Reprojeção nos jogos VR. O que é isso? Tem importância ou não? Confira no vídeo!
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- เผยแพร่เมื่อ 3 มิ.ย. 2024
- O que significa a reprojeção em jogos 3D de realidade virtual? É boa ou ruim? Como saber se o jogo tem ou não. Pode causar enjoo ou cinetose? Vamos ver tudo isso a seguir. Compartilhe esse vídeo com seus amigos e grupos e nos siga nas redes sociais!
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Quando a reprojeção é bem implementado, não tem problema. O problema é quando é mal implementado!
Parabéns pelo vídeo.. Poucos se aventuram a falar disso..
Gostaria de complementar algumas coisas já que seu foco foi no Psvr2...
Pra PCVR , a reprojecao é um mecanismo que vc pode ligar ou desligar no software VR e não especificamente no jogo.
No virtual desktop vc pode desligar o SSW, no Oculus link o ASW.
Eu tambem acho muito ruim usar isso, mas pra quem tem placa mais fraca é fundamental pra que seja possível jogar sem enjoar, pois se não atingir um framarate mínimo de 72, precisa usar isso..
Em relação ao shimering, o psvr2 não tem por conta que usa Cabo nativamente..
No caso de quest /Pico, o shimering ocorre porque precisam usar codecs para comprimir e descomprimir a imagem...
Seus conteúdos são excelentes. Parabéns 😊❤
Muito obrigado!
Será que quando os consoles forem mais potentes (talvez Ps6) vai ser possível ter gráficos bem nítidos, assim como temos a experiência nas tvs? Será que só um console mais potente já faria isso, ou os óculos como o psvr 2 não tem tecnologia pra isso?
Um hardware mais poderoso sempre é melhor, mas o PSVR 2 já tem jogos nítidos como na vida real e com gráficos de cair o queixo. O problema principal sempre será os desenvolvedores de cada jogo. Cada um tem sua preferência e sua capacidade de implementar as técnicas disponíveis no PSVR 2. Alguns nem ligam pra isso e já colocam reprojecao e aumentam a nitidez no geral e não estão dispostos a testar nada. O headset oferece tudo, mas tem desenvolvedor que só quer saber do jogo dele sair na plataforma e gerar vendas.