Me acuerdo que en 1994 hacía la comunión y me dijo la familia que me regalaban una consola, estaba entre la super nintendo y la Sega saturn (la psx aún no había salido al mercado europeo) y finalmente escogí la Saturn, menudo acierto, aún la conservo, la model 1. Videazo, me ha dado los feelings 👍
Uno que pondría ya que mencionas el de Dragon Ball, es el Shin Butōden de Saturn en comparación al Battle 22 de PSX. Son juegos distintos pero la diferencia entre ambos es bestial... incluso se consideraba al Shin Butōden el mejor DB 2D de la historia hasta que salió el FighterZ, lo cual creo que dice mucho especialmente por la cantidad de años que pasaron entre ambos.
Muy cierto el shinbutouden es 100% mejor y de hecho perfecto que el últimate battle 22 de la Playstation pues ese era un port directo de los anteriores butouden de super Famicom y lo mismo que Dragon Ball Z legends era superior también los ports de NEO-GEO de saturn se veían mucho mejor que en Playstation así como los de Capcom y incluso me atrevo a decir que resident evil y Castlevania se veían mejor en saturn lo mismo que battle arena toshinden mucho mejor que en Playstation,la sega saturn era una máquina prodigiosa pero las malas decisiones y un excesivo precio la hundió por completo además de todos los mejores juegos no salieron de Japón fue una verdadera lastima que la dejaran morir pronto,aún así es una consola suprema yo poseo una modelo japonesa y los mejores títulos son únicos de Japón, saludos desde México 😃👍🇲🇽
@@lorddeimos3129pues no, resident evil y Castlevania se veían peor en Saturn, con pérdida de datalles, efectos y peor frame rate, puedes ver cualquier comparativa de internet y se nota la diferencia.
pero solo por la maldita introduccion del final bout, borro de la memoria colectiva a cualquier juego de Dragonball que haya existido...el juego era terrible, era muy experimental, pero ese sonuntrack y con la calidad de sonido que tenia mas el 3D rudimentario....hizo que nadie viera a los demas dragonball de esa generacion
@@Julio_Siu_Tejada Yo cuando compré mi PSX, me venía con 2 juegos de regalo a elección. Uno de los que opté, justamente embobado por esa INCREÍBLE intro, fue el DB Finalbout. A la media hora fui a devolverlo y por suerte me aceptaron el cambio. Basura es poco decir... malos gráficos, jugabilidad ortopédica, pocos personajes, sonido por debajo del decente. En fin, coincido con tu comentario. Aquí es una de las pocas veces donde la nostalgia hace recordar algo malo como si no lo fuera.
Tuve Saturn y PS1 en su momento, y había ocasiones en las que pensaba que estaba loco, por que lo que leía en las revistas y lo que yo veía con mis propios ojos difería bastante. El resto ya es historia, muchas personas repitiendo como loros lo que decía la prensa y hablando pestes de un consolón como Saturn, que ni jugaron ni conocieron.
@@Kunio_Chile Piensa que por entonces ya llevaba tiempo trabajando, además Saturn la compré hacia el 97 tras la rebaja a 29.900 pesetas y un año después pillé Plastation también rebajada de precio.
Yo tmb tuve esas dos y no solo eso tmb tuve la NeoGeo la n64 y varias consolas más pero la ps1 fue muy superior siempre ¿Sabes porq? Por la ps1 no necesitaba de un cartucho de expansión, si tú cartucho de expansión moría pues te quedabas sin jugar varios juegos de sega
@@Akeno1980 si para ti fue superior me parece perfecto. Bueno, en 26 años nunca me ha fallado el cartucho de 4 MB, la consola va como un tiro y a mi PS1 se le rompió dos veces el lector del CD, ojo, igual fui el único al que le pasó. Saludos
o sea, sega saturn tuvo una muy mala publicidad para ganarle a su rival... es exactamente lo mismo que pasa en todos lados. Al final, uno tiene que probar las cosas para así saber si verdaderamente es como dicen. (la mayoría de las veces no es así) Buen video Poción! 👍
Saturn era notablemente inferior en el manejo de polígonos, y eso fué decisivo en aquella gen. Cuando salieron las consolas la gente quería jugar a juegos poligonales, era lo más en ese momento, para que te hagas una idea, la gente vendía sus Neo Geo's AES con juegos para comprarse una "Pley" con algún juego, la mayoría huía de los juegos en 2d.
@@loloacebo5653La Saturn también se podía piratear 😂y la Dreamcast solo hacía falta meterle un CD específico antes del CD pirata. Así que por piratería no ganó Sony. La consola más pirateada ha sido la Wii
El tema de la Saturn es interesante. No es que fuera menos potente que la Ps1, es que era complicada de programar, como de hecho ocurre con la Ps3 irónicamente. Si la Ps3 no acabó peor es porque Sony hico que Naughty Dog y Sony Santa Mónica pusieran sus herramientas de desarrollo a disposición de las third parties, quizás, recordando la lección aprendida por la competencia de antaño en la Saturn. La Saturn SI podía hacer transparencias sin recurrir al dithering, como hacía la MegaDrive. Hay que tener un par de factores en cuenta. El primero es que, usando cables de antena que era lo habitual en la épica, la imagen quedaba tan difuminada que el dithering se disimulaba bastante, a diferencia de lo que es coger una consola y verla por RGB o directamente en HDMI. En segundo lugar, la Saturn tenía dos procesadores gráficos (VDP) que eran muy poderosos, pero que no colaboraban tan fácilmente como pudiera pensarse. Tú podías generar una imagen con varias capas y añadir transparencias, dividiendo las capas entre las dos VDP para agilizar, pero ay, ahí está el problema. Las cosas con canal Alpha, esto es transparencias, puestas en un VDP no mostraban los objetos que hubiera debajo en otra VDP. Ejemplifiquemos un poco, que eso es un lío. Imaginad a un personaje con una capa semitransparente delante de una casa en un campo. La capa y el campo estarán en una VDP y la casa en otra. Lo que va a pasar es que la capa dejará ver el campo que hay detrás, pero la casa no podrá verse a través de la capa. Esta explicación es un poco tosca e inexacta, pero sirve para aclarar un poco el problema. Por otro lado, y esto no es ni mucho menos un problema que solo padeciera Sega, la documentación técnica de las máquinas a veces es compleja, inexacta o las dos cosas. Los estudios tenían que invertir dinero en aprender a programar bien las máquinas y eso en un mundo perfecto es lo que harían. En la realidad, los estudios van a conseguir el mayor dinero por inversión y ya. Si la máquina no se ve igual que la de la competencia no es su problema salvo que forme parte del contrato que firmen con la compañía de la consola en cuestión. Por otro lado, la forma en que la Saturn gestiona los polígonos está basada en cuadrados y no en triángulos, lo cual aporta ventajas y desventajas. Hay auténticas maravillas a nivel de diseño como fue el Tomb Raider de Saturn, que fue muy bueno pese a todo lo que tuvieron que hacer. El trabajar con cuadrados tenía ventajas como puede verse en los Panzer Dragon, porque no notas las incorrecciones de texturas tan habituales en la Ps1. Por estos y otros problemas, te encontrabas juegos como el Resident Evil 1, que eran mucho peor en Saturn, no porque la máquina no pudiera, sino porque generaba complicaciones extra y las compañías muchas veces no veían rentable tomarse las molestias. El hecho de que la Ps1 vendiera tan bien les hizo preguntarse ¿para qué merece la pena invertir más dinero, si con la otra ganamos más? No es una pregunta justa, ciertamente, pero los negocios raras veces lo son. La SNES también era un hueso durísimo de roer con respecto a la MegaDrive, que era infinitamente más fácil de programar. Aun así, como Nintento tenía una buena porción de mercado las compañías se esforzaban mucho en la SNES. Es por eso que MegaDrive, hoy en día, tiene mejor catálogo homebrew que SNES. Conste, que mi consola favorita es, fue y será la SNES, pero me gusta tratar de ser justo con la historia, hasta donde pueda. Un saludo. 😊
Saturn era menos potente que Playstation para mover polígonos. Mientras que en 2D era lo opuesto, Saturn superaba a Playstation. Y con la expansión de RAM ya ni se diga.
Mé encantó el thunder force V ,.. Qué juego !!! Yo juego a el de mega drive thunder force 3 , lo termino con una vida ... Quisiera jugar a el de saturn ... Núnca perderé la ilusión por jugarlo ...
Koyuki, siempre sacas temas interesantes, no me esperaba que la SEGA Saturn pudiera mover mejor esos juegos que la play. Espero llegues a los 8 mil likes.
buenas maestro. aca entre mi circulo de amigos siempre fue reconocido que era mejor la sega saturn, entre otras cosas por lo que mencionas, que los juegos de peleas 2d todos corrian mejor en saturn, ademas del castlevania sotn, pero en su momento todos teniamos la limitacion economica asi que nos decantamos por lo que era mas facil de conseguir y permitia un catalogo mas amplio. Saludos, este video merece segunda parte
Ahh la Saturn, la consola más injustamente subestimada de Sega y de la generación, un tesoro para quienes aún le somos devotos al arte pixel xD Que encima alcanzó su forma definitiva en esta época. La excusa de que "era muy difícil programar para ella" se queda corta después de la riña entre la Play 3 y la X360, la consola "más difícil" rió al último
Pero a ver, simplificais al absurdo y no tiene nada que ver una cosa con la otra. La PS3 era complicada de sacarle el máximo partido pero tenía documentación y herramientas proporcionadas por la misma Sony. La documentación de la Saturn era una mierda pinchada en un palo y aun con documentación la arquitectura que tiene te obliga a hacer malavares para sincronizar datos entre los dos procesadores. En papel tenías dos chips que juntos podían ser mas rápidos que el de la PS1, pero esto no tiene sentido porque en realidad no funcionaban juntos, por lo que tenías uno que hacía 3D bastante mas lento que la PS1 y otro que hacía 2D muy bien pero de poco te servía de poco en motores 3D, porque tocaba hacer como digo malavares para sincronizar los resultados de ambos.
La Saturn era ciertamente la consola más poderosa de su generación, manteniendo ese estatus hasta la salida de la N64 como más poderosa. El problema verdadero de la Saturn es que era un infierno programar para ella haciendo que muchos desistieran y que los pocos que se atrevían a hacer algún juego apenas rascaran la superficie de lo que verdaderamente la consola era capaz, si no hubiese sido por eso doy firmado que habría arrasado en el mercado.
Realmente la CPU de psx era algo más potente que la de Saturn pero no mucho más, lo bueno que tenía la consola de sega es que poseía doble CPU y ese era el gran motivo de su dificultad para ser programa, la mayoría de las desarrolladoras por no decir el 99% solo utilizaban un chip para programar, no aprovechando así el verdadero potencial de Saturn, una lastima
6:50 una de las mejoras de SEGA Saturn con respecto a la de Playstation era que las armas, al seguir una secuencia cíclica, en la Playstation sólo permitía hacer el ciclo "hacia adelante", con un botón y sin embargo, la de Saturn, usaba dos botones, dejándote hacer el ciclo "hacia adelante" con un botón y "hacia atrás" con el otro. De ese modo, no tenías que dar la vuelta completa para cambiar entre los disparos si el que querías estaba justo antes del que tenías. Y eso era una mejora en calidad de jugabilidad. Y no es moco de pavo.
Muy buen video Koyuki! Realmente esta consola Saturn tenía sus juegos destacables por sobre la PS1, incluso siendo la PS1 probablemente mi consola favorita de todos los tiempos. Otro juego que salió en ambas consolas pero que es especialmente bueno en la Saturn es BAROQUE. Un juego que hasta recientemente no había sido ni siquiera traducido al inglés, pero ha estado cada vez tomando más espacio en el consciente colectivo de los jugadores de joyitas ocultas. Si revisas las imágenes de como se ve el ambiente en Saturn y como luce en PS1, en definitiva, Saturn tiene un estilo muchísimo más cuidado, que consigue destacar los elementos más espectaculares del juego en una manera que simplemente no está presente en la versión de PS1.
Saludos desde Perú mi estimado Grande tus programas te deseo mucho éxito y sigue subiendo buenos contenidos Me gusta cuando hablas de consolas retro me ases recordar lo vicioso que fui 😂😂😂😂😂
Más de 1000 juegos no es que no tuviera catálogo, es que en occidente se escogió muy mal el catálogo para esta. Ahora del 94 a mediados del 96 la pelea estaba codo a codo. Cuando llega N64 es que se termina de hundira consola en occidente.
Nadie quería programar en una consola con tantas complicaciones para hacerlo y que de paso,no ofrecía grantias a la inversión,nadie la quería ni regalada,la máquina de Sony terminó vendiendo casi el doble de las dos de su competencia....Fue triste.
@@PavvzzEl problama que la Saturn tenia muchos juegos en 2D y en occidente estaba con el Hype por los juegos 3D y ya le hacian el feo a los juegos 2D.
@@felixpao84 para la fecha en que Saturn se desploma totalmente en ventas (mayo de 1997), el catálogo 3D de ambas estaba más o menos parejo e incluso todavía seguían saliendo géneros primero en Saturn y luego en Playstation. El problema es que Sega América tardaba mucho en localizar o traer los juegos 3D, e incluso dejo mucho sin traer (no solo el 2D) F1 Challenge (Nov 95 JP - SEP 96 US) Wings Arms ( Sep 95 JP - Ene 96 US) C.T. Virtual-On (Nov 96 JP - Ene 97 US) Grandia (Dic 97 JP - NO) Que en occidente no trajeran las expanciones de ram, la unidad codec VCD, que fuera más cara que Playstation. Al final paso comprabas la play, los multi 3D llegarían 2 o 3 meses después que a Saturn pero más pulidos y más baratos y ya por inicios del 96 llegaban al mismo tiempo y a fines del 96 estaban empezando a llegar antes a PS1. El 95 por cada 10 SS vendian 9PS, el 96 por cada 10 PS vendian 6 SS, el 97 por cada 10 PS vendian 2 SS (efecto N64). Las causas son muchas para enumerarlo todo. Pero en parte el 3D tuvo la culpa pero no por no existir o verse peor, que cuando el juego era bien programado hasta se veía mejor SS, pero era muy raro.
@@josebarrios8925 estás hablando de 1996-1997 con lo de nadie la quería. Entre 1994-1995 se la daba casi por la ganadora de la generación, tanto en la prensa como en programas de tv de la época, nadie daba nada por la PS en ese entonces. Cosa que ahora no recordamos por lo brutal que fue el número final Solo es cosa de ver la venta de sistemas hasta Junio de 1996 que aparece Nintendo 64 para ver cómo estaba cada sistema. Sega perdía mucho dinero con ella pero eso no le quitaba que no estaba muy lejos en números totales a PS hasta la irrupción de Nintendo en la generación. Es curioso como o el no vivir o tener endulcorada la época opaca ciertos matices. Ahora nadie quería programar para ella por ser un infierno, casi sin herramientas y en lenguaje ensamblador, mientras que para PS tenias 2 variantes de Kit el para consola de Psygnosis y el de arcade por Namco, creados de manera conjunta a Sony y con mucha antelación. El kit base de PS1 de 1994 es parecido en herramientas al mejor kit de Saturn en el 97, por lo que e ahí el problema mayor. Ahora ser un hueso duro de exprimir no fue problemas para PlayStation 2 y 3, que eran un infierno para exprimir, especialmente la PS3. Si la consola vendía el problema se lo comían callado las empresas, pero e allí el problema Saturn se frena a fines del 95 y se congela en septiembre/octubre del 96 al llegar N64. Que mucho también olvidarán como irrumpió con todo el sistema de Nintendo en USA que es donde realmente vendió, allí la N saco a Sega del mercado, y a Sony también la freno la llegada de la 64, pero por cosas del destino Final Fantasy 7 se encarga de regresarle todas las fuerzas a PS, por otro lado en Sega no sacaron Grandia para occidente y bueno No hablemos de Wachenroden, que Grandia nos llegó a occidente 3 años más tarde en un port a PS1. Sega jugo muy mal las cartas, publicidad poco efectiva, mala y lenta selección de localizaciones, pesimosnkit de desarrollo, políticas muy poco amigas del Retail. Que un buen detalle es que por políticas de retail Sony premiaba a los comercios que más vendieran cosa que no hacían ni Sega ni Nintendo y los mismos tenderos te ofrecían antes una PS que una SS o N64, Sony les mejoraba precios de compra y así el retailer ganaba más. Lo mismo lo que ganaban los estudios por juegos, y el comercio minorista. Por cada consola Sony debía vender 6 juegos para recuperar la ganancia, Sega la recuperaba con vender 4 juegos, Nintendo con vender 2. Pero los estudios para ganar lo mismo que hacían con vender 1 juego en PS debían vender 2 en Saturn y 3 en N64 por lo que sin pagar muchas exclusivas los estudios tenían claro donde publicar por $$ Ahora también se sabe las compras de exclusividades de PS como Tomb Raider 2 y 3, las exclusividades temporales para RE etc. Hay muchos factores.
vaya no sabia que en playstation la version de SF vs Xmen estaba tan recortado, la prensa nunca lo menciono solo decian del recorte de frames y mas nada; con la version de saturn 3/4 de lo mismo solo mencionaban el numero de frames y los tiempos de carga, que eso lo hacia mas cercano al arcade pero evitaban caer en la comparacion con la de la play mas alla de eso.
Bueno, es que para cuando llegó a europa, en 1998, la Saturn ya estaba medio enterrada y SEGA ya pasaba totalmente de ella, estabamos a meses de la Dreamcast, encima el Street Fighter vs X-men tuvo muy poco marketing. La Superjuegos si que mencionó cosas como los tiempos de carga, ponía a la versión de Saturn como la buena claramente, y con MSH vs SF lo mismo.
Muy buen vídeo, yo tuve el placer de tener las 2 y vaya gustazo. La de horas q le metí al z legend y al Xmen VS S.F. en Saturn mae mía, q recuerdos. Y gracias a tí (la persona detrás de éste canal) por traernos siempre tantos y tan buenos recuerdos con tus vídeos 🫵💯
Koyuki, bueno, me parece que es un tema de perspectiva, en Venezuela era muy difícil encontrar una sega Saturm, las personas que adquirieron ese Hardware sí lograron reproducir en ella 2 títulos fue mucho... Lo que quiero decir que la guerra de Hardware no es real, la real Guerra viene del Software y distribución localizada. Cuando yo estaba en el liceo, tenia mi PlayStation, y la verdad llegue a jugar más de 60 juegos diferentes, tengo recuerdo memorables de Resident Evil 2, Parasito Ever, Gran Turismo, Tekken 3, MediEvil y entre otro más... Hubo una personas en mí salón del colegio que sus padre le obsequiaron una Sega Saturm, y su mayor recuerdo era ver como lo demás niños y adolecentes intercambiaba juegos o íbamos al club de alquiler. Un ejemplo actual es la Nintendo switch, jamás ese hardware en potencia puede competir una PS4 o una XBOX one, de hecho ni en sueños con las actual, y para mi una de mas mejores inversiones fue una NS, la he pasado fenomenal, y aclaro, las gráficas son importante, pero para mi, lo más importante es el contenido. Mario Kart 8 tiene gráficas que han envejecido, y no es para menos, es un juego viejo, tiene 9 años, pues hace menos de un año salió Speedstorm, y lo juegue en la PS5, los gráficos impresionan, por muy gratis y todo que este, me quedo con Mario Kart 8. No tuve la oportunidad de tener una Sega Saturm, pero los recuerdo que tengo PlayStation y de la N64 son tan bueno de los 90´s que no me hizo falta, sí compraré una para colección.
Yo tuve la psx pero siempre me quede con las ganas de jugar a sus exclusivos como Panzer dragoon, Daytona USA, Sega Rally, etc...el problema de Saturn era su complicada arquitectura con dos CPUs que por aquel tiempo era un autentico dolor de cabeza para los programadores y para mas inri los micros no corrian a la misma velocidad por lo que la mayoria sino todos optaron por usar solo uno y luego varios copros que hacer funcionar todos juntos era una tarea titanica.
La saturn tiene la misma potencia que play 1 y la saturn tiene dos procesadores solo le faltaba más juegos y buena publicidad y tiene unos ports como doon, residet evil y otros mas le faltaba dos cosas publicidad y arquiictetura
El problema de la Saturn es precisamente eso, que en el 2D podía hacer virguerías. Pero en esa época se valoraba más un 3D cutrongo de esos que envejece mal y ahora te arrancarían los ojos que un 2D detallado y con muchos detalles. Por suerte hoy en día ya se valora el buen 2D.
Más bien fue que sony se hizo con lq exclusiva de varios juegazos que la rompieron y por los que te compras una consola. imagina no poder jugar la saga Tomb Raider salvo el 1 o Resident Evil
La Sega Saturn podia ofrecer mucho mas que la PS1 en materia 3D, lo que jodia era lo dificil que era programar para la Saturn, pero hay una demo tecnica de Shenmue corriendo en la Saturn que te deja flipando! ya ofrecian moviemiento facial en los personajes por alla en 1993 si mal no recuerdo, una locura!
Según tengo entendido que el mayor problema que tenia era que la gestión de los dos procesadores era un infierno, y la muchos desarrolladores acababan usando un solo procesador.
No es que fuera un infierno, sino que para aquella época no existía el trabajo multinúcleo a nivel de procesador como hoy. 2 procesadores fue la antesala a lo que hoy son procesadores con muchos nucleos.
@@beastschalk A eso me refiero, que al parecer el multiproceso no se gestionaba ni por parte del sistema operativo ni por parte del SDK, lo tenia que hacer el programador y eso complicaba mucho la cosa.
3:00 Mira ese Gambit que me la ponía, me la pone y siempre me la pondrá morcillona!! Qué pasada de personaje y qué bien llevado al juego; si hasta el arte de las pantallas era ideal!! Éste fue su juego!
Según tengo entendido programar juegos para Saturn era muy complicado, por eso también los desarrolladores preferieron otros sistemas. Sobre los ports de juegos de la saga vs en Playstation como X Men vs SF, a pesar de que no se puede jugar con los dos personajes, si se pueden hacer super cancels y es bastante divertido, algo que se implementó en la versiones arcade solo hasta el Marvel vs Capcom 2. Fue gracioso ver que no hace mucho los que nunca jugaron los ports de ps1 se dieron cuenta de eso y empezaron a hacer videos xDD Me parecio raro porque eran mucho mas accesibles los ports de PS1 que el Arcade o juegos de Saturn.
Mí máquina favorita de esa generación!!! Cada tanto juego alguno de sus grandes títulos Los japoneses fueron los que más la disfrutaron!! No perdieron el tiempo en comparaciónes absurdas Hay muchos juegos en los que fue superior a su Rival!! La amo!!! Larga vida a sega!!!
Yo llegué a tener un sega Saturno que le compré usado a un amigo,😊 me lo vendió únicamente con un control y 3 juegos 1-mortal Kombat 3 2-hang on thing 3-virtial fighters
También la Saturn de hecho era la consola más potente en su generación pero los programadores de los juegos dijeron que era tan potente que ni sabían como programar en ella xd
Estoy de acuerdo, yo tuve Saturn desde el dia de salida en España y la disfruté mucho, algunos juegos eran mejores pero aun asi hay que reconocer que Ps1 la cual tenia un amigo lucia mejor en juegos como Wipeout o destruction Derby...no me arrepiento de haberla tenido y estoy de acuerdo con el tema de la dificultad de programación, al final al comprador le da igual estos temas y quiere jugar con los mejores gráficos y hay que ser honestos...al final terminé comprando Ps1 también y elegía los de 2D para Saturn...muy buenos recuerdos y fantástica época! por cierto Virtua Fighter 2 podría haber vencido a cualquier juego de Ps1 de lucha gráficamente.
Increible , como consigues sorprenderme siempre ? Eres un grande , jamas pense que Saturn superara a PlayStation. Amo las dos consolas, pero Saturn es muy especial para mi !
Esta clase de video a inicios del 2012 estaria lleno de dislike y comentarios negativos, pero ahora se aprecia que ya no estamos en esa era, ya que me interesa ese juego de shooten up.
Yo dudaría mucho lo de superior en 2D. Cuántos juegos en 2D de Sega saturn no necesitaban cartucho de expansión??? La ps1 no necesitaba nada de memoria para expandir, en cambio la Sega saturn sin la memoria de expansión no funcionaba
En mi país las consolas de sega nunca tuvieron mucha publicidad y llegaron en muy pequeñas cantidades, siempre fue una lucha entre Nintendo y Sony o por lo menos fue así hasta la salida de Xbox.
Con todo y eso, no le alcanzó para ser mejor que la Psx. la Sega Saturn no tubo un juego de la caslidad de Metal Gear, Tampoco de los Final Fantasy 7 y 8 en juego de carros Estaba Rige Racer Gran, Turismo, Crash Team Racing ect, demasiada variedad hubo en el Psx, los mejor de la sega estubo en mega drive luego de ahi, no cambiaba un psx, por un saturn ni muerto.
No se si lo dices en el video porque acabo de empezarlo pero el Duke Nukem 3D de Sega Saturn parecía que fuera de una generación superior a la versión de ps y recuerdo como todo el mundo fingía que eso no estaba pasando en aquellos días.
la saturn es preciosa, pero lamentablemente en esa epoca la mayoria solo podia tener una consola y bueno ...quien se iba a quedar son silent hill , RE2 , MGS , TOMB raidr 2 , gran turismo....y lo digo como amante de la genesis y los juegos de lucha...
el problema de saturn fue a su salida, que sacaron juegos a las apuradas y asi salieron, ejemplo como DAYTONA que salio practicamente crudo y en la vereda del frente Ps1 tenia el ridge racer que si bien no era el videojuego de los arcades 100 por ciento, se movia suave y daba gusto verlo
Buenos juegos y muy disfrutables al día de hoy, pero, pero eso también muestra la falta de visión de Sega!!!...la saturn podía ser mejor en juegos 2d, en una época que el Bom del momento eran las 3d... Aparte esa consola era un infierno programarla.... A la saturn le faltó tiempo y paciencia de los programadores para ver el verdadero potencial que tenía!!!
La Saturn era complicada programar videojuegos en ella para los desarrolladores de la época, ahi estuvo el factor que no se le sacara provecho como el PS1 que era muy fácil de programar videojuegos en ella
Saturn era complicada de programar y además menos potente en gráficos 3D. Otro factor igual de importante era el trato con las third parties. SEGA y sobre todo Nintendo trataban a las third parties como rivales y hacían lo posible para limitar su relevancia. En cambio Sony apareció como un mesías que consideraba a las third como la base de su plataforma y les apoyaba en todo, desde proporcionar las mejores herramientas hasta llegar a ponerles la publicidad para que vendan más y se expanda el mercado. Por eso Sony sacó tanta ventaja siendo un recién llegado, las desarrolladoras se dieron cuenta que les convenía mucho más trabajar con Sony.
@@R1K4RD39 Si miras los specs de hardware la saturn era superior hasta en poligonos 3d que la play station, el problema basicamente de la saturn fue que llegaron demasiado tarde con los kits de desarrollo ademas que la consola en USA que era el punto fuerte de sega llego mas cara y siquiera hizo contrato con las thirds parties porque en japon estaba peleando bastante bien con ps1, ademas lo que mas la sepulto fue que el nuevo presidente de sega USA la enterro en 1996 o 97 diciendo que ya no era el futuro lo que genero despecio entre sus desarrolladores y jugadores fieles a sega.
@@nicosauseador No, Saturn solo era superior en 3D "teóricamente" si sumabas la capacidad de todos sus procesadores, algo que es imposible de conseguir debido a diversas limitaciones de su arquitectura. Los procesadores de Saturn bien utilizados podían ser más o menos equivalentes al GTE de PS1 para procesar polígonos pero el chip gráfico de Saturn tenía mucha menor capacidad para dibujar esos polígonos con sus texturas y efectos. Según algunos desarrolladores el chip gráfico de PS1 era casi el doble de rápido que el de Saturn (VDP1). Y en la vida real, con juegos, esa diferencia se ponía de manifiesto.
Que pasote fue el motor de lobotomy para sus fps. Quake, Exumed y Duke Nukem, son 3 fps increíbles , costó años que psx igualase siquiera la calidad de esos 3 juegos.
Al escuchar el inicio,iba a contestar que "NO la Saturn no solo maneja bien juegos en 2D, es solo que los desarrolladores no sabien como bien utilizarla" pero al final no fue necesario, gracias !
Ojo, que el x men vs street fighter es un buen ejemplo, pero marvel vs street fighter tambien era una delicia, y ni hablar de vampire savior y de street fighter zero 3, mucho mejores ports que incluso los mismos de dreamcast o ps2
Sega siempre ah tenido el mejor Port Arcade a Casa aunque tenga sus limitaciones desde los 16 bits hasta los 128 bits hace un 99.9% idénticos al original
Los medios hicieron sólo una parte de la mala fama de la Saturn. La mayoría de la culpa es de Sega por no entregar siquiera devkits a los programadores, dejándolos a ciegas además del terrible manejo de políticas de marketing entre Sega Japón y Sega America con la 32x.
Creo que no es que "haya destruido" a la PlayStation sino que simplemente a PlayStation no le intetesaba seguramente mejorar invertir dinero en mejorar los graficos y lo lanzaban asi nomas sin mas, ya que las desarrolladoras negociaban con las empresas de consolas para venderles su juego si estas aceptaban
@@lonewolfandcub76 Creo que no entendiste. Las versiones de PS tenían menos calidad grafica porque seguramente no les entero invertir dinero en esos juegos para adaptarlos mejor
Ese fue el problema generalizado de Saturn precisamente. PS1 fue la consola base de los desarrolladores, realizando adaptaciones cutres a Saturn si trabajar el hardware por tiempo, recursos, presupuesto, dificultad de programación y falta de documentación por parte de Sega.
Hola kuyuki, la Sega Saturno era una gran consola de echo yo la primer ves que jugué en una fue con el time crisis y a comparación de la versión de ps1 me pareció que era más completa 🤔. Lastima y sea tan de nicho
A mi me gustaría conseguir un saturn con los Kof y los juegos de marvel de capcom y uno que otro jueguito qué salió para esa consola pero así lo único que vale la pena es lo que saco capcom y snk gracias por el video !!!
Podia dar mucho mas el problema siempre sera una cosa: su precio en esa epoca, algo tan caro, a lo que PS1 dio tan economico, el vencedor siempre sera al que da mas versatilidad al publico.
Panzer dragoon saga Shining force 3 Shining the holy ark Guardian heroes Dragon force Albert odyssey Los ports de Capcom y snk Legend of oasis Y muchos más.a mí me gustó más el.saturn.que el nintendo 64,ya que el fuerte de este era el multijugador, pero el Saturn tenía más variedad de generos
Coincido en todos excepto el Dbz, si bien hay mas detalle en los escenarios, las auras y los poderes de la Saturn se ven muuuy feos, con ese efecto que creo que se llama dithering
Bueno, aunque estos juegos y algunos más estén mejor que en ps1, es algo tramposo, porque todos son juegos 2D o con muchos elementos 2D, el de Karts es scaling, Duke Nukem es parecido a Doom y no es 3D poligonal y el de naves, ese es el único que como dice, está mejor terminado. Dice que no sería un vídeo típico, pero lo es, Saturn tenía varios juegos 3D que estaban en PS1, pero no salió ninguno, por algo será.
muy buena consola..pero al final no son los graficos que vende consolas...es la variedad y la exclusividad...por eso es que nintendo y play station son lo que son hoy en dia..y el problema de saturn es que a esas consolas se le dañaba el lector muy facil era muy fragil....y asi pasaba con sega dreamcast...yo llegue a comprar varias consolas dreamcas nuevas de caja, en los 2000s y como al año comenzaba a dar problemas el lector...
Muy buenos detalles koyuki, la sega saturn siempre ha sido super mal vista por la prensa y los medios en si, claramente muchos juegos tuvieron una limitacion nisiquera tecnica, culpo netamente el desconocimiento de la maquina misma. Las transparencias de juegos no se hacian de la misma forma que la PS1 pero si podia hacerlos igual forma, inclusive sin utilizar la tecnica de "Dithering" que muchos usaban en ella (oriunda de los 16bits), hay detalles muy reprochables de esta "flojera" por ejemplo Tomb Raider de Saturn se siente tan descuidado y poco comprometido, que cuando uno mira el OpenLara de Saturn te das cuenta que la limitacion tecnica era solo falta de conocimiento, no por hardware. Mismo cuento con Castlevania Simphony of the Night Extended que es un proyecto que estan haciendo romhackings que agregaron transparencias, velocidad y fluidez del juego, cargas mas ajustadas y que el mapa fuese habilitado casi de inmediato, gracias al provecho de la RAMCART de 4MB. y asi tenemos otros ejemplos más que podemos ir compilando.
@@HaidesTunicaRojaSotn extended esta en youtube, buscalo el canal team medusa, creo que me censuraron la info xD estan videos de la version 1.1, pero actualmente estamos en la 1.5 y es un grandioso trabajo, arregló muchas cosas empezando por esa pausa injustificada entre el menu y el mapa (ahora lo puedes llamar el mapa presionando Arriba + Start)
Saturn no podía manejar transparencias en 3D. Se podía recurrir a trucos para simular la transparencia enviando partes de la imagen al VDP2 para la dibuje por encima como una capa 2D transparente pero eso consumía demasiados recursos y el resultado tenía limitaciones.
@@R1K4RD39 es muy probable, basicamente las transparencias son sobrepuestas, de hecho siempre he creido que se programaban distintas a como las realiza la PS1, las que hace el VDP1 son las hechas con "Dithering" es una de las formas, la VDP2 puede trabajar en paralelo pero como he dicho, hay que documentarse con su uso, en Playstation eran dinamicas y mucho mas amigables de desarrollar, ojo que Sonic 3D Blast combina distintos tipos de transparencias con un trabajo de lujo. Insisto hay mucho que no se sabia hacer, por un tema limitante de desarrollo.
El principal problema que tenía la Saturn era la complejidad de programación y, el mayor problema que sigue teniendo hoy en día es..., la dificultad de emulación... Sí, a día de hoy, siguen sin rular correctamente muchos juegos, no hay movimiento por parte de la scene que desarrolla emuladores para este sistema.
Sega satur magnífica consola muy accesible ,el problema son el costo de sus juegos ,esos si se disparan sus precios , pero existe la opción de los juegos cop,
Todo el mundo que conocia que la tenía no para de repetirme que era una pedazo de consola , yo tuve la ps 1 , y cuando probe saturn les terminé dando la razón
NO koyuki, donde mas saca ventaja es en marvel vs capcom, la version pesima de psx obligaba a ambos jugadores a elegir EL MISMO EQUIPO, no puede haber 4 personajes diferentes, en saturn era igual al arcade. Como dirian los simpsons "se acerco bastante"
Las SATURN al igual que la megadrive siempre fue mas hardcore que la competencia, es por su enfoque en los arcades., pero a pesar de esa cualidad, no marca un diferencial suficiente, la Playstation (ps1) está a años luz de toda la competencia de los 90s, la ps1 es la mejor consola de los 90s en catalogo de juego, la competencia tuvo juegos buenos aquí o allá, PC, n64, dreamcast, saturn tuvieron mejoras técnicas aquí y allá pero en su conjunto, ps1 tuvo el mejor equilibrio de hardware y absolutamente el mejor catalogo, mejor que el de pc, arcades y la competencia, el que haya elegido a la competencia en los 90s si o si se quedó corto en experiencias, no así el que tuvo Playstation
Ambas estaban más que bien, pero ojalá y la PS1 hubiese tenido una expansión de memoria como las otras... aunque bueno la Saturn también era un tremendo maquinón para su tiempo, lástima por el terrible marketing. Hoy en día ya no importa, ambas son las joyas de la corona junto a la N64. ¡Saludos al profe Koyu... jaja!
SEGA SATURN AL LIMITE!! - Los Juegos con mejores gráficos de SEGA SATURN: th-cam.com/video/IaJD6yY9u0Y/w-d-xo.html
Me acuerdo que en 1994 hacía la comunión y me dijo la familia que me regalaban una consola, estaba entre la super nintendo y la Sega saturn (la psx aún no había salido al mercado europeo) y finalmente escogí la Saturn, menudo acierto, aún la conservo, la model 1.
Videazo, me ha dado los feelings 👍
Yo tengo la ps dos y la ps1 emulada, la mejor época para los videojuegos
De todo TH-cam tu comentaría es lo más parecido a mi infancia. Por la comunión también me regalaron una Saturn!
Eso de que Saturn fuera una SuperSaiyaJin gracias a su expansión de Memoria me parece fenomenal.
Un Saludo Koyuki San 🖖🦁
Uno que pondría ya que mencionas el de Dragon Ball, es el Shin Butōden de Saturn en comparación al Battle 22 de PSX. Son juegos distintos pero la diferencia entre ambos es bestial... incluso se consideraba al Shin Butōden el mejor DB 2D de la historia hasta que salió el FighterZ, lo cual creo que dice mucho especialmente por la cantidad de años que pasaron entre ambos.
Muy cierto el shinbutouden es 100% mejor y de hecho perfecto que el últimate battle 22 de la Playstation pues ese era un port directo de los anteriores butouden de super Famicom y lo mismo que Dragon Ball Z legends era superior también los ports de NEO-GEO de saturn se veían mucho mejor que en Playstation así como los de Capcom y incluso me atrevo a decir que resident evil y Castlevania se veían mejor en saturn lo mismo que battle arena toshinden mucho mejor que en Playstation,la sega saturn era una máquina prodigiosa pero las malas decisiones y un excesivo precio la hundió por completo además de todos los mejores juegos no salieron de Japón fue una verdadera lastima que la dejaran morir pronto,aún así es una consola suprema yo poseo una modelo japonesa y los mejores títulos son únicos de Japón, saludos desde México 😃👍🇲🇽
@@lorddeimos3129pues no, resident evil y Castlevania se veían peor en Saturn, con pérdida de datalles, efectos y peor frame rate, puedes ver cualquier comparativa de internet y se nota la diferencia.
pero solo por la maldita introduccion del final bout, borro de la memoria colectiva a cualquier juego de Dragonball que haya existido...el juego era terrible, era muy experimental, pero ese sonuntrack y con la calidad de sonido que tenia mas el 3D rudimentario....hizo que nadie viera a los demas dragonball de esa generacion
@@Julio_Siu_Tejada Yo cuando compré mi PSX, me venía con 2 juegos de regalo a elección. Uno de los que opté, justamente embobado por esa INCREÍBLE intro, fue el DB Finalbout. A la media hora fui a devolverlo y por suerte me aceptaron el cambio. Basura es poco decir... malos gráficos, jugabilidad ortopédica, pocos personajes, sonido por debajo del decente. En fin, coincido con tu comentario. Aquí es una de las pocas veces donde la nostalgia hace recordar algo malo como si no lo fuera.
Tuve Saturn y PS1 en su momento, y había ocasiones en las que pensaba que estaba loco, por que lo que leía en las revistas y lo que yo veía con mis propios ojos difería bastante.
El resto ya es historia, muchas personas repitiendo como loros lo que decía la prensa y hablando pestes de un consolón como Saturn, que ni jugaron ni conocieron.
fuiste un beneficiado de la epoca, porque en esa epoca tener las 2 realmente era un golpe al bolsillo.
@@Kunio_Chile Piensa que por entonces ya llevaba tiempo trabajando, además Saturn la compré hacia el 97 tras la rebaja a 29.900 pesetas y un año después pillé Plastation también rebajada de precio.
Yo tmb tuve esas dos y no solo eso tmb tuve la NeoGeo la n64 y varias consolas más pero la ps1 fue muy superior siempre ¿Sabes porq? Por la ps1 no necesitaba de un cartucho de expansión, si tú cartucho de expansión moría pues te quedabas sin jugar varios juegos de sega
@@Akeno1980 si para ti fue superior me parece perfecto.
Bueno, en 26 años nunca me ha fallado el cartucho de 4 MB, la consola va como un tiro y a mi PS1 se le rompió dos veces el lector del CD, ojo, igual fui el único al que le pasó.
Saludos
@@oabadiaz a mi se me malogro la ram de 4 Mb y en los 90s era muy difícil conseguir una nueva así q me quedé sin jugar muchos juegos de saturn
o sea, sega saturn tuvo una muy mala publicidad para ganarle a su rival... es exactamente lo mismo que pasa en todos lados. Al final, uno tiene que probar las cosas para así saber si verdaderamente es como dicen. (la mayoría de las veces no es así) Buen video Poción! 👍
El problema siempre fue Sega of America y el sorete de Tom Kalinske
Saturn era notablemente inferior en el manejo de polígonos, y eso fué decisivo en aquella gen. Cuando salieron las consolas la gente quería jugar a juegos poligonales, era lo más en ese momento, para que te hagas una idea, la gente vendía sus Neo Geo's AES con juegos para comprarse una "Pley" con algún juego, la mayoría huía de los juegos en 2d.
@@miguelopceLa play chipeada fue la clave.
@@loloacebo5653La Saturn también se podía piratear 😂y la Dreamcast solo hacía falta meterle un CD específico antes del CD pirata. Así que por piratería no ganó Sony. La consola más pirateada ha sido la Wii
@@espartano3018 En su momento nadie sabía que la Saturn podía piratearse salvo los muy geeks.
El tema de la Saturn es interesante. No es que fuera menos potente que la Ps1, es que era complicada de programar, como de hecho ocurre con la Ps3 irónicamente. Si la Ps3 no acabó peor es porque Sony hico que Naughty Dog y Sony Santa Mónica pusieran sus herramientas de desarrollo a disposición de las third parties, quizás, recordando la lección aprendida por la competencia de antaño en la Saturn.
La Saturn SI podía hacer transparencias sin recurrir al dithering, como hacía la MegaDrive. Hay que tener un par de factores en cuenta. El primero es que, usando cables de antena que era lo habitual en la épica, la imagen quedaba tan difuminada que el dithering se disimulaba bastante, a diferencia de lo que es coger una consola y verla por RGB o directamente en HDMI. En segundo lugar, la Saturn tenía dos procesadores gráficos (VDP) que eran muy poderosos, pero que no colaboraban tan fácilmente como pudiera pensarse.
Tú podías generar una imagen con varias capas y añadir transparencias, dividiendo las capas entre las dos VDP para agilizar, pero ay, ahí está el problema. Las cosas con canal Alpha, esto es transparencias, puestas en un VDP no mostraban los objetos que hubiera debajo en otra VDP.
Ejemplifiquemos un poco, que eso es un lío. Imaginad a un personaje con una capa semitransparente delante de una casa en un campo. La capa y el campo estarán en una VDP y la casa en otra. Lo que va a pasar es que la capa dejará ver el campo que hay detrás, pero la casa no podrá verse a través de la capa. Esta explicación es un poco tosca e inexacta, pero sirve para aclarar un poco el problema.
Por otro lado, y esto no es ni mucho menos un problema que solo padeciera Sega, la documentación técnica de las máquinas a veces es compleja, inexacta o las dos cosas. Los estudios tenían que invertir dinero en aprender a programar bien las máquinas y eso en un mundo perfecto es lo que harían. En la realidad, los estudios van a conseguir el mayor dinero por inversión y ya. Si la máquina no se ve igual que la de la competencia no es su problema salvo que forme parte del contrato que firmen con la compañía de la consola en cuestión.
Por otro lado, la forma en que la Saturn gestiona los polígonos está basada en cuadrados y no en triángulos, lo cual aporta ventajas y desventajas. Hay auténticas maravillas a nivel de diseño como fue el Tomb Raider de Saturn, que fue muy bueno pese a todo lo que tuvieron que hacer. El trabajar con cuadrados tenía ventajas como puede verse en los Panzer Dragon, porque no notas las incorrecciones de texturas tan habituales en la Ps1.
Por estos y otros problemas, te encontrabas juegos como el Resident Evil 1, que eran mucho peor en Saturn, no porque la máquina no pudiera, sino porque generaba complicaciones extra y las compañías muchas veces no veían rentable tomarse las molestias. El hecho de que la Ps1 vendiera tan bien les hizo preguntarse ¿para qué merece la pena invertir más dinero, si con la otra ganamos más? No es una pregunta justa, ciertamente, pero los negocios raras veces lo son.
La SNES también era un hueso durísimo de roer con respecto a la MegaDrive, que era infinitamente más fácil de programar. Aun así, como Nintento tenía una buena porción de mercado las compañías se esforzaban mucho en la SNES. Es por eso que MegaDrive, hoy en día, tiene mejor catálogo homebrew que SNES. Conste, que mi consola favorita es, fue y será la SNES, pero me gusta tratar de ser justo con la historia, hasta donde pueda.
Un saludo. 😊
totalmente @SethGaramonde
Saturn era menos potente que Playstation para mover polígonos.
Mientras que en 2D era lo opuesto, Saturn superaba a Playstation. Y con la expansión de RAM ya ni se diga.
me encantó el video! me gustaria ver una segunda parte, la saturn es una consola que aun tengo que descubrir
Koyuki lo tiene todo controlado
Tienes que seguir trayéndonos videos así como estos
Mé encantó el thunder force V ,.. Qué juego !!! Yo juego a el de mega drive thunder force 3 , lo termino con una vida ... Quisiera jugar a el de saturn ... Núnca perderé la ilusión por jugarlo ...
que grande la Saturn queremos ver una segunda parte !!!
Koyuki, siempre sacas temas interesantes, no me esperaba que la SEGA Saturn pudiera mover mejor esos juegos que la play. Espero llegues a los 8 mil likes.
buenas maestro. aca entre mi circulo de amigos siempre fue reconocido que era mejor la sega saturn, entre otras cosas por lo que mencionas, que los juegos de peleas 2d todos corrian mejor en saturn, ademas del castlevania sotn, pero en su momento todos teniamos la limitacion economica asi que nos decantamos por lo que era mas facil de conseguir y permitia un catalogo mas amplio. Saludos, este video merece segunda parte
Koyuki un top 100 de los mejores juegos de roboces de toda la historia? Idea millonaria!
Ahh la Saturn, la consola más injustamente subestimada de Sega y de la generación, un tesoro para quienes aún le somos devotos al arte pixel xD Que encima alcanzó su forma definitiva en esta época. La excusa de que "era muy difícil programar para ella" se queda corta después de la riña entre la Play 3 y la X360, la consola "más difícil" rió al último
No rio porq desapareció 😂
Pero a ver, simplificais al absurdo y no tiene nada que ver una cosa con la otra. La PS3 era complicada de sacarle el máximo partido pero tenía documentación y herramientas proporcionadas por la misma Sony.
La documentación de la Saturn era una mierda pinchada en un palo y aun con documentación la arquitectura que tiene te obliga a hacer malavares para sincronizar datos entre los dos procesadores. En papel tenías dos chips que juntos podían ser mas rápidos que el de la PS1, pero esto no tiene sentido porque en realidad no funcionaban juntos, por lo que tenías uno que hacía 3D bastante mas lento que la PS1 y otro que hacía 2D muy bien pero de poco te servía de poco en motores 3D, porque tocaba hacer como digo malavares para sincronizar los resultados de ambos.
La Saturn era ciertamente la consola más poderosa de su generación, manteniendo ese estatus hasta la salida de la N64 como más poderosa. El problema verdadero de la Saturn es que era un infierno programar para ella haciendo que muchos desistieran y que los pocos que se atrevían a hacer algún juego apenas rascaran la superficie de lo que verdaderamente la consola era capaz, si no hubiese sido por eso doy firmado que habría arrasado en el mercado.
Realmente la CPU de psx era algo más potente que la de Saturn pero no mucho más, lo bueno que tenía la consola de sega es que poseía doble CPU y ese era el gran motivo de su dificultad para ser programa, la mayoría de las desarrolladoras por no decir el 99% solo utilizaban un chip para programar, no aprovechando así el verdadero potencial de Saturn, una lastima
Lo visto de la version de Shenmue en Saturn, se como a todo lo visto en PlayStation
6:50 una de las mejoras de SEGA Saturn con respecto a la de Playstation era que las armas, al seguir una secuencia cíclica, en la Playstation sólo permitía hacer el ciclo "hacia adelante", con un botón y sin embargo, la de Saturn, usaba dos botones, dejándote hacer el ciclo "hacia adelante" con un botón y "hacia atrás" con el otro. De ese modo, no tenías que dar la vuelta completa para cambiar entre los disparos si el que querías estaba justo antes del que tenías. Y eso era una mejora en calidad de jugabilidad. Y no es moco de pavo.
osea poder cambiar tanto "arma siguiente" como "arma anterior" asi le digo yo, eso es muy util cuando en el juego puedes llevar mas de 3 armas
@@arkensaw2298 eso! arma siguiente, arma anterior! que la lío para decir algo tan simple xDDD
Eso también está en la versión de Playstation
Aunque bueno yo siempre uso el modo que le da un botón a cada arma 🙂
saludos desde argentina Koyuki!!!, tiene su like antes de estreno!
Me gustaría mencionar el caso de Rayman. En su versión de Saturn, recuerdo algunas animaciones extra que PS1 no tenía...
Muy buen video Koyuki! Realmente esta consola Saturn tenía sus juegos destacables por sobre la PS1, incluso siendo la PS1 probablemente mi consola favorita de todos los tiempos. Otro juego que salió en ambas consolas pero que es especialmente bueno en la Saturn es BAROQUE. Un juego que hasta recientemente no había sido ni siquiera traducido al inglés, pero ha estado cada vez tomando más espacio en el consciente colectivo de los jugadores de joyitas ocultas. Si revisas las imágenes de como se ve el ambiente en Saturn y como luce en PS1, en definitiva, Saturn tiene un estilo muchísimo más cuidado, que consigue destacar los elementos más espectaculares del juego en una manera que simplemente no está presente en la versión de PS1.
Saludos desde Perú mi estimado
Grande tus programas te deseo mucho éxito y sigue subiendo buenos contenidos
Me gusta cuando hablas de consolas retro me ases recordar lo vicioso que fui 😂😂😂😂😂
Si. Pienso que fue muy injusto lo de la Saturn. Quiza debio tener un catalogo mas amplio para que hubiera sido mas competitiva.
Más de 1000 juegos no es que no tuviera catálogo, es que en occidente se escogió muy mal el catálogo para esta.
Ahora del 94 a mediados del 96 la pelea estaba codo a codo.
Cuando llega N64 es que se termina de hundira consola en occidente.
Nadie quería programar en una consola con tantas complicaciones para hacerlo y que de paso,no ofrecía grantias a la inversión,nadie la quería ni regalada,la máquina de Sony terminó vendiendo casi el doble de las dos de su competencia....Fue triste.
@@PavvzzEl problama que la Saturn tenia muchos juegos en 2D y en occidente estaba con el Hype por los juegos 3D y ya le hacian el feo a los juegos 2D.
@@felixpao84 para la fecha en que Saturn se desploma totalmente en ventas (mayo de 1997), el catálogo 3D de ambas estaba más o menos parejo e incluso todavía seguían saliendo géneros primero en Saturn y luego en Playstation.
El problema es que Sega América tardaba mucho en localizar o traer los juegos 3D, e incluso dejo mucho sin traer (no solo el 2D)
F1 Challenge (Nov 95 JP - SEP 96 US)
Wings Arms ( Sep 95 JP - Ene 96 US)
C.T. Virtual-On (Nov 96 JP - Ene 97 US)
Grandia (Dic 97 JP - NO)
Que en occidente no trajeran las expanciones de ram, la unidad codec VCD, que fuera más cara que Playstation.
Al final paso comprabas la play, los multi 3D llegarían 2 o 3 meses después que a Saturn pero más pulidos y más baratos y ya por inicios del 96 llegaban al mismo tiempo y a fines del 96 estaban empezando a llegar antes a PS1.
El 95 por cada 10 SS vendian 9PS, el 96 por cada 10 PS vendian 6 SS, el 97 por cada 10 PS vendian 2 SS (efecto N64).
Las causas son muchas para enumerarlo todo.
Pero en parte el 3D tuvo la culpa pero no por no existir o verse peor, que cuando el juego era bien programado hasta se veía mejor SS, pero era muy raro.
@@josebarrios8925 estás hablando de 1996-1997 con lo de nadie la quería.
Entre 1994-1995 se la daba casi por la ganadora de la generación, tanto en la prensa como en programas de tv de la época, nadie daba nada por la PS en ese entonces.
Cosa que ahora no recordamos por lo brutal que fue el número final
Solo es cosa de ver la venta de sistemas hasta Junio de 1996 que aparece Nintendo 64 para ver cómo estaba cada sistema.
Sega perdía mucho dinero con ella pero eso no le quitaba que no estaba muy lejos en números totales a PS hasta la irrupción de Nintendo en la generación.
Es curioso como o el no vivir o tener endulcorada la época opaca ciertos matices.
Ahora nadie quería programar para ella por ser un infierno, casi sin herramientas y en lenguaje ensamblador, mientras que para PS tenias 2 variantes de Kit el para consola de Psygnosis y el de arcade por Namco, creados de manera conjunta a Sony y con mucha antelación.
El kit base de PS1 de 1994 es parecido en herramientas al mejor kit de Saturn en el 97, por lo que e ahí el problema mayor.
Ahora ser un hueso duro de exprimir no fue problemas para PlayStation 2 y 3, que eran un infierno para exprimir, especialmente la PS3.
Si la consola vendía el problema se lo comían callado las empresas, pero e allí el problema Saturn se frena a fines del 95 y se congela en septiembre/octubre del 96 al llegar N64.
Que mucho también olvidarán como irrumpió con todo el sistema de Nintendo en USA que es donde realmente vendió, allí la N saco a Sega del mercado, y a Sony también la freno la llegada de la 64, pero por cosas del destino Final Fantasy 7 se encarga de regresarle todas las fuerzas a PS, por otro lado en Sega no sacaron Grandia para occidente y bueno No hablemos de Wachenroden, que Grandia nos llegó a occidente 3 años más tarde en un port a PS1.
Sega jugo muy mal las cartas, publicidad poco efectiva, mala y lenta selección de localizaciones, pesimosnkit de desarrollo, políticas muy poco amigas del Retail.
Que un buen detalle es que por políticas de retail Sony premiaba a los comercios que más vendieran cosa que no hacían ni Sega ni Nintendo y los mismos tenderos te ofrecían antes una PS que una SS o N64, Sony les mejoraba precios de compra y así el retailer ganaba más.
Lo mismo lo que ganaban los estudios por juegos, y el comercio minorista.
Por cada consola Sony debía vender 6 juegos para recuperar la ganancia, Sega la recuperaba con vender 4 juegos, Nintendo con vender 2.
Pero los estudios para ganar lo mismo que hacían con vender 1 juego en PS debían vender 2 en Saturn y 3 en N64 por lo que sin pagar muchas exclusivas los estudios tenían claro donde publicar por $$
Ahora también se sabe las compras de exclusividades de PS como Tomb Raider 2 y 3, las exclusividades temporales para RE etc.
Hay muchos factores.
Que siga la guerra de consolas!!!!!!! Abrazo!
Tengo las dos y tienes razón es así,ahora si también hay juegos a la inversa,buen video crack.
vaya no sabia que en playstation la version de SF vs Xmen estaba tan recortado, la prensa nunca lo menciono solo decian del recorte de frames y mas nada; con la version de saturn 3/4 de lo mismo solo mencionaban el numero de frames y los tiempos de carga, que eso lo hacia mas cercano al arcade pero evitaban caer en la comparacion con la de la play mas alla de eso.
Bueno, es que para cuando llegó a europa, en 1998, la Saturn ya estaba medio enterrada y SEGA ya pasaba totalmente de ella, estabamos a meses de la Dreamcast, encima el Street Fighter vs X-men tuvo muy poco marketing. La Superjuegos si que mencionó cosas como los tiempos de carga, ponía a la versión de Saturn como la buena claramente, y con MSH vs SF lo mismo.
Saturm la mato el precio y que playstation se chipeaba y a volar con verbatin.
299 vs 399 $$
Muy buen vídeo, yo tuve el placer de tener las 2 y vaya gustazo. La de horas q le metí al z legend y al Xmen VS S.F. en Saturn mae mía, q recuerdos. Y gracias a tí (la persona detrás de éste canal) por traernos siempre tantos y tan buenos recuerdos con tus vídeos 🫵💯
Siento VERGÜENZA de no conocer STREET RACER EXTRA T_T. Te mereces, egoístamente, el like hoy mas q nunca,Koyuki.
JUEGAZO!!
Koyuki, bueno, me parece que es un tema de perspectiva, en Venezuela era muy difícil encontrar una sega Saturm, las personas que adquirieron ese Hardware sí lograron reproducir en ella 2 títulos fue mucho... Lo que quiero decir que la guerra de Hardware no es real, la real Guerra viene del Software y distribución localizada. Cuando yo estaba en el liceo, tenia mi PlayStation, y la verdad llegue a jugar más de 60 juegos diferentes, tengo recuerdo memorables de Resident Evil 2, Parasito Ever, Gran Turismo, Tekken 3, MediEvil y entre otro más... Hubo una personas en mí salón del colegio que sus padre le obsequiaron una Sega Saturm, y su mayor recuerdo era ver como lo demás niños y adolecentes intercambiaba juegos o íbamos al club de alquiler. Un ejemplo actual es la Nintendo switch, jamás ese hardware en potencia puede competir una PS4 o una XBOX one, de hecho ni en sueños con las actual, y para mi una de mas mejores inversiones fue una NS, la he pasado fenomenal, y aclaro, las gráficas son importante, pero para mi, lo más importante es el contenido. Mario Kart 8 tiene gráficas que han envejecido, y no es para menos, es un juego viejo, tiene 9 años, pues hace menos de un año salió Speedstorm, y lo juegue en la PS5, los gráficos impresionan, por muy gratis y todo que este, me quedo con Mario Kart 8. No tuve la oportunidad de tener una Sega Saturm, pero los recuerdo que tengo PlayStation y de la N64 son tan bueno de los 90´s que no me hizo falta, sí compraré una para colección.
Yo tuve la psx pero siempre me quede con las ganas de jugar a sus exclusivos como Panzer dragoon, Daytona USA, Sega Rally, etc...el problema de Saturn era su complicada arquitectura con dos CPUs que por aquel tiempo era un autentico dolor de cabeza para los programadores y para mas inri los micros no corrian a la misma velocidad por lo que la mayoria sino todos optaron por usar solo uno y luego varios copros que hacer funcionar todos juntos era una tarea titanica.
La saturn tiene la misma potencia que play 1 y la saturn tiene dos procesadores solo le faltaba más juegos y buena publicidad y tiene unos ports como doon, residet evil y otros mas le faltaba dos cosas publicidad y arquiictetura
Como siempre digo "la play para el rol, la Saturn para los Arcade"
El problema de la Saturn es precisamente eso, que en el 2D podía hacer virguerías. Pero en esa época se valoraba más un 3D cutrongo de esos que envejece mal y ahora te arrancarían los ojos que un 2D detallado y con muchos detalles. Por suerte hoy en día ya se valora el buen 2D.
Más bien fue que sony se hizo con lq exclusiva de varios juegazos que la rompieron y por los que te compras una consola. imagina no poder jugar la saga Tomb Raider salvo el 1 o Resident Evil
La Sega Saturn podia ofrecer mucho mas que la PS1 en materia 3D, lo que jodia era lo dificil que era programar para la Saturn, pero hay una demo tecnica de Shenmue corriendo en la Saturn que te deja flipando! ya ofrecian moviemiento facial en los personajes por alla en 1993 si mal no recuerdo, una locura!
Según tengo entendido que el mayor problema que tenia era que la gestión de los dos procesadores era un infierno, y la muchos desarrolladores acababan usando un solo procesador.
No es que fuera un infierno, sino que para aquella época no existía el trabajo multinúcleo a nivel de procesador como hoy. 2 procesadores fue la antesala a lo que hoy son procesadores con muchos nucleos.
@@beastschalk A eso me refiero, que al parecer el multiproceso no se gestionaba ni por parte del sistema operativo ni por parte del SDK, lo tenia que hacer el programador y eso complicaba mucho la cosa.
3:00 Mira ese Gambit que me la ponía, me la pone y siempre me la pondrá morcillona!! Qué pasada de personaje y qué bien llevado al juego; si hasta el arte de las pantallas era ideal!! Éste fue su juego!
Siempre quise una Saturn para jugar a su versión del castlevania sotn, saludos genios!
Según tengo entendido programar juegos para Saturn era muy complicado, por eso también los desarrolladores preferieron otros sistemas.
Sobre los ports de juegos de la saga vs en Playstation como X Men vs SF, a pesar de que no se puede jugar con los dos personajes, si se pueden hacer super cancels y es bastante divertido, algo que se implementó en la versiones arcade solo hasta el Marvel vs Capcom 2.
Fue gracioso ver que no hace mucho los que nunca jugaron los ports de ps1 se dieron cuenta de eso y empezaron a hacer videos xDD
Me parecio raro porque eran mucho mas accesibles los ports de PS1 que el Arcade o juegos de Saturn.
Mí máquina favorita de esa generación!!! Cada tanto juego alguno de sus grandes títulos Los japoneses fueron los que más la disfrutaron!! No perdieron el tiempo en comparaciónes absurdas Hay muchos juegos en los que fue superior a su Rival!! La amo!!! Larga vida a sega!!!
Yo llegué a tener un sega Saturno que le compré usado a un amigo,😊 me lo vendió únicamente con un control y 3 juegos
1-mortal Kombat 3
2-hang on thing
3-virtial fighters
También la Saturn de hecho era la consola más potente en su generación pero los programadores de los juegos dijeron que era tan potente que ni sabían como programar en ella xd
Estoy de acuerdo, yo tuve Saturn desde el dia de salida en España y la disfruté mucho, algunos juegos eran mejores pero aun asi hay que reconocer que Ps1 la cual tenia un amigo lucia mejor en juegos como Wipeout o destruction Derby...no me arrepiento de haberla tenido y estoy de acuerdo con el tema de la dificultad de programación, al final al comprador le da igual estos temas y quiere jugar con los mejores gráficos y hay que ser honestos...al final terminé comprando Ps1 también y elegía los de 2D para Saturn...muy buenos recuerdos y fantástica época! por cierto Virtua Fighter 2 podría haber vencido a cualquier juego de Ps1 de lucha gráficamente.
Increible , como consigues sorprenderme siempre ? Eres un grande , jamas pense que Saturn superara a PlayStation. Amo las dos consolas, pero Saturn es muy especial para mi !
Quede re metido por saber de donde es el tema del intro del video. Buen contenido por cierto!!
Esta clase de video a inicios del 2012 estaria lleno de dislike y comentarios negativos, pero ahora se aprecia que ya no estamos en esa era, ya que me interesa ese juego de shooten up.
Yo dudaría mucho lo de superior en 2D. Cuántos juegos en 2D de Sega saturn no necesitaban cartucho de expansión???
La ps1 no necesitaba nada de memoria para expandir, en cambio la Sega saturn sin la memoria de expansión no funcionaba
Ni la Saturn era muy superior en 2d a psx, ni la psx era muy superior a Saturn en 3d
En mi país las consolas de sega nunca tuvieron mucha publicidad y llegaron en muy pequeñas cantidades, siempre fue una lucha entre Nintendo y Sony o por lo menos fue así hasta la salida de Xbox.
Con todo y eso, no le alcanzó para ser mejor que la Psx. la Sega Saturn no tubo un juego de la caslidad de Metal Gear, Tampoco de los Final Fantasy 7 y 8 en juego de carros Estaba Rige Racer Gran, Turismo, Crash Team Racing ect, demasiada variedad hubo en el Psx, los mejor de la sega estubo en mega drive luego de ahi, no cambiaba un psx, por un saturn ni muerto.
Saludos desde Chile
Me encanta tu contenido
Pero algo que me gustaría es hacer este video pero poniendo a la N64 ❤❤❤
un abrazo @supersonichyperxloquendero!
No se si lo dices en el video porque acabo de empezarlo pero el Duke Nukem 3D de Sega Saturn parecía que fuera de una generación superior a la versión de ps y recuerdo como todo el mundo fingía que eso no estaba pasando en aquellos días.
Me acuerdo en esa época jugar los juegos se Sega Saturn en compu una genialidad.
Ese cartucho que le daban 2 megas adicionales de ram si que hacían milagros.
la saturn es preciosa, pero lamentablemente en esa epoca la mayoria solo podia tener una consola y bueno ...quien se iba a quedar son silent hill , RE2 , MGS , TOMB raidr 2 , gran turismo....y lo digo como amante de la genesis y los juegos de lucha...
El kof 95 tambien era un pixel perfect del arcade en saturn,el port de play era totalmente infame
el problema de saturn fue a su salida, que sacaron juegos a las apuradas y asi salieron, ejemplo como DAYTONA que salio practicamente crudo y en la vereda del frente Ps1 tenia el ridge racer que si bien no era el videojuego de los arcades 100 por ciento, se movia suave y daba gusto verlo
Buenos juegos y muy disfrutables al día de hoy, pero, pero eso también muestra la falta de visión de Sega!!!...la saturn podía ser mejor en juegos 2d, en una época que el Bom del momento eran las 3d... Aparte esa consola era un infierno programarla.... A la saturn le faltó tiempo y paciencia de los programadores para ver el verdadero potencial que tenía!!!
Hermoso video bien trabajado :)
Gracias! 😊
Gran video koyuki. Pero te ha faltado el EXHUMED!
como metí el duke nukem...
Buen video koyukini excelente 👌👌👌🇨🇱🇨🇱🇨🇱
Solo dire que en la version de tomb raider de Saturn, cuando Lara se mete en el agua me distorsiona el cuerpo dandome mas realismo y en play no
La Saturn era complicada programar videojuegos en ella para los desarrolladores de la época, ahi estuvo el factor que no se le sacara provecho como el PS1 que era muy fácil de programar videojuegos en ella
Saturn era complicada de programar y además menos potente en gráficos 3D.
Otro factor igual de importante era el trato con las third parties.
SEGA y sobre todo Nintendo trataban a las third parties como rivales y hacían lo posible para limitar su relevancia.
En cambio Sony apareció como un mesías que consideraba a las third como la base de su plataforma y les apoyaba en todo, desde proporcionar las mejores herramientas hasta llegar a ponerles la publicidad para que vendan más y se expanda el mercado.
Por eso Sony sacó tanta ventaja siendo un recién llegado, las desarrolladoras se dieron cuenta que les convenía mucho más trabajar con Sony.
@@R1K4RD39 Si miras los specs de hardware la saturn era superior hasta en poligonos 3d que la play station, el problema basicamente de la saturn fue que llegaron demasiado tarde con los kits de desarrollo ademas que la consola en USA que era el punto fuerte de sega llego mas cara y siquiera hizo contrato con las thirds parties porque en japon estaba peleando bastante bien con ps1, ademas lo que mas la sepulto fue que el nuevo presidente de sega USA la enterro en 1996 o 97 diciendo que ya no era el futuro lo que genero despecio entre sus desarrolladores y jugadores fieles a sega.
@@nicosauseador
No, Saturn solo era superior en 3D "teóricamente" si sumabas la capacidad de todos sus procesadores, algo que es imposible de conseguir debido a diversas limitaciones de su arquitectura.
Los procesadores de Saturn bien utilizados podían ser más o menos equivalentes al GTE de PS1 para procesar polígonos pero el chip gráfico de Saturn tenía mucha menor capacidad para dibujar esos polígonos con sus texturas y efectos.
Según algunos desarrolladores el chip gráfico de PS1 era casi el doble de rápido que el de Saturn (VDP1).
Y en la vida real, con juegos, esa diferencia se ponía de manifiesto.
Que pasote fue el motor de lobotomy para sus fps. Quake, Exumed y Duke Nukem, son 3 fps increíbles , costó años que psx igualase siquiera la calidad de esos 3 juegos.
Al escuchar el inicio,iba a contestar que "NO la Saturn no solo maneja bien juegos en 2D, es solo que los desarrolladores no sabien como bien utilizarla" pero al final no fue necesario, gracias !
Ojo, que el x men vs street fighter es un buen ejemplo, pero marvel vs street fighter tambien era una delicia, y ni hablar de vampire savior y de street fighter zero 3, mucho mejores ports que incluso los mismos de dreamcast o ps2
Sega siempre ah tenido el mejor Port Arcade a Casa aunque tenga sus limitaciones desde los 16 bits hasta los 128 bits hace un 99.9% idénticos al original
Me encantaban las dos consolas. Ambas tenían exclusivos fantasticos.
Los medios hicieron sólo una parte de la mala fama de la Saturn. La mayoría de la culpa es de Sega por no entregar siquiera devkits a los programadores, dejándolos a ciegas además del terrible manejo de políticas de marketing entre Sega Japón y Sega America con la 32x.
siii porfavor, mas videos como este plz
Muy buen video chaval..😂😂😂😂
Creo que no es que "haya destruido" a la PlayStation sino que simplemente a PlayStation no le intetesaba seguramente mejorar invertir dinero en mejorar los graficos y lo lanzaban asi nomas sin mas, ya que las desarrolladoras negociaban con las empresas de consolas para venderles su juego si estas aceptaban
ha playstation? querras decir los desarrolladores de los juegos.
@@lonewolfandcub76 Creo que no entendiste. Las versiones de PS tenían menos calidad grafica porque seguramente no les entero invertir dinero en esos juegos para adaptarlos mejor
@@LightSpark. Pues eso, no les intereso invertir tiempo ni dinero a los desarrolladores de la versión PSX
Ese fue el problema generalizado de Saturn precisamente. PS1 fue la consola base de los desarrolladores, realizando adaptaciones cutres a Saturn si trabajar el hardware por tiempo, recursos, presupuesto, dificultad de programación y falta de documentación por parte de Sega.
Hola kuyuki, la Sega Saturno era una gran consola de echo yo la primer ves que jugué en una fue con el time crisis y a comparación de la versión de ps1 me pareció que era más completa 🤔.
Lastima y sea tan de nicho
Buen video, hay parte 2?
Me quedo faltando varios como por ejemplo Castlevania Simphony of the night.
A mi me gustaría conseguir un saturn con los Kof y los juegos de marvel de capcom y uno que otro jueguito qué salió para esa consola pero así lo único que vale la pena es lo que saco capcom y snk gracias por el video !!!
Podia dar mucho mas el problema siempre sera una cosa: su precio en esa epoca, algo tan caro, a lo que PS1 dio tan economico, el vencedor siempre sera al que da mas versatilidad al publico.
Panzer dragoon saga
Shining force 3
Shining the holy ark
Guardian heroes
Dragon force
Albert odyssey
Los ports de Capcom y snk
Legend of oasis
Y muchos más.a mí me gustó más el.saturn.que el nintendo 64,ya que el fuerte de este era el multijugador, pero el Saturn tenía más variedad de generos
Coincido en todos excepto el Dbz, si bien hay mas detalle en los escenarios, las auras y los poderes de la Saturn se ven muuuy feos, con ese efecto que creo que se llama dithering
Excelente video.
El próximo tema podría ser Dreamcast vs Play Station?
Puede ser
Bueno, aunque estos juegos y algunos más estén mejor que en ps1, es algo tramposo, porque todos son juegos 2D o con muchos elementos 2D, el de Karts es scaling, Duke Nukem es parecido a Doom y no es 3D poligonal y el de naves, ese es el único que como dice, está mejor terminado. Dice que no sería un vídeo típico, pero lo es, Saturn tenía varios juegos 3D que estaban en PS1, pero no salió ninguno, por algo será.
Como "seguero" que soy, he disfrutado el video que no veas! Gracias!!
Aún tengo la mía modificada y de vez en cuando la saco junto al arcade stick para los juegos de peleas
muy buena consola..pero al final no son los graficos que vende consolas...es la variedad y la exclusividad...por eso es que nintendo y play station son lo que son hoy en dia..y el problema de saturn es que a esas consolas se le dañaba el lector muy facil era muy fragil....y asi pasaba con sega dreamcast...yo llegue a comprar varias consolas dreamcas nuevas de caja, en los 2000s y como al año comenzaba a dar problemas el lector...
Muy buenos detalles koyuki, la sega saturn siempre ha sido super mal vista por la prensa y los medios en si, claramente muchos juegos tuvieron una limitacion nisiquera tecnica, culpo netamente el desconocimiento de la maquina misma. Las transparencias de juegos no se hacian de la misma forma que la PS1 pero si podia hacerlos igual forma, inclusive sin utilizar la tecnica de "Dithering" que muchos usaban en ella (oriunda de los 16bits), hay detalles muy reprochables de esta "flojera" por ejemplo Tomb Raider de Saturn se siente tan descuidado y poco comprometido, que cuando uno mira el OpenLara de Saturn te das cuenta que la limitacion tecnica era solo falta de conocimiento, no por hardware. Mismo cuento con Castlevania Simphony of the Night Extended que es un proyecto que estan haciendo romhackings que agregaron transparencias, velocidad y fluidez del juego, cargas mas ajustadas y que el mapa fuese habilitado casi de inmediato, gracias al provecho de la RAMCART de 4MB. y asi tenemos otros ejemplos más que podemos ir compilando.
El CSotN Extended es un proyecto finalizado? Dónde recomiendas encontrar info del tema?
@@HaidesTunicaRojaSotn extended esta en youtube, buscalo el canal team medusa, creo que me censuraron la info xD estan videos de la version 1.1, pero actualmente estamos en la 1.5 y es un grandioso trabajo, arregló muchas cosas empezando por esa pausa injustificada entre el menu y el mapa (ahora lo puedes llamar el mapa presionando Arriba + Start)
Saturn no podía manejar transparencias en 3D.
Se podía recurrir a trucos para simular la transparencia enviando partes de la imagen al VDP2 para la dibuje por encima como una capa 2D transparente pero eso consumía demasiados recursos y el resultado tenía limitaciones.
@@R1K4RD39 es muy probable, basicamente las transparencias son sobrepuestas, de hecho siempre he creido que se programaban distintas a como las realiza la PS1, las que hace el VDP1 son las hechas con "Dithering" es una de las formas, la VDP2 puede trabajar en paralelo pero como he dicho, hay que documentarse con su uso, en Playstation eran dinamicas y mucho mas amigables de desarrollar, ojo que Sonic 3D Blast combina distintos tipos de transparencias con un trabajo de lujo. Insisto hay mucho que no se sabia hacer, por un tema limitante de desarrollo.
Uffff la play1 y la saturn dandose piñas
Tendré que probar esas versiones. Vía emulación claro.
El principal problema que tenía la Saturn era la complejidad de programación y, el mayor problema que sigue teniendo hoy en día es..., la dificultad de emulación...
Sí, a día de hoy, siguen sin rular correctamente muchos juegos, no hay movimiento por parte de la scene que desarrolla emuladores para este sistema.
Te sale casi más a cuentas pillar una Saturn, modificarla y correr juegos en plan Sparrow.
@@Darkcorleone No te creas, lo he pensado, pero me tira para atrás enchufar otro aparato a la TV...
Tío Koyuki mostrándonos cómo la Saturn se metía esteroides vía cartucho, Sega haciendo acto de ingenio cómo nos tenía acostumbrados
Siiii sigue dándole caña a estas dos consolas el last bronx como juego de lucha es de lo mejor de satur
Sega satur magnífica consola muy accesible ,el problema son el costo de sus juegos ,esos si se disparan sus precios , pero existe la opción de los juegos cop,
El Sega Rally era Dios, eso era inigualable
Exlente kujuki
Todo el mundo que conocia que la tenía no para de repetirme que era una pedazo de consola , yo tuve la ps 1 , y cuando probe saturn les terminé dando la razón
El Sega costaba más y Sony costaba menos por eso fue que no se le dió al Sega yo las tengo y verdad el Sega es mejor🔥
NO koyuki, donde mas saca ventaja es en marvel vs capcom, la version pesima de psx obligaba a ambos jugadores a elegir EL MISMO EQUIPO, no puede haber 4 personajes diferentes, en saturn era igual al arcade. Como dirian los simpsons "se acerco bastante"
Marvel vs Capcom salió en Dreamcast...
@@CapcommunicationsHQ Tenes razon, fue en marvel vs Street Fighter
es otro juego que podría haber sacado, si jajaja
@@LaPocionRoja igual siempre desde la buena onda lo digo, sigo tu canal hace bastante tiempo, un abrazo grande desde San Luis, Argentina.
Te has dejado el caso más flagrante: Exhumed. La versión de Saturn, la original, le daba mil vueltas
estaba por meterla, pero como meti duke nukem...
el ingeniero de SATURN. le hicieron una entrevista recientemente y habla de la SATURN.
Las SATURN al igual que la megadrive siempre fue mas hardcore que la competencia, es por su enfoque en los arcades., pero a pesar de esa cualidad, no marca un diferencial suficiente, la Playstation (ps1) está a años luz de toda la competencia de los 90s, la ps1 es la mejor consola de los 90s en catalogo de juego, la competencia tuvo juegos buenos aquí o allá, PC, n64, dreamcast, saturn tuvieron mejoras técnicas aquí y allá pero en su conjunto, ps1 tuvo el mejor equilibrio de hardware y absolutamente el mejor catalogo, mejor que el de pc, arcades y la competencia, el que haya elegido a la competencia en los 90s si o si se quedó corto en experiencias, no así el que tuvo Playstation
Exelente video 🙂
gracias por el apoyo @dantebelmont1408 !!
Lo visto de la version de Shenmue en Saturn, se como a todo lo visto en PlayStation
Excelente video !
Gracias!
Ambas estaban más que bien, pero ojalá y la PS1 hubiese tenido una expansión de memoria como las otras... aunque bueno la Saturn también era un tremendo maquinón para su tiempo, lástima por el terrible marketing. Hoy en día ya no importa, ambas son las joyas de la corona junto a la N64. ¡Saludos al profe Koyu... jaja!