Incrível que você sempre está aprendendo algo novo e nunca para rs, . Mas você aprende e conclui, chega em algum lugar de fato, isso é o mais incrível e legal aqui. Não deixa um monte de coisas inacabadas rs. Uma grande inspiração. Legal ver unreal de perto assim, desmistificar. Cara, odeio esses canais com chamadas do tipo clickbait, só pelos títulos vc já sabe que é conteúdo enrolação, coisas polêmicas só pra encher linguiça. Aqui nesse canal, vc sempre foi transparente e trouxe informação verdadeira e de coração. Isso conta muito
Po cara, fico muito feliz em ler isso! Eu até tenho mais projetos inacabados do que gostaria de ter na gaveta uhauhauhau, mas eu sempre acreditei finalizar um projeto é a melhor maneira de aprender qualquer coisa. Sobre os canais click-bait, eu até entendo eles, o youtube funciona assim, infelizmente. Mas o lance é o cara fazer o click-bait e entregar uma verdade, mas a maioria faz click-bait e entrega mentiras, isso eu tbm não curto.
@@saulogamedev estou numa indecisão fatal entre prosseguir com esse de nave ou o de infinity runner do rato. Eu preciso decidir e terminar logo alguma coisa, cada um tem os prós e contras e eu não consigo decidir. Pensa em alguém indeciso e de signo de gêmeos. É fatal. Tô quase fazendo um vídeo no meu canal pedido ajuda e mostrando os dois projetos pra me ajudarem a decidir rs. Eu gosto dos dois e queria poder fazer ao mesmo tempo, mas só dá pra fazer um por vez... Obrigado por perguntar
cara, eu sou libriano, eu tomo indecisão no café da manhã, todos os dias kkkkkkkk@@lincolnsalles- sei como é essa dor! acho que o maior problema aí não é a escolha do game, mas possa ser o escopo dele. já fez a técnica de cortar pela metade e lançar? isso ajuda muito!
Eu estou focando na unreal já tem um tempo também. Comecei investir mais tempo nos estudos e estou gostando de cada avanço. Meu foco inicialmente é criar algo na linha cartoon como Banjo, Super mario 64 e outros nessa linha. Eu não consigo me imaginar criando algo ultra realista hahaha E trabalhar com BP realmente é muito legal. Bem divertido. Desejo sucesso nessa sua caminhada. Abraço meu querido.
Poo, que massa saber disso Angelo! Fiquei mega curioso pra saber como será seu nome game na Unreal hahaha. To curtindo demais tbm! Sucesso pra gente! Tmj!
Legal seu relato. Eu vi um vídeo não lembro onde que diziam que no geral, se um jogo fosse super bem sucedido pra estourar aquele limite da unity, na unreal ficaria mais caro. Eu ainda vou continuar na unity por mais alguns meses até terminar meu projeto. Depois vou ver o que faço daí pra frente. Vai nos atualizando aí se puder!
No meu último vídeo, eu mostrei essa conta que um dev fez e é bem isso. Em questão de valor, acima de 1 milhão de dólares, a Unreal é mais cara mesmo. Mas eu não aposto mais na Unity pela gerencia por lá e falta de clareza e estabilidade para projeto maiores.
Verdade@@saulogamedev . Meio que deu uma quebrada na confiança né? Rapaz, isso ae tem que pensar bem realmente. Foda é reaprender tudo. Mas a vida é assim mesmo ehhe.
@@ccledman isso é um assunto delicado mesmo. Para maioria da galera que já está lá, isso não faz diferença, pois no final das contas possa não valer tanto assim mudar de engine, mas para outros como eu que fiz alguns projetos lá e estava pensando em mudar totalmente, aí sim, esse novo público em potencial que ela perdeu.
Eu fico muito feliz em ver a sua evolução saulo, sou escrito do seu canal deste do inicio, estou usando unity para aprender o c#, pois tem muita engine que utilizam o c# como linguagem.
SIM .. COMO O JOALISSON DISSE ABAIXO , NOS QUE VINHEMOS DO CONSTRUCT PODE TER ALGUM TIPO DE VANTAGEM SOBRE A UNREAL ENGINE ... MEU SONHO USÁ-LA .. VOU VER SE CONSIGO FAZER UM UPGRADE NO MEU COMPUTADOR PARA VER SE CONSIGO RODA-LA ....
uma boa decisão já faz uns 2 3 anos que flerto com a unreal, e quase um que tenho meu projeto serio nela porem tem certos pontos fracos principalemente relacionado a otiminização, mas tirando isso com certeza é uma bela engine a partir desse ponto só recomendaria mudar para alguma open soucer do mesmo nivel como a o3de e flax engine, mas estas não é qualquer um que aquente não
Ela é top mesmo! Otimização nela é questão de conhecer a engine, e nessa parte tem que ir mais profundo do que apenas criar o jogo e buildar. O mais vejo é uma galera indie criar jogos lindos, mas péssimos em otimização por falta de experiência dos devs mesmo.
Como eu estou iniciando vou fica na construct 3 mesmo, acho que e mais fácil pra aprender tenho um sonho de fazer um mmorpg e nesse momento 2D e a realidade mais palpável
eu sinceramente ainda vou continuar usando Unity (apesar de me questionar muito sobre confiabilidade), porque ela me atende, como trabalho utilizando unity e construct para uma compania pequena e pretendo ao menos por um tempo trabalhar para companias e fazer meus "side projects", ainda usando unity, porque como indie acredito que estou longe de bater os 200k dol ano. Mas em um futuro, caso tenha um projeto em mente maior, daria uma chance pra godot, até porque como você procuro algo 3D mais low polly ou 2D mesmo.
Show demais! Essa é a realidade para muitos mesmo. A Godot tem muito a crescer tbm, mas focar nela no momento é apostar por um futuro que possa ser melhor, mas não temos nenhuma certeza.
então, godot que me motiva é de ser um projeto onde tu pode praticamente criar uma engine por cima dela, como se não tivesse vinculo nenhum com eles, porém a viabilidade disso pra mim em sides projects é complicada, porque isso demandaria muito mais tempo pra executar o projeto.@@saulogamedev Quanto Unreal, no passado cheguei estudar por um tempo, utilizando blueprint, mas sinto que é uma engine complicada de se otimizar os jogos, mesmo que com C++ teria muito mais desempenho, sei lá, teria que estudar mais a afundo pra ver se ela atende.
Eu só sei o C++ o restante é muito complicado pra mim kkkk. Se vc habilitar ray tracing acho que chamaria atenção também, não sei o quão difícil é, mas imagino que possa haver pré configurações.
Po, que legal! C++ é falada como umas das linguagens mais complexas. Sobre o raytracing, é muito fácil habilitar, o problema que aí sim requer o tal PC da NASA pra rodar rsrs.
@@saulogamedev cara não sei se é, mas muita coisa aí é subestimada. Vc vai lidar com ponteiros ... eu utilizei ela qdo estudei estrutura de dados. Pra mim artes é o mais complicado o C++ é suave.
Mano meu sonho é abrir uma empresa grande de games e pretendo sim usar unreal mas agr como dev indie e começando agr quero fazer jogos 2d, vale a apena começar na unreal ou usar unity enquanto faço games 2d ?
Incrível que você sempre está aprendendo algo novo e nunca para rs, . Mas você aprende e conclui, chega em algum lugar de fato, isso é o mais incrível e legal aqui. Não deixa um monte de coisas inacabadas rs. Uma grande inspiração. Legal ver unreal de perto assim, desmistificar. Cara, odeio esses canais com chamadas do tipo clickbait, só pelos títulos vc já sabe que é conteúdo enrolação, coisas polêmicas só pra encher linguiça. Aqui nesse canal, vc sempre foi transparente e trouxe informação verdadeira e de coração. Isso conta muito
Po cara, fico muito feliz em ler isso! Eu até tenho mais projetos inacabados do que gostaria de ter na gaveta uhauhauhau, mas eu sempre acreditei finalizar um projeto é a melhor maneira de aprender qualquer coisa. Sobre os canais click-bait, eu até entendo eles, o youtube funciona assim, infelizmente. Mas o lance é o cara fazer o click-bait e entregar uma verdade, mas a maioria faz click-bait e entrega mentiras, isso eu tbm não curto.
@@saulogamedev sobre deixar as ocisas incompletas eu falo de mim mesmo kkk. mas acredito que vou chegar lá. tmj
sei bem, tbm deixo muitas por isso que comentei hauhauhauha@@lincolnsalles- e como está aquele seu game da nave?
@@saulogamedev estou numa indecisão fatal entre prosseguir com esse de nave ou o de infinity runner do rato. Eu preciso decidir e terminar logo alguma coisa, cada um tem os prós e contras e eu não consigo decidir. Pensa em alguém indeciso e de signo de gêmeos. É fatal. Tô quase fazendo um vídeo no meu canal pedido ajuda e mostrando os dois projetos pra me ajudarem a decidir rs. Eu gosto dos dois e queria poder fazer ao mesmo tempo, mas só dá pra fazer um por vez... Obrigado por perguntar
cara, eu sou libriano, eu tomo indecisão no café da manhã, todos os dias kkkkkkkk@@lincolnsalles- sei como é essa dor! acho que o maior problema aí não é a escolha do game, mas possa ser o escopo dele. já fez a técnica de cortar pela metade e lançar?
isso ajuda muito!
Eu estou focando na unreal já tem um tempo também. Comecei investir mais tempo nos estudos e estou gostando de cada avanço. Meu foco inicialmente é criar algo na linha cartoon como Banjo, Super mario 64 e outros nessa linha. Eu não consigo me imaginar criando algo ultra realista hahaha
E trabalhar com BP realmente é muito legal. Bem divertido.
Desejo sucesso nessa sua caminhada. Abraço meu querido.
Poo, que massa saber disso Angelo! Fiquei mega curioso pra saber como será seu nome game na Unreal hahaha. To curtindo demais tbm! Sucesso pra gente! Tmj!
Legal seu relato. Eu vi um vídeo não lembro onde que diziam que no geral, se um jogo fosse super bem sucedido pra estourar aquele limite da unity, na unreal ficaria mais caro. Eu ainda vou continuar na unity por mais alguns meses até terminar meu projeto. Depois vou ver o que faço daí pra frente. Vai nos atualizando aí se puder!
No meu último vídeo, eu mostrei essa conta que um dev fez e é bem isso. Em questão de valor, acima de 1 milhão de dólares, a Unreal é mais cara mesmo. Mas eu não aposto mais na Unity pela gerencia por lá e falta de clareza e estabilidade para projeto maiores.
Verdade@@saulogamedev . Meio que deu uma quebrada na confiança né? Rapaz, isso ae tem que pensar bem realmente. Foda é reaprender tudo. Mas a vida é assim mesmo ehhe.
@@ccledman isso é um assunto delicado mesmo. Para maioria da galera que já está lá, isso não faz diferença, pois no final das contas possa não valer tanto assim mudar de engine, mas para outros como eu que fiz alguns projetos lá e estava pensando em mudar totalmente, aí sim, esse novo público em potencial que ela perdeu.
Seu primeiro jogo na Unreal já ficou mt legal, parabéns
Opa, show mano! Curti demais essa engine hehe.
Eu fico muito feliz em ver a sua evolução saulo, sou escrito do seu canal deste do inicio, estou usando unity para aprender o c#, pois tem muita engine que utilizam o c# como linguagem.
Grande Nilson! C# é uma das melhores linguagens pra game dev mesmo, parabéns pela escolha! Sucesso!
Sucesso na Jornada!
Opa, brigadão véi!
SIM .. COMO O JOALISSON DISSE ABAIXO , NOS QUE VINHEMOS DO CONSTRUCT PODE TER ALGUM TIPO DE VANTAGEM SOBRE A UNREAL ENGINE ... MEU SONHO USÁ-LA .. VOU VER SE CONSIGO FAZER UM UPGRADE NO MEU COMPUTADOR PARA VER SE CONSIGO RODA-LA ....
Em questão de lógica do Construct, tem coisas que são bem parecidas mesmo. A gente não chega tão perdido por lá hehe
uma boa decisão
já faz uns 2 3 anos que flerto com a unreal, e quase um que tenho meu projeto serio nela
porem tem certos pontos fracos principalemente relacionado a otiminização, mas tirando isso com certeza é uma bela engine
a partir desse ponto só recomendaria mudar para alguma open soucer do mesmo nivel como a o3de e flax engine, mas estas não é qualquer um que aquente não
Ela é top mesmo! Otimização nela é questão de conhecer a engine, e nessa parte tem que ir mais profundo do que apenas criar o jogo e buildar. O mais vejo é uma galera indie criar jogos lindos, mas péssimos em otimização por falta de experiência dos devs mesmo.
Como eu estou iniciando vou fica na construct 3 mesmo, acho que e mais fácil pra aprender tenho um sonho de fazer um mmorpg e nesse momento 2D e a realidade mais palpável
Pra mim a melhor engine pra começar no ramo de jogos, é sem dúvidas a Construct 3. Ótima escolha.
@@saulogamedev Obrigado!! Seu canal e muito bom não conhecia
Muito bom Saulo, Unreal é incrível mesmo, sucesso para você !
Ela é top mesmo hahaha. Vlw irmão!
eu sinceramente ainda vou continuar usando Unity (apesar de me questionar muito sobre confiabilidade), porque ela me atende, como trabalho utilizando unity e construct para uma compania pequena e pretendo ao menos por um tempo trabalhar para companias e fazer meus "side projects", ainda usando unity, porque como indie acredito que estou longe de bater os 200k dol ano. Mas em um futuro, caso tenha um projeto em mente maior, daria uma chance pra godot, até porque como você procuro algo 3D mais low polly ou 2D mesmo.
Show demais! Essa é a realidade para muitos mesmo. A Godot tem muito a crescer tbm, mas focar nela no momento é apostar por um futuro que possa ser melhor, mas não temos nenhuma certeza.
então, godot que me motiva é de ser um projeto onde tu pode praticamente criar uma engine por cima dela, como se não tivesse vinculo nenhum com eles, porém a viabilidade disso pra mim em sides projects é complicada, porque isso demandaria muito mais tempo pra executar o projeto.@@saulogamedev Quanto Unreal, no passado cheguei estudar por um tempo, utilizando blueprint, mas sinto que é uma engine complicada de se otimizar os jogos, mesmo que com C++ teria muito mais desempenho, sei lá, teria que estudar mais a afundo pra ver se ela atende.
Boa , fugiu mesmo do cativeiro kkkkkk. vlw pelo video.
kkkkkkkk aos poucos estamos voltando
que dahora man, parabéns!
Vlw irmãozinhow! Tmj!
Eu só sei o C++ o restante é muito complicado pra mim kkkk. Se vc habilitar ray tracing acho que chamaria atenção também, não sei o quão difícil é, mas imagino que possa haver pré configurações.
Po, que legal! C++ é falada como umas das linguagens mais complexas. Sobre o raytracing, é muito fácil habilitar, o problema que aí sim requer o tal PC da NASA pra rodar rsrs.
@@saulogamedev cara não sei se é, mas muita coisa aí é subestimada. Vc vai lidar com ponteiros ... eu utilizei ela qdo estudei estrutura de dados. Pra mim artes é o mais complicado o C++ é suave.
@@saulogamedev vc pode deixar pro fim e testar no PC de alguém.
Mano meu sonho é abrir uma empresa grande de games e pretendo sim usar unreal mas agr como dev indie e começando agr quero fazer jogos 2d, vale a apena começar na unreal ou usar unity enquanto faço games 2d
?
Vou fazer um vídeo sobre isso! Mas em resumo, escolha a que vc achar mais fácil e amigável. Unreal para iniciantes pode ser um pouca complexa mesmo.
Boa aí sim
hehehe show demais! Tmj!
Parece bem gostoso de usar unreal
Delicinha demais hahaha
Um ponto negativo nao tem um estalador seperado tem que estalar pelo laucher?
Nunca vi ninguém comentar sobre isso. uhauhahuauha. É algo muito trivial para ser ponto negativo.
Tem como baixar o código fonte dela e compilar e executar no seu PC... porém é uma tarefa mais complicadas...
Sábia decisão
Opa, depois de muita reflexão, percebi que essa decisão era a melhor pra minha profissão mesmo. Tmj!
Unreal é brabíssimo, quando eu decidir fazer um jogo 3D, vou direto para ela, por enquanto vou ficar com meu GameMaker❤
Cara, GameMaker é a melhor engine 2D! Eu quase fui pra ela, mas por não ter 3D, desisti.
o tiro no pé da Unity foi algo q alterou todo o mercado, eu vou estudar godot pro futuro, com certeza não da pra confiar mais
Verdade! Muitos devs que iriam pra Unity esse ano, estou migrando para Unreal ou Godot.
Parabéns pelo vídeo! Agora, já não há mais dúvida ... Unreal Engine é melhor. E muito melhor ..
Opa, vlw! Cada engine tem seus pontos positivos fortes, mas pra mim, a Unreal foi a melhor mesmo.
penso nisso todo dia
É de se refletir mesmo hahaha.
Eu particularmente não achei a unreal nada prático!
Tem os pros e contras pra cada tipo de jogo, pra 2D é bem gambiarra mesmo, mas pra FPS e TPS é bem prática.