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7:45 後作品だと通過の腕輪の効果が分かれ水グモの腕輪、裏道の腕輪になった。前述通り水路を渡れるメリットは水グモが引き継ぎ、隠し通路が分かる効果は裏道の腕輪に引き継がれた
罠師の腕輪とカラクロイドの肉で、村を罠だらけにして村人と戯れるのが大好きでした。
合成の壺割ろうと投げたら遠投装備したままはマジでトラウマになったw
遠投と言ったらギタン投げは外せない
何はなくとも透視の腕輪!これだけでもよし。
透視が安くて出やすいとか黎明期ならではのアイテムの価値が実際にプレイして変動した例好きだわ、意図せずしてそれが初心者への救済になってる
透視はもちろん必須回復の腕輪は、アークの炎やイッテツの砲撃から回復するために会心はアークやイッテツを早く処理するために最終試練においては本当に必須級なんだ、ジェノサイドの巻物が店で買えなかった時のために用意するんだ
透視の腕輪ですね。壁の中でも、相手の位置がわかるのは優位。
フェイで序盤に通過拾えるとかなりプレイ感覚が変わるのでテンション上がる
通過ってなんか役に立つか?
@@山田太郎-s1f4r 水路で足踏み・高跳びできるだけでも強い
透視は36000Gでも買う価値あるくらい有能
後作品だと機能分割版も出たが、能力据え置きで買値30000に。その分店よりさらに出現率が低い高級店で売られている候補だったりとレア度もかなりアップ
まめえださんがここにいたとは
透視の腕輪は最強!!笑
アスカ見参では腕輪が壊れる仕様上、金の装備セットの共鳴効果が外せなかったな。
13:04 😅@@お抹茶-w8r
透視の腕輪のモンスターだけ見えるバージョン、「気配察知の腕輪」だがさらにそれに本来の視界内にモンスターがいるとターン毎に10ダメージを受けるデメリットを追加した「気配察血の腕輪」というものまであるしかしそれすらもちゃんと強いのでいかに透視はケタ外れかを認識させられるなおアイテムの位置がわかるが拾う度に10ダメージの「道具感血の腕輪」はさすがにあまり強くない模様
5では透ネ見(とうねみ)の腕輪という10歩ごとに睡眠状態(6ターン行動不能)になる罠というかゴミアイテムもある。
@@竹生会組員 気配察知と道具感知のまがいものには本物の効果も一応あるので透ネ見にも本物の効果があっても・・いや強いかやっぱり、睡眠よけの腕輪と同時装備ならうっとおしい以外の実害無いですしね・・
道具感血の腕輪は必ず呪われた状態で落ちているっていうのも厄介
ローカライズ大変そう…
透視と回復には随分お世話になりました。
フェイの問題の報酬でしあわせの腕輪引いたときはほぼクリア確定みたいな感じでテンション上がった思い出が。
初代は罠師の腕輪が一番好き罠増殖の罠を踏みまくってフロア中罠だらけにして泥棒するのが最高に楽しかった
サビ避けの腕輪も出世したもんよなぁ。最新作6ではオドロの印消滅の特技を防ぐうえ逆にメリットとなるオドロの印封印を解くという能力は素通しするから装備の印封印を全部取っ払えるのマジ強い
待ってました!
動画 面白かったです99階までクリアするのに回復と透視は必須ですね
なぜかトルネコにはあってシレンで続投しなかった眠りよけ(眠らず)の腕輪、よけ系腕輪で最も輝く場面が多いってのに。
一応DSアプリ版では眠りよけある失った物の方が多いけど
そして トルネコでは混乱よけがほしかったよね…大目玉許さん
透視の腕輪、一択
幸せの腕輪はくねくねハニーにレベルを下げられても、1ターン経てばレベルが戻るため、いくつもレベルを下げられるのを防げるという地味な効果もあります。
・しあわせの腕輪は店売り未購入の場合でも効果を発揮するので、拾って装備すると安全に経験値を稼げる。ある程度稼げたら買わずに返品すればOK。・値切りの腕輪で拾えずの巻物を売り買いするとギタンを無限に増やせる(999999ギタンまでだがw)。・シレン5に登場する透視の弱体化である気配察知の腕輪は敵の位置だけ把握できる効果だが、それだけでも十分にぶっ壊れ効果。さらに新種道具の生成により、運が良ければ眠らない効果等を付与できる。
遠投はモンハウ読んだ後に、通路に誘い込んでからの肉投げ→ブフ杖投げで肉量産する動きが美しいと思いまし
51階以降で飛びぴー肉投げてレアドロップ狙うのはやりますよね。飛びぴーはたまにその階層の店売りアイテムをドロップすることがあるので。
透視or敵感知取れるだけでも生存率上がるしとアイテム消費(予めわかっている敵を回避したり)もグッと減るからこの2つはほんま強い
山頂の街で剛剣マンジガブラを倉庫で遠投で投げてしまった時の喪失感よ、、、、
あるあるですね。私もあります。
同士がいた!
透視の腕輪やな。アーマー系のモンスターとか怖かったから。出会い頭に最強装備とか弾かれてモンスターに当たると考えたら必須アイテムになったわ。隠し部屋を見つけれるのにも役に立つ。透明モンスターや遠距離攻撃してくるドラゴンの位置を把握できるのも良いね。
透視の腕輪は、リーズナブル且つ優秀。
待ってましたー!
改めて透視の有能ぶりを思い知らされた動画だった
辻占いが「壺を割る時は腕輪を確認しろ。理由はそのうちわかる。」と、いずれ遠投する事を予期して説明してたのは秀逸だったな。w
透視はモンスターかアイテムのどちらかだけだったら違う評価だったと思うけど、最初だから調整難しかったんだろうね。個人的にはワナ師が好きで愛用してました。
後のシリーズでは道具感知の腕輪と気配察知の腕輪に分断されましたね。透視の腕輪がなくなったわけではありませんが。
もう一つ前のトルネコの大冒険だと、(巻物だけど)千里眼と地獄耳に分かれていたけどね。
倉庫の中で、投げて荷物を置こうとしたらすっ飛んでった時は泣いた…合成のツボを遠投したはめっちゃあるある
この動画見てやりたくなって始めたら、最初の数歩で罠踏んで敵に包囲されて即送り返された…
常用ならまず間違いなく透視。深層になればなるほど価値が上がるのが回復。ピンポイントエースとして活躍する遠投。デメリット効果のみで何故か呪われてることが多い気がするのにそれがわかったとたん何故か妙な笑顔が生まれる垂れ流しこのへんが好きでしたね
最終的には倉庫内で識別の腕輪で識別の腕輪を拾い識別しよう。
透視なら呪いも気にせずつけっぱ余裕という(唯一チタンアーマーだけ注意)回復や通過もモチロン強いのだが頭2つくらい突出してる
2からだったか忘れたけど、ダメージ受けて腕輪にヒビが入る仕様は勘弁してもらいたい
しあわせはSFCでは弱すぎたのか、GBで超絶強化・・・そしてやりすぎたと思ったのかまた元の仕様になり気付いたら消えていた・・・しあわせとは
垂れ流しと痛恨は呪われてたら最悪ですね(笑)
幸せの腕輪ですね!レベルアップができるからね!
透視の腕輪コスパ最高すぎますねw遠投の腕輪の有用性、勉強になりました!このゲームでの泥棒についての解説もあるとありがたいです。
透視の腕輪は最強だよ🤗これでレアアイテムじゃ無いのが凄い!こばみ谷でも普通に手に入るし。次ワナ師の腕輪かな😄
11:3817:3818:47必須アイテムの一つ。
DSの作品あたりから、透視の腕輪が、道具察知と気配察知に分かれたときは絶望した(+パチモノが増えた時)呪われてたらほぼ詰むから迂闊に腕輪つけられないから、64のシレン以外は気軽につけられないのがネックですよね。
しあわせは映像のように店で装備して足踏みすれば買わなくても使えますね。でも呪われていたら
しあわせの腕輪は食神のほこらでも拾えました。
これ地味に各場面を収録するの苦労しそうよな
3:06 これがあるから遠投の腕輪は判別完了次第、すぐに外してたなぁ
売ってた
透視の腕輪と罠師の腕輪がマジで楽しい(^^)
SFCは透視が最強よ、基本それだけつけてればいいリメイクのDSは眠りよけも最強クラス。持ち込みありでも眠り大根によるずっと俺のターン防止2は透視パコ、最果てなら力ゲーなので40階あたりではまじしお、15階あたりの稼ぎ用でくねくねよけ3は持ち込みありなら魔転換、盾、必着 持ち込み無なら爆炎守り4からは最大HPと自然回復量が反比例するので、回復の腕輪。5は持ち込みありは浮遊、透視、眠り避け。かつやり込み要素だが痛恨も最強、新種盾の痛恨1ダメ化と合わせる。持ち込み無しなら気配察知と道具感知を同時装備。
チタンアーマーだっけ?遠投つけてて、刀とか盾とか弾かれた時にどこまでも飛んで行って、意識も翔んだわ。
やっぱり透視がNo.1!
呪い、混乱、錆はほぼ必要ないので店で買値2400G売値1200Gだったらゴミって名前つけてた。
にぎり変化はおにぎりを投げるとのどに詰まらせて死ぬ性質上遠投装備状態でおにぎりを投げても貫通するから即死効果が無くなってしまう
遠投の腕輪は大事に作った武器や盾をあやまって投げると・・・
透視は公式チート過ぎてこれ一択になってしまうから、手慣れた人なら透視縛りでプレイすると会心の指輪の意外な強さや、通過の指輪を駆使するようになったりと新鮮な気分で冒険を楽しめるようになるのでお勧めやで。
遠投は一番シレン感がある。これほどメリットとデメリットが表裏一体になっているものもない。識別の腕輪は実質コレクション枠だけど、ゲームシステムの否定みたいなところあるから仕方ないのかもね。あと値切りの腕輪ください。
個人的に会心の腕輪が好きです
基本的に2400G腕輪は通過以外効果がイマイチでわかりにくいのでわざわざ識別せず、装備してもそのままにしておく戦法の方がいいですね。レベ固で呪われてたら最悪ですけど。店があるなら2400Gは買わない売値1200Gは即売り飛ばすでいいと思います。通過だった時は悲しいですけど6分の1なので…。呪われていたら透視が装備できないデメリットが大きすぎます。腕輪はしあわせの腕輪は低層で店売られていたら拝借して足踏みでレベルをあげるのもおすすめですね。呪われていたら低層ですしやり直せばいいので。会心は終盤は回数増やした杖がそろっていると空気なので、実用は30階くらいまでですかねぇ…。
やはり透視が一番なんよな。罠師や回復など便利なのは多いけど、透視がメインなのは不動やなぁ。関係ないけど、シレンに飽きてきた頃に何も持たず竹林や山頂に行く→店にあるものを駆使して盗みチャレンジってやっていたのを思い出した。運要素強いけど、最低限の手札でいかに工夫するか?ってのが鍛えられて楽しかった。
結局透視しか勝たん
その透視しか勝たんみたいな変な言い方やめてくれんかな?普通に透視が1番良いって言えばいいだろ
DS版ではしあわせのうでわととうしのうでわの両方の効果のある天使の腕輪だかこうふくのうでわだかまであったりする😅
前作トルネコと比べると、本作の腕輪は面白い効果が増えてるな。でも前作トルネコで指輪はすごーく重要だったけど、本作は盾が強ければ腕輪は気にしなくても良いって印象。
初代シレンだと合成が強すぎた印象。のちのシリーズのように印が無いから無制限に合成できるし。
ただでさえ効果の強い腕輪を合成できてしかも壊れない仕様の砂漠の魔城の腕輪はまた出てこないかな?(最大4回合成できて壊れない金の腕輪がある)
呪いの腕輪そうなのか…昨今の呪われてるお祓い系とかいう医者の不養生アイテムは見習ってくれよな!
参考動画を収録するほうが大変そうだ
透視の腕輪良いなぁ~。合成の壺、白紙の巻物。大きなおにぎり。現実にもあって欲しい。
呪いよけの腕輪は呪いの効果が凶悪化したDS版でこそ輝いただろうに、なぜダンジョンで手に入らないようにしたのか謎すぎる
呪いは装備効果封印の仕様だったらヤバいんだけどなー何故かこの仕様になってたのガラケーアプリ版だけなんだよな
多分トルネコ3からの輸入ですね、時期的に丁度いいし呪われていると特殊効果がでない
大部屋モンハウでは透視をはずしておいてもいいはまさにその通りですね。レベル固定の腕輪はこれを改良されたものが後のくねくねよけの腕輪なのでしょうね。SFCの当時としては、レベルダウンを無効化する処理がおそらくできなかったのかもしれませんね。
この時代は会心の腕輪のデメリット(DSだと腹減り2倍の効果が追加)がないからフェイ最終でモンスターハウスに遭遇したらこれ装備しますわぁ。
腕輪コンプリートしたいのに垂れ流しの腕輪がなかなか手に入らない
腕輪も合成したかったなぁ…
透視は強力よね
呪いよけや混乱よけ等、効果を発揮するのがピンポイントな腕輪はどうしても評価が低くなる。動画でも述べてる通り混乱よけがトルネコ1であったら役立っただろう。ちなみに呪いよけは、トルネコ2では序盤に3階程度しか出てこないシャーマンしか対象がいないため、さらにピンポイントとなっているw もはや腕輪の識別を難しくするためにあるようなもの。
7:4511:3520:20
遠投☠️→合成の壺
腕輪も合成できたら面白かったのにな
漢識別(©️ファミ通)
透視ほぼ一択、暇つぶしに遠投
この前フェイの最終問題で盾の防御力18と低いまま36F以降に突入したけど(ちなみに防御力18だと攻撃力カンストの敵から70~90前後のダメージ喰らう)透視があったおかげでクリアできてしまったから改めてぶっ壊れだなと感じたwまあジェノサイドでアーク消せたのも大きかったけど。
呪われた呪いよけの腕輪があれば、ある意味1番だったのに。
うろ覚えなんですが、通過の腕輪って水路の上で行動してると腹減り具合が加速するデメリットがなかったでしたっけ?
デメリットは無いですね。後の作品で追加されたかも知れませんが…
あかりの巻物を店主に投げて殺されるあるある
透視は必須な位有能、
しあわせの腕輪は子供の頃こばみ谷の2,3Fで拾ってナニコレ!?となった記憶があるのだけど店限定と聞いて自分を疑っている
動画では割愛してますが、フェイの問題クリア時のご褒美で貰える可能性があるみたいなので序盤で手に入ったならそれかもしれません!
遠藤の腕輪装備して、合成の壺投げるのって、シレンあるあるじゃないですか笑自分も、やってしまいました笑
透視はあれやな、画面内の敵やアイテムが浮いて見えるくらいで十分や。画面外までレーダー探知できるのはさすがに強すぎw
シレン やったことはないけど 面白そう
レベコが1番好き。フェイで縛りプレイをする場合に多用。2階到達時点から付けっぱなしでクリアも可能(クリア済み)。
漢識別ってなんだろ?
通貨の腕輪の価格が間違ってると思う買値5000売値2500のはず
SFCシレンでは買値2400、売値1200ですよ
7:45 後作品だと通過の腕輪の効果が分かれ水グモの腕輪、裏道の腕輪になった。
前述通り水路を渡れるメリットは水グモが引き継ぎ、隠し通路が分かる効果は裏道の腕輪に引き継がれた
罠師の腕輪とカラクロイドの肉で、村を罠だらけにして村人と戯れるのが大好きでした。
合成の壺割ろうと投げたら遠投装備したままはマジでトラウマになったw
遠投と言ったらギタン投げは外せない
何はなくとも透視の腕輪!これだけでもよし。
透視が安くて出やすいとか黎明期ならではのアイテムの価値が実際にプレイして変動した例好きだわ、意図せずしてそれが初心者への救済になってる
透視はもちろん必須
回復の腕輪は、アークの炎やイッテツの砲撃から回復するために
会心はアークやイッテツを早く処理するために
最終試練においては本当に必須級なんだ、ジェノサイドの巻物が店で買えなかった時のために用意するんだ
透視の腕輪ですね。
壁の中でも、相手の位置がわかるのは優位。
フェイで序盤に通過拾えるとかなりプレイ感覚が変わるのでテンション上がる
通過ってなんか役に立つか?
@@山田太郎-s1f4r 水路で足踏み・高跳びできるだけでも強い
透視は36000Gでも買う価値あるくらい有能
後作品だと機能分割版も出たが、能力据え置きで買値30000に。その分店よりさらに出現率が低い高級店で売られている候補だったりとレア度もかなりアップ
まめえださんがここにいたとは
透視の腕輪は最強!!笑
アスカ見参では腕輪が壊れる仕様上、金の装備セットの共鳴効果が外せなかったな。
13:04 😅@@お抹茶-w8r
透視の腕輪のモンスターだけ見えるバージョン、「気配察知の腕輪」だが
さらにそれに本来の視界内にモンスターがいるとターン毎に10ダメージを受けるデメリットを追加した「気配察血の腕輪」というものまである
しかしそれすらもちゃんと強いのでいかに透視はケタ外れかを認識させられる
なおアイテムの位置がわかるが拾う度に10ダメージの「道具感血の腕輪」はさすがにあまり強くない模様
5では透ネ見(とうねみ)の腕輪という10歩ごとに睡眠状態(6ターン行動不能)になる罠というかゴミアイテムもある。
@@竹生会組員
気配察知と道具感知のまがいものには本物の効果も一応あるので
透ネ見にも本物の効果があっても・・
いや強いかやっぱり、睡眠よけの腕輪と同時装備ならうっとおしい以外の実害無いですしね・・
道具感血の腕輪は必ず呪われた状態で落ちているっていうのも厄介
ローカライズ大変そう…
透視と回復には随分お世話になりました。
フェイの問題の報酬でしあわせの腕輪引いたときはほぼクリア確定みたいな感じでテンション上がった思い出が。
初代は罠師の腕輪が一番好き
罠増殖の罠を踏みまくってフロア中罠だらけにして泥棒するのが最高に楽しかった
サビ避けの腕輪も出世したもんよなぁ。
最新作6ではオドロの印消滅の特技を防ぐうえ
逆にメリットとなるオドロの印封印を解くという能力は素通しするから
装備の印封印を全部取っ払えるのマジ強い
待ってました!
動画 面白かったです
99階までクリアするのに回復と透視は必須ですね
なぜかトルネコにはあってシレンで続投しなかった眠りよけ(眠らず)の腕輪、よけ系腕輪で最も輝く場面が多いってのに。
一応DSアプリ版では眠りよけある
失った物の方が多いけど
そして トルネコでは混乱よけがほしかったよね…
大目玉許さん
透視の腕輪、一択
幸せの腕輪はくねくねハニーにレベルを下げられても、1ターン経てばレベルが戻るため、
いくつもレベルを下げられるのを防げるという地味な効果もあります。
・しあわせの腕輪は店売り未購入の場合でも効果を発揮するので、拾って装備すると安全に経験値を稼げる。ある程度稼げたら買わずに返品すればOK。
・値切りの腕輪で拾えずの巻物を売り買いするとギタンを無限に増やせる(999999ギタンまでだがw)。
・シレン5に登場する透視の弱体化である気配察知の腕輪は敵の位置だけ把握できる効果だが、それだけでも十分にぶっ壊れ効果。さらに新種道具の生成により、運が良ければ眠らない効果等を付与できる。
遠投はモンハウ読んだ後に、通路に誘い込んでからの肉投げ→ブフ杖投げで肉量産する動きが美しいと思いまし
51階以降で飛びぴー肉投げてレアドロップ狙うのはやりますよね。
飛びぴーはたまにその階層の店売りアイテムをドロップすることがあるので。
透視or敵感知取れるだけでも生存率上がるしとアイテム消費(予めわかっている敵を回避したり)もグッと減るからこの2つはほんま強い
山頂の街で
剛剣マンジガブラを
倉庫で遠投で投げてしまった時の
喪失感よ、、、、
あるあるですね。
私もあります。
同士がいた!
透視の腕輪やな。
アーマー系のモンスターとか怖かったから。
出会い頭に最強装備とか弾かれてモンスター
に当たると考えたら必須アイテムになったわ。
隠し部屋を見つけれるのにも役に立つ。
透明モンスターや遠距離攻撃してくるドラゴン
の位置を把握できるのも良いね。
透視の腕輪は、リーズナブル且つ優秀。
待ってましたー!
改めて透視の有能ぶりを思い知らされた動画だった
辻占いが「壺を割る時は腕輪を確認しろ。理由はそのうちわかる。」と、いずれ遠投する事を予期して説明してたのは秀逸だったな。w
透視はモンスターかアイテムのどちらかだけだったら違う評価だったと思うけど、最初だから調整難しかったんだろうね。個人的にはワナ師が好きで愛用してました。
後のシリーズでは
道具感知の腕輪と気配察知の腕輪に分断されましたね。
透視の腕輪がなくなったわけではありませんが。
もう一つ前のトルネコの大冒険だと、(巻物だけど)千里眼と地獄耳に分かれていたけどね。
倉庫の中で、投げて荷物を置こうとしたらすっ飛んでった時は泣いた…
合成のツボを遠投したはめっちゃあるある
この動画見てやりたくなって始めたら、最初の数歩で罠踏んで敵に包囲されて即送り返された…
常用ならまず間違いなく透視。
深層になればなるほど価値が上がるのが回復。
ピンポイントエースとして活躍する遠投。
デメリット効果のみで何故か呪われてることが多い気がするのにそれがわかったとたん何故か妙な笑顔が生まれる垂れ流し
このへんが好きでしたね
最終的には倉庫内で識別の腕輪で識別の腕輪を拾い識別しよう。
透視なら呪いも気にせずつけっぱ余裕という(唯一チタンアーマーだけ注意)
回復や通過もモチロン強いのだが頭2つくらい突出してる
2からだったか忘れたけど、ダメージ受けて腕輪にヒビが入る仕様は勘弁してもらいたい
しあわせはSFCでは弱すぎたのか、GBで超絶強化・・・
そしてやりすぎたと思ったのかまた元の仕様になり
気付いたら消えていた・・・しあわせとは
垂れ流しと痛恨は呪われてたら最悪ですね(笑)
幸せの腕輪ですね!レベルアップができるからね!
透視の腕輪コスパ最高すぎますねw
遠投の腕輪の有用性、勉強になりました!
このゲームでの泥棒についての解説もあるとありがたいです。
透視の腕輪は最強だよ🤗これでレアアイテムじゃ無いのが凄い!こばみ谷でも普通に手に入るし。次ワナ師の腕輪かな😄
11:38
17:38
18:47
必須アイテムの一つ。
DSの作品あたりから、透視の腕輪が、道具察知と気配察知に分かれたときは絶望した(+パチモノが増えた時)
呪われてたらほぼ詰むから迂闊に腕輪つけられないから、64のシレン以外は気軽につけられないのがネックですよね。
しあわせは映像のように店で装備して足踏みすれば買わなくても使えますね。でも呪われていたら
しあわせの腕輪は食神のほこらでも拾えました。
これ地味に各場面を収録するの苦労しそうよな
3:06 これがあるから遠投の腕輪は判別完了次第、すぐに外してたなぁ
売ってた
透視の腕輪と罠師の腕輪がマジで楽しい(^^)
SFCは透視が最強よ、基本それだけつけてればいい
リメイクのDSは眠りよけも最強クラス。持ち込みありでも眠り大根によるずっと俺のターン防止
2は透視パコ、最果てなら力ゲーなので40階あたりではまじしお、15階あたりの稼ぎ用でくねくねよけ
3は持ち込みありなら魔転換、盾、必着 持ち込み無なら爆炎守り
4からは最大HPと自然回復量が反比例するので、回復の腕輪。
5は持ち込みありは浮遊、透視、眠り避け。かつやり込み要素だが痛恨も最強、新種盾の痛恨1ダメ化と合わせる。
持ち込み無しなら気配察知と道具感知を同時装備。
チタンアーマーだっけ?
遠投つけてて、刀とか盾とか弾かれた時にどこまでも飛んで行って、意識も翔んだわ。
やっぱり透視がNo.1!
呪い、混乱、錆はほぼ必要ないので店で買値2400G売値1200Gだったらゴミって名前つけてた。
にぎり変化はおにぎりを投げるとのどに詰まらせて死ぬ性質上遠投装備状態でおにぎりを投げても貫通するから即死効果が無くなってしまう
遠投の腕輪は大事に作った武器や盾をあやまって投げると・・・
透視は公式チート過ぎてこれ一択になってしまうから、手慣れた人なら透視縛りでプレイすると会心の指輪の意外な強さや、通過の指輪を駆使するようになったりと新鮮な気分で冒険を楽しめるようになるのでお勧めやで。
遠投は一番シレン感がある。これほどメリットとデメリットが表裏一体になっているものもない。
識別の腕輪は実質コレクション枠だけど、ゲームシステムの否定みたいなところあるから仕方ないのかもね。
あと値切りの腕輪ください。
個人的に会心の腕輪が好きです
基本的に2400G腕輪は通過以外効果がイマイチでわかりにくいのでわざわざ識別せず、装備してもそのままにしておく戦法の方がいいですね。レベ固で呪われてたら最悪ですけど。店があるなら2400Gは買わない売値1200Gは即売り飛ばすでいいと思います。
通過だった時は悲しいですけど6分の1なので…。呪われていたら透視が装備できないデメリットが大きすぎます。
腕輪はしあわせの腕輪は低層で店売られていたら拝借して足踏みでレベルをあげるのもおすすめですね。呪われていたら低層ですしやり直せばいいので。会心は終盤は回数増やした杖がそろっていると空気なので、実用は30階くらいまでですかねぇ…。
やはり透視が一番なんよな。罠師や回復など便利なのは多いけど、透視がメインなのは不動やなぁ。
関係ないけど、シレンに飽きてきた頃に何も持たず竹林や山頂に行く→店にあるものを駆使して盗みチャレンジってやっていたのを思い出した。運要素強いけど、最低限の手札でいかに工夫するか?ってのが鍛えられて楽しかった。
結局透視しか勝たん
その透視しか勝たんみたいな変な言い方やめてくれんかな?
普通に透視が1番良いって言えばいいだろ
DS版では
しあわせのうでわ
と
とうしのうでわ
の
両方の効果のある天使の腕輪だかこうふくのうでわだかまであったりする😅
前作トルネコと比べると、本作の腕輪は面白い効果が増えてるな。
でも前作トルネコで指輪はすごーく重要だったけど、本作は盾が強ければ腕輪は気にしなくても良いって印象。
初代シレンだと合成が強すぎた印象。のちのシリーズのように印が無いから無制限に合成できるし。
ただでさえ効果の強い腕輪を合成できてしかも壊れない仕様の砂漠の魔城の腕輪はまた出てこないかな?
(最大4回合成できて壊れない金の腕輪がある)
呪いの腕輪そうなのか…昨今の呪われてるお祓い系とかいう医者の不養生アイテムは見習ってくれよな!
参考動画を収録するほうが大変そうだ
透視の腕輪良いなぁ~。合成の壺、白紙の巻物。大きなおにぎり。現実にもあって欲しい。
呪いよけの腕輪は呪いの効果が凶悪化したDS版でこそ輝いただろうに、なぜダンジョンで手に入らないようにしたのか謎すぎる
呪いは装備効果封印の仕様だったらヤバいんだけどなー
何故かこの仕様になってたのガラケーアプリ版だけなんだよな
多分トルネコ3からの輸入ですね、時期的に丁度いいし呪われていると特殊効果がでない
大部屋モンハウでは透視をはずしておいてもいい
はまさにその通りですね。
レベル固定の腕輪はこれを改良されたものが
後のくねくねよけの腕輪なのでしょうね。
SFCの当時としては、レベルダウンを無効化する処理が
おそらくできなかったのかもしれませんね。
この時代は会心の腕輪のデメリット(DSだと腹減り2倍の効果が追加)がないからフェイ最終でモンスターハウスに遭遇したらこれ装備しますわぁ。
腕輪コンプリートしたいのに
垂れ流しの腕輪がなかなか手に入らない
腕輪も合成したかったなぁ…
透視は強力よね
呪いよけや混乱よけ等、効果を発揮するのがピンポイントな腕輪はどうしても評価が低くなる。動画でも述べてる通り混乱よけがトルネコ1であったら役立っただろう。
ちなみに呪いよけは、トルネコ2では序盤に3階程度しか出てこないシャーマンしか対象がいないため、さらにピンポイントとなっているw もはや腕輪の識別を難しくするためにあるようなもの。
7:45
11:35
20:20
遠投☠️→合成の壺
腕輪も合成できたら面白かったのにな
漢識別(©️ファミ通)
透視ほぼ一択、暇つぶしに遠投
この前フェイの最終問題で盾の防御力18と低いまま36F以降に突入したけど
(ちなみに防御力18だと攻撃力カンストの敵から70~90前後のダメージ喰らう)
透視があったおかげでクリアできてしまったから改めてぶっ壊れだなと感じたw
まあジェノサイドでアーク消せたのも大きかったけど。
呪われた呪いよけの腕輪があれば、ある意味1番だったのに。
うろ覚えなんですが、通過の腕輪って水路の上で行動してると腹減り具合が加速するデメリットがなかったでしたっけ?
デメリットは無いですね。後の作品で追加されたかも知れませんが…
あかりの巻物を店主に投げて殺されるあるある
透視は必須な位有能、
しあわせの腕輪は子供の頃こばみ谷の2,3Fで拾ってナニコレ!?となった記憶があるのだけど店限定と聞いて自分を疑っている
動画では割愛してますが、フェイの問題クリア時のご褒美で貰える可能性があるみたいなので序盤で手に入ったならそれかもしれません!
遠藤の腕輪装備して、合成の壺投げるのって、シレンあるあるじゃないですか笑
自分も、やってしまいました笑
透視はあれやな、画面内の敵やアイテムが浮いて見えるくらいで十分や。
画面外までレーダー探知できるのはさすがに強すぎw
シレン やったことはないけど 面白そう
レベコが1番好き。
フェイで縛りプレイをする場合に多用。
2階到達時点から付けっぱなしでクリアも可能(クリア済み)。
漢識別ってなんだろ?
通貨の腕輪の価格が間違ってると思う
買値5000売値2500のはず
SFCシレンでは買値2400、売値1200ですよ