล้ว +1

    機種を変えてデータ移行できなくてやめてしまっていましたが、凄く懐かしいです‪w
    電車は本当に勝敗を決めるものでした...

  • @user-oc9sd7hd3l
    @user-oc9sd7hd3l 2 ปีที่แล้ว +17

    庭師の異常しか直せない仕様めっちゃ懐かしくて泣きました^_^;
    VCでそこ壊してるから奥で倒れて!とか行ってましたね😌後、試合の待機時間ギリギリに庭師に変えるのも流行ってた気がしますーーー!

    • @user-gj2kt6zn4t
      @user-gj2kt6zn4t 2 ปีที่แล้ว +2

      バグ?

    • @user-pu9vz3ml9d
      @user-pu9vz3ml9d 2 ปีที่แล้ว +5

      バグじゃないですよ!仕様ですよ!

    • @user-oc9sd7hd3l
      @user-oc9sd7hd3l 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-gj2kt6zn4t 間違えました!仕様でしたね🥲

  • @user-cp3hz5be9i
    @user-cp3hz5be9i 2 ปีที่แล้ว +3

    4:23今日永眠町で同じようなことが起きました。鬼没まで使って即恐怖でらダウン取れたのに稼がれました

  • @user-cv3ms1ky4h
    @user-cv3ms1ky4h 2 ปีที่แล้ว +1

    この時のヴィオ嬢は糸吐きが馬鹿みたいにでかくできたんよな…
    一回も当てれたことないけど

  • @user-fw6pd9iq5s
    @user-fw6pd9iq5s 2 ปีที่แล้ว +11

    私も初日から第五をやってる古参ですが、他の方のコメントを見る限り、まだまだ古参さんがいてくれて親近感が湧きます。
    私は昔の芸者が本当に嫌いでした(笑)
    そして待機画面でサバが4人全員で時間ギリギリで庭師パーティーにしてたのも懐かしい…。

  • @Para_1945
    @Para_1945 2 ปีที่แล้ว +1

    1番懐かしさを感じるのはレオパペットで攻撃を当てても存在感がたまらなかったバグかな

  • @yuu_34
    @yuu_34 2 ปีที่แล้ว +2

    村の占い4パ……公園の祭司4パ……ウッアタマガ
    公園で2階奥から行ける椅子全部壊されて監視者ジョゼで全員出血死するまでダウン放置した記憶も蘇ってきました……
    良い時代になりましたね…………

  • @user-ty6dn6ql4x
    @user-ty6dn6ql4x 2 ปีที่แล้ว +3

    へぇ~っ結構昔の第5人格の事は、
    ちょっと知らない物もあるから
    知れて面白かった。
    こんなのが今でもそのままの使用だったら発狂する事間違いないわー

  • @user-eg6ct8ux1s
    @user-eg6ct8ux1s 2 ปีที่แล้ว

    乗り越えるときに前は無敵だったのに、最近久しぶりにやったら乗り越えるときの無敵がなくなってる!って思ってたらそういうことだったんですね

  • @beikdmotyotyo-pn7ve3ps2q
    @beikdmotyotyo-pn7ve3ps2q 2 ปีที่แล้ว +4

    いま結構昔からやってたんだなって
    実感した

  • @user-sf7fn5pn6k
    @user-sf7fn5pn6k 2 ปีที่แล้ว +1

    電車は本当に厄介でしたね笑(現在もですが)
    電車は止まる時以外姿を消して欲しい笑

  • @user-fx6hd6yy3d
    @user-fx6hd6yy3d 2 ปีที่แล้ว +1

    監視者が修正された時はめちゃ見えるやん!ってもはや感動するレベルで凄かったw

  • @void_clock
    @void_clock 2 ปีที่แล้ว +4

    窓乗り越えの無敵時間に対して美智子の謎な時間差攻撃判定が刺さって美智子は窓恐怖取りやすいって事態が起きてたんですよね
    もっとも今も最大射程になるのに時間差がある謎判定のままっぽいので判定距離見誤って恐怖食らわせやすい印象ではありますが

  • @Life_sharing
    @Life_sharing 2 ปีที่แล้ว +11

    ハンターが特質「異常」を持ってこなければ、庭師に壊された椅子が修理できない期間も楽しかった。
    ハンターが準備完了する寸前に、庭師に変更して椅子壊しまくるの楽しかったな〜

  • @user-lj7jw9hj3d
    @user-lj7jw9hj3d 2 ปีที่แล้ว

    へーこんなんあったんだってすごいふりかえれる動画で面白い!

  • @user-rx6rv2jr1t
    @user-rx6rv2jr1t 2 ปีที่แล้ว

    この動画でギリギリに庭師に変更するサバイバーがちらほらといた事を思い出しました。
    それ対策に蜘蛛を使ってたら蜘蛛糸当てるためのカーソルが出る前から感覚で当てられるようになったのは良き思い出

  • @yuumar1758
    @yuumar1758 2 ปีที่แล้ว +2

    キャンプしたら対戦後ボロくそ言われてた時期懐かしい

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w 2 ปีที่แล้ว

    解読進捗が実装されるってなった時は鯖がめちゃくちゃ有利になるからやめろって声結構出てたよね

  • @takoyaki132
    @takoyaki132 2 ปีที่แล้ว +2

    初心者の頃心音怖くてびっくりしてスマホ投げて怯えてたのはいい思い出(

  • @user-dy9oy4sm3e
    @user-dy9oy4sm3e 2 ปีที่แล้ว +1

    グリ1は魔境だったし、なんならS3の最後の方のグリ1なんてサバイバーの待ち時間20分越えとかざらにあったのがやばい。(ハンター有利すぎて邪龍に行ったハンターがハンターをやらなくなっちゃったせい)

  • @user-ly4mg7vi7x
    @user-ly4mg7vi7x 2 ปีที่แล้ว

    昔は庭師4パとかでよく遊んでたのはいい思い出wあと、ハンターやってる時に庭師がいると絶対異常にしないでダウン放置をさせてたのもいい思い出だわww

  • @maco4427
    @maco4427 2 ปีที่แล้ว +1

    声が好きすぎる
    落ち着く

  • @user-qx4tz1dw6j
    @user-qx4tz1dw6j 2 ปีที่แล้ว

    キャラを時間ギリでピックするとキャラが変わる時のモーションで試合開始まで何を選んだかわからないから余計タチ悪いんだよなぁ。 懐かしい笑

  • @toya6904
    @toya6904 2 ปีที่แล้ว +4

    ほんとに1番最初の時の鹿めっちゃ強かったよな存在感溜まったらチェーン1ダメだから、チェーンと通常攻撃でダウン取れるのまじ強かった

    • @udekayui
      @udekayui 2 ปีที่แล้ว +8

      存在感が溜まるまでがカスだったけどね...

  • @hishio3813
    @hishio3813 2 ปีที่แล้ว +1

    ランダム射程、ジョゼフもそうだけどタコのがもっと有名だったのでは?通常もタメもまず右が当たる時もあれば斜め左で当たる距離も通常でタメ並みもあり得たとか

  • @user-bw3ss4pk1v
    @user-bw3ss4pk1v 2 ปีที่แล้ว

    「椅子は異常でしか壊せない」で、自分がまだ初心者の頃に自分はレオ(リッスン持っていった気がする)、相手は全員庭師で開始してフィールドのほぼ全ての椅子を壊されて座らせることが出来なくて逃げられたのを思い出しました…

  • @Noel_IdV
    @Noel_IdV 2 ปีที่แล้ว +1

    湖景村の岸の4種類の宝箱も紹介して欲しいな❕
    あれまじで強かった。
    強すぎた

  • @o_toginagi
    @o_toginagi 2 ปีที่แล้ว

    こういうの見るとほんとに良くなってるんだなぁ
    と思いますね😂😂😂
    庭師大好き人間なので
    庭師の修正悲しかったですが、今は加護を使う
    場面とか考えるのが楽しいです‪✌︎✨
    関係ないけど人格100だったのいつだっけと
    そんなことも思い出しました🤗

  • @user-xv2qp8ke7h
    @user-xv2qp8ke7h 2 ปีที่แล้ว +2

    線路の上にスポーンがあって、開始した瞬間に即死したことあったなぁ

  • @user-kf9yc7dk8k
    @user-kf9yc7dk8k 2 ปีที่แล้ว

    異常が何回使っても減少値が下がらなかったから、暗号機固めてからのロングゲーム狙いが安定して勝ててた覚えがある。

  • @RoesRoyal
    @RoesRoyal 2 ปีที่แล้ว +1

    庭師で4パ組んでハンター積ませたり逆に積まされたりしてたなぁ
    あと指名手配がハンター人格の3にあったし人格1個しか触れなかったからずっと捨ててたな

  • @user-xd9bh3jn8d
    @user-xd9bh3jn8d 2 ปีที่แล้ว +1

    リッパーの霧のヤイバ壁にくっついてると当たらない時あったよな、あれいつだっけ?

  • @user-ul2yj9zq7k
    @user-ul2yj9zq7k 2 ปีที่แล้ว +2

    地下鉄から脱出出来ると思い地下鉄でハンターにやられたのはいい思い出

  • @user-lc1to9up8c
    @user-lc1to9up8c 2 ปีที่แล้ว +2

    ワープに入れない時代に祭司4パーティーと白砂で攻防を繰り広げて4吊りしたのはいい思い出()

  • @user-fi5uj4nb4i
    @user-fi5uj4nb4i 2 ปีที่แล้ว +1

    庭師の椅子壊し祭りと祭司のワープハンターが入れなかったのはやばかったなぁw
    庭師は異常なかった場合地下から離れれば一生もがけるし、祭司は月の川公園の橋にワープつければほぼ勝ちだったし

  • @pontakun1880
    @pontakun1880 2 ปีที่แล้ว

    カウボの話で思い出した、レオの思い出工場2階から1階の椅子の鯖を縄で取れたの懐かしいな。まあレオ思だから初期の初期ってわけではないけど

  • @user-dw1hj8zn3g
    @user-dw1hj8zn3g 2 ปีที่แล้ว

    個人的には昔サバイバーを選ぶまでの時間とハンターを選ぶ時間が同じだったから、始まる瞬間に祭司4人とかにされて発狂したっけな…?

  • @user-gh2lc4di2s
    @user-gh2lc4di2s หลายเดือนก่อน

    10:04 懐かしい!この頃は庭師の椅子壊しが遅かったから、寸止めで吊る直前に壊すって技術があったなぁ😂椅子壊す速度が早くなったと同時にハンターが常時椅子直せるようになって、涙ながらにアプデした記憶がある💦

  • @user-do7um6rg8j
    @user-do7um6rg8j 2 ปีที่แล้ว +3

    災厄とか近くでカラスが飛んだら通知とか当たり前の環境だったからな...

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w 2 ปีที่แล้ว

    どれも懐かしすぎる、ジョゼのランダム判定にどれだけ苦しめられたか

  • @liliana1126
    @liliana1126 2 ปีที่แล้ว

    最近ずっとプレイせずに大会見るだけになってたから、窓枠の無敵時間無くなったの知らなかった......w
    占い4パ本当に強かったな〜

  • @rorika6311
    @rorika6311 2 ปีที่แล้ว +1

    鯖が壁に呑まれて正義の鉄槌も攻撃も効かないめちゃくそ煽ってくる無敵鯖がしょっちゅう居た。

  • @user-gh8da1kl9f
    @user-gh8da1kl9f 2 ปีที่แล้ว +1

    一時スケスケ監視者で元のままだったよ、無常強化来て止められなくて強すぎたから弱体化された

  • @aaaaaaa_0406
    @aaaaaaa_0406 2 ปีที่แล้ว +47

    恵まれてるっていうか運営の努力だよね笑笑
    ほんと、プレイヤーに優しすぎるゲームだよ

    • @user-kodokujanaigenta
      @user-kodokujanaigenta 2 ปีที่แล้ว +4

      優しすぎるんならユーザーの声聞けよ

    • @aaaaaaa_0406
      @aaaaaaa_0406 2 ปีที่แล้ว +28

      @@user-kodokujanaigenta 俺に言って気持ち収まるなら好きなだけ言ってもろてええよ^ ^
      でもまぁ、運営じゃないから何にも解決しないけどね^ ^

    • @user-pf3kk2xc4z
      @user-pf3kk2xc4z 2 ปีที่แล้ว +16

      ユーザーの声は時に我儘

    • @magna3cc
      @magna3cc 2 ปีที่แล้ว +3

      @@aaaaaaa_0406
      優しい好き

  • @k.h.7438
    @k.h.7438 2 ปีที่แล้ว +12

    ありがとうが煽りとして使うという常識では考えられない仕様?プレーヤー?もいたよね

    • @user-jf6wq4yo8y
      @user-jf6wq4yo8y 2 ปีที่แล้ว +2

      昔始めたての友達がオフェ粘着もらえて純粋にありがとうチャット送ってたのにTwitterで晒されてたなぁ

  • @user-kl7bh6bv9i
    @user-kl7bh6bv9i ปีที่แล้ว

    ノーワン号と裏向きカード実装前懐かしい

  • @user-ug5sx4fn2h
    @user-ug5sx4fn2h 2 ปีที่แล้ว +1

    庭師がいると嫌々ながら異常にしてましたね。
    裏向きカードがない時代。

  • @user-mu3wp7iy1o
    @user-mu3wp7iy1o 2 ปีที่แล้ว

    いやぁ、カウボーイの解読デバフ無かったんが1番懐かしいわw当時たかが十数%の解読デバフで使うなって言われた時は悲しかったの懐かしい

  • @masakiofficial5535
    @masakiofficial5535 2 ปีที่แล้ว

    復帰した時ガチで殿堂級と乗り越え判定と当たり判定がわからんくて慣れるまでめっちゃ時間かかった

  • @user-humiduki
    @user-humiduki 2 ปีที่แล้ว

    やっぱ初期の話をするなら自分は祭司ですね。
    実装当時はワープ作るの遅いし、ワープ入っても移動中って概念があってワープ先に現れるのにラグがありましたし、ワープ通ってる最中に壊されたら恐怖。もちろん長距離ワープも無しで雑魚サバイバーでしたからね。

  • @user-jb9xo6sz6o
    @user-jb9xo6sz6o 2 ปีที่แล้ว +2

    14:00
    機械技師は50秒で1秒あげれましたって見えるけど私がおかしいのか