Excelentes pontos levantados! Mestrar horror envolve alteração até mesmo na mecânica de jogo. Mestre e jogadores precisam estar na mesma página pra funcionar.
Concordo com os dois. Infelizmente, até esse momento, mesmo jogando por mais de 30 anos, nunca refleti dessa forma, sobre o risco. E é fato, perder um personagem numa sessão que demorou para ser marcada deve ser extremamente frustrante. Só que o combinado não sai caro. O pior é o jogador se achar invencível e imortal e se jogar no perigo achando que não vai morrer, fazendo M direto, e reclamar quando morre.
Acho que se todo mundo souber o que pode acontecer com os personagens e isso tiver sido avisado diversas vezes pra deixar bem marcado, vai funcionar, claro que ainda assim alguns jogadores podem reclamar, mas jogar rpg de horror não é algo que todo mundo vbai gostar mesmo.
Excelentes pontos levantados! Mestrar horror envolve alteração até mesmo na mecânica de jogo. Mestre e jogadores precisam estar na mesma página pra funcionar.
Sim, é um compromisso com atematico e o tom pra fazer funcionar bem certinho.
Concordo com os dois. Infelizmente, até esse momento, mesmo jogando por mais de 30 anos, nunca refleti dessa forma, sobre o risco.
E é fato, perder um personagem numa sessão que demorou para ser marcada deve ser extremamente frustrante.
Só que o combinado não sai caro.
O pior é o jogador se achar invencível e imortal e se jogar no perigo achando que não vai morrer, fazendo M direto, e reclamar quando morre.
Acho que se todo mundo souber o que pode acontecer com os personagens e isso tiver sido avisado diversas vezes pra deixar bem marcado, vai funcionar, claro que ainda assim alguns jogadores podem reclamar, mas jogar rpg de horror não é algo que todo mundo vbai gostar mesmo.