El EQUILIBRIO de VIDEOJUEGOS no es TAN IMPORTANTE
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ðĄ Mi dÃa a dÃa: josejusejo...
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Si Josesu hiciera todos los vÃdeos, todos los vÃdeos serÃan de Joseju
@sevendaycrlz8380 tenÃa razÃģn cuando dijo:
si videos hicieran todos los josejus, todos los josejus serian videos(?
video jojus hiciera sises, harÃa joses video en sÃ
Entendà esa referencia
ÂŋEres Joseju porque eres Joseju? ÂŋO eres Joseju porque eres Joseju?
El equilibrio en los videojuegos es una ilusiÃģn.
Si voy ganando, el juego estÃĄ equilibrado y si voy perdiendo, estÃĄ roto.
Como el capitalismo estadounidense
@@llamingo696 ÂŋPero que dices? ÂŋNo te parece lÃģgico que las ayudas del gobierno a los necesitados sean "comunistas", pero las subvenciones a empresas no?
@@victorfernandezgonzalez6176 Comunistas ðĪŽ
@@victorfernandezgonzalez6176 si
â@@llamingo696 nah todos los sistemas econÃģmicos estÃĄn desequilibrados... Dicho esto, el capitalismo es de los que mÃĄs
yo estoy desiquilibrado mentalmente
Estamos
Like
Nerfea tu lÃģbulo frontal weðð
Yoese
ÂŋDÃģnde caemos, gente? (En la depresiÃģn)
Pues mira, el Ajedrez lo ha llevado bastante bien. MÃĄs de 100 aÃąos sin un parche y el competitivo estÃĄ mÃĄs fuerte que nunca
Muy cierto. Lastima que la IA estÃĐ dominando el meta actualmente.
Es con las crÃticas tras el parche del enroque creo que no se atreven a tocarlo mÃĄs, por los puristas. AdemÃĄs, el que quiera algo nuevo ya tiene el Ajedrez 2, que tiene una escopeta.
Hasta salieron modos de juego muy locos, como el Chess Boxing
@@djmartinpro8711 Se llenÃģ de bots, literalmente
â@@sinisternorimaki fuera de bromas ya Fischer cuando vivÃa decÃa los defectos del ajedrez, y propuso el "Ajedrez de Fischer" que bÃĄsicamente podrÃa tomarse como un "Ajedrez 2"
Donde caemos gente
Donde caemos gente
Literal (por el Apex en la mini)
Donde caemos gente
Donde caemos gente
En el piso
En efecto, estoy viendo este video desde mi skibiditoilet.
ÂŋFr Fr no cap?
Ong?
Fam that's lit yo
Only og would understand the skibkdi mewing session with kai cenat in ohio.
x2
Si joseju fuera el youtuber con mas suscriptores el numero uno en suscriptores seria el
Pero es Muzka
Donde equilibramos gente
Cuando lei el mensaje la primera vez mi cerebro automÃĄticamente leyo "donde caemos gente" y pensÃĐ: que gran oportunidad desperdiciada de escribir: "donde equilibramos gente" al darme cuenta de que es lo que pense lo que escribiste me di cuenta que igual tengo un problema.
@@cerealmama3879 yo creo que si , fuerza bro ðŠ
TardÃĐ un montÃģn en caer que los clips del OW eran de OW "2". PensÃĐ que eran clips del 2016 hasta que vi que la barrita de vida era distinta, espectacular evoluciÃģn implementaron.
Como, que habeis cambiado un poco el HUD y los modelos de los personajes? Mi loco, no puede ser, ponerle un dos al lado ahora mismo.
De hecho como jugador casual de overwatch2 te digo que esos clips son bastante recientes pues ahora la vida base es 250 y antes era 200
PsicÃģlogo: El Joseju sin barba no existe, no puede hacerte daÃąo
El Joseju sin barba:
LARGA VIDA A PADRE JOSEJU
Queremos mas videos reflexivos de +1.5 horas como Spec Ops, Elden Ring u Outer Wilds
Son difÃciles de hacer, pero estÃĄn muy chulos y aprendes mucho, aunque lo podrÃamos hacer nosotros lo de aprender. Se agradece igual, la pereza humana y sus consecuencias de querer tener sin hacer
@@sacopatatas7656 yo quiero ver a joseju porque considero que es un crack al hacer esos videos, yo no soy muy bueno hablando y menos escribiendo esos guiones, y si bien podrÃa hacerlo tampoco tengo el tiempo para ponerme a aprender a hacerlos y menos para finamente hacerlos, joseju vive de esto por lo que puede dedicarle todo el tiempo que quiera ya que esas joyas son las que le dan de comer, yo quiero un buen video para ver con mi novia mientras cenamos, echarle la culpa a "la pereza humana" es no ver el panorama completo
Si te gustan videos MUY largos de videojuegos ÃĐchale un vistazo al canal de Menipipol
Esque trata temas muy delicados y serios
No mames, es joseju el youtuber que demostro que la forma mas rapida de enfriar una cerveza es con una lata de aire comprimido de cabeza... que grande
Donde hacemos salto cuÃĄntico gente
Si el patrocinador estÃĄ leyendo esto, quiero que sepa que tengo ganas de comprar una notebook MSI
Joseju tus videos son tan buenos que me miro hasta el patrocinador
PensÃĐ que todos conjuntamente solo veÃamos los videos de joseju esperando a que en algÚn momento mostrase su cara y en ese momento explotemos de lo jodidamente hermoso que es
Donde equilibramos, gente?
Precisamente esto del desequilibrio y el como hace un juego mÃĄs divertido es lo que hace que juegos como el Budokai Tenkaichi 3 sean tan memorables donde por ejemplo, un Mr Satan es mucho mÃĄs dÃĐbil que un Gogeta SSJ4, pero si ganas con el primero se siente bastante mÃĄs divertido al saber que ya ibas con desventaja
Bueno te paso un video para que veas que Mr Satan es el mas roto
Yo maineando Q en el Third Strike, conozco ese sentimiento
Me recuerda cuando me dejaban usar el equipo de "Leyendas" en el FIFA y me ganaban con un equipo de 2 estrellas.
No se si aÚn sea posible ahora que el FIFA es un casino con temÃĄtica futbolera.
un video de Joseju sin visualizaciones no se puede permitir
un video sin Joseju no se puede visualizar
17:42 minutazos para decirnos que ha vuelto al lol
Yo creo que a Josejuanjo le parecerÃa interesante el equilibrio tÃĐrmico, especialmente enfocado al frio
excelente video Joseju, despuÃĐs lo veo, saludos!
Donde encontramos mecÃĄnicas rotas gente?
hay dos tipos de usuarios que consumen contenido de Joseju:
- DÃģnde caemos
- gente
7:42 Alta referencia a Disco Elysium
Joder es verdad, cerebro reptiliano moment ðŽ
Gracias, Enciclopedia
El ajedrez nunca ha tenido un parche de equilibrio y ha tenido el competitivo con mayor seguimiento durante dÃĐcadas.
Milenios para ser mÃĄs exactos
Rainbow Six Siege, cuando salio este juego yo lo jugaba y estaba bien, no tenia una escena competitiva especialmente fuerte, estaa ahi y el diseÃąo de los mapas y pjs se hacia alrededor de la ambientaciÃģn del juego y la diversion, a medida que el competitivo tenia mas fuerza, los devs nivelaban el juego alrededor de esto, mi ejemplo favorito es con el diseÃąo de mapas, el caso mas claro es el mapa de casa... o algo asi, era una casa de una familia, en sus origenes, ese mapa se parecia mas a una vivienda comun, podias creerte que era una casa en su momento que ahora por X tiene terroristas dentro, el problema vino cuando nivelaron el mapa, para hacerlo mas apto para el competitivo echaron por tierra la arquitectura de la vivienda, casi todas las estancias de la casa tenian 2 o 3 puertas, dormitorios, baÃąos, cocina, todo estaba abierto, esto para facilitar las rotaciones pero... queda raro, si, es mas competitivo pero ya no ves un escenario en el que un grupo de agentes tiene que actuar, ves un mapa de un juego.
Ya has hablado de este tema JosuÃĐju no nos mientas
Edit: okey me dà cuenta de que es por la promo.
Bien hecho sejujo
Buen verlo, ahora a video
Es increÃble como le sabes tanto a la industria, genuinamente comparto muchas de tus opiniones y otras las respeto muchÃsimo porque se nota que amas los video juegos y solo quieres lo mejor para ellos, sigue asà man, eres un gran referente para mi y seguro para muchos
ÂŋEste video estÃĄ correctamente equilibrado?
De juegos competitivos me gusta ver juegos de pelea y sobre todo me gusta ver que a veces a pesar de las tier list siempre puede llegar alguien y a base de juegos mentales o mayor conocimiento del juego aun puede ofrecer partidas divertidas y buenas. Obviamente no deja de ser comÚn ver como a los top 8 casi siempre llegan al menos 3 personas usando el mismo personaje, pero creo que ya es algo casi inevitable que pase pues usar un "mejor" personaje te da mas posibilidades de ganar a nivel profesional. AÚn asà me encanta que existan muchos juegos como Blazblue con personajes tan variados que si te propones a dedicarles tiempo siempre puedes tener partidas variadas y divertidas contra cualquier personaje usando a cualquier otro.
5:57 SabÃa que ibas a sacar a Ganondorf. Es mi personaje principal y a niveles bajos eliminas a cualquiera de dos a cuatro golpes pero a niveles altos no puedes golpear a nadie porque saben como esquivar los lentos ataques de Ganondorf.
Uno de mis juegos favoritos multijugador cooperativo, Deep Rock Galactic, es muy equilibrado en sus clases, todos pueden aportar algo incluso si eres nuevo y no sabes tanto y da mucha libertad a la hora de crear tu build. Me sorprende que aÚn no le hayas hecho un vÃdeo porque estoy seguro que te gustarÃĄ
5 aÃąos esperando y todavÃa no hay parte 2 del vÃdeo de darksouls
Gracias Joseju, llevo hora y pico llorando y ver un vÃdeo tuyo me alegra instantà neamente
Un video muy interesante hablando de un tema que me encamta y tu narraciÃģn es hermosa Josejuan te quiero
lo primero es antes. usando mÚsica de PokÃĐmon de fondo. basado, sà seÃąor.
lo segundo, un poquito de feedback. he notado que en algunos clips de voz, ÃĐstos se cortaban muy rÃĄpido antes de pasar al siguiente, dando la sensaciÃģn de que vas a toda leche sin poder respirar. no soy editor de vÃdeos, pero creo que aÃąadiendo un poquitito de tiempo entre clips le darÃa una sensaciÃģn mÃĄs natural y fluida a la narraciÃģn del vÃdeo. esto lo menciono porque en anteriores vÃdeos no me daba esta sensaciÃģn de que estuvieran tan seguidos los clips
y lo Último...
...la verdad es que se me ha olvidado -w-" buen vÃdeo!!
47 segundos y 5 comentarios cuenta en decadencia
1:34 eso me hizo acordar de que en muchos juegos de la nes se bugeaban si apretabas derecha y izquierda al mismo tiempo y no lo solucionaron porque el mando de la nes no permitia apretar derecha y izquierda al mismo tiempo
Como game designer, uno de los errores mÃĄs comunes que veo es el no integrar sistemas de autobalance en las propias mecÃĄnicas del juego.
Resulta muy fÃĄcil hacer que si usas una habilidad con la mucha frecuencia y precisiÃģn esta reduzca ligeramente su efecto y viceversa. De hecho, la mayorÃa de juegos tienen mecÃĄnicas de este tipo para ayudar a que los equipos tengan un combate ajustado y se pueda remontar, pero rara vez se aplica al balance individual de una habilidad.
Puede parecer complejo y obtuso, pero hay mil formas de implementarlo: municiÃģn limitada, recarga progresiva, "recalentamiento" del arma, aleatoriedad muy leve que solo es relevante cuando necesitas una consistencia brutal, etc.
De mis juegos favoritos el Único que recuerde ahora que tiene competitivo es minecraft, pero ahà mÃĄs que haber un meta, es como que el competitivo (en pvp por lo menos) es basicamente el equivalente a recibir entrenamiento militar para gestionar tu inventario y reflejos porque basicamente no es solo que tengas que fijarte en tu durabilidad, totems, escudos, teletransportarte con enderpearls usar agua/lava/bloques, volar, comida, regeneraciÃģn o incluso pociones y tus distintas armas, sino que la persona con la que te enfrentas, tambien hace todo eso.
Recuerdo que los juegos de Worms en su apartado online dejaba que la propia comunidad decidiera lo modos, reglas y escenarios. Lo Único que hizo el juego fue que al crear una partida pudiera customizarse todas las caracterÃsticas existentes desde items, armas, movilidad, frecuencia y cantidad, jugadores, mapas personalizados, etc. Asà que los jugadores que creaban la partida tenÃan todas las piezas de lego para armar como quisieran cada una y con el tiempo se crearon formatos especÃficos. Y hablamos de un juego de hace como 25 aÃąos. Creo que el secreto para que una comunidad gestione por si sola como quiere jugar yace en la posibilidad de customizaciÃģn y settings, mientras mas acceso y variables tengan en estos a la hora de crear un server o partida, mÃĄs libertad tendran de mezclar las piezas a su antojo para probar distintos tipos de retos y jugabilidad.
Pusiste un clip del gunz, definitivamentw subiste muchos escalones en el culto que tenes, sos un genio.
Me recordaste mucho a sea Of thives, la libertad que te da el juego hace que los combates nunca estÃĐn definidos por tu habilidad. Luego estÃĄ el modo pvp de SoT que en medio de una partida te puede salir un Kraken
Honestamente no tengo demasiada experiencia en juegos competitivos porque en general no me gustan los modos online. Pero si tengo recuerdos que guardo con cariÃąo del competitivo de algunos juegos y precisamente esos juegos no son famosos por ese modo, algunos no son famosos en lo absoluto.
El primero es un juego que yo tuve en la Wii llamado Conduit 2. No puedo hablar con propiedad porque era un niÃąo, pero honestamente me gustÃģ mucho. Y aunque no recuerdo del todo como funcionaba el online recuerdo divertirme bastante. Sobretodo porque siendo un juego que no conoce nadie siempre eramos exactamente los mismos jugadores siempre.
El siguiente es Crysis 3. El juego en si me gustÃģ bastante. Y estuve un buen tiempo metido en el online. La sensaciÃģn de ser un super soldado que flipas estÃĄ muy bien llevada en el juego porque te enfrentas la mayor parte del tiempo con humanos normales. Pero es que en el online con todos como Supersoldados era aÚn mas divertido.
El tercero posiblemente se escuche raro para muchos pero es God of War: Ascension. Puede que muchos ni lo recuerden y los que lo hagan posiblemente sea por algo negativo. Ya que la implementaciÃģn del online en este tÃtulo dividio los presupuestos del juego y se notÃģ, en ambas partes. Hay personas que no les gustÃģ el Ascension y posiblemente sin la presencia del online, ese presupuesto extra hubiera solventado algunos problemas. El online tambiÃĐn pecaba de estar a medio hacer, el favor y equipo de algunos dioses era claramente superior al resto y el matchmaking era injusto en todo sentido. Pero el Gameplay de un God of War clÃĄsico en online se sentia sorpresivamente bien, los escenarios estaban muy bien pensados y eran dinÃĄmicos e interactuables.
Ya por Último, el videojuego con el que mejor me lo pasÃĐ en el online fue The Last of Us. No seria una locura decir que el online era tan disfrutable como el juego normal. De primeras el gameplay era el mismo y el Gameplay de TLoU era brutal. La implementaciÃģn de los recursos para construir estaba muy bien hecha, repartidos en cajas por el mapa que en funciÃģn de en que lado spawneabas te era mejor tomar una rotaciÃģn u otra. Fue el primer juego donde vi una implementaciÃģn de vidas limitadas de grupo y me gustÃģ mucho. El modo de Supervivencia tambiÃĐn era genial, ya no era solo matar, tenias que ejecutar al enemigo 5 veces para saber la ubicaciÃģn de su caja de suministros y luego ir ahà y abrirla. AdemÃĄs estaba todo muy bien equilibrado, el mapeado, el sistema para diseÃąar tu armamento y habilidades al empezar la partida, asi como las armas una vez dentro de la partida. Y esto no era todo, habia un sistema de "chapas" por muerte como en los shooters mas antiguos (creo que ya no se hacen). Al matar a un enemigo dejaba el recurso necesario para hacer mejoras a tus armas o comprar tu arma especial y chaleco antibalas. Si hacias una ejecuciÃģn te soltaban mÃĄs. AdemÃĄs te soltaban "recursos". Los cuales necesitabas para gestionar tu propio campamento una vez fuera de la partida. Cuanto mejor lo hacias en la partida mas gente tenias en ÃĐl. Y los eventos que le ocurrian gestionaban un poco que modo de juego escoger o que hacer durante tus partidas, porque habia misiones de matar cierta cantidad de enemigos o de cierta manera, curar a tus aliados, hacer ejecuciones, jugar ciertos modos, etc. Lo que te forzaba a variar tu modo de juego si querias avanzar en esa historia, cosa que necesitabas hacer para desbloquear cosmÃĐticos y cosas.
Definitivamente The Last of Us fue y siempre serÃĄ uno de mis juegos online favorito de todos los tiempos por muy raro que suene xd.
Gran video. Ahora a verlo
Que absolutos temones pones de fondo Jose Juanjo
16:36 quÃĐ locura fallar ese tiro. ð Gran video Josejuanjo!
Muy buen video, me encantaron 2 ejemplos, el de LoL y el de Pokemon, el de lol porque como jugador y seguidor de su competitivo entiendo lo difÃcil que es mantenerlo "equilibrado" por los distintos niveles que hay en los jugadores, reducir el daÃąo de un personaje porque Faker esta abusando con el, puede significar dejarlo fuera del juego para todos los demÃĄs que apenas lo jugamos a un nivel promedio... Y en pkm el competitivo me parece una demostraciÃģn perfecta de como la misma comunidad se encargo de crear sus reglas y decidir que esta demasiado fuerte y que no, por ejemplo crear una Tier exclusiva para Mega Rayquaza porque si, estaba rotisimo. Xd
mi juego favorito, tf2, competitivo totalmente hecho x la comunidad, y el juego sigue vivo desde 2008
Bua, amigo, amo los lunes de Joseju, sobre todo cuando es en jueves.
Varios puntos del vÃdeo me recuerdan a Omega Strikers.
Un JUEGAZO que saliÃģ el aÃąo pasado y dejaron de actualizarlo por falta de jugadores.
Sus errores fueron malos sistemas de monetizaciÃģn (en el sentido completamente contrario, pues no habÃa muchas opciones para que los desarrolladores ganaran dinero), pocos personajes y, sobre todo, pensar demasiado en el competitivo y no en los nuevos jugadores.
Es muy exigente y la experiencia de un jugador nuevo puede verse contaminada por la dificultad del gameplay.
11:01 la mÚsica de Terraria en un gameplay del lol. GuapÃsimo
Creo que histÃģricamente los juegos de lucha han sido un gÃĐnero que ha sufrido bastante de tener top tiers que definen el meta competitivo (Elena y Seth en SFIV, Meta Knight en Brawl, Hilde en Soul Calibur IV, Bob en Tekken 6 y Leroy en 7...) Hoy en dÃa, por suerte, los parches para arreglar este tipo de problemas son mucho mÃĄs frecuentes, pero creo que a veces parchear demasiado un juego puede hacer que los jugadores sientan que todo lo que han aprendido no sirva para nada y tambiÃĐn que el producto acabe perdiendo parte de su identidad.
Por fin alguien dice lo que llevo pensando desde hace tanto, no hay que equilibrar el juego al 100%, deja que lo rompamos y encontremos cosas que aniquilen todo, es super divertido cuando consigues algo rotisimo y no hay quien te pare
Hola, muy buen video, gracias por el aporte!
SerÃa posible el link que mencionas donde hablan de magic the gathering por favor?
Muy buen video Josejuanjo, ni lo vi, pero muy buen video
BrutalÃsimo vÃdeo como siempre
videasoððž(no lo vi aun pero debe ser un videaso)
1:37 dios como echo de menos el Gunz T_T menudo puÃąetazo en la barriga de nostalgia
Estoy de acuerdo con muchas de las cosas que dijiste en este video. Especialmente la idea de que los juegos no deberÃan balancearse al rededor del competitivo.
Yo hace unos meses me puse a jugar a Clash Royale y yo antes habÃa escuchado que el Mega Caballero era una carta muy molesta. Pero cuando la desbloquee absolutamente todo el mundo la estaba usando y no sabÃa como jugar contra esa carta. Era muy irritante, pero lo mÃĄs irritante es que toda la gente que lleva jugando hace tiempo dice que el Mega Caballero no es bueno, que es muy fÃĄcil de lidiar despues de jugar unas cuantas partidas. Y como los desarrolladores balancean el juego en torno al competitivo, no le hacen cambios a la carta.
Y es verdad, el Mega Caballero no es tan molesto una vez te acostumbrÃĄs, pero eso toma tiempo. Absolutamente todos los jugadores nuevos se quejan de la carta e ignorarlos para favorecer a los jugadores competitivos me parece una mala decisiÃģn.
Es extraÃąo porque esto solo pasa en los juegos multijugador, en ningÚn otro gÃĐnero a los desarrolladores se les pasarÃa por la cabeza hacer que la progresiÃģn en el mid-game sea peor para favorecer al late-game. Imaginate que en el Mario todos los koopas del juego fueran mÃĄs difÃciles de matar solo para que los jugadores que ya se pasaron la aventura se diviertan mÃĄs.
Apoyo tu idea, me recordÃģ cuando en Pokemon habÃa un âmetaâ y hasta en el competitivo las partidas eran aburridas hasta que un Pachirizu ganÃģ la final y dio un golpe en la mesa; el competitivo me gusta cuando hay variedad y se vuelve un piedra-papel-tijera divertido.
10:10 hermosa banda sonora
"Por quÃĐ tengo tiempo de ocio si lo paso peor que en el negocio?" Joder que frase mas buena
JOSEJU, muy guapo el video. ÂŋDÃģnde consigo la camisa negra que llevas durante la promo de MSI?
Video que le queda como anillo al dedo a la 7.36 de dota 2 implementada ayer xd
Este es uno de esos videos que solo con el titulo ya se uqe me van a gustar
7:48 referencia a disco elisium
LÃģgica [Normal: Ãxito] -- Bien visto.
Imagino que habras visto el canal People make games pero sino, tienes un par de videos interesantes sobre la comunidad esport del Excel y Farming simulator!
AHORA QUIERO TODO EL CATALOGO DE MSI Y MAS PLANOS
Muy buen video, luego lo miro
7:39 joseju no me asustes asi, por un momento pense que elegirÃas al corazon en lugar del martillo.
Que buen video. Saludos joseju
uff ðŽ pure malice de yakuza 3 al principio del video
Mi forma de medir si a nivel competitivo un juego es bueno o no es saber cuantas formas de jugar bien existen. Hay juegos donde lo bien que te irÃĄ depende de cuanto te acerques a un estilo concreto haciendo que alguien mÃĄs adaptado pueda destrozar a uno que va mÃĄs por la suya aun con diferencia de nivel. Un ejemplo de esto es ninja rebirth o hero wars en los que puedes entrenar equipos de 5 para mandarlos a pelear pero de a poco empiezas a ver que determinados personajes los usa todo el mundo. Sino los usas tomas una desventaja por lo que con el tiempo todos los equipos tienden a parecerse. En el otro extremo considero a street fighter 2 en el que dependiendo lo que eligiera serÃa como encararias el enfrentamiento fortaleciendo quÃĐ el nivel de habilidad que desarrolles con tu elecciÃģn sea lo que defina tus posibilidades y no especÃficamente lo que elijas
Amo que le pongas la mÚsica del Terraria
lo de las comunidades con escena competitiva me hacen acordar al zonemod del l4d2 y las paginas como ceda pug que crean el sistema de ranked para el elo
Arena breakout tiene una muy buena forma de equilibrar las cosas; las zonas de bloqueo y las balas dum dum. con las zonas de bloqueo separan a los jugadores y a su habilidad por que aunque puedas ser noob y permitirte un t5, no sale a cuenta usarlo en un mapa normal y si no sabes jugar no aprovechas el equipamiento, sumÃĄndole a que lo realmente difÃcil es comprar y encontrar las balas buenas, obviamente a veces alguien se mete a trolear pero sirve para enseÃąarle a los jugadores como es pelear con alguien mÃĄs fuerte y no asegurÃģ que pierdan, pueden ganarle al pro y coronar
Las balas dum dum palabras mÃĄs palabras menos, evitan la inflaciÃģn de los equipos caros por que son baratas y te permiten bajarte a alguien con un equipamiento de un millÃģn.
Buena mÚsica, muchas gracias.
Alta facha se saco Joseju ðĪ
JOSEJU HABLASTE DE LOL Y ME RECORDASTE SU EXISTENCIA AHORA TENGO QUE VOLVER
muchas gracias juan jose ð
wake up joseju nation new video just dropped
13:15 âA Joseju le ha robado los dos riÃąones Tortuga Giganteâ
el retorno de system
Me acuerdo cuando me hacÃa a Cho'Gath de velocidad de ataque para dar mas veces con los pinchos de la E
YOOOO, justamente estaba jugando al smash con ganondorf puesto ðĪŊ
11:47 "es por naturaleza propia, muy casual Š"
Wow joseju, siento que me diste conocimiento milenario tremendamente importante, pero que soy demasiado denso para comprender o saber utilizar xd
buen video joseju se te paso un diamante en el minuto 7 saludos!
Como nos cuidas joseju
Joseju tus videos son tan buenos que me los veo
Se viene permadeaz 3 seÃąores. Espero q joseju Se lo pase genial.
Cada dÃa estÃĄs mÃĄs buenorro JosÃĐ Juan!
Si joseju creara mÃĄs josejus, el serÃa todos los josejus
Lo primero que dije cuando saliÃģ Joseju en pantalla: "pero quÃĐ guapo".
Este vÃdeo estÃĄ bien equilibrado
en el msi sigilo 14 se puede correr elden ring?
5:00 "Nadie sabe nada", he pillado la referencia. SamantÃĐ para ti tambiÃĐn.
buen video capo
0:46 Spec Ops...