Star Wars in UE5 Tutorial Series! #4 - Animation States

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @chrisgames4072
    @chrisgames4072 9 หลายเดือนก่อน +1

    You are the best, keep up the good work!!!

    • @stargamesstudio66
      @stargamesstudio66  9 หลายเดือนก่อน

      Thank you! I’m glad you like my videos.

  • @adamsnell2088
    @adamsnell2088 8 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome as usual! I do have a little problem with my animation blend space though. Sometimes with the lightsaber ignited, my character gets stuck in the idle pose even at full speed and slide across the ground. Jumping fixes it and the animation works normally afterwards, any ideas?

    • @stargamesstudio66
      @stargamesstudio66  8 หลายเดือนก่อน

      Make sure your Maximum Axis Value in the Blend Space is set to 500. Under Sample Smoothing check Smoothing if it's not checked. If all else fails, go through the blueprints for the lightsaber activation and make sure it is correct. Also, check the transitions in the locomotion state to see if those are setup correctly.

  • @JyotiEntertainmentProduction
    @JyotiEntertainmentProduction 9 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you Sir!

    • @stargamesstudio66
      @stargamesstudio66  9 หลายเดือนก่อน

      You’re welcome. Stay tuned for more!

  • @Smbegginer
    @Smbegginer 9 หลายเดือนก่อน

    Hey, will it cause any problems while publish the game? "Mixamo Converter"

    • @stargamesstudio66
      @stargamesstudio66  9 หลายเดือนก่อน

      The converter only converts the animation into the unreal engine 5 bones. Unreal can do that on its own. The converter just makes it easier to import into the engine eliminating steps. In the end it all works fine.

    • @Smbegginer
      @Smbegginer 9 หลายเดือนก่อน

      @@stargamesstudio66 So this doesn't constitute a copyright, right? Because Mixamo Animation Retargeting 2 is paid in the epic games market and the same process is performed. thank you for your answer.

    • @stargamesstudio66
      @stargamesstudio66  9 หลายเดือนก่อน

      No. You will be fine. Just read the Eula.

    • @Smbegginer
      @Smbegginer 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@stargamesstudio66 Thanks!

    • @stargamesstudio66
      @stargamesstudio66  9 หลายเดือนก่อน

      By the way, that Mixamo Retargeter 2 is a different company than the Mixamo Converter.

  • @zjaranyjoe7456
    @zjaranyjoe7456 3 หลายเดือนก่อน +1

    I have problem with injured walk animation, cuz its going forward :( should do animation without moving, like other ue5 prebuild animation with running in place EDIT: sorry I fix it by check force root or somethink like that in animation :D