Ustawienia graficzne, które mogą popsuć grę

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • GRACZE ICH NIENAWIDZĄ! Serio, gracze ich nie lubią. Nie wszyscy, ale wielu. W ustawieniach graficznych znajdziemy mnóstwo kontrowersyjnych opcji, niesławnych w społeczności graczy. Niektóre istnieją z bardzo konkretnego powodu. Inne każą nam dokonać wyboru, na który nie odważyli się twórcy.
    Koniecznie zobacz nas w innych miejscach:
    Strona :: cdaction.pl/
    Sklep :: sklep.cdaction...
    Instagram :: / magazyncdaction
    Facebook :: CDAction/
    Twitter :: / cdaction
    Discord CD-Action :: / discord
    Kontakt :: youtube@cdaction.pl
    Prowadzenie i scenariusz: Wojtek Wójcicki ( / wojtek_wojcicki )
    Montaż: Mateusz Pietrasiak
  • เกม

ความคิดเห็น • 59

  • @thomson01
    @thomson01 ปีที่แล้ว +30

    Widzę, że nie tylko ja tu nie lubię motion blura. Zawsze to wyłączam.

    • @Arghon_PL
      @Arghon_PL ปีที่แล้ว +5

      Bo to nie ma nic wspólnego z realizmem. Tak samo bloom.

    • @Damian12312
      @Damian12312 ปีที่แล้ว

      Ja lubię. Z tym, że gdy jest średni. Niektóre gry nie mają suwaka motion blura albo ten domyślny jest strasznie mocny.

    • @UltimatePerfection
      @UltimatePerfection ปีที่แล้ว +1

      Obrzydliwie to wygląda, a jak jest przesadzony, jak np. w niektórych ścigałkach, to u mnie, osoby która ma mocne bebechy i locomotivu nie potrzebuje, powoduje mdłości i zawroty głowy, w skrócie chorobę lokomocyjną.

    • @Deathmetalguy286
      @Deathmetalguy286 ปีที่แล้ว

      Te ustawienie ma sens jak grasz na padzie wtedy gra się bardziej przyjemniej

  • @REJUX
    @REJUX ปีที่แล้ว +25

    Fajny film! Bardzo się przydał 👍

    • @REJUX
      @REJUX ปีที่แล้ว +1

      @@vonhartge4335 Od tego właśnie są takie filmy aby również ogarniali 😄 Ale tak, to prawda 😅

    • @piowin3690
      @piowin3690 ปีที่แล้ว

      @@vonhartge4335 uruchamianie kilkanaście razy początku tej samej gry, setki eksperymentów, pilnowanie temperatury, piękne czasy ,D

  • @MrLabovsky
    @MrLabovsky ปีที่แล้ว +5

    1. FreeSync jakościowo nie ustępuje G-Sync. To monitory są tańsze, więc mogą mieć po prostu gorsze matryce. Z drugiej strony, jeśli ktoś wybiera dobrej jakości monitor po parametrach matrycy to model z FreeSync znajdzie zwykle znacznie taniej niż z G-Sync.
    2. Jeśli nie ma się monitora z FreeSync/G-Sync to nadal lepiej używać synchronizacji ze sterownika karty graficznej niż V-Sync. W panelu AMD Software to się nazywa Enhanced Sync (Ulepszona syncgronizacja).

  • @M3n747
    @M3n747 ปีที่แล้ว +1

    8:00 - muszę sprecyzować, że czym innym jest ziarno, a czym innym szum. Ziarno występuje w fotografii analogowej i jest fizyczną właściwością taśmy filmowej, a konkretnie drobinkami srebra w pokrywającej film emulsji. W przypadku fotografii cyfrowej natomiast mamy do czynienia z szumem, wynikającym ze zbyt słabego sygnału, czyli przeważnie niedoświetlenia sceny lub niskiej jakości sensora. Niestety, cyfrowy szum jest bardzo często błędnie nazywany ziarnem właśnie. (Oczywiście pomijam tutaj symulowanie analogowego ziarna w cyfrowej postprodukcji, bo to zupełnie osobna sprawa.)

  • @Feniks1984
    @Feniks1984 ปีที่แล้ว +3

    Jak już było o gsync i freesync, to trzeba było też wspomnieć o adaptive sync (DP) i vrr (HDMI). To samo, ale ustandaryzowane. Nie ograniczone do producenta karty graficznej. A może i opinia o standaryzowaniu tych różnych opcji by wpadła.

  • @mielarkadomielenia
    @mielarkadomielenia ปีที่แล้ว +7

    To może następny materiał o ghostingu ekranu i tym podobne. Bardzo fajnie się o takich rzeczach slucha

  • @damiand1106
    @damiand1106 ปีที่แล้ว +1

    To teraz jeszcze jak konkretne opcje graficzne wpływają na jakość tego co widzimy względem tego jakie powodują spadki w liczbie klatek

  • @won_do_pieka2175
    @won_do_pieka2175 ปีที่แล้ว +4

    Ja zawsze przed odpaleniem gry, wyłączam rozmazywanie ruchu, winietowanie oraz ziarno. Niewnikam czy to polepsza jakość z grania, ja poprostu tych opcji nie trawię.

  • @scorpionno
    @scorpionno ปีที่แล้ว +3

    I to właśnie przez efekt ziarna w grach myślałem że tak funkcjonuje ludzki wzrok ;f utwierdził mnie w tym Resident Evil 4
    O tym że tak nie jest dowiedziałem się stosunkowo niedawno,
    mam "śnieg optyczny" czyli efekt ziarna w realu ;F
    Czasem wkurwia jak to ziarno ale lepiej mi się widzi w ciemności ;p

    • @dariuszbieszke
      @dariuszbieszke ปีที่แล้ว +1

      Czasami potężne moce to jednocześnie klątwy.

  • @jankowalski1501
    @jankowalski1501 ปีที่แล้ว +1

    Jak zawsze swietny material, dzieki. Mala uwaga - jakbyscie dodawali nazwy po angielsku poza polskimi to byloby super.

  • @One_and_only_Griper
    @One_and_only_Griper ปีที่แล้ว +1

    Hej, delikatnie jescze rozwinę. Ziarno, aberracja chromatyczna i flary to tak zwane afterefekty. Oznacza to że są generowane już po wygenerowaniu klatki samej gry, przez co mają one nie wielki ale jednak wpływ na wydajność.

  • @Damian12312
    @Damian12312 ปีที่แล้ว +2

    Świetny materiał. :)

  • @murarz8947
    @murarz8947 ปีที่แล้ว +1

    Bardzo dobre podsumowanie "czarnej listy".
    Motion blur, film/movie grain, chromatic aberration czy lens flare zawsze wyłączam bo to czyste zło.
    Depth of field czy bloom to już kwestia implementacji jak powiedział Wojtek - w jednej grze są ok a w innej tragiczne. Najważniejsze żebyśmy mieli opcję wyboru co dzisiaj jest już raczej standardem i tylko naprawdę fatalne porty ich nie dają (a te zdarzają się w tym roku niepokojąco często).
    Jak mnie pamięć nie myli kiedyś przykładowo pierwszy Mass Effect miał na stałe film grain którego nie dało się wyłączyć i potrzebne były mody...

    • @JenSolo
      @JenSolo ปีที่แล้ว +1

      Jedyna gra w której rzeczywiście lubię ziarno i aberrację chromatyczną to Cyberpunk, bo jakoś pasuje mi do konwencji w której widzimy świat sztucznymi oczami. Twórcy powinni się nauczyć, że gra to nie interaktywny film i nie musi go naśladować

    • @kvassinc
      @kvassinc ปีที่แล้ว +1

      @@JenSolo Też mi tam siada :)

  • @sabakahound
    @sabakahound ปีที่แล้ว +3

    Ustawienie graficzne które psuje odbiór gry na konsolach to Motion Blur, zawsze wyłączam :D

  • @Pavlus1980
    @Pavlus1980 ปีที่แล้ว +1

    Głębi ostrości mówię stanowcze nie :D Nie wiem, czy to kwestia sporej wady wzroku czy czegoś innego, ale nie trawię tego efektu:)

  • @Blackwarior1
    @Blackwarior1 ปีที่แล้ว

    Ciekawy materiał, coś tam nieco może zapamiętam z tego ;).

  • @sebastianx708pl
    @sebastianx708pl ปีที่แล้ว +1

    warto wspomnieć że DOF i Bloom to też efekt z prawdziwego życia a nie tylko z optyki kamer i aparatów, jeszcze zabrakło że są dwie rodzaje montion blur na kamerze które jest najczęstsze i z reguły złe i obiektowy montion blur który nakłada na fizyczny obiekt grze który rzadko występuje (wiem że "remaster" GTA V na 9 generacje konsol ma obiektowy montion blur)

  • @BioCompStudioMusic
    @BioCompStudioMusic ปีที่แล้ว

    Owszem, przy włączonym Vsync karta nie generuje klatek jak szalona, obraz nie rwie i jest płynny, komputer nie pobiera tyle energii, ale pojawia się duży input lag, który w wielu grach przekreśla tą technologię.

  • @pawezielke5260
    @pawezielke5260 ปีที่แล้ว

    Motion Blur włączam tylko w grach wyścigowych. Moim zdaniem dodaje fajnego klimatu, jak jedzie się z dużą prędkością po torze czy mieście. W każdej innej grze obowiązkowo wyłączam.
    Głębi ostrości nie nawidzę. W Rocket League tak rozmazuje boisko poza siatką że wygląda wręcz fatalnie. Najbardziej kuje mnie to w oczy na boisku Neo Tokio
    V sync lubię sobię czasem wyłączyć. Przyzwyczajenie z gier, kiedy miałem za słabego kompa. Czasem jak gra wariuje jak ma więcej niż 60FPS, wtedy włączam. Te pasy jak ekran wyświetla 2 klatki na raz nie przeszkadzają mi

  • @paulinagabrys8874
    @paulinagabrys8874 ปีที่แล้ว

    Filmowe ziarno to nadaje się tylko do filmów. Nadaje takiej miękkości a stare filmy (takie sprzed 30 lat) mają dzięki temu swój unikalny sznyt. Może i stary Top Gun wygląda w HD super, ale w ziarnie wygląda lepiej i jak hicior z lat 80-tych, którym jest.
    W grach ziarno może pasować ale w specyficznych warunkach i stylistyce. I jako opcja. Gra inspirowana np. akcyjniakami z lat 80-tych z ziarnem byłaby interesująca.

  • @tomaszsowik1381
    @tomaszsowik1381 ปีที่แล้ว

    Sam G-sync / Freesync nie naprawia tearingu. Dlatego we wszystkich poradnikach łączy się go z v-sync wymuszonym w panelu Nvidii (w przypadku Geforce'ów) + odpala Nvidia Reflex albo low latency mode, żeby zniwelować wzrost input laga spowodowany vsync (a konkretniej trzymaniem klatek w buforze). Gdzie więc zaleta tego rozwiązania względem samego v-sync? Zmienne odświeżanie monitora powoduje, że w przypadku skoków klatek poniżej maks odświeżania monitora nie pojawia się stutter. Wadą natomiast jest możliwy spadek FPS-ów spowodowany Reflexem i czułość na 1% i 0.1% low klatek, jeśli karta nie wyrabia (przynajmniej takie są moje obserwacje).

  • @cichociemny522
    @cichociemny522 ปีที่แล้ว

    Końcówka mnie rozbawiła tbh :D

  • @Pavvlica
    @Pavvlica ปีที่แล้ว

    Od kiedy przeszedłem połowę drugiego Plague Tale, mając włączoną domyślnie abberację chromatyczną (a wtedy nie wiedziałem co to jest), teraz zawsze sprawdzam, czy te dziadostwo jest w jakiejś grze włączone. Przez połowę gry szukałem co jest nie tak z ustawieniami, monitorem, kartą graficzną... a po wyłączeniu rzeczonego ustawienia poczułem się podobnie, jak po założeniu okularów pierwszy raz. Nie rozumiem decyzji twórców, by domyślnie psuć obraz i pogarszać komfort czerpania treści gry.

  • @krycha885687
    @krycha885687 ปีที่แล้ว

    Pamiętam jak wychodziło The Outer Worlds i twórcy z jakiegoś powodu nie użyczyli w opcjach gry możliwości zmiany ustawień aberracji chromatycznej. Była ona tam tak nachalna że dostawałem zawrotów głowy po kwadransie zabawy a wyłączyć tę nieszczęsną opcję można było jedynie przez grzebanie w plikach gry.

  • @anheru4531
    @anheru4531 ปีที่แล้ว +1

    8:22 Jaki jest tytuł tego kawałka w tle? Genialny ;d

    • @323dist
      @323dist 7 หลายเดือนก่อน

      Kalimba 😊

  • @kartofel24724
    @kartofel24724 ปีที่แล้ว

    Nie wiem czemu, ale u mnie prawie zawsze przy wyłączonym vsync'u gry sprawiają wrażenie ścinania, nawet pomimo wysokich fps'ów, dalej tego nie rozumiem

  • @malvva_
    @malvva_ ปีที่แล้ว +2

    Wojtek, zdradz sekret tak pieknych włosów 😅

    •  ปีที่แล้ว +2

      Nie używam suszarki tylko czekam aż same wyschną, a tak poza tym to testuje obecnie różne szampony i odżywki.

    • @malvva_
      @malvva_ ปีที่แล้ว

      @ to czekamy na odcinek typu "często pytacie mnie czego używam do"😆

  • @Damianoo
    @Damianoo ปีที่แล้ว

    fajna końcówka filmu xd

  • @daniellerodriguez8853
    @daniellerodriguez8853 ปีที่แล้ว

    Good job 🍒😃

  • @dariusz1749
    @dariusz1749 ปีที่แล้ว +1

    Aberracja chromatyczna.. No bawi i uczy, a ja myślałem, że potrzebuje kupić okulary :D

  • @KelenPrezentuje
    @KelenPrezentuje ปีที่แล้ว

    Coraz czyściej szpecące efekty ukrywają się pod ustawieniem *"Postprodukcja"* - warto sprawdzić efekt zmiany z wysokich na medium/low.
    Trafiłem na to grając w "Atomic Heart", "High on Life" (w obu efekt podobny do aberracji chromatycznej) i "Scorn" (dziwny filtr znacząco spłycający głębię obrazu)

  • @Tarets
    @Tarets ปีที่แล้ว

    Tearing > lag od synchronizacji pionowej.

  • @st.john_one
    @st.john_one ปีที่แล้ว

    ... tak opowiedz nam o grafice, gdy nie znasz różnicy między software rendering a hardware rendering bo nie pamiętasz tych czasów. faktycznie twój głoś wnosi nic - a film o ???

  • @VVanLuis
    @VVanLuis ปีที่แล้ว

    Ogolnie materiał spoko , ale nie lubie zepsutego wiatraka w tle jako muzyke wiec lajka nima :

  • @sickboy4868
    @sickboy4868 ปีที่แล้ว

    nadal nie wiem czym jest synchronizacja pionowa :C

    • @wiking22pl53
      @wiking22pl53 ปีที่แล้ว

      Synchronizacja Pionowa -> Vertical Synchronization -> V-Sync

  • @leonjabonski729
    @leonjabonski729 ปีที่แล้ว

    motion blur w cyberpunku na motocyklu to jest porażka

  • @dominikpolewka310
    @dominikpolewka310 ปีที่แล้ว

    ciekawe.

  • @KupiePande
    @KupiePande ปีที่แล้ว

    tymczasem konsolowcy grający w fpsy z ustawionym na maxa rozmyciem tła i ruchu oraz głębia ostrości :D
    (tak grałem na PS4 w warzonea, nie polecam xD)

  • @endriu7345
    @endriu7345 ปีที่แล้ว

  • @bremus8740
    @bremus8740 ปีที่แล้ว

    nice

  • @BialasBls
    @BialasBls ปีที่แล้ว +1

    SUPER ALE OGLADAM W 144 XD

    • @psizna
      @psizna ปีที่แล้ว +1

      Prawdziwy zatwardziały fan!
      Brawa i szacunek za to!
      "Jak człowiek nie chcę się czegoś nauczyć to niczym go nie przekonasz, jeśli chce to niczym go nie dasz rady powstrzymać" Prof. Andrzej Dragan w kiedyś tam nie pamiętam 😛

    • @BialasBls
      @BialasBls ปีที่แล้ว

      @@psizna

  • @Arrtoorrn
    @Arrtoorrn ปีที่แล้ว

    Efekt ziarna w tarkovie to jest największe gowno xd

  • @deltazero3796
    @deltazero3796 ปีที่แล้ว +1

    DLSS
    MGŁA WOLUMETRYCZNA
    BLOOM
    FIDELITY FX
    RTX
    BLUR
    VSYNCH

    • @Arghon_PL
      @Arghon_PL ปีที่แล้ว

      Vsync jest potrzebne.