켑콤은 게이머들에게 오로지 재미만을 줄려고 노력하지 어줌짢은 사상을 주입시킬려고 하지 않음. 그러니 오로지 재미가 목적이고 그 재미 때문에 다음 게임 심지어 처음 만든 다른장르의 개임이라도 사람들이 기대하게 되고 믿고 사게됨 켑콤이 게이머에게 하는 말은 딱 이거 뿐임 "우리는 댁들이 좋아할만한 게임만 만들테니 의심하지 말고 구매해라. 그래 준다면 우린 더 재미있는 게임으로 보답하겠다"
@@hong-ba순진한게 아니고 게임업계가 이익창출이 극도로 비효율적이고 하나라도 성공못한다면 바로 회사가 파산될정도로 위험한겁니다. 이런 리스크를 없애고 엄청난 투자비용을 공짜로 준다면 안받을 사람이 있을까요? 사람들이 사랑과 정을 따지는 생물이지만 돈만큼 기초가 되는건 이세상어디에도 없다봅니다.
캡콤은 이미 그 기간을 넘겼다고 봅니다. 바하6나 아수라의 분노때만 하더라도 돈콤이라부르고 회장이란놈이 포도밭에서 와인 만드는데 더 관심있다라고 욕했던 제가 있었습니다. 그러나 바하7, 몬헌월드를 시작으로 물론 안좋은게임도 있었지만 이젠 캡콤만한 회사는 없지라는 제가 있네요
이전 버전까진 그래픽이 맘에 안들어서 안했는데 이번건 맘에 들어서 해볼 생각. 근데 엔진은 사람들이 말하는게 맞다면 이번꺼 까지만 쓰고 개선좀 해야 하는건 아닌가 싶다. 드래곤즈 도그마2가 지금은 어느정도 최적화가 잡혀서 할만해 졌는데, 그건 싱글게임인데 이건 멀티라서 걱정.
어느 기준으로 보느냐의 문제겠지만 캡콤이 현재 정말 뛰어난 개발력과 창조성을 두루 보유한 개발사라는건 사실 부정하기 힘듬.. 아수라의 분노의 DLC엔딩팔이나 스트리트파이터5의 제대로된 스토리 아케이드 모드도 없이 장사질, 바이오하자드6의 미숙한 완성도로 욕먹던 시절을 지나서 바이오하자드7부터 기점이 폭발했다봄. .현재 자체엔진인 RE엔진의 진가를 보여준 게임이기도 하고 시리즈 면에서도 1인칭으로 변화 및 준수한 게임성에 사일런트힐즈가 취소되면서 P.T티져판 구한다고 난리였을 정도로 이 P.T의 느낌도 잘 따와서 시리즈를 비평/흥행양쪽모두 부흥시키고 몬스터헌터:월드가 공전의 대히트와 시리즈 인기폭을 세계구로 확장.. 이후에 바이오하자드 리메이크 작품들과 바이오하자드8편의 넘버링 연속흥행, 데빌메이크라이가 5편으로 다시 여전한 게임성으로 이름값증명하면서 역시 흥행. 이후 또 몬헌라이즈, 바하RE4 , 그외 역전재판들까지 있고 최근에 또 스파6도 대폭 편리해진 접근성과 재미로 여러모로 체감상 철권8에 판정승한 느낌임.. 흥행은 조금 애매했지만 엑소프라이멀이나 최근에 나온 쿠니츠가미같은 게임으로 개발IP면에서도 굉장히 다양성을 잘취하고있음..드래곤즈도그마2도 매우 아쉬운점이 많으나 그래도 나쁘지않음. 다양성과 창조성을 모두 취하면서도 흥행작들라인은 여전히 매우 탄탄함.. 지금 전세계 게임회사 통틀어도 이정도로 다양한 IP와 개발/출시를 유지하면서 흥행과 비평양쯕에서 이렇게 끝없이 호평받은 회사 찾기 힘듬
개인적인 생각입니다만 당시 사내 정치로 인해 회사내에 굵직한 대선배들의 대거 사퇴로 인해 오히려 젊은 인재들에게 기회사 생겼기에 지금의 캡콤이 된게 아닐까 싶네요... 이때가 아마 아수라의 분노 dlc팔이 등등 개껌으로 불리던 시절이었고 네임드들(?) 대거 탈퇴로 한동안 이렇다할 작품이 없다가 바하7편이 나왔으니 말이죠....
캡콤은 개발진 수장들이 진성 게이머같기에 재미를 아는 듯 합니다. 단지 너무 고수 게이머같기에 가끔 초보자 밸런스를 못 맞추는듯. 시연 영상이 이렇게 이렇게 하시면 됩니다. 참, 쉽죠?(아니, 어떻게 그렇게 하냐고요...) 물론 프롬도 비슷하면서 살짝 다르지만.(이쪽은 괴롭히는 영역...) 중요한 것은 다른 개발사 고위층들은 정작 해당 게임과 IP들에 관심도 없고 하지도 않을 것이며 어쩌면 비하나 혐오까지하면서 참여한다는 것이 아닐까 합니다. 이 차이는 매우 커 보입니다. 캡콤도 일부 디자인, 스토리 등에 문제가 없다고 할 순 없지만 그것을 상쇄하는 재미를 공감 영역에서 만들어가기 때문에, 오직 이익이나 신념의 교조를 위해 만들어지는 재미가 거세된 작품들과의 차이가 확연한 것이 아닐까 하네요.
레딧에서 말하는 걸 좀 이해 할 수 없는 것이, 캡콤 매출은 요 몇년 간 계속 올랐지 내려간 적 없음. 쟤넨 그런 사실을 알고 요즘 부진하다 뭐다 말하는 걸가? 캡콤 게임이나 캡콤이 부진하다고 하면 멀쩡한 게임 회사는 하나나 둘 정도란 소리가 되는데? 게다가 부진했다고 하는데, 그 드래곤즈 도그마2 동접수가 22만 이상으로 베일 가드 따위 씹어먹고, 그 외의 수많은 게임도 씹어먹죠. 바하Re3은 미묘했지만, 그거 4년 전의 이야기이고요. 몬스터 헌터 와일즈에 대해선 그냥 PC 스펙만 괜찮은 수준이면 아마 별 문제 없는데, 그걸 비교적 저사양에 이것저것 많이 원하면서 문제가 나타났다고 하고 있는 거라고 보네요. PC를 근래에 바꾼 탓도 있겠지만 베타 기간 중에 버그 난 것 은 딱 한번으로 꽤 높은 곳에서 점프해서 어딘가 밟으면 안되는 곳을 밟았는지 바닥을 뚫고 지나간 것이었고, 시작 때 기지에서 그래픽이 잠깐 깨지게 보일 때도 있었지만, 완전히 텍스쳐 로딩된 후엔 문제 없었음.
글에 좀 웃긴 얘기가 잇네... 캡콤이 제일 힘든 시기는 인상적인 게임을 내놔도 돈 못벌던 시기임... 당시 세가 닌텐도 소니, 잠깐이지만 메가 엔터, 슨크 맥시스등 돈 쓸어 담을때 캡콤은 매니악한 게임 개발사라는 인식이 강했음...캡콤이 항상 대형 게임사였던거 아님... 그러다 바하4로 초대박 치고 이어 오다 개콤 소리듣고...
캡콤은 사실 스파 시리즈의 지나친 울궈먹기(스파 2와 슈퍼 스파 바리에이션만 해도 좀 과하게 많죠.) 아수라의 분노에서 보인 병크. 문제가 없었던 건 아닙니다. 자칫 철수하는 게 아닌가 할 정도로 영 상태가 아닌 시기가 있었죠. 그러나 그걸 어떻게든 이겨낸 것은 그럴만한 개발진들이 있었기 때문이지 않나 합니다. 바하 5의 경우 솔직히 코옵을 억지로 권장하는 부분들이 많은데 굳이 그럴 필요가 없었음에도 파트너 시스템의 존재로 인해 영 아닌 부분들이 많았습니다. 협력이 필요한 게임이 아님에도... 사실 파트너의 AI가 지나치게 저열한 부분들이 많아 이게 다듬어지지 않았던 점 때문에 코옵을 강요하는 부분이 좀 심했죠. 거기다 어지간한 보스전에서 AI 파트너의 존재는 도움이 안된다면 안되는 부분들 때문에 없는 게 더 나았을 지경인 상황이 적잖은데 하필 보스의 공략을 잘 살펴보면 코옵을 통해 플레이를 하면 어려움이 크게 줄어드는 디자인이라는 걸 알만합니다. 즉. 코옵이 아니라면 어려움이 더 뛰어오른다는 소리기도 하죠.(억지로 느껴지는 부분들이 좀 있었습니다...) 그래도 다회차 플레이에 대한 동기부여(무한탄) 그 하나에 용병 모드를 플레이 하는 재미는 더욱 올라갔지요.😊 크리스의 전성기라는 건 그렇다쳐도 주먹질 한방에 머리를 깨부수거나 한번 제대로 주먹찜질이 들어가면 웨스커도 정신을 못차리는 강력한 피지컬을 맛보면 액션이 떨어지던 시절의 바하와 확고하게 다른 맛을 느끼게 했었습니다. 용병모드에서 체술을 쓰게 만드는 요인이기도 했죠. 캡콤에게 바라는 건 대형 게임만이 아니라 벨트 스크롤 액션 게임. 다회차 플레이를 염두에 두고 즐길 수 있는 가정용 게임을 만들어 주었으면 합니다... 좋은 액션 게임을 만들어 왔었고 그 작품들의 후속편을 내놓는 것... 던전스 & 드래곤즈 TOD와 SOM의 후속작을 지금도 여전히 바라고 있군요...
캡콤은 게임이 잘나오든 아니든 북미회사가 SNS로 유저들과 기싸움할 시간에 게임을 하나 더 개발합니다
이거지...
re로 똥싸긴해도 겜은 잘만드는 회사
캡콤과 비슷한 주기로 비슷한 스케일의 게임을 줄기 차게 내던 서양 게임 회사는 야비 소프트 정도인데, 다 망해서 회사가 휘청이는 것을 보면 서양 애들 감각은 이상함.
정체되지않는 도전정신과 일본 장인정신의 결과물
@@sean7082 솔직히 유비 스케일이 캡콤과 비슷한가 하면... 그건 아닌듯. 기계처럼 찍어내기만 했지....
9:15 전형적인 프롬나치
RE엔진은 필드 규모가 작은 게임들에서는 그래픽이 좋으면서도 요구 사양이 비교적 낮아서 좋은 평가를 받았음. 근데 드래곤즈 도그마 2와 몬헌 와일즈같이 넓은 필드를 가진 게임들이 너무 높은 사양을 요구하는 모습을 보여서 이 부분에 대해 성능 이슈가 있는 것 같음
켑콤은 게이머들에게 오로지 재미만을 줄려고 노력하지
어줌짢은 사상을 주입시킬려고 하지 않음.
그러니 오로지 재미가 목적이고 그 재미 때문에 다음 게임 심지어
처음 만든 다른장르의 개임이라도 사람들이 기대하게 되고 믿고 사게됨
켑콤이 게이머에게 하는 말은 딱 이거 뿐임
"우리는 댁들이 좋아할만한 게임만 만들테니 의심하지 말고 구매해라. 그래 준다면 우린 더 재미있는 게임으로 보답하겠다"
그것도 얼마 남지 않음..
캡콤 회장이 다양성 가이드라인까지 만들며 다양성 직원들 채용하고 있는 중이라..
@@Noble.6 헐 ㅆㅂ 환장할 노릇이네요 ㅡㅡ;;
@@Noble.6 캡콤도 망할 날이 머지않았군요.
@@Noble.6 게임 개발하는 사람들이 대부분 순진한가 보네요. 그정도 혓바닥 장난에 낚여 그들을 채용을 하는거 보면
@@hong-ba순진한게 아니고 게임업계가 이익창출이 극도로 비효율적이고 하나라도 성공못한다면 바로 회사가 파산될정도로 위험한겁니다. 이런 리스크를 없애고 엄청난 투자비용을 공짜로 준다면 안받을 사람이 있을까요? 사람들이 사랑과 정을 따지는 생물이지만 돈만큼 기초가 되는건 이세상어디에도 없다봅니다.
와일즈 테스트 플레이 한 거 후회됨
정출까지 어케 기다리냐고....
그렇다고 안했으면 인터넷 돌다가 배아파서 뒤짐
지금 와일즈 한 사람들 다 현타에 게임불감증 걸린듯요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
젠잠 이걸 2월까지 기다리라고??
😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮
키 세팅 바꿔야 할 거 같아서 월드에서 쉐도우 트레이닝중인 1인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하루만 기다리면...
개껌 돈콤 이렇게 불릴 때도 있었는대 회장이 일선에서 물러나면서 아들내미가 참여하면서 이렇게 바뀐거지
1:25 그렇게나 한참을 돌려서 접근했는데 그걸 감나빗햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:36 귀엽
경쟁사를 압도하는 자체 게임엔진..?
3080으로 60고정이 안되며
ㅋㅋㅋㅋㅋ
RE엔진은 오픈월드 겜으론 한계가 있어서 오픈월드는 언리얼이 나은듯
re엔진은 싸대기마렵긴한데 ㅋㅋㅋ
😆😆😆
호그와트 머시기 이번 세일에 사서 해봤는데 기대이상이었음
소설도 안봤고 영화도 1편빼곤 안봐서 무슨 세계관인지도 잘모르는데 나름 잼났음
근데 후속작이 나온다면 필구까진 아니고 또 세일때나 찝적거릴듯.. 애초에 겜이 재미있던거지 저 프랜차이즈 팬은 아니니까
몬헌 밥보면 진짜 배고파진다
언젠가 옛날처럼 게임마다 데모 출시가 필수였음 좋겠네요
금메달:대부분의 일본 게임 회사
은메달:PC 안 묻은 서양 게임 회사
동메달:한국,중국의 '그나마' 게임 다운 게임 만드는 게임 회사
목메달:PC,페미니즘 사상이 묻거나 양산형 도박 게임만 만드는 모든 게임 회사.
교수형을 시켜버리네 ㅋㅋㅋㅋ
합격.... 합격이오!
은메달 라리안
음식점에 비유하면
다른 게임사들: 우리 음식점은 성소수자가 키운 식재료를 쓰고 주방장은 놀랍게도 트랜스젠더입니다. 우리 요리를 안 먹으면 당신은 인권을 저버리고 여성을 혐오하는 어쩌고 저쩌고
캡콤: 우리 음식점은 요리가 맛있습니다.
이해가 쏙쏙되잖아 캡슝좍아
비유 참 좆같이 잘하시네요
아 좋은비유네용
차지액스 4명
카운터 초고출력 미쓰나고 찍기에 다 날아가는거 너무 웃긴다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 뒤에도 계속 헛방임 ㅋㅋㅋ
소니나 반다이가 콩코드, 언노운9같은 개뻘짓할때 캠콤이 만드는게임은 망한적은 거의 없는듯
이상한 dlc 정책이 좀 욕먹긴해도 근래에 가장 괜찮은 게임회사같음
캡콤 개발기간은 그래도 짧은 편임. 나머지가 뭐 8년이다 뭐다 하며 게임 꼴아박을 때 그것보다 잘 팔리는 괜찮은 게임들을 2~4년 안에 하나 씩 계속 뽑고 있으니...
캡콤은 이미 그 기간을 넘겼다고 봅니다.
바하6나 아수라의 분노때만 하더라도 돈콤이라부르고 회장이란놈이 포도밭에서 와인 만드는데 더 관심있다라고 욕했던 제가 있었습니다.
그러나 바하7, 몬헌월드를 시작으로 물론 안좋은게임도 있었지만 이젠 캡콤만한 회사는 없지라는 제가 있네요
캡콤이 갓이다 라는 제목과는 다르게 영상은 그래픽 절찬리에 겁창나는중인디요..
젠장 킹덤컴 난 네가 좋다
현시대 게이머들의 희망 캡콤, 프롬.
급수가 다르지.
저질 사상주입 하는 서양 게임회사들
고객들 개무시하고 유저들한테 싸우자는데 한번 해보자고..
캡콤이 부진은 있어도 몰락은 없다에 가장 들어맞는거 같내요
0:47 이때보여준 쌍검 플레이 원본 영상출처가 어떻게되나요? 일부러 브레스쪽으로 회피해서 버프 받고 확정 상처 나올때 3명 동시에 집약공 써서 상처 극한으로 효율을 뽑는 플레이 넘 감명 깊게 봤네요.
개인적 생각이지만 이번해 세가의 부활 알리는 년도 인듯 소닉조차 성공 시켰으니
엔진이랑 최적화가 좀 아쉽긴해도 게임의 재미는 확실한 회사
이전 버전까진 그래픽이 맘에 안들어서 안했는데 이번건 맘에 들어서 해볼 생각. 근데 엔진은 사람들이 말하는게 맞다면 이번꺼 까지만 쓰고 개선좀 해야 하는건 아닌가 싶다. 드래곤즈 도그마2가 지금은 어느정도 최적화가 잡혀서 할만해 졌는데, 그건 싱글게임인데 이건 멀티라서 걱정.
어느 기준으로 보느냐의 문제겠지만 캡콤이 현재 정말 뛰어난 개발력과 창조성을 두루 보유한 개발사라는건 사실 부정하기 힘듬..
아수라의 분노의 DLC엔딩팔이나 스트리트파이터5의 제대로된 스토리 아케이드 모드도 없이 장사질, 바이오하자드6의 미숙한 완성도로 욕먹던 시절을 지나서
바이오하자드7부터 기점이 폭발했다봄. .현재 자체엔진인 RE엔진의 진가를 보여준 게임이기도 하고 시리즈 면에서도 1인칭으로 변화 및 준수한 게임성에 사일런트힐즈가 취소되면서 P.T티져판 구한다고 난리였을 정도로 이 P.T의 느낌도 잘 따와서 시리즈를 비평/흥행양쪽모두 부흥시키고
몬스터헌터:월드가 공전의 대히트와 시리즈 인기폭을 세계구로 확장.. 이후에 바이오하자드 리메이크 작품들과 바이오하자드8편의 넘버링 연속흥행, 데빌메이크라이가 5편으로 다시 여전한 게임성으로 이름값증명하면서 역시 흥행.
이후 또 몬헌라이즈, 바하RE4 , 그외 역전재판들까지 있고
최근에 또 스파6도 대폭 편리해진 접근성과 재미로 여러모로 체감상 철권8에 판정승한 느낌임..
흥행은 조금 애매했지만 엑소프라이멀이나 최근에 나온 쿠니츠가미같은 게임으로 개발IP면에서도 굉장히 다양성을 잘취하고있음..드래곤즈도그마2도 매우 아쉬운점이 많으나 그래도 나쁘지않음.
다양성과 창조성을 모두 취하면서도 흥행작들라인은 여전히 매우 탄탄함.. 지금 전세계 게임회사 통틀어도 이정도로 다양한 IP와 개발/출시를 유지하면서 흥행과 비평양쯕에서 이렇게 끝없이 호평받은 회사 찾기 힘듬
개인적인 생각입니다만 당시 사내 정치로 인해 회사내에 굵직한 대선배들의 대거 사퇴로 인해 오히려 젊은 인재들에게 기회사 생겼기에 지금의 캡콤이 된게 아닐까 싶네요...
이때가 아마 아수라의 분노 dlc팔이 등등 개껌으로 불리던 시절이었고 네임드들(?) 대거 탈퇴로 한동안 이렇다할 작품이 없다가 바하7편이 나왔으니 말이죠....
이번 와일즈 어쨰 불안불안 하다...
게임 사양에 dlss를 필수로 넣고 그걸 권장이라고 하는것 부터가...ㅋㅋ
게이머들이 우려했던.. dlss로 날로 먹는 최적화..
뭐 그래도 아직 플레이 할만한 환경은 되는데..
11월 말에 스토커2 하면서 천천히 기둘려야것다.
호그와트 레거시는 오픈월드 게임으로는 평범한 편이지만, 해리포터 게임으로는 정말 최고였음.
그러고 보니 스팀라이브러리에 서너개 빼곤 죄다 있네.. 역시 나한테도 프롬, 캡콤이 최고야
고트까지는 아니지만 상대적으로 비교우위는 맞음...근데 그렇다고 물빨할 정도는 아니고...더 잘나갈 수 있다고 볼 수 있다 정도일듯
레딧애들 캡콤 개발팀 직원 몇명인지 들으면 기절할 듯 서양하고는 비교도 안되게 작음
캡콤이 영리하긴하지 IP 재활용해서 2~4년마다 게임찍어내닌까 이게 가능한 이유는 원조이기때문 대부분의 파쿠리 회사들은 못해 그러니 모바일이나 만들지 ㅋㅋ
최근 RE엔진 최적화 상태보면 좀 아닌거 같은데요 ㅜㅜ
월드 초기는 최적화 문제로 더 말이 많았습니다.
결국 정상화 그이상 으로 다듬고, 초초대형 확장팩 갓아본 까지.
초기 문제가 있을지는 모르겠지만 몬헌을 대충 넘길리는 없다고 봅니다.
최근 데드라이징이나 파이팅 콜렉션 자체 검열 하겠다는거 보면 캡콤 얘들도 좀 조짐이 이상함 두고볼일
캡콤은 개발진 수장들이 진성 게이머같기에 재미를 아는 듯 합니다. 단지 너무 고수 게이머같기에 가끔 초보자 밸런스를 못 맞추는듯. 시연 영상이 이렇게 이렇게 하시면 됩니다. 참, 쉽죠?(아니, 어떻게 그렇게 하냐고요...) 물론 프롬도 비슷하면서 살짝 다르지만.(이쪽은 괴롭히는 영역...)
중요한 것은 다른 개발사 고위층들은 정작 해당 게임과 IP들에 관심도 없고 하지도 않을 것이며 어쩌면 비하나 혐오까지하면서 참여한다는 것이 아닐까 합니다.
이 차이는 매우 커 보입니다. 캡콤도 일부 디자인, 스토리 등에 문제가 없다고 할 순 없지만 그것을 상쇄하는 재미를 공감 영역에서 만들어가기 때문에, 오직 이익이나 신념의 교조를 위해 만들어지는 재미가 거세된 작품들과의 차이가 확연한 것이 아닐까 하네요.
원래 일본게임사들은 콘솔위주라 PC 에서는 존재감이 약했는데 이젠 PC게임 쪽도 씹어먹는중.
캡콤도 최근엔 니즈 전격반영에다 쓸데없는 PC질을 하질 않아서 괜찮음 세가도 다시 빛 보는 중
와바오야 돌아와ㅠㅠ
트럼프는 당선되었고 GTA6는 꿈도 꾸지말라, 4년 후에나 보자 | 게임 헤드라인
전쟁으로 망가진 세계 경제에, 유가 내리기 하느라 바뻐서 게임 같은 것 신경 쓸 틈도 없음.
트럼프 백악관에 정은이 빨간버튼 숨킨거 다시 발동 되겟구만
이게 자기를 예술가라 여기는 사람과 자기는 장사꾼이라 생각하는 사람의 차이임 우린 전자를 병신이라 여기고 후자는 장인이라 부르지
갓콤 귀무자 리멕만 기다린다 ㅜㅜ
RE엔진이 훌륭한 엔진 ㅋㅋ 진짜 레딧에서 개그 게시물만 잘찾아오시네 깔깔
데시마엔진이 RE엔진보다 오만배는 나은듯
RE엔진이 대단한게 아니라 그냥 몬헌제작진이 대단한거죠. 이 엔진으로 이정도로 오픈월드를 만들다니…
규모가 작은 게임에서 성능 좋은 엔진은 맞음.
도그마2 이전 게임에선 전부 평균적인 사양에서 무리없이 잘 돌아갔음.
바하 기준으론 훌륭한 엔진... 도그마2도 그렇고 뭔가 re엔진 자체가 오픈월드 게임에선 최적화하기 어려운가봄.
뚝심 있는 캡콤이 대단한거다.
니말대로 re엔진이 구린거면 더 대단한거 아니겠냐.
깔깔 쳐거리기는 ㅋㅋㅋ
레딧에서 말하는 걸 좀 이해 할 수 없는 것이, 캡콤 매출은 요 몇년 간 계속 올랐지 내려간 적 없음. 쟤넨 그런 사실을 알고 요즘 부진하다 뭐다 말하는 걸가? 캡콤 게임이나 캡콤이 부진하다고 하면 멀쩡한 게임 회사는 하나나 둘 정도란 소리가 되는데? 게다가 부진했다고 하는데, 그 드래곤즈 도그마2 동접수가 22만 이상으로 베일 가드 따위 씹어먹고, 그 외의 수많은 게임도 씹어먹죠. 바하Re3은 미묘했지만, 그거 4년 전의 이야기이고요.
몬스터 헌터 와일즈에 대해선 그냥 PC 스펙만 괜찮은 수준이면 아마 별 문제 없는데, 그걸 비교적 저사양에 이것저것 많이 원하면서 문제가 나타났다고 하고 있는 거라고 보네요. PC를 근래에 바꾼 탓도 있겠지만 베타 기간 중에 버그 난 것 은 딱 한번으로 꽤 높은 곳에서 점프해서 어딘가 밟으면 안되는 곳을 밟았는지 바닥을 뚫고 지나간 것이었고, 시작 때 기지에서 그래픽이 잠깐 깨지게 보일 때도 있었지만, 완전히 텍스쳐 로딩된 후엔 문제 없었음.
믿습니다. 갓콤 !
해리포터 영화는 몇 편 봤지만 별 흥미가 없어서 호그와트 이번 할인에도 안 샀는데 엄청난 IP 이긴한가 보구나.
게임을 꽤 오래 쉬어서 서양겜 레전드 몇 작품 해본 뒤론 언제부턴가 일본 게임만 하고 있네요(몬헌 바하 엘든링 세키로 등)
그러니까 빨리 록맨 차기작이나 만들라구...
나도 goat 까진 아니고 컨디션 상대즉으로 괜찮다 정도 느낌임.
이야 플스1의 향기가 나는 그래픽이네요 ㅋㅋ
수상할 만큼 게임을 잘 만드는 와인회사...
트럼프가 pc나 때려잡았으면
데메크5 900만장 가깝게 팔렸는데 제발 후속작이나 리메이크 소식이라도 좀......
글에 좀 웃긴 얘기가 잇네...
캡콤이 제일 힘든 시기는 인상적인 게임을 내놔도 돈 못벌던 시기임...
당시 세가 닌텐도 소니, 잠깐이지만 메가 엔터, 슨크 맥시스등 돈 쓸어 담을때 캡콤은 매니악한 게임 개발사라는 인식이 강했음...캡콤이 항상 대형 게임사였던거 아님...
그러다 바하4로 초대박 치고 이어 오다 개콤 소리듣고...
일단 동양겜이라 pc 묻을일 거의 없어서 안정감 오짐
캡콤은 사실 스파 시리즈의 지나친 울궈먹기(스파 2와 슈퍼 스파 바리에이션만 해도 좀 과하게 많죠.)
아수라의 분노에서 보인 병크. 문제가 없었던 건 아닙니다. 자칫 철수하는 게 아닌가 할 정도로 영 상태가 아닌 시기가 있었죠. 그러나 그걸 어떻게든 이겨낸 것은 그럴만한 개발진들이 있었기 때문이지 않나 합니다.
바하 5의 경우 솔직히 코옵을 억지로 권장하는 부분들이 많은데 굳이 그럴 필요가 없었음에도 파트너 시스템의 존재로 인해 영 아닌 부분들이 많았습니다. 협력이 필요한 게임이 아님에도... 사실 파트너의 AI가 지나치게 저열한 부분들이 많아 이게 다듬어지지 않았던 점 때문에 코옵을 강요하는 부분이 좀 심했죠.
거기다 어지간한 보스전에서 AI 파트너의 존재는 도움이 안된다면 안되는 부분들 때문에 없는 게 더 나았을 지경인 상황이 적잖은데 하필 보스의 공략을 잘 살펴보면
코옵을 통해 플레이를 하면 어려움이 크게 줄어드는 디자인이라는 걸 알만합니다. 즉. 코옵이 아니라면 어려움이 더 뛰어오른다는 소리기도 하죠.(억지로 느껴지는 부분들이 좀 있었습니다...)
그래도 다회차 플레이에 대한 동기부여(무한탄) 그 하나에 용병 모드를 플레이 하는 재미는 더욱 올라갔지요.😊
크리스의 전성기라는 건 그렇다쳐도 주먹질 한방에 머리를 깨부수거나 한번 제대로 주먹찜질이 들어가면 웨스커도 정신을 못차리는 강력한 피지컬을 맛보면 액션이 떨어지던 시절의 바하와 확고하게 다른 맛을 느끼게 했었습니다.
용병모드에서 체술을 쓰게 만드는 요인이기도 했죠.
캡콤에게 바라는 건 대형 게임만이 아니라 벨트 스크롤 액션 게임. 다회차 플레이를 염두에 두고 즐길 수 있는 가정용 게임을 만들어 주었으면 합니다... 좋은 액션 게임을 만들어 왔었고 그 작품들의 후속편을 내놓는 것...
던전스 & 드래곤즈 TOD와 SOM의 후속작을 지금도 여전히 바라고 있군요...
캡콤 주가만 봐도 뭐...ㅋㅋㅋ
Re엔진으로 도그마 망한거 빼곤 잘했음
몬헌은 최적화좀 잘하자
re엔진 까는거 이해가 안됨.캡콤 신작나오는 주기에 퀄리티보면 언리얼5가 맞나? 언리얼5도 최적화 대부분 사망했고 개발5~6년은 걸리는데 캡콤 대작들 발매간격하고 최적화수준보면 re엔진이 깔만한 엔진이야? 바하만 5편에 dlc도 볼륨크게 제법 나왔는데 그거 말고도 다른 타이틀 개많이 나왔는데. 언리얼5 썼으면 바하7 나오고 작년에 바하2리 지금 바하3리 나온다고 하고 있을거 같은데
외국어 번역해서 올린거임?
드래곤즈 도그마2 가격정책을 잘못해서 그렇지 게임이 그렇게 나쁜건 아닌데 대충 원가 6만원 정도면 괜찮았겠지
돈콤이었는데.. !
경쟁사 압도 하는 re 엔진 ㅋㅋㅋㅋ😅
이게 양놈들 커뮤니티이다 보니 캡콤에게 너무 가혹하다 싶을 정도의 평가를 내리는 사람들이 있는듯
방금 트황상께서 당선되셨는데, 이번기회로 미국의 캡콤이 나올수 있도록 그 세력이 게임판에 다시는 안나오도록 규제를 확 해주셨으면 좋겠네요.
총기난사 원인이 비디오게임이라 주장하는 양반인데 뭔ㅋㅋㅋ 게임판을 규제 안하면 다행이지
@@1에디야보틀 요즘 게임들보면 다른건 몰라도 PC사상같은건 좀 규제해줬으면 하기는 함
@@MCMH5.23 PC 사상 계열 공약을 밀었던 것은 민주당이라, 아마 적어도 꽤 많이 정부 지원을 잘라버리긴 할 듯...
미국 뉴스 안보고 삼? 공화당 전 대표란놈은 총기난사 터지니까 NRA랑 맞장구쳐서 게임이 문제다라고 한놈이고 이 발언 나왔을때가 그나마 공화당 정통 관료, 원로들이 참모자리에서 어느정도 트럼피즘 통제가 가능했던 트럼프 행정부 1기였는데 ㅋㅋㅋ
@@stryker607 차라리 그렇게해서라도 규제했으면 한다는 뜻이다.
와이즈 베타 너무 재밌게 했음.....언능 출시가 기다려진다
역시 잘 만든 IP 열 갓겜 안 부럽네
첫 요리영상 뭐임? ㅋㅌㅋㅋㅋㅋ 몬헌 구작인 줄 알았는데 와일즈였네
고트라면서 와일즈 그래픽오류 영상을ㅋㅋ
최적화 어쩌구 하는 사람들 사양 들어보면 대부분 1060.. 2060.. 이제 그만 좀 놔주라고 ㅠㅠ
4080S로 해도 최적화엔 점수를 못주겠던데.. 물론 재미는 별개지만.
마블대캡콤 인피니티ᆢ아수라의분노ᆢ으윽
레지던트 빌리지가 실망스럽다고 하는 사람뭐냐 지맘에 안들면 망한건가
내 해리 포터 구입이유는 dlc가 없다는 거임. 파라독스 겜 dlc 나오는거 보면 본편은 샀지만 dlc는 도저히 못사겠음.
해리포터 역시 별 것 아닐 수 있습니다만, 콘솔 독점 전용 콘텐츠 덕분에 꽤나 시끄러웠죠.
(출시 전에는 시끄러웠으나 뭐.... 평점 보면 시끄러웠던 이유가 굳이 있었나 싶더군요.)
래딧 애들이 헛소리하는 댓글 읽어주는 거만 아니면 괜찮은 채널인데
그거 아니면 조회수가 안나오니까요. 적당히 걸러들으세요.
도그마2는 슈렉임
갓콤!
다 좋은데 은근슬쩍 드도2 올려치기는 하지마라 개빡치니까
골수 훈타이긴 하지만 아수라의 분노를 잊지않는다. 몰입해서 빨아줄것도 없이 잘할땐 박수 쳐주고 못할땐 때려주면됨
일본회사들의 자체 엔진들 참..... 언리얼마렵다...
리엔진이었나? 많이 짜치긴 해
캡콤 고트같은 소리하네 ㅋㅋㅋ 최적화 ㅈ망해도 또 겁아 빨아주겠네
최적화 문제는 최근 트리플A 전반적으로 나오고 있는 문제입니다. 주인장 영상에서도 꽤 언급됬던 화재구요. 물론 옳다는건 아니지만요.
그리고 일반적으로 겁나 빨아준다는 뜻은 역설적으로 최적화가 별로여도 게임이 그만큼 재밌다는 반증이기도 하겠죠.
최적화만 안 좋지 다른 면들은 좋으니 잘 팔리겠죠?
문제는 최적화이슈만 나오는걸 다행으로 여겨야하는 시대가 됬다는거임. 여타게임 생각해보면 PC같은 게임외적의 문제가 포함되기 시작하면 머리가 어지러워지는거임
응 어차피 베타야 ~
베타테스트인데 최적화로 뭐라하고 있네 ㅋㅋ
베타테스트가 뭔지 모르는 건가?
능지 수준 풉
개인적으론 그닥... 엔딩 본 게 하나도 없...