El viaje en los videojuegos
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
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Dónde viajamos gente
a fuengirola
A Jaén
- El Caídas.
Ok nomás internet para ti hoy
*Tira del cable del vecino*
A Bosnia
Definitivamente uno de los mejores videos de la historia (aún no lo vi)
pues tenias razon
Concuerdo completamente (No sé leer)
Y ahora?
@@divertynano3082 tenía razón
Totalmente (voy empezando el video).
14:08 el ciervo se tomo muy literal el donde caemos gente
Mentira te amo
Cierverdad
¿A qué paraje nos dirigimos, distinguidos compañeros de travesía?
En mi caso nada mejor que la primera vez que jugué al Red Dead Redemption 2, nunca use el viaje rápido por lo divertido que era ir a caballo, apreciar el mundo y ver que pasaba por los caminos que recorría, así fue como descubrí muchos easter eggs, diálogos con npcs, armas únicas, eventos, misiones secundarias y lugares que sencillamente eran bonitos o interesantes de ver, nunca voy a dejar de pensar que es el mejor juego que se ha hecho en la historia.
Pense lo mismo, me extraña que no lo haya incluido en el vídeo. Ademas esa forma de encariñarse con el caballo es increíble
Te llevo viendo desde que tengo 14, hace poco cumplí 18 y quería darte gracias por ayudarme con tu contenido en mis momentos más difíciles, cada donde caemos gente, cada he dejado el lol, cada video de la flexicinta y cada vez que vi el video de biología marina fue una risa que me sacaste. Mereces todo y más, por parte de mi y creo que de toda tu comunidad, gracias por tu contenido muzka. (mentira, gracias por todo Joseju❤❤)
Felicidades, ya puedes caer en la cárcel.
@@danirapo casi pero por suerte caí en la adicción al fentanilo💪
Muchas felicidades mi estimado, me has traído un bonito recuerdo.
La flexicinta es un mejunge del demonio 🤠
Llevamos mucho tiempo viendo a este hombre, el tiempo pasa muy rápido
Joseju, te quiero agradecer enormemente tu trabajo, realmente me pareces que eres genial en lo que haces, y suelo reflexionar bastante después de algunos videos tuyos como bien podrían ser el de libertad en los videojuegos, el del spec ops o el de outer wilds (el mejor videojuego que existe, muchas gracias por dármelo a conocer). Gracias a ti tengo una perspectiva diferente de los videojuegos y los disfruto mucho más, al igual que mi vida en general.
Simplemente, muchas gracias.
“Es un asunto peligroso, Frodo, salir por tu puerta. Te metes en la carretera, y si no te mantienes en pie, no sabes adónde te pueden llevar. ¿Te das cuenta de que este es el mismo camino que atraviesa El Bosque Negro y que si lo dejas, podría llevarte a la Montaña Solitaria o incluso más lejos y a lugares peores?
-Bilbo Bolsón
Me hace pensar que GTA al ser un mundo abierto chico y sin viaje rápido, hace las ciudades muy icónicas y te las memorizas de tanto ir y venir. Me encanta
Recuerdo que para mi 3° o 4° partida de skyrim me auto impuse la regla de no usar el viaje rápido, y la verdad siento que el juego gana algo con eso. Durante el viaje puedes ir apreciando los paisajes y todo lo que te encuentras, lo cual le da un aire muy relajante al juego, gracias a la música y los entornos naturales. También es curioso porque empiezas a ganar cierto conocimiento sobre el terreno, tipo que te memorizas los caminos, hasta los puntos donde aparecen recursos... lo cual hace que ese entorno se vuelva familiar, casi como si fuera el barrio donde vives. El juego se vuelve muy relajante y reconfortante, no sé jaja. También, al momento de viajar a una zona nueva, empiezas a apreciar detalles nuevos o la belleza general de los paisajes... me recuerda a los viajes familiares de pequeño, ir en el asiento de atrás del vehículo e ir viendo como poco a poco el paisaje va cambiando entre zonas urbanas, rurales o de "bioma" en general.
Infraestructura.
Infraestructura.
Infraestructura.
infraestructura.
Infraestructura.
Infraestructura
( en que video sale eso? O estoy alusin?)
En NieR: Automata (por favor jueguenlo si no lo hicieron todavía) los viajes rapidos se desbloquean bastante temprano en el juego, en mi caso dsp de unas 4-5 horas. Sin embargo, me di cuenta de que si aceptaba misiones secundarias y usaba el viaje rapido para llegar a mi destino podía perderme de dialogos entre los personajes principales. Luego de eso, dejé de usar el viaje rápido y empecé a verlo como una aventura, lo cual me llevó a dialogos interesantes entre los personajes (Ej: 9S queriendo comprarle una remera a 2B) lo cual fortaleció mi vinculo con los personajes e hizo que sus experiencias me lleguen de forma más profunda.
No se por qué no lo termine, me entraron ganas de jugarlo
Pasa igual en el Marvel's Spider-Man, el viaje rápido es tan innecesario con los podcast, los periódicos, las fotos, el propio balanceo y lo vivo que se siente
Los arkham son otros que no tienen viajes rápidos y tampoco los necesitan (el origins es el único que tiene viaje rápido)
Hacer viaje rápido en NieR yendo a una misión principal es un error de manual
lo estoy sufriendo un poco con el replicant, corriendo para todos lados, el viaje rapido no ayuda mucho porque es muy limitado jaja
Recuerdo como me la pasaba Bomba explorando el pequeño Hyrule en the legend of Zelda: Ocarina of Time
3:36 no he jugado wow en mi vida y aun así me has emocionado con ese clip de viaje, buen video
No me cansaré de repetirlo, pero la mejor ambientacion para un viaje que he probado ha sido Stalker.
Cuando viaje desde casi el centro de la zona el cordon para hablar con un comerciante y luego volver para llegar a prypiat. No viajes rapido no nada. Solo yo y mi ak contra las inclemencias de la zona. 10/10
Buenos dias stalker!
A mi no me dio tanta sensación de viaje, por que si no recuerdo mal andas para atras y para adelante todo el juego, volviendo cada poco sobre tus pasos.
No digo que no sea un juegazo, digo que para mi no fue una sensación de viaje como la que puedes tener en la primera mitad de New Vegas, desde Goodsprings hasta Vegas, si no mas similar a la segunda mitad, cuando andas yendo y viniendo por todo el mapa.
@@landerpascual2981 Puede ser, pero todo es en pos de llegar a la planta nuclear. El ir y venir, prepararte, ver tus armas, tus suministros y analizar las rutas y lugares donde parar y reabasteserte. A lo mejor no es un viaje de punto A a punto B, pero si seria mas de exploración para adentrarse en una zona cada vez mas hostil.
varias cosas que me gustaría transmitir:
- Al principio pensé que el montaje lo sacaste de algún lado, no te creí capaz de hacer semejante obra con tantas tomas simplemente para un video no (fuertemente) relacionado con elden ring. se merece un homenaje el tiempo que te tomaste para hacerlo (aunque fuera hace más de un año, según el comentario que le dejaste al creador del cover)
- Los viajes en los videojuegos son de las partes más personales para un jugador y que más cuidados requiere para un dev. la sensación que éste último quiera transmitir con su juego y el cómo hacerlo está ligado a como el jugador se sienta al moverse por su mundo.
Aunque sea un juego muy narrativo si solo hay momento intenso tras otro momento intenso no deja respirar al jugador, se termina agobiando. Esos respiros, esos momentos donde lo único que puedes ofrecer es que el mundo que has creado se muestre al jugador como algo plausible no son fáciles de montar.
y por su parte el jugador puede simplemente hacer lo que mejor hace, ignorarlo todo y hacer de dicha experiencia una "suya" propia. ignorar el camino e ir entre la maleza, visitar el ultimo jefe en su segunda hora de juego y ni saber cómo pudo llegar ahí ni donde está. esos sucesos son los que se quedan contigo, no solo los momentos de narrativa que mueven la historia, sino los momentos que como jugador te fabricas
- al que quiera traer la discusión del viaje rápido le doy un cachetazo
Elden Ring es básicamente como ¡¡BERSERK!!
Pues todo el género souls nació de una inspiración en Berserk.
Un placer serte útil.
El tema del viaje siempre siempre me ha fascinado. Yo desde niño me maravillaba con los paisajes que veía recorrer a Frodo y su compañía; los viajes en barco de piratas del caribe; y cualquier western maravilloso de tantos que hay, donde el vaquero recorría enormes senderos rodeados de una naturaleza tan basta y bella a la vez que hostil. Esa misma sensación tuve cuando jugué por primera vez a skyrim, fallout new vegas, minecraft y siempre he sentido que en el momento que te pones a andar, te espera un mundo de aventuras y de desventuras llenas de anécdotas que contar a tus amigos y reírte tu también con los viajes desastrosos que tuvieron los demás. La vida es una gran aventura y todo te lo ofrece en el camino, por lo que no soy muy fan de los viajes rápidos y muchas veces me he encontrado a mi mismo recorriendo los campos de RDR2 a paso lento con mi caballo y disfrutando del paseo tanto que prefería que el viaje me durara tres días y sentir lo que se sentía en aquella época que ir corriendo como un loco a por la siguiente misión. Amo la aventura y amo el viaje.
Donde cometemos crímenes de guerra hoy gente?
Una de mis mejores experiencias viajando en videojuegos ha sido con el modo hardcore del Kingdom Come: Deliverance. Ahí te quitan el marcador que te indica dónde te encuentras en el mapa y tienes que aprenderte los caminos y los puntos de referencia. Me encanta estar asustado de ir al bosque de noche por miedo a perderme o fijarme en la posición del sol para saber en qué dirección debo ir. Conseguir ir de una ciudad a otra sin perderse es una de las experiencias más satisfactorias que he tenido jamás.
¿En qué paraje yace la congregación de nuestro destino abismal, colegas?
Joseju te quiero mucho, me haces feliz todos los dias, eres un rayo de esperzanda en mi aburrida vida
Joseju quieres un pañuelo?
Hace unas semanas empecé una nueva partida de Fallout 4 (como la 4ta), pero esta vez en modo Supervivencia y justamente te hace ver el juego y tu entorno de una forma completamente distinta a cuando tenias los viajes rápidos (aparte de que se le suman otras dificultades como el hambre, sed, enfermedades y sueño). Te permite apreciar y prestar atención a lo que te rodea, gestionar mejor tus recursos e incluso valorar mecánicas del juego que con el viaje rápido quedaban casi inútiles, como el dormir en un hotel o llamar a un vertibird de la hermandad. Es increíble como a un juego que vengo jugando desde el 2017 pueda seguir descubriendole detalles y locaciones de las que ni conocía.
Aparte de que justo coincidió con la actualización de contenido y rendimiento que metió Bethesda así que la experiencia está siendo un lujo 🍷🧐
yo tambien he empezado por primera vez el modo supervivencia de Fallout 4 (juego al cual tambien he jugado bastante horas pero sin habermelo pasado nunca) y me lo
estoy gozando mucho, la sensacion survival, el cuidado que hay que tener, el hecho de dosificar lo que vas guardando en el inventario, buscar donde dormir para guardar, no poder hacer viaje rapido y por ello fijarte mas en los entornos y conocerte mejor cada camino, depender mucho de crear asentamientos para “enlazar” la commonwealth con rutas de suministros y tener zonas seguras mas a mano, etc etc etc, todo me esta pareciendo una experiencia mejor que jugarlo en modo normal, y hace que solo pueda pensar en seguir jugando, me flipa!
Joseju siempre me recuerda con gran intensidad por qué amo los videojuegos y me motiva a seguir jugando más. Gracias por todo.
yo solo lo hago de dos maneras:
1.- Mecanicamente, el viaje es interesante?
-hay actividades secundarias como evitar peligros ambientales y tesoros ocultos a la vista?
-el juego obliga a el jugador a rodear ocasionalmente para evitar ir en linea recta?
-el personaje tiene varias velocidades ademas de correr y sprintar?
-el personaje puede usar mas de 1 vehiculo para viajar?
-el personaje usa tecnicas especiales de movimiento para incrementar su velocidad?.
2.- Estéticamente, el viaje es interesante?
-el mundo es facilmente distinguible como para saber donde se encuentra sin ver el mapa?
-el mundo es repetitivo?
-los paisajes lejanos son visiblemente placenteros?
-el clima cambia?
-el tiempo cambia?
-el sonido del medio de transporte (pasos, galope, motor o magia) evita ser repetitivo o molesto, en otras palabras es ameno y relajante?
Por otro lado hay formas de saber si el viaje esta hecho de forma barata y poco interesante si:
-el viaje es en linea recta.
-viajar requiere manejar una barra de stamina.
-viajar solo requiere presionar adelante y otro boton para ir mas rapido.
-La brujula muestra puntos de interés con medidas metricas (el juego indica cuanto falta para llegar).
-el juego ofrece musica animada cuando se viaja en lugar de musica minimalista.
-el viaje rapido no cuesta recursos, es prácticamente gratis o no tiene ningun efecto negativo, o por el contrario, ademas de ahorrar tiempo tambien ahorra recursos.
-viajar por zonas ya explotadas no ofrece reto ni recompensa o directamente estan vacias.
-el camino se marca en el mapa.
-al viajar por el mapa siempre se termina por recorrer los mismos caminos, en GTA 5 por ejemplo a pesar de sus varios metodos de transporte los puntos de interes son pocos y las vias principales son siempre la mejor opción, no hay incentivo de tomar una ruta alterna.
Temazo el del inicio! Encima también tienes un variado y buen gusto músical. Eres la hostia Joseju!
Cuando terminé de jugar final fantasy XV le tomé un cariño increíble, con todo el viaje que dabas, las intenciones de los personajes, sus historias aparte, las acampadas y las fotos te terminas encariñando con todos y no sientes que hayas terminado un juego, sino que una historia.
Al momento de terminar todo le mandé mensaje a mi novio y le dije "la party no sólo eran personajes, ellos eran mis amigos" XD
Increible que este video solo tenga 11 visitas, merece mas
El Kenshi está guapo
¿Dónde viajamos gente?
Otro caso que también debe de ser estudiado es el inmersivo mundo de Cyberpunk 2077. JAMAS, ni una sola vez, he utilizado un fast travel. Hay tanto estímulo visual para alimentar mis ojos y los autos son satisfactorios de manejar que prefiero tardar 10 minutos en ir desde las Badlands hasta Pacifica que usar un Fast Travel.
videazo joseju, gracias por otro currazo más, dentro de nada el millón!!!! ole tú.
Jamás le había dado el tiempo de considerar lo importante que podrían ser los viajes. Me encanta la idea de que el viaje sea parte de la aventura, es algo con lo que personalmente me siento apasionado, ya que no sólo tiene importancia a donde vas, sino también el camino que recorriste y las aventuras que te pusiste haber encontrado. Espero que en el futuro más juegos puedan implementar formas interesantes de aventurarte por el mundo y la historia como los ejemplos dados.
El comentario con más abandona mi zona es un donde caemos gente.
Pues yo sobre mi experiencia de viajes en videojuegos te puedo comentar lo que yo llamo el "viaje voluntario".
Los juegos que has puesto de ejemplo de Zelda y New Vegas, que son mundos abiertos casi sandbox muy grandes, tienen la opción del "viaje rapido" , porque mas distancias entre un punto a otro eran tan grandes que casi era obligatorio usar ese viaje rápido. Pero ¿Y si no quiero hacer viaje rápido? Solo....viajar asecas.
En Skyrim hacía eso muchísimo y tenía mi recompensa: por el camino me encontraba un mercenario que le habían encargado una misión, un orco que quería una muerte honorable, un ladrón, etc... El viaje voluntario te daba alguna recompensa que, quizá no era para tanto, pero era una compensación al fin y al cabo. Tambien estaba la memoria del juego que, a los 2 días pasados en el juego, un asentamiento que habías limpiado de bandidos se te llena de nuevo, haciendo que lo tengas que ,si quieres, otra vez.
La verdad es que lo de viajar por videojuegos es una manera de vivir una fantasía que llena tu imaginación y te hace muy feliz. Es hacer un viaje real...pero más barato, más seguro y donde te sientes un autentico viajero
Buah, me pones la música del WoW de Dalaran de fondo, o de Reinos del Este y buffffffff... muchos años y recuerdos con el WoW. Ese viaje, lo hice solo y lo disfruté mucho.
Recuerdo que una vez me pase el Horizon: Zero Dawn con varias restricciones autoimpuestas como: No viaje rápido, No usar el mapa a menos que este en una hoguera, HUD mínimo y sin compás (practicamente solo la vida era visible) y debo decir, es increíble lo mucho que cambió la sensación del juego
Te forzaba a aprender sobre tus entornos, buscar recursos en todo momento, prepararte antes de las batallas, subir a lugares altos para tener referencia del paisaje, incluso tenia que usar el sol para ver hacia donde era el norte
Recuerdo que hubo un momento casi al principio en que persiguiendo a un animal me termine alejando demasiado de la zona del principio, y el sentimiento de angustia cuando me di cuenta que no tenia la menor idea de donde estaba fue fantastico
Pero es cierto, llega un punto en el que puede dar mucha pereza todo esto, y si no fuera porque tenia tiempo libre en ese entonces, no creo que lo hubiera pasado
Todo esto que se narra en este video lo comencé a experimentar cuando me metí al microcosmos de Euro Truck Simulator, no hay acción pero a veces luchas contra los elementos, no hay poderes ni combos magicos pero debes de aprender a controlar tu bestia de metal y literalmente casi toda Europa esta ahí para que la recorras y la descubras país por país.... Y mejor ni empecemos a hablar de los mods y mapas qué amplían El juego ENORMEMENTE. Esa si es libertad. Pensé que con Tears of the Kingdom había experimentado lo que es un viaje pero una vez que conocí ETS2 todo cambio...
Hola Joseju tambien tengo alergias espero te recuperes pronto, que tengas un bonito día
Buen vídeo, ahora a verlo
Joseju, enserio, has probado kenshi?
Por su sensación de viaje me encantó Dark Souls 1
Morrowind para mí es el epíteto de esta idea (he visto de hecho que pusiste un clip de gameplay), no he visto mundo tan conectado y con opciones de viaje tan variadas. La paz interior que me da moverme de un lado a otro planeando cómo llegar a mi destino no me la ha dado ningún otro juego.
Desde caminar, correr, saltar distancias increíbles, flotar por el aire, viajar por barco, siltsrider o entre gremios mágicos. Todas las formas de viajar son únicas y completamente orgánicas en el propio mundo. Simplemente una obra maestra.
Es una de las grandes paradojas de los videojuegos y del mundo real en si...el viaje. Antiguamente debido a las carreteras y al ser los coches como eran, había que planificar los viajes. Había que mirar el mapa, pertrecharse, ver las carreteras, los sitios para parar, comer y dormir...el viaje era tan importante como el destino en sí. Paradójicamente, para mi padre, esos momentos al final resultan muchas veces más recordados que el destino en si.
Incluso retrocediendo aún más en el tiempo, miles de pueblos existen únicamente por el viaje, siendo cruces de caminos y/o lugares de descanso.
Pueblos que están en decadencia debido precisamente a que en el mundo moderno, el viaje rápido por autopistas, AVEs o aviones hacen que nos saltemos el viaje y nos perdamos el mundo que nos rodea solo para llegar a un destino que, sin el viaje se siente vacío. Gente que se va a Tailandia o a Paris con el "viaje rápido" sin conocer rincones desconocidos que albergan auténticas maravillas y tesoros en su interior.
Es curioso como, con los videojuegos y con la vida, pasa exactamente igual, pues después de desbloquear el viaje rápido, después de todo ello y después de ver el vacío que deja, mucha gente decide volver a los orígenes y tratar de recuperar el viaje al menos una vez en su vida, ya sea haciendo el Camino de Santiago o una ruta estilo camper o en moto.
Me encanta este tema. Una de mis partes preferidas de los juegos es precisamente el viaje. Algo que me enanta hacer es jugar juegos como por ejemplo Skyrim, sin hacer viaje rápido. Hace que los sitios a los vas se sientan mas únicos e intentas hacer todo lo posible antes de irte. De hecho Red Dead Redemption 2 hace eso muy bien, viajar en ese juego es una gozada.
joseju algun dia tenes que venir a Buenos Aires si pensabas que era fantastico el viaje en el Wow vas a descubrir maravillas tomandote varios colectivos para ir al trabajo en el conurbano. se presenta todo lo que describis en el video hasta los enemigos con nivel tan alto que tienen calaveras
Caminante no hay camino
Se hace camino al andar.
Antonio Machado
Vida antes que muerte.
Fuerza antes que debilidad.
Viaje antes que destino.
Alexelcapo
Gran vídeo. Llevo pensando en esto bastante últimamente. Hace poco me he pasado el RDR2 y el Fallout 4. El viaje en ambos me encantó, sin usar viajes rápidos. Pero me sigue faltando algo. No me gusta ir y venir de los sitios, y la mayoría de juegos hacen esto asumiendo el viaje rápido, o que irás en vehículo o algo así, y las misiones te mandan ir y venir todo el rato. Le quitan ese halo de importancia al viaje, a lo que decía Bilbo "partida y regreso". Qué sentido hubiera tenido que Frodo hubiera ido y vuelto de la Comarca a Rivendell tres o cuatro veces antes de partir a Mordor. La sensación que transmite Sam cuando se alejan por las cosechas, el recuerdo que evocan cuando la oscuridad es cada vez mayor, ¡y cuándo vuelven después de cuatro años siendo unos héroes! "Estábamos en casa". Si me dices que mañana sale un juego que me pueda transmitir eso y que no tengo la consola, mañana mismo me compro la consola y ese juego.
En elden ring me pasaba que cada dia era como un episodio de una serie epica, incluso un episodio entero de puro viaje, recuerdo que para ir a la mansion volcanica fue toda una travesia para dar vuelta a la montaña peleando con todo tipo de criaturas.
Todo esto de viaje en los videojuegos me hace recordar mucho a las partidas de rol en D&D que hacia con amigos de habla inglesa, que tiempo
Creo que una parte esencial del viaje es en sí el tiempo que gastas en él. Al final, tanto en la vida real como en una historia inventada le coges más aprecio a las cosas y personas cuanto más tiempo estás con ellas
yo creo que el mejor viaje es el vertical para poder seguir escuchando a Joseju decir que ha dejado el lol
Poco se habla a la hora de hablar del viaje de cierto juego en el que, comenzando sin rumbo, llegas a lugares inhóspitos donde conoces de sus gentes, lugares ocultos, entresijos extraños, caminos insospechados e incluso viaje rápido inesperado.
Un viaje en el que deberás calcular si los recursos que tienes son suficientes para el trayecto, en el que deberás planear, improvisar y agudizar el ingenio para llegar al destino.
Efectivamente, hablo de Outer Wilds. (Joder, es que tremendo juegazo que es, que mola más que mi p*** madre me cago en todo!)
Hay más que analizar en este lugar, pero no puedo decir más, ya que hasta aquí puedo llegar sin spoilers. xD
Para mi lo mejor de viajar en WoW era el hecho de que aunque habían formas más cómodas que otras. Casi siempre requería algo de tiempo y/o dinero, con lo que siempre lo valorabas de otra forma que meramente unos "portales/atajo". Además con los grifos sobretodo, no era un mero tiempo de carga, de verdad ibas recorriendo las zonas, esquivando montañas, viendo combates que pudiera estar teniendo la gente en las zonas por donde pasabas, viendo los paisajes desde otro angulo...
He jugado demasiadas horas y aún y así, hasta teniendo "prisa", casi nunca llegaba a hacerse "pesado".
apenas empezaste el video hablando sobre la sensación de viajar se me vino a la cabeza el tren de forjaz a ventormenta y unos minutos después pusiste de ejemplo al wow :´) buen video josias
las experiencias que recordemos, las anécdotas que podamos contarle a nuestros amigos. eso para mi es el viaje
este video me recordó al eurotruck simulator, esa sensación de realmente hacer un recorrido entre dos lugares, ver el espacio físico que existe entre ellos
Eso de cada paso que dieron juntos, me recuerda a metro exodus, ne gustaba viajar en el tren, o en una canoa cuando todo esta tranquilo y luego llegan los mounstros
O como caminas de punto A a punto B, recolectando cosas oara poder seguir avanzando por el tema de los consumibles como mascaras, medicamentos o municiones
Gran video joseju (soy ciego y sordo)
Gracias joseju alto regalo
El mejor viaje que he experimentado en un juego, y del que me llama la atención que no se hable en el vídeo, es el de Outer Wilds. Seguirá siendo increíble dentro de décadas
Otro juego que tambien maneja muy bien esto del viaje es Outward. No solo tu vida y tu aguante se van degradando como en dragon's dogma, forzandote a ir con cuidado y a no sprintear mas de lo necesario, sino que ni siquiera apareces en el mapa y tienes que guiarte a través de puntos de referencia. Ir de una ciudad a otra es una odisea en si misma
El crescendo de la congestión de Joseju a medida que avanza el vídeo es fascinante
Joseju congestionado fue lo mejor del vídeo 😂❤
No hay nada mejor que estar cagando, fumando un porro y viendo a joseju, los 3 mejores placeres de la vida
Aún recuerdo cuando jugué a Red Dead Redemption.
Lo jugué muchos años después de su lanzamiento y me sorprendió que no tuviese viaje rápido sobre todo teniendo en cuenta el mapa tan grande y, a primera vista, vacío entre hitos y hitos. Bien avanzado en el juego me di cuenta de que sí que había viaje rápido: era una opción que comprabas en el juego a un precio que recuerde no era excesivamente alto. Por comodidad lo compré, ¿y qué pasó? Que solo lo usé en el postgame y cuando tenía que ir literalmente de una punta a otra del mapa.
Cada vez que querías usar el viaje rápido tenías que marcar un sitio en el mapa, meterte en el campamento y darle a la opción de viaje rápido. Si el destino no era un asentamiento el juego te dejaba en un lugar aproximado. Y entre medias tenías que comerte una pantalla de carga, que en PS3 eran bastante pesadas, y un par de clics por menuses con sus animanciones. Era bastante incómodo. Y al final lo usabas muy poco para un juego de esas características.
Y entonces viajabas a caballo y te dabas cuenta de que aunque estuvieses un cuarto de hora machacando un botón había algo que te hacía pensar que no hacía falta usar el viaje rápido. No era incomodidad, creo que era todo lo contrario: aunque el mundo parecía vacío este no lo estaba. Había ausencia, pero no vacío. Y hacías el trayecto aunque lo hubieses hecho un montón de veces. Te parabas en localizaciones familiares a verlas con otra luz, otra meteorología, en otro punto de la historia, ¿habría cambiado algo? O te fijabas en un discreto camino y lo tomabas, a ver a donde te llevaba; o en un árbol o roca singular, a ver que había alrededor. O volvías a hacer el mismo evento aleatorio por enésima vez, ¿y qué? Siempre se sentía diferente.
Creo que captaba muy bien la esencia del viaje: un recorrido entre lugares y no lugares, muchas veces monótono, sin gran interés trascendental, pero que en la experiencia del viaje siempre hay algo diferente que se puede apreciar, algo que hagas que lo experimentes de manera diferente, ¡aunque sea pura sugestión! (y es que al final todo está siempre en movimiento).
Toda la razón...Siempre sentí que los viajes en wow tenían algo especial que ningún juego supo replicar jamás..
El mejor video de la historia de TH-cam Joseju, luego lo veo
El Tales of Symphonia. Menudo viaje y menudo juegazo.
Tu personaje de Dragons Dogma es como me imaginaba yo a Don Quijote de la Mancha.
red dead redemption 2 tmbn me ha dado una muy buena sensación de viaje, tienes que armar un campamento, tomar una caravana o el tren como opciones de viaje rápido que dicho sea no puedes usar si tienes una recompensa muy alta en el estado en el que te encuentras, el tiempo pasa mientras viajas y lo notas porque la hora al partir no es la misma que al llegar y varia según la distancia, no es un teletransporte sin mas, sabes que vas con el caballo, creando un vinculo con el. Además te interesa viajar sin usar este tipo de opciones, puedes encontrar eventos aleatorios, emboscadas, puntos de interés, animales que te sirven como recurso o simplemente ver el paisaje, lo que hace sentir parte del mundo y aumenta la inmersión, a mi parecer esta bastante bien implementado.
Algo similar me pasa con Kenshi, que es un sandbox inmersivo con ciertos elementos de un RPG, pero que ofrece esa libertad que muchos juegos rpg dicen ofrecer pero que lo hacen a medias, si bien su mundo es un gran y variado desierto post apocalipstico junkpunk (algo asi como mad max) no tiene una brújula moral, ni misiones, ni siquiera una historia con villanos, justamente el viajar en ese juego es todo un asunto, por que el peligro asecha en cada lugar y tus qcciones si afectan al mundo estes o no presente, incluso llegando al punto de aveces no encontrar ciertos personajes en ciertos lugares porcque simplemente o se murieron o se mudaron del lugar.
Viajar en Kenshi es una experiencia que puedes adelantar con el tiempo al alcance de un boton. Pero si saliste de qventura a un lugar, tocara hacer un viaje de vuelta a tu casa a pie, lo que la aventura aún no termina.
Kratos viaja. Canela se asienta.
El viaje en Ocarina es para mi uno muy precioso. Viajar por tiempos o lugares con el fin de ayudar a sus habitantes es fantástico. El viaje deja de ser el trámite para avanzar en el juego, y pasa a ser una experiencia en sí.
Como jugador que ha abandonado los competitivos online para volver a disfrutar plenamente de los modo historia:
Vaya placer de vídeo! Gran trabajo ❤
creo que la diferencia principal entre caminar del punto A a el punto B y sentir esa sensación de viajar, explorar el mundo y crear historias radica en como el jugador se toma dicho viaje. Si para te tomas el ir de una ciudad a otra como simplemente eso, no vas a percibir esa sensación de viaje. Pero si como jugador te implicas, te fijas en el terreno, situaciones que ocurren por el camino y en pocas palabras, roleas el acto de viajar, se siente como si de verdad estuvieras en un viaje con sus momentos impredecibles y memorables
Ver que has subido vídeo es como abrir la nevera a la 2am y ver que hay natillas
Siempre recordaré lo increíble que era recorrer la tierra media en Lego el señor de los anillos
A principio me estaba encantando el video, pero al final también 10/10
13:48 Este momento me recordó cuando mis amigos y yo organizamos un viaje a la playa con el plan de llegar por la tarde, montar las tiendas de acampar, drogarnos, comer algo, descansar e irnos por la mañana.
Lo que pasó fue que nos perdimos y llegamos a media noche, montamos las tiendas de acampar, nos drogamos, un perro se comió toda nuestra comida y había un loco con machete en mano deambulando por la zona. Entonces, para la mañana se estaba acercando una tormenta bastante fuerte y estábamos hambrientos, drogados, cansados y alguien tenia que manejar si no queríamos quedarnos varados en el lodo con el loco cerca y sin comida, así que el menos drogado manejó por todo el trayecto (no fue nada agradable) hasta llegar a un motel, descansamos, comimos algo, y regresamos de una pieza, lo cual no fue lo que habíamos planeado desde un principio pero fue todo un viaje.
Viajar en Stalker ,literalmente una aventura
Joseju me coloca el soundtrack de la ciudad de Dalaran y me hace soñar que todo es posible en la vida
WUUU no hay tiempo que perder al ver estos videos
dios que tremendo video acabo de presenciar (lo descargué para más rato)
Undertale es un viaje de ida sin ningun momento de vuelta
wooo tu manera de ver los viajes me gusta mucho, en mi opinión los viajes mas largos dan mas experiencias que contar
josejuanjo
Siempre quise desarrollar un juego corto en el que tengas que hacer entregas por una ciudad pequeña utilizando trenes y medios de transporte públicos porque noté lo mucho que me gusta ir a hacer mandados y trámites por mí ciudad
Este hombre te puede convencer de cualquier cosa
Buen vídeo, me hubiese gustado alguna referencia a Pyre, ya que es literalmente un viaje en compañía
La primera parte de dark souls 1 es como un viaje. La mejor parte de cualquier souls.
"Cariño despierta. Joseju ha subido nuevo vídeo"
Jo, me ha saltado la lagrimita con los viajes del WoW. Se sentía totalmente natural tener que ir de un sitio al siguiente. Recuerdo que de las tropecientas pruebas de diez días era lo que más me gustaba hacer, a muy poco nivel viajar por el mundo y o bien hacer las misiones de las zonas para conseguir el dinero para seguir viajando o bien atravesar a pata senderos peligrosísimos a merced de cualquier cosa, la sensación de fragilidad frente al mundo era brutal. ¿Ir por territorio de la Horda siendo Ali y encontrarte PJ rivales? ¿Llegar a Bahía del Botín nadando por la costa en lugar de atravesar la jungla? ¿Alcanzar Orgrimmar desde las estepas del territorio tauren con todos esos ascensores? Así si que merecía la pena el desplazamiento, para mí eso eran las verdaderas aventuras.
te corrijo , un ogro , un grifo y un ciervo jaja
QUE GRAN VIDEO JOSEJUUU SIGUE ASIII TEEE AMOOOO ❤❤❤❤
Yo creo que los viajes en los videojuegos cobran sentido es cuando el mismo juego te da la sensacion de buscar, por ejemplo, FNV es una locura que aunque al inicio lo sientas muy muy muy lento, te da con las ganas de seguir investigando hasta la ultima esquina, hay muchos NPC's con dialogos graciosos, o descubrir por ende mas historia del juego, Dark souls, aunque es un juego que nadie se fija por su lore, si lo juegas con el proposito de cada vez que consigas un item, leer la descripcion, es un placer gigante ir desglozando por ti mismo la historia sin que sea totalmente lineal, hablo de que para mi un viaje puede ser muy largo y ""aburridor"" pero si este viaje tiene algun sentido, hace que sea todo el juego como tal, buscar esa naturalidad y inmersidad en el juego es lo que mas me encantan de los viajes, juegos como RDR2 donde puedes ir por la noche estrellada montando tu caballo y encontrarte con mil eventos aleatorios, que cada uno tiene su propia historia que te puede dejar pensando en lo vasto que es el mundo, y te da la curiosidad tanta, como para no usar un viaje rapido, o asi sea sin eventos, puedes sentarte a hacer tu propia fogata, una inmersion increible
no como the witcher 3, la mala pa ese juego
Además iba a ponerme a buscar el cover del elden y me lo has proporcionado tú mismo,mua, Joseju, eres el mejor
Faltó hablar de RDR 2, un juego que a pesar de tener viajes rápidos, disfrutas inmensamente de su mundo y todo lo que tiene, haciendo una experiencia única
Lo mejor de tus videos es que se escucha la OST del wow de fondo te amo