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他の人は知っているかもしれないけど、デッキに全部シナリオリンクウマ娘5人のサポカを入れると育成のスタートから研究LVがオール40 オーバードライブ満タンの2回 メカEN 7の状態で始まります。
たまに7になるのはそういう事だったのか(^_^;)知らんかった!!サンクス
友人いれないとやる気管理がしんどい。バッドイベント連発すると本当にストレス溜まる。
マジでそれな!!
個人的にお出かけの直後にやる気ダウン食らう確率上がってる気がする…あと、サポカ完走率も大きく下がってると思う
今更ながら友人のありがたみがわかった。
やる気問題で目標宝塚の直前にダウン入ってもキレそうになるも追加で。
スタ1枚にして力と友人入れたよ。
友人なしスタ2編成が個人的一番強いのができると思う。やっぱアース強いわ、ポジティブ思考があるのもめっちゃありがたい。
チューニング、最初の実装当初は分からなくて悩んでたけど公式や攻略サイトを見ながらチューニング設定出来るのは素直に有難い😊強い恩恵受けるのはシニア期でOD使う時ですね🖐️一気に伸びるから豊食祭だとUE(前半)しか育成出来なかったけどUE後半〜UD育成できるし育成時間が短くなった気がするから仕事の休憩中でも育成できるの有難いです😊
今はなんとなくやる感じで十分ユーチューバの見解も日々変わってくるし
ギアを踏んで行く、ジュニア期に全員と友情トレができるようにならないと諦らめるしか無いぐらいしかまだ理解できていない
やっと野菜覚えたら、次のシナリオ...
毎度基本攻略情報ありがとうございます~。テンプレ見ながら育成頑張ります。っていうか、0:41サティかわいい
チップってセット可能時にリセットで振り直し出来るみたいだから、それも踏まえて立ち回る必要もありそうですね…
スキルポイントはしょうもない練習の時はレースに出すのがいいと思います。あとオーバードライブでもスキルポイントに差がつくのでポツン友情とかには使わずだったらレースに出したほうが盛れました。このことを意識してやったら4500くらいは行きました。
とても助かるよ〜👍(ぺがさんの寝る時間が削れ…)シナリオ進化は選択肢多いからどれを選ぶかだね
チップは1PT振ったときの上昇量が一番高いので1箇所に3振りは効率悪いです
評価点・競技場用の育成ならUC半ばが安定して作れるようになってきたわ足りない言われてるスキポもボーナス付きのサポで固めてれば4000以上はいってくれるし2200以上の中距離はスタミナ勝負も考えたら畑よりこっちでいいね
結局のところシャカールが友人枠に変わってるのね、それなら友人サポカ出してるのと変わりないような。
でもシャカはこのシナリオ以外でも使えるから友人ほど特攻すぎではないよね
その代わり1凸でも良かった友人から3凸ほぼ必須にはなったからどっちがいいとも言いづらい
有馬記念のチャンミ(まだ確定でもなんでもないけど)で本気で勝つために因子周回してる段階だけど勉強になりますぺがさんありがとう😊
15:42クラシック前半このチューニングのやり方だと研究レベルが目標まで上がり切れない場合があり何度もやり直しました(単純に自分が下手なだけなんだけど)賢さのポイントのほうを5にしたほうが個人的にやりやすい気がします
クラシック前半ってコメしたけど正式にはジュニア後半のチューニングの事ね決して2年目夏合宿前のチューニングの事ではないよ
パワー成長率が高いウマ娘はパワーじゃなくてスピードに振った方が安定した。
今回もわかりやすい('ω')ノ 解説動画毎回助かっています。
追い込みや差しの中長距離のパワーサポカは誰がおすすめですか?
今のところ根性に成長率があるなら根性抜きスピ2、スピに成長率があるならハイランダーって感じで育成してるあと、シニア後半にレースが固まってないキャラが育て易い
攻略とは関係ないけど数ある攻略系の中で一番声が聞きやすいのでここしか見ませんw
声がいいってのはガチ
いつも動画お世話になっております。練習をすると研究Lvが上昇の所の、根性:根性>スピ>スタってなってますが、根性>スピ>パワではないでしょうか?
チューニングテンプレ助かりすぎます!!スクショしたやつを見返しながら育成しようと思います✨
友人なしだとクラシックとシニア後半でA評価になりがち。中長距離のウマ娘は基本的には3冠路線、秋シニアも何かしら出走させられるので。体力管理しっかりしてトレーニングしないとS評価取れない。友人の有無はロマンと安定の差だと思ってる。ハイリスク・ハイリターンが友人無し。友人入れると安定はするけど伸び幅が少ない気がする。下手なだけかもしれないけど
友人枠のありがたみがわかるシナリオだった!特に都留岐涼花さん!
今5回連続で寝不足引いたんだが…まじで友人枠のありがたみがわかる…
メカシナリオでエリ女育成はスタミナが盛れ過ぎるんだよな。かといって野菜シナリオだとスタミナの最大値的に金回復が必須になるし、迷いどころ
解説ありがたいしかし、やる気もサポカ完走率下もダダ下がり気味
ジュニア突入時1,51,5と3,33,3どちらが良いですか?今は3,3で進めてます
シニア合宿から得意率アップ無くなるの怖い…
ODって最初からずっとメカギア踏めてたらキリよく使える?
新シナリオ、スタミナ爆盛り環境になってこれ大半の中長距離で大逃げ逃げ2の逃げ一強環境になったりしない???
それ以前にサポカ完走しないのきしょすぎる…
胸部コア15の「編成サポカから追加で2人練習に現れる」が発動しないのですけどバグ?それとも何か条件があるのかな?
多分ランダムで何処かに追加されてる。追加されたのはアイコンにマーク付いてる。
踏むとこに今から追加で2人来まーすじゃないしな。
あああ・・・完全に勘違いしてました。お料理と違って練習決めて発動とかじゃないんですもんね・・どこかの練習に二人追加されてるって事ですね。お二人ともご指摘頂き有難う御座います!
シナリオリンク友人ない代わりにシャカール必須かよ!シナリオ周期6ヶ月→4ヶ月にして露骨に集金ペース上げてきてるな
昨日、ガチャ配信観に行けなかったんだがアーカイブが無いのは何故?
昨日アーカイブは無いと話していました
得意率チップってなに?オーバードライブの時に得意率上がんの?
友人サポないせいで博士と温泉行けないんだが?🤔
シナリオリンクのナリタタイシンは不遇すぎんか?せめてやる気ダウン、練習ベタイベント免除にしようよ。
シャカだったらどれでもでいいからスピ賢使えたところでメインコンテンツの白くなったのまだぁ?
シャカールのガチャ動画は?
超どうでもいいけど月影一閃って「げつえいいっせん」って読むねんな。「つきかげいっせん」やと思ってた。
俺は好転一息を(こうてんひといき)って言い続ける!
4文字系はだいたい四字熟語から取ってるから音読みなのかもしれないですねでも稍重とか末脚は訓読みだしパッと見で読めるかよって思いました
イクノディクタスはどうすればいい?
別件理事長も罠なんか
大豊でUBとかいくのにUCくらいで動画化してるTH-camr達を見るとこのシナリオはまだ研究不足というよりシンプル火力不足に感じちゃう。
もうインフレがしんどいから、この先ずっと同じ程度の評価でいて欲しい。
友人入れないからやる気管理しんどいしサポカ完走率もキツくなるし、シュガーライツ選択して貰えるキラーチューンは進化しないし、しかステは更新出来てしまう。なんか色々欠陥ありのシナリオですよねw
なんで『ファイナルズ』ずっと訛ってんの?w
知識はもらえたけど、展開が結局酷い。イベント全然完走しない、トレも光らないタイミング悪い。お約束の運ゲー
他の人は知っているかもしれないけど、デッキに全部シナリオリンクウマ娘5人のサポカを入れると
育成のスタートから研究LVがオール40 オーバードライブ満タンの2回 メカEN 7の状態で始まります。
たまに7になるのはそういう事だったのか(^_^;)
知らんかった!!
サンクス
友人いれないとやる気管理がしんどい。バッドイベント連発すると本当にストレス溜まる。
マジでそれな!!
個人的にお出かけの直後にやる気ダウン食らう確率上がってる気がする…あと、サポカ完走率も大きく下がってると思う
今更ながら友人のありがたみがわかった。
やる気問題で目標宝塚の直前にダウン入ってもキレそうになるも追加で。
スタ1枚にして力と友人入れたよ。
友人なしスタ2編成が個人的一番強いのができると思う。やっぱアース強いわ、ポジティブ思考があるのもめっちゃありがたい。
チューニング、最初の実装当初は分からなくて悩んでたけど公式や攻略サイトを見ながらチューニング設定出来るのは素直に有難い😊
強い恩恵受けるのはシニア期でOD使う時ですね🖐️一気に伸びるから豊食祭だとUE(前半)しか育成出来なかったけどUE後半〜UD育成できるし育成時間が短くなった気がするから仕事の休憩中でも育成できるの有難いです😊
今はなんとなくやる感じで十分
ユーチューバの見解も日々変わってくるし
ギアを踏んで行く、ジュニア期に全員と友情トレができるようにならないと諦らめるしか無いぐらいしかまだ理解できていない
やっと野菜覚えたら、次のシナリオ...
毎度基本攻略情報ありがとうございます~。
テンプレ見ながら育成頑張ります。
っていうか、0:41サティかわいい
チップってセット可能時にリセットで振り直し出来るみたいだから、それも踏まえて立ち回る必要もありそうですね…
スキルポイントはしょうもない練習の時はレースに出すのがいいと思います。あとオーバードライブでもスキルポイントに差がつくのでポツン友情とかには使わずだったらレースに出したほうが盛れました。このことを意識してやったら4500くらいは行きました。
とても助かるよ〜👍
(ぺがさんの寝る時間が削れ…)
シナリオ進化は選択肢多いから
どれを選ぶかだね
チップは1PT振ったときの上昇量が一番高いので1箇所に3振りは効率悪いです
評価点・競技場用の育成ならUC半ばが安定して作れるようになってきたわ
足りない言われてるスキポもボーナス付きのサポで固めてれば4000以上はいってくれるし
2200以上の中距離はスタミナ勝負も考えたら畑よりこっちでいいね
結局のところシャカールが友人枠に変わってるのね、それなら友人サポカ出してるのと変わりないような。
でもシャカはこのシナリオ以外でも使えるから友人ほど特攻すぎではないよね
その代わり1凸でも良かった友人から3凸ほぼ必須にはなったからどっちがいいとも言いづらい
有馬記念のチャンミ(まだ確定でもなんでもないけど)で本気で勝つために因子周回してる段階だけど勉強になります
ぺがさんありがとう😊
15:42クラシック前半このチューニングのやり方だと研究レベルが目標まで
上がり切れない場合があり何度もやり直しました(単純に自分が下手なだけなんだけど)
賢さのポイントのほうを5にしたほうが個人的にやりやすい気がします
クラシック前半ってコメしたけど正式にはジュニア後半のチューニングの事ね
決して2年目夏合宿前のチューニングの事ではないよ
パワー成長率が高いウマ娘はパワーじゃなくてスピードに振った方が安定した。
今回もわかりやすい('ω')ノ 解説動画毎回助かっています。
追い込みや差しの中長距離の
パワーサポカは誰がおすすめですか?
今のところ根性に成長率があるなら根性抜きスピ2、スピに成長率があるならハイランダーって感じで育成してる
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攻略とは関係ないけど数ある攻略系の中で一番声が聞きやすいのでここしか見ませんw
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いつも動画お世話になっております。練習をすると研究Lvが上昇の所の、根性:根性>スピ>スタってなってますが、根性>スピ>パワではないでしょうか?
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友人なしだとクラシックとシニア後半でA評価になりがち。中長距離のウマ娘は基本的には3冠路線、秋シニアも何かしら出走させられるので。体力管理しっかりしてトレーニングしないとS評価取れない。友人の有無はロマンと安定の差だと思ってる。ハイリスク・ハイリターンが友人無し。友人入れると安定はするけど伸び幅が少ない気がする。下手なだけかもしれないけど
友人枠のありがたみがわかるシナリオだった!
特に都留岐涼花さん!
今5回連続で寝不足引いたんだが…
まじで友人枠のありがたみがわかる…
メカシナリオでエリ女育成はスタミナが盛れ過ぎるんだよな。かといって野菜シナリオだとスタミナの最大値的に金回復が必須になるし、迷いどころ
解説ありがたい
しかし、やる気もサポカ完走率下もダダ下がり気味
ジュニア突入時
1,5
1,5
と
3,3
3,3
どちらが良いですか?
今は3,3で進めてます
シニア合宿から得意率アップ無くなるの怖い…
ODって最初からずっとメカギア踏めてたらキリよく使える?
新シナリオ、スタミナ爆盛り環境になってこれ大半の中長距離で大逃げ逃げ2の逃げ一強環境になったりしない???
それ以前にサポカ完走しないのきしょすぎる…
胸部コア15の「編成サポカから追加で2人練習に現れる」が発動しないのですけどバグ?
それとも何か条件があるのかな?
多分ランダムで何処かに追加されてる。追加されたのはアイコンにマーク付いてる。
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あああ・・・完全に勘違いしてました。お料理と違って練習決めて発動とかじゃないんですもんね・・
どこかの練習に二人追加されてるって事ですね。
お二人ともご指摘頂き有難う御座います!
シナリオリンク友人ない代わりにシャカール必須かよ!シナリオ周期6ヶ月→4ヶ月にして露骨に集金ペース上げてきてるな
昨日、ガチャ配信観に行けなかったんだが
アーカイブが無いのは何故?
昨日アーカイブは無いと話していました
得意率チップってなに?
オーバードライブの時に得意率上がんの?
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シナリオリンクのナリタタイシンは不遇すぎんか?せめてやる気ダウン、練習ベタイベント免除にしようよ。
シャカだったらどれでもでいいからスピ賢使えた
ところでメインコンテンツの白くなったのまだぁ?
シャカールのガチャ動画は?
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俺は好転一息を(こうてんひといき)って言い続ける!
4文字系はだいたい四字熟語から取ってるから音読みなのかもしれないですね
でも稍重とか末脚は訓読みだしパッと見で読めるかよって思いました
イクノディクタスはどうすればいい?
別件理事長も罠なんか
大豊でUBとかいくのにUCくらいで動画化してるTH-camr達を見るとこのシナリオはまだ研究不足というよりシンプル火力不足に感じちゃう。
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なんで『ファイナルズ』ずっと訛ってんの?w
知識はもらえたけど、
展開が結局酷い。
イベント全然完走しない、トレも光らないタイミング悪い。
お約束の運ゲー