【ウマ娘】ガチ役立つ!『立ち回り/知識 20選!』新シナリオ育成法・最強育成理論/全精力を注いだ解説!メカウマ娘 チューニング/デッキ編成/シナリオリンク【ウマ娘プリティーダービー ぱかライブTV】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 180

  • @NottinTV
    @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +51

    UB複数育成し、全精力を注いで解説しました!!高評価・コメントしてね!!👍👍👍

  • @NottinTV
    @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +38

    目次用
    00:00 メカウマ娘『立ち回り/知識20選!』オープニング
    01:15 お役立ち知識
    02:12 1.基本
    02:30 2.練習基礎値
    03:46 3.序盤立ち回り方
    04:06 4.序盤オーバードライブ
    04:40 5.絆上げ>1人友情
    05:28 6.序盤練習踏み方まとめ
    06:04 7.友情光りに惑わされない
    06:46 8.ガチ役立つ練習判断法
    07:33 9.研究LVについて
    08:33 10.チューニングまとめ
    09:17 11.6-0-0or3-0-3どっちが強い?
    12:58 12.12-6-6の振り方の解説
    15:38 13.ODどのくらい溜めますか?
    17:45 14.OD使い方イメージまとめ
    18:06 15.デッキ編成解説
    21:49 16.エアシャカール重要すぎ問題
    23:14 17.オススメ因子
    25:37 18.金スキル効果値付きまとめ
    27:00 19.進化スキル強さ評価まとめ
    29:33 20.言いたいこと
    33:08 22.便利テク

  • @NottinTV
    @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +31

    あとは、㉓練習下ブレターンにレースに出てスキルpt増やす(ジュニアetc)
    ㉔4人練習とかあまりにも強い時は『1回の伸び100カンスト上限』があるのでOD使わない手もある とかです!

  • @TN-mu9yh
    @TN-mu9yh 2 หลายเดือนก่อน +14

    やっぱ攻略情報はここが一番!

  • @みれ-w8j
    @みれ-w8j 2 หลายเดือนก่อน +3

    随時更新助かる!!

  • @壱吾
    @壱吾 2 หลายเดือนก่อน +10

    万里一空、怪物に無我夢中や迫る影、加速外付けキャラはサポカ完走しなかったら距離Sついて上振れしようが切れ者付こうがそれで終わりなんです。Nottinさんの力で何とかして下さい…。

  • @まさまさまさお
    @まさまさまさお 2 หลายเดือนก่อน +16

    サポカ感想全く感想しないって思ってたのが自分だけじゃなくて安心しました

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b 2 หลายเดือนก่อน +2

      SSR6枚刺したらイベント食い合いして潰し合ってるから完走しないんだよ。友人刺したら実質SSR5枚刺しになるから完走率高いの。ちょっと頭使えばわかる話。以前よりもサポカが増えてるから野良のサポカイベントが発生して一ターン潰されるなんてザラでしょ。自分が刺してるサポカ6枚の連続イベントだけで18ターン必要なの。友人刺したら15ターンで済むの。それがグランドライブ以降とメカ娘の違い。ライブから畑までは友人ありき三女神ありきだったから練習用SSRは5枚だっただろ。アオハルまでは別にトキノミノルもりこちゃんも刺す必要が無かったからイベント完走率が低く、今回はその時代に戻っただけ。

    • @vnomono3807
      @vnomono3807 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@小鳥遊悠-p8bなるほどね。そりゃ完走しないわな。
      全く知らないカードのイベントが何回も乱入してくるし、虚無ターンの場合もあるんだから、SSRサポカのイベントが完走しないのは仕方ない。
      わりい、やっぱつれえわ。このゲーム。

  • @山丸-h6f
    @山丸-h6f 2 หลายเดือนก่อน +4

    この動画を参考にしてUC達成できました。たしかに友情トレにこだわらないの大事ですね。ありがとうございます。

  • @rsasa0718
    @rsasa0718 2 หลายเดือนก่อน +2

    今回のシナリオ、のっちんさんが上げた動画みていい感じの作れて、過去1再現性?ってのがあった。
    いつも感謝ですわ。

  • @maru_zo_sun
    @maru_zo_sun 2 หลายเดือนก่อน +2

    かなり参考になりました

  • @はちみん-z2j
    @はちみん-z2j 2 หลายเดือนก่อน +2

    ありがとうございます〜 参考してレベルアップできます😊

  • @U2病者
    @U2病者 2 หลายเดือนก่อน +4

    独学ではUD1までしか行けなかったのに、チューニングのことだけ観させてもらっただけでUC4まで行けました!
    休みの日にゆっくり観させてもらいます!ありがとう!

  • @yyam604
    @yyam604 2 หลายเดือนก่อน +15

    釈迦は最初散々言われていたので今の状況は本当に嬉しい。

  • @user-iu3tt7gb5s
    @user-iu3tt7gb5s 2 หลายเดือนก่อน +176

    過去1完走しない上にえげつないほどやる気ダウンする

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +35

      本当に、全然完走しないじゃん!てなります

    • @Rye0sy
      @Rye0sy 2 หลายเดือนก่อน +44

      やる気ダウンマジやばい
      友人なしでやってるからやる気普通とかになったら絶望

    • @だるごな-j8t
      @だるごな-j8t 2 หลายเดือนก่อน +23

      なんか練習失敗も多い気するわあ

    • @BooooooooooooooBoBo
      @BooooooooooooooBoBo 2 หลายเดือนก่อน +28

      やる気ダウンが起こりやすいのではなくて、やる気アップイベントが少ないシナリオ

    • @テツジロウ
      @テツジロウ 2 หลายเดือนก่อน +6

      育成終了時に(あれ…?)と思ったら5枚中4枚が未完走で膝から崩れ落ちました…

  • @貧乳派な自由の奴隷
    @貧乳派な自由の奴隷 2 หลายเดือนก่อน +6

    オーバードライブ中は怪我率0%だとありがたいんだけどなぁ
    オバドラ中に怪我率4%踏んで怪我して、練習上手◎消えたのマジで萎えた

  • @Kaeru-Hiyama
    @Kaeru-Hiyama 2 หลายเดือนก่อน

    お役立ち知識助かる!
    のっちんさんは相変わらず丁寧で凄い

  • @ニクス-b6g
    @ニクス-b6g 2 หลายเดือนก่อน

    チューニングのやり方変えたらUC行けました!
    ありがとうございます!

  • @裕志-n3e
    @裕志-n3e 2 หลายเดือนก่อน

    いつもありがとうございます。
    初めてUC1を作る事が出来ました!!
    メチャクチャ嬉しい!!

  • @シーさん-o3y
    @シーさん-o3y 2 หลายเดือนก่อน +1

    とても参考になりました。初めてUDに到達しました

  • @madiria6208
    @madiria6208 2 หลายเดือนก่อน +7

    やる気ダウン重すぎるから今すぐにでもUGEでやる気上がるように修正してほしい

  • @Aikasama-vip714
    @Aikasama-vip714 2 หลายเดือนก่อน +8

    急上昇おめです🐱✨

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +3

      ありがとうございます!みんなのおかげです!

  • @kunga4265
    @kunga4265 2 หลายเดือนก่อน +1

    豆知識!
    ODはレース当日にも発動できる
    通常は全く意味ない(もったいない)けど
    シニア有馬のときは体力回復だけは生きる
    SODはゲージ0でも発生するので
    必須レースだった場合URF練習開始前に体力合計30回復できるよ!

  • @pot_attack
    @pot_attack 2 หลายเดือนก่อน +3

    シニア合宿0/15/15、論値がこれだと分かっていても光らなくて終わりを何回もやってきた身としては6/9/15を推したい。
    ギミックで解決できるのに得意率補助なしで半年お祈りはダメージある。シニア後半であきらめる押すのは嫌じゃ。

  • @おくやも
    @おくやも 2 หลายเดือนก่อน

    長押し知らなかったからいきなり役立ちすぎる知識くれて神

  • @大凶団
    @大凶団 2 หลายเดือนก่อน +8

    前回の動画でUEからUCになりました!ありがとうございます🎉

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +1

      ナイスです!参考にしていただきありがとうございます!

    • @BITETHEDUSTKira
      @BITETHEDUSTKira 2 หลายเดือนก่อน +1

      伸び過ぎ!!!

  • @yuu2421
    @yuu2421 2 หลายเดือนก่อน +2

    おめでとうございます🎉

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!

  • @菅原保尚
    @菅原保尚 2 หลายเดือนก่อน +16

    スキルポイント今まで4000くらいしかいかなくて悩んでたんですが弱い練習ならレースに出すとか脳死で友情にオーバードライブ使うとかをやめてスキルポイントが増える方に使うとか少し工夫したら畑なみに盛ることができました。シングル友情踏むくらいならレースに出したほうがマジでよくなんなら友情じゃない重なった練習の方が稼げげるので畑みたいに友情脳死で踏むのはよくなかったです。畑に洗脳されてました。

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +3

      光ってないところにも強い練習があるという知識入れてやると良いですよね!

  • @サツキガセ
    @サツキガセ 2 หลายเดือนก่อน

    5月前半から6月後半までのやる気ダウン高確ゾーン駆け抜けの運が試されてる

  • @mipomiporinrin
    @mipomiporinrin 2 หลายเดือนก่อน +1

    UBいいなぁ❤UCすら1体しかできない😂

  • @小野塚文和-m1m
    @小野塚文和-m1m 2 หลายเดือนก่อน +1

    手間が省け、育成がしやすくなった結果、自然にチーム競技場のレベルが底上げされてしまうから、作り直し必須。

  • @ospe7777
    @ospe7777 2 หลายเดือนก่อน +3

    サポカ完走しないのは友人入れないからだろうか

  • @小林暉-g6p
    @小林暉-g6p 2 หลายเดือนก่อน +1

    前回と違って体力管理が難し過ぎる上に体力回復手段がシニア合宿に開放される脚部のユニットの+15しか無いのもきつい。かと言って友人枠を入れたら上振れが見込めない。はっきりって育成難易度は過去最高といっても過言でもないかもしれません。20回ぐらいやっても最大がUC2止まりでUD9が4人と寸止めを食らいました。足りなくなりやすい根性を因子で補強しても運に見放せば崩壊するので本気できついですね....

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 2 หลายเดือนก่อน +1

    スピ2、スタ2、友人(都)、賢、シャカ
    因子:パワー根性
    自分の中ではこれがテンプレだなぁ。やる気ダウンエグすぎて⚔️が手放せない。凸少なくても仕事できるし。

  • @ギャリソン時田-k2m
    @ギャリソン時田-k2m 2 หลายเดือนก่อน

    動画お疲れ様です。
    いつも参考にさせていただいてます。
    サポカ完走率は本当に思いました
    友人枠を入れてないからかなって思ってましたが…

  • @らく天
    @らく天 2 หลายเดือนก่อน

    解説ありがとうございます!!
    個人的に理事長を道中踏めてなくてシニア4月に固有スキルレベルがあげられないことが多い、、、
    畑の時は気にする必要なかっただけに忘れがちになってしまいますね

  • @beelpheg0r
    @beelpheg0r 2 หลายเดือนก่อน +1

    毎回為になる動画とてもありがたいです!
    チューニングの振り方が諸説あるからめっちゃ悩むんよなー
    一通り自分で 試してみないとわからんし、でも目安になる数字とどうしてそうしたのか細かく解説してもらえて、本当に参考になります

  • @pr_takuinakajima5885
    @pr_takuinakajima5885 2 หลายเดือนก่อน

    ノートに書いてたら…親指が死にそうになりました!
    今から実践!

  • @tab-i6860
    @tab-i6860 2 หลายเดือนก่อน

    個人的にはサポカ完走率よりやる気ダウンイベントの発生率何とかしてほしいですね…現状これまで育成完了した全ての育成で、1育成中4回やる気ダウンしているのと、やる気アップイベント直後にやる気ダウンイベントが発生する確率が高すぎてまともに絶好調維持できません……

  • @あらまき-q7z
    @あらまき-q7z 2 หลายเดือนก่อน

    このシナリオも結局得意率とスキポ持ち大正義なんで賢さマックとダスカ以外は結構賢さに光るの祈るぞ

  • @パンドラ-d3x
    @パンドラ-d3x 2 หลายเดือนก่อน

    サポカが完走しない
    おまたせ いつもの みんなのトラウマ 実家のような安心感 クソがw

  • @ドラ衛門
    @ドラ衛門 2 หลายเดือนก่อน

    毎回賢さと根性が1000~1050ぐらいになってしまいます。根性は因子で何とかしますが、賢さは集まらなくても無理やり踏むべきでしょうか。届いてUD6です。
    育成ウマ:ジェンティル
    サポカ:エル4・(借)ナリブ4・アース4
    ・シャカール1・ニシノ0・マック1

  • @りぃたそ-s6j
    @りぃたそ-s6j 2 หลายเดือนก่อน

    体感サポカ完走しないな~と思ってたのでやっぱそうなのか、と思いましたwいつも解説動画ありがとうございます

  • @loutas5455
    @loutas5455 2 หลายเดือนก่อน +1

    結局友人枠がシャカールになっただけできついことは変わりないし、なんなら友人枠が無くなった分完走率も下がった。
    てかスティルの打ち切りもシナリオブーストのせいで実質打ち切りできなくなったし

  • @rem7261
    @rem7261 2 หลายเดือนก่อน

    ずっと根性が伸びなくて困っていましたが、この動画見てから根性が伸びるようになって、評価もUDで止まっていたのに、ついにUCを作ることが出来て感激です✨️✨️
    ありがとうございます!

  • @ymnsk_1996
    @ymnsk_1996 2 หลายเดือนก่อน +3

    おかげさまでUD止まりだった推しでUC4いけました...感謝しかないです😭

  • @ひなた-summerdoll
    @ひなた-summerdoll 2 หลายเดือนก่อน

    完走しないの自分の運気が下がってるのかと思ったら全体的だと知って安心しました。

  • @user-kuromochi
    @user-kuromochi 2 หลายเดือนก่อน +1

    友人(特に理事長)入れるなら6-0-0が気持ち育成しやすい気がしますね

  • @pe-tape-ta
    @pe-tape-ta 2 หลายเดือนก่อน

    これ⚙️大事ですね
    目標レースの数で必要⚙️変わる

  • @kazunaotoki7026
    @kazunaotoki7026 2 หลายเดือนก่อน +1

    畑に脳やられすぎて、まだ短距離とマイルしかやってません。スタミナ入れるの久しぶりだから上手くできるかな…?

  • @小林暉-g6p
    @小林暉-g6p 2 หลายเดือนก่อน

    上振れを引けないと今まで以上に崩壊し易いのが難点

  • @セバスちゃん-l8f
    @セバスちゃん-l8f 2 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です
    マジで、好調維持が厳しいときがある
    黄→青→紫→青→紫→黄で半年過ごしたよ
    紫は久しぶりに見た

  • @ゆうきようじろう
    @ゆうきようじろう 2 หลายเดือนก่อน +1

    11月Loh本育成は畑とどっちにするか悩ましいね。メカはステ盛は申し分ないけど、スキポが大変なんよなー。調整来るんやろうか?

  • @オズワルド-p1k
    @オズワルド-p1k 2 หลายเดือนก่อน

    今まで友人(グループ)ありでも完走しない事が多々あったのに練習サポ6枚だと難しすぎる。
    サポカ連続イベントまで上振れお祈りはしたくない。

  • @いーたん-t7u
    @いーたん-t7u 2 หลายเดือนก่อน +1

    技能試験はサポカ完走しにくい印象がある

  • @八重桜-f2k
    @八重桜-f2k 2 หลายเดือนก่อน

    最初の継承するウマ娘の青因子で基礎値が上がった時より育成完了した時の方が限界突破してて
    1814の基礎値→
    育成完了時ステ1844まで盛れた時
    の仕様ってどういう意味ですか?

  • @pinfu07
    @pinfu07 2 หลายเดือนก่อน +1

    追い込み長距離が育て易いです。賢さタイシン、スタシャカでリンクするので育て易いです。

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +1

      賢さタイシン良いですよね!

  • @Shochan.G
    @Shochan.G 2 หลายเดือนก่อน +1

    クリブライト育成してるけどサポカ編制何がいいですか?
    スタ2だとスタミナ20%補正なので溢れる気がする

  • @アカツキちゃん暁
    @アカツキちゃん暁 2 หลายเดือนก่อน

    何回やっても4とラストがSにならないんですよね、😢

  • @yakisioify
    @yakisioify 2 หลายเดือนก่อน +2

    ボタン長押しもめんどくさいから一気に全部あげるボタン作ってほしいわ

  • @であデビル
    @であデビル 2 หลายเดือนก่อน +2

    長距離競技場育成でヒント本無し、長距離で発動しないスキルはLv5でも取らない、緑スキルLv5も取らない、切れ者無し、の縛り状態でUC7を2体作れた。ヒント本突っ込んだキャラでUB目指します。

  • @masaii2376
    @masaii2376 2 หลายเดือนก่อน

    参考にさせてもらってます 現状は畑を超える評価点は獲得できていないです、スキルの獲得数の違いでしょうか…

  • @あっちゃんぷりけ
    @あっちゃんぷりけ 2 หลายเดือนก่อน +1

    最初にもらえるpt5なんですけど何故でしょう??
    3-0-2とかになっちゃうんですけど…

    • @田中田中田中田中-e9m
      @田中田中田中田中-e9m 2 หลายเดือนก่อน

      シャカール編成してないからじゃないですかね

    • @あっちゃんぷりけ
      @あっちゃんぷりけ 2 หลายเดือนก่อน

      @ あ、そういう事ですか!!
      ありがとうございます😭😭😭

  • @fluorite5131
    @fluorite5131 2 หลายเดือนก่อน +2

    前回、単独友情トレーニングはそこまで効果的じゃないって教えてもらって助かりました
    初日はほんと緑野菜に囚われてて上昇量を見ないでトレーニングが光ったら押すってやってました

  • @user-uj6mk9cf5t
    @user-uj6mk9cf5t 2 หลายเดือนก่อน

    京都2200と中山2500での全身全霊ってどのくらいの有効発動率なんですか?

  • @あーる-b2d6l
    @あーる-b2d6l 2 หลายเดือนก่อน

    なかなか勉強になります。サポカ完走率は今の所そんなに気にならないですね

  • @sgrsgr164
    @sgrsgr164 2 หลายเดือนก่อน +1

    切れ者ついたタルマエで10月後半に痛恨の怠けぐせついて、ワンチャン11月後半にトレーニングできなかったときはやる気ダウンさせられました。
    なんか絶対スーパーに持っていかないと行けないときにピンポイントでバステぶっこんでくる仕様はおかしいよ。そういうフラグ立てることもあるんだな。

  • @miamyon
    @miamyon 2 หลายเดือนก่อน

    シャカール除いて、使えるスタサポ教えてください!

  • @コナミん-s7u
    @コナミん-s7u 2 หลายเดือนก่อน

    チューニングてんぷらになるのありがたいもう畑やりたくないからスキル修正きてほしいわ。

  • @akis8041
    @akis8041 2 หลายเดือนก่อน +1

    賢さ足りなくて因子欲しくなるんだけど下振れなのか?

  • @하쿤은오늘오프
    @하쿤은오늘오프 2 หลายเดือนก่อน +1

    今までちょっと無理矢理にOD2個溜まるとすぐ1回発動させていたんですが、あまりその必要はないでしょうかね?

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +1

      2個完全に満タンまで溜まっちゃった場合、自分は使っちゃいます

  • @碩凛悠
    @碩凛悠 2 หลายเดือนก่อน

    イベ起きないターンをいい加減に無くして欲しいんだけど何故かシナリオイベ制限してきたりするからなぁ…シンプルに3×6=18ターンも完走するのに必要になってるから虚無0にできないならせめてもっと虚無る確率を下げて欲しい

  • @hiro1129a
    @hiro1129a 2 หลายเดือนก่อน

    研究レベル 最低限気にしないと最後の最後にA評価になって泣く羽目になりました
    特にシニア後半レースの多いウマ娘で1足りないとかありました
    最初の方で余り溢れさせない立ち回りも必要かもしれません

  • @コイキング-v4l
    @コイキング-v4l 2 หลายเดือนก่อน

    パワーサポカってニシノ以外だったら何が使えますか?

  • @あて-k6q
    @あて-k6q 2 หลายเดือนก่อน +1

    畑ではUC出来てたのに今回UDすら出来ない。やっぱりセンスないのかな😢

  • @Mican-z2h
    @Mican-z2h 2 หลายเดือนก่อน

    畑は配布多めでもUC行けたけど
    メカは配布だとパワー格差がエグくて全然伸びない
    結局畑に戻ってしまいました

  • @じろうコマ-q7m
    @じろうコマ-q7m 2 หลายเดือนก่อน

    UAFと同じで、シニア期に強制レースが多い子はどうにもなりませんね…。
    連続強制出走の前だと使いたくもないのにオーバードライブを使わされ、そうするとそこはお休みやお出かけできないことになり、という感じでどんどん選択肢が狭くなってしまいます。
    この点は豊食祭で改善されていたのに、残念です。

  • @まふゆ-t7v
    @まふゆ-t7v 2 หลายเดือนก่อน

    やっぱりサポカ完走しないなと感じたのは気のせいじゃなかったのは私だけじゃなくてよかったです。

  • @sgrsgr164
    @sgrsgr164 2 หลายเดือนก่อน +1

    ナリタタイシンはリンクキャラのくせに練習べたとやる気ダウンの緩和とかされてないのがなぁ。ほとんど⬇️になって詰む。

    • @カプチラブ
      @カプチラブ 2 หลายเดือนก่อน +1

      今日育成したけどタイシンは相変わらずしんどいね… もうちょいやる気UPされるイベントあってもいいと思う

  • @いけさん-c1z
    @いけさん-c1z 2 หลายเดือนก่อน

    畑の方がいいっていうパターンはあるかしら?

  • @user-ix2yo9im8k
    @user-ix2yo9im8k 2 หลายเดือนก่อน +1

    サポカ完走しないのも腹立つけど野良サポカが4.5回ぐらい起きるのが余計にイラつく

  • @たつ-r6y
    @たつ-r6y 2 หลายเดือนก่อน +1

    関係ないかもだけど、シャカールガチャ渋くない???

  • @おるてん-f7z
    @おるてん-f7z 2 หลายเดือนก่อน +2

    サポカ完走しない問題はすごい感じますね・・・
    まだレース用の本育成やってないからそこまで気にならないけど、本育成でこの調子だとイライラがヤバそうです_(:3」∠)_

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 2 หลายเดือนก่อน

    オーバードライブにレスボがないから、豊食のGIプレートと比べてファイナルズのステ上昇が物足りなく感じるよね❓

  • @a74a74athe
    @a74a74athe 2 หลายเดือนก่อน

    理事長無凸や一凸だけ、使ていい?

  • @kroneeine8126
    @kroneeine8126 2 หลายเดือนก่อน

    レース始まる前にやる気下がるのは何でですか?

  • @ツヴァイブリュッケン
    @ツヴァイブリュッケン 2 หลายเดือนก่อน

    サポカ完走しない問題はサ終が来るまでずっとこうだろうね

  • @南田湖の怪談派
    @南田湖の怪談派 2 หลายเดือนก่อน +1

    このレベルの人でもサポカ完走しないの知れてちょっと安心した

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +2

      マジで全然完走しないじゃん!てなりますね

  • @なつき-p3d
    @なつき-p3d 2 หลายเดือนก่อน

    気持ち悪いコト言うけど…のっちんさんの声が心地良いです(*´ `*)ええ声…

  • @haipai13shu14hai
    @haipai13shu14hai 2 หลายเดือนก่อน

    3回育成してみたけど、10%未満の練習で失敗しまくって発狂中

  • @BITETHEDUSTKira
    @BITETHEDUSTKira 2 หลายเดือนก่อน

    賢さ2枚編成でUD8が限界でした

  • @阿蘇の天然水-f4q
    @阿蘇の天然水-f4q 2 หลายเดือนก่อน +7

    得意率に振っても光らない時スマホ投げ飛ばしたくなる

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +4

      URAで光らない時ある

  • @脳筋-s3e
    @脳筋-s3e 2 หลายเดือนก่อน

    友人なし育成はシニア後半までやる気ダウンイベがかなりきつい。ストレス要素でしか無いからやる気ダウンイベントの頻度は減らしてほしいよ

  • @エンドリアン114
    @エンドリアン114 2 หลายเดือนก่อน

    サクサク進めれるのがかなり嬉しいシナリオですが、やる気が下がるイベント確率が高いままなのに、サポカの完走率が下がった気がする...友人サポカを抜いたからそう感じるのかな😅

  • @fffgfgfgfgfg
    @fffgfgfgfgfg 2 หลายเดือนก่อน

    初心者ですがよく研究レベルが足りずA評価になるのですがこれは休ませすぎなんでしょうか?

  • @ppks3616
    @ppks3616 2 หลายเดือนก่อน

    賢2でラモーヌを入れて最後の分身で重なるのが上振れになるか試してるけど上手くいかない…

    • @NottinTV
      @NottinTV  2 หลายเดือนก่อน +1

      賢2は金スキル目的や上級者向けかもです!

  • @もりち還暦勢
    @もりち還暦勢 2 หลายเดือนก่อน

    何だか根性が盛れなくて、デッキ編成が悩んでますわ

  • @van1423
    @van1423 2 หลายเดือนก่อน

    サポカ足りなさすぎて育成する段階にすら入れん...

  • @donowanko7932
    @donowanko7932 2 หลายเดือนก่อน

    みんな言ってる通りやる気下がるイベント発生率高すぎる

  • @popiop
    @popiop 2 หลายเดือนก่อน +1

    thank you very much 🥲

  • @MI-fs8ey
    @MI-fs8ey 2 หลายเดือนก่อน

    シニア後半3-12-15にするのはナシですかね?得意率にある程度振っておかないとどうにもクソ練習ばっかりきて最後伸びないことが多くて…

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 2 หลายเดือนก่อน

      残念ながらそれだと期待値相当低くなる。
      分身効果はソロ友情だったとろに複数重なったり練習したかったところに複数重なったりで弱かった練習がいきなり強い練習になるから胸外しは相当弱くなる。
      んで足はスキルポイントに直結してるから切れない。
      そもそもな話をするとシニア合宿以降上振れを引き続けるシナリオだから下振れたら開き直るしかないし得意率上げても一人友情の期待値は上がるけどその練習は相当弱いのよ。