Ustawienia graficzne, które mogą popsuć grę
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- GRACZE ICH NIENAWIDZĄ! Serio, gracze ich nie lubią. Nie wszyscy, ale wielu. W ustawieniach graficznych znajdziemy mnóstwo kontrowersyjnych opcji, niesławnych w społeczności graczy. Niektóre istnieją z bardzo konkretnego powodu. Inne każą nam dokonać wyboru, na który nie odważyli się twórcy.
Koniecznie zobacz nas w innych miejscach:
Strona :: cdaction.pl/
Sklep :: sklep.cdaction...
Instagram :: / magazyncdaction
Facebook :: CDAction/
Twitter :: / cdaction
Discord CD-Action :: / discord
Kontakt :: youtube@cdaction.pl
Prowadzenie i scenariusz: Wojtek Wójcicki ( / wojtek_wojcicki )
Montaż: Mateusz Pietrasiak - เกม
Widzę, że nie tylko ja tu nie lubię motion blura. Zawsze to wyłączam.
Bo to nie ma nic wspólnego z realizmem. Tak samo bloom.
Ja lubię. Z tym, że gdy jest średni. Niektóre gry nie mają suwaka motion blura albo ten domyślny jest strasznie mocny.
Obrzydliwie to wygląda, a jak jest przesadzony, jak np. w niektórych ścigałkach, to u mnie, osoby która ma mocne bebechy i locomotivu nie potrzebuje, powoduje mdłości i zawroty głowy, w skrócie chorobę lokomocyjną.
Te ustawienie ma sens jak grasz na padzie wtedy gra się bardziej przyjemniej
Fajny film! Bardzo się przydał 👍
@@vonhartge4335 Od tego właśnie są takie filmy aby również ogarniali 😄 Ale tak, to prawda 😅
@@vonhartge4335 uruchamianie kilkanaście razy początku tej samej gry, setki eksperymentów, pilnowanie temperatury, piękne czasy ,D
1. FreeSync jakościowo nie ustępuje G-Sync. To monitory są tańsze, więc mogą mieć po prostu gorsze matryce. Z drugiej strony, jeśli ktoś wybiera dobrej jakości monitor po parametrach matrycy to model z FreeSync znajdzie zwykle znacznie taniej niż z G-Sync.
2. Jeśli nie ma się monitora z FreeSync/G-Sync to nadal lepiej używać synchronizacji ze sterownika karty graficznej niż V-Sync. W panelu AMD Software to się nazywa Enhanced Sync (Ulepszona syncgronizacja).
8:00 - muszę sprecyzować, że czym innym jest ziarno, a czym innym szum. Ziarno występuje w fotografii analogowej i jest fizyczną właściwością taśmy filmowej, a konkretnie drobinkami srebra w pokrywającej film emulsji. W przypadku fotografii cyfrowej natomiast mamy do czynienia z szumem, wynikającym ze zbyt słabego sygnału, czyli przeważnie niedoświetlenia sceny lub niskiej jakości sensora. Niestety, cyfrowy szum jest bardzo często błędnie nazywany ziarnem właśnie. (Oczywiście pomijam tutaj symulowanie analogowego ziarna w cyfrowej postprodukcji, bo to zupełnie osobna sprawa.)
Jak już było o gsync i freesync, to trzeba było też wspomnieć o adaptive sync (DP) i vrr (HDMI). To samo, ale ustandaryzowane. Nie ograniczone do producenta karty graficznej. A może i opinia o standaryzowaniu tych różnych opcji by wpadła.
To może następny materiał o ghostingu ekranu i tym podobne. Bardzo fajnie się o takich rzeczach slucha
To teraz jeszcze jak konkretne opcje graficzne wpływają na jakość tego co widzimy względem tego jakie powodują spadki w liczbie klatek
Ja zawsze przed odpaleniem gry, wyłączam rozmazywanie ruchu, winietowanie oraz ziarno. Niewnikam czy to polepsza jakość z grania, ja poprostu tych opcji nie trawię.
I to właśnie przez efekt ziarna w grach myślałem że tak funkcjonuje ludzki wzrok ;f utwierdził mnie w tym Resident Evil 4
O tym że tak nie jest dowiedziałem się stosunkowo niedawno,
mam "śnieg optyczny" czyli efekt ziarna w realu ;F
Czasem wkurwia jak to ziarno ale lepiej mi się widzi w ciemności ;p
Czasami potężne moce to jednocześnie klątwy.
Jak zawsze swietny material, dzieki. Mala uwaga - jakbyscie dodawali nazwy po angielsku poza polskimi to byloby super.
Hej, delikatnie jescze rozwinę. Ziarno, aberracja chromatyczna i flary to tak zwane afterefekty. Oznacza to że są generowane już po wygenerowaniu klatki samej gry, przez co mają one nie wielki ale jednak wpływ na wydajność.
Świetny materiał. :)
Bardzo dobre podsumowanie "czarnej listy".
Motion blur, film/movie grain, chromatic aberration czy lens flare zawsze wyłączam bo to czyste zło.
Depth of field czy bloom to już kwestia implementacji jak powiedział Wojtek - w jednej grze są ok a w innej tragiczne. Najważniejsze żebyśmy mieli opcję wyboru co dzisiaj jest już raczej standardem i tylko naprawdę fatalne porty ich nie dają (a te zdarzają się w tym roku niepokojąco często).
Jak mnie pamięć nie myli kiedyś przykładowo pierwszy Mass Effect miał na stałe film grain którego nie dało się wyłączyć i potrzebne były mody...
Jedyna gra w której rzeczywiście lubię ziarno i aberrację chromatyczną to Cyberpunk, bo jakoś pasuje mi do konwencji w której widzimy świat sztucznymi oczami. Twórcy powinni się nauczyć, że gra to nie interaktywny film i nie musi go naśladować
@@JenSolo Też mi tam siada :)
Ustawienie graficzne które psuje odbiór gry na konsolach to Motion Blur, zawsze wyłączam :D
Głębi ostrości mówię stanowcze nie :D Nie wiem, czy to kwestia sporej wady wzroku czy czegoś innego, ale nie trawię tego efektu:)
Ciekawy materiał, coś tam nieco może zapamiętam z tego ;).
warto wspomnieć że DOF i Bloom to też efekt z prawdziwego życia a nie tylko z optyki kamer i aparatów, jeszcze zabrakło że są dwie rodzaje montion blur na kamerze które jest najczęstsze i z reguły złe i obiektowy montion blur który nakłada na fizyczny obiekt grze który rzadko występuje (wiem że "remaster" GTA V na 9 generacje konsol ma obiektowy montion blur)
Owszem, przy włączonym Vsync karta nie generuje klatek jak szalona, obraz nie rwie i jest płynny, komputer nie pobiera tyle energii, ale pojawia się duży input lag, który w wielu grach przekreśla tą technologię.
Motion Blur włączam tylko w grach wyścigowych. Moim zdaniem dodaje fajnego klimatu, jak jedzie się z dużą prędkością po torze czy mieście. W każdej innej grze obowiązkowo wyłączam.
Głębi ostrości nie nawidzę. W Rocket League tak rozmazuje boisko poza siatką że wygląda wręcz fatalnie. Najbardziej kuje mnie to w oczy na boisku Neo Tokio
V sync lubię sobię czasem wyłączyć. Przyzwyczajenie z gier, kiedy miałem za słabego kompa. Czasem jak gra wariuje jak ma więcej niż 60FPS, wtedy włączam. Te pasy jak ekran wyświetla 2 klatki na raz nie przeszkadzają mi
Filmowe ziarno to nadaje się tylko do filmów. Nadaje takiej miękkości a stare filmy (takie sprzed 30 lat) mają dzięki temu swój unikalny sznyt. Może i stary Top Gun wygląda w HD super, ale w ziarnie wygląda lepiej i jak hicior z lat 80-tych, którym jest.
W grach ziarno może pasować ale w specyficznych warunkach i stylistyce. I jako opcja. Gra inspirowana np. akcyjniakami z lat 80-tych z ziarnem byłaby interesująca.
Sam G-sync / Freesync nie naprawia tearingu. Dlatego we wszystkich poradnikach łączy się go z v-sync wymuszonym w panelu Nvidii (w przypadku Geforce'ów) + odpala Nvidia Reflex albo low latency mode, żeby zniwelować wzrost input laga spowodowany vsync (a konkretniej trzymaniem klatek w buforze). Gdzie więc zaleta tego rozwiązania względem samego v-sync? Zmienne odświeżanie monitora powoduje, że w przypadku skoków klatek poniżej maks odświeżania monitora nie pojawia się stutter. Wadą natomiast jest możliwy spadek FPS-ów spowodowany Reflexem i czułość na 1% i 0.1% low klatek, jeśli karta nie wyrabia (przynajmniej takie są moje obserwacje).
Końcówka mnie rozbawiła tbh :D
Od kiedy przeszedłem połowę drugiego Plague Tale, mając włączoną domyślnie abberację chromatyczną (a wtedy nie wiedziałem co to jest), teraz zawsze sprawdzam, czy te dziadostwo jest w jakiejś grze włączone. Przez połowę gry szukałem co jest nie tak z ustawieniami, monitorem, kartą graficzną... a po wyłączeniu rzeczonego ustawienia poczułem się podobnie, jak po założeniu okularów pierwszy raz. Nie rozumiem decyzji twórców, by domyślnie psuć obraz i pogarszać komfort czerpania treści gry.
Pamiętam jak wychodziło The Outer Worlds i twórcy z jakiegoś powodu nie użyczyli w opcjach gry możliwości zmiany ustawień aberracji chromatycznej. Była ona tam tak nachalna że dostawałem zawrotów głowy po kwadransie zabawy a wyłączyć tę nieszczęsną opcję można było jedynie przez grzebanie w plikach gry.
8:22 Jaki jest tytuł tego kawałka w tle? Genialny ;d
Kalimba 😊
Nie wiem czemu, ale u mnie prawie zawsze przy wyłączonym vsync'u gry sprawiają wrażenie ścinania, nawet pomimo wysokich fps'ów, dalej tego nie rozumiem
Wojtek, zdradz sekret tak pieknych włosów 😅
Nie używam suszarki tylko czekam aż same wyschną, a tak poza tym to testuje obecnie różne szampony i odżywki.
@ to czekamy na odcinek typu "często pytacie mnie czego używam do"😆
fajna końcówka filmu xd
Good job 🍒😃
Aberracja chromatyczna.. No bawi i uczy, a ja myślałem, że potrzebuje kupić okulary :D
Coraz czyściej szpecące efekty ukrywają się pod ustawieniem *"Postprodukcja"* - warto sprawdzić efekt zmiany z wysokich na medium/low.
Trafiłem na to grając w "Atomic Heart", "High on Life" (w obu efekt podobny do aberracji chromatycznej) i "Scorn" (dziwny filtr znacząco spłycający głębię obrazu)
Tearing > lag od synchronizacji pionowej.
... tak opowiedz nam o grafice, gdy nie znasz różnicy między software rendering a hardware rendering bo nie pamiętasz tych czasów. faktycznie twój głoś wnosi nic - a film o ???
Ogolnie materiał spoko , ale nie lubie zepsutego wiatraka w tle jako muzyke wiec lajka nima :
nadal nie wiem czym jest synchronizacja pionowa :C
Synchronizacja Pionowa -> Vertical Synchronization -> V-Sync
motion blur w cyberpunku na motocyklu to jest porażka
ciekawe.
tymczasem konsolowcy grający w fpsy z ustawionym na maxa rozmyciem tła i ruchu oraz głębia ostrości :D
(tak grałem na PS4 w warzonea, nie polecam xD)
nice
SUPER ALE OGLADAM W 144 XD
Prawdziwy zatwardziały fan!
Brawa i szacunek za to!
"Jak człowiek nie chcę się czegoś nauczyć to niczym go nie przekonasz, jeśli chce to niczym go nie dasz rady powstrzymać" Prof. Andrzej Dragan w kiedyś tam nie pamiętam 😛
@@psizna
Efekt ziarna w tarkovie to jest największe gowno xd
DLSS
MGŁA WOLUMETRYCZNA
BLOOM
FIDELITY FX
RTX
BLUR
VSYNCH
Vsync jest potrzebne.