グラディウスⅡ BGM鑑賞用プレイ GRADIUSⅡsoundtrack
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ค. 2024
- 00:00 Title Demo (タイトルデモ)
00:33 COIN (コイン音)
00:36 Equipment (セレクト)
00:58 TABIDACHI (空中戦 )
01:26 Burning Heat (ステージ1 人工太陽)
04:27 A Shooting Star (空中戦 2)
04:53 Synthetic Life (ステージ2 エイリアン)
07:46 Crystal World (ステージ3 結晶)
11:58 A Way Out of The Difficulty (ステージ4 火山)
15:44 The Old Stone Age1.2 (ステージ5 モアイ)
20:19 Maximum Speed (ステージ6 高速迷路)
22:13 Gradius1 BOSS Theme (ステージ7 ザブ、ビッグコア戦)
23:33 SALAMANDER BOSS Theme (ステージ7 ゴーレム、テトラン、ガウ戦)
27:31 Fire Dragon (ステージ7 イントルーダ、カバードコア戦)
30:57 Into Hostile Ship (ステージ8 GOFER艦内前半)
31:51 Shoot and Shoot (ステージ8 中間要塞)
33:07 The Final Enemy (ステージ8 GOFER艦内後半)
34:56 Take Care! (各ボスBGM)
36:19 Farewell (エンディング)
37:19 RANKING BGM (ランキング)
38:22 GAME OVER (ゲームオーバー)
極力SE(効果音)を出さないプレイをしています。
グラディウスⅡ(new ver.)
PS4アーケードアーカイブス
難易度 ノーマル
*プレイはステージ毎にステートセーブを使用しています。
#グラディウスⅡ #レトロゲーム #GRADIUSⅡ - เกม
最初、サントラから拾った音源なのだろうと思ったら違った……!
結晶、逆火山、モアイなど装備もなしに抜けられるなどとは思えませんでした。すごいの一言。
IIはグラディウスシリーズで最も完成されてると思う。IIIの理不尽さで離れちゃったな…
Ⅱは別シュー(例えばダライアスなど)をやり慣れてる人なら数回プレイで全面クリア出来ましたが、Ⅲは今で言うところの「ギミックゲー」に大きく舵を切った感じでしたね。初見殺しのギミックが盛り沢山で、ギミック攻略を一つ一つ積み重ねてゆくゲームでした。
「Ⅲ」は余りにも難し過ぎる!
普通のシューティングゲームには飽き足りない人々用に開発されたものじゃないかな。
今なき主にアーケードゲームを扱っている「ゲーメスト」という雑誌が関わっているし。
グラディウスⅡは1番ハマったアーケードゲームなので最高です😊
プレイが素晴らしすぎる😆
当時のカセット(自分はカセット派でした)を聞き込んでいた自分的に
原曲BGMをここまでループして聞けるのが凄く新鮮でした、ありがとう!
私もカセット版持ってましたよ、A面が矩形波倶楽部?のアレンジでB面がオリジナル音源だったような…懐かしい🤗。
ありそうでなかったプレイ中BGM鑑賞♪ やむを得ずSE出るのもまたいい! ST4でダッカー溜まりまくって処理落ち,
そして最後に帰ってくのが、たまらないw
懐かしいです。グラディウスⅡのBGMを聴くとファミコンソフトを買って遊んで居た時の事を思い出しますね!
素晴らしい試み
amazing demo! Thank you for sharing!😱
you're welcome.
オリンピックで流れた時は感動しました。
×BGM観賞用 → 〇超絶変態プレイ観賞用
逆火山のダッカー対策がイカれてます。素敵。
神様!
素晴らしい😆👍
要塞の中ボスのここの安地はゲーメスト以来😅
もはや言葉も出ない…
いいものを魅せて貰いました😊
当時ゲーセンでこんなプレイしてたらギャラリー物凄かっただろうな。
グラIIの安地はもう芸術だね。
8面の中ボスなんかは完全にビックバイパーとバクテリアン軍の共同作業になってる😅
こんなスーパープレイなのにゲームオーバー時に「you need a practice!」って言われてしまうのは絶対にゴーファーの負け惜しみだね😌
ボス戦で、おもむろに立ち上がって自販機にジュース会に行っちゃったりしたら、最高にしびれるね!
BGM堪能出来ました🙌ありがとうございます。因みにこれはノーミス1周低得点クリア動画ですよね(笑)→褒め言葉です。
セーブ使っているので、記録としては参考程度に。
相変わらず素晴らしいプレイで最後まで通しで見ちゃいましたよ、ネームエントリー…ハタチの女性が好きなんですね❤️わかります🫡。
1周クリアして、点数がハイズコアに届かないって(笑)
ボス戦の安置に座っていると、「ええい、なぜ止まっている敵に攻撃が当たらん!とにかく撃って撃って撃ちまくれ」とか、「DESTROY THE CORE」(煽り)が「YOU 自爆しな」(ボスへの謎の声)に脳内意訳されてたりしてなんだか可愛そうだった。
冗談はさておき、お見事なプレイでした。
意外な個人的な印象として、砲台の封印というか、射線に居なければ撃たれない。だからこう動けば撃たれない。
修練の賜だと思います。有難うございました。
ジャンパーとか一見厄介ですが、撃つタイミングは決まっているので、知っていれば避けるのは意外と簡単です。
はぜどん様
AC版は手元にないので、懐かしのFC版のグラ2をプレイしてみたけど、1面のボスすらたどり着けませんでした。
修練なのか、歳のせいなのか解りません。
34年も前の作品とは思えない。
そしてこの変態プレーぶりよ。
中間要塞の安地は見慣れましたが(それでも毎回ハラハラしますがw)
その後の動く床ゾーンの回避がスゲェ…
サントラ(自力)w
普通にCDかMIDIの音楽流すだけかと思ったら全然違った。。。😅
相変わらずのスーパープレイ、お見事です😆
それにしても、1面のボス、これだけ長く見続けるのは初めてかも。。。(笑)
安地オンパレード素晴らしい
あのハゼドンさんが、最終面で対地ミサイル装備しないとクリア出来ないなんて…なんて難しそうなゲームなんだ…
「バッカモーン!私が出した命令は、destroy them allだ!」
この動画を見る限り、
敵からの弾幕攻撃および体当たり攻撃を回避するゲームになったんですか!
ステージ.1をパターン化してる時点で 、まさか ⁉️ と思ったけど 流石ですね 😀 。けど クリスタルの動きってランダムだったような ... 🤔 。
固定ではないですが、自機の動きに連動してると思うので、パターン化は可能です。
クリスタルコア「あ、ぁぁぁ、そんな所に入られたら、レーザーでちゃうぅぅビクンビクン」
えっと、この超絶プレイで、BGMを"鑑賞"とは、何かの罰ゲームでしょうか?(笑)
いつもながら、素晴らしいプレイです、夢中で一気見しました!
本当に、BGMが耳に入ってこないです・・・
はぜどんさんは20歳の女子だった?!w
🙎♀️
相変わらずのとんでもプレイですね!さすがです。ステージ4なんかは見ごたえがありました。
ところで、ステージ3の氷や、ステージ7のザブはパターンですか?
クリスタルは完全パターン、ザブは回る方向だけ決めて細かい動きはアドリブです。
@@HAZEDONG えっ!クリスタルはパターンで動くんですか?30年前めちゃ苦労したのに・・・(笑)
まあ弾だってタダじゃないんだからね。「節約しろ」という命令が出てたっておかしくないよね。
私の性癖には合致しますね(ストレート)
なるほど、自爆待ちなら必ずFire Dragonをカバードコアでも流せるのね
いやぁ、こいつはコロンブスの卵でしたわ
撃ち込み調整してもしくじる日々とはおさらばですw
そういうことなんですかね?
私も今知りました😳
あれ?ミスしてからの復帰プレイじゃなかったんだ・・・・・・・・。
イントルーダ曲のまんま、カバードコア戦に移行するバグはよくあったけど、原因はなんだったのかな?クラブ避けは、チャンチャンパターン無しですか。
ボスラッシュ面で、カバードコア戦BGMが変わらないバグが…
よりによってこのプレイで出ちゃうとは( ̄▽ ̄;)
3面の結晶ラッシュを撃たずに抜けるそのテクニックを以てすれば 、普通のプレイで万一ミスっても復活はそこまで苦にならない?
1周目なら楽勝☝🏻
素晴らしいプレー(BGM)ありがとうございます!!
学生の時、お金つぎ込んでこんな事やろうとは思わなかったけどwww