ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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좋은 정보들 너무 감사드립니다!
@@yhchoi2184 도움 되어서 너무 좋아용!
게임쪽은 리토폴로지를 영상작업처럼 하지 않나보네요 어떤 방식으로 하는 지 궁금하네요
네네아무래도 최적화를 신경 쓰다보니 하지만 어제 언리얼 신규버전에 캐릭터 쪽도 나나이트가 들어간다 라고 하는거 보니 앞으로 영상 처럼 되어갈 것 같아요!
어떻게 터보스무스 한것처럼 깔끔하게 하셨을까요
@@재영안-d8t 헛 혹시 몇분 쯤 영상 보고 말씀 주시는 걸까요?!
@@MoonUijoo 모든 로우폴이 마치 지브러쉬에서 지리매쉬 돌리고 가져온것처럼 부드럽게 흐르는게 어떻게 한건지 궁금합니다!
아하 노말맵을 사용해서 그렇게 나오는 것인데 하이폴 기반으로 맵을 한장 뽑아서 넣으면 하이폴리곤 처럼 보이는텍스쳐에요!
이거 보고 로폴 다시 짜기로 했습니다.. 감사합니다
@@ll1il-t5q 헛 근성 파이팅입니다!
6:30 이방법이 플랜을 어떤맵 베이크하는거에요?
저 고리 링들을 로폴 그대로 사용하기에는 너무 폴리곤이 많아 플랜에 오퍼시티 노말 벤트 월드스페이스 ao 커버쳐 등 맵을 뽑아 주시면 되어용
영상에 나오는 옷자락은 다이나믹 그래비티를 사용한건가용?
@@sangDu-park 맞아요! 지블로만 만들어져 있습니다
좋은 정보들 너무 감사드립니다!
@@yhchoi2184 도움 되어서 너무 좋아용!
게임쪽은 리토폴로지를 영상작업처럼 하지 않나보네요 어떤 방식으로 하는 지 궁금하네요
네네
아무래도 최적화를 신경 쓰다보니 하지만 어제 언리얼 신규버전에 캐릭터 쪽도 나나이트가 들어간다 라고 하는거 보니 앞으로 영상 처럼 되어갈 것 같아요!
어떻게 터보스무스 한것처럼 깔끔하게 하셨을까요
@@재영안-d8t 헛 혹시 몇분 쯤 영상 보고 말씀 주시는 걸까요?!
@@MoonUijoo 모든 로우폴이 마치 지브러쉬에서 지리매쉬 돌리고 가져온것처럼 부드럽게 흐르는게 어떻게 한건지 궁금합니다!
아하 노말맵을 사용해서 그렇게 나오는 것인데 하이폴 기반으로 맵을 한장 뽑아서 넣으면 하이폴리곤 처럼 보이는
텍스쳐에요!
이거 보고 로폴 다시 짜기로 했습니다.. 감사합니다
@@ll1il-t5q 헛 근성 파이팅입니다!
6:30 이방법이 플랜을 어떤맵 베이크하는거에요?
저 고리 링들을 로폴 그대로 사용하기에는 너무 폴리곤이 많아 플랜에 오퍼시티 노말 벤트 월드스페이스 ao 커버쳐 등 맵을 뽑아 주시면 되어용
영상에 나오는 옷자락은 다이나믹 그래비티를 사용한건가용?
@@sangDu-park 맞아요! 지블로만 만들어져 있습니다