Mano vi que vc n posta video a um tempo, eu queria te falar para continuar, pois eu estou começando agora a desenvolver meus jogos e seus vídeos então me ajudando muito, serio continua!
Rapaziada, pra quem percebeu que quando vc anda na diagonal o personagem fica mais rápido e quer arrumar isso, é só colocar um .normalized na ultima linha -> playerRb.MovePosition(playerRb.position + movimento.normalized * speed * Time.fixedDeltaTime);
Muito bom video mano, outros videos nao demonstram como manter a posicao do sprite dps de parado, foi uma soluçao bem simples, mas vai ajudar uma galera, vou começar a acompanhar teu trabalho, Vlwww
Cara, sobre criar as animacoes invertidas em photoshop, tem uma maneira mais simples: Colocar esses 2 if no Update: if (player.direction.x >= 0) { transform.eulerAngles = new Vector2(0, 0); } if (player.direction.x < 0) { transform.eulerAngles = new Vector2(0, 180); } Aqui no meu caso o player.direction eh a nomenclatura pro meu Vector2. Isso te poupa de ficar editando imagem. Vc so precisa dos sprites de movimento para a direita e quando andar para a esquerda esse codigo vai inverter o sprite
Bom dia, Manin Muito boa a aula, só tive um problema, quando solto a tecla A,D ou w o Char volta pra primeira animação Idle, (" Olhando pra baixo), na Blend tree Idle, eu coloquei as 4 animações para ele olhar. Porem, ele ativa apenas a primeira anim, sem mesclar.
eu tive esse problema e no meu caso foi algo bobo que a Unity e o Visual Studio nao detectam como erro. Coloquei no animator o nome verticalIdle e no script escrevi VerticalIdle, e meu personagem ficou assim, nao recebia os valores pra poder parar com o idle na mesma direcao da caminhada
otimo video mn gostei muito!!, vc podia dizer se esse codigo faz o personagem andar em 4 direções somente certo? Pq meu personagem esta andando mas diagonais e eu n quero isso
Cara parabéns pelos vídeos. Gostaria de saber onde você aprender unity. comprei alguns cursos na Udemy, assisto ele e inúmeros outros para aprender mas, é tudo meio jogado. Onde você teve sua base?.Fiz um curso de lógica de programação de algorítimos para CSharp e estou cursando um completo de Csharp, mas, encontrar um curso com de unity é difícil. pode me indicar?. pode ser em inglês se for o caso. Continue com seus vídeos, são ótimos.
@@tribo_indie Valew por responder. Eu estou desenvolvendo um rpg. Assim que estiver pronto eu falo com você. Até la, vou vendo seus vídeos e estudando tudo o que puder. um grande abraço.
Curti mt o vídeo, um dos únicos q abordaram essa questão do idle corresponder ao último movimento! Só que, no jogo q eu estou fazendo, eu uso os 8 direcionais ( no caso, as diagonais inclusas ) e, quando eu paro e andar numa diagonal, o personagem para no idle de um dos extremos, como esquerda ou cima. Se puder ajudar, eu agradeço mt kk
@@tribo_indie não ,_, só dá quando eu jogo o codigo dele mas quando eu mudei uns negócios funcionou '-' eu acho n sei ,_, vlw pela ajuda vou tentar reinstalar '-'
Tenho uma pergunta, hoje eu estava criando um personagem vendo outro video do youtube, meu unity e a versão mais recente, na hora de eu colocar o PlayerController aparece só essa opção e não da pra modificar ela, Tem como me ajudar?
@@tribo_indie oi eu dei conta, eu esqueço de salvar o script mt obrigado, deu tudo certo só queria saber uma coisa, tem como colocar um mapa ja feito dentro da unity?
@@LucasMir02 ainda estou fazendo focando mais agora no design ja q sou eu q faço e faço a música também ai vou deixar uma boa parte pronta depois ir pra programação com a maioria das coisas mais definidas ora facilitar
galera, a parte da minha movimentação ficou legal, só que sempre que eu aperto pra alguma direção que não seja a Down, em vez de ficar no idle daquela direção, ele volta para a animação dele descendo para baixo super rápido e eu não tenho ideia de como arrumar. algm tem alguma ideia?
Esse esquema de manter o lado que se movimentou por último eu também ensino nesse mesmo vídeo. Pra isso, em cada direção eu uso 2 animações diferentes, quando tá andando e quando tá parado
@@tribo_indie eu também fiz, só que sempre quando eu paro de andar por exemplo, para a direita, ao invés de voltar para a animação idle da direita, ele volta pro animação do Down super acelerada
@@tribo_indie Fala Mano, eu consegui arrumar esse erro, agora só estou com um problema de não conseguir deixar o meu personagem parado na ultima animação q foi exibida, no caso tenho quatro animações Idle, e ele quando para só olha para baixo...
@@tribo_indie Sim, sim, eu ví, na Parte q vc escreve o (IF) no Script, eu v que o Horizontal fica marcado -1 quando solto o botão D, porem o Vertical, volta pro zero no Parameters- Animator. Desculpe atrapalhar.
@@tribo_indie e esse?:Assets\PlayerController.cs(5,15): error CS1040: Preprocessor directives must appear as the first non-whitespace character on a line
To com um problema. Meu personagem ta andando sem animação, só com os sprites "idle", e quando coloco pra cima ele anda com o sprite "IdleDown". Não ta tendo transição da Blend Tree "idle" para a "walk". drive.google.com/drive/folders/1MxA0u6Qd_MfRfUYAdeJf6ag7xbPa8vUB
Os parâmetros precisam ser passados com exatamente o mesmo nome. No seu script, você tá passando os parâmetros "velocidade" e "verticalIdle" com letra minúscula. Passe como "Velocidade" e "VerticalIdle" que deve resolver.
cara eu tentei usar o photoshop pra inverter a imagem do boneco para a esquerda e ele ficou pelo menos 3 vezes menor que as imagens dele olhando para as outras direções, ficou super bizarro, sabe o que pode ser? me da uma dica ae
@@tribo_indie cara nao deu certo, o que pode ser? quando abro o unity e add o sprite idle left, ele vem com um resolução bizarra e menor que a original. eu não aplico nenhuma mudança apenas inverto a imagem horizontalmente, pode me ajudar?
"Fazer flip no personagem por código é complicado, prefiro fazer manualmente no photoshop", a complicação: if (moveHorizontal < 0) { spriteRenderer.flipX = true; } else if (moveHorizontal > 0) { spriteRenderer.flipX = false; }
gente alguem me ajuda eu estou com um problema que esta aparecendo no console ,e tmb não aparece no script o speed e esta aparecendo essa mensagem aqui eu ja vi o video muitas vezes e ja fui em forum gringo mas eu não sei oq fazer alguem pode me ajudar?????? eu vou copiar o codigo e colar aqui pra alguem analizar e ver se aqui ta errado. Mensagem do console: The type or namespace name 'RigidBody2D' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference? script: public class playercontrole : MonoBehaviour { public float speed = 1.5f; public RigidBody2D playerRb; Vector2 movimento; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { movement.x = input.GetAxisRaw("Horizontal"); movement.y = input.GetAxisRaw("Vertical"); } private void fixedUpdate() { playerRb.movePosition(playerRb.position + movimento * speed * Time.fixedDeltaTime); } }
Não sei se já conseguiu resolver, mas vou responder mesmo assim. Nesse método eu utilizo um Vector2 Movimento para controlar a movimentação. Dessa forma, se utilizar X e Y ao mesmo tempo, ele anda na diagonal. Se você não quer esse comportamento, vai precisar separar em 2 variáveis, aplicando o movimento de horizontal e vertical separadamente.
oi o seep e o player RB não aparacem. tá ai meu codigo using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public Rigidbody2D playerRB; Vector2 movement;
Galera eu quero fazer um game top down nesse estilo só que com geração procedural o mundo e sobrevivência alguém pode me ajudar? Eu procurei uns vídeos no yt e achei mas n na unity o que me quebra se estiverem interessados eu vou fazer um game 2d estilo mine/ terraria top down
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triboindie.com.br/levelup
Mano vi que vc n posta video a um tempo, eu queria te falar para continuar, pois eu estou começando agora a desenvolver meus jogos e seus vídeos então me ajudando muito, serio continua!
Fico feliz em ajudar! Estou em alguns outros projetos que consomem todo o meu tempo, mas em breve volto a postar vídeos!
Rapaziada, pra quem percebeu que quando vc anda na diagonal o personagem fica mais rápido e quer arrumar isso, é só colocar um .normalized na ultima linha -> playerRb.MovePosition(playerRb.position + movimento.normalized * speed * Time.fixedDeltaTime);
valeu mano
valeu mano posso precisar
Vc é o único que faz o vídeo mostrando realmente como se faz. Em outros canas os caras gravam fazendo bug kkk top mais 1 inscrito !
Canais como o seu deveriam ter mais reconhecimento
Muito bom video mano, outros videos nao demonstram como manter a posicao do sprite dps de parado, foi uma soluçao bem simples, mas vai ajudar uma galera, vou começar a acompanhar teu trabalho, Vlwww
Nossa dei uma olhada no canal e q canal fodaaaa
Cara, valeu pelo vídeo, continue produzindo pois sempre ajuda!
Cara, sobre criar as animacoes invertidas em photoshop, tem uma maneira mais simples: Colocar esses 2 if no Update:
if (player.direction.x >= 0)
{
transform.eulerAngles = new Vector2(0, 0);
}
if (player.direction.x < 0)
{
transform.eulerAngles = new Vector2(0, 180);
}
Aqui no meu caso o player.direction eh a nomenclatura pro meu Vector2. Isso te poupa de ficar editando imagem. Vc so precisa dos sprites de movimento para a direita e quando andar para a esquerda esse codigo vai inverter o sprite
Cara parabéns pelo vídeo, ficou muito foda! Mais um inscrito aquI! \o/
PFVR, continua assim ♥️♥️🙅🏻♂️
Mano...Muito Obrigado por esse video!!! me ajudou demais com meu aprendizado! de verdade *----*
Ótimo vídeo, muito obrigado por compartilhar!
Bom dia, Manin Muito boa a aula, só tive um problema, quando solto a tecla A,D ou w o Char volta pra primeira animação Idle, (" Olhando pra baixo), na Blend tree Idle, eu coloquei as 4 animações para ele olhar. Porem, ele ativa apenas a primeira anim, sem mesclar.
Dá uma olhada em 19:00, ali eu faço a parte das animações Idle.
eu tive esse problema e no meu caso foi algo bobo que a Unity e o Visual Studio nao detectam como erro. Coloquei no animator o nome verticalIdle e no script escrevi VerticalIdle, e meu personagem ficou assim, nao recebia os valores pra poder parar com o idle na mesma direcao da caminhada
otimo video mn gostei muito!!, vc podia dizer se esse codigo faz o personagem andar em 4 direções somente certo? Pq meu personagem esta andando mas diagonais e eu n quero isso
to tentando criar um jogo top down, e gostei muito da sua explicação, parabéns!+ 1 inscrito!
Cara parabéns pelos vídeos. Gostaria de saber onde você aprender unity. comprei alguns cursos na Udemy, assisto ele e inúmeros outros para aprender mas, é tudo meio jogado. Onde você teve sua base?.Fiz um curso de lógica de programação de algorítimos para CSharp e estou cursando um completo de Csharp, mas, encontrar um curso com de unity é difícil. pode me indicar?. pode ser em inglês se for o caso. Continue com seus vídeos, são ótimos.
@@tribo_indie Valew por responder. Eu estou desenvolvendo um rpg. Assim que estiver pronto eu falo com você. Até la, vou vendo seus vídeos e estudando tudo o que puder. um grande abraço.
como vc fez para colocar os cenários no fundo . estou com dificuldades para fazer.
Opa! Eu utilizei o sistema de Tilemaps da Unity! Já fiz um vídeo somente sobre isso, é esse aqui: th-cam.com/video/13zje-lPcUY/w-d-xo.html
AAAAAAAAAAA TU É O CARA
Quando sai a próxima aula de Top Down?
@@tribo_indie legal já estou inscrito não posso perder seus tutoriais são ótimos, vou aguardar por mais aulas de top down!!
E possível criar esse tipo de coisa em ataques ?
Curti mt o vídeo, um dos únicos q abordaram essa questão do idle corresponder ao último movimento! Só que, no jogo q eu estou fazendo, eu uso os 8 direcionais ( no caso, as diagonais inclusas ) e, quando eu paro e andar numa diagonal, o personagem para no idle de um dos extremos, como esquerda ou cima. Se puder ajudar, eu agradeço mt kk
@@tribo_indie tipo, ele até que funciona, mas eu preciso ser extremamente preciso na hora de soltar os botões. O q q vc acha q pode ser nesse caso?
@@tribo_indie imagino que seja algo no Input msm, mas, msm mudando de GetAxisRaw ( q é o comando q eu uso ) pra GetAxis, não mudou nada.
@@tribo_indie blz, sem problemas! Só de vc estar tentando ajudar eu já fico extremamente grato! Se precisar, te mando como ficou o meu código
tenho um bug, o erro diz que a palavra movimento não existe nesse contexto, o q eu faço?
obg, ajudou bastante :D
o meu da um pause automatico ,_, qq to fazendo dei ctrl c ctrl v e sempre q da play ele da pausa desmarco a pausa ele marca de novo
@@tribo_indie não ,_, só dá quando eu jogo o codigo dele mas quando eu mudei uns negócios funcionou '-' eu acho n sei ,_, vlw pela ajuda vou tentar reinstalar '-'
mano no meu codigo o vector2 não pegar o animator.
MUITO BOM obrigado :)
Muito obrigado
mas com esse script a movimentação fica mais rapida quando vai nas diagonais, como resolvo?
playerRb.MovePosition(playerRb.position + movimento.normalized * speed * Time.fixedDeltaTime);
valeu tive que fazer uma gambiarra mais deu certo
6:34 o meu tambem n aparece o speed e o player rb oque faço ?
Sim.Tudo public.
o meu tbm não apareceu oq eu faço ?
o meu tbm não apareceu oq eu faço ?
Tenho uma pergunta, hoje eu estava criando um personagem vendo outro video do youtube, meu unity e a versão mais recente, na hora de eu colocar o PlayerController aparece só essa opção e não da pra modificar ela, Tem como me ajudar?
Só tem o script ai tenho medo de fazer tudo em vão denovo... mas vou tentar fazer
Não entendi exatamente o seu problema... Você quer adicionar um script pronto no seu personagem?
@@tribo_indie oi eu dei conta, eu esqueço de salvar o script mt obrigado, deu tudo certo só queria saber uma coisa, tem como colocar um mapa ja feito dentro da unity?
@@vanilzamarcal813 Sim, basta você importar as imagens e montar. A parte dos colisores, limites da tela, etc, você precisa refazer.
fiz exatamente igual ta no video mas o meu personagem não ta se mexendo sabe dizer oq é?
minha aba do scripty não aparece pra colocar o rigidibody2d mesmo eu colocando tudo certinho no codigo
conseguiu arrumar ?
@@LucasMir02 não 😔
@@ovirtuose Mas tu ja desistiu de fazer o game ou ainda ta tentando
@@LucasMir02 ainda estou fazendo focando mais agora no design ja q sou eu q faço e faço a música também ai vou deixar uma boa parte pronta depois ir pra programação com a maioria das coisas mais definidas ora facilitar
@@ovirtuose Tao ta beleza, mas quando tu voltar a mexer e caso ter problemas, avisa ae que eu posso tentar ajudar 👍
brabo
o meu nao aparece o rigidbody na hora de fazer as variaveis
No código você declara como "public RigidBody2D playerRb". Dessa forma ele vai ficar visível pra você editar na Unity.
galera, a parte da minha movimentação ficou legal, só que sempre que eu aperto pra alguma direção que não seja a Down, em vez de ficar no idle daquela direção, ele volta para a animação dele descendo para baixo super rápido e eu não tenho ideia de como arrumar. algm tem alguma ideia?
Esse esquema de manter o lado que se movimentou por último eu também ensino nesse mesmo vídeo. Pra isso, em cada direção eu uso 2 animações diferentes, quando tá andando e quando tá parado
@@tribo_indie eu também fiz, só que sempre quando eu paro de andar por exemplo, para a direita, ao invés de voltar para a animação idle da direita, ele volta pro animação do Down super acelerada
@@Lelahel- Entra no nosso grupo do discord e manda seu código por lá, fica mais fácil pra ajudar! discord.com/invite/8JQHcQjzuP
O meu tá dando O modificador "Private" não é válido para este iten
Consegue copiar aqui a linha que deu erro?
@@tribo_indie Fala Mano, eu consegui arrumar esse erro, agora só estou com um problema de não conseguir deixar o meu personagem parado na ultima animação q foi exibida, no caso tenho quatro animações Idle, e ele quando para só olha para baixo...
@@Mightraptyle Pior que eu explico sobre isso no vídeo. Eu tbm uso 4 animações idle, aí me baseio no último movimento dele pra setar
@@tribo_indie Sim, sim, eu ví, na Parte q vc escreve o (IF) no Script, eu v que o Horizontal fica marcado -1 quando solto o botão D, porem o Vertical, volta pro zero no Parameters- Animator. Desculpe atrapalhar.
po esse vídeo ajudo muito , faz mais
Farei!
Como configuro movimentar aleatório no automático
rapaz, entendi não
pq no meu deu isso?: Assets\PlayerController.cs(29,6): error CS1513: } expected
@@tribo_indie e esse?:Assets\PlayerController.cs(5,15): error CS1040: Preprocessor directives must appear as the first non-whitespace character on a line
To com um problema. Meu personagem ta andando sem animação, só com os sprites "idle", e quando coloco pra cima ele anda com o sprite "IdleDown". Não ta tendo transição da Blend Tree "idle" para a "walk".
drive.google.com/drive/folders/1MxA0u6Qd_MfRfUYAdeJf6ag7xbPa8vUB
Os parâmetros precisam ser passados com exatamente o mesmo nome. No seu script, você tá passando os parâmetros "velocidade" e "verticalIdle" com letra minúscula. Passe como "Velocidade" e "VerticalIdle" que deve resolver.
muito foda
cara eu tentei usar o photoshop pra inverter a imagem do boneco para a esquerda e ele ficou pelo menos 3 vezes menor que as imagens dele olhando para as outras direções, ficou super bizarro, sabe o que pode ser? me da uma dica ae
@@tribo_indie vou tentar, valeu mesmo!!!
@@tribo_indie cara nao deu certo, o que pode ser? quando abro o unity e add o sprite idle left, ele vem com um resolução bizarra e menor que a original. eu não aplico nenhuma mudança apenas inverto a imagem horizontalmente, pode me ajudar?
@@tribo_indie deve ser algum problema com a resoluçao, quero muito uma ajuda..
@@tribo_indie não acredito que era só isso kkk, fiz isso com os outros mas com esse não, valeu funcionou!!
"Fazer flip no personagem por código é complicado, prefiro fazer manualmente no photoshop", a complicação:
if (moveHorizontal < 0)
{
spriteRenderer.flipX = true;
}
else if (moveHorizontal > 0)
{
spriteRenderer.flipX = false;
}
Isso foi uma zoeira, a vídeo aula foi top kkkk
@@lucaslblancufa!! kkkkk
gente alguem me ajuda eu estou com um problema que esta aparecendo no console ,e tmb não aparece no script o speed e esta aparecendo essa mensagem aqui eu ja vi o video muitas vezes e ja fui em forum gringo mas eu não sei oq fazer alguem pode me ajudar?????? eu vou copiar o codigo e colar aqui pra alguem analizar e ver se aqui ta errado.
Mensagem do console:
The type or namespace name 'RigidBody2D' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?
script:
public class playercontrole : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.5f;
public RigidBody2D playerRb;
Vector2 movimento;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = input.GetAxisRaw("Vertical");
}
private void fixedUpdate()
{
playerRb.movePosition(playerRb.position + movimento * speed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
Opa! Acredito que seja apenas o B no seu RigidBody2D, que precisa ser minúsculo. "Rigidbody2D"
Obrigado
O meu ta andando na Diagonal :/ sabe como tirar?
Não sei se já conseguiu resolver, mas vou responder mesmo assim.
Nesse método eu utilizo um Vector2 Movimento para controlar a movimentação. Dessa forma, se utilizar X e Y ao mesmo tempo, ele anda na diagonal.
Se você não quer esse comportamento, vai precisar separar em 2 variáveis, aplicando o movimento de horizontal e vertical separadamente.
Seria bom se alguém podesse libera o script pra download
ensina a colocar sua própria skin no personagem!!! valeu
@@tribo_indie valeu, estou tentando baixar algum photoshop grátis pra inverter a imagem, tomara que de certo kkk
alguém pode me ajudar e URGENTE! Eu quero usar essa logica das animações nos ataques do meu boneco, mas não sei como, alguém me ajuda pls!
O que você precisa exatamente? A mesma movimentação mas com ataques?
oi o seep e o player RB não aparacem. tá ai meu codigo
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public Rigidbody2D playerRB;
Vector2 movement;
void Start()
{
}
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("vertical");
}
private void FixedUpdate()
{
playerRB.MovePosition(playerRB.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
Galera eu quero fazer um game top down nesse estilo só que com geração procedural o mundo e sobrevivência alguém pode me ajudar? Eu procurei uns vídeos no yt e achei mas n na unity o que me quebra se estiverem interessados eu vou fazer um game 2d estilo mine/ terraria top down
o que precisa?