【PSO2】Te/Ph VS Te/Et VS Te/Lu : LIBERATE武器で「最終決戦:時空の狭間」DEPTH10を攻略

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024
  • 戦闘分析 (Combat analysis):
    今回は圧倒的にTe/Luの勝ちですね。だが、これは単なる威力の話だけではありません。いくつかのファクターも含めてました:
    - 主に苦手な炎と氷属性で戦わざるを得なかった
    - よって、ウォンドは通常殴りでしか戦えない
    - けどウォンドは飛行戦で超不向きな武器
    - 逆にガンスラッシュは宙を飛びながらDPSがほとんど低下しない
    - 特にサーペントエアがどう使ってもソダムに命中する
    - リバレイトを使ってるから、サブPh・Etのクリティカル率の差もないと同然
    でもまぁ、ウォンドTe/Luは倍率で何とかガンスラッシュTe/Luとのクリア時間を詰めることができましたけどね。だからやはり威力 (倍率) の差がメイン原因(?)になっているでしょう。
    It is an absolute landslide victory for Te/Lu this time. Though, this isn’t really simply due to raw damage levels. Several factors also came into play:
    - We were forced to use fire and ice elements mainly
    - Which means we have no choice but to just do normals
    - But wand is not particularly suited to whacking midair
    - On the other hand, gunslash can fly freely, without dropping its DPS
    - Serpent Air was especially useful, keeping both airtime, and moving inward to maintain hits
    - We’re also using Liberate, so almost no critical rate difference between Ph Sub and Et Sub
    Then again, wand Te/Lu did still manage to close the time gap between gunslash Te/Lu. So I suppose this would still be mostly due to multiplier differences after all.
    この動画で使った武器:
    リバレイトウォンド (氷) - 235打 175法 S4:短杖 S5:活器 (潜在・改)
    リバレイトウォンド (炎) - 175打 175法 S4: 短杖 S5: 活器 (潜在・改)
    リバレイトスラッシュ (氷) - 235打 175射 S4:追撃 S5: 活器 (潜在・改)
    リバレイトスラッシュ (炎) - 175打 175射 S4:津撃 S5: 活器 (潜在・改)
    Used weapons for this video:
    Liberate Wand (Ice) - 235S 175T S4:Wand S5:Vigor (Potential 2.0)
    Liberate Wand (Fire) - 175S 175T S4:Wand S5:Vigor (Potential 2.0)
    Liberate Slash (Ice) - 235S 175R S4:Pursuit S5:Vigor (Potential 2.0)
    Liberate Slash (Fire) - 175S 175R S4:Pursuit S5:Vigor (Potential 2.0)
    田中いも氏のGS Te/Lu攻略 (DEPTH 14 - 4分10秒クリア)
    • pso2 ソダム14層 TeLu 4:10
    (Clearing [Final Battle: The Space-Time Rift] DEPTH10 with Rivalate(?!?!) | Te/Ph VS Te/Et VS Te/Lu)
    (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/

ความคิดเห็น • 34

  • @woobyclips
    @woobyclips 3 ปีที่แล้ว +4

    Love this video comparison. We in PSO2 global finally got luster. And Im really happy with telu gunblade. Looking forward to more TeLu videos.

  • @user-bz1vm5qk2o
    @user-bz1vm5qk2o 3 ปีที่แล้ว +2

    いつも参考にさせてもらってます!
    ありがてぇ…

  • @PawsOfFate
    @PawsOfFate 3 ปีที่แล้ว +2

    Wonderful showcase. I know Gunslash is much better now after the buffs + LU sub, but I never thought it would ever outdamage TE's main weapon the Wand. Now I need to run some tests of my own.

    • @henrycookivph.d.8991
      @henrycookivph.d.8991 3 ปีที่แล้ว

      GS makes compounds relatively useless as well. Given the situation there are rotations that match or beat them as well. If you're serious about te/lu leave the talis in storage nd get use to wand as your mob tool.

  • @PrinnyCake
    @PrinnyCake 3 ปีที่แล้ว +2

    Great showcase of the different pairs with Te! I'm an aspiring techer and I just wanted to know what techniques you use for both mobbing and bossing. Whenever I use Techer I feel like I'm not doing as much as I can. Do you have any tips for this? Also what custom PA attributes do you prioritize?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      Hey there, thanks!
      Due to element multiplier limitations, it is generally not recommended for Techer to use techniques that are not Light, Dark, and Wind
      (and even then Wind is not as efficient nowadays so its generally just Light and Dark)
      For light, Ilgrants (power craft), will always be the go-to tech to use, followed by Grants (power craft) if the target is tricky to hit
      For dark, Gimegid (power craft), Samegid (power craft) and Ramegid (T0 craft)
      If you have a Chaval Melm, the option to spam -uncharged- semi-charged 1PP Namegid (power craft) also opens,
      making it a superior replacement for Grants if the weapon's potential is not on cooldown
      (take note that Namegid charges differently than regular techs, it always needs a target first, and you cannot use tech charge parry with it)
      Gigrants (T0 craft) is also an excellent mobbing tech when you can't use zondeel+wand explosion
      (or can't hit multiple enemies in one wand smack)
      Do take note though, that overall, tech spamming is not as efficient for Techer as with Force.
      If there is a situation where you could land wand hits (and Ramegid T0 hits) more often (and safely), such as during a stun phase, or if the target is on the ground,
      Then whacking normals would still generally out-DPS your tech casts.

  • @提瓦特吃货王子
    @提瓦特吃货王子 3 ปีที่แล้ว +1

    すみません、最近始めたのですがTeLuのウォンドの立ち回りと武器パレとサブパレ見せていただけませんか..?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      ウォンドTe/Luの立ち回りはTe/Etの立ち回りと個人的にあんまり変わってないと思います。
      - パーティー入りならザンバースの維持、そしてターゲットの動きや距離によって通常殴りとテク連射をコンビする
      - 「休憩」タイミングに入るとバフをかけなおす (イクルシオクルテより「S5:急速補助」付きの武器のほうがお勧め)
      - テクチャージが通る自信がないなら、チャージする前にノンチャハンマーで自分に5秒の頑強効果をかける
      などの行動は大体のクエストで効率的に駆使できます。
      武器パレはクエストによって大きく変わりますが基本的にこうです:
      1 - ギ・メギド / 零式ナ・バータ / レフォメルギア - 裏: 零式サ・フォイエ / グランツ / イル・グランツ (タリス専用パレ、レフォは緊急回避用)
      2 - ギ・グランツ / 零式ナ・バータ / 通常攻撃 - 裏: ハンマー / ラ・グランツ / メギバース (範囲テク専用パレ、ゾンディール+法爆を使えない場合)
      3 - ギ・メギド / 零式ナ・バータ / 通常攻撃 - 裏: ハンマー / グランツ / イル・グランツ (コンビアタック専用パレ、ウォンド限定)
      4 - レスタ / 零式ナ・バータ / レフォメルギア - 裏: 零式サ・フォイエ / ラ・フォイエ / レバーランツィア (状態異常付与・ゲノンPP補充専用パレ)
      5 - ゾンディール / 零式ナ・バータ / 通常攻撃 - 裏: ハンマー / イル・ゾンデ / レバーランツィア (通常殴り・法爆全滅専用パレ1)
      6 - ゾンディール / 零式ナ・バータ / 通常攻撃 - 裏: ハンマー / 零式サ・フォイエ / バータ (通常殴り・法爆全滅専用パレ2)
      サブパレットは:
      [SUB1] 1 - DB 2 - ウォンドラバーズ 3 - ウォンドGエレメント 4 - ムーン 5 - シフタ 6 - モノメイト 7 - ディメイト 8 - スター 9 - ジャーキー 0 - デバンド
      [SUB2] 1 - ザンディオン 2 - レスタ 3 - アンティ 4 - 零式ラ・メギド 5 - シフタ 6 - PB 7 - バーランツィオン 8 - メギバース 9 - ザンバース 0 - デバンド
      (メイトやスターはTe/Et専用)

  • @MA-gl6ir
    @MA-gl6ir 3 ปีที่แล้ว

    動画をいつも上げてくれてありがとうございます。
    いつも参考にしています。
    いくつか質問したいことがありまして、、
    よろしければ回答いただけれあと思います。
    まずは私の運用なのですが、
    TePhだと火力が明らかに足りないので現在TeLu(ウォンド縛り)でソロソダムはやっています。
    ザンバースを出したと思ったら遠くに行ってしまうなどで、
    ボルテージが切れがち、ザンバースも効果が、、というところで十分な火力が出せていません。
    なによりチャージが遅いのが難点です。
    現在は
    まボルテージを切らさないためにとりあえずサフォイエ連打、
    サバータ連打などでボルテージを切らさないようにしてますが、
    どうもこの方法だと限界を感じます。
    動画を見る限りだとソダムさんがかなり距離を置いているのに密着されて攻撃を続けています。
    また、ザンバもほぼノンチャ?でやっているように見えるのですが、
    殴り続ける、というおいて、ボルテージを切らさず、進めるのにコツ、というか
    おそらく運用で切り捨てている点などあると考えていますので、
    その点についてご教授していただけたら幸いです。
    (たとえばザンバースはもうノンチャでいい、
     属性合わせたらとりあえずヘヴィーハンマーでもサフォイエでも近づいて殴れなど)
    長文で申し訳ないのですが可能な限りで結構ですので教えていただけると幸いです。

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว

      こちらこそいつも見てくれてありがとうございます~!
      この動画で使ったウォンドの戦い方についてですが:
      - できるだけソダムとの距離は打撃できる範囲でなけらばDPSもボルテージも維持でなくなります。
      - ファルズダブルやエクゼクルみたいに非常に厄介な移動パターンがないから
      安全にテクニックを使うよりウォンド殴り+零式ラ・メギドを使うほうが効率的になっています。
      - そして零式ラ・メギドを常に使うには炎・氷・雷属性のウォンド (2本が最低限) を持たなければなりませんでした
      (これはリングによる属性変換ディレイを防ぐために。でもクラースウォンドを使っているなら武器属性を無視してもある程度まだ十分戦える)
      - テクニックを連射できるタイミングはたぶん炎氷属性弱点フォームの吹雪+メテオ(?)をぶっ放す時だけですから
      ソダムがこの攻撃を始めたらはシャヴァルメルムによる1PPノンチャナ・メギドを使うのがお勧めです。
      - Te/LuのザンバースはTe/Phと違ってスピードボーナスがないから直接連打・追撃ができない状況にしか上手く使えない
      (例えば、ソダムが舞い上がる攻撃を使うとき、降りる前にザンバースをチャージして使う)
      - 風属性弱点フォームなら、ウォンドEチェンジに切り替えて零式ラ・メギドを再チャージの後、ザンバースを使っても大丈夫です
      コツ (?) と言えるかどうかは分からないですが、ウォンドでソダムと戦った時こちらのポイントが私にとって重要でした
      UQの攻略に役に立てれば幸いです。

    • @MA-gl6ir
      @MA-gl6ir 3 ปีที่แล้ว +1

      @@anikasteinberg
      お返事ありがとうございます!
      ウォンド複数は想定はしていましたが、リバレイトで属性別のウォンドを
      複数作るだけでもこのタイムが出るとはびっくりしました。
      (属性変換しながらクラースを使っていた方が強いと思い込んでいたのがよくなかったですね。)
      試しに一度属性変換をすべてあきらめて、クラース(光)で
      完全に張りついて零式・ラメギドを切らさないほうがタイムがよくなりました!
      (階層17で9分台)
      ドゥドゥさんにはあまり会いたくなかったのですが、あきらめて
      余ってるスティルとリバレイトを使って属性別のウォンドを揃えようと思います。
      (完全にソダム君専用の構成になってしまうのが悲しいですが。)
      あとはヘヴィーハンマーの使いどころと複合の使い所、
      攻撃の密度を上げるようにするともっとタイムは縮められそうです。
      (私の武器の特性やSOP、テク等の運用の引き出しが少ないのがやっぱりここで問題になりますね。)
      欲を言えばソダムくんにはもっとアグレッシブに攻撃してくれた方がもっとあれこれ試せるのですけれど。
      おそらく、試行錯誤した後にまた質問をすると思うので、その際もまたよろしくお願いします。
      お返事、本当にありがとうございました!

  • @のいん-g3d
    @のいん-g3d 3 ปีที่แล้ว +1

    装備のSOPや内容など参考にしたいのですが、教えていただくことは可能でしょうか。

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +3

      リバレイト武器のSOPは:
      氷属性 - アストラル / マナレヴ /ドゥームIII / セントリプル / モデュ / グランドP [S4:追撃(GS) S4: 短杖(ウォンド) S5: 活器]
      炎属性 - アストラル / マナレヴ / オリジン /ドゥームIII / アビV / グレーススタ [S4:追撃(GS) S4: 短杖(ウォンド) S5: 活器]
      (氷属性リバレイトは1月からの武器, 炎属性リバレイトは最近安く組み立てた(?)物)
      ユニットSOPは:
      R/光跡纏パシオン - イクスアレス / マナレヴ / ヴァルナ / ドゥームII / EVテクHP / EVパワHP / グランドT [S6:妙技 (Te/Lu) S6:法上 (Te/Ph, Te/Et)]
      A/クラースヌーム - イクスアレス / マナレヴ / ヴァルナ / スタミVI / EVテクHP / EVパワHP / グランドT [S7:無双 (Te/Lu, Te/Ph, Te/Et)]
      L/光跡飾ラシオン - イクスアレス / マナレヴ / ヴァルナ / ドゥームII / EVテクHP / EVパワHP / グランドT [S8:打上 (Te/Lu) S8:舞中 (Te/Ph, Te/Et)]

    • @のいん-g3d
      @のいん-g3d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@anikasteinberg ありがとうございます。参考にさせて頂きます!

    • @のいん-g3d
      @のいん-g3d 3 ปีที่แล้ว

      @@anikasteinberg 何度も質問すみません。画面を見ていてコントローラーなのだと思うのですが、自分でやっていると操作で追いつかない部分があり、キーアサインについてもお聞きできるとありがたいです。

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +3

      @@のいん-g3d
      そうですね、私は基本キーボード+コントローラでゲームの操作していますが、キーアサインはこうなりますね: [PS] (Xbox)
      コントローラーでは:
      パレット123:それぞれ L2 (LT) / △ (Y) / R2 (RT)
      裏パレットボタン:☐ (X)
      ジャンプ: X (A)
      ステップ/ロール/ミラージュ: 〇 (B)
      アクセス: Dパッドの⇧
      サブパレットカーソル:Dパッドの⇐・⇒
      サブパレット使用: R1 (RB)
      肩こし視点: L1 (LB)
      マップ: R3 (RSB)
      ロックオン: L3 (LSB)
      キーボードでは:
      メインメニュ: ESC
      サブパレット1~0: F1~F10 (主に何かをターゲットする必要のないスキルやテク、例えば支援テク)
      サブパレット1切り替え:ショートカット 1 (Num1じゃなく)
      サブパレット2切り替え:ショートカット 4 (Num4じゃなく)
      武器パレット1&2:ショートカット 5&6 (Num5, Num6じゃなく)
      武器パレット3~6:Num3~Num6
      ウォンドラバーズ:ショートカット 7 (Num7じゃなく)
      AウォンドEチェンジ:ショートカット 8 (Num8じゃなく)
      ウォンドEチェンジ:ショートカット 9 (Num9じゃなく)
      パーティーオブタフネス:ショートカット 0 (Num0じゃなく)

  • @PhungBach_nv
    @PhungBach_nv 3 ปีที่แล้ว

    im thinking of change te style from te/ph tech user to te/et hit user
    did libert S4:wand cloober + s5 :calming shockway still good ?
    or should i wait until i get the new wand from DQ sodam (arc serpent) ?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว

      S4:Wand + S5:Shockwave is not a bad combination
      but do take note that S5:Shockwave has a hidden hitstop reduction bonus of unspecified value, making S4:Wand somewhat less effective when combined with it.
      A more optimal combination, at least from my experience, would be to either use S4:Wand or S5:Shockwave, but not both.
      For example, S4:Wand + S5:Vigor, or S4:Pursuit + S5:Shockwave
      If you ever get Arc Serpent, I guess that would be a very convenient weapon for Te/Et,
      at least until you get either a Cras or Stil.

    • @PhungBach_nv
      @PhungBach_nv 3 ปีที่แล้ว +1

      @@anikasteinberg i see
      .... up 2.5k or 3k HP to use vigor are pain .....
      still wep not for dodge sucker .
      thx for answer

  • @hbsupermage
    @hbsupermage 3 ปีที่แล้ว

    so, i wanted to start seriously getting into techer, and i found myself wondering about what weapon to make.
    basically i have narrowed it down to Liberate wand vs Vania Stil, which one would you recommend?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      ideally you should aim to make both, first Liberate, then eventually Vania Stil
      But depending on default weapon availability (or number of your Sage crests at hand), going straight to Vania Still may be possible.
      Alternatively, you can also just go for the much easier to farm Ayer wand, (Cras > Stil > Ayer >= Liberate 2.0 >>> Liberate 1.0)
      then grind your way into Divide Quest as you slowly accumulate the number of Primordial EQ runs necessary (50) to unlock the title to get the Cras upgrade stone

    • @hbsupermage
      @hbsupermage 3 ปีที่แล้ว

      @@anikasteinberg i can easily make any of them, cras is out of the question since its currently in SW form and i dont think im changing it anytime soon. im curious as to why you put ayer over liberate tho, they should be around the same power, but libe has S5. im thorn towards liberate because of this s4-s5 combo, my biggest doubt is, if its worth dropping the hitstop red of the S4 in exchange of the massive pp regen and damage boost.
      i can make ayer easily enough too, i just thought i should either do libe or stil, but maybe im missing something about ayer for Te that would change my mind
      edit: i just read down below, that S5: has a hidden hitstop red, that i didnt know, and makes sense why its kinda reduntant, but isnt the increased attack speed worth it still? because if not, then i guess i should just get the libe for to get the s5 and just do Stil

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      Oh, I placed a >= symbol since I find Ayer just incredibly easier to setup and prepare than a fresh Liberate (not to mention not needing exclusive stones either)
      Hitstop reduction not being at full 100% shouldn't be a problem, but yeah, you're kind of stuck to S5:Shockwave if you do decide to use Stil wand
      If you already have Cras in another weapon form, the bottomline for me I guess,
      is that if you straight up need (somewhat) better multipliers and an occasional 40% damage shield, go for S5:Shockwave Stil wand
      if you want convenience, get your HP up to 2500~3000+, and prepare a Liberate 2.0 wand with S4:Wand + S5:Vigor

    • @hbsupermage
      @hbsupermage 3 ปีที่แล้ว +1

      @@anikasteinberg thanks for the info, i didnt really think about that combo, i might do liberate then

  • @lucassiegehart3740
    @lucassiegehart3740 3 ปีที่แล้ว

    Any chance we can see your affixes on your Gunslash and Wand? I see your attacks, but if possible I'd like to see what affixes you took.

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      Specific weapon and their affix values are on video description
      As for what affixes were actually used:
      Liberate (Ice) GS/Wand - Astral / Mana Rev / Doom 3 / Sent Triple / Modu / Grand Pow / S4: Pursuit (GS), S4: Wand (Wand) / S5: Vigor
      Liberate (Fire) GS/Wand - Astral / Mana Rev / Doom 3 / Origin / Abi 5 / Grace Stam / S4: Pursuit (GS), S4: Wand (Wand) / S5: Vigor
      (Ice version is an old wep since last January, Fire version was a cheaply affixed one originally for alts several months ago)

    • @lucassiegehart3740
      @lucassiegehart3740 3 ปีที่แล้ว

      @@anikasteinberg Perfect, thank you. Is there any specific reason you opted for fire & ice for your elements too?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      @@lucassiegehart3740
      just specifically for this boss, and specifically for that DEPTH range (10~19)
      I wanted this test to achieve maximum multipliers for skills (full 20% Element Weak Hit) for most of the entire run
      especially for GS, but for Wand as well, to eliminate any DPS delays caused by constantly switching between target element and dark (Ramegid T0)
      Not the case with wind element though (used traditional Wand E. Change instead), since you're going to Zanverse constantly at that part anyway
      Take note though that this element setup is effective until DEPTH 19 only.
      If element setups are to be maintained, an extra Lightning element weapon would be required for DEPTH 20~29
      Dual element forms appear at DEPTH 30+, to which at that point Techers may simply carry an Ice and a Wind weapon (and maybe a Light one for DEPTH 40+) the entire run.
      If you don't mind the (inherent) -10% damage penalty on Techers for this specific boss/quest, you can just ignore element matching entirely.

    • @lucassiegehart3740
      @lucassiegehart3740 3 ปีที่แล้ว

      @@anikasteinberg Hey again! Sorry to bug ya but I had a follow-up question about your affixes. How much of a DPS loss/gain is it to run S4: Calming Intent + S5: Mysterious Shockwave vs S4: Wand + S5 Vigor?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      @@lucassiegehart3740
      i can't provide actual quantitative values on the DPS of those specific S4/S5 combos
      though from my personal experience, raw damage wise they don't particular differ from each other too much
      you do need to keep landing the 3rd bonk accurately for S5: shockwave,
      but if done consistently, the actual, practical combat difference between them isn't too noticeable (complete combat cycles, not just normal attacks)
      that being said, imo S4:Wand+S5:Vigor (with 2.5K+ HP) has the tactical edge (a bit less for Te/Et, but definitely for Te/Lu and Te/Ph),
      as you practically become immune to any mishaps that could happen while doing Techer's best specialty: melting mobs with wand explosions
      If you can get your HP to 3000+, the 24/7 super armor is a nice bonus,
      but its not really something that is absolutely necessary. 2.5K+ HP should be enough for S5:Vigor
      we already have quite a number of alternative super armor workarounds anyway (Cras pot, Heavy Hammer, S6:Ironclad, even talis air sliding, to name a few)

  • @Strayed91
    @Strayed91 3 ปีที่แล้ว

    I was thinking on going simply with wand. Which affixes should i go for it?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว +1

      generally, I recommend all-stat affixes (Astral Soul, Origin Glare, Doom Break 2/3, Mana Reverie, etc.)
      and then focus only on one stat if you only have one choice for that slot (when using booster capsules for example)
      but if you are going to build type-swappable weapons (Cras, Liberate, etc.)
      I suggest strictly focusing on all-stat affixes anyway
      as for S-affixes, you need to either have an S4: Wand, or an S5: Shockwave (use another affix for the other if at least one of the two is already affixed)
      then S123 should be multipliers

    • @Strayed91
      @Strayed91 3 ปีที่แล้ว

      @@anikasteinberg s4 from atlas ex and s5 from lavis cannon no?

    • @anikasteinberg
      @anikasteinberg  3 ปีที่แล้ว

      @@Strayed91 yup.
      more specifically S5 that replicates Lavis Cannon