По поводу фортун, играю на них уже 3й год, 3шт есть в ап виде на урон, отключение инерции на них так же плохо влияет как и на бочки, фортунам сейчас по-сути вырезают уникальную механику из-за которой я их апнул 1,5 года назад. С каждым годом необычного вооружения в игре всё меньше и меньше(те что остались в играбельном состоянии). Убили блокчейны, ёкаи, ассемблеры, саранчу, пеплы. Такими темпами скоро в игре всё деградирует до условных палка 1, палка 2, палка и тд. Мне как начинающему геймдизу и старому игроку в крос (6 лет я думаю можно уже считать старым)) очень грустно смотреть на то как в очередной раз убивают интересное оружие всё больше сводя игру к симулятору нажатия кнопки Х. . . PS: радует что они хоть минимально занимаются оживлением, но ждать 1-7 лет пока воскресят оружие это слишком долго
братан, мы с 2017-19 ебашили в топе кв,на 3 гелика+егида+гепард(ещё до флупдупа), тренировали палец что бы стрелять без макросов,потом гелики перевели в авто режим -20% урона...приспособились, правки боколётов-приспособились,потом порезали ховера и пиздец...я уже как года 3 вспоминаю с теплом как строили крафты,побеждали скиллом...но потом чекаю видосы по обновам и понимаю,чтто гринд помойка с еженедельными правками никуда не делась...цены только выше стали....короче сосаут рип. высосали все соки из игры. P.s старый графон был менее мультяшным и детали машин выглядели брутальнее и реально похожим на сталь. гг
Очень расстроен балансными правками, вместо того чтоб просто апнуть гусли, шнеки они убивают ховеры, ноги в хлам. То что инерцию убирают тоже плохо, это была одна из фишек игры. Только за кайдзюшку +
Апали биграммы для того чтобы герриды не были самыми сильными из данной ходовой но вернулись к истокамно уже убив биграммы... Что тут сказать: разработчик головного мозга... 😑 За бочки обидно ооочень. Любимый реликт который не особо игрался против кирпичей и тут снова нерф. Иной раз просто охота подойти к Юре и дачь смачного леща и всему отделу баланса.😡
биграмы имба ноги имба гериды имба я бы их всех ещё чучуть нерфанул на массу а чтоб ховеры ненабежали как стрвятники прочку ховера снизить на 30 працентов и заебись
За биграмы согласен, лишний нерф, они были в балансе! Сейчас же они станут мусором. Мнл были на прочку, биги как среднячек, а герриды на скорость. И надо вернуть герридам 70 км/ч! Вообще последние нерфы лишние. Испепл за что убили?
Для Райдзина нужно не больше 900хп прочности. Иначе фиолка будет намного круче любой легендарки. По такой логике у Жнецов должно быть 1500 за прочности как минимум. Хотя бы 700 для каждого Жнеца, как у Смерчей. Не знаю, чем руководствуются разработчики, но перекос по балансу ужасный.
Во 1) Это пушка и она как бы должна быть дико живучей хотя бы к имбовому хитскану во 2) Он ставится 1 на крафт и является единственным орудием! в 3) Надо подтигивать остальные снарядные или одиночные орудия ну и апать остальные Эпики - Леги!
Вот что что, а ховеры трогать нельзя. Они и так сейчас довольно сильно проигрывают колесам (в рандоме не встречаю больше двух ховеров за раз, один из которых - я)
@@ALEXZANDER_YT Хочется, чтобы основных ходовых в тимах было примерно равное кол-во. Т. е. три ховера, три колеса и два паука, с вариациями на тему. А не как сейчас: несущиеся колесоиды и не успевающие за ними ховеры.
Отлично что вспомнили о шнеках, но у меня такое ощущение что надо бы и про омни с атомами вспомнить А еще тяж крафты с шнеками будут не очень хорошо управляться, не смотря на изменение мощности и сцепления, так как они немного думают при изменения направления
@@Roadste ховеры давно в могиле, и никто на них не играет, по крайней мере в высоких лигах на кв. Не понятно для кого их режут вообще и кому они мешают, но да ладно. Может с нерфом кирпичей их станет чуть больше, но не факт))
@@sindikat5996 да ладно не летают )) если на хай оме будешь катать, то полным полно и нагибают неслабо. Если правильно проапаешь ховра то он обходит эти нерфы которые были , а вот высоту уже не обойдёшь )
SABOTAGE, уже писал про флейты, ты на 4.00 говориш что их апают, но по факту это ап только для казуалов стреляющих попрямой как пламенем. Для флейтоводов играющих от перка, это нерф. После стака перка на 8 сек, урон вырастал на 144%. Теперь эти жалкие 33% что добавили к базе и такойже дохлый пер дают в лучшем случае примерно +100% относительно старого базового урона, в отличии от настаканого 8ми секундного залпа через небо с уроном 144% (а можно и больше, полет длится 10 сек, что дает потенциально +180% хотя и сложно это реализовать уже). Вот так кой вот скрытый нерф для флейтоводов. Раньше 4 флейты в опытных руках могли с залапа выдать 1500 урона, теперь в лучшем случае 1000 будет, и не важно насколько ты скиловик). Вот вам АП в цыфрах, кушайте не подавитесь...
Для большинства это ап, потому что 99.9% не попадают на дальняк из флейт, а в упоре урон вырос в разы. Для опытных это может и нерф, но оружка популярна, если на ней играют не только скилловики
@@SABOTAGE_XO ну а теперь скиловики как, я или тот же "чингачкук" любитель со скалы на пауке запульнуть на пол карты и выдать ваншот тоже на них не будут играть. Ибо тогда проще уж пламя воткнуть и бить прямо без нужды работать ручками). Посмотрим конечно но убивать уникальность ради сомнительного роста числа кто будет использовать это тупо. Нишевое оружие должно быть всегда. Дабы такие игроки не от мира сего тоже в игре нашли что то для себя, а для ширпотреба есть пламя...
@@SABOTAGE_XO если уж подгонять под рукожопов флейты, то я бы сделал кд меньше. Чтобы можно было по прямой спамить залпами, но оставить перк на стаки, чтобы скиловик мог например взять меньше бк. Таким оброзом будет поощерятся умение экономить снаряды, но при этом можно накидать больше БК и не имея навыков тоже расчитывать на результат. Но разрабы как обычно).
В школу надо было ходить и не пришлось бы писать фигню в комментариях. 138% + уже от них перк 70% это примерно 234% урона относительно лайва против ваших 188% с выеживанием со старым перком
@@Mishchuk_A_S не думал над тем что пока старая флейта летит те самые 10+- сек, новая флейта успеет сделать ещё 2+- выстрела по короткой траектории. Ну и плюс к этому новая флейта уже сможет что-то показать и в ближнем бою, где каждый следущий удар будет больнее и больнее. Ничего не имею против твоего коммента конечно, но я думаю поспорить о дпм старой и новой флейты всё таки можно
И так мое мнение: Птур, флейту, гусеницы и шнеки переработали круто, очень рад, что тяжелые сборки на высокоомных шнеках возможно станут контрой упорантов, боюсь только, что разрабы посчитают урон мясорубок "избыточным" и сделают изменения аналогичные церберу и бедному кабану.. Поповоду Птура, почему не подняли прочку ему? Я, как игрок, который с релиза катает на паучей Козе, считаю, что ее переапали: убирая негативный эффект ее теперь ничего не ограничивает для установки на шустрый крафт либо ховер, что значит, что подобные сборки будут сильно бесящими так как будут выезжать, давать залп, наносит кучу урона и сваливать, механика с негативным эффектом балансировала это оружие и делала ее более интересной - ты наносишь огромный сосредоточенный урон, но ты в перегрузке. Биграммы.. зачем? биграмма - это средняя нога, она должна быть быстрее, их аргумент типу: "она будет компенсировать скорость режимом колес" - серьезно? а когда это режим колес на биграмме работал нормально? она же вообще не разгоняется, хотите сделать ее медленнее? хорошо! тогда увеличивайте живучесть и сцепление билдов на биграммах, медленная, неповоротливая, но прочная крепость. Герридам надо было не прочность увеличивать с грузкой, а скорость и маневренность, сделать ее как при вводе, шустрые легкие лапки, только хрупкие. Бедные ховеры, особенность над землей убирают, и без того недостаточную грузку синих ховров снижают.. Изменения по инерции не нужны - это бред. Спасибо за видео, пупс
Измените перк бедненькому голиафу, он бесполезен! гусеница прочная, закрывает все, кроме оружия - тебя бреют и на твою прочность всем побарабану. Кто будет ставить оружку на внешнюю часть гусеницы ради 25% прибавки к прочности? не кажется ли вам, что такое расположение неудобное и таким образом ты потеряешь оружие еще быстрее, чем не на гусенице?
@@EduN0rojek голиафу нужен перк второй шанс - где при полном потери хп гусеница сбрасывает метал листы с боком превращаясь в каркас решётку с пропуском урона - работающий в фоновом режиме как ходовая! А и ещё надо сделать отверстие посередины гусеницы чтоб делать бункера с фронтальными орудиями!
Насчёт кайдзю ты сказал полный бред. Кайдзю старый только и игрался на пауках наглухо забронированный . Сейчас хоть поставить можно на машинку и в рандом погонять .
Ну если судить по описанию дикобраза, то изменения напрямую приблизили его к первоначальной задумке. Это же миноукладчик, он должен засирать местность, а не швырять свои мины в лицо. Но тогда думаю будет разумным увеличить время до взрыва. А вот с ёнваном реально придётся что то делать, т.к это гранатомёт и ему нужно нормально стрелять, а не пошвыривать своими шарами.
На самом деле можно легко всегда побеждать. Для этого достаточно просто много донатить чтобы покупать только то оружие, которое добавили недавно пока не успели его кастрировать
@@mikhailpotapov5455 разрабы почти все объявления создают новое оружие, которое легче всего получить через донат. И такое оружие обычно имбует сразу после новый обновы
Ётун не заслуживает нерфа, это правда, не могу понять в честь чего эти правки. Ап Кайдзю одобряю, отвязывают от гонителя и убирают ужасный дебаф на скорость. Можно было начать только с дебафа, чтобы не переапать, на лайве нужно будет смотреть... Тати ожидаемо фиксят, так как упорантов на ней действительно много. Теперь надо будет учится боком воевать как и было задумано. Райдзиноводов пощадили и не стали нерфить пушку, а сделали ребаланс. Из стоковых параметров забрали и засунули их в перк, кто умел стрелять для него ничего не изменится по сути, кроме как небольшое, некритичное замедление поворота. Рандом продолжит страдать. За Кларнет лайк тут без комментариев. Приятно что герридам возвращают понемногу параметры, т.к. они пострадали в основном из-за КВшеров многоножек, но в рандоме они никогда не имбовали по крайней мере на средних ОМ, считаю возврат характеристик объективным решением.
Райдзины теперь скорее всего только толстые останутся. Для быстрых слишком медленно будет крутиться. Дело в том что минус 40% и плюс 40% - не компенсируют друг-друга.
Хороший видос с крутой подачей, спасибо за контент, а насчёт инерции снарядов и перевёрнутого енвана реально кринж, енван можно просто заблокировать для поворота чтобы не страдать костылями, нога биграмма вполне понятный нерф, в колёсах она и так быстрая, а когда надо догонять стрейф и не особо нужен, вот если бы мнл увеличили прочку и резисты было бы круто, были бы настоящие стоячие пауки, ховеры совсем бедолаги...
При подобных нерфах необходимо давать обладателям "закопанных" улучшенных деталей возможность "разапа" с возвращением всех трех затраченных деталей на ап. В данном случае: *вся серия озвученных дробовиков *7е ховеры *Ёван *Ёкодзуна *Баграмки и тд и тп P.S. хотя о чем я , это же кроссыч, тут только БП и только наборы, Pay to Win for this month так сказать....)
появление кирпичей было связано с предыдущими обновами, и вместо баланса нового контента, они просто режут всё, из-за чего вскоре появиться новая мета которую опять порежут
Многие начали ныть касательно имбовости Райдзин, а я вот рад что пушки, хоть и в таком виде играются, пушки в кросауте мертвый класс, а это мой любимый класс оружия. Он играется гораздо приятнее чем пулеметы или дробовики, молчу про дроны, потому как для этих оружек скил не важен, а каждое попадание с пушки это маленькая приятная победа над упреждением и баллиситикой. Передаст ли похожие ощущения пулемет, когда ты из пушки через всю карту на старте подрываешь боекомплект или ген противика? И мне доставляет, когда у однокнопочных дробоводов и милишек горит от того что пушки их начали нагибать.
какая в жопу победа над баллистикой и упреждением? Ты на несколько километров что ли стреляешь? В кросыче все бои происходят в упоротом стиле. Прочка и КД делает райдзин имбой в ближнем бою. А других боев сейчас тупо нет.
@@АлексейФилатов-ъ3ж Так проблема не в орудии а в лёгких кабинах на которых райдзин в основном и ставят - нужно замедление райдзину добавить и его имбовость пропадёт мигом!
@@ALEXZANDER_YT я согласен то что райдзин была действительно мощным оружием но убивать его уменьшением скорости не выход для идеала как по мне ему необходимо снизить кд а скорость поворота ему уже снизили и будет норм пушка которая будет нормально играться в отличии от обвинителей
по поводу райдзена скорость поворота очень большая то что её замедлили будет только лучше, а вот забрали энерцию у миноукладчика забрали это очень плохо
@@tip_94 Ховеры буквально закопали в землю. Мне с моим интернетом и так приходилось страдать, а тут и эстетическое удовольствие от полётов в гараже убрали.
@@hghDGfire с этим справедливым я элементарно не сталкиваюсь. Вернее как, нерф дробашей - круто, но всё остальное меня не коснётся. У меня нет таких деталей на складе. За исключением ховеров. Ради которых я собственно в игре и торчал, ибо просто ловил кайф с самого полёта. Ну и постройки летающей фигни. Побеждать... у меня ручки для ховеров кривоваты, чтобы в одну кабину тащить, а значит всё решает рандом и пинг. Так что скачаю ка я тот же симп плэн, где ховеры таки реализовывал...
Я могу сказать если до нового года нечего не изменится , то сканер можно не покупать ! Вот Ховеры к примеры фига они вообще трогают обсурдные коробки их контрит собаки всю жизнь контрят да и жиры на ногах тоже стали контрить после нерфа мощности хотя это был контр пик жирных пауков ( за счет своей легкости и мощности но компенсировалась прочкой они могли как то уворачиваться ) короче обсурдное решение самое разумное вернуть 75 км и мощность ! По поводу бочек я вообще не понимаю зачем трогать бочки Енван и тому подобное , будтобы в игре мало другого вооружение которое нужно воскресить а из за нерфа трогают то что и так нефига не игралась и люди из за прикольной механики кое как это пытаются воскресить ! Потом где блин новые карты на кв почему крафты становятся больше а карты меньше по размеру и количеству! Не буду все перечислять но блин есть много чего намного важнее что нужно доработать и заболансить , к примеру почему с декором еще нечего не сделали что бы он был не привязан к крафту и имел декорацию крафта с отдельным количеством как краски и тому подобное ( вооружение 90 процентов тупо наиграется ) я раньше спецом играл в серебре что бы поиграть на всем а сейчас где бы ты не играл одно и тоже и не поимпровизируешь в конструкторе кроссаут!!!!за рулем кроссауты какие то раки ))
2:33 Зачем нерфить следствие проблемы, а не её причину? Не припомню в КВ ультимативно сильных крушей, до появления кирпичей. Но вы не понимаете, дело точно в крушах. P.S. к колёсным горынам аналогично
ховеры оставить как сделали, но убрать ограничение скорости у синих ховеров. Сейчас они мало того, что будут отваливаться от малейшего чиха, так ещё и не отличаются друг от друга кроме грузоподъемности (что автоматически делает донатные ховера ультимативными)
Лучшие балансные правки за всю историю игры) вообще похуй на нытьё задротов метаимбосборок, всегда удивляют такие люди которые тупо используют имбу и забивают хер на всё остальное, а потом выходит нерф и начинается кидание говном и сопли пузырем))))
Ховера жаль, но уже есть решение. Герриды возможно вытеснят бигмамы смотря, как их толкать будут или они. Бочки вернули как было когда у них кд "не было'. Ёнван стрёмный Слоники хорошо. Уменьшение резистов тоже хорошо. Флейта будет рвать. Туда кирпичи на свалку... Не должно 6к хп + отвалы ехать 90+км.
Он всю жизнь как последний терпила. Бесконечные нерфы, ребалансы. Барыги и комиссия на рынке. Всё это жрёт тысячи и сотни тысяч монет. Всё в мусорку. В поисках баланса с бесконечно меняющейся метой страдает склад очень сильно. Поэтому надо донатить на каждый бп чтоб поддержать форму. Такие мысли у разрабов
@@firgamer7724 Что касаемо кроссаута в общем. Мне он до сих пор интересен, но только из-за выхода новых деталей в боевом пропуске. Поэтому играю я только по четвергам, когда нужно выполнять задачки. К сожалению аналогов нет, чтобы разрабы хоть как-то беспокоились за проект
Ну ховеров наконец спустят ниже, ожидаемо. Оружие которое всегда находится выше и стреляет сверху вниз легчайше перестреливает все живое. Купил ховеры, теперь не стыдно пользоваться. По поводу красных или синих, тут как всегда выбор между скоростью и прочностью, классический баланс. Возможно управляемость ховерам надо теперь будет вернуть немного, а так все по делу.
@@Qualle1235 тоесть тебя не устраивает прямой контакт крафт? Милики на то и нужны чтобы вблизи сражаться, очевидно что ховеры ничего не смогут. С другой стороны все остальные крафты страдают от ховеров когда у тех вальсы под кучей брони сверху вниз оружие сносят. Ховеры капканы против дробоводов ставят.. да и в целом любое оружие гораздо легче играется на ховерах. Даже дробовики)) Мне плевать скейт ты или нет, дробовод или огнеметчик, я стреляю сразу в кабину или оружие сверху вниз, у меня абсолютное преимущество. Более того сейчас может и брони быть больше чем у дробовода, я 2 мамонта воткну и посмотрю как 1 пиксель крушителей пострелять после первой же плюхи. Тут камень ножницы бумага, только заносит иногда некоторые оружия и ходовые. Пауки медленные, но крепкие. Милики должны быть быстрые, но хрупкие. Колеса быстрые но низкие. Гусеницы крепкие и ездят во все стороны. Ховеры.. и высокие довольно мобильные и не сказать что хрупкие. Вот их сейчас снизят, сделают чтобы брони меньше было возможности возить, но надеюсь мобильность чуть-чуть вернут и будет норм я думаю .думаю
@@veniaminka Ну я вижу как в 0 убиваю ховера на мамонтах и пульсарах колесной. Может просто не ховеры имба, а другое оружие в говне. Конечно да, ховерный вальс убьёт колёсного, хотя там ещё зависит какой Колесник будет. Просто не в ховерах проблема, а в картах. На одних типах ховера в 0 убивают машинки, на других наоборот
Ну ещё я не вижу камень ножницы бумагу когда пауков убивают все. Я бы согласился ховеров занизить, но грузку зачем ещё трогать? Ну ещё сейчас у челов на машинках финвал просто по приколу 50% резиста даёт
Насчёт высоты ховеров я согласен, но зачем грузоподьем резать-хз, и ещё, ётун и так как самостоятельное оружие калл, а так он вообще урона наносить не будет
Учитывая что кабины и так дохрена грузки дают так и ещё ходовые прибавляют - ховеры и герриды как лёгких класс ходовой имеют завышенную грузку минимум в 2 раза! В итоге в целом грузка техники доходит до её пределки и машина вообще не получает штраф на максималку хотя должна! А если ещё учтём гоночные движки дающие с них.я несколько косарей грузки чего тяж двигатели не дают....
@@ALEXZANDER_YT только колёс можно поставить хоть 10 хоть 16 а ховера сейчас ну максимум это 8 стандартно 6 красныж и ховера не ставят быстрые движки а максимально мощные.
@@tip_94 ну так пусть дебафф ховеров по количеству дадут и колёсам - в чём проблема? А то что ховеры подвязали под тяж двигатели это да немного огорчает!
@@tip_94я скажу как колесник - вместо того, чтобы просто резать ховеры. Я бы порезал вместе с ними и колёса. Но резал бы я не грузку, а штраф к мощности, а так же полностью изменил перк Пегаса. В игре не должны существовать те, у кого более 8 ходовых на билде, а те у кого 6 должны чувствовать себя хоть сколько нибудь хуже, чем те у кого 4 колеса. Я играю в основном на 6 колёсах, но хотел бы на 4, однако игра не даёт такому количеству никаких приимуществ, кроме нищих. Нужно резать всех так, чтобы небыло уродских нереалистичных машин, а не давать им Пегас
@@tip_94а ховерам бы я увеличил на 50 процентов штраф к мощности, но в замен улучшил устойчивость, чтобы синие стали как красные, а красные ещё лучше. Так же увеличил бы размер ховеров и их прочность, чтобы при желании их можно было отбить, но не слишком легко, тем более их стало бы меньше. Тяжёлые ховеры в моём представлении - должны иметь 6 ховеров, лёгкие - 4. Колесники должны так же лёгкие - 4, тяжёлые - 6. Пауки лёгкие - 6, тяжёлые - 8. 10 лап, это уже перебор! К тому же те, кто ставят хотя бы на немного лап меньше НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЮТ! Это не должно быть так. Так же надо порезать эффективность апнутых ховеров, но апнуть стоковые на то, на что порезали ап, не апнутые ховеры сильно хуже апнутых, так быть не должно! Когда балансят апнутые ховеры, убивают не апнутые! Ещё я бы хотел привязать устойчивость ховеров к центру масс, как это есть у колёс, но ещё сильнее, ибо ховеры летают. Чтобы те, кто поставил себе 1000 отвалов на лицо, ощутил бы, как сильно страдает поворотность билда, а не стал бы ещё мобильнее упав на своё лицо. Ховеры, пауки и колёса забалансовы так, что они совсем не поощеряют реалистичные сборки. В основном игроки строят мета взблев, а даже не арт, а просто +- нормальные билды резко уступают в эффективности мете, это совершенное безумие
по тестил тракторную гуслю. И такое ощущение что кравт на этих гуслях как будто бы на резинке тянется к тому месту откуда его толкаешь) поддеваешь его бампером и он через тебя перетягивается на своё место) такие дела. хз почему об этом никто не говорит) я тоже не стал писать об этом. Пусть на лайв выйдет. Вот ржака будет))
Согласен с твоими рассуждениями, насчет инерции снарядов, но считаю что инерцию для снарядов Фортуны тоже нельзя отключать, как и снарядам Дикобраза с Ёнваном. Да разница не так ощутимая, но стрелять становится менее удобно, потому что ожидаешь инерцию как в реальной жизни, а её тупо отключили. И главный вопрос "Зачем?". Кому в голову пришла эта бредовая идея? При случае спроси у Юры. У меня есть подозрение, что "отключение инерции" это такая липовая тема, чтобы отвлечь внимание от других изменений и нерфов. Когда эти изменения НЕ введут, то все с облегчением выдохнут и успокоятся, а про остальные нерфы забудут. Дикобразы было бы лучше занерфить повышением ОМ (пускай даже не зависимо от потребляемой энергии), чем менять те характеристики, что они сделали. Дикобразов много потому, что Кирпичей много. Пропадут Кирпичи и Дикобразы перестанут играться в таком количестве.
Крайне печальное изменение по бочкам .... Ну в копилку пойдет к таким как тайфун и каратель .... По сути нужно вернуть перк тайфунам как был в начале ... И вся ваканалия с быстрыми и надиманием на W быстро кончится ) с каралками надо добавить урон и будет еще куда ни шло
Вместо возврата стана тайфуну как ненужный костыль против борьбы с упоранством только на заоблачных омах - надо понерфить W классы вооружения затрагивающие любые почти омы в целом, то есть как будет более рациональным и полезным!
@@ALEXZANDER_YT и как это сделать ? Я о том что полно вооружения не только тайфуны ... Которые убитые в хламину .. По ховерам .. Это гг раньше собаки делали специальные надстройки а теперь достаточно просто лишний бампер вертикально поставить ... Да и вообще они не устойчивые
@@Alexander.Efimov Пушки как класс мёртвые с 2017 после добавления эльфятины (и именно из за них убиты) - раньше пушки (тот же толстяк, палач) могли наносить под 400-500 урона с 1 орудия! Поэтому нет смысла от этого дохлого класса чего то ожидать до их полного реворка! А как нерфить W?... да тем же способом что и другие классы нерфятся! Я тоже пушкарь но уже последнее время вообще на этом классе не играю по причине его нерентабельности!
@@ALEXZANDER_YT ну я играю для удовольствия последнее время поэтому гоняю на чем придеться ) понимаю жалко еще цунамки не забуду этот нерф на 50% урона !!! Это у меня в памяти отпечаталось насмерть!!!
По поводу флейт такое себе ,они хотят упростить их в использовании,но как на счёт старых игроков которые привыкли играть от перка и наносить по 1500к урона на расстоянии и не только и нет 5 раз подряд игрок точно не попадёт и перк такое себе+я всегда ориентировался по цифрам перка,на 3 уже отпускаешь альт и летит по макушке ракетка,а сейчас хер пойми,играю на них с их ввода в игру
Разрабы гении, биграммы в коме лежат, к ним аппарат жизнеобеспечения подключены и они решили просто выключить его , думают мнл и герриды восстанут из мёртвых, а ещё спасибо за нерф ховеров, теперь я буду собирать цунами на яйцах или просто возьму колесную кайдзю
@@ALEXZANDER_YT Например не стоять перед пауком и постоянно ездить? Я конечно понимаю, что сложно отбить герриду одним слоном, пушки в говне, но можно просто тоже для тебя имбовое оружие поставить на колесики, у твоих пауков в кабине меньше 1000 хп, а можно просто отбить 2 ножки передних и просто его обойти мозга не хватает. Простите за ошибки, но на телефоне писать и ещё я глаза закапал
@@Qualle1235на низких омах ногастики ставят подпорки из деталей на случае если нога их отвалится а пока ты сломаешь хотя бы 1 ногу он твоё оружие сбреет! Я бы ещё понял если бы такие ситуации происходили при монолитной структуре машин! Да и я столько лет уже наиграл на хитскане что просто уже поднадоело
Давай вспомним сколько лет ховеры кошмарили рандом с момента их ввода? И вспомним с какого года они стали испытывать хоть какие то маломальски ощутимые сложности!
@@ALEXZANDER_YT эта претензия ощущается так же, как претензия белым от черных: мол вы столько лет угнетали нас. А по факту никто никого не угнетал. Ховеры всегда контрились прямыми руками и добавили их тольк чтоб милики с дробоводами не стали единственной метой. Я посмотрю когда на ховерах перестанут играть и как все будут вопить от того что милики и дробоводы не контрятся
Смешно вообще смотреть как все друг на друга показывают пальцем и кричат мета, я считаю достоин так кричать тот чел, который на всех ходовых играют. Я вот собрал ховерную и паучую цунами, теперь пора в КВ поиграть на колёсной цунами
про отключение энерции снараядов согласен, на%*я? а главное зачем.кому мешала или вредила эта механика? да даже кому мешали джедайские крученые снаряды? по мясорубке не понятно, у меня 16 тонн надо тестить
Разраб как всегда не понимает чего он хочет. Ёкадзуна у всех лежала на складе без дела, её решили апнуть, она стала играться и хорошо себя показвать - значит надо нерфить. Биграммы были плохой ходовой плсле введения геррид - понерфили герриды и апнули биграммы, в итоге сейчас играются и те и другие, только герриды в рандоме а биграммы в КВ, но разрабов и это не устроило... Опять... Поэтому что? Правильн, вертай всё в зад. Ёнван... Разрабу не понравилось что ёнван играется не так как им хотелось (а им наверное хотелось чтобы стеклянная пушка которой и так урезали урон хорошо игралась... Ну ну) решили апнуть ему прочку и капельку урона... Но при этом убрать возможность ставить его под крафт... Ладно, с этим можно смириться, но менять энерцию то зачем!? Он теперь вообще не будет играться ни в каком положение. В общем, я не понимаю что в мозгах разрабов... И есть ли там вообще мозги
Когда нормальный перк каракурту сделают?! Эта кабина должна ассоциироваться с ногами, а не курсовым оружием?! Я предлагал разработчикам способность для починки ног с это кабиной до 50%. Как и повышение сопротивления урону с ней же.
Не знаю как кто , а я доволен нерфом бочек так как это самый анскильный вид вооружения . Просто стоишь и засираешь всю карту своим бочками при этом нанося сильный урон 😅😅
🎁 3% Скидка в магазине + наклейка SABOTAGE: cutt.ly/zw8qGMid или clck.ru/3DEMCZ
📍Сервер Discord: discord.gg/2dWevuMVwZ
📍Помощь каналу: new.donatepay.ru/@sabo_xo
📍Мой Twitch: www.twitch.tv/ox_sabotage_xo
📍Не забывайте ставить лайки и подписываться
Напомни плиз, откуда музыка из концовки? (А с меня - покупка ивент-пасса с твоим промиком)
@@HFddHFddHFdd THE MIDNIGHT - MONSTERS (DREΛMERS REMIX)
@@SABOTAGE_XO Благодарствую!
По твоей реф ссылке перехожу и пишет что ошибка, сайт не найден. И не получается залутать наклейку
@@BboyPaShock clck.ru/3DEMCZ попробуй так
Наконец-то нормальное видео с тест сервера. Есть ещё люди способные не просто зачитать патчноут на видео
По поводу фортун, играю на них уже 3й год, 3шт есть в ап виде на урон, отключение инерции на них так же плохо влияет как и на бочки, фортунам сейчас по-сути вырезают уникальную механику из-за которой я их апнул 1,5 года назад. С каждым годом необычного вооружения в игре всё меньше и меньше(те что остались в играбельном состоянии). Убили блокчейны, ёкаи, ассемблеры, саранчу, пеплы. Такими темпами скоро в игре всё деградирует до условных палка 1, палка 2, палка и тд. Мне как начинающему геймдизу и старому игроку в крос (6 лет я думаю можно уже считать старым)) очень грустно смотреть на то как в очередной раз убивают интересное оружие всё больше сводя игру к симулятору нажатия кнопки Х. . .
PS: радует что они хоть минимально занимаются оживлением, но ждать 1-7 лет пока воскресят оружие это слишком долго
братан, мы с 2017-19 ебашили в топе кв,на 3 гелика+егида+гепард(ещё до флупдупа), тренировали палец что бы стрелять без макросов,потом гелики перевели в авто режим -20% урона...приспособились, правки боколётов-приспособились,потом порезали ховера и пиздец...я уже как года 3 вспоминаю с теплом как строили крафты,побеждали скиллом...но потом чекаю видосы по обновам и понимаю,чтто гринд помойка с еженедельными правками никуда не делась...цены только выше стали....короче сосаут рип. высосали все соки из игры. P.s старый графон был менее мультяшным и детали машин выглядели брутальнее и реально похожим на сталь. гг
Дикобразы сделали какими они должны быть, привыкли закидывать бочки с пол карты, а в то хер теперь, это оружие ближнего боя, вот и реализуй его.
Корво бы фиксанули, а то пилят всё свой новый контент и пилят, а старое лежит мёртым грузом
Очень расстроен балансными правками, вместо того чтоб просто апнуть гусли, шнеки они убивают ховеры, ноги в хлам. То что инерцию убирают тоже плохо, это была одна из фишек игры. Только за кайдзюшку +
Во! Именно апнуть шнеки и гусеницы надо, уже предлагал им сделать даже уникальную механику
наконец-то, птурчик кларнетик,миленький! тебя заметили! ВОССТАНЕЕЕМ!!
Апали биграммы для того чтобы герриды не были самыми сильными из данной ходовой но вернулись к истокамно уже убив биграммы... Что тут сказать: разработчик головного мозга... 😑 За бочки обидно ооочень. Любимый реликт который не особо игрался против кирпичей и тут снова нерф. Иной раз просто охота подойти к Юре и дачь смачного леща и всему отделу баланса.😡
Хочешь прикол, я на лёгкой панацеи убивал бочек в лицо
@@Qualle1235 вот вот а их нерфить ещё хотят(
биграмы имба ноги имба гериды имба я бы их всех ещё чучуть нерфанул на массу а чтоб ховеры ненабежали как стрвятники прочку ховера снизить на 30 працентов и заебись
За биграмы согласен, лишний нерф, они были в балансе! Сейчас же они станут мусором. Мнл были на прочку, биги как среднячек, а герриды на скорость. И надо вернуть герридам 70 км/ч! Вообще последние нерфы лишние. Испепл за что убили?
@@BandaWest18чтобы донатный ëтун не казался на фоне пепла калом
вспоминая "бешенную тёрку" на заточках я ожидаю сцепку "АДСКАЯ МЯСОРУБКА" с 2мя крафтами суммарно на 60тонн))
пххапа
Для Райдзина нужно не больше 900хп прочности. Иначе фиолка будет намного круче любой легендарки. По такой логике у Жнецов должно быть 1500 за прочности как минимум. Хотя бы 700 для каждого Жнеца, как у Смерчей. Не знаю, чем руководствуются разработчики, но перекос по балансу ужасный.
Во 1) Это пушка и она как бы должна быть дико живучей хотя бы к имбовому хитскану во 2) Он ставится 1 на крафт и является единственным орудием! в 3) Надо подтигивать остальные снарядные или одиночные орудия ну и апать остальные Эпики - Леги!
Вот что что, а ховеры трогать нельзя. Они и так сейчас довольно сильно проигрывают колесам (в рандоме не встречаю больше двух ховеров за раз, один из которых - я)
А что 2 ховера на одну команду это мало? Опять хотите вернуть по пол команды ховеров? Не хочется возврат такой ситуации низких омов
@@ALEXZANDER_YT Хочется, чтобы основных ходовых в тимах было примерно равное кол-во. Т. е. три ховера, три колеса и два паука, с вариациями на тему. А не как сейчас: несущиеся колесоиды и не успевающие за ними ховеры.
@@ALEXZANDER_YT зато 1000 кирпичей в кв это баZa
Ховеры играются лучше колёс на оружии с хитсканом, но такого оружия мало - поэтому они редко встречаются
@@вадимюнусов-н1п да и не только хитскан
Решением проблем вываливанием снарядов из енвана и бикобраза будет в зависимости от скорости увеличивать начальный импульс снарядов.
отличный обзор и демонстрация - лайк, подписка
Забыл по гусеницам правки продемонстрировать
Да уже никто толком на гусеницы внимания не обращает
Отлично что вспомнили о шнеках, но у меня такое ощущение что надо бы и про омни с атомами вспомнить
А еще тяж крафты с шнеками будут не очень хорошо управляться, не смотря на изменение мощности и сцепления, так как они немного думают при изменения направления
Ооо, наклейку подвезли! это мы забираем! жаль что количество ограничено! меняй со временем, будем брать чаще
7:48 тяжелые кирпичи на низких омах без оружия, но со шкуродером
Теп временем мой Дамагер с бамперами: "Попробуй! Пробей!"
@@ChelovekVeka Киллзоны на картах....
Полностью поддерживаю мнение по изменениям.
Говорят что где-то заплакал ховераст и вышел из игры😂😂😂
@@Roadste ховеры давно в могиле, и никто на них не играет, по крайней мере в высоких лигах на кв. Не понятно для кого их режут вообще и кому они мешают, но да ладно. Может с нерфом кирпичей их станет чуть больше, но не факт))
@@sindikat5996 в КП и на низких ОМах ховеры имбуют. По этому их и режут.
@@sindikat5996 да ладно не летают )) если на хай оме будешь катать, то полным полно и нагибают неслабо. Если правильно проапаешь ховра то он обходит эти нерфы которые были , а вот высоту уже не обойдёшь )
@@Roadste у меня уже давно проапаны все ховеры, и с того момента как им урезали инерцию, они стали просто коровой на льду, уж я то знаю о чем говорю))
@@Roadste Одно не пойму, почему нерфят спектры если ховеры в могиле?? наверное из за гусениц 🤣🤣
Спасибо за хороший обзор 😊
спасибо за обзор!
SABOTAGE, уже писал про флейты, ты на 4.00 говориш что их апают, но по факту это ап только для казуалов стреляющих попрямой как пламенем. Для флейтоводов играющих от перка, это нерф. После стака перка на 8 сек, урон вырастал на 144%. Теперь эти жалкие 33% что добавили к базе и такойже дохлый пер дают в лучшем случае примерно +100% относительно старого базового урона, в отличии от настаканого 8ми секундного залпа через небо с уроном 144% (а можно и больше, полет длится 10 сек, что дает потенциально +180% хотя и сложно это реализовать уже).
Вот так кой вот скрытый нерф для флейтоводов.
Раньше 4 флейты в опытных руках могли с залапа выдать 1500 урона, теперь в лучшем случае 1000 будет, и не важно насколько ты скиловик).
Вот вам АП в цыфрах, кушайте не подавитесь...
Для большинства это ап, потому что 99.9% не попадают на дальняк из флейт, а в упоре урон вырос в разы. Для опытных это может и нерф, но оружка популярна, если на ней играют не только скилловики
@@SABOTAGE_XO ну а теперь скиловики как, я или тот же "чингачкук" любитель со скалы на пауке запульнуть на пол карты и выдать ваншот тоже на них не будут играть. Ибо тогда проще уж пламя воткнуть и бить прямо без нужды работать ручками). Посмотрим конечно но убивать уникальность ради сомнительного роста числа кто будет использовать это тупо. Нишевое оружие должно быть всегда. Дабы такие игроки не от мира сего тоже в игре нашли что то для себя, а для ширпотреба есть пламя...
@@SABOTAGE_XO если уж подгонять под рукожопов флейты, то я бы сделал кд меньше. Чтобы можно было по прямой спамить залпами, но оставить перк на стаки, чтобы скиловик мог например взять меньше бк. Таким оброзом будет поощерятся умение экономить снаряды, но при этом можно накидать больше БК и не имея навыков тоже расчитывать на результат. Но разрабы как обычно).
В школу надо было ходить и не пришлось бы писать фигню в комментариях. 138% + уже от них перк 70% это примерно 234% урона относительно лайва против ваших 188% с выеживанием со старым перком
@@Mishchuk_A_S не думал над тем что пока старая флейта летит те самые 10+- сек, новая флейта успеет сделать ещё 2+- выстрела по короткой траектории. Ну и плюс к этому новая флейта уже сможет что-то показать и в ближнем бою, где каждый следущий удар будет больнее и больнее. Ничего не имею против твоего коммента конечно, но я думаю поспорить о дпм старой и новой флейты всё таки можно
И так мое мнение:
Птур, флейту, гусеницы и шнеки переработали круто, очень рад, что тяжелые сборки на высокоомных шнеках возможно станут контрой упорантов, боюсь только, что разрабы посчитают урон мясорубок "избыточным" и сделают изменения аналогичные церберу и бедному кабану.. Поповоду Птура, почему не подняли прочку ему?
Я, как игрок, который с релиза катает на паучей Козе, считаю, что ее переапали: убирая негативный эффект ее теперь ничего не ограничивает для установки на шустрый крафт либо ховер, что значит, что подобные сборки будут сильно бесящими так как будут выезжать, давать залп, наносит кучу урона и сваливать, механика с негативным эффектом балансировала это оружие и делала ее более интересной - ты наносишь огромный сосредоточенный урон, но ты в перегрузке.
Биграммы.. зачем? биграмма - это средняя нога, она должна быть быстрее, их аргумент типу: "она будет компенсировать скорость режимом колес" - серьезно? а когда это режим колес на биграмме работал нормально? она же вообще не разгоняется, хотите сделать ее медленнее? хорошо! тогда увеличивайте живучесть и сцепление билдов на биграммах, медленная, неповоротливая, но прочная крепость.
Герридам надо было не прочность увеличивать с грузкой, а скорость и маневренность, сделать ее как при вводе, шустрые легкие лапки, только хрупкие.
Бедные ховеры, особенность над землей убирают, и без того недостаточную грузку синих ховров снижают..
Изменения по инерции не нужны - это бред.
Спасибо за видео, пупс
Измените перк бедненькому голиафу, он бесполезен! гусеница прочная, закрывает все, кроме оружия - тебя бреют и на твою прочность всем побарабану. Кто будет ставить оружку на внешнюю часть гусеницы ради 25% прибавки к прочности? не кажется ли вам, что такое расположение неудобное и таким образом ты потеряешь оружие еще быстрее, чем не на гусенице?
@@EduN0rojek голиафу нужен перк второй шанс - где при полном потери хп гусеница сбрасывает метал листы с боком превращаясь в каркас решётку с пропуском урона - работающий в фоновом режиме как ходовая! А и ещё надо сделать отверстие посередины гусеницы чтоб делать бункера с фронтальными орудиями!
Насчёт кайдзю ты сказал полный бред. Кайдзю старый только и игрался на пауках наглухо забронированный . Сейчас хоть поставить можно на машинку и в рандом погонять .
Самый треш это бочки 😂 они даже круче ховеров, которые похороним!
@@Bullet4evol обидно у кого 5 апнутых реликтов бочек мне вас жаль ну вы держитесь по-любому вернут вам силу но не скоро
@@lucitum171 Ну да,скелы w ЛКМ негодуют. Как играть то теперь?
Видос получился классный! Спасибо! А данный патчноут показывает, что в отдел баланса наконец то взяли человека, который хоть иногда играет в кросыч)))
Старый видос по строительству ховеров (по понятным причинам) полностью устарел. Так, может, к выходу измений по ним, стоит обновить гайдик?
Хорошо сделал ролик, все плавно, понятно, но времени наверное убил кучу)
Ну если судить по описанию дикобраза, то изменения напрямую приблизили его к первоначальной задумке. Это же миноукладчик, он должен засирать местность, а не швырять свои мины в лицо. Но тогда думаю будет разумным увеличить время до взрыва. А вот с ёнваном реально придётся что то делать, т.к это гранатомёт и ему нужно нормально стрелять, а не пошвыривать своими шарами.
На самом деле можно легко всегда побеждать. Для этого достаточно просто много донатить чтобы покупать только то оружие, которое добавили недавно пока не успели его кастрировать
зачем донатить, чтобы покупать оружие?
@@mikhailpotapov5455 разрабы почти все объявления создают новое оружие, которое легче всего получить через донат. И такое оружие обычно имбует сразу после новый обновы
Ётун не заслуживает нерфа, это правда, не могу понять в честь чего эти правки.
Ап Кайдзю одобряю, отвязывают от гонителя и убирают ужасный дебаф на скорость. Можно было начать только с дебафа, чтобы не переапать, на лайве нужно будет смотреть...
Тати ожидаемо фиксят, так как упорантов на ней действительно много. Теперь надо будет учится боком воевать как и было задумано.
Райдзиноводов пощадили и не стали нерфить пушку, а сделали ребаланс. Из стоковых параметров забрали и засунули их в перк, кто умел стрелять для него ничего не изменится по сути, кроме как небольшое, некритичное замедление поворота. Рандом продолжит страдать.
За Кларнет лайк тут без комментариев.
Приятно что герридам возвращают понемногу параметры, т.к. они пострадали в основном из-за КВшеров многоножек, но в рандоме они никогда не имбовали по крайней мере на средних ОМ, считаю возврат характеристик объективным решением.
герриды низких ом передают привет
@@ALEXZANDER_YT Проблема геррид была в том что их ставили по 8-10 штук и делали из них крепости. А что на лоу ОМ не так?
перк ётуна слишком сильно замедляет. Его надо нерфить. С таким замедлением и капканы получается не нужны.
@@Evi1_77 то что сборки с герридами на низком оме также хорошо гнут как и ховеры (если не брать в расчёт имбовых упорков)
Райдзины теперь скорее всего только толстые останутся. Для быстрых слишком медленно будет крутиться. Дело в том что минус 40% и плюс 40% - не компенсируют друг-друга.
Хороший видос с крутой подачей, спасибо за контент, а насчёт инерции снарядов и перевёрнутого енвана реально кринж, енван можно просто заблокировать для поворота чтобы не страдать костылями, нога биграмма вполне понятный нерф, в колёсах она и так быстрая, а когда надо догонять стрейф и не особо нужен, вот если бы мнл увеличили прочку и резисты было бы круто, были бы настоящие стоячие пауки, ховеры совсем бедолаги...
Создается впечатление, что за баланс ходовых отвечает васян, которому платят синькой. Каждой год список тупейших решений пополняется
крутые у тебя видосы
Согласен полностью с Сабой👍
ООО дааа... не зря я апал ПТУР... не зря.
Ну на кирпичах детали степных волков,мусорщиков,механиков никто и не использует ввиду их плохого соотношения прочности к массе
При подобных нерфах необходимо давать обладателям "закопанных" улучшенных деталей возможность "разапа" с возвращением всех трех затраченных деталей на ап.
В данном случае:
*вся серия озвученных дробовиков
*7е ховеры
*Ёван
*Ёкодзуна
*Баграмки и тд и тп
P.S. хотя о чем я , это же кроссыч, тут только БП и только наборы, Pay to Win for this month так сказать....)
Заключил бы словами "Это моё мнение, а своё можете оставить при себе" 😂
появление кирпичей было связано с предыдущими обновами, и вместо баланса нового контента, они просто режут всё, из-за чего вскоре появиться новая мета которую опять порежут
ура ура ура ура
Многие начали ныть касательно имбовости Райдзин, а я вот рад что пушки, хоть и в таком виде играются, пушки в кросауте мертвый класс, а это мой любимый класс оружия. Он играется гораздо приятнее чем пулеметы или дробовики, молчу про дроны, потому как для этих оружек скил не важен, а каждое попадание с пушки это маленькая приятная победа над упреждением и баллиситикой. Передаст ли похожие ощущения пулемет, когда ты из пушки через всю карту на старте подрываешь боекомплект или ген противика? И мне доставляет, когда у однокнопочных дробоводов и милишек горит от того что пушки их начали нагибать.
какая в жопу победа над баллистикой и упреждением? Ты на несколько километров что ли стреляешь? В кросыче все бои происходят в упоротом стиле. Прочка и КД делает райдзин имбой в ближнем бою. А других боев сейчас тупо нет.
@@АлексейФилатов-ъ3ж Так проблема не в орудии а в лёгких кабинах на которых райдзин в основном и ставят - нужно замедление райдзину добавить и его имбовость пропадёт мигом!
@@ALEXZANDER_YT ну как вариант. Я тоже не понимаю, как может на быстром крафте стоять мощная пушка. Игроки должны выбирать, либо скорость, либо мощь.
@@АлексейФилатов-ъ3ж факты
@@ALEXZANDER_YT я согласен то что райдзин была действительно мощным оружием но убивать его уменьшением скорости не выход для идеала как по мне ему необходимо снизить кд а скорость поворота ему уже снизили и будет норм пушка которая будет нормально играться в отличии от обвинителей
по поводу райдзена скорость поворота очень большая то что её замедлили будет только лучше, а вот забрали энерцию у миноукладчика забрали это очень плохо
С каждой обновой стараются убивать игру всё изощрённее. Лишь небольшие лучи добра иногда бывают. Спасибо за ПТУР Кларнет. В остальном так себе.
👍
Что тут обсуждать, игру уже удалил нафиг
А чего так ?
А что не понравилось то? Нерф ховеров худшее что тут есть. Остальное справедливо.
@@tip_94 Ховеры буквально закопали в землю. Мне с моим интернетом и так приходилось страдать, а тут и эстетическое удовольствие от полётов в гараже убрали.
Ну.. в пустошах выживают сильнейшие
@@hghDGfire с этим справедливым я элементарно не сталкиваюсь. Вернее как, нерф дробашей - круто, но всё остальное меня не коснётся. У меня нет таких деталей на складе.
За исключением ховеров. Ради которых я собственно в игре и торчал, ибо просто ловил кайф с самого полёта. Ну и постройки летающей фигни. Побеждать... у меня ручки для ховеров кривоваты, чтобы в одну кабину тащить, а значит всё решает рандом и пинг.
Так что скачаю ка я тот же симп плэн, где ховеры таки реализовывал...
Я могу сказать если до нового года нечего не изменится , то сканер можно не покупать ! Вот Ховеры к примеры фига они вообще трогают обсурдные коробки их контрит собаки всю жизнь контрят да и жиры на ногах тоже стали контрить после нерфа мощности хотя это был контр пик жирных пауков ( за счет своей легкости и мощности но компенсировалась прочкой они могли как то уворачиваться ) короче обсурдное решение самое разумное вернуть 75 км и мощность ! По поводу бочек я вообще не понимаю зачем трогать бочки Енван и тому подобное , будтобы в игре мало другого вооружение которое нужно воскресить а из за нерфа трогают то что и так нефига не игралась и люди из за прикольной механики кое как это пытаются воскресить ! Потом где блин новые карты на кв почему крафты становятся больше а карты меньше по размеру и количеству! Не буду все перечислять но блин есть много чего намного важнее что нужно доработать и заболансить , к примеру почему с декором еще нечего не сделали что бы он был не привязан к крафту и имел декорацию крафта с отдельным количеством как краски и тому подобное ( вооружение 90 процентов тупо наиграется ) я раньше спецом играл в серебре что бы поиграть на всем а сейчас где бы ты не играл одно и тоже и не поимпровизируешь в конструкторе кроссаут!!!!за рулем кроссауты какие то раки ))
игру упрощают под слабоумных дегенератов. Что не понятно то?
Нормальные люди тратят 1800 на новогодних праздниках и у них весь год есть сканер. И они не думаю чё там надо или не надо.
Разраб думает что гравики имеют дальность как у других дробей? Ктото еще сомневается,что они не играют в игру?)
Разрабы не знают кто их жён натягивает, какой ещё крыссаут
2:33 Зачем нерфить следствие проблемы, а не её причину? Не припомню в КВ ультимативно сильных крушей, до появления кирпичей. Но вы не понимаете, дело точно в крушах.
P.S. к колёсным горынам аналогично
тогда небыло омамори и финвала
Только вот накопил на ховеры , и вот те на
Не видел твой канал раньше. Спасибо за обзор теста.
Нерф Ётуна зачем?
6:26 хахахаха
Опа опа, салям алекум
ховеры оставить как сделали, но убрать ограничение скорости у синих ховеров. Сейчас они мало того, что будут отваливаться от малейшего чиха, так ещё и не отличаются друг от друга кроме грузоподъемности (что автоматически делает донатные ховера ультимативными)
@Zabvenie-32Rus к сожалению, это очень маленькая разница. Она совсем не компенсирует их разницу в прочности и грузоподъемности
Туда их хд)
Лучшие балансные правки за всю историю игры) вообще похуй на нытьё задротов метаимбосборок, всегда удивляют такие люди которые тупо используют имбу и забивают хер на всё остальное, а потом выходит нерф и начинается кидание говном и сопли пузырем))))
бочки были единственным реликтом, который меня интересовал, теперь уже нет...
Ховера жаль, но уже есть решение.
Герриды возможно вытеснят бигмамы смотря, как их толкать будут или они.
Бочки вернули как было когда у них кд "не было'.
Ёнван стрёмный
Слоники хорошо.
Уменьшение резистов тоже хорошо.
Флейта будет рвать.
Туда кирпичи на свалку...
Не должно 6к хп + отвалы ехать 90+км.
Ниче не поменялось, теперь донатеры на пределку еку апнут и все, пусть чуть медленней но упарываться будут также
Ок да @Zabvenie-32Rus
Склад роняет скупую слезу ОПЯТЬ
Он всю жизнь как последний терпила. Бесконечные нерфы, ребалансы. Барыги и комиссия на рынке. Всё это жрёт тысячи и сотни тысяч монет. Всё в мусорку. В поисках баланса с бесконечно меняющейся метой страдает склад очень сильно. Поэтому надо донатить на каждый бп чтоб поддержать форму. Такие мысли у разрабов
@@firgamer7724 Что касаемо кроссаута в общем. Мне он до сих пор интересен, но только из-за выхода новых деталей в боевом пропуске. Поэтому играю я только по четвергам, когда нужно выполнять задачки. К сожалению аналогов нет, чтобы разрабы хоть как-то беспокоились за проект
Ура, наконец-то дробовикам сделали нормальную дальность. А то раньше это были почти пулеметы, заряженные картечью.
ага, стреляли на 200 метров
@@mikhailpotapov5455 поди не на 200, но явно далековато для дробовика, сделанного из гранатомёта.
@@chaburack_т.е. ты соврал?
@@mikhailpotapov5455 кому?
@@chaburack_ а кому ты писал?
За бочки и енваны респект
Ну ховеров наконец спустят ниже, ожидаемо.
Оружие которое всегда находится выше и стреляет сверху вниз легчайше перестреливает все живое.
Купил ховеры, теперь не стыдно пользоваться.
По поводу красных или синих, тут как всегда выбор между скоростью и прочностью, классический баланс.
Возможно управляемость ховерам надо теперь будет вернуть немного, а так все по делу.
Да да, крушак у которого 1 пин торчит ховеру так легко его сбрить, или когда скейт тебя толкает, а ты его пушки даже не видешь
@@Qualle1235 тоесть тебя не устраивает прямой контакт крафт? Милики на то и нужны чтобы вблизи сражаться, очевидно что ховеры ничего не смогут.
С другой стороны все остальные крафты страдают от ховеров когда у тех вальсы под кучей брони сверху вниз оружие сносят.
Ховеры капканы против дробоводов ставят.. да и в целом любое оружие гораздо легче играется на ховерах. Даже дробовики))
Мне плевать скейт ты или нет, дробовод или огнеметчик, я стреляю сразу в кабину или оружие сверху вниз, у меня абсолютное преимущество. Более того сейчас может и брони быть больше чем у дробовода, я 2 мамонта воткну и посмотрю как 1 пиксель крушителей пострелять после первой же плюхи.
Тут камень ножницы бумага, только заносит иногда некоторые оружия и ходовые.
Пауки медленные, но крепкие.
Милики должны быть быстрые, но хрупкие.
Колеса быстрые но низкие.
Гусеницы крепкие и ездят во все стороны.
Ховеры.. и высокие довольно мобильные и не сказать что хрупкие. Вот их сейчас снизят, сделают чтобы брони меньше было возможности возить, но надеюсь мобильность чуть-чуть вернут и будет норм я думаю .думаю
@@Qualle1235 ля, лопата вышла мыслей, сорян ;)
@@veniaminka Ну я вижу как в 0 убиваю ховера на мамонтах и пульсарах колесной. Может просто не ховеры имба, а другое оружие в говне. Конечно да, ховерный вальс убьёт колёсного, хотя там ещё зависит какой Колесник будет. Просто не в ховерах проблема, а в картах. На одних типах ховера в 0 убивают машинки, на других наоборот
Ну ещё я не вижу камень ножницы бумагу когда пауков убивают все. Я бы согласился ховеров занизить, но грузку зачем ещё трогать? Ну ещё сейчас у челов на машинках финвал просто по приколу 50% резиста даёт
Блеать я только недавно екодзуну прокачал, в планах был такой крутой крафт сделать
Ура легендарный Птур наконец-то вернётся! И будет подрывать жопки..... или нет?😮
Разрабы как всегда сделают какую то ху*ню ну правда
4:44 пхахха!
Не ценитель етуна, но считаю что он и так был а балансе. Меткие враги заставляли мой крафт попотеть, но не точ ообы сильно
ХОВЕРЫ, НОГИ и инерцию НЕ ТРОГАЙТЕ!!!!
Фортуну нерфить нужно если убирать енерцию!
Опять не патч а позорище. Юра браво!
Ну что есть то есть :D
Юра это тот кто за деньги позор принимает а разрабы это компания и Юра к ним отношения вообще не имеет как и его дружок(биба и боба с улицы)
@@Z6mi Юра за деньги всегда да!
Слово разработчик, разраб и так далее, стало нарицательным благодаря кросычу)) Это даже радует с учётом количества кринжа :)
Насчёт высоты ховеров я согласен, но зачем грузоподьем резать-хз, и ещё, ётун и так как самостоятельное оружие калл, а так он вообще урона наносить не будет
Учитывая что кабины и так дохрена грузки дают так и ещё ходовые прибавляют - ховеры и герриды как лёгких класс ходовой имеют завышенную грузку минимум в 2 раза! В итоге в целом грузка техники доходит до её пределки и машина вообще не получает штраф на максималку хотя должна! А если ещё учтём гоночные движки дающие с них.я несколько косарей грузки чего тяж двигатели не дают....
@@ALEXZANDER_YT только колёс можно поставить хоть 10 хоть 16 а ховера сейчас ну максимум это 8 стандартно 6 красныж и ховера не ставят быстрые движки а максимально мощные.
@@tip_94 ну так пусть дебафф ховеров по количеству дадут и колёсам - в чём проблема? А то что ховеры подвязали под тяж двигатели это да немного огорчает!
@@tip_94я скажу как колесник - вместо того, чтобы просто резать ховеры. Я бы порезал вместе с ними и колёса. Но резал бы я не грузку, а штраф к мощности, а так же полностью изменил перк Пегаса. В игре не должны существовать те, у кого более 8 ходовых на билде, а те у кого 6 должны чувствовать себя хоть сколько нибудь хуже, чем те у кого 4 колеса. Я играю в основном на 6 колёсах, но хотел бы на 4, однако игра не даёт такому количеству никаких приимуществ, кроме нищих. Нужно резать всех так, чтобы небыло уродских нереалистичных машин, а не давать им Пегас
@@tip_94а ховерам бы я увеличил на 50 процентов штраф к мощности, но в замен улучшил устойчивость, чтобы синие стали как красные, а красные ещё лучше. Так же увеличил бы размер ховеров и их прочность, чтобы при желании их можно было отбить, но не слишком легко, тем более их стало бы меньше. Тяжёлые ховеры в моём представлении - должны иметь 6 ховеров, лёгкие - 4. Колесники должны так же лёгкие - 4, тяжёлые - 6. Пауки лёгкие - 6, тяжёлые - 8. 10 лап, это уже перебор! К тому же те, кто ставят хотя бы на немного лап меньше НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЮТ! Это не должно быть так. Так же надо порезать эффективность апнутых ховеров, но апнуть стоковые на то, на что порезали ап, не апнутые ховеры сильно хуже апнутых, так быть не должно! Когда балансят апнутые ховеры, убивают не апнутые! Ещё я бы хотел привязать устойчивость ховеров к центру масс, как это есть у колёс, но ещё сильнее, ибо ховеры летают. Чтобы те, кто поставил себе 1000 отвалов на лицо, ощутил бы, как сильно страдает поворотность билда, а не стал бы ещё мобильнее упав на своё лицо. Ховеры, пауки и колёса забалансовы так, что они совсем не поощеряют реалистичные сборки. В основном игроки строят мета взблев, а даже не арт, а просто +- нормальные билды резко уступают в эффективности мете, это совершенное безумие
Говорят хороший патч а из хорошего ⅓ все остальное нерф полу-живых ходовых/оружий
У слона будет снижена скорость перезарядки за счёт циклопа?
Простите , а что с гусиницами? По ним информации нет? Вроде, должны были увеличить сцепление?
по тестил тракторную гуслю. И такое ощущение что кравт на этих гуслях как будто бы на резинке тянется к тому месту откуда его толкаешь) поддеваешь его бампером и он через тебя перетягивается на своё место) такие дела. хз почему об этом никто не говорит) я тоже не стал писать об этом. Пусть на лайв выйдет. Вот ржака будет))
@@varp7125 Гусеницы на протяжении многих лет держат в говне 😂 реально создаётся ощущение что у обоих команд разрабов было и есть пушко/гусле фобия
@@varp7125игра смех один
Согласен с твоими рассуждениями, насчет инерции снарядов, но считаю что инерцию для снарядов Фортуны тоже нельзя отключать, как и снарядам Дикобраза с Ёнваном. Да разница не так ощутимая, но стрелять становится менее удобно, потому что ожидаешь инерцию как в реальной жизни, а её тупо отключили. И главный вопрос "Зачем?". Кому в голову пришла эта бредовая идея? При случае спроси у Юры.
У меня есть подозрение, что "отключение инерции" это такая липовая тема, чтобы отвлечь внимание от других изменений и нерфов. Когда эти изменения НЕ введут, то все с облегчением выдохнут и успокоятся, а про остальные нерфы забудут.
Дикобразы было бы лучше занерфить повышением ОМ (пускай даже не зависимо от потребляемой энергии), чем менять те характеристики, что они сделали. Дикобразов много потому, что Кирпичей много. Пропадут Кирпичи и Дикобразы перестанут играться в таком количестве.
Крайне печальное изменение по бочкам .... Ну в копилку пойдет к таким как тайфун и каратель .... По сути нужно вернуть перк тайфунам как был в начале ... И вся ваканалия с быстрыми и надиманием на W быстро кончится ) с каралками надо добавить урон и будет еще куда ни шло
Вместо возврата стана тайфуну как ненужный костыль против борьбы с упоранством только на заоблачных омах - надо понерфить W классы вооружения затрагивающие любые почти омы в целом, то есть как будет более рациональным и полезным!
@@ALEXZANDER_YT и как это сделать ? Я о том что полно вооружения не только тайфуны ... Которые убитые в хламину .. По ховерам .. Это гг раньше собаки делали специальные надстройки а теперь достаточно просто лишний бампер вертикально поставить ... Да и вообще они не устойчивые
@@Alexander.Efimov Пушки как класс мёртвые с 2017 после добавления эльфятины (и именно из за них убиты) - раньше пушки (тот же толстяк, палач) могли наносить под 400-500 урона с 1 орудия! Поэтому нет смысла от этого дохлого класса чего то ожидать до их полного реворка! А как нерфить W?... да тем же способом что и другие классы нерфятся! Я тоже пушкарь но уже последнее время вообще на этом классе не играю по причине его нерентабельности!
@@ALEXZANDER_YT ну я играю для удовольствия последнее время поэтому гоняю на чем придеться ) понимаю жалко еще цунамки не забуду этот нерф на 50% урона !!! Это у меня в памяти отпечаталось насмерть!!!
@@ALEXZANDER_YT разрабы бы подняли онлайн если бы вернули 2017 год ! Хотя бы на месяц ! Тогда вот да !! Сюда !!! А так ...
#биграммы
народу
Убрать инерцию - убить часто полезную механику орудий
По поводу флейт такое себе ,они хотят упростить их в использовании,но как на счёт старых игроков которые привыкли играть от перка и наносить по 1500к урона на расстоянии и не только и нет 5 раз подряд игрок точно не попадёт и перк такое себе+я всегда ориентировался по цифрам перка,на 3 уже отпускаешь альт и летит по макушке ракетка,а сейчас хер пойми,играю на них с их ввода в игру
Жук попадёт 5 раз и 2 за холм
@@tip_94 даже жук подряд стабильно не попадёт
@@tip_94 человеческий фактор
@@tip_94 если бы не сбивался перк при промахе ,было норм
за дробовики обидно.... с ними и так надо резко крутится на лёгком крафте
Разрабы гении, биграммы в коме лежат, к ним аппарат жизнеобеспечения подключены и они решили просто выключить его , думают мнл и герриды восстанут из мёртвых, а ещё спасибо за нерф ховеров, теперь я буду собирать цунами на яйцах или просто возьму колесную кайдзю
Они в коме для высоких ом - на низких гнут только так! Увы нельзя делать баланс так чтоб работал бы на все омы!
@@ALEXZANDER_YT Можно... это просто разрабы у нас не особо эффективны
@@o_k_a_y_a_m_a6339 хорошо тогда приведите пример как можно сбалансировать их так чтоб и на высоких игрались и низкие не гнули?
@@ALEXZANDER_YT Например не стоять перед пауком и постоянно ездить? Я конечно понимаю, что сложно отбить герриду одним слоном, пушки в говне, но можно просто тоже для тебя имбовое оружие поставить на колесики, у твоих пауков в кабине меньше 1000 хп, а можно просто отбить 2 ножки передних и просто его обойти мозга не хватает. Простите за ошибки, но на телефоне писать и ещё я глаза закапал
@@Qualle1235на низких омах ногастики ставят подпорки из деталей на случае если нога их отвалится а пока ты сломаешь хотя бы 1 ногу он твоё оружие сбреет! Я бы ещё понял если бы такие ситуации происходили при монолитной структуре машин! Да и я столько лет уже наиграл на хитскане что просто уже поднадоело
ХОРОШИЙ ОБЗОР, ТУДА ЭТИ БОЧКИ))
обнова с кайдзю дурацкая 4 секунды это будет ппц как мешать
Привет, забыл про Маниту я думаю с двумя Люцифера эта кабина запоёт по новому
люциферы отпадут пока ты залп не выдал
Что ща музыка в конце? У тебя есть свой плейлист?
Плейлиста нету, а название трека в конце: THE MIDNIGHT - MONSTERS (DREΛMERS REMIX)
Бедные ховеры 😢
Кайдзюшке 4с очень мало, хоть 7 нужно
и на этом спасибо
Дикобразы туда их, пускай оставляют их такими, давно ждал ихнего нерфа и вот он
Непонятно зачем ховеры трогать, их уже и так практически вытеснили колеса и ноги.
Разрабы хотят что бы ховерасты РЫДААЛИ !1
Давай вспомним сколько лет ховеры кошмарили рандом с момента их ввода? И вспомним с какого года они стали испытывать хоть какие то маломальски ощутимые сложности!
Ховера щас +- в мете
@@ALEXZANDER_YT эта претензия ощущается так же, как претензия белым от черных: мол вы столько лет угнетали нас. А по факту никто никого не угнетал. Ховеры всегда контрились прямыми руками и добавили их тольк чтоб милики с дробоводами не стали единственной метой. Я посмотрю когда на ховерах перестанут играть и как все будут вопить от того что милики и дробоводы не контрятся
Смешно вообще смотреть как все друг на друга показывают пальцем и кричат мета, я считаю достоин так кричать тот чел, который на всех ходовых играют. Я вот собрал ховерную и паучую цунами, теперь пора в КВ поиграть на колёсной цунами
Я хочу уже чтоб они вернули кабана я больше не могу😭😭😭
хочешь кабана, иди в лес.
@@АлексейФилатов-ъ3ж факты
про отключение энерции снараядов согласен, на%*я? а главное зачем.кому мешала или вредила эта механика? да даже кому мешали джедайские крученые снаряды? по мясорубке не понятно, у меня 16 тонн надо тестить
16мало по ому будет
Биграммы и несколько позиций занерфили исключительно из-за КВ , на рандом как я понял им по***й
Идеальные балансные правки
Скорп забыл, я так понимаю? Или я пропустил?
Разраб как всегда не понимает чего он хочет. Ёкадзуна у всех лежала на складе без дела, её решили апнуть, она стала играться и хорошо себя показвать - значит надо нерфить.
Биграммы были плохой ходовой плсле введения геррид - понерфили герриды и апнули биграммы, в итоге сейчас играются и те и другие, только герриды в рандоме а биграммы в КВ, но разрабов и это не устроило... Опять... Поэтому что? Правильн, вертай всё в зад.
Ёнван... Разрабу не понравилось что ёнван играется не так как им хотелось (а им наверное хотелось чтобы стеклянная пушка которой и так урезали урон хорошо игралась... Ну ну) решили апнуть ему прочку и капельку урона... Но при этом убрать возможность ставить его под крафт... Ладно, с этим можно смириться, но менять энерцию то зачем!? Он теперь вообще не будет играться ни в каком положение.
В общем, я не понимаю что в мозгах разрабов... И есть ли там вообще мозги
Когда нормальный перк каракурту сделают?! Эта кабина должна ассоциироваться с ногами, а не курсовым оружием?! Я предлагал разработчикам способность для починки ног с это кабиной до 50%. Как и повышение сопротивления урону с ней же.
кому ты предлагаешь,это мертвый проект и вообще тебя кто-то слушает кроме тебя?
@@Z6mi ну, вот ты, например, обратил на меня внимание. Значит всё же заинтересовался.
@Zabvenie-32Rus почему бы и нет...
@@benmelni это интерес итого куда это все денется и что из этого выйдет,мне интересно мнение игроков
Если играть от перка на флейте, то разработчики снизили ей урон
а те Скорпион?
я только из-за него смотрел выпуск хД
Если нерфят молотки то верните хотябы єнергию. Походу с такой дальностью снова эра утюгов
Не знаю как кто , а я доволен нерфом бочек так как это самый анскильный вид вооружения . Просто стоишь и засираешь всю карту своим бочками при этом нанося сильный урон 😅😅
8:06 А что за эффективность была?
Флейта конечно разочарование, одно из немногих сложных вооружение, а разрабы превращают ее в дефолт пушку для ЦА