Los ERRORES de SKYWARD SWORD

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 255

  • @chusddd
    @chusddd 7 ปีที่แล้ว +49

    yo considero al skyward sword uno de los zeldas más innovadores de la saga , me encanto la idea del cielo

  • @gabrieldehyrule
    @gabrieldehyrule 8 ปีที่แล้ว +67

    Amo, intuyo un 97% de probabilidades de que esto sea un vídeo.

  • @josemarin9932
    @josemarin9932 8 ปีที่แล้ว +194

    Amo, confirmo un 45% de probabilidades de que ésta sea la caja de comentarios

    • @MecaMXGaming
      @MecaMXGaming 8 ปีที่แล้ว +3

      XDDDDDDD buena

    • @vguzmanloredo
      @vguzmanloredo 8 ปีที่แล้ว +9

      te la faimamaste

    • @murcie7w760
      @murcie7w760 8 ปีที่แล้ว +1

      jajaja me uso mucha gracia

    • @alverto6625
      @alverto6625 8 ปีที่แล้ว +1

      jajaja muy cierto

    • @juglar1179
      @juglar1179 7 ปีที่แล้ว +1

      José Marín JAJAJAJA

  • @yarenimeza8538
    @yarenimeza8538 8 ปีที่แล้ว +24

    Este juego fue de los que más disfruté. Me pareció mágico, no sé, hermoso.
    Pero realmente estaba de: "¿Otra vez ahí?"
    Estar repitiendo lugares era tedioso porque yo deseaba nuevas tierras. Aunque creo que me dejó satisfecha que hubiera cada vez más qué explotarle a esos lugares.
    Y Fi era una pesada.

    • @osvaldolujan3728
      @osvaldolujan3728 7 ปีที่แล้ว +3

      Yareni Meza me pasó lo mismo que a vos.

  • @DelfisCorp
    @DelfisCorp 8 ปีที่แล้ว +46

    Al hablar de errores pensé que hablarías sobre incongruencias de la trama o las paradojas de la escritura del tiempo, etc.

  • @BetamonStudios
    @BetamonStudios 8 ปีที่แล้ว +63

    Yo creia que con errores se referian a bugs :v

    • @maduriin
      @maduriin 5 ปีที่แล้ว +1

      yo tambien

    • @mibh7956
      @mibh7956 4 ปีที่แล้ว

      Y yo.

  • @tonirodriguez1701
    @tonirodriguez1701 6 ปีที่แล้ว +8

    Me enamoro este zelda
    Es cierto que hay partes pesadas.
    El final de la despedida con fay fue algo k nunca olvidaré 😭

  • @Ryokusei2
    @Ryokusei2 5 ปีที่แล้ว +8

    Muchos hablan de que era un asco el controlar la espada y etc etc.
    Pero para mi siempre funciono perfecto, jamás tuve ningún drama y siempre hacía los movimientos que yo quería

  • @Dnysystem
    @Dnysystem 8 ปีที่แล้ว +12

    yo hace tiempo hices unas impresiones generales del juego en un blog que tenia y que aqui os dejo: se que es largo pero al que le apetezca leerlo...jejeje
    - Gráficamente de lo mejorcito de Wii, sobretodo gracias al genial apartado artístico, del que hace gala el juego. Un estilo único y nunca visto en consola alguna, con un efecto acuarela increíble. Dando la sensación de estar viendo un cuadro en movimiento.
    - Un mundo lleno de vida, lleno de detalles, con nuevas razas,personajes muy expresivos y todo ello excelentemente animado.
    - Por primera vez en la saga, se ha incluido música orquestal. Aunque por desgracia, ha sido menos temas de lo esperado. Y comparándolo con capítulos anteriores o la saga Mario Galaxy, la calidad de sus composiciones musicales no es muy destacable. Salvo unos cuantos temas.
    - Genial implementación del control, dando un nuevo tipo de jugabilidad a la hora de afrontar los combates y superar los diferentes puzzles. El único pero que le pondría, es el uso forzado de según que movimientos con el mando, para por ejemplo el nadar o usar al pelicaro.En estos casos se hubiese agradecido un control mas basado en botones. Pero por lo demás muy bien, un claro ejemplo de como tenia que haber sido la mayoría de juegos de Wii.
    - Las nuevas acertadas incorporaciones jugables. Tanto la posibilidad de correr o escalar con Link, mediante una barra de resistencia, mas la selección en tiempo real de los objetos, sin tener que pausar la acción en ningún momento.
    - Se ha incrementado la dificultad respecto a capítulos anteriores. Se acabaron los enemigos que nos quitaban un cuarto de corazón. Cada enemigo repreguntará un puzzle en si, al tener que averiguar la mejor forma de matarlo.Buenos enemigos finales, destacando sobretodo sus dos combates finales, desafiantes, espectaculares y épicos.
    - Un juego largo y muy variado, con dosis de acción, puzzle, infiltración,exploración,misiones secundarias y minijuegos(aunque para esta ocasión no estará el de pesca) Con un gran diseño de mazmorras. Sobretodo la ultima, una de las mejores mazmorras diseñadas en toda la historia de Zelda.
    - También tenemos su nuevo toque RPG, dando la posibilidad de recolectar diferentes materiales para la mejora de tus objetos.
    - Tendremos menos ítems que en anteriores capítulos, pero estarán mucho mejor aprovechados.
    - Para esta ocasión, tendremos menor presencia de rupias y mayor valor de estas para su utilización. Se acabo el tener siempre llena la bolsa sin tener nada en que gastarlo.
    - Posibilidad de rejugar todos sus jefes finales, pero no daré mas detalles para no soltar spoilers, tendréis que descubrir como.
    - Posibilidad de jugar en primera persona, mediante la búsquedas que podremos hacer con el "radar" de la espada.
    - Luego al contrario de Wind Waker, la navegación por su mundo, sera mucho mas ameno, menos pesado y mas rápido. Nada de estar horas navegando sin hacer nada o perdiendo el tiempo cambiando la dirección del aire. El único pero, es que habrá poca cosa a explorar.
    - Una incorporación que me encanta y no se si a alguien mas. Es la genial sensacion de libertad que da la hora del aterrizaje. Pudiendo manejar la caída mediante la inclinación del mando. Es una autentica pena que este aspecto no se hubiera trabajado mas, siendo muchos de los descensos, secuencias que terminan cortando la experiencia, ya sea para bajar al pueblo o en las tres diferentes zonas.
    - La mejor historia de la saga. Estamos ante el capitulo que posee la trama mas elaborada, con la mejor Zelda que se ha representado nunca(junto a Spirits Tracks) Un personaje encantador, con el que rápidamente se crearan unos lazos emocionales fuertes, dando la sensacion real de querer salvarla en esta ocasión. Todo acompañado de uno de los mejores finales que se han visto en Zelda.
    - En cambio tenemos a Fay. Y en esto coincidirá todo el mundo. Estamos ante el peor personaje secundario que se ha visto nunca en Zelda. Un personaje sin carisma, cansino. En el que solo te hablara de probabilidades. Y es que tras la incorporación de la genial Midna(el mejor personaje secundario de la saga) Este Zelda me ha decepcionado mucho en este aspecto.
    -Todo lo contrario es el enemigo principal, Grahim. Un personaje que me encanta, con un gran carisma y una genial representación. Sus conversaciones y puestas en escena, son de lo mejorcito de la saga.
    - Criticar también la falta de mas lugares que visitar y mas pueblos. A pesar de que el juego no te dejara de sorprender en ningún momento. Si que he notado que en ocasiones se me empezaba a hacer pesado el tener que volver una y otra vez a las tres únicas diferentes zonas junto al único pueblo que presenta en el juego. Y la separación de estos mundos por zonas. Dando un ligera falta de libertad.
    - Otra cosa que no me acabo de convencer es el hecho de tener que estar equilibrando el mando cada dos por tres. Aunque la solución sea tan sencilla como el pulsar un solo botón. La explicación que se ha dado a esto es debido al no uso de la función de infrarrojos ya que con ello se permite que el jugador adopte la postura con la que mejor le vaya para jugar y de esta manera no tener que estar pendiente de apuntar a la pantalla.
    - También he echado en falta, los ciclos de día y noche. Solo sera posible cambiar el tiempo en la ciudad de Altarea y en otra isla mas y no sera en tiempo real, sino que para hacerlo habrá que irse a dormir, en las diferentes camas con las que se encontrara Link.
    - El juego como en todas las entregas, no incluirá voces. Pero esto es algo que no he hecho en falta, sino no seria Zelda. A parte tendremos una excelente traducción y adaptación al castellano y con mucho humor con frases como por ejemplo en una sidequest del juego:Pues hala, ya está aquí el tablero de los co... de los colores." XD
    - Para esta ocasión, no se podrá guardar en el momento que uno desee. Y aunque en principio cuando leí la noticia, me sentí decepcionado por esta opción. No la echaras en falta para nada. Dentro del juego habrá innumerables estatuas en las que podrás grabar.
    - Decepcionante ha sido la incorporación del instrumento musical de este juego, que para esta ocasión controlaremos a una lira, sin posibilidad alguna de poder tocar notas. Basándose en un simple balanceo del mando de izquierda a derecha, consiguiendo con ello que todas las canciones del juego se basen solo en el ritmo con el que muevas el mando.

    • @Tatsukoi.muffin
      @Tatsukoi.muffin 8 ปีที่แล้ว

      Dani Medina Excelente crítica!! (:

    • @Dnysystem
      @Dnysystem 8 ปีที่แล้ว

      gracias :-)

    • @osvaldolujan3728
      @osvaldolujan3728 7 ปีที่แล้ว

      Dani Medina me lo he leído todo y concuerdo en un 100%. Excelente análisis constructivo 🙌👁

    • @Dnysystem
      @Dnysystem 7 ปีที่แล้ว

      muchas gracias osvaldo

    • @Buzuki04
      @Buzuki04 6 ปีที่แล้ว

      Muy bien amigo!!! Lo único en lo que discrepo es en fay hahahaha a mi me encantó.
      No la comparo con midna porque las veo como dos tipos de personajes totalmente diferentes
      Pero dejando eso de lado tú análisis fue muy certero 👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻

  • @RonaldOscal
    @RonaldOscal 8 ปีที่แล้ว +3

    Lo más tedioso fue regresar de nuevo a los mundos. Pero al momento de estar allí pues se olvida un poco.

  • @ricardocelayeta3650
    @ricardocelayeta3650 7 ปีที่แล้ว +2

    El juego es muy bueno pero al final si ya es muy repetitivo eso de buscar las notas y otro cosa que no recuerdo, en total esas tres busquedas que te ponen los Dragones (creo porque hace 7 años que lo jugue y no lo he vuelto a tocar) son excesivas y hacen que juego se sienta largo.

  • @diegotoonmaster
    @diegotoonmaster 8 ปีที่แล้ว +2

    Volar en el Neburí es genial y a diferencia del barco en Wind Waker, no tienes que estar cambiando la dirección del viento a cada rato, no tampoco tienes que desviarte para evitar un obstáculo que TE MATA DE UN GOLPE como en el tren de Spirit Tracks!
    Eso sí, hubo una cosa que me cargó de Skyward Sword y que me sorprende que no la hayas mencionado... ¡¡LA MALDITA ALFORJA DEL HÉROE!!

  • @LewisTheBeast48
    @LewisTheBeast48 8 ปีที่แล้ว +17

    Pues a pesar de sus errores (que los tiene) sigue siendo mi juego favorito, tanto de la saga con en general :v

    • @LaTierradeHylia
      @LaTierradeHylia  8 ปีที่แล้ว +8

      Y no te culpo por ello. Yo creo que muchas veces es criticado más de lo necesario, ya que (a pesar de tener sus cosas como cualquier otro juego) se trata de una entrega fantástica en muchos sentidos.

    • @joseandresrivas7193
      @joseandresrivas7193 7 ปีที่แล้ว

      LewisTheBeast48 a mi tambien me encanta skyward sword mucho más que ocarina... de hecho, me gusta más phantom hourglass no porque es el primer juego de zelda que jugue (bueno en gran parte si) si no porque ofrese más que ocarina

  • @ishid.hisashi5868
    @ishid.hisashi5868 4 ปีที่แล้ว +1

    Si bien es mi Zelda favorito, tengo que admitir que casi todos los puntos de los que hablas tienes razón. Sin embargo discrepo en lo del mando, ya que a mi siempre me funcionó a la perfección, y jamás tuve problemas a la hora del combate, y mucho menos a la hora de apuntar o los puzzles.
    Aún así, lo de recolectar las notas en el bosque de Farone es una putada de lo mas estresante

  • @Mithrandirkun
    @Mithrandirkun 8 ปีที่แล้ว +14

    Si, desdeluego que este Zelda es el más lineal que recuerdo, además tiene pocas zonas que visitar comparado con otros juegos, sobretodo lo de las notas que si que es forzoso para alargar de forma artificial el juego.
    Nunca entendí porque la gente le tiene tanta mania a Navi. Fay si que es molesta, puedo asegurarte con una certeza del 85,5% de posibilidades de que Fay es más molesta que Navi, xD

  • @jesusmoraleda4703
    @jesusmoraleda4703 5 ปีที่แล้ว +1

    Jajaja faltan bugs como el del goron o por ejemplo a veces el boss narisha si pasas de los primeros ojos aparece el boss principal invisible y encima lo puedes vencer

  • @joelatthedisco_485
    @joelatthedisco_485 8 ปีที่แล้ว +8

    Pues en mi caso, lo que mas me molestó en su día era la información que te daban sobre los objetos (básicamente lo que tu has dicho).
    No sé, que cada vez que entres al juego después de haber jugado 3 horas, tengan que explicarte que una rupia azul vale 5... me parece una tontería, la verdad.
    Pasa lo mismo con los materiales/bichos. Se me hacía super incómodo el tener que comerme estos diálogos...
    Concuerdo con todo lo que tu has dicho en el top! Por lo demás, el juego me parece una obra de arte. Espero el top positivo! :D

  • @jhonjader8688
    @jhonjader8688 4 ปีที่แล้ว

    Hola, tengo una pregunta: ¿Por que hay un emblema del reino de Hyrule en en desierto de Skyward Sword?

  • @Alex-of6ix
    @Alex-of6ix 8 ปีที่แล้ว +3

    Haz este tipo de vídeos pero con los demás juegos de la saga!!!

  • @javierriverogomez9153
    @javierriverogomez9153 8 ปีที่แล้ว +6

    La falta de exploración, la linialidad, y la repetición (como bien dices) lastran a este titulo, pero el control por movimiento....buf hizo que me lo pasara igual o mejor que titulos que considero superiores.
    Saludos

  • @MarcostendoysasukeWu3sgm
    @MarcostendoysasukeWu3sgm 8 ปีที่แล้ว +1

    A mi me gustó bastante el Skywarsword... hasta donde llegué. El Nunchuck o no respondía, o el personaje se movía solo, o simplemente funcionaba, pero desde que fueras a meter un espadazo, ya no funcionaba... Me molestó demasiado y no lo terminé de jugar

    • @alverto6625
      @alverto6625 8 ปีที่แล้ว

      eso es por las pilas lo comprobe con pilas de dos barras se ralla pero con 3 o 4 va bien

  • @enriquefuster4971
    @enriquefuster4971 4 ปีที่แล้ว +1

    creo que reutilizar las zonas es más un acierto que un pero.. para empezar por que las zonas cambian bastante.. y para terminar que por limitaciones técnicas y de espacio no pueden meter todas las texturas, animaciones y modelos de zonas nuevas.. por lo que desde el punto de vista del desarrollo.. lo veo positivo. Es que luego queremos que los juegos cuesten 30€.. .parece, y no lo digo por ti, que la gente piensa que hacer zonas nuevas y modelos y enemigos y diseñarlos, animarlos.. testearlos, programarlos... es gratis.. y como que no.
    Por decir algo negativo.. voy más allá con el control.. se descuadra demasiado y no detecta bien las estocadas.. el planteamiento es genial.. pero falla bastante.. sobre todo en las partes donde tienes que engañar a los enemigos con la dirección de ataque.. que la mitad de las veces en las que cambias la pose ataca sin que quieras que lo haga.. la sensibilidad estaba ahí ahí

  • @juanpabloramirez2281
    @juanpabloramirez2281 8 ปีที่แล้ว +42

    Fray: las pilas están a punto de agotarseFray: recomiendo guardarFray: hay un 95% de que el enemigo sea violento

    • @motherprincess2844
      @motherprincess2844 8 ปีที่แล้ว +7

      *Fay o Fi xD... sí... ya sabemos que suele ser inútil

    • @HiperMario
      @HiperMario 8 ปีที่แล้ว +6

      xD muy cierto.
      Los malditos porcentajes.
      En sólo dos ocasiones dice 100%

    • @giancarloabrahamramirezfun8268
      @giancarloabrahamramirezfun8268 5 ปีที่แล้ว

      Juan Pablo Ramirez de que se quejan pendejos si en el ocarina los jugadores de la Nintendo 64 tuvieron que aguantar ala hada pendeja que jodia por cualquier cosa en cambio fray no molesta mucho

    • @Tatsukoi.muffin
      @Tatsukoi.muffin 4 ปีที่แล้ว

      El espíritu de la espada maestra es Fray de futurama xD épico! Me encantaría un Zelda con un Link siendo acompañado por un personaje así

  • @rodrigovelasquez3277
    @rodrigovelasquez3277 8 ปีที่แล้ว +26

    a mi me gusta fay... más que navi y un poco más que midna

    • @llogur4875
      @llogur4875 7 ปีที่แล้ว +1

      rodrigo velasquez hey listen ok no

    • @joseandresrivas7193
      @joseandresrivas7193 7 ปีที่แล้ว +2

      rodrigo velasquez si porque navi anda todo el dia "ey lisen lisen lisen lisen lisen lisen lisen" 😠😠😠😠😠😠😠

    • @xiniamora2056
      @xiniamora2056 7 ปีที่แล้ว +3

      rodrigo velasquez Es mejor Midna we :v

    • @AdrErMiYT
      @AdrErMiYT 6 ปีที่แล้ว +2

      eeeeeeeeh midna es una waifu!! FAY: (Amo alerta hay un 100% de spoilers no seguir leyendo si aun no te has pasado el (The Legend of Zelda:Twilight Princes))por lo menos cuando vuelve a su verdadera forma al final del juego.

    • @John-sl9xj
      @John-sl9xj 6 ปีที่แล้ว

      +Guido Gamer 2906 x2

  • @bigboymax
    @bigboymax 8 ปีที่แล้ว

    Cómo mencionaste el joystick o mando, a mí en lo personal no me gusta y subir el brazo acada rato me cansaba el hombro y al dia siguiente (sin exagerar) tenia pequeñas molestias y eso que le pego al gym y tengo fortalecido mis hombros.

  • @sebastianrc4178
    @sebastianrc4178 8 ปีที่แล้ว +14

    Este fue el primer juego de Zelda que jugue. Cuando lo supere CASI al 100%, se me desbloqueo el Modo Heroe, y yo no sabia que se reemplazaba la partida T.T por jugar este modo.
    Perdi mi primer partida y de a poco estoy pasando el Modo Heroe;
    Nose, a mi me hubiera gustado que se desbloquee ese modo, PERO al elegir otra partida nueva :/

    • @sitopsegura7183
      @sitopsegura7183 7 ปีที่แล้ว +1

      Me pasó lo mismo.

    • @fernandoagustincelisosorio5025
      @fernandoagustincelisosorio5025 7 ปีที่แล้ว

      A mi también me paso y la verdad es que es muy molesto el hecho de que el juego no te avise correctamente sobre ese detalle

    • @SushiCheese
      @SushiCheese 6 ปีที่แล้ว

      en nuevas versiones te dice que reemplaza la partida y si igual querias jugar el modo heroe, osea te salian 2 advertencias

    • @airammdl0397
      @airammdl0397 6 ปีที่แล้ว

      También fue mi primer juego, yo tuve que borrar la partida en el momento en el que los bokoblins secuestran a link en eldin y tiene que escapar. ¿Por qué? Habían partes que requería el tirachinas, y yo lo tenia sin semillas :)

    • @emirmedrano2314
      @emirmedrano2314 4 ปีที่แล้ว

      A mi igual me salió eso, lo bueno qué pude que no

  • @bigboymax
    @bigboymax 8 ปีที่แล้ว

    excelente vídeo, uno de los problemas de la emulación de la espada es que a la media hora de jugar me empezó a molestar el hombro, mas específico el deltoide izquierdo

  • @campiinz
    @campiinz 3 ปีที่แล้ว

    Estoy volviendo a jugar esta entrega en emulador y tienes toda la razón. Los mensajes en pantalla y los mini tutoriales es lo que más llega a molestar, pero aún así me sigue diviertiendo mucho y me parece un juegazo. :D

  • @MecaMXGaming
    @MecaMXGaming 8 ปีที่แล้ว +1

    También estoy de acuerdo en la mayoría de cosas, de hecho fueron críticas muy duras que tuvo el juego y que Nintendo y Miyamoto se tomaron a pecho, tan así que gracias a esas críticas durísimas fue que hicieron Zelda BOTW así, sin andar explicando absolutamente nada, un juego para veteranos! Buen video, también nosotros tenemos un canal que apenas estamos empezando por si te interesa darte la vuelta por ahí :D

  • @Fletxaoscura
    @Fletxaoscura 7 ปีที่แล้ว +3

    Skyward Sword es mi zelda favorito(Qüe no el mejor, ojo, mi favorito) y debo estar de acüerdo con casi todo. Primeramente por qüe a mi el heraldo me güsta mücho, creo qüe si bien la mecanica no cambia, los añadidos qüe meten hacen qüe sea üna mejor experiencia cada vez. Y lo de repetir zonas estoy de acüerdo en parte. Es cierto qüe regresamos a los mismos sitios pero cada vez vamos a üna zona de cada región distinta, (Aünqüe repetimos üna büena parte de las zonas hasta qüe llegamos a dicha zona distinta)

  • @rafaelloquenderoyamantedel6072
    @rafaelloquenderoyamantedel6072 8 ปีที่แล้ว +1

    A mi me disgustó jugar el modo heroe ya que pensé que en modo heroe te dejarían quitar los tutoriales, Eso me frustraba, pero en fin, para mi el mejor juego

    • @alverto6625
      @alverto6625 8 ปีที่แล้ว

      me lo he pasado y no se puede segir jugando
      ??

    • @alejandrogil465
      @alejandrogil465 8 ปีที่แล้ว

      Rafa el loquendero y amante de los kirbys XD

  • @Ateshtesh
    @Ateshtesh 8 ปีที่แล้ว +1

    Sucede que Skyward sword lo desarrollaron en paralelo a breath of the wild... Al parecer nintendo esta poniendo todos sus esfuerzos a este último, por ello el skyward sword quedó algo corto en varios aspectos.

  • @luisobando4873
    @luisobando4873 7 ปีที่แล้ว

    Lo peor que me paso fue jugarlo con un mando que estaba mal calibrado era una tortura! aun asi lo termine. muy buen juego! buen video. puedes hacer uno. con la cronologia pero en juegos. cual jugar primero y asi. se que este es el primero y se puede conseguir la historia en la web. pero me gustaria que sea en un video con tu estilo. Saludos!

  • @dawlintj
    @dawlintj 8 ปีที่แล้ว +3

    Ame este juego cuando lo jugué por primera vez, disfrute de cada una de sus partes. pero es cierto que aveces te hacen perder el tiempo y la exploración tenia mucho que explotar pero el mundo no era tan grande como me lo esperaba, pero una cosa que no entendí, porque solo se menciona la diosa Hylia cuando en la Ocarina of Time eran tres diosas?

    • @jonasbello1601
      @jonasbello1601 8 ปีที่แล้ว +5

      LA diosa hylia fue La deidad creada por las 3 diosas Y los neburianos adoran a LA diosa hylia por que fue esta La Que alzo la isla flotante Y solo conocen a esta Pero a La larga de La historia vas conociendo sobre las 3 diosas

    • @dawlintj
      @dawlintj 8 ปีที่แล้ว

      jonas bello ok, tenia esa teoría pero no tenia nada confirmado, gracias por decírmelo amigo

    • @blackstand3266
      @blackstand3266 7 ปีที่แล้ว

      Dawlin Emmanuel Maria Almanzar a la diosa le huelen bien rico los pies

  • @Yaenlith
    @Yaenlith 5 ปีที่แล้ว

    Estoy de acuerdo contigo en prácticamente todo, personalmente amé este juego. No sé si sea de mis favoritos, pero definitivamente se ganó un lugar muy especial en mi corazón, sobretodo por la historia y la relación entre Link y Zelda.

  • @ruthdercantillo4996
    @ruthdercantillo4996 8 ปีที่แล้ว

    a mi me paso lo de fay, aveces cuando no sabia que hacer le preguntaba, pero no me decía nada útil, además de estarme inerrumpiendo a cada rato :(

  • @HiperMario
    @HiperMario 8 ปีที่แล้ว +2

    ERRORES SEGÚN MI OPINION
    1. Yo también odio a Fay
    Muchos dicen que Nací es la más pesada, pero no conocen a Fay.
    -Desierto de Nayru-
    YO: Bieeeen, ¡a explorar!
    FAY: Le informo, amo, de que hemos llegado al desierto de Nayru,
    acuerdate de rastrear a Zelda,
    bla bla bla...
    2. Me gustaron sus zonas y templos, pero no había variedad.
    Después de las 3 primeras zonas, no entiendo por qué había que repetirlas,
    quería otro tipo de entorno.
    La única zona que cambió fue la de Farone, de un entorno vegetal, a uno de agua.
    Pero luego, otra vez desierto y volcán.
    Y echo de menos un entorno de nieve, por ejemplo...
    3. Los nuevos controles
    Los de Twiglight Princess para WII eran mejores, con solo agitar un poco el mando, Link daba un golpe.
    Pero en este juego, tienes que indicar la dirección exacta del golpe, y a veces no me lo detecta.
    Especialmente cuando tengo que alzar la espada para que absorba la luz, o cuando mueves el teleescarabajo.

    • @alverto6625
      @alverto6625 8 ปีที่แล้ว +2

      si el acompañante mejor sin duda es minda o el barco que nunca me acvuerdo de su nombre

    • @osvaldolujan3728
      @osvaldolujan3728 7 ปีที่แล้ว +1

      Alverto 662 Mascarón Rojo 👁🙌

  • @michelcastro2535
    @michelcastro2535 8 ปีที่แล้ว +1

    excelente vídeo, siempre al tanto de tus vídeos y un saludo antes de dar mi opinión. a mucha gente le gusta y otros odian este título, en lo personal me gustó mucho, lo adquirí cuando recién salió, pero creo que es el problema de muchos el comparar los títulos con otros, y cada uno tiene algo que lo hace especial. en lo que atañe al mundo de este título en particular, creo que no fue tan amplio y lleno de vida como el wind waker, o en el caso de Twilight princess que este último mi favorito, es por la sencilla razón que este título está situado como el primero en la línea cronologíca , es decir es el inicio de Zelda, por lo mismo no tiene tanto mundo desarrollado, por que son los orígenes de la saga es algo lógico, en cambió hay que ver en que se sitúan los demás Zeldas para saber porque deben ser así los mundos. y en lo demás concuerdo con lo molestó que resulto ser el ayudante. saludos!

  • @chusddd
    @chusddd 7 ปีที่แล้ว +1

    no estoy de acuerdo del todo con tu criterio
    1- Es verdad que el mundo abierto no era gran cosa pero tenía un montón de islas, cofres, luego la isla calabaza , la de la ruleta, isla de los cantares celestia, todo esto sin contar las misiones secundarias y cubos divinos.
    Windows Waker o Twilight princess tenían un mapa más grande , en el caso de Wind Waker un enorme mar, pero luego estaba muy vacío, si a Wind Waker le quitas el mar y dejas solo lo que son las islas y zonas en realidad el mapa sería diminuto con solo uno o dos poblados
    2- lo de repetir las zonas es absurdo, así ha sido siempre la mayoría de zeldas , encontrar un nuevo objeto y llegar a un sitio q antes no podías, o es que en ocarina no volvías de link adulto a los mismos sitios
    3- lo de quejarse de los tutoriales y de la cansina de fi también es absurdo
    En ocarina teníamos a Navi que nos estaba incordiando cada 2x3 y muchos textos , quien recuerde al búho lo entenderá jaja.
    En fin esta es mi opinión, cada uno tendrá la suya
    ,

  • @foxenprogamer2709
    @foxenprogamer2709 8 ปีที่แล้ว +1

    a cada rato tenia que calibrar el control para usar la espada o flechas y esas cosas

  • @xTRANExFUL
    @xTRANExFUL 8 ปีที่แล้ว

    Cuaaaal es el tema que suena de fondo, llevo tiempo buscando ese tema en específico pero no lo encuentro :'(

    • @LaTierradeHylia
      @LaTierradeHylia  8 ปีที่แล้ว

      Aparecen bastantes temas diferentes en el vídeo, dime en qué minuto está el que quieres y te digo cuál es ;)

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. 4 ปีที่แล้ว

      Me gustaría saber cuál es el tema musical que suena en los primeros segundos de vídeo.

  • @lunalex23
    @lunalex23 8 ปีที่แล้ว

    Olvidaste hablar de lo horrible que era el sistema de los escudos, se rompian con un susurro y para conseguir todos los materiales para mejorarlo era mas dificil que enfrentarte a el durmiente

  • @andrescervantes624
    @andrescervantes624 4 ปีที่แล้ว

    Algo que no me gusta es el sensor de movimiento, al inicio es de wow la espada se mueve a donde yo la muevo pero ya pasando el tiempo es cansado y fastidioso

  • @x-mageart-x6380
    @x-mageart-x6380 8 ปีที่แล้ว

    Me encantas y me recuerdas a Templo del tiempo!! Osea se que puedes llegar lejos ya que tu voz es buena para explicar!!

  • @chrippuden
    @chrippuden 6 ปีที่แล้ว

    Este juego me parece super bueno, pero me echa tan para atrás los controles... Están bien hechos, pero no son tan precisos como se desearían y por eso una vez volví a jugar a un Zelda con mando no tengo interés en volver a jugarlo. Pero a lo recuerdo con mucho cariño, tiene un mundo fascinante que te cuenta la segunda historia más importante de toda la saga (detrás de Ocarina of time) y con una ambientación sencillamente espectacular. Si no lo has probado lo recomiendo porque merece la pena al menos pasarlo una vez.

  • @damianl.8081
    @damianl.8081 8 ปีที่แล้ว

    falta de movimientos especiales o combos:
    salvo por los tres primeros zelda todos tiene movimientos especiales que aprender, con la evolución del sistema de combate debieron no solo incluirlos, también debieron crear un sistema de combo.

  • @josemanueldelacruz4184
    @josemanueldelacruz4184 7 ปีที่แล้ว +4

    A mi me gusta yo lo tengo y es cierto que tiene bastantes errores pero no hay razón para odiarlo😓😓😓

  • @titools4375
    @titools4375 4 ปีที่แล้ว +2

    Que hay de malo con regresar a las mismas zonas a completar una mision extra cuando en Zelda, Ocarina of Time se hacia lo mismo de niño y de adulto incluso habia que regresar a algunas de las ubicaciones de noche para encontrar las benditas Skulltulas de oro y sin siquiera tener que convertirte en adulto para eso, no quiero decir que eso sea malo, al contrario ese e mi punto, regresar a las mismas zonas para completar una mision extra no es un error, ya que la dinamica y la mecanica cambian, aaah pero todos ponen cara de felicidad y no les cabe la sonrisa en la cara de la alegria cuando obtienen la recompensa por el esfuerzo "extra", jajaja lo siento compra pero los que nombraste NO SON ERRORES, para eso estan los glitches, esos son errores, los tuyos son puntos de vista de lo que no te gusta y consideras innecesario. Solo es critica, espero no te ofendas.

    • @titools4375
      @titools4375 4 ปีที่แล้ว

      @Laura Rivas gracias por tu respuesta y si es lo mejor q ha pasado en la historia de los video juegos, me encanta tu opinion muy acertada, como no te conocí en mi país en persona, una chava a la q le gusta Zelda? Creeme no hay muchas de hecho no conozco ninguna en persona. Ante ayer termine twilight princess y anoche comencé Majora's mask jajaja

  • @lunala4197
    @lunala4197 8 ปีที่แล้ว +1

    La espada me funcionaba de maravilla... Pero el escudo! Agitaba de mil maneras el nunckhunk y no salía Jsjs y lo otro malo de fay es cuando te avisa que tienes poca vida, por su culpa morí X-x y pensaba que celestia en algún momento volvería a la tierra ... Así se conectaría con las otras zonas pero nunca pasó :(

    • @osvaldolujan3728
      @osvaldolujan3728 7 ปีที่แล้ว +1

      Lunala solo volvió un pedacito de Celestia :'v

  • @ElComeRocas
    @ElComeRocas 6 ปีที่แล้ว +1

    Los cubos divinos rompen tu teoría de que no tiene apenas exploración y que celestia es un menú. Eso y las misiones secundarias o mejoras de escudos y pociones hacen de la exploración tanto en los cielos como en las tierras inferiores algo necesario y satisfactorio. Las batallas son muy profundas gracias al control por movimiento , me parece fantástico el juego.

  • @alejandroballesteroscastan4169
    @alejandroballesteroscastan4169 7 ปีที่แล้ว

    No se pero que hallan pocas islas va con el argumento del juego, bueno lo de la guerra y que la diosa levantara neburia para proteger a la gente junto a la trifuerza es algo que va mi acuerdo con el argumento, pero bueno nos limita en la exploracion eso es cierto.

  • @fantasygamers
    @fantasygamers 8 ปีที่แล้ว +1

    no se ustedes, pero para mi cada zelda tiene sus cosas buenas y cosas malas, pero siempre serna un JUEGAZO por donde se les mire, DUDO mucho que exista un juego perfecto, sea de la compañía que sea

  • @solorepeticiones7146
    @solorepeticiones7146 8 ปีที่แล้ว +6

    Totalmente de a cuerdo con tus puntos. Pero podría asegurar que realmente el mayor problema es lo primero, que el juego se torne tan lineal y que abandone esa exploración que era tan importante en la saga Zelda 😟
    Otro gran video de tu parte! Espero con ansias el video de los aspectos positivos :3

    • @_yisus
      @_yisus 7 ปีที่แล้ว +1

      las iras de ganon se ríen de tu comentario JB Now :v

  • @jesusm8602
    @jesusm8602 8 ปีที่แล้ว +1

    Yo personalmente,creo que Fay no esta tan mal,pero le podrian haber dado mas partido.Ahora,estoy publicacdo una historia del skyward sword en Miiverse en la que aparece todo el partido que se me ha ocurrido que puede tener(empieza en un punto determinado del juego y aun no esta acabada,pero cada dia escribo un poco)

    • @LaTierradeHylia
      @LaTierradeHylia  8 ปีที่แล้ว

      Pues cuando termines me avisas y le echaré un vistazo ;)

    • @jesusm8602
      @jesusm8602 8 ปีที่แล้ว

      +La Tierra de Hylia vale de acuerdo(pero tendras que ir cargando los mensajes)

    • @jesusm8602
      @jesusm8602 8 ปีที่แล้ว

      +La Tierra de Hylia Ah!,q quede claro soy la hija del propietario de la tablet,lo que pasa es que no la usa

    • @jesusm8602
      @jesusm8602 8 ปีที่แล้ว

      +La Tierra de Hylia No puedo terminar la historia,en Miiverse solo puedo poner 100 comentarios por tema,y ya e escrito los 100 parrafos...POR QUEEEEEEEE?!!!!!!,AHORA QUE IBA A ESCRIBIR LOS MOMENTOS MÁS EPICOS,BUAAAAAAA!!!...bueno,ahora pensaré una solucion,espero q se me ocurra algo,si a alguien se le ocurre algo,porfa que me lo diga,y si no,esperaré a q se me ocurra algo y si puedo terminarla,lo diré...:'(

    • @jesusm8602
      @jesusm8602 8 ปีที่แล้ว

      +La Tierra de Hylia Bueno,al final la puedo continuar,en un tema separado,en mi perfil e puesto detalladamente como encontrar los temas y e avisado a los pocos q la leian así q no hay ningun problema...mmmm,como lo digo...YUUUUJUUUUUUUUU!!!,ES CÓMO SI LA DIOSA HYLIA ME HUBIERA RESUCITADO!!!!😇,NUNCA ME HABIA SENTIDO TAN FELIIIIIZ!!!!😂😂😂😂😂😂😂

  • @MaycolAlvarez
    @MaycolAlvarez 8 ปีที่แล้ว +2

    Para mi el juego es bueno, me gustó, pero no tanto como TP, y lo único negativo es que se me cansaba mucho el brazo de tanto agitar el wiimote XD

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. 4 ปีที่แล้ว

      Se me hizó muy rara la transición entre Twilight Princess y Skyward Sword. Por un lado, venimos de uno de los mejores juegos, que vendría siendo Twilight Princess (con todos sus errores), y pasamos a un juego que ejecuta los mismos errores de Twilight Princess pero peor. O bueno, eso es en mi opinión.

  • @nanook7051
    @nanook7051 8 ปีที่แล้ว

    Yo tengo un truco para derrotar al Durmiente la 1 y 2 vez
    Te subes un escalón más que él y te lanzas a su cabeza,ahí le das a su sello,pero si tardas en darle te tirará.
    En la 2 vez tarda menos en tirarte

  • @Garamx
    @Garamx 7 ปีที่แล้ว

    aun no lo termino asi que podria estar equivocado (acabe de obtener la flama en el bosque), me hubiera gustado ver mas ciudades, cuando en un juego llego por primera ves a una ciudad me encanta explorarla, perderme al buscar un lugar en ella hasta que aprendo el area. fuera de esto lo demas son pequeñeces.
    se que pasa por limitaciones de la consola pero preferiria que no hubiera transicion de carga entre neburia y el cielo.
    no senti preocupacion por el oxigeno, siempre sobraba mas de la mitad.
    mas quest de los npc que sean secundarias. pague una lampara que rompi, di una carta de amor para que la usaran de papel higienico, busque a una niña. recupere una ruleta etc..

  • @TheELVISARAUJO
    @TheELVISARAUJO 8 ปีที่แล้ว

    Otra cosa tambien. Con respecto a luchar nuevamente con algunos jefe!.. Pues que te puedo decir, yo lo veo muy original. Esto es una novedad en la saga, a aparte que lo veo chido, engrana perfectamente con la historia del juego y de paso las luchas no son iguales.

    • @LaTierradeHylia
      @LaTierradeHylia  8 ปีที่แล้ว

      Ya digo en vídeo que, en parte, no es algo tan negativo teniendo en cuenta que cada nuevo enfrentamiento añade pequeñas variaciones. Aun así, creo que reducir en 1 los enfrentamiento contra el durmiente le hubiera ido muy bien al juego.

  • @novelzavala647
    @novelzavala647 4 ปีที่แล้ว

    Lo unico malo era volver a estabilizar el control cada vez que lo soltaba jajaja

  • @wattops
    @wattops 6 ปีที่แล้ว

    Con lo de las zonas no estoy muy de acuerdo, es cierto que es solo como un menú, pero el del Wind Waker a pesar de ser más extenso lo encuentro más insoportable por el tiempo de demora en llegar a cada isla (sin contar la vela que hace ir más rápido) Lo del durmiente 100% de acuerdo, se vuelve repetitivo aunque cambien la mecánica de la pelea. Lo del control depende del usuario, con lo único que tuve problema fue a veces lo de cargar energía con la espada, para lo demás lo encontré muy disfrutable y una forma de cambiar la forma de jugar. Obviamente todo esto es desde mi punto de vista.

  • @alex11s22
    @alex11s22 5 ปีที่แล้ว

    Tengo los mandos de wii rotos y el juego perdido solo lo volvere a comprar todo por el primer minuto del video me a traido muchos recuerdos

  • @martinabenitez969
    @martinabenitez969 7 ปีที่แล้ว

    a my me molesto lo de la repetision de indicaciones tambien de como habla el espiritu

  • @antilopezmexicanos
    @antilopezmexicanos 8 ปีที่แล้ว

    Doy mi punto de vista
    1.- Que el mundo de las tierras inferiores sea limitado se entiende, pues en la historia Hyrule no existe y es una tierra vacía y las tierras superiores se justifica por que era una pequeña porción del mundo.
    la repetición no es mala, le da un toque de descubrimiento a algo que ya conocemos
    3.- eso sí es acertado
    el control de movimiento lo amé, aunque es confuso al inicio.

  • @kiddycake
    @kiddycake 6 ปีที่แล้ว +1

    AMO ESE JUEGO!! ❤❤❤

  • @erikbecerraarvizu6119
    @erikbecerraarvizu6119 8 ปีที่แล้ว

    como cuando este video se publica el mismo día que sale la switch y el nuevo zelda ¿CONFIDENCIA? NO LO CREO

  • @parkjakuralm2476
    @parkjakuralm2476 7 ปีที่แล้ว

    Lo de Fay con las pilas a mi me pasa y siempre la ignoro porque llega un punto en el que arta

  • @marco951009
    @marco951009 4 ปีที่แล้ว

    Otro error es que no esté permitido volar de noche

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. 4 ปีที่แล้ว

      Es en lo que estaba pensando. Me hubiera encantado ver todos esos hermosos entornos de noche. Y sí que es una lastima, porque los entornos por sí solo es son simplemente hermosos visualmente hablando.

  • @TheELVISARAUJO
    @TheELVISARAUJO 8 ปีที่แล้ว

    He jugado muchísimo este juego! Y en lo único en que tienes razón es en lo vacío de celestia y el hecho de no haber interconectado las áreas de las tierras inferiores,..sip tenéis razón en eso...pero en lo demás no. Como por ejemplo considerar un defecto revisitar las áreas. Digo una cosa?...acaso en entregas anteriores no se revisitaba las áreas por pieza de corazón, compra de artículos. Acaso en ocarina (considerado por muchos el mejor videojuego) no se revisitaba el bosque, el volcán, etc.... Esto obviamente no puede ser un defecto!..

    • @LaTierradeHylia
      @LaTierradeHylia  8 ปีที่แล้ว

      Simplemente creo que la razón por la cual el juego te obliga a revisitar ciertas zonas prácticamente no aporta nada nuevo y, si no estuviera ahí, nadie lo echaría en falta (por lo menos yo no). Y te lo dice alguien al que no le importó la primera vez porque me gusta la jugabilidad, la música, el estilo artístico... Vamos, que solo por poder disfrutar unas horas más del juego lo pasé por alto. Sin embargo, debo admitir que se siente forzado y parece una manera de ampliar la duración artificialmente. Y los ejemplos que pones creo que no tienen mucho sentido. En primer lugar, revisitar zonas para conseguir piezas de corazón y cosas parecidas es algo totalmente opcional así que no tiene nada que ver con Skywards Sword donde es obligatorio para pasarte el juego. En segundo lugar, en Ocarina of Time solo vuelves a algunas zonas para encontrar nuevos lugares y mazmorras. Cuando Skyward Sword hace lo mismo (por ejemplo revisitando el bosque de Farone para encontrar el lago Faroria) bajo ningún concepto me parece algo negativo ya que es una zona nueva. En cambio esa parte de recolección reutiliza las mismas zonas con pequeños cambios. Pero dejando todo esto de lado, no creo que justificar un defecto diciendo que Ocarina of Time también lo hacía sea el mejor de los argumentos. Igualmente, esta solo es mi opinión y no pienses que te digo todo esto enfadado. Es que en internet a veces cuesta inciar una conversación si discutir, y leeré encantado una respuesta (si quieres, claro) con tu opinión ;)

    • @TheELVISARAUJO
      @TheELVISARAUJO 8 ปีที่แล้ว

      Tranquilo, podemos charlar sin discutir, pero sere tajante contigo... por que tratas de desprestigiar un gran juego... aqui voy: A que te refieres con que revisitar ciertas zonas prácticamente no aporta nada nuevo??.... o sea solo lo dices, y ya!... no justificas nada tu parecer. si porque eso es, tu parecer, lo tuyo no es un análisis, pues no criticas, justificas, ni estudias profundamente. Además eres contradictorio, . dices que revisitar nuevas zonas no aporta nada nuevo?,….psss….. si en realidad jugaste el juego, pudiste darte cuenta que revisitar las zonas es parte de la historia del mismo. bastante contradictorio eres, porque en otro video dices que la historia del juego te encanto, tanto que lo consideras una virtud.. y no eres el único¡… mucha gente de la crítica especializada dice que este zelda tiene la mejor historia….. o sea, si tan aburrido es revisitar las zonas dentro de ese argumento, se siente forzado y supuestamente no aporta nada nuevo entonces por qué te gusta??.....contradicción, contradicción!…. dices que revisitar zonas para conseguir piezas de corazón y demás es algo totalmente opcional y que no tiene nada que ver con skywards sword donde es obligatorio para pasarte el juego?....de pana, en realidad jugaste el juego?....en skyward sword revisitar una zona no forma parte solamente de la historia, puedes regresar para hallar gemas de gratitud, puedes regresar para activar algún que otro cofre divino, puedes regresar para recolectar bichos, tesoros y así mejorar inventarios, puedes regresar para explorar algunas zonas que no te permitían llegar por no tener los objetos o armas, (como por ejemplo las zarpas) etc, etc, etc,…. todo esto se hace de forma independiente a la historia… no trato de justificar un defecto, ya que el defecto que tú dices no existe…… no es un defecto, solo es tu parecer…. eres
      ultramegacontradictorio, dices que es un error del juego y luego me justificas y dices que solo es tu parecer…….y se respeta claro, pero no vengas a decir que es una autentica pega del juego, vamos por dios….

    • @LaTierradeHylia
      @LaTierradeHylia  8 ปีที่แล้ว

      No intento desprestigiar el juego, simplemente creo que a veces viene bien ser más críticos con las cosas que nos gustan. Y es que este Skyward Sword me encantó y, dejando de lado los defectos que pueda tener, es un gran juego. Pienso que es una práctica muy sana ver algunos aspectos negativos en obras que que amas y en ningún momento tuve la intención de tacharlo como mal juego (lo dije en el principio e incluso tengo otro vídeo hablando de cosas que me gustan mucho). Respecto al tema de las justificaciones he intentado ser breve ya que en el vídeo explico mi punto de vista con más tranquilidad, pero volveré a argumentar lo que he dicho a continuación. Supongo que no me he expresado del todo bien porque todas esas contradicciones que me comentas no las veo. En primer lugar, la historia del juego me gusta por la mayor profundidad que se da a los personajes consiguiendo que les cojamos cariño y que nos sintamos emocionalmente conectados en momentos dramáticos muy conseguidos. También me encantó el nuevo diseño de Zelda y las inquietudes que tiene a lo largo del juego: su actitud al principio es muy diferente a la del final y con su desarrollo se tratan temas muy interesantes como el peso de las responsabilidades y la amistad. Además, el contexto en el que se sitúa el argumento me parece muy atractivo ya que nos cuenta los inicios de la saga y aparecen algunos giros de guión que, por lo menos a mí, me cogieron por sorpresa y me dejaron con la boca abierta. Ahora bien, no creo que esta parte en concreto del juego sea nada relevante para la historia. Evidentemente tuvieron que justificarla de algún modo pero esta justificación, como ya he dicho, me parece muy forzada. Según la historia debemos conseguir el cantar del héroe para acceder a la sala donde se encuentra la trifuerza y acabar con el heraldo. No me parece algo realmente importante para la historia y, ojo, no me refiero al hecho de conseguir la trifuerza sino que al proceso necesario para hacerlo. Perfectamente hubieran podido omitir esta parte y dejarte realizar el último juicio solo por conseguir la espada maestra o, por poner un ejemplo, plantear una pequeña mazmorra o zona para encontrar allí el cantar del héroe. En vez de esto en el juego debemos revisitar las tres zonas principales recolectando unas notas, una mecánica que me parece poco inspirada y muy parecida a la búsqueda de los fragmentos de la trifuerza en Wind Waker (la cual incluso llegó a ser modificada por los propios desarrolladores en la remasterización de Wii U). No me dirás que el concepto de tener que recoger ciertos objetos para poder "desbloquear" el final del juego no se parece. Pasando a la segunda contradicción de la que hablas no acabo de entender por qué cambias de tema. Claramente estábamos hablando de una parte específica del juego en la que debes conseguir el cantar del héroe completando tres partituras (que básicamente es lo que menciono en el vídeo). En ningún momento he criticado que puedas regresar a zonas ya visitadas de manera opcional para superar ciertas misiones secundarias y recolectar objetos. Es más, aplaudo la abundancia de este tipo de objetivos secundarios que amplían la vida del título sin afectar la historia. Sin embargo, estábamos hablando de una parte obligatoria (conseguir el cantar del héroe) para poder pasarte el juego la cual, como ya he justificado antes, parece estar hecha simplemente para que el juego dure más. Espero que esta vez haya quedado claro lo que intento decir, porque realmente no me parece mal que defiendas tu opinión pero no veo que no estemos entendiendo del todo bien ^^

  • @ik_nacio
    @ik_nacio 5 ปีที่แล้ว +1

    El mejor link para mi es el de twilight princess tiene la mejor voz y es el más heroico

  • @ZaragozaJI
    @ZaragozaJI 6 ปีที่แล้ว

    Todavía tengo el vídeo juego y las músicas ufffffff H-e-r-m-o-s-o

  • @MrAgritos
    @MrAgritos 8 ปีที่แล้ว

    Personalmente lo que me parecia mas molesto era lo de que te volviera a dar una descripcion de los insectos o materiares cada vez que iniciabas la sesion...

    • @LaTierradeHylia
      @LaTierradeHylia  8 ปีที่แล้ว +1

      Eso era horrendo, por suerte lo quitaron en la remasterización de Twilight Princess así que parece que han aprendido la lección. No creo que en el nuevo zelda vuelva a pasar ;)

    • @MisterTonyxs
      @MisterTonyxs 8 ปีที่แล้ว

      y con las rupias lo mismo jejejejejej nefasto !!!

  • @Raknner
    @Raknner 4 ปีที่แล้ว

    La precisión del mando de Wii es uno de los puntos más débiles de está entrega para mi, siendo superado solamente por Fay la reina de todo lo brutalmente obvio. Y volver a visitar las tierras inferiores para juntar las estrofas del cantar de héroe no me pareció forzado excepto la primera estrofa de la dragona del agua. Juntar todas las notas en lugar de algún evento de historia sí que fue muy forzado.

  • @priscilagomez7138
    @priscilagomez7138 7 ปีที่แล้ว

    a mí me encantó el juego, fue el primero que jugué. Cuando conocí los demás títulos, me di cuenta de que sí tiene el espacio muuy limitado... haciendo que te lo puedas acabar en 1 día o menos, pero aún así, considero que es un muy buen título... A parte de que "justifican" la falta de espacio para explorar con que es una tierra que aun está destruida por la batalla entre El Cautivo y la diosa Hylia de hace siglos...

  • @TheELVISARAUJO
    @TheELVISARAUJO 8 ปีที่แล้ว

    La verdadera pega de este juego y lo digo YO que ya lo he pasado unas 33 veces, es definitivamente la falta de libertad para explorar (a pie) las tierras inferiores!.. Me explico, No existen caminos terrestres para viajar desde el bosque hasta el volcán, de volcán al desierto, etc. Aquí nada esta interconectado.

  • @EvilHayabusa
    @EvilHayabusa 8 ปีที่แล้ว

    Estoy totalmente de a cuerdo con el aspecto de Fi, habla demasiado! todavía lo dijera de manera resumida... ahaha que enfadosa. Por otro lado, creo que faltó variedad de zonas, por lo que se siente menos extenso el juego. En fin, tiene cosas muy muy padres, entre ellas, lo que más me gustó fue el acabado artistico que es sublime, y algunos ambientes muy originales (me gustó mucho el templo estilo indú y el desierto/mar).

  • @pablo6857
    @pablo6857 6 ปีที่แล้ว

    Para mi es el mejor sin duda

  • @emilio1998
    @emilio1998 8 ปีที่แล้ว

    A mi en lo personal me pareció muy bueno el mapa, pues si bien no supera a mi Zelda favorito el Wind Waker, si cuenta con un mundo muy bello y extenso, ademas que el poder volar me parecio increible despues de tantas entregas en Epona. Lo que si me llegaba a frustar era la poca precision del control.

  • @elgranguayabo9265
    @elgranguayabo9265 4 ปีที่แล้ว

    Vuelve

  • @alvaroariassantodomingo.2456
    @alvaroariassantodomingo.2456 3 ปีที่แล้ว

    Caballeros yo no he visto el vídeo aún pero algo me dice que me va a doler y mucho

  • @xiki1506
    @xiki1506 4 ปีที่แล้ว

    Pues sí que he olvidado cosillas

  • @enzxx460
    @enzxx460 6 ปีที่แล้ว

    Me pase todo el juego sin escudo

  • @linkblood
    @linkblood 8 ปีที่แล้ว

    Lo malo de dicho titulo era el constante camino recto para llegar al final, bien cogido de la mano para que no te perdieses. Era frustrante ver como todo el juego te empujaba hacia un camino recto y sin desviaciones.
    La historia del mismo, para mi es la mejor de la saga, ya que el "supuesto" heroe vestido de verde siempre llevaba tarde y zelda era la que salvaba el dia.

  • @jonathancaceres5797
    @jonathancaceres5797 7 ปีที่แล้ว

    ami me molesto mucho que fay me avise cada vez q tengo la vida baja, el mando se me desestabilizaba y era un descontrol de momentos y me era infernal apuntar con el arco, otra cosa que me molesto que cada vez que se inicia el juego de nuevo al agarrar un item te explica que item es como si fuese la primera vez q se encuentra y algo que muchos no estan de acuerdo conmigo pero prefiero mil veces cabalgar sobre epona que ese pajaro pero eso es personal mio xq soy un noob con ese pajaro,fuera de esos inconvenientes el juego me parecio muy bueno...templos no muy largos pero con una dificultad digna me gusto la inteligencia de los mobs al momento de luchar, las misiones secundarias para las gemas de gratitud me resultaron mas entretenidas que andar buscando skulltulas doradas, tener que recolectar items para mejorar las armas y su historia bueno para mi una de las mejores historias de la saga junto a TP, OoT, Majoras, WW y Awakening

  • @oscarjuxime9913
    @oscarjuxime9913 8 ปีที่แล้ว

    justo voy por las notas :v sin embargo hasta ahora lo siento muy chido

  • @motherprincess2844
    @motherprincess2844 8 ปีที่แล้ว

    A mi de lo que más me gusta y más me jode es el control XD

  • @joseandresrivas7193
    @joseandresrivas7193 7 ปีที่แล้ว

    fay... ella si que pesaba demasiado

  • @alexismendezgarcia5906
    @alexismendezgarcia5906 6 ปีที่แล้ว

    Para mi fue épico y me recordaba a navi

  • @carolinaDflourite
    @carolinaDflourite 8 ปีที่แล้ว

    Lo único malo en el juego es que es demasiado plano ;c muchas veces es demasiado obvio el camino a seguir y no es muy necesario explorar para encontrar el camino ya que te lo indica, creo que es el zelda mas fácil y plano que he jugado

  • @TheELVISARAUJO
    @TheELVISARAUJO 8 ปีที่แล้ว +4

    FeelMetalMan lo vacio de los mundos se justifica perfectamente con la historia del juego...recuerda que en plena guerra la diosa reunió a los pocos sobrevivientes y los elevo en una pequeña porcion de tierra para mantenerlos alejados de todo peligro. Y abajo se quedo solo la diosa junto con las razas: robots, mogma, gorons, etc para seguir luchando....ademas recuerda que alla arriba, a ellos se les prohibió bajar, etc... Con respecto a la ultima mazmorra pues déjame decirte que me la pase mas rápido que tu (25 minutos) y aun asi sigo creo que es la mejor mazmorra de toda la saga...sin duda, un regalo para todos los zelderos fanaticos.... Lo épico del juego se mantiene y cierra con broche de oro.

    • @az2634
      @az2634 7 ปีที่แล้ว +2

      TheELVISARAUJO No se justifica para nada, la superficie puede tener mucha más exploración al margen de Celestia

  • @nanook7051
    @nanook7051 8 ปีที่แล้ว

    Y este era mi primer juego de The legend of Zelda. Y me llego al potato :3.
    Me encanto y ahora tengo Wind Waker y si su mapa es bastante más grande.

  • @roperojr4092
    @roperojr4092 8 ปีที่แล้ว

    falta los bugs malos poirque ahy bugs graciosos como que link camine con las piernas dobladas
    pero cosas como las del goron molesta mucho

  • @brandonmiranda1893
    @brandonmiranda1893 5 ปีที่แล้ว

    El control fue lo que más me cago🤦🏽‍♂️🤦🏽‍♂️🤦🏽‍♂️

  • @thegogoohz7265
    @thegogoohz7265 7 ปีที่แล้ว

    lo juge 2 veces y las 2 molo y creo que es el mejor que en jugado

  • @jaimeluna214
    @jaimeluna214 8 ปีที่แล้ว

    skyward sword es mi juego favorito, pero todo lo mencionado en el vídeo es verdad, Además del hecho que las tierras en si parecen mazmorras antes de las mazmorras

  • @MrLudo-gc6fy
    @MrLudo-gc6fy 8 ปีที่แล้ว +2

    para mi el juego lo único que tiene de bueno es la historia, no me gustó el control ni el manejo del mapa

  • @lucasman3376
    @lucasman3376 5 ปีที่แล้ว

    Para mi el mayor error es el de el mando impreciso sin embargo soy de los que super aman este juego

  • @xover-ken7801
    @xover-ken7801 7 ปีที่แล้ว +1

    Recuerdo que jugué Skyward Sword gracias a que un amigo me presto su Wii, yo iba emocionado porque en realidad queria jugar Twilight Princess, personalmente la saga me había enamorado BASTANTE despues de jugar Ocarina of Time, Majoras Mask, he incluso Oracle of Season, etc...y Skyward vino y mato ese amor, el juego no me gusto lo mas mínimo, me pareció bastante repetitivo, su control de movimiento es lo peor, personalmente soy de las personas que odia parecer un idiota mientras mueve un control como espada, es por así decirlo fastidioso en ocasiones, y haber...no suelo juzgar un juego por los graficos, nunca les he dado importancia pero soy yo o...¿acaso soy el unico que piensa que las animaciones de los personajes son muy artificiales? Parecen robots en ocasiones, haber es algo que puedo ignorar pero wee~ ta raro a Wind Waker se lo puedo perdonar, porque el juego de por si utiliza un arte muy caricaturista, pero por Dios, el arte de Skyward Sword pretende ser mas serio

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. 4 ปีที่แล้ว

      No lo considero un mal juego en lo más mínimo (todo lo contrario, me pareció realmente bueno). Sin embargo, la verdad es que sí tiene muchas carencias y errores. Pero al final del día fue un juego que disfruté demasiado. Aunque eso sí, no considero que supere para nada a Twilight Princess.

    • @xover-ken7801
      @xover-ken7801 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MarioAlberto. holy shit, no me acordaba de eso, gracias por recordarmelo, pero te diria que ignores esa "reseña" mi opinión del juego no ha cambiado pero los puntos que crítico siento que no tienen suficiente peso para condenarlo como mal juego, por eso si volviera a hacer este comentario haria una critica mas estructural metiendome mas con puntos relevantes que con criticar cosas subjetivas como mi experiencia con el control y lo feo que me parezca el juego.
      También considero que han pasado muchos años desde la ultima vez que jugue Skyward sword, estamos hablando de quiza 6-7 años, solo me quede con la mala impresión de aquella vez, estaría interesante volverlo a jugar ya que hay muchas cosas que no recuerdo con claridad.

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. 4 ปีที่แล้ว

      @@xover-ken7801 Ok, te entiendo bastante bien. Yo también he hecho reseñas durante mucho tiempo, y hay algunas cosas de las que me arrepiento. Pero bueno, es parte de madurar y crecer. Ten un excelente día.

  • @TGIBamBam
    @TGIBamBam 5 ปีที่แล้ว +2

    A mi me gusto mucho skywar sword :)

  • @vegatic5788
    @vegatic5788 8 ปีที่แล้ว

    A mi el juego me parece bueno, no lo he terminado. Fay no me ha parecido irritante pero si me jode a veces que el control no es tan preciso. Ademas de que este ha sido hasta donde voy uno de los zeldas mas faciles que he jugado. ( Voy en la recoleccion del cantar del heroe). Un zelda un poco Casual para mi gusto. Y para terminar el mundo si se siente algo vacio, en especial celestia. Pero en aspectos positivos resalto la variedad de objetos, pociones y la historia.

  • @merse2085
    @merse2085 8 ปีที่แล้ว

    A mí me parece que es un juego buenísimo, aunque superado por OoT, MM, ALTTP, WW y TP.