UV 작업 및 배치 그리고 베이크 1부 (20240121)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @yhchoi2184
    @yhchoi2184 3 หลายเดือนก่อน +1

    좋은 정보들 너무 감사드립니다!

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      @@yhchoi2184 도움 되어서 너무 좋아용!

  • @open_nnn
    @open_nnn 3 หลายเดือนก่อน +1

    게임쪽은 리토폴로지를 영상작업처럼 하지 않나보네요 어떤 방식으로 하는 지 궁금하네요

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      네네
      아무래도 최적화를 신경 쓰다보니 하지만 어제 언리얼 신규버전에 캐릭터 쪽도 나나이트가 들어간다 라고 하는거 보니 앞으로 영상 처럼 되어갈 것 같아요!

  • @재영안-d8t
    @재영안-d8t 3 หลายเดือนก่อน +1

    어떻게 터보스무스 한것처럼 깔끔하게 하셨을까요

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      @@재영안-d8t 헛 혹시 몇분 쯤 영상 보고 말씀 주시는 걸까요?!

    • @재영안-d8t
      @재영안-d8t 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@MoonUijoo 모든 로우폴이 마치 지브러쉬에서 지리매쉬 돌리고 가져온것처럼 부드럽게 흐르는게 어떻게 한건지 궁금합니다!

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน +1

      아하 노말맵을 사용해서 그렇게 나오는 것인데 하이폴 기반으로 맵을 한장 뽑아서 넣으면 하이폴리곤 처럼 보이는
      텍스쳐에요!

  • @ll1il-t5q
    @ll1il-t5q 3 หลายเดือนก่อน +1

    이거 보고 로폴 다시 짜기로 했습니다.. 감사합니다

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      @@ll1il-t5q 헛 근성 파이팅입니다!

  • @umyomyom
    @umyomyom 3 หลายเดือนก่อน +1

    6:30 이방법이 플랜을 어떤맵 베이크하는거에요?

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน +1

      저 고리 링들을 로폴 그대로 사용하기에는 너무 폴리곤이 많아 플랜에 오퍼시티 노말 벤트 월드스페이스 ao 커버쳐 등 맵을 뽑아 주시면 되어용

  • @sangDu-park
    @sangDu-park 3 หลายเดือนก่อน +1

    영상에 나오는 옷자락은 다이나믹 그래비티를 사용한건가용?

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      @@sangDu-park 맞아요! 지블로만 만들어져 있습니다