Essa "magma" na lateral parece tentáculos, poderia ser o boss final. Eu imaginei algo como, o boss observando ele durante a jornada ou algo até um pouquinho mais avançado tipo: O boss viveu muito e está cansado e quer um fim digno, porém ninguém chega até ele, então ele cria esse personagem que jogamos para matar ele (o personagem não saberia), seria interessante se ele fosse o discípulo da "destruição" (inventei esse nome para explicar), e esse ser "destruição" fosse guiando e ajudando ele com forme fosse dando poder aos poucos para que possa derrotar o "mal" (que seria a destruição que guia ele, mas ele não sabe e seria revelado só no final.) Resumindo, o boss criaria o personagem para matar ele mesmo, e conforme os níveis passassem, o boss fosse bufando o personagem e no final o personagem descobre que vai ter que matar a única existência que ajudou ele, mas ele reconheceria a dor do boss e mataria ele, daria para fazer até uma continuação com o personagem salvando pessoas em cenários de vila ou matando mais "chefes" para ficar mais forte ou algo assim. Imaginei isso tudo só por conta da magma que parece tentáculo kkkkkkkkkkkkk Posso ter viajado, mas na minha cabeça seria uma historia legal XD
Cara parabéns e muito boa sorte nas novas empreitadas!! Coisas novas são sempre um bom sinal e principalmente sinal que você está em constante evolução!! Excelente!
Fala, Brennin! Eu to doido pra fazer um devlog aqui desse game em parceria tbm hahahaha. Sobre o novo projeto, tenho algumas ideias a mais pra deixar mais interessante hehe. Tmj, mano!
mn to precisando de uma ajuda, fiz um cursinho aq no ytb de c#, to entendendo dboa a linguagem, oq recomenda agr? criar um jogo basiquinho? ainda não sei como aplicar a linguagem dentro do game em si, mas tenho uma ideia, criar um joguinho básico 2d, q pula e anda pros lados.
Eu tava trabalhando em um Souls likes feito na unreal, gastei uns 5 mil em assets aí meu notebook q n era muito bom deu um problema no HD e acabei perdendo 1 ano de projeto e dei uma desanimada fiquei parado por um pouco mais de 1 ano e tô voltando agora, valeu a experiência q ganhei trabalhando no projeto e na unreal, e os assets tá lá posso usar qualquer hora kkk, mais quero começa com projeto pequeno agora e quem saber aonde eu posso chega um dia...
Eita, mano! Apesar de tudo, fico feliz em saber que você não desistiu! Com certeza, isso é motivo para 99% das pessoas em sua situação, desistir hahahaha. Boa sorte em seu novo game, espero ver ele sendo lançado!
@@saulogamedev valeu Man eu voltei para minha raíz, meu primeiro contrato com desenvolvimento de game foi no rpgmaker, depois construct 2 e por último a unreal, já fiz vários mines games estudando as plataformas, mais nunca vendi nada por acha q n teria valor comercial, mais hj vejo a galera postando vários projetos simples e vendendo, isso me fez mudar de opinião, vou tentar focar nisso e seja oq Deus quiser, voltei q fazer jogos no RPGMAKER
Olá Saulo, você pode me dar uma luz sobre qual é a melhor plataforma para criar um determinado tipo de jogo? E outra coisa, você trabalha como freelancer ou desenvolve jogos para terceiros?
Fala, Rhuan! A melhor plataforma é a Steam. Esquece Mobile, precisa de muito investimento em anúncios pra dar certo. Atualmente estou trabalhando full-time game dev como explico neste vídeo. Mas antes, eu fazia freela de design gráfico e de games para pessoa físicas.
@@saulogamedev opa, obrigado pela resposta, mas no caso eu me expressei mal, qual seria a melhor engine para começar, e onde conseguir DEVs que fazem jogos para pessoa física como você fazia?
Grande saulo, sozinho é osso mesmo, eu tive q sair do 2d pro 3d pq o 3d emais rapido de desenvolver e ja tem animações prontas no mixamo. Um dia acho um sonoplasta p fazer uma parceria comigo tmb.
Fala, irmão! Cara, é a pura verdade mesmo! Quando foquei só em fazer arte, a produção aumentou demais na Unity! Mas cara, corre atrás de músico, ate lá no behind tem uns querendo fazer parceria. Tmj!
Interessante quando vc fala "estou trabalhando desde janeiro" e o jogo já está pronto hehheh. Levei um ano pra fazer o meu. Cara, só um comentário : fazer jogo 3d é bem mais trabalhoso pq cada peça (modelo) vc precisa fazer vários passos, como rigging, skinning, acertar as UVS e etc, que são coisas que levam muito tempo e são mais tranquilas em 2d. Continua ae. Grande abraço
Sobre o lance do 3D ser mais complexo, a gente tinha conhecimento disso e por isso resolver trabalhar com modelo que não precisassem de rigging e animação, isso já facilitou muito o trampo hahahaha. Acho que o jogo só fica complexo se a gente se propor a fazer algo complexo, mas nossa meta é criar games simples, mas extremamente polidos. Brigadão pela força, tmj!
Olá Saulo, tudo bem? Você ainda não tem um servidor no discord? Hoje pro pessoal de gamedev, o discord é uma das melhores formas de criar uma comunidade/fan base na qual você consegue capturar um feedback mais orgânico sobre seus projetos gerando mais wish list. Agora que você está criando uma empresa, você não pensa em tentar desenvolver em parceira de uma Publisher? Ao invés de produzir um jogo completo, a ideia é produzir uma versão demonstrativa (entorno de 15 minutos gameplay) mostrando todo potencial do seu jogo e enviar para as principais publishers brasileiras como a Flux Games, QUByte, etc. Elas vão analisar a proposta do seu jogo e a partir dai pode gerar um contrato de trabalho (geralmente de 6 meses) para você produzir seu jogo, enquanto elas lidam com Marketing, QA, Game Tester, Porting. No mínimo elas vão te responder o que acham do seu projeto, sendo uma forma de saber se sua ideia/projeto terá valor/lucro no mercado.
Opa, fala ae Renato! O servidor no Discord já está nos planos sim, mas será com intuito mais de trocar experiências do que divulgação dos meus games. Sobre o contato com Publishers, a gente com certeza irá fazer isso! Pois no momento, ainda estamos nos entrosando como equipe, mas iremos mandar nossos games tanto pra Flux Games e QUByte. Brigadão pelo comentário, tmj!
Parabéns pelo novo estúdio Saulo! Sucesso a você!
Po, vlw demais pelo epoio, Rodrigo! Brigadão mesmo! Tmj!
Essa "magma" na lateral parece tentáculos, poderia ser o boss final.
Eu imaginei algo como, o boss observando ele durante a jornada ou algo até um pouquinho mais avançado tipo:
O boss viveu muito e está cansado e quer um fim digno, porém ninguém chega até ele, então ele cria esse personagem que jogamos para matar ele (o personagem não saberia), seria interessante se ele fosse o discípulo da "destruição" (inventei esse nome para explicar), e esse ser "destruição" fosse guiando e ajudando ele com forme fosse dando poder aos poucos para que possa derrotar o "mal" (que seria a destruição que guia ele, mas ele não sabe e seria revelado só no final.)
Resumindo, o boss criaria o personagem para matar ele mesmo, e conforme os níveis passassem, o boss fosse bufando o personagem e no final o personagem descobre que vai ter que matar a única existência que ajudou ele, mas ele reconheceria a dor do boss e mataria ele, daria para fazer até uma continuação com o personagem salvando pessoas em cenários de vila ou matando mais "chefes" para ficar mais forte ou algo assim.
Imaginei isso tudo só por conta da magma que parece tentáculo kkkkkkkkkkkkk
Posso ter viajado, mas na minha cabeça seria uma historia legal XD
Poooo, ficou massa! Me remete a história de um jogo Soulslike hahaha. Boa!
O discord do canal vai ser mt massa, como todo mundo aqui está focado em desenvolvimento de jogos, vai rolar altos papos e showcase la hahah top dms
Também estou animado, hahahaha! Já estou me organizando pra isso!
Cara parabéns e muito boa sorte nas novas empreitadas!! Coisas novas são sempre um bom sinal e principalmente sinal que você está em constante evolução!! Excelente!
Com toda certeza absoluta hahaha! Vamos que vamos!
muito bom saulo vai ter mais devlogs desse game gostei muito da ideia do game aprendo muito com os seus devlog.
Fala, Nilson! Que bom que tá curtindo o game! E sim, com certeza irei trazer mais devlogs desse game! Tmj!
Poh saulo q mt foda vei, parabens mano, de vdd, e seu novo jogo top down está parecendo mt bacana tbm! Sucesso meu brother
Pooo, vlw demais pela força, irmãozinho! Tmj cara!
Boa sorte Saulo, a ideia tá muito boa!!!
Po, brigadão amigo! Tmj!
ai sim sauloo, quero logo ver o jogo de vcs feito na unity e minha primeira impressão sobre seu novo projeto achei interessante
Fala, Brennin! Eu to doido pra fazer um devlog aqui desse game em parceria tbm hahahaha. Sobre o novo projeto, tenho algumas ideias a mais pra deixar mais interessante hehe. Tmj, mano!
MTTT bom q noticia massa!
Shoooow! Vamos lá! Tmj!
mn to precisando de uma ajuda, fiz um cursinho aq no ytb de c#, to entendendo dboa a linguagem, oq recomenda agr? criar um jogo basiquinho? ainda não sei como aplicar a linguagem dentro do game em si, mas tenho uma ideia, criar um joguinho básico 2d, q pula e anda pros lados.
Eu ainda tô estudando, tá osso estudar cuidar do meu filho e trabalhar, mas vamo que vamo !
Parabéns pela parceria mano, sucesso!
É uma situação bem delicada mesmo, acho que neste cenário, seria ótimo vc já pensar em parcerias tbm. Vai tirar uma carga enorme de suas costas.
Eu tava trabalhando em um Souls likes feito na unreal, gastei uns 5 mil em assets aí meu notebook q n era muito bom deu um problema no HD e acabei perdendo 1 ano de projeto e dei uma desanimada fiquei parado por um pouco mais de 1 ano e tô voltando agora, valeu a experiência q ganhei trabalhando no projeto e na unreal, e os assets tá lá posso usar qualquer hora kkk, mais quero começa com projeto pequeno agora e quem saber aonde eu posso chega um dia...
Eita, mano! Apesar de tudo, fico feliz em saber que você não desistiu! Com certeza, isso é motivo para 99% das pessoas em sua situação, desistir hahahaha. Boa sorte em seu novo game, espero ver ele sendo lançado!
@@saulogamedev valeu Man eu voltei para minha raíz, meu primeiro contrato com desenvolvimento de game foi no rpgmaker, depois construct 2 e por último a unreal, já fiz vários mines games estudando as plataformas, mais nunca vendi nada por acha q n teria valor comercial, mais hj vejo a galera postando vários projetos simples e vendendo, isso me fez mudar de opinião, vou tentar focar nisso e seja oq Deus quiser, voltei q fazer jogos no RPGMAKER
Faz atualização da jornada de quanto está te rendendo...gostei dos outros vídeos...
Final do ano tem um completão!
Olá Saulo, você pode me dar uma luz sobre qual é a melhor plataforma para criar um determinado tipo de jogo? E outra coisa, você trabalha como freelancer ou desenvolve jogos para terceiros?
Fala, Rhuan! A melhor plataforma é a Steam. Esquece Mobile, precisa de muito investimento em anúncios pra dar certo. Atualmente estou trabalhando full-time game dev como explico neste vídeo. Mas antes, eu fazia freela de design gráfico e de games para pessoa físicas.
@@saulogamedev opa, obrigado pela resposta, mas no caso eu me expressei mal, qual seria a melhor engine para começar, e onde conseguir DEVs que fazem jogos para pessoa física como você fazia?
Grande saulo, sozinho é osso mesmo, eu tive q sair do 2d pro 3d pq o 3d emais rapido de desenvolver e ja tem animações prontas no mixamo. Um dia acho um sonoplasta p fazer uma parceria comigo tmb.
Fala, irmão! Cara, é a pura verdade mesmo! Quando foquei só em fazer arte, a produção aumentou demais na Unity! Mas cara, corre atrás de músico, ate lá no behind tem uns querendo fazer parceria. Tmj!
Interessante quando vc fala "estou trabalhando desde janeiro" e o jogo já está pronto hehheh. Levei um ano pra fazer o meu. Cara, só um comentário : fazer jogo 3d é bem mais trabalhoso pq cada peça (modelo) vc precisa fazer vários passos, como rigging, skinning, acertar as UVS e etc, que são coisas que levam muito tempo e são mais tranquilas em 2d. Continua ae. Grande abraço
Sobre o lance do 3D ser mais complexo, a gente tinha conhecimento disso e por isso resolver trabalhar com modelo que não precisassem de rigging e animação, isso já facilitou muito o trampo hahahaha. Acho que o jogo só fica complexo se a gente se propor a fazer algo complexo, mas nossa meta é criar games simples, mas extremamente polidos. Brigadão pela força, tmj!
@@saulogamedev isso aí.. Já estou fazendo uns rabiscos. Parabéns ae!
Olá Saulo, tudo bem?
Você ainda não tem um servidor no discord? Hoje pro pessoal de gamedev, o discord é uma das melhores formas de criar uma comunidade/fan base na qual você consegue capturar um feedback mais orgânico sobre seus projetos gerando mais wish list.
Agora que você está criando uma empresa, você não pensa em tentar desenvolver em parceira de uma Publisher? Ao invés de produzir um jogo completo, a ideia é produzir uma versão demonstrativa (entorno de 15 minutos gameplay) mostrando todo potencial do seu jogo e enviar para as principais publishers brasileiras como a Flux Games, QUByte, etc. Elas vão analisar a proposta do seu jogo e a partir dai pode gerar um contrato de trabalho (geralmente de 6 meses) para você produzir seu jogo, enquanto elas lidam com Marketing, QA, Game Tester, Porting. No mínimo elas vão te responder o que acham do seu projeto, sendo uma forma de saber se sua ideia/projeto terá valor/lucro no mercado.
Opa, fala ae Renato! O servidor no Discord já está nos planos sim, mas será com intuito mais de trocar experiências do que divulgação dos meus games. Sobre o contato com Publishers, a gente com certeza irá fazer isso! Pois no momento, ainda estamos nos entrosando como equipe, mas iremos mandar nossos games tanto pra Flux Games e QUByte. Brigadão pelo comentário, tmj!
Saulo diz qual é sua web cam, e seu microfone
C920 e Headset Warrior 🙌
@@saulogamedev vlw , to aprendendo game dev, tava pensando em depois abrir um canal,seguir os passos seus e dos crie seus jogos
@@renanmirandasena9832 Boa, mano! Te desejo todo sucesso!
@@saulogamedev vlw, se depois puder , fazer video dando dicas de edição de video
Qual o nome do game de fundo meu rei?
Opa, é o Fluffy Milo que fui eu que fiz e o outro é Organized Cats.
contrata nois 👉👈
Hahahha daqui a pouco esse dia vai chegar!
@@saulogamedev vamo ver isso ai