Czekam na Wasze kolejne odcinki jak na spotkanie z dobrym kolegą. To już u mnie pewien nawyk, gdy zerkam wieczorami na ekran w poszukiwaniu nowości od Was. Chciałoby się spotykać częściej chłopaki!
Moze nie jestem w wiekszosci, ale mam dokladnie odwrotne gusta. Dla mnie to mechaniki typu ragdoll i oparcie oddzialywania obiektow w grze na jakichs zasadach "fizyki" w danym momencie daje najwieksza frajde z grania. Daje mi to poczucie faktycznego obcowania w danym swiecie gry, a nie tylko uruchamiania cutscenek "ciecia mieczem", za kazdym razem identycznych...
To wszystko to pół biedy, sterowanie w barbarian od psygnosis było ekstremalnie trudne. Można było grać w tą grę zręcznościową albo myszką (bardzo niewygodnie bo całe menu ruchów było rozbite na dziesięć ikon) albo klawiszami od f1 do f 10 i na blachę wryć do głowy który klawisz za co odpowiada.
Z kilkoma opiniami - wyrażonymi bardzo autorytatywnym tonem - muszę się nie zgodzić. 😉 Brak podpowiedzi podsuwanych na każdym kroku przez "program" jest czymś, co sprawia, że gra w Morrowinda jest ciekawa. Świat nabiera głębi. Dialogi mają znaczenie. Oczywiście rozumiem, że Morrowind to nie MMO, ale jest jakiś powód, dla którego nie tęsknię za żadną z gier tego gatunku. Może to przez to, że wszystkie są bezgranicznie płytkie...? Kolejne słowa sprzeciwu odnoszą się do komentarza na temat M&B, AC i Wiedźmina. Mi we wszystkich tych grach sterowanie się podobało.
Co do gothica był robiony pod klawiaturę. Polecam ściągnąć sobie program antymicro i dostosować poszczególne klawisz do pada. Na padzie w grać Gothica coś pięknego 😏
Akurat toporność Gothica jest częścią kanonu. Wgl pamiętam że w Raymanie skok był domyślnie pod A i tak do tego przywykłem, że w grach w których nie obracało się kamery myszką, zawsze ustawiałem pod ten klawisz. Bez sensu...
Jeżeli chodzi o WSAD to bardzo dobrze pamiętam jak pierwszą grą która miała to zaimplementowane była Jedi Knight Dark Forces 2. Musiałem zmieniać klawisze na strzałki bo przecież jak można grać tak "głupio". Teraz rozumiem o co chodziło twórcom. Pamiętam że jeszcze wcześniej gra Terminator Future Shock oraz Terminator Skynet zaczęły eksperymentować z WSAD'em. Do końca to nie był WSAD tylko dokładnie A, Z, SHIFT, X. Ale od nich się zaczęło.
Dla mnie też przeskok ze sterowania strzałkami na sterowanie WSAD-em w grach FPS było traumatycznym przeżyciem minęło trochę czasu zanim się przyzwyczaiłem, trzeba też przyznać że sterowanie klawiatura+mysz znacznie ułatwia rozgrywkę.
4:50 Adekwatnie kompas i mapa nie informują gdzie jest policja czy gangsterzy z jazdy swobodnej. Swoją drogą, ten radar na konsolach faktycznie zmieniono na minimapę i jednak wolę jego zastosowanie na pececie.
Pamiętam z dzieciństwa, że niektóre gry pod DOS'a miały zdefiniowane przyciski AZ jako góra dół i OP jako prawo lewo. Spowodowane było to pewnie pisaniem gry tak żeby dało się grać na klawiaturze bez strzałek.
Ale mnie te pikania Wku.... Przez ten syf nie wiem co się dzieje i czy jakiś komunikator mi się nie odezwał gdzieś. Zwłaszcza że nikt do mnie nie pisze chyba że to ważne i panikuję.
Dlaczego niektóre gry są niewygodne? Bo są stare? Jestem zszokowany że ktoś w filmie wrzucił Gothica ale pominął Morrowinda, który też był drewienkiem xD
Aż strach było się zabierać za PCtowe porty z konsol XDD Jak ktoś grał na klawie w DMC 3 albo 4 :P Tylko nasuwało się jedno pytanie dlaczego ten gościu zmapował tak debilnie te klawisze XD
Różnica między przykładem z RDR2 i Wiedźminem 3 jest taka, że w RDR2 jest to zrobione dobrze i ma to sens przy tempie całej gry. W Wiedźminie 3 jest to średnie i nie pasuje do tempa gry 2 Red Dead 2 najlepszy
@@Balthyrius Tak, to prawda, ale wciąż, nawet w materiale zostało powiedziane, że w obu grach wielu osobom się to nie podobało. I jak w Wiedźminie takie narzekanie ma sens, tak w RDR2 tego sensu nie ma, oczywiście może się to komuś nie podobać, ale mówienie, że jest to złe już jest inną sprawą
Ja odbiłem się od Rdr-a bo to słaba gra. Z pustym, nie wypełnionym treścią światem, w którym historia jest niepotrzebnie rozłożona, żeby tylko ten świat wykorzystać. A w praktyce każda czynność w tej grze ogranicza się do tego samego. Jedz na drugi koniec za dużej i pustej mapy, zastrzel kogoś, wróć na pierwszy koniec za dużej i pustej mapy.
No widzisz dla ciebie to było jeżdżenie z punktu do punktu. Dla mnie to było zawsze odrywanie czegoś nowego, nawet z takiej jazdy od punktu do punktu. Z każdym gameplayem odkrywam coś nowego w tej grze, a nabite ponad 800h. Rozumiem że do kogoś ta gra może nie dotrzeć, ale nazywanie jej gra z "pustym, nie wypełnionym treścią światem" jest czysta ignorancją. Jedna z najlepszych gier z otwartym światem EVER !!!
@@lemmyklimister3336 i cieszę się twoim szczęściem. Dla mnie rdr i Zelda botw to dwa przykłady gier, których twórcom nie chciało się robić. Rdr broni się fabuła (chociaż ciężko ją poznać bo robi się ciągle to samo w jej toku) a Zelda to już w ogóle paść najgorszy. Co za to świetnie zrobiono w tych grach? Sprzedano je. Dosłownie. Powiedziano nam, że tak ma wyglądać otwarty świat. W rdr za każdym krzaczkiem kryje się inny krzaczek i srajacy pod nim królik a w zeldzie masz pełną swobodę zwiedzania jednego, niedużego folderu z przygotowanymi asetami, rozwleczonego jak moda na sukces :p Dla mnie obie te gry to przykład jak nie mieć pomysłu na grę ale mieć świetny marketing :p
To co zrobiłeś to spłycenie które można zastosować do dosłownie każdej gry a nawet każdego tworu bo wszystko ma za szkielet jakiś określony schemat który jest w ten czy inny sposób obudowany dodatkową zawartością.
@@Falborg37 W Zelde nigdy nie grałem więc mam ciężko porównać jeden tytuł do drugiego, ale ciężko nazwać tytuł który powstawał prawie 10 lat grą której się nie chciało robić twórcą. Akurat RDR2 jest jedną z gier do których Rockstar włożył chyba najwięcej pracy. Nie wiem czego oczekujesz więcej w takim typie gier, miliarda questów rodem z RPG, czy akcji na każdym kroku rodem z Call of Duty?
Czekam na Wasze kolejne odcinki jak na spotkanie z dobrym kolegą. To już u mnie pewien nawyk, gdy zerkam wieczorami na ekran w poszukiwaniu nowości od Was. Chciałoby się spotykać częściej chłopaki!
O KURDE NOWY ODCINEK CD-ACTION siadam do oglądania 😀
twórcy Gothica z czasem nabrali doświadczenia i doprowadzili pojęcie toporności do perfekcji w Elexie ; )
this /Bastian
materiał świetny jak zawsze, CD Action top!
Jak zawodowy UI/UX Designer daję temu video łapkę w górę. Dobrze zrealizowany materiał, a kolega Bastian wie o czym mówi.
Jak ktos mowi ze go wkurzał system poruszania w Gothicu to na 99 procent grał przy uzyciu myszki
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć co to za gra przedstawiona w 2:13?
Dying Light 2!
@@CDAction dziękuję bardzo! 🥰
Moze nie jestem w wiekszosci, ale mam dokladnie odwrotne gusta. Dla mnie to mechaniki typu ragdoll i oparcie oddzialywania obiektow w grze na jakichs zasadach "fizyki" w danym momencie daje najwieksza frajde z grania. Daje mi to poczucie faktycznego obcowania w danym swiecie gry, a nie tylko uruchamiania cutscenek "ciecia mieczem", za kazdym razem identycznych...
rel
Ciekawe co się stanie jak powstanie crossover Mario i Crasha 🤔
To wszystko to pół biedy, sterowanie w barbarian od psygnosis było ekstremalnie trudne. Można było grać w tą grę zręcznościową albo myszką (bardzo niewygodnie bo całe menu ruchów było rozbite na dziesięć ikon) albo klawiszami od f1 do f 10 i na blachę wryć do głowy który klawisz za co odpowiada.
Z kilkoma opiniami - wyrażonymi bardzo autorytatywnym tonem - muszę się nie zgodzić. 😉
Brak podpowiedzi podsuwanych na każdym kroku przez "program" jest czymś, co sprawia, że gra w Morrowinda jest ciekawa. Świat nabiera głębi. Dialogi mają znaczenie.
Oczywiście rozumiem, że Morrowind to nie MMO, ale jest jakiś powód, dla którego nie tęsknię za żadną z gier tego gatunku. Może to przez to, że wszystkie są bezgranicznie płytkie...?
Kolejne słowa sprzeciwu odnoszą się do komentarza na temat M&B, AC i Wiedźmina. Mi we wszystkich tych grach sterowanie się podobało.
Hop siup, hop siup. 4 baby, 8 dup!
A kto to przyszedł?
@@Kjorn90 Pan Maruda?
Haha zajebista promocja Clasha 2 :p
Dość ciekawą grą która też jest uroczo toporna jest Magicka, dzięki swojemu skomplikowaniu :3
Co do gothica był robiony pod klawiaturę. Polecam ściągnąć sobie program antymicro i dostosować poszczególne klawisz do pada. Na padzie w grać Gothica coś pięknego 😏
Akurat toporność Gothica jest częścią kanonu.
Wgl pamiętam że w Raymanie skok był domyślnie pod A i tak do tego przywykłem, że w grach w których nie obracało się kamery myszką, zawsze ustawiałem pod ten klawisz. Bez sensu...
a, skoro tak, to przepraszamy
Jeżeli chodzi o WSAD to bardzo dobrze pamiętam jak pierwszą grą która miała to zaimplementowane była Jedi Knight Dark Forces 2. Musiałem zmieniać klawisze na strzałki bo przecież jak można grać tak "głupio". Teraz rozumiem o co chodziło twórcom. Pamiętam że jeszcze wcześniej gra Terminator Future Shock oraz Terminator Skynet zaczęły eksperymentować z WSAD'em. Do końca to nie był WSAD tylko dokładnie A, Z, SHIFT, X. Ale od nich się zaczęło.
Dla mnie też przeskok ze sterowania strzałkami na sterowanie WSAD-em w grach FPS było traumatycznym przeżyciem minęło trochę czasu zanim się przyzwyczaiłem, trzeba też przyznać że sterowanie klawiatura+mysz znacznie ułatwia rozgrywkę.
Nie no bez przesady- bannerlord 2 jest zajebisty :)
...w końcu po takim czasie dorobił się bannerów xD
XD
4:50 Adekwatnie kompas i mapa nie informują gdzie jest policja czy gangsterzy z jazdy swobodnej. Swoją drogą, ten radar na konsolach faktycznie zmieniono na minimapę i jednak wolę jego zastosowanie na pececie.
Pamiętam z dzieciństwa, że niektóre gry pod DOS'a miały zdefiniowane przyciski AZ jako góra dół i OP jako prawo lewo. Spowodowane było to pewnie pisaniem gry tak żeby dało się grać na klawiaturze bez strzałek.
Przekonaliście mnie aby kupić nowego Mario i unikać Crasha.
Ale mnie te pikania Wku.... Przez ten syf nie wiem co się dzieje i czy jakiś komunikator mi się nie odezwał gdzieś. Zwłaszcza że nikt do mnie nie pisze chyba że to ważne i panikuję.
Dlaczego niektóre gry są niewygodne? Bo są stare? Jestem zszokowany że ktoś w filmie wrzucił Gothica ale pominął Morrowinda, który też był drewienkiem xD
Poziome menusy w nowym Modern Warfare sa dramatyczne
Nie wiem czemu ale jako fan RPG'ów, nie wyobrażam sobie takiego tytułu bez możliwości zmiany opcji "BIEG/CHÓD" ... no ludzieeeee...RPG !!!
posmarkałem się na wstępie, jezu
A ja się zastanawiam co z wtorkowym odcinkiem 🥺🥺🥺
moja wina
Będzie! Wtorkowy odcinek wleci, jak nazwa wskazuje, w sobotę.
2:39 xDDDDDDDDDDDDDDDDD
Aż strach było się zabierać za PCtowe porty z konsol XDD Jak ktoś grał na klawie w DMC 3 albo 4 :P Tylko nasuwało się jedno pytanie dlaczego ten gościu zmapował tak debilnie te klawisze XD
Mi nigdy nie przeszkadzal interfejs rdr2 nikogo przez pomyłkę nie zabiłem
Oho, badziewny UI God of Wara zbiera żniwo xD
Różnica między przykładem z RDR2 i Wiedźminem 3 jest taka, że w RDR2 jest to zrobione dobrze i ma to sens przy tempie całej gry. W Wiedźminie 3 jest to średnie i nie pasuje do tempa gry 2 Red Dead 2 najlepszy
No przecież to właśnie zostało powiedziane w materiale
@@Balthyrius Tak, to prawda, ale wciąż, nawet w materiale zostało powiedziane, że w obu grach wielu osobom się to nie podobało. I jak w Wiedźminie takie narzekanie ma sens, tak w RDR2 tego sensu nie ma, oczywiście może się to komuś nie podobać, ale mówienie, że jest to złe już jest inną sprawą
Hehehe 😆😆🤣🤣
Niewygodne sterowanie i paskudne animacje. Czyli 4 słowa mówiące o tym czemu nigdy nie zagram w Gohtica :P
Gothic (przepraszam, Drewno z Niemiec) to jest kwintesencja posiadania najgorszego interfejsu w historii galaktyki
A to dopiero początek zalet ❤️
Chamska reklama
ale sterowanie i interface gothica to ficzur a nie wada
Ja chciałbym w tym temacie powiedzieć tylko jedno: JEZU JEBAĆ GOTHICA TAK BARDZO, ALEŻ TO BYLA PASKUDNIE ZAPROJEKTOWANA I NIEINTUICYJNA GRA
Orzesz ku... :D
jej
Ja odbiłem się od Rdr-a bo to słaba gra. Z pustym, nie wypełnionym treścią światem, w którym historia jest niepotrzebnie rozłożona, żeby tylko ten świat wykorzystać. A w praktyce każda czynność w tej grze ogranicza się do tego samego. Jedz na drugi koniec za dużej i pustej mapy, zastrzel kogoś, wróć na pierwszy koniec za dużej i pustej mapy.
No widzisz dla ciebie to było jeżdżenie z punktu do punktu. Dla mnie to było zawsze odrywanie czegoś nowego, nawet z takiej jazdy od punktu do punktu. Z każdym gameplayem odkrywam coś nowego w tej grze, a nabite ponad 800h. Rozumiem że do kogoś ta gra może nie dotrzeć, ale nazywanie jej gra z "pustym, nie wypełnionym treścią światem" jest czysta ignorancją. Jedna z najlepszych gier z otwartym światem EVER !!!
@@lemmyklimister3336 i cieszę się twoim szczęściem. Dla mnie rdr i Zelda botw to dwa przykłady gier, których twórcom nie chciało się robić. Rdr broni się fabuła (chociaż ciężko ją poznać bo robi się ciągle to samo w jej toku) a Zelda to już w ogóle paść najgorszy. Co za to świetnie zrobiono w tych grach? Sprzedano je. Dosłownie. Powiedziano nam, że tak ma wyglądać otwarty świat. W rdr za każdym krzaczkiem kryje się inny krzaczek i srajacy pod nim królik a w zeldzie masz pełną swobodę zwiedzania jednego, niedużego folderu z przygotowanymi asetami, rozwleczonego jak moda na sukces :p Dla mnie obie te gry to przykład jak nie mieć pomysłu na grę ale mieć świetny marketing :p
To co zrobiłeś to spłycenie które można zastosować do dosłownie każdej gry a nawet każdego tworu bo wszystko ma za szkielet jakiś określony schemat który jest w ten czy inny sposób obudowany dodatkową zawartością.
@@Falborg37 W Zelde nigdy nie grałem więc mam ciężko porównać jeden tytuł do drugiego, ale ciężko nazwać tytuł który powstawał prawie 10 lat grą której się nie chciało robić twórcą. Akurat RDR2 jest jedną z gier do których Rockstar włożył chyba najwięcej pracy. Nie wiem czego oczekujesz więcej w takim typie gier, miliarda questów rodem z RPG, czy akcji na każdym kroku rodem z Call of Duty?
ja się odbiłem w 6 rozdziale i do tej pory nie przeszedłem
:)
RDR2 jest toporne,powolne i klocowate. Nawet historia jest naiwna. Plusy to grafika i seting na dzikim zachodzie. Nie polecam 8/10