СТУДИЯ RELIC - ПУТЬ УСПЕХА ИЛИ КАК СОЗДАТЬ РЕМЕЙК COH1 ЗА 60$

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 232

  • @martinm4209
    @martinm4209 9 หลายเดือนก่อน +86

    На счёт уборщицы в офисе реликов вообще точно!
    Кстати не знал что в COH1 можно менять погоду и время суток, утерянные технологии древних

  • @Chief3070
    @Chief3070 9 หลายเดือนก่อน +97

    Мне кажется это новый уровень работы Валеры!!!
    Красава 🤝
    Качество контента неизменно растёт

    • @thqthq9999
      @thqthq9999 9 หลายเดือนก่อน

      По факту

  • @Kuz-n9w
    @Kuz-n9w 9 หลายเดือนก่อน +23

    По сравнению со второй частью коха, озвучка третьего небо и земля. Недавно дал поиграть своему брату кох2 и понял почему мне так нравится эта игра. Я не видел экрана, так как ушёл в другую комнату. Но я всё слышал. Я по озвучке понял за кого он играет, то что пулёметчиков обошли, вот шерман приехал, но пушка уже готова, вот слышу как панцергренадёры потеряли бойца, как в гренадёров летит граната и всё всё остальное. Я всё слышал и и картина боя и игры сама вырисовывалась в голове. Настолько красочного звука не слышал ни в одной стратегии. Звук во второй части это просто мастерство.

    • @sstepanplayer
      @sstepanplayer 8 หลายเดือนก่อน +1

      Я играл на английской, немецкой и русской озвучке, самая красочная и живописная это русская, ибо настолько передать картавость оберсолдат это нечто.

    • @dds2491
      @dds2491 4 หลายเดือนก่อน

      Господи, что за детские аргументы. Поиграй во вторую часть с оригинальной озвучкой и будешь так же не понимать, что происходит. Плюс, в оригинале почти все немецкие юниты звучат как гопники, что нереально режет уши, особенно когда они произносят слова из Русского/Немецкого

  • @Белый-ч8т
    @Белый-ч8т 9 หลายเดือนก่อน +29

    20:18, что может быть круче, чем воровство вражеских дорогих средних или тяжёлых танков? Я когда вижу брошенный танк, Шерман или Т-34, во мне какой-то цыган просыпается и у меня вся армия начинает работать лишь на одно: спиздить.

    • @SavinVitaliy312
      @SavinVitaliy312 9 หลายเดือนก่อน

      Помню как Жека Херсон пытался КТ за амеров утащить))

  • @RamanHuseinau
    @RamanHuseinau 9 หลายเดือนก่อน +17

    У нас, возможно, уже нет альтернативы перейти в CoH3. Остался только второй. А второй жив в русскоязычном сегменте, пока есть Валера. Давайте поддержим Валеру лайками и донатами, чтобы он нас радовал своими видосами и привлекал/возвращал в игру игроков!

  • @jimfreerossiyskiy6018
    @jimfreerossiyskiy6018 9 หลายเดือนก่อน +16

    Валерчик! Спасибо за детальный ролик! Трудов вбухано не мало! Лайкос одночначный!Тото я смотрю притих на 2 недели,а тут вон оно че)Такое нам надо

  • @vladkomissarov3727
    @vladkomissarov3727 9 หลายเดือนก่อน +46

    Про звук сказал, но вот про конкретно озвучку юнитов, где просто из психушки людей набрали или записывали торопясь в уборную, кричат постоянно, звучат мерзко.

    • @for_mother_russia4173
      @for_mother_russia4173 9 หลายเดือนก่อน +9

      Да, орут они как потерпевшие

    • @dds2491
      @dds2491 9 หลายเดือนก่อน +2

      ого, оказывается люди в зоне боевых действий кричат как сумасшедшие, потому что им страшно

  • @Kvazaa
    @Kvazaa 9 หลายเดือนก่อน +24

    Всё раскидал по полочкам.
    Вот втором хоке при попадании по танку его содрогает и он качается, звук соответствующий. В третьей части просто отнимается полосочка хп

    • @NanaFrek
      @NanaFrek 9 หลายเดือนก่อน +3

      Когда перешёл на третью, играю в рейтинге 1 на 1, вроде все юниты на одном экране. Но не замечаешь в пылу сражения, что танк урон получает после второй части. Когда он аж подпрыгивал

    • @Exodus-i4q
      @Exodus-i4q 9 หลายเดือนก่อน +4

      Танки не должны прыгать как во втором кохе от попаданий...

    • @NanaFrek
      @NanaFrek 9 หลายเดือนก่อน

      @@Exodus-i4q ну мы у игре же. Это облегчает контроль, ты видешь что по твоему танку стреляют

    • @Kvazaa
      @Kvazaa 9 หลายเดือนก่อน

      @@Exodus-i4q конечно, а ещё они должны взрываться сразу как в Гейтс оф Хелл, только Кох аркада и про куда более быстрые сражения. Визуализация, звуки и др. ДОЛЖНЫ помогать игроку определять что происходиь в бою в данный момент.

    • @SavinVitaliy312
      @SavinVitaliy312 9 หลายเดือนก่อน +5

      @@Exodus-i4q Но объёмный звук должен быть.

  • @Jackie-in1em
    @Jackie-in1em 9 หลายเดือนก่อน +19

    Грустно это все на самом деле. Валере спасибо за качественный контент.

  • @artemzhuravel1981
    @artemzhuravel1981 9 หลายเดือนก่อน +7

    Можу підписатися під кожним словом
    Дякую за Огляд! Тобі потрібно робити такі відео частіше! Дуже цікаво дивитися. З жартами не перебільшуєшь, все дуже інформативно

  • @valyok_yt
    @valyok_yt 9 หลายเดือนก่อน +11

    Классно подал историю создания, и развития всех частей игры. Хорошая работа 👍

  • @wildtrip1182
    @wildtrip1182 9 หลายเดือนก่อน +16

    А Шо!
    Прекрасный обзор , я тоже считаю что это новый уровень Mr.Nobody.
    Большой абоба тебе за такое видео , вот бы почувствовать тепло SEGi лучше бы они продолжали работать над CoH2, видят же что люди играют, добавили бы Японцев как новую фракцию 😢 остаётся только мечтать.
    А так CoH2 она хороша дарит эмоции, хоть иногда и негативные.🎉

    • @SavinVitaliy312
      @SavinVitaliy312 9 หลายเดือนก่อน +4

      Скорее сделать ремастер кох 2, накатить туда новый движок ибо старый уже в гробу вертится от нагрузки и костылей.

  • @DanielNotWise
    @DanielNotWise 9 หลายเดือนก่อน +8

    0:19 на релизе такого не было, что в итоге приводило просто к дичайшим затупам ИИ
    В узких местах это была просто 100% пробка, причем в особых случаях техника просто начинала объезжать полкарты ибо видела в тупанувшем собрате препятствие и автоматически строила обходной путь, что приводило к попытке разворота и еще большим затупам. Особенно в режиме с созниками

    • @shelbiuwu1725
      @shelbiuwu1725 9 หลายเดือนก่อน +2

      в Мановарах стареньких разрабы смогли, а Коху далеко видимо до нормальной ртс.

    • @Van_O
      @Van_O 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@shelbiuwu1725, в Мановарах физика совершенно другая. Танки спокойно могут давить пехоту, а у Реликов ещё в первом ДоВе проблема с застреванием техники в своих/вражеских юнитах и узких проходах

  • @Exodus-i4q
    @Exodus-i4q 9 หลายเดือนก่อน +10

    Тысячи вопросов "а что думаешь о кох3?" сделали дело😅

  • @spaghettitaliangrizzly5673
    @spaghettitaliangrizzly5673 9 หลายเดือนก่อน +5

    COH1 шедевр до сих пор

  • @tafo5130
    @tafo5130 9 หลายเดือนก่อน +6

    Шикарный обзор, как и всегда впрочем, спасибо Валера! 15:41 - тот момент когда анимации и поведение ии в расчёте Flak выглядят круче в игре 2006 года, чем в игре 2024. Просто позорище...

  • @МирандаЛоусон-к3ф
    @МирандаЛоусон-к3ф 9 หลายเดือนก่อน +6

    Про уборщицу и натирание пазика хороший камень в огород штурмпантеры, кидай ещё

  • @rndy-hx1tb
    @rndy-hx1tb 9 หลายเดือนก่อน +10

    Красавчик👍 хороший контент, ждём COH 4

    • @WelcomeToGulag
      @WelcomeToGulag 9 หลายเดือนก่อน

      Недоделать и бросить на полдороги это прям фишка данной конторки
      ДОВ-3 не даст соврать.

  • @Van_O
    @Van_O 9 หลายเดือนก่อน +1

    3:33, и опять таки, нет, это было не совсем в новинку, модификации техники/воорудение отрядов пехоты еще в первом ДоВе 2004 года было, а в старенькой В тылу врага вообще у каждого пехотинца был свой инвентарь, и ты мог вооружить одного солдата и снацперской винтовкой и пулеметом, и менять оружие, в зависимости от нужды

  • @SavinVitaliy312
    @SavinVitaliy312 9 หลายเดือนก่อน +6

    Та все знали что будет, но надеялись на чудо..

  • @SavinVitaliy312
    @SavinVitaliy312 9 หลายเดือนก่อน +5

    Все познается в сравнении, во второй части при попадании снаряда по танку ты прям ощущаешь как болванка на огромной скорости врезалась в толстенный лист железа. Танк даже немного подбрасывает. А в третей части как будто харчек полетел на картонку.

    • @назарбезносик
      @назарбезносик 9 หลายเดือนก่อน +2

      Немного?)))) Т 34 разве что в космос не улетают от таких попаданий, танк на 30 градусов отклоняется, это никак не норма. Танки даже не шатает от попадания. Должен быть звук, яркий, чёткий звук, но никаких движений.

    • @SavinVitaliy312
      @SavinVitaliy312 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@назарбезносик Я это для красного словца сказал, конечно не должно подбрасывать. Хотя при выстреле штурмтигра, там не то что подбросить должно а вообще сальтуху сделать.

    • @dds2491
      @dds2491 4 หลายเดือนก่อน

      И что, в МоВе техника тоже не реагирует на попадания и что

  • @sergeymatpoc
    @sergeymatpoc 9 หลายเดือนก่อน +6

    насчет "тактической глубины" - да просто взять "фишки" Вахи. По сути же это та же игра, только более доработанная (пафинг Вахи до сих пор легендарен =) ).
    Т.е. сколько там, 15 типов брони и тоже штук 15 типов нанесения урона - это фишка не КоХа, а Вахи =) (перенесенная в КоХ). И урон по каждому солдату в отряде по отдельности - это тоже фишка Вахи (правда, в Вахе еще были командиры присоединяемые к отрядам со своими бонусами, тут этот функционал не реализован). Но в-целом - в Вахе эти фишки были "очевидны" и "выделялись", в КоХе их число порезали и "оптимизировали" (не стали так сильно заморачиваться, что в принципе и не плохо). И еще добавили функционал отступления (подавление было - заключалось в "морали" отрядов). А, ну еще в Вахе не было лечилок (просто хп восстанавливались с разными рейтами для разных отрядов, в т.ч ускоренно если был капеллан рядом).
    Но это все я к тому что в Вахе уже была реализация многих (почти всех) технических вещей, и рассматривать КоХ в отрыве от Вахи считаю недостаточным. В том числе - дальнейшее развитие Вахи, которое пошло по пути сильного упрощения, в т.ч. урона отрядам (когда урон стал распределяться не на каждую единицу в отдельности, а "по шкале" отряда).
    Кстати, да, в Вахе не было эффектов повреждения "модулей" техники. Но были дебаффы и замедления (а-ля гранаты стелс коммандеров).

    • @blitzrush226
      @blitzrush226 9 หลายเดือนก่อน

      ваха и коха серьёзно?

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 หลายเดือนก่อน +1

      посмотрел вторую дов. отвратная система по сравнению с кохом. но по другому там вряд ли получится. разве что заисимость по энергии уменьшить

    • @WelcomeToGulag
      @WelcomeToGulag 9 หลายเดือนก่อน +1

      Нафига только было прикручивать в ДОВу -2, КОХ с механикой отступлений,я так и не понял.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@WelcomeToGulag может потому что ресурсы не бесконечны и потеря очень чувствительна? первый все же отдавал дюноподобной механикой боев

    • @sergeymatpoc
      @sergeymatpoc 9 หลายเดือนก่อน +4

      @@woofkaf7724 ну так смысл как раз в развитии. Т.е. дов 2 и дов 3 - это буквально предшественники кох 2 и кох 3. Дов 2 это этап между первым КоХ и вторым, и, впрочем, это заметно. И насколько КоХ отличается от ДоВ - настолько ДоВ 2 отличается от ДоВ.
      ...Впрочем, люди сходятся во мнении что хуже ДоВ 3 нет части. Так что вторая - еще не самая худшая. И тем более интересно было бы увидеть в обзоре от Валеры что когда-то у Реликов был провал куда хуже чем КоХ 3 =). А КоХ 3 на фоне ДоВ 3 это вполне нормальный продукт.

  • @alialibaba6672
    @alialibaba6672 9 หลายเดือนก่อน +5

    Прекрасный обзор, жаль только что Валера не рассказал про открытость к модификациям первой части. И тот факт что до выхода второй, фракция советов была создана именно сообществом и только потом, почти в таком же виде перенесена во вторую часть.

    • @Kamazych
      @Kamazych 3 หลายเดือนก่อน

      Да, мододелы ещё более лютые: пехоте нужно ВЫКАЧИВАТЬ оружие, чтобы они не бегали с голыми руками. Спасибо

    • @alialibaba6672
      @alialibaba6672 3 หลายเดือนก่อน

      @@Kamazych вы о чем?

  • @phoenixdelta346
    @phoenixdelta346 9 หลายเดือนก่อน +2

    Как ни крути, релики вряд ли снова возьмутся за вторую часть. Британские виккерсы они так и не пофиксили, обзор КТ на полкарты с мгновенным повортом башни тоже, возможность хиллить 17-фунтовку, прострелы пак-43 сквозь стены вообще уже признали фитчей. А с недавних пор они убрали руку с пульса второго коха и перестали даже реагировать на жалобы, из-за чего в игре расплодилось читеров как грязи.
    Поэтому остаётся лишь надеяться, что третью часть доведут до ума. По крайней мере, за столько лет лелики наконец узнали о существовании у танков бортовой брони и что на стороне оси не только немцы воевали.

  • @SheppardGSG
    @SheppardGSG 9 หลายเดือนก่อน +7

    Основная причина провала кох3 - это кох2.
    Как и основная причина провала payday 3 - payday 2.
    Во вторые части почти 10 лет вливали контент.
    Который просто не перебить на релизе следующей части, ну больше вы не впихнете на релиз.
    Вот и выходит.
    Люди пришли, поиграли, наигрались в 4 хейста в пейдей 3 или 3-мя батлгруппами в кох3 и пошли во вторую часть с десятками ограблений или десятками командиров и пятью фраками.
    п.с.
    Умно делают банги, вырезая нахер контент из дестини 2, чтобы, если они таки высрут трешку, контента в нем не было ничтожно мало по сравнению со второй.
    А сам кох3 оч хорош.
    Кеймплейно более динамичный чем вторая часть, и юниты тупят меньше, можно судить по пригарам валеры

    • @dds2491
      @dds2491 4 หลายเดือนก่อน

      В третью часть с релиза добавили сразу 4 фракции, я считаю это плюс, в игре изначально больше юнитов, чем во второй части. А самоповторяющиеся доктрины давайте не будем считать за контент

  • @Reskuer
    @Reskuer 9 หลายเดือนก่อน +3

    Топовый контент, всё по сути да ещё и с юмором. Спасибо, Валера!

  • @shum5078
    @shum5078 9 หลายเดือนก่อน +1

    Моё уважение стрымлэру, мистеру Паулю, багоюзеру, миллиардеру, плэйбою, филантропу и просто лучшему ютуберу по коху за такой ауительный контент. Спасибо!

  • @HSRometh
    @HSRometh 9 หลายเดือนก่อน +3

    Такой контент однозначно одобряемый 👍

  • @blitzrush226
    @blitzrush226 9 หลายเดือนก่อน +9

    Спасибо за конструктивный разбор и за проделанную работу надеемся на лучшее.

  • @Stojar
    @Stojar 9 หลายเดือนก่อน +1

    Позволю себе процитировать комментарий с одного зарубежного ролика где сравнивали все три части Кох: "Первые две части делали люди которые читали про войну, а третью, которые лишь что-то слышали про неë".

  • @ante4ka_333
    @ante4ka_333 9 หลายเดือนก่อน +3

    Понял, вычёркиваю. Ждём кiх 4 получается.

  • @mango-milkshake
    @mango-milkshake 9 หลายเดือนก่อน +1

    У тебя отлично получается. Прекрасный обзор/ретроспектива, спасибо

  • @TheBlackEnvi
    @TheBlackEnvi 9 หลายเดือนก่อน +2

    Для меня, эталоном военных стратегий всегда будут Блицкриг, COH1 и Men of War. Каждая из этих игр по своему хороша и предоставляет нам уникальный геймплей. Все они стремятся к реализму.
    Когда увидел COH2 , то понял, что это совсем другая игра. Вроде все знакомое, но ощущается совсем не реалистично. Юниты пластилиновые, графика не реалистичная, и ощущается все как веселая аркада, а не тяжелый бой. Почему-то из всех современных игр уходит такое важное понятие, как дистанция. Как можно реализовывать тактические приемы, если юниты сражаются практически вплотную? Это просто закидывание кучек вражеских юнитов кучками своих юнитов.

    • @Romars196
      @Romars196 9 หลายเดือนก่อน

      А я все думал, почему мне тоже вторая часть как-то не о чем, по сравнению с первой...

  • @vittokot6573
    @vittokot6573 9 หลายเดือนก่อน

    Молодець що зібрався і підняв цю тему. Твоє слово точно не останнє серед гравців і фанатів. Крутий!

  • @Gorbasha2006
    @Gorbasha2006 9 หลายเดือนก่อน +1

    А я гадаю - куда делся любимый стримлер coh2, а он оказывается пилил ответ на постоянный вопрос: "как тебе coh3, Валера?". Что же, ответ получился качественный, расчехлил на отлично! Очень круто получилось!

  • @ИльяУсенко-я1т
    @ИльяУсенко-я1т 9 หลายเดือนก่อน +2

    Самое лучшее что было в этой франшизе это СоН онлайн. Наработки от туда они разбили по частям между второй и третей. Посей день скучаю по онлайновой версии

    • @Romars196
      @Romars196 9 หลายเดือนก่อน +1

      В свое время в первую часть играл только по LAN, и это было круто. К сожалению в онлайн версию недовелось сыграть, и недолго она продержалась...😢

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 9 หลายเดือนก่อน +2

    Если танки перестанут проходить сквозь друг друга, то игроки разноются, что союзник блочит его танки при отступлении. Хотя во 2 части лучше с коллизиями.

  • @НикитаГоловин-в8щ
    @НикитаГоловин-в8щ 9 หลายเดือนก่อน

    Очень интересное видео. Особенно понравилось, когда речь зашла о взаимоотношениях между Релик и Сега. Как фанат Соника могу сказать, что да, в поздних нулевых (после правала 06) и десятых годах они были не в лучшей форме. Их основной маскот не приносил столько денег, сколько хотелось, а в 2017 и вовсе получил поддых. Но к чему это всë сказано? К тому, что у Сега есть дурная привычка подгонять своих разработчиков. Сжатые сроки, переработки, в случае Релик ещë и сокращения. Однако, сейчас Сега не только воскрешает старые игры и франшизы, но и усиленно вкладывается в синего ежа, который собрал ОЧЕНЬ много денег за полтора года (глава Соник тим заявил, что им расширелм штат и теперь они будут делать, хотя бы, одну игру за год).
    Подводя итоги скажу фанатам CoH следующее. У Сега очень сильно сместились акценты и Company of heroes -- это не Соник. Если со своим главным маскотом они, наконец-то, худо-бедно поняли как надо работать, то вот на КоХ им точно уже всë равно. Если Релик не сделает в ближайшее время что-то невероятное, то их уже никто не спасëт.

  • @Nikitan275
    @Nikitan275 9 หลายเดือนก่อน +1

    По-моему эти механики укрытый были в игре Codename Panzers. Эта игра была все же более реалистичной с её механикой состояния брони танка

    • @ВоваЧатта-э9е
      @ВоваЧатта-э9е 9 หลายเดือนก่อน

      Хорошая игра и с нормальным сюжетом в отличие от коха 2. Но с хп танков немного переборщили) вместо 400 хп сделали бы 200 и норм было. А то слишком долго они там убиваются пока броню не снимешь )

  • @arminvanbuuren2793
    @arminvanbuuren2793 9 หลายเดือนก่อน +2

    Гиперлайк за уборщицу, которая должна была натирать стоящий в холле Pz.IV

  • @Bimylic
    @Bimylic 9 หลายเดือนก่อน +2

    Валера, спасибо! Отличный обзор! Всех благ тебе, самое главное здоровья побольше! (и зрителей на стримах отличных от коха)

  • @dushnila1592
    @dushnila1592 9 หลายเดือนก่อน +1

    Шикарный выпуск, благодарочка за контент

  • @ucihanikita5114
    @ucihanikita5114 9 หลายเดือนก่อน

    2:47 бро не знает от существовании серии в тылу врага.

  • @lilithxll5094
    @lilithxll5094 9 หลายเดือนก่อน +2

    спасибо за качественный обзор! Ты крутой блогер

  • @Белый-ч8т
    @Белый-ч8т 9 หลายเดือนก่อน +3

    0:22 представь, как бы у тебя сгорела жопа, если бы они начали толкаться и крутиться :D

  • @АхмедГаджиев-ш6р
    @АхмедГаджиев-ш6р 9 หลายเดือนก่อน +1

    на самом деле очень крутой обзор,качество видео растет)

  • @kosmi40
    @kosmi40 9 หลายเดือนก่อน +4

    ну получается - лайк

  • @paulblobel9045
    @paulblobel9045 9 หลายเดือนก่อน +2

    супер))до сих пор играю в первый КоХ и не понимаю зачем нужны второй и уж тем более третий....

    • @shelbiuwu1725
      @shelbiuwu1725 9 หลายเดือนก่อน +1

      почему тогда не мановары, если они лучше любой части коха?

    • @Van_O
      @Van_O 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@shelbiuwu1725, потому что это разные игры и жанры у них разные. КоХ-классическая РТС, а В тылу врага-варгейм

  • @crackadealdez
    @crackadealdez 9 หลายเดือนก่อน +4

    Не знаю, что там с coh3, а вот вторая после первой во многом не понравилась, особенно решение сделать вместо нормальных доктрин командиров, у которых часто способности повторяются. Играл за ссср, казалось, что фракции менее наполненные после первой части, возможно как раз из-за командиров, очень неприятно, когда ты должен взять определённого командира, чтобы у тебя инженеры могли хоть, что то построить. Ждал большего размаха, разнообразия, а получилось так, что чувствуется урезанность какая то, ещё и каждый раз при заходе в игру предлагает зайти в магазин, посмотреть на этих командиров. Такое чувство, что часть особенностей командиров вполне могли впилить в основной состав фракций, а их самих заменить на нормальные доктрины, 3-4 штуки, с уникальными особенностями. Просто релики захотели ещё немножко заработать на всякой мелочёвке.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 หลายเดือนก่อน +3

      наоборот. это лучше, чем то что было в 1 и есть теперь в 3. Как раз то что вы предлагаете сделает игру однообразной

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@woofkaf7724 что именно? Больше возможностей в базовом геймплее? Зачем мне два командира, у которых две одинаковые абилки например?
      Больше возможностей изначально, дают больший простор для изначальных действий и тактик, а разнообразные доктрины с не повторяющимися абилками, особенно если их достаточно много и ты сам можешь выбирать, какую из них получить, например 3 способности за 1 очко прокачиваются и ты сам решишь, какую и когда брать, а не автоматически, разве сделают игру однообразнее?
      Я может быть не прав, но в кохе2, у меня ощущение очень маленького инструментария с которым я могу поиграть в сравнении, да и командиров, насколько я знаю, обычно берут одних и тех же, и я не понимаю, где тут тогда разнообразее? Я просто беру одного из наиболее полезных командиров, с малым количеством возможностей, часть из которых пассивная и играю, на мой взгляд, разнообразия было бы больше, если бы их вообще не было и у игрока было бы больше вариантов развития и комбинаций, разумеется, если это все сбалансировать.

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@woofkaf7724 постараюсь объяснить. Допустим вместо командиров, сделать вкладку с прокачиваемыми возможностями за очки, допустим они будут стоить столько же очков, сколько и сейчас, но будут доступны все в этой вкладке и игрок сможет сам выбирать любую, если ему хватит очков, можно сделать кап возможностей, чтобы больше 5-7 нельзя было выбрать. Как это уменьшит разнообразее, если бы релики это сбалансировали? Разве ты по сути не сможешь сам себе собрать командира в процессе игры с огромным количеством вариантов развития?

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@crackadealdez сделает. Потому что брать будешь всегда одно и тоже. Т.к. при выборе всегда будешь брать более полезный навык. В том и дело что когда много командиров не знаешь что будет у противника. Но чтобы это работало нужен баланс. Вот как раз из-за отсутствия баланса и берут одних и тех же. А баланс обычно делают так - назначают очки на способность, а потом распихивают способности на фиксированную сумму. И вот вроде по очкам все равны, а по полезности одни лучше других. В Кох 3 они должны были позволить самому создавать доктрину. По системе что описал выше. Дать предел очков, а навыкам назначить цену. Так же, например, дать им время когда они открываются как во втором кохе. Макс сумму можно регулировать настройкой битвы. Можно даже не ограничивать сумму очков, но тогда подбор противника делать по равной сумме. Да и вообще надо было Кох 3 делать в будущем. Тогда было больше простора для придумывания навыков и юнитов. Но балансить наши задумки ещё тот геморой.

    • @ВоваЧатта-э9е
      @ВоваЧатта-э9е 9 หลายเดือนก่อน

      Полностью согласен.

  • @СашаТермос-ч2ш
    @СашаТермос-ч2ш 9 หลายเดือนก่อน

    круто, Олд вернулся! спасибо за хронологию событий, а то многие вообще не шарят

  • @АлексейАлонцев-й6я
    @АлексейАлонцев-й6я 9 หลายเดือนก่อน +1

    Донатиков Валере за труды и нервы в нашей любимой багсплаткохкрутилку

  • @YarikBYcurrahee
    @YarikBYcurrahee 9 หลายเดือนก่อน

    2:50 В Rise of nations тоже есть бонусы и дебафы к защите на местности

  • @Василий-е7б1м
    @Василий-е7б1м 9 หลายเดือนก่อน

    Отличный обзор! На счет реликов и AOE4 они вначале тоже выпустили слегка сырую игру, но сейчас ее кардинально подлатали и прям рекомендую попробовать. Будем надеяться что и с CoH3 будет также (хоть это и маловероятно).

  • @Van_O
    @Van_O 9 หลายเดือนก่อน

    2:57, ну, это, конечно, больше варгейм, чем РТС, но в серии В тылу врага система укрытий есть, да и в ДоВах 1-2

  • @cmb777
    @cmb777 10 วันที่ผ่านมา

    Как по мне, сейчас игра реабилитировалась на 80%, почти все проблемы к ноябрю решились, а в этом месяце еще и обнову 1.9 выходит, которая улучшит игру еще больше

  • @ervinromel977
    @ervinromel977 9 หลายเดือนก่อน

    Валера, отличный ролик в КОХ не помню когда заходил. Но со всем что ты сказал полностью согласен потому что считаю твоё мнение экспертным в этом ВОПРОСЕ, спасибо было очень интересно посмотреть!

  • @su4759
    @su4759 9 หลายเดือนก่อน

    Помню как мне все не нравилось когда переходил во второй кох, что должно случиться что бы понравился третий 😢 Это пожалуй «самое страшное что может случиться» Стану …

  • @starkindustries7787
    @starkindustries7787 9 หลายเดือนก่อน +2

    Я не играл в кох3. Нет возможности! Но смотрел ролики на ютубе. Игра мне визуально не понравилась. Стал бы я её покупать? Наверное нет!!! Для меня кох2 остаётся лучшим в жанре стратегии, пока!
    Валера хороший видосик👍👍👍однозначно!

  • @bandicoote838
    @bandicoote838 9 หลายเดือนก่อน +3

    В relic уже просто не осталось тех людей что делали кох1 и кох2, нынешняя криворукая команда relic просто пытается скопировать работу людей, которые реально разбирались в жанре РТС

  • @insqired1
    @insqired1 9 หลายเดือนก่อน +1

    А мне нравится Третья часть!
    Спасибо конечно за видосы по второй части, по ним учился играть и получалось побеждать, но сейчас хочу высрать свое беспонтовое ноунейм мнение для всех комментаторов, которые чё-то хейтят.
    И самое забавное общаясь с разными людьми в тематических каналах дискорда, в массе народ который хейтит тройку, даже не играли в нее
    И уровень аргументации примерно такой: Ну мне сказали она говно!
    По моему это просто охуенно, так и хочется сказать мать твоя говно, мне так сказали
    и я конечно же про плату, а не мать
    Очень забавляет дрочь на анимацию, ммм как он передергивает затворную раму...
    Когда играешь в ладдере вообще же похуй.
    Разрабы завезли прекрасные скины на пехоту в тройку, но из за динамики игры на это просто нет времени залипать.
    Так же они за последний год, провели огромную работу и прилично перелопатили игру, выровняли баланс, поменяли графон, звуки, логику движения юнитов.
    На скрине в 1:30 видно, как пошёл прирост аудитории в декабре, потому что игру довели до хорошего состояния.
    Да релиз был говно, справедливо сказано и автор сам это подмечает, что логично учитывая кадровый пиздец в студии, но и релиз двойки больше десяти лет назад был говно и по количеству контента можно поспорить кто лучше то в итоге.
    Фракции в игре реально одновременно и похожи и очень отличаются, но рассказывать про то что геймплей однотипный, так бля, в двойке все точно также +/- однотипно стартуют в матче и это же просто нюанс жанра rts
    Ну и по мне так збс что нет ебучего КТ от окв, который мог катком ехать по обороне и впитывать огромное кол-во дамага.
    Сейчас мы имеем в тройке дешевую технику по бензину от чего её стало больше и танковые побоища захватывают дух, когда в 4/4 борьба за спорную звезду просто превращается в кладбище бронетехники. И теперь условный тигр это не гарантия победы
    Я искренне верю, что за прошедший год допилив тех. сторону игры, этот год посвятят выпуску контента
    Всем спасибо, идите нахуй, но без обид)

  • @petrdobije4237
    @petrdobije4237 9 หลายเดือนก่อน +1

    Качество видоса просто превосходное

  • @Batiushka_
    @Batiushka_ 9 หลายเดือนก่อน

    Валера, мое почтение, это новый уровень качества роликов

  • @SillyPersonHere
    @SillyPersonHere 9 หลายเดือนก่อน +1

    После банкроства THQ от Релик осталось одно название. КоХ2 еще доделывала старая команда, но процесс банкротсва уже был запущен, когда разработка была в процессе, поэтому Вторая часть столкнулась с множеством финансовых проблем на этапе разработки. Тем не менее, её более менее до ума довели еще. Дальше всё - после КОХ2 ВСЕ игры выпущенные Релик - дешевый треш . ДоВ3, АоЕ4 и КоХ3 это халутра чистой воды. Даже близко не уровень старого Релик. И прична не в отсуствии поддержки со стороны разроботчиков после релиза - причина в изначальном качестве продукта.
    В целом, очень жаль т.к. я с детства большой фан Релик. КоХ1, ДоВ1, ДоВ2, КоХ2, Спейс Марин - в моем топе любимых игр

  • @Van_O
    @Van_O 9 หลายเดือนก่อน

    0:20, а в старом ДоВе 2004 года они не проезжали)

  • @Дедмороз-я8ф
    @Дедмороз-я8ф 9 หลายเดือนก่อน +1

    Автор, на счет Coh 1, изначально СССР хотели добавить в первый Coh, в виде отдельного дополнения как с Британией и танковой гвардией ,но от этой идеи отказались

    • @Romars196
      @Romars196 9 หลายเดือนก่อน

      Откуда такая инфа? А было бы круто...

    • @Дедмороз-я8ф
      @Дедмороз-я8ф 9 หลายเดือนก่อน

      @@Romars196 Уже точно не помню так как давно об этой информации, но вроде из Википедии

    • @Romars196
      @Romars196 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@Дедмороз-я8ф По факту если бы к первой части вышло еще одно дополнение с ссср, плюс сохранили бы онлайн версию, и поддерживали игру обновлениями, ненужна бы была даже вторая часть. Первая и сейчас играбельна, и не сильно теряется рядом со второй и третьей...

  • @Peace-duke
    @Peace-duke 9 หลายเดือนก่อน

    А ведь релики сделали CoH3 похожим больше на первый скорее всего из за провала DoW3. Где они попытались выдать иновацию в серии и скрестить две абсолютно разных геймплейно части.

  • @Panzerkampfwagen_35
    @Panzerkampfwagen_35 9 หลายเดือนก่อน +1

    Почему нету звуков из Cox2 для сравнения?

  • @Александр-ц8к3о
    @Александр-ц8к3о 9 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео, прямо супер. Жаль стример не горит как обычно ( но я думаю в душе он точно горит... Как и я

  • @Белый-ч8т
    @Белый-ч8т 9 หลายเดือนก่อน

    2:00 чаще всего виноват жадный издатель

  • @slothcoin25
    @slothcoin25 9 หลายเดือนก่อน

    Хорошее качество видео. Молодец!

  • @sergeymatpoc
    @sergeymatpoc 9 หลายเดือนก่อน +1

    о, Актер =)

  • @qazojn
    @qazojn 9 หลายเดือนก่อน +1

    Как-то ну слишком хорошо говоришь о первой части в отличии от второй.
    Если сейчас поиграть в первую часть в мультиплеер, то там сразу ощущается очень много проблем с балансом. И багов влияющих на исход игры намного больше, чем в СоН2. У СоН2 было много проблем, они решались медленно, но вместе с сообществом там теперь действительно приятный и хороший баланс. Бриты и PE в первой части были очень плохо задизайнены и их такими и оставили в итоге.

  • @sherbakoviy
    @sherbakoviy 9 หลายเดือนก่อน

    Плотный респектос, Абобе за видос🎉

  • @Djigurda_Indiyskiy
    @Djigurda_Indiyskiy 9 หลายเดือนก่อน

    @mr_nobody 2:50 "В тылу врага" такой: Да-да пошёл я... И хотя ВТВ это РТТ, а не РТС, тем не менее это всё ещё стратегия, которая вышла за два года до КоХа в 2004-м году, и помимо системы укрытий и реалистичной физики, имела лёгкий терраформинг пространства, как образование воронок от взрывов и физическую систему попаданий, а не статическую систему урона, как в КоХе, о чём говорят перестрелки враждебных друг другу отрядов в упор.
    3:35 Не в новинку, всё тот же "В тылу врага". Единственное только, что техника не модернизируется, хотя если на технике есть съёмный ручной пулемёт, то его можно заменить на другой или на ПТ-ружьё, например превратив БА-20 в малый истребитель танков.
    4:17 А вот и он... Оригинальное название "В тылу врага", а не "Men of War", так как последнее не всегда использовалось серией и началось только с "В тылу врага 2: Лис Пустыни". Преимущество и недостаток КоХа над ВТВ в том, что это РТС, более привычный, простой и киберспортивный для людей жанр. Вот и весь секрет.
    16:22 Помню, когда в первый раз играл в первый CoH у знакомых, придумал заблокировать точку мешками с песком, чтобы её никто не захватил. Как итог, замуровал свой отряд в квадрате вокруг точки, пришлось переигрывать. Не могу не заметить, что в ВТВ уже на тот момент была возможность перелезать через заборы и другие низкие стенки.

    • @Van_O
      @Van_O 9 หลายเดือนก่อน

      Да система укрытий ещё в ДоВе от тех же Реликов была, как и вооружение отрядов пехоты и модификация техники, в том же 2004 году.
      А механика с перелезанем через препятствия во В тылу врага кривовато работает, но она хотя бы есть)

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 9 หลายเดือนก่อน

      @@Van_O В первом ДоВе нет системы укрытий, только кратеры, которые на деле просто зонированы, как место, где пехота и техника получает определённый уровень защиты.

  • @VLADGANFITER
    @VLADGANFITER 9 หลายเดือนก่อน +4

    Забыл еще что в 3 кохе полно иконок с 2 коха.

  • @bloodwaid
    @bloodwaid 9 หลายเดือนก่อน +1

    Наткнулся на ролик. Для меня релики умерли на дов 3. Ситуация как с кох- не смогли улучшить, в итоге родили дов1, но хуже раз 10. А потом сега, а может и сами релики отменили поддержку игры.

  • @ПавелЯшков-г8ъ
    @ПавелЯшков-г8ъ 9 หลายเดือนก่อน +1

    Хз смотря на картинки с 3й части первая мне нравится еще больше. Я до сих пор блицкриг мод на работе играю, жаль ссср нет там. А графика до сих пор серьезная и игрушка жуть какая атмосферная

    • @Romars196
      @Romars196 9 หลายเดือนก่อน

      А кем ты работаешь что на работе играешь? 😂

    • @ПавелЯшков-г8ъ
      @ПавелЯшков-г8ъ 9 หลายเดือนก่อน

      @@Romars196 а все тебе скажи)

  • @orangeshaitan9032
    @orangeshaitan9032 9 หลายเดือนก่อน

    Валера! Это лайк. Во-волер, ВОЛЕРА -ЛАЙК!!!

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 9 หลายเดือนก่อน +1

    COH3 в сравнении с Dawn of war 3 просто мега популярный шэдевр)). Фанаты коха хоть что-то получили играбельное, а фанаты вахи получили просто высер нурглита((

  • @bernardkiljanski4312
    @bernardkiljanski4312 9 หลายเดือนก่อน

    Очередная база от Валеры

  • @donkeykong1619
    @donkeykong1619 8 หลายเดือนก่อน

    Есть смысл сейчас 2 часть покупать? Или сразу 3? Как в первой онлайн? Играл давно в 1 часть, захотелось вернуться, соскучился по онлайн сражениям, но не хочется выкинуть деньги на ветер.

  • @luftoffizier2362
    @luftoffizier2362 9 หลายเดือนก่อน

    Первый и второй кох они не переплюнут . Третью часть даже брать не стал.
    P.s coh online был шикарен . На момент 10-11 года.
    Blitzkrieg mod на первой часть , и wikinger mod на второй . Лучше модов нет

  • @Vatnikstan
    @Vatnikstan 9 หลายเดือนก่อน +1

    Ну что сказать про третий COH? Еще годика три шерманы патчами пошлифовать и можно нормально играть

  • @sooqazeppo8346
    @sooqazeppo8346 9 หลายเดือนก่อน

    Ну собственно, 3 часть КоХа страдает во многом от того же, что и 3 часть ДоВ, они ничего не поняли, вообще

  • @AfonYa471
    @AfonYa471 9 หลายเดือนก่อน

    Новый уровень контента разблокирован!

  • @faust8579
    @faust8579 9 หลายเดือนก่อน

    CoH2 шикарна? Да, она шикарна! 3 фигня? Да, фигня!

  • @dmitriy0424
    @dmitriy0424 9 หลายเดือนก่อน

    Супер контент Валер! ❤

  • @antiabdulov6815
    @antiabdulov6815 9 หลายเดือนก่อน +2

    Ну Сега конечно... хуже них только $oни6лядi.
    P.S. Sony кстати ребрендинг отряда 731.

  • @FedorSolovyov
    @FedorSolovyov 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео!

  • @WelcomeToGulag
    @WelcomeToGulag 9 หลายเดือนก่อน +2

    0:12 РТС десятилетия кста.
    А сейчас РТС вообще выходят,я кроме КОХа чет ничего и припомнить не могу,только пошаговые?

    • @IS-dy8pi
      @IS-dy8pi 9 หลายเดือนก่อน +2

      Men of War'ы всякик, Call to arms вместе с дополнением про 2ую Мировую "Gates of hell". И всякая индюшня в стиме.

    • @WelcomeToGulag
      @WelcomeToGulag 9 หลายเดือนก่อน

      Небогато однако.@@IS-dy8pi

    • @Sepulka879
      @Sepulka879 9 หลายเดือนก่อน

      Age of empires 4, про неë упомянули. Wargame и иже с ним. В тылу врага или как он там называется онлайн от 1с периодически пытаются запустить, но все никак не допилят

    • @ВоваЧатта-э9е
      @ВоваЧатта-э9е 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@IS-dy8piв call to arms слишком дизбалансные танки . Их даже корнетом в лоб не пробить да и танки лоб в лоб не пробивают. Только через движки их уничтожать.

    • @IS-dy8pi
      @IS-dy8pi 9 หลายเดือนก่อน

      @@ВоваЧатта-э9е Ну хызы. Проводишь одного противотех челика ползком в упор к танку и габела

  • @flintgast
    @flintgast 9 หลายเดือนก่อน

    Это наболело - отвалили 60$ по старой грусти и ждем чего - то ))

  • @edwardwide9859
    @edwardwide9859 9 หลายเดือนก่อน

    отличный обзор 👍👍

  • @vladkomissarov3727
    @vladkomissarov3727 9 หลายเดือนก่อน +4

    Локализацию на другие языки тоже не подвезли, чем они думают, при этом ладно ну русский язык, хотя 3-ий по популярности в стиме как раз он, но на другие нельзя было?

    • @blitzrush226
      @blitzrush226 9 หลายเดือนก่อน

      это не тотал вар и не зе ласт оф ас тут переводить то нечего всё и так понятно

    • @vladkomissarov3727
      @vladkomissarov3727 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@blitzrush226 И это даже не кох 2, где ума на это у них хватило, очевидная деградация лелиоков.

    • @blitzrush226
      @blitzrush226 9 หลายเดือนก่อน

      @@vladkomissarov3727 нужно дать время сейчас у всех игр так ты посмотри на колду из года в год одно и тоже геймплей из 90х только графику меняют а люди хавают...

  • @MaxMen37
    @MaxMen37 9 หลายเดือนก่อน

    ни хуя себе, Валера видосик сделал

  • @djtot731
    @djtot731 6 หลายเดือนก่อน

    идём играть в DOW2 Elite mode!

  • @ross2042
    @ross2042 9 หลายเดือนก่อน

    База от Валеры!

  • @vladkomissarov3727
    @vladkomissarov3727 9 หลายเดือนก่อน +2

    А как же пауза в игре или переподключение в 2к 23.

    • @SheppardGSG
      @SheppardGSG 9 หลายเดือนก่อน

      а в какой стратегии есть переподключения?

    • @lonnaty409
      @lonnaty409 9 หลายเดือนก่อน

      @@SheppardGSG цива

    • @SheppardGSG
      @SheppardGSG 9 หลายเดือนก่อน

      @@lonnaty409 ты дурачок?

    • @lonnaty409
      @lonnaty409 9 หลายเดือนก่อน

      @@SheppardGSG Цитирую:
      "а в какой стратегии есть переподключения?"
      Цива:
      Жанр: пошаговая стратегия, глобальная стратегия
      Ответ:
      "ты дурачок?"
      Вердикт:
      ты дурачок

    • @SheppardGSG
      @SheppardGSG 9 หลายเดือนก่อน

      @@lonnaty409
      чел, ты рил тупой.
      И мне не платят за ликвидацию безграмотности тупорылых душнил, сгинь

  • @saruman1999
    @saruman1999 9 หลายเดือนก่อน

    Фуу, слава богу ! Валера на месте ! За отличный разбор - лайк.

  • @ВоваЧатта-э9е
    @ВоваЧатта-э9е 9 หลายเดือนก่อน +1

    Но увы кох 2 тоже не идеален, а именно советский союз. Начиная от передовой медицины и без автоматов в базовых войсках заканчивая техникой мусорным ис2. Чтобы т34-85 или ис2 в кого то попали надо вождю молится . Как будто танкисты выпили по литру водки каждый и пошли в бой. Про ис2 это вообще смех, мало того что порезали ему броню так еще и урон с точностью хромает. У 122мм орудия без бронебойных снарядов.

  • @Artemonich
    @Artemonich 9 หลายเดือนก่อน

    Вообще, если так брать, кох 2 одна из лучших стратегических игр на данный момент, им нужно всего то перенести все это + добавить чуть-чуть новизны. Итого, криворукие разрабы, сколько там уволили со студии, 100 человек с чем-то недавно? Ну и надо помнить, уже тех людей кто делал 1 и 2 кох, почти не осталось.