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UB複数育成し、全精力を注いで解説しました!!高評価・コメントしてね!!👍👍👍
目次用00:00 メカウマ娘『立ち回り/知識20選!』オープニング01:15 お役立ち知識02:12 1.基本02:30 2.練習基礎値03:46 3.序盤立ち回り方04:06 4.序盤オーバードライブ04:40 5.絆上げ>1人友情05:28 6.序盤練習踏み方まとめ06:04 7.友情光りに惑わされない06:46 8.ガチ役立つ練習判断法07:33 9.研究LVについて08:33 10.チューニングまとめ09:17 11.6-0-0or3-0-3どっちが強い?12:58 12.12-6-6の振り方の解説15:38 13.ODどのくらい溜めますか?17:45 14.OD使い方イメージまとめ18:06 15.デッキ編成解説21:49 16.エアシャカール重要すぎ問題23:14 17.オススメ因子25:37 18.金スキル効果値付きまとめ27:00 19.進化スキル強さ評価まとめ29:33 20.言いたいこと33:08 22.便利テク
あとは、㉓練習下ブレターンにレースに出てスキルpt増やす(ジュニアetc)㉔4人練習とかあまりにも強い時は『1回の伸び100カンスト上限』があるのでOD使わない手もある とかです!
やっぱ攻略情報はここが一番!
随時更新助かる!!
万里一空、怪物に無我夢中や迫る影、加速外付けキャラはサポカ完走しなかったら距離Sついて上振れしようが切れ者付こうがそれで終わりなんです。Nottinさんの力で何とかして下さい…。
サポカ感想全く感想しないって思ってたのが自分だけじゃなくて安心しました
SSR6枚刺したらイベント食い合いして潰し合ってるから完走しないんだよ。友人刺したら実質SSR5枚刺しになるから完走率高いの。ちょっと頭使えばわかる話。以前よりもサポカが増えてるから野良のサポカイベントが発生して一ターン潰されるなんてザラでしょ。自分が刺してるサポカ6枚の連続イベントだけで18ターン必要なの。友人刺したら15ターンで済むの。それがグランドライブ以降とメカ娘の違い。ライブから畑までは友人ありき三女神ありきだったから練習用SSRは5枚だっただろ。アオハルまでは別にトキノミノルもりこちゃんも刺す必要が無かったからイベント完走率が低く、今回はその時代に戻っただけ。
@@小鳥遊悠-p8bなるほどね。そりゃ完走しないわな。全く知らないカードのイベントが何回も乱入してくるし、虚無ターンの場合もあるんだから、SSRサポカのイベントが完走しないのは仕方ない。わりい、やっぱつれえわ。このゲーム。
この動画を参考にしてUC達成できました。たしかに友情トレにこだわらないの大事ですね。ありがとうございます。
今回のシナリオ、のっちんさんが上げた動画みていい感じの作れて、過去1再現性?ってのがあった。いつも感謝ですわ。
かなり参考になりました
ありがとうございます〜 参考してレベルアップできます😊
独学ではUD1までしか行けなかったのに、チューニングのことだけ観させてもらっただけでUC4まで行けました!休みの日にゆっくり観させてもらいます!ありがとう!
釈迦は最初散々言われていたので今の状況は本当に嬉しい。
過去1完走しない上にえげつないほどやる気ダウンする
本当に、全然完走しないじゃん!てなります
やる気ダウンマジやばい友人なしでやってるからやる気普通とかになったら絶望
なんか練習失敗も多い気するわあ
やる気ダウンが起こりやすいのではなくて、やる気アップイベントが少ないシナリオ
育成終了時に(あれ…?)と思ったら5枚中4枚が未完走で膝から崩れ落ちました…
オーバードライブ中は怪我率0%だとありがたいんだけどなぁオバドラ中に怪我率4%踏んで怪我して、練習上手◎消えたのマジで萎えた
お役立ち知識助かる!のっちんさんは相変わらず丁寧で凄い
チューニングのやり方変えたらUC行けました!ありがとうございます!
いつもありがとうございます。初めてUC1を作る事が出来ました!!メチャクチャ嬉しい!!
とても参考になりました。初めてUDに到達しました
やる気ダウン重すぎるから今すぐにでもUGEでやる気上がるように修正してほしい
急上昇おめです🐱✨
ありがとうございます!みんなのおかげです!
豆知識!ODはレース当日にも発動できる通常は全く意味ない(もったいない)けどシニア有馬のときは体力回復だけは生きるSODはゲージ0でも発生するので必須レースだった場合URF練習開始前に体力合計30回復できるよ!
シニア合宿0/15/15、論値がこれだと分かっていても光らなくて終わりを何回もやってきた身としては6/9/15を推したい。ギミックで解決できるのに得意率補助なしで半年お祈りはダメージある。シニア後半であきらめる押すのは嫌じゃ。
長押し知らなかったからいきなり役立ちすぎる知識くれて神
前回の動画でUEからUCになりました!ありがとうございます🎉
ナイスです!参考にしていただきありがとうございます!
伸び過ぎ!!!
おめでとうございます🎉
ありがとうございます!
スキルポイント今まで4000くらいしかいかなくて悩んでたんですが弱い練習ならレースに出すとか脳死で友情にオーバードライブ使うとかをやめてスキルポイントが増える方に使うとか少し工夫したら畑なみに盛ることができました。シングル友情踏むくらいならレースに出したほうがマジでよくなんなら友情じゃない重なった練習の方が稼げげるので畑みたいに友情脳死で踏むのはよくなかったです。畑に洗脳されてました。
光ってないところにも強い練習があるという知識入れてやると良いですよね!
5月前半から6月後半までのやる気ダウン高確ゾーン駆け抜けの運が試されてる
UBいいなぁ❤UCすら1体しかできない😂
手間が省け、育成がしやすくなった結果、自然にチーム競技場のレベルが底上げされてしまうから、作り直し必須。
サポカ完走しないのは友人入れないからだろうか
前回と違って体力管理が難し過ぎる上に体力回復手段がシニア合宿に開放される脚部のユニットの+15しか無いのもきつい。かと言って友人枠を入れたら上振れが見込めない。はっきりって育成難易度は過去最高といっても過言でもないかもしれません。20回ぐらいやっても最大がUC2止まりでUD9が4人と寸止めを食らいました。足りなくなりやすい根性を因子で補強しても運に見放せば崩壊するので本気できついですね....
スピ2、スタ2、友人(都)、賢、シャカ因子:パワー根性自分の中ではこれがテンプレだなぁ。やる気ダウンエグすぎて⚔️が手放せない。凸少なくても仕事できるし。
動画お疲れ様です。いつも参考にさせていただいてます。サポカ完走率は本当に思いました友人枠を入れてないからかなって思ってましたが…
解説ありがとうございます!!個人的に理事長を道中踏めてなくてシニア4月に固有スキルレベルがあげられないことが多い、、、畑の時は気にする必要なかっただけに忘れがちになってしまいますね
毎回為になる動画とてもありがたいです!チューニングの振り方が諸説あるからめっちゃ悩むんよなー一通り自分で 試してみないとわからんし、でも目安になる数字とどうしてそうしたのか細かく解説してもらえて、本当に参考になります
ノートに書いてたら…親指が死にそうになりました!今から実践!
個人的にはサポカ完走率よりやる気ダウンイベントの発生率何とかしてほしいですね…現状これまで育成完了した全ての育成で、1育成中4回やる気ダウンしているのと、やる気アップイベント直後にやる気ダウンイベントが発生する確率が高すぎてまともに絶好調維持できません……
このシナリオも結局得意率とスキポ持ち大正義なんで賢さマックとダスカ以外は結構賢さに光るの祈るぞ
サポカが完走しないおまたせ いつもの みんなのトラウマ 実家のような安心感 クソがw
毎回賢さと根性が1000~1050ぐらいになってしまいます。根性は因子で何とかしますが、賢さは集まらなくても無理やり踏むべきでしょうか。届いてUD6です。育成ウマ:ジェンティルサポカ:エル4・(借)ナリブ4・アース4・シャカール1・ニシノ0・マック1
体感サポカ完走しないな~と思ってたのでやっぱそうなのか、と思いましたwいつも解説動画ありがとうございます
結局友人枠がシャカールになっただけできついことは変わりないし、なんなら友人枠が無くなった分完走率も下がった。てかスティルの打ち切りもシナリオブーストのせいで実質打ち切りできなくなったし
ずっと根性が伸びなくて困っていましたが、この動画見てから根性が伸びるようになって、評価もUDで止まっていたのに、ついにUCを作ることが出来て感激です✨️✨️ありがとうございます!
おかげさまでUD止まりだった推しでUC4いけました...感謝しかないです😭
完走しないの自分の運気が下がってるのかと思ったら全体的だと知って安心しました。
友人(特に理事長)入れるなら6-0-0が気持ち育成しやすい気がしますね
これ⚙️大事ですね目標レースの数で必要⚙️変わる
畑に脳やられすぎて、まだ短距離とマイルしかやってません。スタミナ入れるの久しぶりだから上手くできるかな…?
上振れを引けないと今まで以上に崩壊し易いのが難点
お疲れ様ですマジで、好調維持が厳しいときがある黄→青→紫→青→紫→黄で半年過ごしたよ紫は久しぶりに見た
11月Loh本育成は畑とどっちにするか悩ましいね。メカはステ盛は申し分ないけど、スキポが大変なんよなー。調整来るんやろうか?
今まで友人(グループ)ありでも完走しない事が多々あったのに練習サポ6枚だと難しすぎる。サポカ連続イベントまで上振れお祈りはしたくない。
技能試験はサポカ完走しにくい印象がある
最初の継承するウマ娘の青因子で基礎値が上がった時より育成完了した時の方が限界突破してて1814の基礎値→育成完了時ステ1844まで盛れた時の仕様ってどういう意味ですか?
追い込み長距離が育て易いです。賢さタイシン、スタシャカでリンクするので育て易いです。
賢さタイシン良いですよね!
クリブライト育成してるけどサポカ編制何がいいですか?スタ2だとスタミナ20%補正なので溢れる気がする
何回やっても4とラストがSにならないんですよね、😢
ボタン長押しもめんどくさいから一気に全部あげるボタン作ってほしいわ
長距離競技場育成でヒント本無し、長距離で発動しないスキルはLv5でも取らない、緑スキルLv5も取らない、切れ者無し、の縛り状態でUC7を2体作れた。ヒント本突っ込んだキャラでUB目指します。
参考にさせてもらってます 現状は畑を超える評価点は獲得できていないです、スキルの獲得数の違いでしょうか…
最初にもらえるpt5なんですけど何故でしょう??3-0-2とかになっちゃうんですけど…
シャカール編成してないからじゃないですかね
@ あ、そういう事ですか!!ありがとうございます😭😭😭
前回、単独友情トレーニングはそこまで効果的じゃないって教えてもらって助かりました初日はほんと緑野菜に囚われてて上昇量を見ないでトレーニングが光ったら押すってやってました
京都2200と中山2500での全身全霊ってどのくらいの有効発動率なんですか?
なかなか勉強になります。サポカ完走率は今の所そんなに気にならないですね
切れ者ついたタルマエで10月後半に痛恨の怠けぐせついて、ワンチャン11月後半にトレーニングできなかったときはやる気ダウンさせられました。なんか絶対スーパーに持っていかないと行けないときにピンポイントでバステぶっこんでくる仕様はおかしいよ。そういうフラグ立てることもあるんだな。
シャカール除いて、使えるスタサポ教えてください!
チューニングてんぷらになるのありがたいもう畑やりたくないからスキル修正きてほしいわ。
賢さ足りなくて因子欲しくなるんだけど下振れなのか?
今までちょっと無理矢理にOD2個溜まるとすぐ1回発動させていたんですが、あまりその必要はないでしょうかね?
2個完全に満タンまで溜まっちゃった場合、自分は使っちゃいます
イベ起きないターンをいい加減に無くして欲しいんだけど何故かシナリオイベ制限してきたりするからなぁ…シンプルに3×6=18ターンも完走するのに必要になってるから虚無0にできないならせめてもっと虚無る確率を下げて欲しい
研究レベル 最低限気にしないと最後の最後にA評価になって泣く羽目になりました特にシニア後半レースの多いウマ娘で1足りないとかありました最初の方で余り溢れさせない立ち回りも必要かもしれません
パワーサポカってニシノ以外だったら何が使えますか?
畑ではUC出来てたのに今回UDすら出来ない。やっぱりセンスないのかな😢
畑は配布多めでもUC行けたけどメカは配布だとパワー格差がエグくて全然伸びない結局畑に戻ってしまいました
UAFと同じで、シニア期に強制レースが多い子はどうにもなりませんね…。連続強制出走の前だと使いたくもないのにオーバードライブを使わされ、そうするとそこはお休みやお出かけできないことになり、という感じでどんどん選択肢が狭くなってしまいます。この点は豊食祭で改善されていたのに、残念です。
やっぱりサポカ完走しないなと感じたのは気のせいじゃなかったのは私だけじゃなくてよかったです。
ナリタタイシンはリンクキャラのくせに練習べたとやる気ダウンの緩和とかされてないのがなぁ。ほとんど⬇️になって詰む。
今日育成したけどタイシンは相変わらずしんどいね… もうちょいやる気UPされるイベントあってもいいと思う
畑の方がいいっていうパターンはあるかしら?
サポカ完走しないのも腹立つけど野良サポカが4.5回ぐらい起きるのが余計にイラつく
関係ないかもだけど、シャカールガチャ渋くない???
サポカ完走しない問題はすごい感じますね・・・まだレース用の本育成やってないからそこまで気にならないけど、本育成でこの調子だとイライラがヤバそうです_(:3」∠)_
オーバードライブにレスボがないから、豊食のGIプレートと比べてファイナルズのステ上昇が物足りなく感じるよね❓
理事長無凸や一凸だけ、使ていい?
レース始まる前にやる気下がるのは何でですか?
サポカ完走しない問題はサ終が来るまでずっとこうだろうね
このレベルの人でもサポカ完走しないの知れてちょっと安心した
マジで全然完走しないじゃん!てなりますね
気持ち悪いコト言うけど…のっちんさんの声が心地良いです(*´ `*)ええ声…
3回育成してみたけど、10%未満の練習で失敗しまくって発狂中
賢さ2枚編成でUD8が限界でした
得意率に振っても光らない時スマホ投げ飛ばしたくなる
URAで光らない時ある
友人なし育成はシニア後半までやる気ダウンイベがかなりきつい。ストレス要素でしか無いからやる気ダウンイベントの頻度は減らしてほしいよ
サクサク進めれるのがかなり嬉しいシナリオですが、やる気が下がるイベント確率が高いままなのに、サポカの完走率が下がった気がする...友人サポカを抜いたからそう感じるのかな😅
初心者ですがよく研究レベルが足りずA評価になるのですがこれは休ませすぎなんでしょうか?
賢2でラモーヌを入れて最後の分身で重なるのが上振れになるか試してるけど上手くいかない…
賢2は金スキル目的や上級者向けかもです!
何だか根性が盛れなくて、デッキ編成が悩んでますわ
サポカ足りなさすぎて育成する段階にすら入れん...
みんな言ってる通りやる気下がるイベント発生率高すぎる
thank you very much 🥲
シニア後半3-12-15にするのはナシですかね?得意率にある程度振っておかないとどうにもクソ練習ばっかりきて最後伸びないことが多くて…
残念ながらそれだと期待値相当低くなる。分身効果はソロ友情だったとろに複数重なったり練習したかったところに複数重なったりで弱かった練習がいきなり強い練習になるから胸外しは相当弱くなる。んで足はスキルポイントに直結してるから切れない。そもそもな話をするとシニア合宿以降上振れを引き続けるシナリオだから下振れたら開き直るしかないし得意率上げても一人友情の期待値は上がるけどその練習は相当弱いのよ。
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目次用
00:00 メカウマ娘『立ち回り/知識20選!』オープニング
01:15 お役立ち知識
02:12 1.基本
02:30 2.練習基礎値
03:46 3.序盤立ち回り方
04:06 4.序盤オーバードライブ
04:40 5.絆上げ>1人友情
05:28 6.序盤練習踏み方まとめ
06:04 7.友情光りに惑わされない
06:46 8.ガチ役立つ練習判断法
07:33 9.研究LVについて
08:33 10.チューニングまとめ
09:17 11.6-0-0or3-0-3どっちが強い?
12:58 12.12-6-6の振り方の解説
15:38 13.ODどのくらい溜めますか?
17:45 14.OD使い方イメージまとめ
18:06 15.デッキ編成解説
21:49 16.エアシャカール重要すぎ問題
23:14 17.オススメ因子
25:37 18.金スキル効果値付きまとめ
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29:33 20.言いたいこと
33:08 22.便利テク
あとは、㉓練習下ブレターンにレースに出てスキルpt増やす(ジュニアetc)
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わりい、やっぱつれえわ。このゲーム。
この動画を参考にしてUC達成できました。たしかに友情トレにこだわらないの大事ですね。ありがとうございます。
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本当に、全然完走しないじゃん!てなります
やる気ダウンマジやばい
友人なしでやってるからやる気普通とかになったら絶望
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やる気ダウンが起こりやすいのではなくて、やる気アップイベントが少ないシナリオ
育成終了時に(あれ…?)と思ったら5枚中4枚が未完走で膝から崩れ落ちました…
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チューニングのやり方変えたらUC行けました!
ありがとうございます!
いつもありがとうございます。
初めてUC1を作る事が出来ました!!
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ODはレース当日にも発動できる
通常は全く意味ない(もったいない)けど
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SODはゲージ0でも発生するので
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スキルポイント今まで4000くらいしかいかなくて悩んでたんですが弱い練習ならレースに出すとか脳死で友情にオーバードライブ使うとかをやめてスキルポイントが増える方に使うとか少し工夫したら畑なみに盛ることができました。シングル友情踏むくらいならレースに出したほうがマジでよくなんなら友情じゃない重なった練習の方が稼げげるので畑みたいに友情脳死で踏むのはよくなかったです。畑に洗脳されてました。
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サポカ完走しないのは友人入れないからだろうか
前回と違って体力管理が難し過ぎる上に体力回復手段がシニア合宿に開放される脚部のユニットの+15しか無いのもきつい。かと言って友人枠を入れたら上振れが見込めない。はっきりって育成難易度は過去最高といっても過言でもないかもしれません。20回ぐらいやっても最大がUC2止まりでUD9が4人と寸止めを食らいました。足りなくなりやすい根性を因子で補強しても運に見放せば崩壊するので本気できついですね....
スピ2、スタ2、友人(都)、賢、シャカ
因子:パワー根性
自分の中ではこれがテンプレだなぁ。やる気ダウンエグすぎて⚔️が手放せない。凸少なくても仕事できるし。
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サポカ完走率は本当に思いました
友人枠を入れてないからかなって思ってましたが…
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サポカが完走しない
おまたせ いつもの みんなのトラウマ 実家のような安心感 クソがw
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育成ウマ:ジェンティル
サポカ:エル4・(借)ナリブ4・アース4
・シャカール1・ニシノ0・マック1
体感サポカ完走しないな~と思ってたのでやっぱそうなのか、と思いましたwいつも解説動画ありがとうございます
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お疲れ様です
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11月Loh本育成は畑とどっちにするか悩ましいね。メカはステ盛は申し分ないけど、スキポが大変なんよなー。調整来るんやろうか?
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シャカール除いて、使えるスタサポ教えてください!
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研究レベル 最低限気にしないと最後の最後にA評価になって泣く羽目になりました
特にシニア後半レースの多いウマ娘で1足りないとかありました
最初の方で余り溢れさせない立ち回りも必要かもしれません
パワーサポカってニシノ以外だったら何が使えますか?
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結局畑に戻ってしまいました
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この点は豊食祭で改善されていたのに、残念です。
やっぱりサポカ完走しないなと感じたのは気のせいじゃなかったのは私だけじゃなくてよかったです。
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賢さ2枚編成でUD8が限界でした
得意率に振っても光らない時スマホ投げ飛ばしたくなる
URAで光らない時ある
友人なし育成はシニア後半までやる気ダウンイベがかなりきつい。ストレス要素でしか無いからやる気ダウンイベントの頻度は減らしてほしいよ
サクサク進めれるのがかなり嬉しいシナリオですが、やる気が下がるイベント確率が高いままなのに、サポカの完走率が下がった気がする...友人サポカを抜いたからそう感じるのかな😅
初心者ですがよく研究レベルが足りずA評価になるのですがこれは休ませすぎなんでしょうか?
賢2でラモーヌを入れて最後の分身で重なるのが上振れになるか試してるけど上手くいかない…
賢2は金スキル目的や上級者向けかもです!
何だか根性が盛れなくて、デッキ編成が悩んでますわ
サポカ足りなさすぎて育成する段階にすら入れん...
みんな言ってる通りやる気下がるイベント発生率高すぎる
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シニア後半3-12-15にするのはナシですかね?得意率にある程度振っておかないとどうにもクソ練習ばっかりきて最後伸びないことが多くて…
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