La culpa es de Sega JapÃģn su cultura se resume en "que si algo sirve no lo cambies". Muchos extranjeros que trabajan en japÃģn se frustran con esa mentalidad.
de que hablas amigo? la cultura japonesa es lo opuesto a eso, o no sabes de la ideologia "Kaizen" que se estudia en negocios internacionales? aqui en Japon todo el mundo sabe que fue Sega USA la que perdio el rumbo y de ahi tanto Nintendo como Sony manejan sus centrales en USA de forma diferente y siempre abajo del HQ que tienen en Japon. Saludos!
@@andym4182 Pero sega USA fue la que mantenÃa a flote a sega por su estilo de venta comparado con la forma en la que JapÃģn querÃa hacer las cosas. Entonces por quÃĐ fue culpa de la divisiÃģn de USA? No es crÃtica ni nada de ofensa, realmente me genera duda y creo que tÚ tienes otro punto de vista que me gustarÃa entender.
@@cesarflores9449 Hola Cesar, no es molestia compartir :). Sega podia mantenerse pero en el mercado de USA la gente pasaba de ella, entonces SEGA Japon decidio dar libertad de marketing a SEGA USA, en un principio SEGA USA hizo una muy buen marketing, metiendose mas que nada en atacar a nintendo via comerciales (Lo cual no gusto a SEGA Japon, pero los resultados fueron buenos), estoy hizo que SEGA USA pecara demasiado de su exito con la megadrive. Tal punto que cuando en Japon quisieron sacar la Saturn, en USA todavia querian seguir exprimiendo las megadrives vendidas con perifericos (32X y Sega CD entre otros). Lo que mantenia a flota a Sega en realidad eran las maquinitas Arcades, pero en la era Saturn/PS1, empezaron a perder ingresos por ahi, pero por el lado de USA descubrieron que tenian numeros rojos debido al alto costo de produccion y venta de los perifericos antes mencionados. Perdon por el mensaje largo jaja. Las fuentes son de mis clases de negocios internacionales en Japon. Literalmente tube clases sobre evolucion de empresas como Nintendo y Sega jajja. Por ultimo queria compartir que aqui en Japon no existe tal mentalidad como si funciona no lo cambias en el "ambito de negocios", un claro ejemplo es nintendo con la wii y Switch (ellos literalmente pensaron fuera de la caja de ideas comunes). De hecho este pais no deja de sorprenderme con su imaginacion e interpretation en el mundo audiovisual y de video juegos. Saludos :)
Yo siempre fui un seguero. Tuve Master System, Megadrive, mega CD, 32X y Saturn... De Megadrive en adelante me sentà estafado. Dreamcast ya no la comprÃĐ. Lo de Saturn fue de escÃĄndalo : Muchos grandes juegos en 2D que no llegaron a Europa, y lo que llegaba era 3D de baja calidad, juegos caros y pocos tÃtulos comparado con PlayStation. Y la culpa yo sigo diciendo que fue de Sega JapÃģn por cuadriculados. Gracias por este vÃdeo Koyuki.
Yo tenia la game gear y me encantaba pero un dia aparecio mi padre con la ps1 en casa con el final 7, tekken 3,gran turismo, tomb rsider, metsl gues y nose cusntos mas(muchos piratesdos) y no sali de ahi xD ðĪĢ luego sega desaparecio y me da pena.
Yo tambiÃĐn era Segero tengo aÚn la Megadrive con el MegaCd y la Mastersystem II, tuve la GameGear pero me la tiraron ðð, estuve a punto de adquirir ( y sigo con esa intenciÃģn a dÃa de hoy ) el 32X para dar el salto a los 32bits y cuando vi el precio del addon y despuÃĐs leà que Sega se inclinaba por Saturn dejando tirado a la 32X me pase PlayStation, un ex amigo se comprÃģ la Saturn, con el Daytona USA y nos pareciÃģ la leche ( normal tenÃamos 15 aÃąos en esa ÃĐpoca ). Desde mi punto de vista lo que mato a SEGA fueron los puntos 1 y 3 no la salida del MegaCD o el 32X ni la Saturn ( mirar Nintendo por ejemplo el 64HDD fue infinitamente peor en ventas que 32X y Mega CD y la N64 tampoco se saliÃģ de madre en cuestiÃģn de ventas ).No aprovecharon para nada los clientes que tenÃan una Megadrive con perifÃĐricos caros y que la Saturn fuese rival de 32X es un sin sentido absoluto.
Mmmm no miremos a dreamcast con tintes rosa. La configuracion de su control es pesimo, sus graficos eran n64 HD, y su lector de discos se arruinaba asi nada mas. Dreamcast, como todos los productos de sega, se quedo a medio cocinar...
@@jonathanherrera4900 yo no la estoy elevando a los altares, claro que tenia defectos, pero para mi, el mejor juego de tennis fue el de la dreamcast. Recuerda que antes de ese, en consola,ninguno le llegaba ni a la suela de los zapatos. marco un antes y un despues en los juegos de tennis y a dia de hoy sigue siendo mejor, que los 3 que hay en ps4. Toda una leccion para los programadores actuales.
Te hecho de menos SEGA !!!!!! ðĨ con la genesis sentà la verdadera adrenalina . Y con la dreamcast .... las mejores siempre innovando. ÂĄÂĄVuelve sega !!!
Yo compre una Dreamcast con dos mandos, dos memorias y 50 juegos, se los compre a un seguero que estaba sÚper enojado porque Sega dejaba de hacer consolas, le pague una miseria, despuÃĐs se arrepintiÃģ porque todo ese lote ahora vale como 30 veces mÃĄs de lo que pague.
Soy de Argentina, me gustan muchos tus vÃdeos y anÃĄlisis, Mi primera consola fue una Nes y luego una Megadrive, eran mis favoritas de la infancia y me dieron muchas horas de juego. AcÃĄ en mi paÃs habÃa un programa de TV que fue muy popular que se llamaba Nivel X donde pasaban lo Último en tecnologÃa, juegos y consolas. Lamentablemente la Dreamcast nunca fue (por lo menos en Argentina) una consola popular. Quedando muy atrÃĄs de PS1 e incluso N64 que hasta la llegada de PS2 dominaron nuestro mercado, en gran parte porque nuestra economÃa estaba en una gran crisis en esos aÃąos y el precio de Dreamcast era muy elevado y tanto PS1 como N64 que ya llevaban como 4 aÃąos en mercado, eran las opciones mas econÃģmicas. La llegada de PS2 en 2001 y su por entonces no "tan" elevado precio terminÃģ por ser un ÃĐxito. Ni siquiera Gamecube pudo hacer frente a la segunda de Sony por estos lados.
Yo tambiÃĐn querÃa una Dreamcast, veÃa que la ponÃan en autoplay siempre en Carrefour... quÃĐ ganas de jugar al Sonic Adventure! Y no tenÃamos un peso...
en una cass de videojuegos de mi pueblo pusieron una dreamcast en un arcade, teniamos para jugar virtua striker 2, crazy taxi, san francisco rush 2049, the house of dead y uno de pelea que no me acuerdo cual era porque nunca le jugaban
Es una pena lo que ocurrio con Sega, una gran compaÃąia que practicamente se destruyo a si misma, es una tonteria decir que una compaÃąia acabo con otra, cuando eso lo que deberia fomentar es que se esfuercen mas las compaÃąias en ofrecer el mejor servicio.. Que grandes momentos jugando a Streets of Rage, Sonic.. El peor enemigo que puedes tener, es uno mismo.
El dÃa que asumà que Sega como principal competidor de Nintendo habÃa terminado que se habÃa subyugado a la poderosa Nintendo fue bastante triste para mi, siempre fui de Sega jamas pude tener una Nintendo, jugaba en una Genesis prestada hasta que vi como rareza (porque estas cosas no llegaban aqui) una Nomad, he hice todo lo posible por adquirir esa magnifica portÃĄtil, que atesoro hasta el dÃa de hoy. Yo vivà la guerra despiadada de los 90 y es verdad, cosas como la Genesis, la 32x y la Sega cd para mi no tenÃan gollete, ningÚn sentido, un absoluto desperdicio de recursos, tiempo y dinero para que ninguna de las 3 cuaje del todo cuando la Megadrive habÃa sido la verdadera y Única punta de lanza en el mercado. La Saturn bueno para jugar tÃtulos de arcades como X-men vs Street Fighter u otros ports similares pasaba pero era una consola bastante cara, recuerdo que pensaba bueno esto le va a patear el culo la snes porque aquà en Argentina los tiempos de salida no estaban tan al corriente como en Europa y EEUU por aquellos entonces. que equivocado estaba otro tropezÃģn feo de Sega y pensaba bueno ahora como saldrÃĄn de esta Xd, no quiero que pierda ante Nintendo y llego el dÃa en que vi una nota completa de 6 paginas de la flamante Dreamcast con su coneccion online y pensÃĐ esto definitivamente tiene que posicionar a Sega de nuevo como un competidor serio, Sega volverÃĄ a ser el chico rebelde patea culos rompedor de moldes y fue cuando estuve mas equivocado que nunca no rompiÃģ nada mas que a la misma Sega, tristisimo. Pero creo que para cuando surgiÃģ Sony con su Play nadie se esperaba una Bestia mas Bestia salida de la nada, solo hasta hace poco supe el por que de esto y comprendà lo que puede provocar y lo caro que puede costar una Ofensa. Hoy por hoy veo a Sega como un muy grato recuerdo y creo que supo reinventarse bien, revivir bien de las cenizas.
Saludos desde latinoamÃĐrica Koyuki y pocimeros. Me inscribà hace poco a este canal y no me he arrepentido hasta el momento, sobre todo por la sinceridad, que se nota, que Koyuki lucha por conservar. Un punto a tu favor y que engrandece el LORE del canal, es lo que dices en el min 13:30 En el que mencionas tu fuente bibliogrÃĄfica para opinar. Excelente que le des a cada cual lo suyo. Felicitaciones.
Lo de SEGA Dreamcast fue un caso muy triste, es muy buena la calidad de la consola y no se merecÃa el fracaso que tuvieron las otras consolas de baja calidad de su tiempo (CD-i, Atari Jaguar, Virtual Boy, etc). ...
Yo tengo la impresiÃģn , que con la Dreamcast porfi lograron lo que buscaron por aÃąos el arcade en las casas , pero fue tarde a mi parecer pues los arcades estaban en retirada , y lo que en ese tiempo se buscaba eran experiencias mÃĄs duraderas al jugar , ejemplo dÃĐbil Mai cry , residen evil,juegos que duraran horas en sus desarrollos. Tome su like maestro.
A Dreamcast le faltÃģ algo de potencia y despuÃĐs de arrasar Sony con Playstation , la realidad es que muchos chavales de la ÃĐpoca (aÚn a dÃa de hoy) ni conocÃan la Saturn lo que hizo que Sega fuese vista como una recien llegada que no inspiraba confianza.
Sega Saturn estuvo prÃĄcticamente desaparecida en combate en europa. No conocà a ninguno de mis amigos videoconsoleros que teniendo una megadrive acabaran comprando una Saturn. El mega CD y el 32X cabreÃģ a mucha gente y esa gente se pasÃģ a sony o a Nintendo. Para cuando llegÃģ Dreamcast ya fuÃĐ tarde.
Otro tema tambiÃĐn es que el catÃĄlogo de Dremcast es muy pobre. Tienen un puÃąado de videojuegos excelentes, como 20, pero el resto dejan bastante que desear. De mÃĄs de 600 juegos, 400 son novelas visuales japonesas que no estÃĄn traducidas ni al inglÃĐs, aparte de varios ports de ps1 o varios videojuegos de pesca.
@@SoldierRocket Catalogo pobre? Otro que habla sin siquiera haber tocado una dreamcast en su vida, cuantos juegos buenos tiene Ps2 en su catalogo? 20 o 30 joyas, el resto De los 3000 juegos es totalmente desechable, y si, dreamcast tiene novelas visuales japonesas como Shenmue, el mejor videojuego de la historia.
Recordare a Sega con cariÃąo por su Genesis Megadrive y todos los aÃąos de diversiÃģn que me dio junto a mis amigos. Si tuviera que resumir mi infancia videojueguil en una palabra, esa seria SEGA. Por 6 aÃąos, desde el 95 y hasta el 2001 las tardes me las pasaba frente a mi viejo Tv de 14 pulgadas. Fue una lastima que por aquella ÃĐpoca, la economÃa de mi paÃs se viera envuelta en una crisis que me hizo imposible adquirir la Saturn o la Dreamcast. Consolas con las que solo pude soÃąar, ya que algunos amigos privilegiados lograron adquirirlas y cuando me era posible visitarlos disfrutaba esporÃĄdicamente de esas maravillas. Al final termine optando por Sony, a quien le vendà mi alma. Nunca fui fan de Nintendo pero reconozco la grandeza de esa empresa. Nintendo no solo inventÃģ la rueda de los videojuegos, sino que tambiÃĐn la hizo girar. Es una pena lo que paso con Sega, Me encantarÃa que hoy en dÃa siguiera siendo un competidor en el mercado, pero no culpo a Sony por la caÃda de Sega, como ya lo explicÃģ Koyuki, fue solo una cadena de malas decisiones entre las dos filiales que no pudieron oponer frente contra los nuevos gigantes de esa ÃĐpoca. En fin, siempre le agradecerÃĐ a Sega por haber hecho de mi infancia un momento hermoso y le doy las gracias a Sony por tomar el relevo de la diversiÃģn en los tiempos que le siguieron. La palabra que define mi adolescencia es PlayStation. Pero esa ya es otra historia.
Excelente vÃdeo! Son buenos puntos, las 2 Segas fue una realidad, y como esa divisiÃģn tambiÃĐn existiÃģ otra, la de Sony y Nintendo, y la historia de la PlayStation ya la conocemos... La verdadera y poderosa Sega de los 90's siempre estarÃĄ en el corazÃģn de nosotros los gamers. PD. La Dreamcast merecÃa un mejor lugar :(
El principio del punto nÚmero 2 son verdades como puÃąos, cuesta reconocer que aÚn hay gente creyendo en esa guerra de consolas justificando fallos "porque el otro lo saboteÃģ" (como cierto youtuber que todos conocemos).........
Yo ya sabÃa que SEGA peleaba con ella misma, que existÃan dos poderes, pero ignoraba ciertos detalles, gracias por este aporte Koyuky, muy buena informaciÃģn.
Excelente video, de lo mejor que he viste con respecto al tema. Y si, la mayor estupidez y que evidencia una total ignorancia es decir que Sony matÃģ a Sega por sacar la PlayStation.
yo en lo personal disfrute mucho la dreamcast, hubo muchos ports de juegos 2d fighting de arcades. fue una historia triste la de esa consola. gracias por este video. Saludos desde Monterrey, Nuevo Leon, Mexico
PensÃĐ que harÃas lo tÃpico de echarle la culpa a Sony y me he llevado una sorpresa siendo todo lo contrario. Una compaÃąÃa no se va a tomar por saco solo por la competencia
Muy buen reportaje, es una pena, yo tambiÃĐn era un Sega adicto, me pille la Mega-Drive y como la disfrutÃĐ, tardaba unos 3 meses en pillarme un juego nuevo porque con 17 aÃąos poco dinero tenÃa. Hasta que al cabo de 2 aÃąos empezaron alquilar juegos, entonces fue la mia, cada finde me alquilaba uno y casi me lo pasaba sin mirar trucos, vaya vicio. TambiÃĐn fui de los que pille el Mega-CD, mÃĄs bien lo hice porque no tenÃa equipo de mÚsica en CD y lo usaba como reproductor, pero efectivamente no fue bien por la compaÃąia sacar esas consolas, Mega-CD, Mega-32x y Saturn, les hicieron perder mucho dinero y confianza y a los programadores... y como sabes si no hay juegos aunque la consola fuera buena se va a la quiebra. Con DreamCast lo desconocÃa y se ve con el tiempo que era buena consola pero la gente ya no la comprÃģ, es una pena. PodÃamos a ver tenido hoy la rivalidad Nintendo-Sega otra vez. Salu2
Koyuki, me gustÃģ mucho este analisis... es bastante serio y complejo, pero falta muchas aristas que uno desconocia, habia una 3š Sega que siempre estuvo luchando incansablemente e incluso triunfÃģ de manera inapelable por decadas y que lamentablemente fue la que mas se cayÃģ cuando los Arcades fueron en picada, me refiero a la Sega Arcade, la que manejaba tantos proyectos, como hardwares distintos tenia!, si tu miras al pasado te darÃĄs cuenta la cantidad de placas arcade que usaban para distintos juegos, desde la mitica System16, System18, System24, System32, STV-Titan, Model2, Yboard, Hikaru, Naomi, Naomi2, Triforce, Chihiro, etc... TODAS las placas que Sega hizo y ha trabajado son inversiones millonarias, tanto como para su creacion como los mismos juegos para estas, Sega Arcade invertia brutales cifras en estar siempre a la vanguardia, arriesgandose con el hardware, adelantandose a la historia, trabajandolo al maximo incluso (la Sega Saturn de hecho fue producto de aquella decision, su base era la STV-Titan pero como fue a ultima hora la decision, tuvieron que darle re-adaptacion a muchisimos juegos que eran de Model2! como Daytona, Virtua Fighter y tantos mas!) lo que hizo que las desarrolladoras no solo se triplicaran sus gastos, si no el tiempo, la inversion misma, generando aun mÃĄs agujeros a la compleja situacion de la compaÃąia en las consolas hogareÃąas. Porsupuesto estamos comparando una compaÃąia mega-desarrolladora de hardware y software, versus Nintendo que tenia un comodisimo mercado hogareÃąo ademas de lider indiscutida en portatiles gracias a su filosofia de la "tecnologia barata y mayor duraciÃģn de pilas" y Sony que practicamente incentivÃģ su desarrollo casi a un 25% del valor de cada cartucho de 64, gracias a las enormes facilidades que tenia el CD (siendo ellos distribuidores oficiales y mas encima dueÃąos de la tecnologia misma), las ganancias para las empresas eran cantadas y obvias, los desarrollos mucho mas sencillos y al alcance y Sony no tenia ningun riesgo de perdidas catastroficas ni agujeros de varios aÃąos de decisiones mal apoyadas (porque al final es eso, independiente de todo). Soy un creyente que nada de lo que hemos visto hasta hoy hubiera sido posible, si no hubieran empresas como Sega que se arriesgaron a probar tecnologias, tecnicas, hardware y software a diestra y siniestra solo pensando en darnos lo que tanto hemos disfrutado en sus consolas. Diversion, calidad, etc. (Te puedo dar muchos mas ejemplos de aquello... como Toy Story, que su inspiracion nacio directamente de un juego que salio un aÃąo antes que su estreno en el lanzamiento de la Saturn llamado Clockwork Knight).
Uno de los errores de Sega fue sacar las 3 consolas de golpe casi: 32x, dreamcast y saturn. TenÃan que haber optado por una o la otra, pero tanta consola generÃģ mucha confusiÃģn.
resumen: 1. Los problemas entre sega amÃĐrica y sega JapÃģn entre si era mejor 32x o Saturn llevaron a que 2. Casi un aÃąo despuÃĐs de su lanzamiento, sega descontinÚa y mata a 32x, creando desconfianza en los clientes de Sega, cangÃĄndola justo cuando podÃan ser los reyes del mercado. 3. Sony despuÃĐs de romper relaciones con Nintendo, ofreciÃģ ayuda a sega siendo rechazada. 4. Debido a lo hackeables que eran los discos de Dreamcast, y la desesperaciÃģn de Sega por ganar ventas rebajando el precio de Dreamcast hasta el punto de que costaban menos en venderlas que el costo de su producciÃģn y debido a esta crisis decidieron dejar el mercado de las consolas.
Excelente video Koyuki-Sensei, yo que siempre he sido un Seguero de corazÃģn, reconozco los errores y balazos en los pies que se pegÃģ Sega. AÚn conservo la Master System, GÃĐnesis(MD) y DreamCast. Un Saludo. ;)
Hombre, tienes un excelente canal, cuanta nostalgia me has traÃdo. Yo fue Nintendero, pero cuando vÃa al Dreamcast, de verdad que me sorprendiÃģ lo lanzada que era, una pena que las puÃąaladas internas de Sega ya habÃan desangrado mucho a la empresa.+100 por el vÃdeo.
Cuando comienza a explicar el punto numero 2 min 5:53 lo primero que se me viene a la mente es SASEL Jaja, el tipo estÃĄ enfermo y piensa que Sony tiene la culpa de todo.
Excelente video, llendo al grano y buena narraciÃģn como siempre, quisiera agregar un poco de info si, a finales de los 90s, cuando se lanzÃģ la Dreamcast, no tenÃan fondos suficientes para su comercializaciÃģn, de hecho casi estaban en bancarrota luego de todas las ideas de expandir Megadrive/Genesis, los comerciales en America y gasto de recursos en proyectos que nunca llegaron, como la misma Neputune. Un millonario japonÃĐs (no me acuerdo del nombre) dono dinero pudieran seguir a flote por esa campaÃąa, obviamente por los mejores negocios por Sony y la inestabilidad de Sega como compaÃąÃa hizo que se cayeran luego de un aÃąo por obvias falencias de la compaÃąÃa en aÚn quedar atrÃĄs con la idea de que los arcade no podiendo diferenciarlos de las consolas, era literalmente los arcade en casa, con contenido limitado y todo, Ahora no es la misma Sega de siempre, se cambiaron un montÃģn de cosas, reestructuraciÃģn general de la compaÃąÃa, ahora toman apuestas mÃĄs seguras y con mejor planeaciÃģn con su software, sirviendo como distribuidora mÃĄs que todo, y en cierta parte lucrandose de la Megadrive anualmente con las colecciones
BuenÃsimo! De verdad, que reportaje tan bueno. Yo tambiÃĐn tuve la Dreamcast justo dos meses antes de su muerte, siempre recordarÃĐ la portada de Emulatronia que rezaba; La Dreamcast ha muerto. Creo que esta noticia junto a la muerte del Amiga, han sido las mÃĄs tristes para mÃ, del mundo de los videojuegos. Un saludo ðđïļ
Cuando llego la Dreamcast a argentina no la compraba nadie. AdemÃĄs del precio elevado de la consola y los juegos todos, los 40 millones de argentinos, tenÃan la PSone con los juegos al alcance del precio de un cd virgen. El gran problema de entrada que tenian en mi pais las consolas eran los precios. PodÃas conseguir alguna a buen precio si era por canales "no oficiales", pero los juegos era incomprables (Los de SNES costaban un riÃąÃģn). Los pocos que yo conocÃa con una SNES no tenÃan ningÚn juego o tendrÃan uno o dos. Los alquilaban por dÃa en alguna tienda. Eso era bastante comÚn con las consolas de cartuchos. La megadrive sà tuvo bastante ÃĐxito.
Koyuki! Bien aventurado seas por hacernos conocer la palabra de los videojuegos !!! No sÃĐ quÃĐ harÃa sin tus vÃdeos , los de Tuber y los de Lord Equino!
Koyuki hace muchisimos aÃąos que te sigo y no puedo entender como se me escapo esta obra maestra de video que creastes, analisis perfecto, nunca estuve tan de acuardo (y eso que te lo dice un fanatico de sega) te quiero mucho y te mando un abrazo desde Argentina, espero que algun dia vuelvas a mi pais asi pueda conocerte...
@@LaPocionRoja se nota las ganas y el amor que le dedicaste, mi video favorito que mire como unas 12 veces o mas es el de la historia de los beat em'up ese video es brutal !! El otro dia te vi en el canal con Arlan y pareces una gran persona amigo, sos un crack y ojala el canal siga creciendo...
SEGA fue de lo mas cool en los 90Âīs y eso que juguÃĐ muy poco sus consolas, eso quiere decir que tuvieron una publicidad excelente. LÃĄstima igual lo del Dreamcast, que era una consola adelantada a su tiempo.
_ Muchos criticaban de "Por quÃĐ Sega no saliÃģ una consola Saturn 100% 3D si ellos eran los pioneros en Arcade con el Model 1 (1992) y Model 2 (1993/1994)?" Pero lo que pasa, es que era Carisimo sacar una Model 2 en Saturn. Tambien no hay que olvidar que la Mega Drive/Genesis saliÃģ en JapÃģn en 1988 y fue un fracaso allÃĄ. Por eso Sega querÃa sacar su next gen en 2D todavÃa en marzo 1994 en JapÃģn (y noviembre 1994 en USA y Europa). Que de hecho no era tan mala idea hablando de calendario. Pero como Sony impresionÃģ a todo el mundo con la presentaciÃģn de su PlayStation, Sega tuvo que cambiar de planes y retrasar su Saturn y poner otro chip para la 3D. _ Sacar el Mega-CD/Sega-CD no era mala idea. Hablando de timing era bueno de hecho : 1991 en JapÃģn, 1992 en USA, 1993 en Europa. Pero sacar el 32X y el Nomad, eso si fue estupido. Al menos de sacar su next gen en 1996 (como Nintendo con su N64), ahà si era logico. Pero sino habÃa que cancelar ese producto. _ Pero mi, el mÃĄs grande error de Sega, fue de sacar a su consola Dreamcast. Ok ok todos me van a echar encima. Pero en aquel entonces, Sega ya NO tenÃa dinero ni el soporte de los grandes (Electronic Arts, Squaresoft, Enix) para sobrevivir. De hecho muchos en Sega, querÃan dejar de construir consolas despues de la Saturn.
Ya no tenÃan el dinero para hacer nada, pero de la nada les cayo 800 millones de dÃģlares y lo primero que hicieron fue hacer dos proyectos de consolas, Sega es la atari 2.0
Excelente video amigo, buen documentado y explicado, tiene muchos aÃąos que lo vi, pero lo quise ver de nuevo para refrescar los conocimientos, felicitaciones.
El grÃĄfico de las ventas de consolas refleja bastante bien que la guerra de esa generaciÃģn se decidiÃģ en los primeros meses. Yo mismo recuerdo que cuando la TodoSega se dejÃģ de publicar (creo que el Último numero saliÃģ en enero del 96), ya me imaginÃĐ que la cosa no estaba yendo nada bien.
Lo vi muy claro en su momento, cuando un amigo me dijo algo asà que "que narices hace SEGA, que me invita a comprar una consola por fascÃculos (X32, Sega Cd) y al poco me saca otra"
Tengo el libro, y la verdad es que sega pudo haber competido con sony y Microsoft..... De no haber tenido esas guerras internas entre SOJ Y SOA, un amigo tenÃa la dreamcast y los juegazos como vr tennis y vr striker y resident evil code verÃģnica, eran impresionantes, yo como seguero desde los 90, me dio mucha pena la caÃda del mito.....
Gran video Koyuki. CÃģmo nintendero puedo decir que cuando supe que Sega dejarÃa de hacer consolas se me hizo un hueco en el estÃģmago. ÂŋcÃģmo era posible que la gran rival de Nintendo de toda la vida fuera a dejar el mercado de las consolas? Pero como lo dejas bien dicho en el video, esto se veÃa a leguas.
Todo es cierto menos en algo, el Saturno venia con 5 procesadores customizados, que tenian la capacidad de 3D usando Quads en vez de triangulos. El problema de los dos CPUs SH2 era que si usabas uno solo, el desempeÃąo era malo y no se podrian hacer transparencias, si usabas los dos motores de CPUs eso ayudaba mas ,pues esos dos SH2 aunque eran identicos no hacian el mismo trabajo.
Esa guerra entre AmÃĐrica y JapÃģn fue uno de los puntos, si no el punto principal de todos los problemas, estoy muy de acuerdo contigo, mientras JapÃģn era mÃĄs conservadora, AmÃĐrica era mÃĄs innovadora, y esta Última trajo muchos beneficios, porque eran atrevidos y supieron leer el mercado, pero con el tiempo cometieron fallos muy garrafales, que lastraron a la empresa econÃģmicamente. Saturn era un grandÃsima consola, era una pasada en ciertos aspectos, pero llegÃģ en una ÃĐpoca en la que los costes de desarrollo se dispararon y programar para una consola asà cuando podÃas hacerlo mucho mÃĄs fÃĄcil para Playstation... eran dos arquitecturas tan diferentes que a veces no les compensaba el esfuerzo econÃģmico de una conversiÃģn, y asà las ventas de los dos sistemas fueron tomando una diferencias brutal, con cada vez mÃĄs exclusivos para la consola de Sony (tanto por tirar de talonario, como por los propios estudios que veÃan las conversiones a Saturn poco rentables) Como dices el problema viene del punto 1, la descoordinaciÃģn entre las dos Sega y el hacer cambios a Última hora, unido a un lanzamiento en EEUU desastroso. La perdida de confianza era evidente, y por muy bien que Sega lo hiciera con Dreamcast (que lo estaba haciendo genial), ya la compaÃąÃa caminaba sobre el alambre. Yo creo que ademÃĄs la piraterÃa le afecto demasiado, yo todos los usuarios que conocÃa de Dreamcast en su ÃĐpoca tenÃan un catÃĄlogo de juegos originales muy escaso, y eran pocos los originales. Y eso para una compaÃąÃa como Sega que vive tambiÃĐn del software fue letal. Yo he sido "seguero" de toda la vida, y he disfrutado mucho con todos sus sistemas, en especial Mega Drive, y sÃĐ que si pudiera volver a elegir seguirÃa eligiendo Sega, pero si miras atrÃĄs da un poco de rabia ver como una compaÃąÃa que tenÃa todo, talento, fama, y grandes franquicias, tirarlo todo por la borda principalmente por el punto uno que expones, del que derivan luego todos los demÃĄs problemas. Un gran anÃĄlisis por cierto.
Muy buen video como siempre. Eres un crack. De todo lo que has dicho estoy completamente en todo, son muchos aÃąos leyendo sobre este tema, y es practicamente todo l que me parecia y habia sacado en claro. Aparte aÃąadiria que la dreamcast no murio solo por la desconfianza, que en su mayoria si, porque en cuanto la sacaron, sony anuncio, que en 1 aÃąo, sacarian PS2 y se frenaron las ventas de dreamcast de golpe. Si no tambien, a mi parecer, por su cabezoneria, y es que se sabia, y ya estaba muy instaurado el DVD, que sus competidoras ivan a sacar su siguiente generacion con DVD, y por evitar la pirateria como nintendo (que a pesar de la burrada, no le convenia en ese momento), se empeÃąo en sacar sus juegos en GDs.
Dreamcast tuvo muy mala distribuciÃģn, y como todo, por la culpa de las peleas internas, el anuncio de ps2 hizo que se cancelaran muchas reservas, las cuales provenÃan de la salida al mercado de dc, internamente ya se conocia como iba a ser la siguiente generaciÃģn, sega intenta adelantarse para ganar mercado pero lo Único que adelantÃģ fue su muerte
Sega fue lo mejor y con ese estilo me quedo. No me interesa ninguna Playstation actual a pesar de poder adquirirla, ya lo và como funciona por internet y no me caerÃa de mi agrado, no tiene ese toque familiar y especial que solo la Sega en sus juegos brindÃģ.
Que buen video y si que mala onda con sega solita se echo la soga al cuello este canal si que merece mas gente lo vea informas bastante bien sigue asà con el buen trabajo
Koyuki, he sido y soy muy seguidor de Nintendo e incluso lleguÃĐ a alegrarme de la bancarrota de Sega, con la edad (hace tiempo de eso) me he dado cuenta que mi error, no de querer a Nintendo, sino de no querer a Sega, ahora con una switch BUSCO los juegos de Sega, sinceramente, es lo Único que junto con mi Nintendo, me sacia, nada de lo nuevo de casi ninguna compaÃąÃa me llama la atenciÃģn, los juegos de Sega y Nintendo son mÃĄgicos y adoro la dreamcast, me gusta esa consola, que tonto fui y cuanto llevo descubierto, ojalÃĄ hubiera abierto los ojos de joven y hubiera abrazado al ribal, hubiera disfrutado muchÃsimo y por lo tanto es ahora (desde hace un buen tiempo) lo que lamento el destino de Sega. Genial video, una vez mas
@@LaPocionRoja no, no, jajajajaja, te juro que cada vez que veo un Mario & sonic el los juegos olÃmpicos de lo que sea alucino, me quedo mirando la portada como tonto
PociÃģn Roja, esto es orÃģ! Estos tres puntos que expusiste son bien importantes en la historia de esta compaÃąÃa. Yo llegue a tener el dreamcast, digo "tener" porque hace 4 meses que dejo de funcionar. El dreamcast fue una buena consolÃģ y para el tiempo que salio Capcom vio potencial en la consola y tiro muchos juegos que muchos se quedaron en el dreamcast olvidados. Pero nada, los que amamos Sega, siempre vamos a mantener en el corazÃģn la nostalgia. Y puedes chequear de un rumor. Supuesta mente sega va tirar una consola nueva. Lo vi anoche, en un vÃdeo de TH-cam. Bueno, un gran abrasÃģ PociÃģn Roja!
No se si se pueda hablar de un conflicto entre continentes, sino mas bien un conflicto entre sedes de desarrolladores de dos paÃses. Pues las dinÃĄmicas de mercado fueron muy versatiles en AmÃĐrica. En Estados Unidos la Mega Drive arrasÃģ a la Supernintendo, pero en muchos paÃses de AmÃĐrica las dinÃĄmicas fueron diferentes y el mercado fue muy cambiante. Mientras que en Argentina la Mega Drive dominÃģ el mercado, en Colombia Supernintendo eclipsÃģ a la Megadrive. A Colombia llegaban mas productos japoneses y los estadounidenses no importaban las consolas. No se en MÃĐxico u otros paÃses de AmÃĐrica, pero evidentemente las dinÃĄmicas de mercado en AmÃĐrica fueron muy variadas y versÃĄtiles para la dÃĐcada de 1990. Cordial saludo, buen canal.
Estoy bastante de acuerdo contigo en las tres claves, yo tambiÃĐn fui bastante de Sega en su ÃĐpoca pero hay que reconocer las cosas que se hicieron mal. Particularmente me quedarÃa con la Última clave que has seÃąalado, estÃĄ claro que perdimos la confianza en la compaÃąÃa despuÃĐs de algunas decisiones muy alejadas de lo que venÃan haciendo antes. La salida de la PlayStation le asestÃģ la puntilla, pero ya hacÃa tiempo que la situaciÃģn estaba lejos de ser ideal y es una tonterÃa echar la culpa a la salida de un sistema. El lÃo entre Sega AmÃĐrica y JapÃģn tambiÃĐn influyÃģ bastante en la caÃda en desgracia, indudablemente. Buen anÃĄlisis del tema Koyuki, un abrazo ð
Joder koyuki, muchas gracias por este video, la verdad es q no sabÃa exactamente lo que le habÃa pasado a sega, de porquÃĐ no daban una a derechas, y me la as resuelto en 10 minutos. Muchas gracias de nuevo y un saludo.
PensÃĐ que las dos segas venÃa de que vendÃan un videojuego de arcadia y otro para sus consolas. El ejemplo mÃĄs fidedigno fue Gold Axe 2 de arcadia y el que se vendiÃģ en su consola. Y asà sucesivamente. Buen reportaje
Yo tambien compre mi dreamcast meses antes de la caida inminente de la consola y me hice de mi sports edition el dreamcast negro ððĨ una lastima, de hermosa consola !
Muy interesante. Actualmente, pregunto, Sega no desarrolla juegos para Nintendo? O mejor dicho, cuÃĄl es la posiciÃģn de Sega ahora mismo porque al menos creo que no ha desaparecido del todo verdad? Un saludo y gracias. Buen canal, me veo muchos vÃdeos tuyos.
Mientras que hay compaÃąÃas que funcionan con presiÃģn social y aquellas con presiÃģn de la competencia Sega solo supo experimentar y pelearse internamente con los japos, esa visiÃģn diferente los arruinÃģ...adoro Sega y siempre con canales como este exploro juegos raros de esa plataforma, recuerdo cuando cambie mi nes por una gÃĐnesis 2 con coaxial modificado xD, solo para jugar rocket nigth 2 iuegazooo, conocà mÃĄs de Sonic y mÃĄs de Sega...era amor a primera vista....como extraÃąo muchÃsimo a la genial Sega...de subestimaron a ellos mismos...
Nunca fue muy consolero ,llegue a tener una megadrive y fue la primera consola que jugue en mi vida , luego llego la nes y por ultimo psx y ps2 , lo demÃĄs de sega (a consolas me refiero) lo conocà por emulaciÃģn y si demasiados perifÃĐricos tuvo sega jajjaj era un desastre
Muy buen anÃĄlisis! Totalmente de acuerdo con esos 3 puntos, pero creo que se podrÃa aÃąadir un 4to: la falta de exclusivos que sean vende consolas. Nintendo tuvo sus caÃdas pero siempre pudo recuperarse porque tiene un pÚblico fiel y eso se debe en gran parte a sus franquicias exclusivas: Mario, The legend of Zelda, Metroid, Star Fox, Pokemon, Donkey Kong. Sega sin embargo puso todo el peso de su empresa solamente en Sonic y cuando todo empezÃģ a derrumbarse el erizo azul no fue capaz de sostenerla. De haber tenido mÃĄs franquicias importantes el pÚblico seguero habrÃa apoyado mÃĄs a la Saturn, pero lamentablemente por este motivo y por la pÃĐrdida de confianza, terminaron pasÃĄndose a la Play Station, algo que terminÃģ sepultando a la Dreamcast.
Y es interesante el tema de las guerras internas en SEGA. Yo me saltÃĐ del NES al Play Station y tuve la oportunidad de hacerme con una Dreamcast el aÃąo 2000, si que no supe mucho del catÃĄlogo de los 16 bits, y me sorprendiÃģ mucho que Dreamcast con su catÃĄlogo de lujo, de pronto muriera. Cuando habÃan encontrado el camino, era demasiado tarde. Ahora busco roms para emular en una PSP y me han decepcionado bastante la calidad de los juegos en Genesis-Mega Drive. Los juegos de SEGA y algunas franquicias son excelentes, pero muchos de los otros juegos tienen fallas catastrÃģficas o son de muy baja calidad, lo mismo, aunque en menor medida, se veÃa en los de Super Nintendo. En cambio, la Sony con la Play Station tenÃa un catÃĄlogo que, aunque tenÃa algunos pocos baches, rÃĄpidamente se consolidÃģ.
Aun recuerdo cuando compre mi Dreamcast! La disfrute mucho pero a los 5 meses, Sega funde! asi que fui a venderla corriendo!!! Por que literal no iba a salir 1 juego mas jaja. Lamentablemente, Argentina se fue a la mierda y el dinero que saque al vender la Dreamcast, me alcanzaba solo para comprar unos 4 cds de musica. Triste historia! jaja Gran video Koyuki!!!
Buen video y gran anÃĄlisis subjetivo , de buena filosofÃa ,diÃĄlogo plasmado al milÃmetro. CrÃtica razonable donde los que paso pues paso.Apartando fÃĄciles palabrerÃa sin sentido y sin saber exacto lo que paso, mal criticar por criticar En la vida somo lo que decidimos y sega decidiÃģ asà ,sin pensar cual seria su final. Pero luchÃģ para llegar a lo mÃĄs algo y destacar sobre demÃĄs y los.mas viejunos/as, la recordaremos cÃģmo los.niÃąos/as que fuimos dÃĄndonos entre otras.cosas de la vida ,una mejor infancia para eternidad. Un saludo al canal y a los suscriptores.
el problema de Sega fue el sacar consolas y perifericos sin ningÚn control y confundiendo al usuario, encima ese mismo usuario dependÃa de las revistas de videojuegos para enterarse y estas estaban o muy mal informadas o habian maletines de por medio. Megadrive -> Saturn y Dreamcast era el paso natural y seguro de la compaÃąÃa y no todo lo que hicieron
Muy buen video, si seÃąor koyuki! Remar en la misma direcciÃģn, un golpe en la mesa, aunar esfuerzos x el bien de la compaÃąÃa! Eso tenÃa q haber hecho SEGA x aquel entonces, no para reinar, sino para x lo menos seguir compitiendo con Sony, Microsoft y Nintendo. Xq sitio para las 4 habÃa, y de sobra.
Yo mÃĄs bien pienso que la culpable principal fue Sega Japon, fue la que tomo casi la mayorÃa de las decisiones equivocadas que llevaron a perder su continuidad en el sector de consolas, Sega America su mayor fracaso fue la Sega 32X que la creÃģ sin consultar a escondidas, pero fue fruto precisamente por esa divisiÃģn de egos entre un continente y otro junto con la falta de entendimiento entre ambas. Si la Sega consolera es recordada hoy es justamente por esa publicidad agresiva que ponÃan en Sega America (mientras Sega Japon estaban totalmente en contra) y que logrÃģ ganarse gran parte del publico del continente americano y europeo, en especial por sacar a Sonic junto con la Mega Drive que fue un golazo de Sega America a Nintendo America al sacar la Super Nintendo . Si eso no hubiera pasado la Mega Drive no hubiera sido interÃĐs por gran parte del publico y NIntendo no hubiera tenido rival en la era de los 16 bits.
La culpa es de Sega JapÃģn su cultura se resume en "que si algo sirve no lo cambies". Muchos extranjeros que trabajan en japÃģn se frustran con esa mentalidad.
de que hablas amigo? la cultura japonesa es lo opuesto a eso, o no sabes de la ideologia "Kaizen" que se estudia en negocios internacionales? aqui en Japon todo el mundo sabe que fue Sega USA la que perdio el rumbo y de ahi tanto Nintendo como Sony manejan sus centrales en USA de forma diferente y siempre abajo del HQ que tienen en Japon. Saludos!
@@andym4182 Pero sega USA fue la que mantenÃa a flote a sega por su estilo de venta comparado con la forma en la que JapÃģn querÃa hacer las cosas. Entonces por quÃĐ fue culpa de la divisiÃģn de USA? No es crÃtica ni nada de ofensa, realmente me genera duda y creo que tÚ tienes otro punto de vista que me gustarÃa entender.
@@cesarflores9449 Hola Cesar, no es molestia compartir :). Sega podia mantenerse pero en el mercado de USA la gente pasaba de ella, entonces SEGA Japon decidio dar libertad de marketing a SEGA USA, en un principio SEGA USA hizo una muy buen marketing, metiendose mas que nada en atacar a nintendo via comerciales (Lo cual no gusto a SEGA Japon, pero los resultados fueron buenos), estoy hizo que SEGA USA pecara demasiado de su exito con la megadrive. Tal punto que cuando en Japon quisieron sacar la Saturn, en USA todavia querian seguir exprimiendo las megadrives vendidas con perifericos (32X y Sega CD entre otros). Lo que mantenia a flota a Sega en realidad eran las maquinitas Arcades, pero en la era Saturn/PS1, empezaron a perder ingresos por ahi, pero por el lado de USA descubrieron que tenian numeros rojos debido al alto costo de produccion y venta de los perifericos antes mencionados. Perdon por el mensaje largo jaja. Las fuentes son de mis clases de negocios internacionales en Japon. Literalmente tube clases sobre evolucion de empresas como Nintendo y Sega jajja. Por ultimo queria compartir que aqui en Japon no existe tal mentalidad como si funciona no lo cambias en el "ambito de negocios", un claro ejemplo es nintendo con la wii y Switch (ellos literalmente pensaron fuera de la caja de ideas comunes). De hecho este pais no deja de sorprenderme con su imaginacion e interpretation en el mundo audiovisual y de video juegos. Saludos :)
@@cesarflores9449 la cultura laboral japonesa carente de innovaciÃģn la matÃģ
@@andym4182 hola hermano, una disculpa no habÃa leÃdo tu mensaje y ahora entiendo, muchas gracias.
Yo siempre fui un seguero. Tuve Master System, Megadrive, mega CD, 32X y Saturn... De Megadrive en adelante me sentà estafado. Dreamcast ya no la comprÃĐ. Lo de Saturn fue de escÃĄndalo :
Muchos grandes juegos en 2D que no llegaron a Europa, y lo que llegaba era 3D de baja calidad, juegos caros y pocos tÃtulos comparado con PlayStation. Y la culpa yo sigo diciendo que fue de Sega JapÃģn por cuadriculados.
Gracias por este vÃdeo Koyuki.
Yo tenia la game gear y me encantaba pero un dia aparecio mi padre con la ps1 en casa con el final 7, tekken 3,gran turismo, tomb rsider, metsl gues y nose cusntos mas(muchos piratesdos) y no sali de ahi xD ðĪĢ luego sega desaparecio y me da pena.
Si Sega JapÃģn debÃa meterse en su mundo
Yo tambiÃĐn era Segero tengo aÚn la Megadrive con el MegaCd y la Mastersystem II, tuve la GameGear pero me la tiraron ðð, estuve a punto de adquirir ( y sigo con esa intenciÃģn a dÃa de hoy ) el 32X para dar el salto a los 32bits y cuando vi el precio del addon y despuÃĐs leà que Sega se inclinaba por Saturn dejando tirado a la 32X me pase PlayStation, un ex amigo se comprÃģ la Saturn, con el Daytona USA y nos pareciÃģ la leche ( normal tenÃamos 15 aÃąos en esa ÃĐpoca ). Desde mi punto de vista lo que mato a SEGA fueron los puntos 1 y 3 no la salida del MegaCD o el 32X ni la Saturn ( mirar Nintendo por ejemplo el 64HDD fue infinitamente peor en ventas que 32X y Mega CD y la N64 tampoco se saliÃģ de madre en cuestiÃģn de ventas ).No aprovecharon para nada los clientes que tenÃan una Megadrive con perifÃĐricos caros y que la Saturn fuese rival de 32X es un sin sentido absoluto.
Lo que mas duele es el potencial que tenia la Dreamcast almenos murio con honor Sega.
Presiona F para rendir homenaje a la Dreamcast
Hola, ya estan reviviendo el juego online de la dreamcast
Yo tuve la dreamcast en su tiempo y a dia de hoy la sigo usando para jugar al virtua tennis, chu chu rocket y crazy taxi 2.
Mmmm no miremos a dreamcast con tintes rosa. La configuracion de su control es pesimo, sus graficos eran n64 HD, y su lector de discos se arruinaba asi nada mas.
Dreamcast, como todos los productos de sega, se quedo a medio cocinar...
@@jonathanherrera4900 yo no la estoy elevando a los altares, claro que tenia defectos, pero para mi, el mejor juego de tennis fue el de la dreamcast. Recuerda que antes de ese, en consola,ninguno le llegaba ni a la suela de los zapatos. marco un antes y un despues en los juegos de tennis y a dia de hoy sigue siendo mejor, que los 3 que hay en ps4.
Toda una leccion para los programadores actuales.
Te hecho de menos SEGA !!!!!! ðĨ con la genesis sentà la verdadera adrenalina . Y con la dreamcast .... las mejores siempre innovando. ÂĄÂĄVuelve sega !!!
Yo compre una Dreamcast con dos mandos, dos memorias y 50 juegos, se los compre a un seguero que estaba sÚper enojado porque Sega dejaba de hacer consolas, le pague una miseria, despuÃĐs se arrepintiÃģ porque todo ese lote ahora vale como 30 veces mÃĄs de lo que pague.
Soy de Argentina, me gustan muchos tus vÃdeos y anÃĄlisis, Mi primera consola fue una Nes y luego una Megadrive, eran mis favoritas de la infancia y me dieron muchas horas de juego. AcÃĄ en mi paÃs habÃa un programa de TV que fue muy popular que se llamaba Nivel X donde pasaban lo Último en tecnologÃa, juegos y consolas. Lamentablemente la Dreamcast nunca fue (por lo menos en Argentina) una consola popular. Quedando muy atrÃĄs de PS1 e incluso N64 que hasta la llegada de PS2 dominaron nuestro mercado, en gran parte porque nuestra economÃa estaba en una gran crisis en esos aÃąos y el precio de Dreamcast era muy elevado y tanto PS1 como N64 que ya llevaban como 4 aÃąos en mercado, eran las opciones mas econÃģmicas. La llegada de PS2 en 2001 y su por entonces no "tan" elevado precio terminÃģ por ser un ÃĐxito. Ni siquiera Gamecube pudo hacer frente a la segunda de Sony por estos lados.
un abrazo Nicolas Brofman!!
ÂĄQuÃĐ genial Nivel X!
siii nivel x!!! y yo sigo sin conocer en persona a la dreamcast jajajajaja
Yo tambiÃĐn querÃa una Dreamcast, veÃa que la ponÃan en autoplay siempre en Carrefour... quÃĐ ganas de jugar al Sonic Adventure! Y no tenÃamos un peso...
en una cass de videojuegos de mi pueblo pusieron una dreamcast en un arcade, teniamos para jugar virtua striker 2, crazy taxi, san francisco rush 2049, the house of dead y uno de pelea que no me acuerdo cual era porque nunca le jugaban
ExtraÃąo al Sega de antes. Mi primera consola fue la MegaDrive.
Invento cosas como sensor de movimiento como control, una especie de gamepass, una consola portatil que se conecta a la tele, etc
Y yo, y yo..ðððð
Es una pena lo que ocurrio con Sega, una gran compaÃąia que practicamente se destruyo a si misma, es una tonteria decir que una compaÃąia acabo con otra, cuando eso lo que deberia fomentar es que se esfuercen mas las compaÃąias en ofrecer el mejor servicio.. Que grandes momentos jugando a Streets of Rage, Sonic.. El peor enemigo que puedes tener, es uno mismo.
Lo dice La Biblia: Una casa dividida contra sà misma no prosperarÃĄ.
Bueno, mÃĄs bien lo dicta el sentido comÚn, q aparezca o no en un libro de fantasÃa es bastante secundario.
@@morgothbauglir5912 Exactamente, eso lo dice el sentido comun.. Porque si hubiera que hacerle caso a la Biblia.. Que Dios nos pille confesados jajaja
Y que me dices de puma y adidas?
Pues la biblia no es un libro de fantasÃa.
Yo he pensado que es mejor creer que no creer.
Pero pues ya cada quien
@@morgothbauglir5912 libro de fantasÃa jajaja
El dÃa que asumà que Sega como principal competidor de Nintendo habÃa terminado que se habÃa subyugado a la poderosa Nintendo fue bastante triste para mi, siempre fui de Sega jamas pude tener una Nintendo, jugaba en una Genesis prestada hasta que vi como rareza (porque estas cosas no llegaban aqui) una Nomad, he hice todo lo posible por adquirir esa magnifica portÃĄtil, que atesoro hasta el dÃa de hoy.
Yo vivà la guerra despiadada de los 90 y es verdad, cosas como la Genesis, la 32x y la Sega cd para mi no tenÃan gollete, ningÚn sentido, un absoluto desperdicio de recursos, tiempo y dinero para que ninguna de las 3 cuaje del todo cuando la Megadrive habÃa sido la verdadera y Única punta de lanza en el mercado. La Saturn bueno para jugar tÃtulos de arcades como X-men vs Street Fighter u otros ports similares pasaba pero era una consola bastante cara, recuerdo que pensaba bueno esto le va a patear el culo la snes porque aquà en Argentina los tiempos de salida no estaban tan al corriente como en Europa y EEUU por aquellos entonces. que equivocado estaba otro tropezÃģn feo de Sega y pensaba bueno ahora como saldrÃĄn de esta Xd, no quiero que pierda ante Nintendo y llego el dÃa en que vi una nota completa de 6 paginas de la flamante Dreamcast con su coneccion online y pensÃĐ esto definitivamente tiene que posicionar a Sega de nuevo como un competidor serio, Sega volverÃĄ a ser el chico rebelde patea culos rompedor de moldes y fue cuando estuve mas equivocado que nunca no rompiÃģ nada mas que a la misma Sega, tristisimo.
Pero creo que para cuando surgiÃģ Sony con su Play nadie se esperaba una Bestia mas Bestia salida de la nada, solo hasta hace poco supe el por que de esto y comprendà lo que puede provocar y lo caro que puede costar una Ofensa.
Hoy por hoy veo a Sega como un muy grato recuerdo y creo que supo reinventarse bien, revivir bien de las cenizas.
mi consola amada y unica jamas te olvidare buen video pocion
Soy Seguero hasta la muerte. No pierdo la esperanza de que algÚn dÃa regrese.
Saludos desde latinoamÃĐrica Koyuki y pocimeros. Me inscribà hace poco a este canal y no me he arrepentido hasta el momento, sobre todo por la sinceridad, que se nota, que Koyuki lucha por conservar. Un punto a tu favor y que engrandece el LORE del canal, es lo que dices en el min 13:30 En el que mencionas tu fuente bibliogrÃĄfica para opinar. Excelente que le des a cada cual lo suyo. Felicitaciones.
Lo de SEGA Dreamcast fue un caso muy triste, es muy buena la calidad de la consola y no se merecÃa el fracaso que tuvieron las otras consolas de baja calidad de su tiempo (CD-i, Atari Jaguar, Virtual Boy, etc).
...
Yo tengo la impresiÃģn , que con la Dreamcast porfi lograron lo que buscaron por aÃąos el arcade en las casas , pero fue tarde a mi parecer pues los arcades estaban en retirada , y lo que en ese tiempo se buscaba eran experiencias mÃĄs duraderas al jugar , ejemplo dÃĐbil Mai cry , residen evil,juegos que duraran horas en sus desarrollos.
Tome su like maestro.
A Dreamcast le faltÃģ algo de potencia y despuÃĐs de arrasar Sony con Playstation , la realidad es que muchos chavales de la ÃĐpoca (aÚn a dÃa de hoy) ni conocÃan la Saturn lo que hizo que Sega fuese vista como una recien llegada que no inspiraba confianza.
@Pablo PÃĐrez entiendes el significado de un ejemplo?
Sega Saturn estuvo prÃĄcticamente desaparecida en combate en europa. No conocà a ninguno de mis amigos videoconsoleros que teniendo una megadrive acabaran comprando una Saturn. El mega CD y el 32X cabreÃģ a mucha gente y esa gente se pasÃģ a sony o a Nintendo. Para cuando llegÃģ Dreamcast ya fuÃĐ tarde.
Otro tema tambiÃĐn es que el catÃĄlogo de Dremcast es muy pobre. Tienen un puÃąado de videojuegos excelentes, como 20, pero el resto dejan bastante que desear. De mÃĄs de 600 juegos, 400 son novelas visuales japonesas que no estÃĄn traducidas ni al inglÃĐs, aparte de varios ports de ps1 o varios videojuegos de pesca.
@@SoldierRocket Catalogo pobre? Otro que habla sin siquiera haber tocado una dreamcast en su vida, cuantos juegos buenos tiene Ps2 en su catalogo? 20 o 30 joyas, el resto De los 3000 juegos es totalmente desechable, y si, dreamcast tiene novelas visuales japonesas como Shenmue, el mejor videojuego de la historia.
Nunca perdonarÃĐ que SEGA haya rechazado en 2017 una tercera entrega de Jet Set Radio.
Fuera de eso sà me duele lo que le paso
Recordare a Sega con cariÃąo por su Genesis Megadrive y todos los aÃąos de diversiÃģn que me dio junto a mis amigos. Si tuviera que resumir mi infancia videojueguil en una palabra, esa seria SEGA.
Por 6 aÃąos, desde el 95 y hasta el 2001 las tardes me las pasaba frente a mi viejo Tv de 14 pulgadas. Fue una lastima que por aquella ÃĐpoca, la economÃa de mi paÃs se viera envuelta en una crisis que me hizo imposible adquirir la Saturn o la Dreamcast. Consolas con las que solo pude soÃąar, ya que algunos amigos privilegiados lograron adquirirlas y cuando me era posible visitarlos disfrutaba esporÃĄdicamente de esas maravillas. Al final termine optando por Sony, a quien le vendà mi alma. Nunca fui fan de Nintendo pero reconozco la grandeza de esa empresa. Nintendo no solo inventÃģ la rueda de los videojuegos, sino que tambiÃĐn la hizo girar.
Es una pena lo que paso con Sega, Me encantarÃa que hoy en dÃa siguiera siendo un competidor en el mercado, pero no culpo a Sony por la caÃda de Sega, como ya lo explicÃģ Koyuki, fue solo una cadena de malas decisiones entre las dos filiales que no pudieron oponer frente contra los nuevos gigantes de esa ÃĐpoca.
En fin, siempre le agradecerÃĐ a Sega por haber hecho de mi infancia un momento hermoso y le doy las gracias a Sony por tomar el relevo de la diversiÃģn en los tiempos que le siguieron. La palabra que define mi adolescencia es PlayStation. Pero esa ya es otra historia.
Excelente vÃdeo! Son buenos puntos, las 2 Segas fue una realidad, y como esa divisiÃģn tambiÃĐn existiÃģ otra, la de Sony y Nintendo, y la historia de la PlayStation ya la conocemos...
La verdadera y poderosa Sega de los 90's siempre estarÃĄ en el corazÃģn de nosotros los gamers.
PD. La Dreamcast merecÃa un mejor lugar :(
El principio del punto nÚmero 2 son verdades como puÃąos, cuesta reconocer que aÚn hay gente creyendo en esa guerra de consolas justificando fallos "porque el otro lo saboteÃģ" (como cierto youtuber que todos conocemos).........
Yo ya sabÃa que SEGA peleaba con ella misma, que existÃan dos poderes, pero ignoraba ciertos detalles, gracias por este aporte Koyuky, muy buena informaciÃģn.
Desde que Sonic 2 lo hizo el team americano ignorando q el verdadero sonic 2 era Sonic CD que venia sabiendo de los problemas entre las 2 Segas.
Excelente video, de lo mejor que he viste con respecto al tema. Y si, la mayor estupidez y que evidencia una total ignorancia es decir que Sony matÃģ a Sega por sacar la PlayStation.
yo en lo personal disfrute mucho la dreamcast, hubo muchos ports de juegos 2d fighting de arcades. fue una historia triste la de esa consola. gracias por este video. Saludos desde Monterrey, Nuevo Leon, Mexico
Sega GÃĐnesis, dreamcast muy buena consola, una pena lo de sega
PensÃĐ que harÃas lo tÃpico de echarle la culpa a Sony y me he llevado una sorpresa siendo todo lo contrario. Una compaÃąÃa no se va a tomar por saco solo por la competencia
siempre intento analizar las cosas con la cabeza, no con fanatismos.... lo cual me hace la vida mas dificil jajaja
un abrazo!!!
Muy buen reportaje, es una pena, yo tambiÃĐn era un Sega adicto, me pille la Mega-Drive y como la disfrutÃĐ, tardaba unos 3 meses en pillarme un juego nuevo porque con 17 aÃąos poco dinero tenÃa. Hasta que al cabo de 2 aÃąos empezaron alquilar juegos, entonces fue la mia, cada finde me alquilaba uno y casi me lo pasaba sin mirar trucos, vaya vicio. TambiÃĐn fui de los que pille el Mega-CD, mÃĄs bien lo hice porque no tenÃa equipo de mÚsica en CD y lo usaba como reproductor, pero efectivamente no fue bien por la compaÃąia sacar esas consolas, Mega-CD, Mega-32x y Saturn, les hicieron perder mucho dinero y confianza y a los programadores... y como sabes si no hay juegos aunque la consola fuera buena se va a la quiebra. Con DreamCast lo desconocÃa y se ve con el tiempo que era buena consola pero la gente ya no la comprÃģ, es una pena. PodÃamos a ver tenido hoy la rivalidad Nintendo-Sega otra vez. Salu2
Excelente video deberias hacer mas videos como Este de la Guerra de consolas y Las que Han Perdido a travez de la historia
Koyuki, me gustÃģ mucho este analisis... es bastante serio y complejo, pero falta muchas aristas que uno desconocia, habia una 3š Sega que siempre estuvo luchando incansablemente e incluso triunfÃģ de manera inapelable por decadas y que lamentablemente fue la que mas se cayÃģ cuando los Arcades fueron en picada, me refiero a la Sega Arcade, la que manejaba tantos proyectos, como hardwares distintos tenia!, si tu miras al pasado te darÃĄs cuenta la cantidad de placas arcade que usaban para distintos juegos, desde la mitica System16, System18, System24, System32, STV-Titan, Model2, Yboard, Hikaru, Naomi, Naomi2, Triforce, Chihiro, etc... TODAS las placas que Sega hizo y ha trabajado son inversiones millonarias, tanto como para su creacion como los mismos juegos para estas, Sega Arcade invertia brutales cifras en estar siempre a la vanguardia, arriesgandose con el hardware, adelantandose a la historia, trabajandolo al maximo incluso (la Sega Saturn de hecho fue producto de aquella decision, su base era la STV-Titan pero como fue a ultima hora la decision, tuvieron que darle re-adaptacion a muchisimos juegos que eran de Model2! como Daytona, Virtua Fighter y tantos mas!) lo que hizo que las desarrolladoras no solo se triplicaran sus gastos, si no el tiempo, la inversion misma, generando aun mÃĄs agujeros a la compleja situacion de la compaÃąia en las consolas hogareÃąas.
Porsupuesto estamos comparando una compaÃąia mega-desarrolladora de hardware y software, versus Nintendo que tenia un comodisimo mercado hogareÃąo ademas de lider indiscutida en portatiles gracias a su filosofia de la "tecnologia barata y mayor duraciÃģn de pilas" y Sony que practicamente incentivÃģ su desarrollo casi a un 25% del valor de cada cartucho de 64, gracias a las enormes facilidades que tenia el CD (siendo ellos distribuidores oficiales y mas encima dueÃąos de la tecnologia misma), las ganancias para las empresas eran cantadas y obvias, los desarrollos mucho mas sencillos y al alcance y Sony no tenia ningun riesgo de perdidas catastroficas ni agujeros de varios aÃąos de decisiones mal apoyadas (porque al final es eso, independiente de todo).
Soy un creyente que nada de lo que hemos visto hasta hoy hubiera sido posible, si no hubieran empresas como Sega que se arriesgaron a probar tecnologias, tecnicas, hardware y software a diestra y siniestra solo pensando en darnos lo que tanto hemos disfrutado en sus consolas. Diversion, calidad, etc. (Te puedo dar muchos mas ejemplos de aquello... como Toy Story, que su inspiracion nacio directamente de un juego que salio un aÃąo antes que su estreno en el lanzamiento de la Saturn llamado Clockwork Knight).
efectivamente, es que este tema es mas complejo de lo que parece, sip
Uno de los errores de Sega fue sacar las 3 consolas de golpe casi: 32x, dreamcast y saturn. TenÃan que haber optado por una o la otra, pero tanta consola generÃģ mucha confusiÃģn.
Mi primera y Última consola de sega; la dreamcast, justo antes de que mis padres me compraran una ps2 a mi y mis hermanos... AmÃĐ esa consola
Yo pensando que ya no subÃas videos, pero ya puse la campanita para recibir todas las notificaciones, ahora me estoy poniendo al corriente :)
subo videos todos los lunes miercoles y viernes, sin fallo ;)
@@LaPocionRoja grande, nunca nos dejes crack
resumen:
1. Los problemas entre sega amÃĐrica y sega JapÃģn entre si era mejor 32x o Saturn llevaron a que 2. Casi un aÃąo despuÃĐs de su lanzamiento, sega descontinÚa y mata a 32x, creando desconfianza en los clientes de Sega, cangÃĄndola justo cuando podÃan ser los reyes del mercado.
3. Sony despuÃĐs de romper relaciones con Nintendo, ofreciÃģ ayuda a sega siendo rechazada.
4. Debido a lo hackeables que eran los discos de Dreamcast, y la desesperaciÃģn de Sega por ganar ventas rebajando el precio de Dreamcast hasta el punto de que costaban menos en venderlas que el costo de su producciÃģn y debido a esta crisis decidieron dejar el mercado de las consolas.
4:34 xD kirby maliante
DejÃģ de ser buena onda cuando se pasÃģ a sega xD
Kirby se metiÃģ en las drogas
Excelente video Koyuki-Sensei, yo que siempre he sido un Seguero de corazÃģn, reconozco los errores y balazos en los pies que se pegÃģ Sega.
AÚn conservo la Master System, GÃĐnesis(MD) y DreamCast.
Un Saludo. ;)
Hombre, tienes un excelente canal, cuanta nostalgia me has traÃdo. Yo fue Nintendero, pero cuando vÃa al Dreamcast, de verdad que me sorprendiÃģ lo lanzada que era, una pena que las puÃąaladas internas de Sega ya habÃan desangrado mucho a la empresa.+100 por el vÃdeo.
gracias por el apoyo avenger337 !!
@@LaPocionRoja De nada. Bien ganado, saludos desde PanamÃĄ.
Cuando comienza a explicar el punto numero 2 min 5:53 lo primero que se me viene a la mente es SASEL Jaja, el tipo estÃĄ enfermo y piensa que Sony tiene la culpa de todo.
TÃpico hater
fue una belleza de explicaciÃģn
Recuerdo jugar a la Mega Drive en los 90's... quÃĐ ÃĐpocas.
Excelente video, llendo al grano y buena narraciÃģn como siempre, quisiera agregar un poco de info si, a finales de los 90s, cuando se lanzÃģ la Dreamcast, no tenÃan fondos suficientes para su comercializaciÃģn, de hecho casi estaban en bancarrota luego de todas las ideas de expandir Megadrive/Genesis, los comerciales en America y gasto de recursos en proyectos que nunca llegaron, como la misma Neputune.
Un millonario japonÃĐs (no me acuerdo del nombre) dono dinero pudieran seguir a flote por esa campaÃąa, obviamente por los mejores negocios por Sony y la inestabilidad de Sega como compaÃąÃa hizo que se cayeran luego de un aÃąo por obvias falencias de la compaÃąÃa en aÚn quedar atrÃĄs con la idea de que los arcade no podiendo diferenciarlos de las consolas, era literalmente los arcade en casa, con contenido limitado y todo,
Ahora no es la misma Sega de siempre, se cambiaron un montÃģn de cosas, reestructuraciÃģn general de la compaÃąÃa, ahora toman apuestas mÃĄs seguras y con mejor planeaciÃģn con su software, sirviendo como distribuidora mÃĄs que todo, y en cierta parte lucrandose de la Megadrive anualmente con las colecciones
que video tan triste y tan coherente -- me duele esta verdad...............
BuenÃsimo! De verdad, que reportaje tan bueno. Yo tambiÃĐn tuve la Dreamcast justo dos meses antes de su muerte, siempre recordarÃĐ la portada de Emulatronia que rezaba; La Dreamcast ha muerto. Creo que esta noticia junto a la muerte del Amiga, han sido las mÃĄs tristes para mÃ, del mundo de los videojuegos. Un saludo ðđïļ
un abrazo Mike B!!
Gran video Koyuki senpai.
Puedes hacer un video similar pero con Nintendo?
Cuando llego la Dreamcast a argentina no la compraba nadie. AdemÃĄs del precio elevado de la consola y los juegos todos, los 40 millones de argentinos, tenÃan la PSone con los juegos al alcance del precio de un cd virgen.
El gran problema de entrada que tenian en mi pais las consolas eran los precios. PodÃas conseguir alguna a buen precio si era por canales "no oficiales", pero los juegos era incomprables (Los de SNES costaban un riÃąÃģn). Los pocos que yo conocÃa con una SNES no tenÃan ningÚn juego o tendrÃan uno o dos. Los alquilaban por dÃa en alguna tienda. Eso era bastante comÚn con las consolas de cartuchos. La megadrive sà tuvo bastante ÃĐxito.
SerÃĄ Dreamcast, te amo ðĒ
Excelente video koyuki âĪïļ
Amigo..gran reseÃąa. Muy contundente y clara en su aporte..felicidades
Koyuki! Bien aventurado seas por hacernos conocer la palabra de los videojuegos !!! No sÃĐ quÃĐ harÃa sin tus vÃdeos , los de Tuber y los de Lord Equino!
Sega megadrive,mi primera consola.
Es como el primer amor,ambos son inolvidables
Koyuki hace muchisimos aÃąos que te sigo y no puedo entender como se me escapo esta obra maestra de video que creastes, analisis perfecto, nunca estuve tan de acuardo (y eso que te lo dice un fanatico de sega) te quiero mucho y te mando un abrazo desde Argentina, espero que algun dia vuelvas a mi pais asi pueda conocerte...
es uno de los videos de los que estoy mas orgulloso
@@LaPocionRoja se nota las ganas y el amor que le dedicaste, mi video favorito que mire como unas 12 veces o mas es el de la historia de los beat em'up ese video es brutal !! El otro dia te vi en el canal con Arlan y pareces una gran persona amigo, sos un crack y ojala el canal siga creciendo...
si que lo es, es el mejor ;)
@@LaPocionRoja por casualidad tienes pensado volver a la Argentina ??
Muy desolador. Ni Shakespeare te escribe una tragedia tan deprimente como esta. Gran vÃdeo Koyuki!
SEGA fue de lo mas cool en los 90Âīs y eso que juguÃĐ muy poco sus consolas, eso quiere decir que tuvieron una publicidad excelente. LÃĄstima igual lo del Dreamcast, que era una consola adelantada a su tiempo.
Todo tu trabajo es muy bueno y espero que no se me malentienda, pero; ÃĐste es tu mejor video hasta el momento.
para nada, es un halago....
este video me costo muchisimo
@@LaPocionRoja sÃĐ nota el gran esfuerzo.
Koyuki quÃĐ buen programa. A mi todavÃa me encanta SEGA.... y si hacen otra consola voy corriendo a comprarla. Un Like campeÃģn ððâðĪ
Gracias! Saludos!
Gran video Koyuki... Una muy buena cronologÃa ðð
Muchas gracias ð
_ Muchos criticaban de "Por quÃĐ Sega no saliÃģ una consola Saturn 100% 3D si ellos eran los pioneros en Arcade con el Model 1 (1992) y Model 2 (1993/1994)?" Pero lo que pasa, es que era Carisimo sacar una Model 2 en Saturn.
Tambien no hay que olvidar que la Mega Drive/Genesis saliÃģ en JapÃģn en 1988 y fue un fracaso allÃĄ. Por eso Sega querÃa sacar su next gen en 2D todavÃa en marzo 1994 en JapÃģn (y noviembre 1994 en USA y Europa). Que de hecho no era tan mala idea hablando de calendario.
Pero como Sony impresionÃģ a todo el mundo con la presentaciÃģn de su PlayStation, Sega tuvo que cambiar de planes y retrasar su Saturn y poner otro chip para la 3D.
_ Sacar el Mega-CD/Sega-CD no era mala idea. Hablando de timing era bueno de hecho : 1991 en JapÃģn, 1992 en USA, 1993 en Europa. Pero sacar el 32X y el Nomad, eso si fue estupido. Al menos de sacar su next gen en 1996 (como Nintendo con su N64), ahà si era logico. Pero sino habÃa que cancelar ese producto.
_ Pero mi, el mÃĄs grande error de Sega, fue de sacar a su consola Dreamcast. Ok ok todos me van a echar encima. Pero en aquel entonces, Sega ya NO tenÃa dinero ni el soporte de los grandes (Electronic Arts, Squaresoft, Enix) para sobrevivir. De hecho muchos en Sega, querÃan dejar de construir consolas despues de la Saturn.
Ya no tenÃan el dinero para hacer nada, pero de la nada les cayo 800 millones de dÃģlares y lo primero que hicieron fue hacer dos proyectos de consolas, Sega es la atari 2.0
Muy buen trabajo, mi buen. Respetos
Excelente video amigo, buen documentado y explicado, tiene muchos aÃąos que lo vi, pero lo quise ver de nuevo para refrescar los conocimientos, felicitaciones.
un abrazo SuperRichardLP!!
El grÃĄfico de las ventas de consolas refleja bastante bien que la guerra de esa generaciÃģn se decidiÃģ en los primeros meses. Yo mismo recuerdo que cuando la TodoSega se dejÃģ de publicar (creo que el Último numero saliÃģ en enero del 96), ya me imaginÃĐ que la cosa no estaba yendo nada bien.
excelente video !!! podrias hacer mas asi? de nintendo o de atari
Lo vi muy claro en su momento, cuando un amigo me dijo algo asà que "que narices hace SEGA, que me invita a comprar una consola por fascÃculos (X32, Sega Cd) y al poco me saca otra"
Tengo el libro, y la verdad es que sega pudo haber competido con sony y Microsoft..... De no haber tenido esas guerras internas entre SOJ Y SOA, un amigo tenÃa la dreamcast y los juegazos como vr tennis y vr striker y resident evil code verÃģnica, eran impresionantes, yo como seguero desde los 90, me dio mucha pena la caÃda del mito.....
Ahora me queda todo claro con respecto a la caÃda de sega. Excelente video koyuki
Segero, hasta que comprÃĐ la 32x....
Maravilloso anÃĄlisis. De crack! Muchas gracias.
Gran video Koyuki.
CÃģmo nintendero puedo decir que cuando supe que Sega dejarÃa de hacer consolas se me hizo un hueco en el estÃģmago. ÂŋcÃģmo era posible que la gran rival de Nintendo de toda la vida fuera a dejar el mercado de las consolas?
Pero como lo dejas bien dicho en el video, esto se veÃa a leguas.
Todo es cierto menos en algo, el Saturno venia con 5 procesadores customizados, que tenian la capacidad de 3D usando Quads en vez de triangulos. El problema de los dos CPUs SH2 era que si usabas uno solo, el desempeÃąo era malo y no se podrian hacer transparencias, si usabas los dos motores de CPUs eso ayudaba mas ,pues esos dos SH2 aunque eran identicos no hacian el mismo trabajo.
Esa guerra entre AmÃĐrica y JapÃģn fue uno de los puntos, si no el punto principal de todos los problemas, estoy muy de acuerdo contigo, mientras JapÃģn era mÃĄs conservadora, AmÃĐrica era mÃĄs innovadora, y esta Última trajo muchos beneficios, porque eran atrevidos y supieron leer el mercado, pero con el tiempo cometieron fallos muy garrafales, que lastraron a la empresa econÃģmicamente.
Saturn era un grandÃsima consola, era una pasada en ciertos aspectos, pero llegÃģ en una ÃĐpoca en la que los costes de desarrollo se dispararon y programar para una consola asà cuando podÃas hacerlo mucho mÃĄs fÃĄcil para Playstation... eran dos arquitecturas tan diferentes que a veces no les compensaba el esfuerzo econÃģmico de una conversiÃģn, y asà las ventas de los dos sistemas fueron tomando una diferencias brutal, con cada vez mÃĄs exclusivos para la consola de Sony (tanto por tirar de talonario, como por los propios estudios que veÃan las conversiones a Saturn poco rentables) Como dices el problema viene del punto 1, la descoordinaciÃģn entre las dos Sega y el hacer cambios a Última hora, unido a un lanzamiento en EEUU desastroso.
La perdida de confianza era evidente, y por muy bien que Sega lo hiciera con Dreamcast (que lo estaba haciendo genial), ya la compaÃąÃa caminaba sobre el alambre. Yo creo que ademÃĄs la piraterÃa le afecto demasiado, yo todos los usuarios que conocÃa de Dreamcast en su ÃĐpoca tenÃan un catÃĄlogo de juegos originales muy escaso, y eran pocos los originales. Y eso para una compaÃąÃa como Sega que vive tambiÃĐn del software fue letal.
Yo he sido "seguero" de toda la vida, y he disfrutado mucho con todos sus sistemas, en especial Mega Drive, y sÃĐ que si pudiera volver a elegir seguirÃa eligiendo Sega, pero si miras atrÃĄs da un poco de rabia ver como una compaÃąÃa que tenÃa todo, talento, fama, y grandes franquicias, tirarlo todo por la borda principalmente por el punto uno que expones, del que derivan luego todos los demÃĄs problemas.
Un gran anÃĄlisis por cierto.
Sega USA: F*CK !
Sega JapÃģn: NANI?
Gracias por abrir una herida que me costÃģ muchÃsimo sanar jajajaaa maldita sea ! XD
Muy buen informe , yo recuerdo tenia la dreamcast , tengo lindos recuerdos de aquella consola
Muy buen video como siempre. Eres un crack.
De todo lo que has dicho estoy completamente en todo, son muchos aÃąos leyendo sobre este tema, y es practicamente todo l que me parecia y habia sacado en claro. Aparte aÃąadiria que la dreamcast no murio solo por la desconfianza, que en su mayoria si, porque en cuanto la sacaron, sony anuncio, que en 1 aÃąo, sacarian PS2 y se frenaron las ventas de dreamcast de golpe. Si no tambien, a mi parecer, por su cabezoneria, y es que se sabia, y ya estaba muy instaurado el DVD, que sus competidoras ivan a sacar su siguiente generacion con DVD, y por evitar la pirateria como nintendo (que a pesar de la burrada, no le convenia en ese momento), se empeÃąo en sacar sus juegos en GDs.
totalmente anacurdo
Dreamcast tuvo muy mala distribuciÃģn, y como todo, por la culpa de las peleas internas, el anuncio de ps2 hizo que se cancelaran muchas reservas, las cuales provenÃan de la salida al mercado de dc, internamente ya se conocia como iba a ser la siguiente generaciÃģn, sega intenta adelantarse para ganar mercado pero lo Único que adelantÃģ fue su muerte
Tenia una dreamcast..y para mi gusto una gran consola..con varios juegos a rescatar y particularmente. Me gustaba su control
Excelente video, gracias por compartir la fuente es un detalle bastante importante.
Sega fue lo mejor y con ese estilo me quedo. No me interesa ninguna Playstation actual a pesar de poder adquirirla, ya lo và como funciona por internet y no me caerÃa de mi agrado, no tiene ese toque familiar y especial que solo la Sega en sus juegos brindÃģ.
Vaya momento para enterarse finalmente de esto, buen video ^^
Justo lo que te mencione ayer Koyuki, ahora veo lo que me recomendaste el fracaso de Sega, genial me lo perdà sin saber, Gracias
Que buen video y si que mala onda con sega solita se echo la soga al cuello este canal si que merece mas gente lo vea informas bastante bien sigue asà con el buen trabajo
Koyuki, he sido y soy muy seguidor de Nintendo e incluso lleguÃĐ a alegrarme de la bancarrota de Sega, con la edad (hace tiempo de eso) me he dado cuenta que mi error, no de querer a Nintendo, sino de no querer a Sega, ahora con una switch BUSCO los juegos de Sega, sinceramente, es lo Único que junto con mi Nintendo, me sacia, nada de lo nuevo de casi ninguna compaÃąÃa me llama la atenciÃģn, los juegos de Sega y Nintendo son mÃĄgicos y adoro la dreamcast, me gusta esa consola, que tonto fui y cuanto llevo descubierto, ojalÃĄ hubiera abierto los ojos de joven y hubiera abrazado al ribal, hubiera disfrutado muchÃsimo y por lo tanto es ahora (desde hace un buen tiempo) lo que lamento el destino de Sega. Genial video, una vez mas
NADIE en aquellos aÃąos hubiÃĐramos imaginado que acabaran siendo compaÃąeras jajaja
@@LaPocionRoja no, no, jajajajaja, te juro que cada vez que veo un Mario & sonic el los juegos olÃmpicos de lo que sea alucino, me quedo mirando la portada como tonto
PociÃģn Roja, esto es orÃģ!
Estos tres puntos que expusiste son bien importantes en la historia de esta compaÃąÃa.
Yo llegue a tener el dreamcast, digo "tener" porque hace 4 meses que dejo de funcionar.
El dreamcast fue una buena consolÃģ y para el tiempo que salio Capcom vio potencial en la consola y tiro muchos juegos que muchos se quedaron en el dreamcast olvidados.
Pero nada, los que amamos Sega, siempre vamos a mantener en el corazÃģn la nostalgia.
Y puedes chequear de un rumor.
Supuesta mente sega va tirar una consola nueva.
Lo vi anoche, en un vÃdeo de TH-cam.
Bueno, un gran abrasÃģ PociÃģn Roja!
lamentablemente las dreamcast se rompen muy facil ;(
Excelente video!! Gracias!! AÚn sueÃąo con la Dreamcast mini... Aunque aÚn poseo mi consola...
No se si se pueda hablar de un conflicto entre continentes, sino mas bien un conflicto entre sedes de desarrolladores de dos paÃses. Pues las dinÃĄmicas de mercado fueron muy versatiles en AmÃĐrica. En Estados Unidos la Mega Drive arrasÃģ a la Supernintendo, pero en muchos paÃses de AmÃĐrica las dinÃĄmicas fueron diferentes y el mercado fue muy cambiante. Mientras que en Argentina la Mega Drive dominÃģ el mercado, en Colombia Supernintendo eclipsÃģ a la Megadrive. A Colombia llegaban mas productos japoneses y los estadounidenses no importaban las consolas. No se en MÃĐxico u otros paÃses de AmÃĐrica, pero evidentemente las dinÃĄmicas de mercado en AmÃĐrica fueron muy variadas y versÃĄtiles para la dÃĐcada de 1990. Cordial saludo, buen canal.
Estoy bastante de acuerdo contigo en las tres claves, yo tambiÃĐn fui bastante de Sega en su ÃĐpoca pero hay que reconocer las cosas que se hicieron mal.
Particularmente me quedarÃa con la Última clave que has seÃąalado, estÃĄ claro que perdimos la confianza en la compaÃąÃa despuÃĐs de algunas decisiones muy alejadas de lo que venÃan haciendo antes. La salida de la PlayStation le asestÃģ la puntilla, pero ya hacÃa tiempo que la situaciÃģn estaba lejos de ser ideal y es una tonterÃa echar la culpa a la salida de un sistema. El lÃo entre Sega AmÃĐrica y JapÃģn tambiÃĐn influyÃģ bastante en la caÃda en desgracia, indudablemente.
Buen anÃĄlisis del tema Koyuki, un abrazo ð
Joder koyuki, muchas gracias por este video, la verdad es q no sabÃa exactamente lo que le habÃa pasado a sega, de porquÃĐ no daban una a derechas, y me la as resuelto en 10 minutos.
Muchas gracias de nuevo y un saludo.
un abrazo Juan!!
PensÃĐ que las dos segas venÃa de que vendÃan un videojuego de arcadia y otro para sus consolas. El ejemplo mÃĄs fidedigno fue Gold Axe 2 de arcadia y el que se vendiÃģ en su consola. Y asà sucesivamente.
Buen reportaje
esa es otra lectura, si jajaja
Yo tambien compre mi dreamcast meses antes de la caida inminente de la consola y me hice de mi sports edition el dreamcast negro ððĨ una lastima, de hermosa consola !
Muy interesante. Actualmente, pregunto, Sega no desarrolla juegos para Nintendo? O mejor dicho, cuÃĄl es la posiciÃģn de Sega ahora mismo porque al menos creo que no ha desaparecido del todo verdad? Un saludo y gracias. Buen canal, me veo muchos vÃdeos tuyos.
es una thirth party
Mientras que hay compaÃąÃas que funcionan con presiÃģn social y aquellas con presiÃģn de la competencia Sega solo supo experimentar y pelearse internamente con los japos, esa visiÃģn diferente los arruinÃģ...adoro Sega y siempre con canales como este exploro juegos raros de esa plataforma, recuerdo cuando cambie mi nes por una gÃĐnesis 2 con coaxial modificado xD, solo para jugar rocket nigth 2 iuegazooo, conocà mÃĄs de Sonic y mÃĄs de Sega...era amor a primera vista....como extraÃąo muchÃsimo a la genial Sega...de subestimaron a ellos mismos...
hola! amigo koyuki. muchas gracias por este genial recuerdo y le echare un buen vistazo a ese libro se ve muy interesante!!
Mi amada Sega... Volveran los tiempos de gloria ðĢðĨðĨðĨðĨðĨ
todos los dias rezo por ella xD
Nunca fue muy consolero ,llegue a tener una megadrive y fue la primera consola que jugue en mi vida , luego llego la nes y por ultimo psx y ps2 , lo demÃĄs de sega (a consolas me refiero) lo conocà por emulaciÃģn y si demasiados perifÃĐricos tuvo sega jajjaj era un desastre
Yo era un Segero total y tambien me compre una Dreamcast poco antes de quebrar jajaja.. Que pena
Muy buen anÃĄlisis! Totalmente de acuerdo con esos 3 puntos, pero creo que se podrÃa aÃąadir un 4to: la falta de exclusivos que sean vende consolas. Nintendo tuvo sus caÃdas pero siempre pudo recuperarse porque tiene un pÚblico fiel y eso se debe en gran parte a sus franquicias exclusivas: Mario, The legend of Zelda, Metroid, Star Fox, Pokemon, Donkey Kong. Sega sin embargo puso todo el peso de su empresa solamente en Sonic y cuando todo empezÃģ a derrumbarse el erizo azul no fue capaz de sostenerla. De haber tenido mÃĄs franquicias importantes el pÚblico seguero habrÃa apoyado mÃĄs a la Saturn, pero lamentablemente por este motivo y por la pÃĐrdida de confianza, terminaron pasÃĄndose a la Play Station, algo que terminÃģ sepultando a la Dreamcast.
Y es interesante el tema de las guerras internas en SEGA. Yo me saltÃĐ del NES al Play Station y tuve la oportunidad de hacerme con una Dreamcast el aÃąo 2000, si que no supe mucho del catÃĄlogo de los 16 bits, y me sorprendiÃģ mucho que Dreamcast con su catÃĄlogo de lujo, de pronto muriera. Cuando habÃan encontrado el camino, era demasiado tarde.
Ahora busco roms para emular en una PSP y me han decepcionado bastante la calidad de los juegos en Genesis-Mega Drive. Los juegos de SEGA y algunas franquicias son excelentes, pero muchos de los otros juegos tienen fallas catastrÃģficas o son de muy baja calidad, lo mismo, aunque en menor medida, se veÃa en los de Super Nintendo. En cambio, la Sony con la Play Station tenÃa un catÃĄlogo que, aunque tenÃa algunos pocos baches, rÃĄpidamente se consolidÃģ.
Sega piso demasiadas veces la misma piedra pero te aseguro que le tengo un amor a la compaÃąÃa enorme y tiene sagas increÃbles gracias por el video
AÃąadiria que Shenmue fue el video juego mÃĄs caro de desarrollar en su tiempo y fue un desastre en ventas. Algo influirÃa
Aun recuerdo cuando compre mi Dreamcast! La disfrute mucho pero a los 5 meses, Sega funde! asi que fui a venderla corriendo!!! Por que literal no iba a salir 1 juego mas jaja. Lamentablemente, Argentina se fue a la mierda y el dinero que saque al vender la Dreamcast, me alcanzaba solo para comprar unos 4 cds de musica. Triste historia! jaja Gran video Koyuki!!!
Que bajon amigo , lastima que si hubieras podido guardarla seguramente ahora conseguirias mucho mas dinero por ella
sos un gafe!!!
Buen video y gran anÃĄlisis subjetivo , de buena filosofÃa ,diÃĄlogo plasmado al milÃmetro. CrÃtica razonable donde los que paso pues paso.Apartando fÃĄciles palabrerÃa sin sentido y sin saber exacto lo que paso, mal criticar por criticar
En la vida somo lo que decidimos y sega decidiÃģ asà ,sin pensar cual seria su final. Pero luchÃģ para llegar a lo mÃĄs algo y destacar sobre demÃĄs y los.mas viejunos/as, la recordaremos cÃģmo los.niÃąos/as que fuimos dÃĄndonos entre otras.cosas de la vida ,una mejor infancia para eternidad.
Un saludo al canal y a los suscriptores.
el problema de Sega fue el sacar consolas y perifericos sin ningÚn control y confundiendo al usuario, encima ese mismo usuario dependÃa de las revistas de videojuegos para enterarse y estas estaban o muy mal informadas o habian maletines de por medio. Megadrive -> Saturn y Dreamcast era el paso natural y seguro de la compaÃąÃa y no todo lo que hicieron
Muy buen video, si seÃąor koyuki! Remar en la misma direcciÃģn, un golpe en la mesa, aunar esfuerzos x el bien de la compaÃąÃa! Eso tenÃa q haber hecho SEGA x aquel entonces, no para reinar, sino para x lo menos seguir compitiendo con Sony, Microsoft y Nintendo. Xq sitio para las 4 habÃa, y de sobra.
MagnÃfico trabajo. Gracias.
Eres el antitÃģxico. Y un ejemplo de rigor. Muy buen canal, me quedo.
gracias y bienvenido Jose Lopez !
Sega de America fue la culpable de Todo junto con la 32X Sega nacio en japon no en america Exelente video Imprecindible
Yo mÃĄs bien pienso que la culpable principal fue Sega Japon, fue la que tomo casi la mayorÃa de las decisiones equivocadas que llevaron a perder su continuidad en el sector de consolas, Sega America su mayor fracaso fue la Sega 32X que la creÃģ sin consultar a escondidas, pero fue fruto precisamente por esa divisiÃģn de egos entre un continente y otro junto con la falta de entendimiento entre ambas.
Si la Sega consolera es recordada hoy es justamente por esa publicidad agresiva que ponÃan en Sega America (mientras Sega Japon estaban totalmente en contra) y que logrÃģ ganarse gran parte del publico del continente americano y europeo, en especial por sacar a Sonic junto con la Mega Drive que fue un golazo de Sega America a Nintendo America al sacar la Super Nintendo . Si eso no hubiera pasado la Mega Drive no hubiera sido interÃĐs por gran parte del publico y NIntendo no hubiera tenido rival en la era de los 16 bits.
Me hallo esperando al dia 4 de junio a ver ese supuesto anuncio revolucionario que tiene que dar SEGA y justo te curras este video. Grande Koyuki!
insisto, no tengÃĄis esperanzas, esperaros una relaciÃģn de programar juegos para microsoft y un remake del alex kidd, poco mas
La esperanza es lo ultimo que se pierde amigo!