ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

Cooller vs. Cypher @ 125FPS Sunday Cup #24

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2016
  • Группа Вконтакте, где можно найти больше записей и анонсов будущих трансляций - 4cejkee.

ความคิดเห็น • 19

  • @user-mamkuutubaimel
    @user-mamkuutubaimel 7 ปีที่แล้ว +2

    отличный комментатор, спасибо)

  • @andreyandrey8981
    @andreyandrey8981 8 ปีที่แล้ว +1

    крутяяк!

  • @1Virkom
    @1Virkom 4 ปีที่แล้ว

    Я вот все думаю, а не тот ли это cooleR, который частенько играл на сервере ByFly OSP в 2007-2009?

  • @AerowalkLovesRnB
    @AerowalkLovesRnB 8 ปีที่แล้ว

    А как такой же рейл сделать?

    • @OlegTar
      @OlegTar 8 ปีที่แล้ว

      в настройках игрока

    • @AerowalkLovesRnB
      @AerowalkLovesRnB 8 ปีที่แล้ว

      OlegTar а можно cfg файлы посмотреть, приятная графика и рейл красивый

    • @OlegTar
      @OlegTar 8 ปีที่แล้ว

      irainbow
      вот некоторые настройки рейла, которые я нашёл в интернете. Я не знаю, что делают все, надо играться
      seta cg_railStyle "1"
      seta r_railCoreWidth "0"
      seta r_railWidth "15"//по видимому толщина рэйла
      seta r_railSegmentLength "1"
      seta cg_railtrailtime "175" //время застывания рэйла (скорее всего в миллисекунудах)
      seta color1 "5"
      seta color2 "16"

  • @user-ww4di8ni4u
    @user-ww4di8ni4u 8 ปีที่แล้ว

    Что это за игра?:D

    • @yevheniismyrnov295
      @yevheniismyrnov295 8 ปีที่แล้ว

      Quake 3

    • @BalexBB
      @BalexBB 8 ปีที่แล้ว +4

      +Евгений Смирнов Quake Live

    • @yevheniismyrnov295
      @yevheniismyrnov295 8 ปีที่แล้ว

      +Александр Бляхов а разница?

    • @OlegTar
      @OlegTar 8 ปีที่แล้ว +1

      1) разница в начальных респаунах. в QuakeLive начальные респауны игроков сделаны более-менее сбалансированными, чтобы оба игрока получали примерно равнозначные итемы. Например, один рождается у красного броника, а у другой - у двух желтых, или у мегахелза. В Кваке 3 один игрок мог рождаться, например, у мегахелза, а второй мог рождаться где-то в далеке от какой-либо брони и меги.
      2) после смерти, игрок респаунится в одном из дальних от места смерти респауне. Это сделано для того, чтобы уменьшить количество респаун-киллов. Когда один игрок убивает другого, а другой после этого рождается тут же рядом (естественно без брони и оружия), и первый его тут же добивает снова.
      На карте ztn (blood run) вообще один респаун на платформе напротив красного убран.
      3) изменен дамадж оружия. К примеру, рэйл отнимает уже 80hp, а не 100hp. Считаю, это правильным, так как с современными лазерными мышами попадать стало легче, не говоря уже про игровые мыши.
      4) поговаривают, что как-то изменена физика ещё.

    • @yevheniismyrnov295
      @yevheniismyrnov295 8 ปีที่แล้ว +2

      OlegTar спасибо большое за эту информацию спустя более полугода)

  • @teklia-long
    @teklia-long 6 ปีที่แล้ว

    Рельса всегда 100 наносила, ещё со 2-й кваки. Откуда взялась цифра 80 у комментатора?

    • @4cejkee
      @4cejkee  6 ปีที่แล้ว

      Татьяна Радевич оттуда, что я 5 лет в QL играю. Попробуй погугли.

  • @ivashkashka
    @ivashkashka 7 ปีที่แล้ว +1

    а может "коментатор" - не читает игру ?

  • @ivashkashka
    @ivashkashka 7 ปีที่แล้ว

    15- 18 мин видео