Паук, Ховер или Колесник? Соц. эксперимент 📍 xBeRLiNx, Mr_4n0Hbk, GN_Dynames📍 Crossout \ Кроссаут

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • 🎁 3% Скидка в магазине + наклейка SABOTAGE: cutt.ly/zw8qGMid
    📍Сервер Discord: / discord
    📍Помощь каналу: new.donatepay....
    📍Мой Twitch: / ox_sabotage_xo
    📍Не забывайте ставить лайки и подписываться
    📍Канал Берлина: / @xberlinx
    📍Канал Чпонька: / @mr_4n0hbk
    📍Канал Динамеса: / @gndynames-play
    🎖️Плюшки для вас🎖️
    🔗 Ссылка для активации: store.gaijin.n...
    📍Вместо символа "*" нужно вставить число от 0 до 9
    📍Взял один кодик? Оставь второй для другого 🫠
    📍Y*HHT-DNQXL-1NWX7-Y2841-*91T1-XFSSE
    📍1KZZ*-KYGG*-BEFLG-THLY1-GZDFR-31H4Z

ความคิดเห็น • 656

  • @SABOTAGE_XO
    @SABOTAGE_XO  4 หลายเดือนก่อน +7

    🎁 3% Скидка в магазине + наклейка SABOTAGE: cutt.ly/zw8qGMid
    📍Сервер Discord: discord.gg/2dWevuMVwZ
    📍Помощь каналу: new.donatepay.ru/@sabo_xo
    📍Мой Twitch: www.twitch.tv/ox_sabotage_xo
    📍Не забывайте ставить лайки и подписываться

  • @sharah3726
    @sharah3726 4 หลายเดือนก่อน +295

    где-то так плачет гусеничник

    • @ФрэнкКасл-ы3п
      @ФрэнкКасл-ы3п 4 หลายเดือนก่อน +4

      😂😂😂👍

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +14

      Понимаю - я тоже на гусеницах люблю катать!

    • @hitman9077
      @hitman9077 4 หลายเดือนก่อน +8

      Они мертвы, 1 раз поисбовали со своим сцеплением и все инквизиция отправила на костёр

    • @StStirka
      @StStirka 4 หลายเดือนก่อน +6

      И ролики нисущие

    • @3Ktoto
      @3Ktoto 4 หลายเดือนก่อน

      Когда играл на гусеницах и лавине проклинал ховеры

  • @MAGNSed
    @MAGNSed 4 หลายเดือนก่อน +59

    Спор ног,колес и лап.И где то из гроба стучат гусеницы и шнеки.........

    • @Hlebushek_Maslo
      @Hlebushek_Maslo 2 หลายเดือนก่อน +5

      И омни

    • @TheGnomeGG
      @TheGnomeGG 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​Они все относятся к колесникам, а вот шнеки ни к кому, потому что их никто не использует, я отыграл 15к+ боёв и ни одного игрока со шнеками не видел​@@Hlebushek_Maslo

  • @Abisser
    @Abisser 4 หลายเดือนก่อน +54

    И все ребята на гусеницах и шнеках... "Да, да... пошел я нахер..."....

    • @Kujimoshi-vc4op
      @Kujimoshi-vc4op 4 หลายเดือนก่อน +3

      А куда мы денемся. Играть на гуслях просто пипец, когда они круче коровы на льду скользить начали и после ручника не тормозить. Какого хрена сломали? Я не понимаю

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      поддерживаю

    • @Worst_GaijinUser
      @Worst_GaijinUser 4 หลายเดือนก่อน

      Согласен

    • @WolfGunt
      @WolfGunt 4 หลายเดือนก่อน

      @@Kujimoshi-vc4op маленькие гусли всегда вроде багнутые были. но ими можно было хотя бы задавить противника

    • @pomedorchek945
      @pomedorchek945 3 หลายเดือนก่อน

      Шнеки блин интересные, но мертвые
      И кстати, про роликонесущую все тоже чёт забыли

  • @yebeb777
    @yebeb777 4 หลายเดือนก่อน +19

    Я помер со смеху от вставки с немым кинофильмом, браво!

  • @X3_LEMOS
    @X3_LEMOS 4 หลายเดือนก่อน +67

    Огромной ошибкой было приглашать Берлина как представителя колёсной ходовой, ведь он представляет именно класс мили который раздражает абсолютно каждый вид ходовых, в том числе колёсников-стрелков. Я колёсник, и многие услышав это могут подумать мол - пид°₽€$ и упорант, НО не забывайте что есть колёсник со стрелковым оружием (в моём случае - пульсары, фортуны, тошнители, аротроны) и именно фактор того что существуют не только метаогники и метакрушаки многие упускают. Мои крафты - это машинки, 4 - 6 колёсные, конкретно такие сборки метой не являются и могут чем-то уступать всенаправленной ходовой. Нужно апать не колёса как упорантиков с WWWWW в голове, а как стрелков, первым шагом к этому может послужить отвязка НЕКОТОРЫХ орудий от гонителя, такую привилегию имеет выше указанная фортуна, потрошитель, вальс, геликон - всё это имеет нормальную скорость поворота которая позволяет хоть и не с максимальным комфортом, но вращать оружием имея бонус от другого двигателя. Нет, это всё не с целью поставить финвал и омамори чтобы быть неубиваемым, имхо нужно резать их конкретное сочетание, чтобы отдельно от других модулей защиты финвал не сильно проседал, те же самые фортуны в кол-ве 3х штук и аротроны от этого двигателя получили свежий глоток воздуха ибо их на омамори не поставить, а прочности у них не то чтобы много. Вердикт таков - убить в хлам eбyчиe кирпичи, они зaeбaли всех и попросту оскверняют звание колёсника. Апнуть стрелков - поднять некоторым орудиям скорость поворота.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +1

      На мой взгляд саму игру от перков и тупого гринда отвязать надо!

    • @ghstjpn
      @ghstjpn 4 หลายเดือนก่อน +1

      Берлина на стримах и на колесном тошике видел, хз. Играл проездами, по стилю те же пульсары. Правда играл не кв, ну это и логично, в кв только мета. Кирпичи убить, соглы.

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 4 หลายเดือนก่อน

      Хочу играть на фортунке, но из за крушей не возможно, только получать в рот

    • @tip_94
      @tip_94 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@ALEXZANDER_YTинтересно как)))
      Сама игра это и есть гриндилка а сочетание перков эта её основная механика.

    • @tip_94
      @tip_94 4 หลายเดือนก่อน

      Кирпичи уже не убрать.
      Ещё в 2018 была мета горбуна с молотками.

  • @TypicalHousewife
    @TypicalHousewife 4 หลายเดือนก่อน +52

    Год назад на эту тему высказался игрок под ником TypicalHousewife, до сих пор актуально, не считая тысячи пинов:
    ~
    Я - ховерок, а значит я и крыса.
    Во мне решёток тысячи пинов.
    Из-за меня двум третям форума не спится.
    Я - есть причина неспокойных снов.
    Я - милик, значит я упорок!
    Лечу в слюнях и волосы назад.
    Средь разнообразья ваших мета-сборок
    Мне одному ума совсем не над.
    Я - жиротяж, а значит я напиток.
    Стою, танкую, стоически терплю.
    Собратьев на медлительных корытах
    Отчаянно и искренне люблю.
    А кто есть ты? Арткрафтер, пве-шер?
    Борец с системой, отрицатель мет?
    В любом из случаев оставь уже надежду...
    Нормальных игроков в кроссовке просто нет.~

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      Будем бороться с системой до последнего!

    • @ya_lublu_Crossout
      @ya_lublu_Crossout 4 หลายเดือนก่อน +3

      Сигма, лучший комент под этим видео❤❤❤

    • @ТотктостоитзаспинойБука
      @ТотктостоитзаспинойБука 2 หลายเดือนก่อน

      Ну блять, они реально упорыши. Ладно кабаны я могу понять, геймлпей чем-то похож на пушки, тебе надо хотя бы попасть, ладно копья, промазал умер. Но блять комбайнёры и прочие, если они тебя подцепят всё, можно сливать с катки.

    • @officialp4ss3r0
      @officialp4ss3r0 9 วันที่ผ่านมา

      Арткрафты который нормально играется

  • @B0ogerman
    @B0ogerman 4 หลายเดือนก่อน +24

    Короче все вокруг читеры и играют на мете, лишь мы одни скилловые герои! 🤣

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      Ты про тех кто только на гарпунах играет?))

    • @B0ogerman
      @B0ogerman 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@GNDynames-Play я про то, что каждый смотрит со своей колокольни)

  • @МаратХамзин-ф3е
    @МаратХамзин-ф3е 4 หลายเดือนก่อน +29

    17:17 Берлин пытается говорить как нормальный человек)))

    • @ПоцелуйДементора
      @ПоцелуйДементора 4 หลายเดือนก่อน

      Да, но ему это не удаётся)).

    • @xBeRLiNx
      @xBeRLiNx 4 หลายเดือนก่อน +6

      Я обхапаный был просто

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@xBeRLiNx приветствую

    • @xBeRLiNx
      @xBeRLiNx 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@ALEXZANDER_YT Дарова

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@xBeRLiNx ПРИВИТ БИРЛИН ТЫ КУДА ПРОПАЛ КАГДА ПАДРУБ???

  • @SteitemX
    @SteitemX 4 หลายเดือนก่อน +22

    "Человек устроен так ,что думает ситуациям ,а не статистикой". Мудрые слова. Ладно обратимся к доступной статистике, на данный момент в топ 30 только 1+- паучий клан, остальные 29 делятся на попалам миликами и ховерами. Ещё пример ,у нас есть статистика ,что более 1500тысячи человек играет на "мили' вооружении, остальные +-500 игроков на всем остальном, соответственно делаем выводы. Многие (например берлин), могут сказать ,что людям просто нравится динамичный геемплэй, но как не прискорбно признавать ,это не так, во всех многопользовательских играй, тем более в соревномательном режиме с наградами, люди будут лучше играть на том , что им не очень нравится , но приносит доход... Лично моё мнение ,что не надо ,что то нерфить ,надо апать чуть ховеры и менять ноги. Кстати с обновой в игре появилось "динамичное покачивание ног", про которое нам никто не сказал. Хотелось бы почитать мнение других людей и автора на этот коментарий.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +1

      Я вот тоже люблю на машинках погонять но это не означает что вся игра вокруг них должна быть построена!

    • @SteitemX
      @SteitemX 4 หลายเดือนก่อน

      @@ALEXZANDER_YT как мне кажется, колесные крафты в балансе , не в балансе некоторое вооружение☺

    • @SABOTAGE_XO
      @SABOTAGE_XO  4 หลายเดือนก่อน +5

      Соглашусь с тем, что большинство идет по пути более простого геймплея, всегда будет больше того, что окажется лучшим в соотношении цена / сложность

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      @@SteitemX Проблем даже не в сколько в имбовых оружках а сколько в тупой политики Издателей которые из за многих затянутых гаек были причастны к появлению метоводства и культа фарма! балагана который длится по сей день! Попутно угробив всё то оружие которые хоть какие то извилины требовала и апнув W геймплей до шизоидного состояния! Я не припомню ни одну онлайн игру как и мои друзья по игре - где не было бы ежедневных наград как пример!

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน +3

      Поправлю тебя, в топе просто одни милики. Без ховеров. 1 подсос в тиме это не "ховеры играют в топе". Стрелки мертвы.

  • @exclusive1500
    @exclusive1500 4 หลายเดือนก่อน +19

    Остановите остановите!!! Гуслям Гуслям надой выйти!!!

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +1

      Эх гусеницы одна любовь!

    • @ПавелВикторович-э2ш
      @ПавелВикторович-э2ш 4 หลายเดือนก่อน

      Играю на малых гуслях, мертвец и Енван.
      Либо омни, мертвец и осы.
      На тачпаде)

    • @OzzyBone
      @OzzyBone 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@ПавелВикторович-э2шна тачпаде? Больной ублюдок....

  • @KlinokStream
    @KlinokStream 4 หลายเดือนก่อน +30

    Играю на всех ходовых. Колеса самая сильная ходовая на данный момент в игре из за скорости и возможности переталкивать другие ходовые. Ховера вторая по силе ходовая чтобы они были в балансе им нужно убрать инертность (вернуть как она была до нерфа 4 месяца назад), дать возможность ставить 8 ховер без потери маневрености и уменшить влияния рельефа на устойчивость ( чтобы они кочек меньше чуствовали). Ну и самая слабая ходовая это ноги. Отрицательные стороны, скорость ее просто нет у ног ( 70 было оптимально), соотношении грузоподьемности к массе, чтобы загрузить тяжелую кабину нужно ставить от 10 - 14 ног, очень медленное вращение вокруг своей оси тебя перемансивают все, следующий недостаток ноги сейчас переталкивают колеса, герриды даже ховеры переталкивают (такие ошушения от этой ходовой). Приимуществ у ног по сравнению с другими ходовыми скорее нет чем они есть самая слабая ходовая на сегоднищний момент.

    • @varp7125
      @varp7125 4 หลายเดือนก่อน +5

      согласен с тобой почти во всём кроме последнего места. на последнем месте тяж гусеницы. им как я думаю нужно сделать максимальное сцепление с поверхностью чтоб вообще не было желания пытаться их толкать.

    • @Гаухар-ю6д
      @Гаухар-ю6д 4 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен на все 100 %. Колесные кирпичи слишком сильно имбуют и портят баланс в игре. Легендарный инвиз испортил адекватный геймплей. Сейчас в кроссауте геймплей упорантов. Без тактики и логики давят на в набирают макс скорость и упарываются во врага. Пауки самые слабые. Один огник кирпич может забрать всю тиму со своим леген инвизом. Думаю если понерфить желтый инвиз игра станет более адекватной.

    • @vsergeev3865
      @vsergeev3865 4 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Гаухар-ю6д нерфом инвиза ситуацию не исправишь, даже если простреливать всю карту один хер оно едет как танк на тебя со скоростью 87-93кмч, а если на ёкодзуне то все 103 под перком) фактически чтобы исправить данную ситуацию нужно либо уменьшать прочку колёсам либо бонус финвала, если уменьшить урон огникам и дробам получишь просто такой же кирпич, только чуть более унылый, будет так же тебя легко переталкивать и брить

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 3 หลายเดือนก่อน

      Если колеса имба то почему в кв на них только горынки и круши?

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Гаухар-ю6дда один огник кирпич может забрать всех, но только когда все стоят по разным позициям,если они все вместе будут то они по фокусу его и заберут

  • @BIGi79
    @BIGi79 4 หลายเดือนก่อน +29

    Большую работу ты сделал САБО! Собрал мнения игроков и дал возможность посмотреть на картину целиком, очень полезно и информативно.

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      Полностью согласен!)

  • @VeryEvilBatman
    @VeryEvilBatman 4 หลายเดือนก่อน +8

    Я вот честно вообще не знаю что это за медийные личности, как и тебя не смотрю особо, но хотя бы знаю что такой есть, я играю на всём, в последнее время преимущественно на гуслях и геридах мелкоомных, так вот к чему я всё веду, послушав ответы на вопросы этих ютуберов я пришёл к выводу что мистер чпоньк адекватный человек который нормально отвечал на вопросы, а остальные двое - клоуны...

    • @xBeRLiNx
      @xBeRLiNx 4 หลายเดือนก่อน +2

      )))))

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      разумеется для ховерья - ии(сус) это чпоньк, для ногастых - динамес, а для колёсников - берлин

    • @VeryEvilBatman
      @VeryEvilBatman 4 หลายเดือนก่อน

      @@xBeRLiNx ну у тебя и так 🤡 на аватарке, так что думаю ты не обиделся)

    • @VeryEvilBatman
      @VeryEvilBatman 4 หลายเดือนก่อน

      @@ALEXZANDER_YT я повторюсь, но я играю на всём и не знаю этих ютуберов, на ховерах сейчас почти не играю так как у меня только синие, а на них особо крафтов и нету нормальных и отлетают они за один чих(я бы хотел что бы их хоть чуть апнули), на колёсах сейчас имбуют огники и шлакоблоки, но это не значит что ходовая имбовая(колёса то тут ни при чём разрабы сами не поняли как создали такую мету и я и сам не знаю как бы им это исправить но явно не нерфом ходовой), а сейчас я собираюсь взять апнутые мпнлки потому что хочу на жирном пауке поиграть, раньше хотел 10-12 герид и думал что буду апать их но после череды нерфов и того что гусли на тех же пауках перестали давать грузоподъемеку передумал, сейчас герриды может любая мелкая машинка перетолкать, меня на трёхлапом пауке на геридах даже ховер переталкивает мелкий, просто таково моё мнение, тот мистер чпоньк отвечал более адекватно и обдумано как мне показалось)

  • @i34g5jj5ssx
    @i34g5jj5ssx 4 หลายเดือนก่อน +37

    Почему никто не знает, что надо делать? Ок.
    - Откатить нерф геррид
    - Откатить инерцию ховеров
    - Вытащить гусеницы, шнеки, омни, атомы и МНЛ из могилы
    - Посмотреть, что из этих 3 пунктов вышло и принять решение о колесах и тех ходовых, что выбьются.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +4

      Особенно шнеки и гусеницы из могилы вытаскивать ведь их мёртвое состоянии длится аж с давних времён!

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน +1

      Откатить ховеры и колеса как до 2.0 (ховерам вернуть плавность, устойчивость, убрать резкость, раскачивание, увеличить модель, но разрешить поворачивать. Колесам убрать заносы, вернуть ручник, но снизить гп)
      Снизить выживаемость упорантов (привет чел который влетает в 4 стрелков, живет под фул фокусом, убивает одного, и уезжает живой)
      Сильно апнуть стрелков
      Паукам апнуть равномерно все (только не переборщить со скоростью, а то превратятся в раш, 2 раза было уже)
      На картах не допускать маршрутов, по которым можно приехать вплотную вообще не подставляясь
      Вечный инвиз выкинуть
      Омамори, оберег выкинуть
      Перепик в кв выкинуть, оставить только выбор крафтов в начале боя под карту
      Вот вам рецепт хорошего баланса, по крайней мере в 10 раз лучше будет чем сейчас, идеал недостижим. Но этого не будет, таргемы никогда в жизни сделанного не откатывали, и не выводили детали. Так что продолжается поедание говна.

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      Дружище!), а мне нравиться ход твоих мыслей)

    • @Кто-то-ь9с
      @Кто-то-ь9с 4 หลายเดือนก่อน +1

      Герриды очень неправильно понерфили. Им просто нужно было поднять ОМ

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      @@Кто-то-ь9с Согласен - я уже сто раз об этом говорил

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5du 4 หลายเดือนก่อน +28

    Кроме пауков про тактику никто не сказал, а ведь сами пауки играются только от 2 штук. Кирпич на колёсах может забрать пол команды за счёт скорости, а ховер играя на оттяжке и выстреливая из за укрытий. Пауки без тактики и движения не могут победить ховеры и колёса, другие ходовые могут обойтись и без этого.

    • @PYCCKUI_DedOk_Official
      @PYCCKUI_DedOk_Official 4 หลายเดือนก่อน +2

      Ыыыыы стаять на месте всей тимой таааак сложнааа ыыыы, действительно тактические мувы, не играющие если ты один такой тактик на всю команду, остальных догнать не в состоянии

    • @vsergeev3865
      @vsergeev3865 4 หลายเดือนก่อน +1

      На самом деле так было и во времена двухкомбайников с искрой, только вот не было всяких приколов типа пассивных модулей защиты, да и убить их проще было, в своё время собиралась пати 4 геля либо 2 геля и разбавлялось другой оружкой, те же аспекты бункерные с эгидой и всё это на оттяге тупо не давало шанса милишкам) вот если бы тогда существовали тяж огни, даже без учёта финвала и омамори, они бы всё равно имбовали, но знаешь почему этого не происходило? Не было никаких апов на скорость, а сейчас есть ап +3кмч, фобос +5кмч, финвал тот же +28% к максималке, вот и получается что оно ебёт всё живое

    • @EZ-tp5du
      @EZ-tp5du 4 หลายเดือนก่อน

      @@PYCCKUI_DedOk_Official те кто стоят те по факту лохи, пауки должны рашить и брать базу без этого их просто будут кайтить, там где стоят на респе всей тимой это скорее всего ржавчина, по твоему выражению ты там и играешь раз не можешь победить пауков стоящих на базе

    • @alekstudio5067
      @alekstudio5067 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@PYCCKUI_DedOk_OfficialТы давно видел пауков, которые стоят? Чаще всего милики стараются играть от захвата баз (и если 2, и если централка) или от тотального стоялова. Максимум один пепел или бочка подойдут, чтобы попытаться вас съагрить, а так чаще всего абсолютный страх против огромных жирных медленных туш, оттого и бои по 15 минут с этой дурацкой беготнёй. А потом такие сообщения интересные читаешь. Паукам сейчас вообще анрил стоять. Нарвалам достаточно секунд 7 стрельбы в любого паука с любой дистанции и он рассыпается, из-за игнорирования резистов соратника, омамори и гризли вместе взятых, тогда как у ховеров только омамори, и в итоге Нарвалу бьют сильно больнее по паукам, чем с пауков. Геликоны и тошики туда же. Ты просто не отстоишь ту самую базу о которой писал в начале коммента. Милику с его верчением вокруг своей оси на месте, просто втаранившись в паука, и с его уроном вообще никаких проблем не составляет убить паука. И против кого преимущества? В чем они выражаются? Милик перекрутит, ёрмунганд ховерный перекрутит, тош перекрутит, милик любой на той же кабине что и у тебя перекручивает. Динамес очень правильную вещь сказал про жир и мобильность. В любой игре жир проигрывает мобильности, какую ни брать

    • @alekstudio5067
      @alekstudio5067 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@PYCCKUI_DedOk_OfficialДостатосно просто посмотреть что абсолютное большинство за ап ног(32,7%) или хотя бы за то чтобы оставить их такими, какие они есть (50,4%) и лишь милики с ховерами в одинаковой степени против пауков, потому что попросту не умеют кайтить или заезжать в жопу. У них, как у маневренных билдов, есть потенциал. В отличие от жира, который никак не разменять. Я наверное глупо сделал что ответил на пустое оскорбление чистыми фактами, ведь у тебя скорее всего нет контр-аргументов для дискуссии, но если же есть, то милости прошу ответить на коммент

  • @art1x_games
    @art1x_games 3 หลายเดือนก่อน +10

    В этом видео есть 3 легенды:
    1.Берлин
    2.Аватарка Берлина
    3.И вебка Берлина

    • @Kujimoshi-vc4op
      @Kujimoshi-vc4op หลายเดือนก่อน

      Дегенероид он, послушай его аргументы тому, что колёса ой какие несчастные

  • @ghstjpn
    @ghstjpn 4 หลายเดือนก่อน +7

    Ролик неплохой, но за счёт социологии. Не за счёт мнений, это наоборот плохо вышло из-за малой выборки представителей ходовой (ну хоть по 5 челов от каждой из 5-6 типов ходовых взял бы) к тому же зря не включили (к сожалению кринжовых в нынешней мете) шнеков-гуслей-омни-итд в опрос. Получился «опрос меты о ситуации», вместо более интересного «полного обзора ситуации с добавлением мнений каждого».
    Я играю с февраля 19 года, в основном на легких ховерах, но и на других бываю(правда без кв). в целом я согласен с мнением большинства ногоходов. Мне кажется баланс типа камень-ножницы-бумага для кроссаута подходит отлично, но с переработкой на «камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок» (погуглите, там все в бОльшем плюсе остаются). Хочу играбельности для всех крафтов.
    Ютуберу лайк, подписка(думал, давно подписался - оказалось пропустил). Ну и рефералку я использую при донатах твою, а не чью-то другую, нравится направленность деятельности, включая кроссауи_инфо.

    • @ghstjpn
      @ghstjpn 4 หลายเดือนก่อน

      Поставлю на фоне проиграться видос еще пару раз, вроде это поможет больше комментов, еще раз - респект направлению медиа-деятельности ютубера в сфере кроссаута.

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน

      Камень ножницы бумага, ага, отличный баланс. Просто шикарный. Приезжает безрукий камень и переезжает тебя опытного, или наоборот ты нуб берешь ножницы режешь профи бумагу. Великолепный как швейцарские часы баланс

    • @ghstjpn
      @ghstjpn 4 หลายเดือนก่อน

      @@alphagendarme7866 "хочу играбельности всех крафтов". Камень-ножницы-бумага не подразумевает абсолютно имбалансных крафтов против конкретного типа, можно вспомнить сверчков и гибридов. Хороший сверч мог убить свою контру - гибрида - с помощью рук и/или грамотной игры союзов. Если опытного убивает абсолютный нуб - это не проблемы стратегии общей балансировки игры, это проблема конкретных крафтов, серьезности игры оппонентов и, к сожалению часто вводимых, выбивающихся из баланса деталей. Но имба это не баланс и не камень-ножницы-бумага, не нужно перемешивать понятия.

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน

      @@ghstjpn Как раз таки это оно и есть, когда одно убивает другое и убивается третьим, ты хоть определения то знай. Когда сверч имел шанс против милика тогда это не было камень-ножницы-бумага, а было что-то плюс минус нормальное как раз.

    • @ghstjpn
      @ghstjpn 4 หลายเดือนก่อน

      @@alphagendarme7866 в кроссауте именно это - к-н-б, другого не было. Никто не говорит о повторении принципов игры в точности, читай между строк, а не докапывайся к словам

  • @IceBEDbMAk
    @IceBEDbMAk 4 หลายเดือนก่อน +4

    Спорить какая ходовая имба, вообще нет никакого смысла. Потому что всё однозначно.
    1. Из всех ходовых, имбой являются ховеры, просто потому что они бустят эффективность игры на огромном количестве вооружения, которое не играбельно без ховеров. Грубо говоря, только эта ходовая влияет на эффективность оружия на прямую.
    2 . Колёса не являются имбой, потому что имбой выступает у них, имбовые легендарные модули. Убери все легендарные модули, опробуй 10 видов вооружения, и вуаля, колеса покажутся говном. Почти любое оружие играбельное на колесах, играбельно и на ховерах, Но почти любое оружие играбельное на ховерах, не играбельно на колесах, в рамках "без легендарных модулей".
    3. А на лапах можно только терпеть и страдать, им можно только посочувствовать, но ровно до тех пор, пока пауки не начнут тебя теснить в угол карты, что бы за тем сунуть свой чайный пакетик тебе в рожу.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      Ховеры как были топ 1 так и останутся к сожалению
      По поводу колёс также соглашусь - кирпичи играются только при помощи легендарных модулей в КВ

  • @veniaminka
    @veniaminka 3 หลายเดือนก่อน +1

    Да все по своему правы. Я за все ходовые играл и при этом никогда не играл в КВ.
    Единственное что забыли упомянуть, то что чем выше оружие тем легче с него стрелять в кабину и легче сохранить от урона низких крафтов. То есть явное преимущество от высоты оружия, оно есть, разрабы сейчас именно с этим стараются бороться если что :)
    * Колеса быстрые чтобы крутить, но низкие от чего проще сносить им оружие и кабину, а ещё едут нормально только прямо.
    * Ховеры всенаправленные и высокие, от чего легче держать позиционку и удобнее созранять оружие, но уже не такие быстрые и устойчивые, так ещё и хрупкие.
    * Высокие, крепкие, устойчивые, всенаправленные, но вот скорости нет вообще от чего и становятся добычей (+ моделька слишком большая и прочность правда мнимая).
    Мне кажется баланс есть, хотя его и не дожимают до конца. С колёсами всё окей, тут менять нечего, ховеры сделать быстрее но более хрупкими (пускай так и играют от позиционки), оставьте бедных, а вот ногам бы скорости и маневренности по больше (так как благодаря скорости урона им придется впитывать меньше их будет уже тяжелее поймать и маневренность позволит отбегать от миликов)
    F гусеницы. Дайте голиафам хотя бы 70-80км, тогда поговорим. Пока это просто еда.

  • @paddyritsharh
    @paddyritsharh 4 หลายเดือนก่อน +18

    Народ забывает, что разработчики меняют мету по естественным причинам - наборы и сезоны сами себя не продадут. Зачем выпускать сезон с деталями, которые в текущей мете будут неэффективны? Незачем. Их никто не будет брать. Глупо рассуждать "что лучше и кто прав" в отрыве от ситуации с другими деталями - ходовые это только удобный/предпочтительный способ двигать вашу тушку в бою, что само по себе не имеет смысла без оружия/модулей/кабин и их перков. Но также справедливо и обратное. Всё в этой системе взаимосвязано и иногда даже если напрямую что-то нерфить/апать, это часто затрагивает то, что вообще не изменяли. Мой совет, как игрока, который тут со старта ОБТ (2017 год) - играйте на всем и уважайте других игроков вне зависимости от их предпочтений. Другой вопрос, что в нашей донатной помойке чтобы играть на всем нужно иметь дофига склада, и тут мы возвращаемся к тому, с чего я начал этот коммент)) Но это уже совсем другая история...

    • @DoctrDiesel
      @DoctrDiesel 4 หลายเดือนก่อน +1

      Вот вот, на то, что разрабы зарабатывают в первую очередь деньги, мало кто смотрит и продолжают споры в одной плоскости.

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 4 หลายเดือนก่อน

      В Кроссе почти всё можно купить за игровую валюту обменяв на это время, поэтому статус "Донатная Помойка" аннулируется. Для любителей задонатить существуют "Омы". Смехотворные апы не дадут существенного преимущества. Те же Танки больше подходят под описание, где имбу можно купить только за бабки и 5 лвл может кинуть к 7 лвлу где тебя ничего не спасёт.

    • @paddyritsharh
      @paddyritsharh 4 หลายเดือนก่อน

      @@KusokIskusstva. сразу видно мимокрокодила, который небось дальше 30 престижа механиков не ушел. Апы влияют пиздец как, ты в кв чтобы руды понюхать без норм крафта не сможешь ни-ху-я. Тем более если идти выше в серебро и т.д. То что там на рынке можно купить, иди вон тем же лохам рассказывай, которые на такую же байку от разрабов на каждом стриме по обновам ведутся - донат-детали некрафтящиеся из раза в раз с каждым вводом мини-бп нагибают экономику и создают искусственный дефицит, который контролируется рыночными ботами чтобы такие васяны как ты не смогли на это повлиять. Комиссия рынка не даст тебе держать склад хотя бы на одном уровне, не то что в плюс, только если ты не живешь в этой игре и не задротишь сутками, либо не донатишь на прем-подписку. Учи матчасть и поменьше слушай тех, кто в игру "играет" только на чужих стримах.

    • @paddyritsharh
      @paddyritsharh 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@KusokIskusstva. сразу видно мимокрокодила, который небось дальше 10~30 престижа механиков не ушел. ОМ`ы че-то там балансят? Даже комментировать не буду, 3 моих ап дикобраза на ховере 9к ом передают привет, набивающие по 12-14к очков кп. Апы влияют пиздец как, ты в кв чтобы руды понюхать без норм крафта не сможешь ни-ху-я. Непроапанный ховер на неап кабине летает как корова по говну - разница ЗАМЕТНО ощутима с абсолютно таким же крафтом, только с апом кабины на мощность, а ховеров на ускорение. Тем более апы решают если идти выше в кв лиги серебро и т.д.
      То что там на рынке можно купить, иди вон тем же лохам рассказывай, которые на такую же байку от разрабов на каждом стриме по обновам ведутся - донат-детали некрафтящиеся из раза в раз с каждым вводом мини-бп нагибают экономику и создают искусственный дефицит, который контролируется рыночными ботами и поломанными ценовыми коридорами чтобы такие мамонты-васяны как ты не смогли на это повлиять. Комиссия рынка не даст тебе держать склад хотя бы на одном уровне, не то что в плюс, только если ты не живешь в этой игре и не задротишь сутками, либо не донатишь на прем-подписку. Учи матчасть и поменьше слушай тех, кто в игру "играет" только на чужих стримах.

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@KusokIskusstva.А как Играть в КВ без норм склада?Даже если не донатная то Баблопассная помойка

  • @Necronteer-
    @Necronteer- 4 หลายเดือนก่อน +1

    паукам как по мне нужно добавить маневренность (скорость поворота, а также сохранение скорости на перепаде высот), возможно большую устойчивость к урону (чтобы их не срезали милики за пару секунд), а так же чтобы: герриды легко толкались миликами, биграммы не могут перетолкать но и их не получится т.е если в них врезаться по сути встанешь на месте, а мнл переталкивали миликов

    • @Bogdan-Shatalov
      @Bogdan-Shatalov 4 หลายเดือนก่อน

      Так ведь герриды уже сейчас легко толкаются всем чем угодно (кроме разве что омни)

  • @fffffff800
    @fffffff800 4 หลายเดือนก่อน +24

    Колёсники постоянно ноют, как им плохо живётся, какие колёса слабые, что стрейф решает. Но о существовании колёс со стрейфом им очень удобно забывать и игнорировать тот факт, что роликонесущие находятся в состоянии комы, а гусеницы и вовсе мертвы. Ни один из ноющих адептов колёс не согласится пересесть на имбострефующие омни с атомами, зато с пеной изо рта готов сутками доказывать, какой же стрейф имба.

    • @gboard228
      @gboard228 4 หลายเดือนก่อน +6

      Да потому что на омнях мощности пиздец + ограничение скорости

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 4 หลายเดือนก่อน

      @@gboard228 +

    • @HEIZV
      @HEIZV 4 หลายเดือนก่อน

      Колеса имба

    • @fffffff800
      @fffffff800 4 หลายเดือนก่อน +8

      @@gboard228 но ведь защитник колёс на видео говорит, что врезался 1 раз и не можешь разогнаться (бедняжке не хватает мощности и максимально казуального управления с физикой) + разница в скорости совершенно не решает (ну и что, что колёса катаются 120, всё равно ховеры со своими 70 догоняют). А ещё он постоянно ныл, что колёса с большинством оружия привязаны к гонителю и эту проблему для него точно уберут омни. Добавь еще имбующий стрейф и наведение мышкой (кококо любое поворотное оружие бронируется так, что 1 пин видно).
      Сплошные плюсы от омни, и несущественные минусы, как же так.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +3

      Колёса сейчас имбуют в основном из за миликов - тупого стада которое кроме W ни на что не способна + БПшник который на них расчитан!
      Стрэйф ходовая (вернее механика) сама по себе очень сильная по той простой причине что может спокойно отступать назад и стрелять и постоянно врага на прицеле держать чего не стрэйф ходовая делать не умеет! Но и у стрэйф ходовых есть иерархия силы - Где Ховеры занимают 1 место, ноги 2 место, стрэйф колёса 3 место а шнеки и вовсе на дне 4 списка!

  • @hghDGfire
    @hghDGfire 23 วันที่ผ่านมา +2

    И что же спустя 3 месяца? Ховеры мертвы. Пауки еле живы. Роликово несущие (омни) мертвы, атом тоже еле жив. Колеса мета.

  • @abrad0x
    @abrad0x 4 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошую работу проделал, отличное видео!

  • @mactepmactepctba3853
    @mactepmactepctba3853 4 หลายเดือนก่อน +2

    хороший эксперимент. 4.40 - а в этом мЭме шедеврально всё.

  • @h.r.ygames7251
    @h.r.ygames7251 3 หลายเดือนก่อน +1

    Лично я играю уже как 6 лет.
    Пробовал всё.
    По моему мнению, на данный момент:
    Лучше всех - ховерам и всяким ОМНИ-подобным;
    В относительном балансе - колёса;
    Хуже всех - ногам и гуслям.
    Что предпочитаю сам - ОМНИ и тяжёлые гусеницы, вот такой разброс, хех.
    Почему не колёса - скучно.
    Почему не ховеры - объективно, при всей их мощи, управлять ими не очень удобно.
    Почему не ноги - верно подмечено в ролике, сколько не ставь - отшибают, и забронировать нереально.
    Что сделать, чтобы сравнять баланс?
    Ногам - либо уменьшить хитбокс, либо, действительно, дать больше мобильности.
    Колёсам - ну, разве что перки чутка переделать, и может, задний ход поднять процентов на 10.
    Ховерам - вернуть старую модельку, ведь при прочности средненького колеса их забронировать напорядок проще.
    Гусеницам - сделать перепады скорости более стабильными, а то при поворотах они начинают слишком сильно разгоняться, да сцепление поднять.
    Особенно танковым... ну, современным танковым гуслям.
    А то их хлебом не корми, дай на чужой крафт заехать.

  • @PYCCKUI_DedOk_Official
    @PYCCKUI_DedOk_Official 4 หลายเดือนก่อน +5

    Все тупо обвиняют друг друга в том, что их ходовая не самая ходовая, в коммах вообще спецы нашлись по каким то колёсным кирпичам, про существование кирпичных пауков чё то не особо вспоминают. Впервые слышу, чтоб колёса были лучше остальных ходовых, что поменялось? Ну бигфуту дали хп почти со всю мнл, ну не могут пауки теперь как "стратеги" садиться на лицо колёсников и мешать им выехать остовом, ну ховерам подрезают их заднеприводность, в чём рофл то?

  • @skyl6416
    @skyl6416 2 หลายเดือนก่อน

    200 часов отыграл, кучу видео пересмотрел но так и не понял как правильно бронировать билд, чтобы он моментально не рассыпался 😂😂😂😂😂

  • @ИмператорВеликолепнии
    @ИмператорВеликолепнии 4 หลายเดือนก่อน +4

    Последний отзыв колесника типа такой: Магомед по факту обязан не идти, но насыпать гору

  • @NoName-hj3se
    @NoName-hj3se 4 หลายเดือนก่อน +3

    Чел делает интересный контент, жаль что редко (

  • @wlfia
    @wlfia 4 หลายเดือนก่อน +9

    Что бы там кто из них не говорил, пивосос берет круша кирпича и просто жмет W в представителя любой ходовой и убивает зажатой ЛКМ😂
    16:00 Красивые билды))))))0 6 бигфутов и коробка, внутри горынки, пизда красиво

    • @catycandy6613
      @catycandy6613 4 หลายเดือนก่อน

      Что за кирпич

    • @JIbICbIuBRAZZERS
      @JIbICbIuBRAZZERS 4 หลายเดือนก่อน +3

      Абсолютный факт+++И еще добавлю, по результатам логов каждую неделю молотков в игре за 700, горынок тоже за 500, и так далее, остались только не многочисленные+самые опытные(апнутые) скорповоды-которых чуть больше сотни и тайфы-которых уже меньше сотни играет-а было по 500 и 600 и тех и других в свое время, и любой стоковый молоток на +W чаще всего бреет дальников в 0-при опыте и желании-часто даже без опыта-в итоге молотку все не так(одно нытье, то не так, это в игре не так) А вот владельцы реликтов на ховерах помалкивают. Без нытья в 90+%

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 4 หลายเดือนก่อน +1

      Даже если идеально попадать в молотки всё равно не сможешь победить, помню на цунамке попал на 133 урона в молоток, 0 желтого

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@Qualle1235Это база. Ховеры имбуют, говорят. А СТРЕЛКИИИ ТО КАК ИМБУЮТ

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 4 หลายเดือนก่อน +1

      Что-что а дробаши нёрфить надо, но не в плане урона, а в плане прочности, дробоводы должны быть некими берсерками у которых оружие будет рассыпаться как агсы от пары чихов взамен на их не честно огромный урон. Радиаторы и охладители трогать нельзя, так как это просто занёрфит всё зависимое от них оружие. Уже 9 год какие бы ни были изменения в игре, дробаши всегда в ней доминировали. Так сказать БАЗА всех подпивасов.

  • @Chainiktimoha
    @Chainiktimoha 4 หลายเดือนก่อน +2

    В след. Раз попроси и чейнсоу, точно лайков на капает. А видео топовейшее

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน +1

      Пофиг на лайки и на хайп, Саб молодец!) - позвал правильных людей на интервью

  • @jesterblind4783
    @jesterblind4783 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ну тут тоже нужно понимать, для чего нужна та или иная ходовая и с какой целью ее лучше и "правильнее" использовать. Условное разделение на контру друг для друга может немного прояснить ситуацию. Как камень, ножницы и бумага, эффективны против одних, но сосут против других, и нельзя сделать полностью имбу (в идеале). Но в игре количество миликов в разы превосходит количество дальников. Проще говоря на 10 камней 5 бумаг и двое ножниц. При таком перевесе одной стороне просто нечего делать, и все упирается не только в детальки, но и условия игры. Длительность боя, позиционирование на карте, размер карты, да даже сама цель игры за частую вгоняет игроков в рамки, что дает этот самый перевес. Ибо зачем фармить ресурсы на пауке с пушками, стоять в одном бою по 3-5 минут, если можно взять машинку на дробовиках, и сделать 2-3 килла за минуту.

  • @Печенье_Хауса
    @Печенье_Хауса 2 หลายเดือนก่อน +1

    Та не кто не прав, ТОЛЬКО Я ПРАВ!
    Единственный нормальный способ передвижения, это движение за счёт отдачи оружия, всё остальное, имбалансный к_л, который нужно нерфить, пока не останемся ТОЛЬКО МЫ, нормальные игроки, которые передвигаются НОРМАЛЬНО!

  • @ВадимМатвеев-у3ж
    @ВадимМатвеев-у3ж 4 หลายเดือนก่อน

    Очень жаль, что не дали слово фанату ГУСЕНИЦ! Это даже как то не уважительно по отношению к ним. Уверен ребятам которые используют данную ходовую нашлось что бы сказать. В одном соглашусь с Берлином, что Ховеры совершенно не вписываются в игру! (Так же как и Герриды) по моему мнению. А сверкающие яйца Атомы это вообще что то 😂
    GN Dinam Во многом ПРАВ! Просто красавчик! За Ховераста-любителя которому не комфортно играть на Тайфунах даже говорить не чего не хочется.
    Автору видео-ролика спасибо!

  • @Bazilii420
    @Bazilii420 4 หลายเดือนก่อน +1

    Все бред.если есть склад играю на всех ходовых на всех вооружениях. А те кто говорит я только на колесах или я только на ховерах считаю их ущербными итп. Есть оружие которое играется только на определенной ходовой . Так почему мне в угоду своей недолекой упертости в ходовую не играть с ним или играть не так эфективно как мог.

  • @lastick1701
    @lastick1701 หลายเดือนก่อน

    моя любимая ходовая - та, которой у меня еще нет

  • @ADAM-sc6fg
    @ADAM-sc6fg 4 หลายเดือนก่อน +2

    Первая вставленная в видео цитата моя , вопросы ?

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      Написал все по факту!) 👍

  • @артемпрото-з8л
    @артемпрото-з8л 4 หลายเดือนก่อน +2

    7:34 (для кирпичей)самая скилозависимая ходовая, в которой самая анскильная механика-wwwwwww, в других ходовых, которые как-то играются нужно думать в какую сторону увернуться, то есть весь геймлпей не состоит в одной основной клавише-w, то что колесники врезаются это проблемы игрока, те же пауки и ховеры также врезаются, и как раз таки ховеры и пауки больше пострадают, ховеры из-за мобильности, даже если вывернешься, то не факт что дальше прямо и уверенно поедешь, дак еще для маневренности приходится ставить меньше веса из-за чего становится меньше хп, пауки также будут долго разгонятся изза огромного потребления мощности и ограничения скорости. Так же ходовая анскильная у кирпичей из-за тупого ограничения скорости и маленьких карт, ты пытаешься как то улететь или отойти от кирпича, но разгоняешься также как он и причем долгое время по скорости такой же, у даже если удается уехать то долгое время тебя будет разбирать тот же молот

  • @电脑-0
    @电脑-0 6 วันที่ผ่านมา

    по моему мнению ховеры относительно в балансе-есть преимущество в мобильности перед какими-нибудь пушкарями или миликами но мой ёнван отправляет их в гараж, колёса если не мили где их 20штук то тоже в балансе даже слабее чу-чуть вед только ты врезался то тебя моментально забреют, а вот ноги особенно на 3600-5000ом имбалансны из-за своей парочки и анскильности просто зажал кнопку стрельбы или арокликиваешь и уже победа даже копейщики не ваншотять диш одну ножку откалупываеш и всё.... Так что ногам надо повысит ом на немного но так чтобы не было гадов которые кошмарят новичков...

  • @Rei4d
    @Rei4d 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    На колёсах, проще играть, рано или поздно при активном геймплее, ты запоминаешь карту, подоому на колёсах проще, ноги медленнее но стоит завтыкать и тебя уже либо пилят, либо крутят, за ховеры ни чего не могу сказать так и не полетал на них, раньше играл на омни, нравилось, сейчас они очень медленно разгоняется и теряют много скорости

  • @girogul
    @girogul 4 หลายเดือนก่อน +1

    По ощущениям нужно апнуть как буд то всё: колёса иногда очень сильно заносят - круто конечно для джаннаби, но для всех остальных кабин и сетапов это больше мешает, иногда при потери их части на крафте оставшиеся касаються земли, но прокручиваються на месте буд то их вазелином смазали - тут проблема модельки. Гусеницам уменьшить радиус разворота и тоже чутка улучшить сцепление - вот и пожалуйста, замена колёсам для тех, кому нужно ехать назад быстрее и поворачиваться на месте. У омней и атомов сделать так, что бы они меняли направление боле плавно, и так же тормозили нормально. Ногам действительно - скорость поворота вокруг своей оси, и раз уж не могут добавить скорость, то хотя бы резисты против огников пусть будут. Что делать со шнеками - ума не приложу, они всегда были неиграбельны, разьве что когда то давно, когда грузоподъёмность добавлялась от разных ходовых, их ставили пауки в кв спереди от миликов и для грузоподъёмности, ну и на мелких омах в рандоме были популярны шнеки на бастионе с добашами/мстителями/осами. Относительно ховеров - здесь очень хрупкий балланс, сейчас им нужно потихотьку уменьшать инертность и поймать момент, когда они будут в балансе, и возможно немного добавить грузоподъемность. Странно конечно, что в последнее время всё нерфят, хотя вроде как игра должна быть более динамичной, даже для пауков и других тяжей.

  • @dmitryl7767
    @dmitryl7767 4 หลายเดือนก่อน

    Это все конечно хорошо, но думаю все согласятся что дробо-огне-кирпичи уже порядком зачпокали рандом.

  • @diegobig-ben276
    @diegobig-ben276 4 หลายเดือนก่อน

    Было бы классно увидеть более большой опрос и услышать ещё мнения ютуберов

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน +1

      Не вижу смысла брать интервью у стримеров которые катают на всем подряд и прыгают с меты на мету, о ни не могу оценить ситуацию и мощь той или иной ходовой в конкретный момент - Или они катают просто ради фана

    • @diegobig-ben276
      @diegobig-ben276 4 หลายเดือนก่อน

      @@GNDynames-Play Я как раз и имел ввиду что те кто используют 1 ходовую.
      Хотя если так подумать, то и тех кто использует все ходовые было бы интересно послушать тк когда игрок использует только 1 тип ходовой он все таки не всегда корректно оценивает свою ходовую относительно другой.

  • @GOLOVOREZ1996
    @GOLOVOREZ1996 4 หลายเดือนก่อน +4

    А где мнение Шнекоходов??
    Лайк

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +1

      За шнеки обидно тоже

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 4 หลายเดือนก่อน +1

      Где гусеничные воины?

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      @@Qualle1235 тоже тут

    • @tip_94
      @tip_94 4 หลายเดือนก่อน

      Представителей у мусора нету (

  • @radiongaming430
    @radiongaming430 4 หลายเดือนก่อน +1

    XBerLonx 14:38 бл у меня тоже самое я за 5 лет никогда ховеры не плкупал я ету игру скачал чтобы "машыны собивать а не летать на ховерах в пост апокалипсис...

  • @netofjea2931
    @netofjea2931 หลายเดือนก่อน +1

    Берлин посмешил, всего 60 км преимущества! Вопиющий дисбаланс, даже в стены врезаться нельзя, а то враги постукают. Чпоньк - норм типок, да и ховеры щас уже не те, помню их после апа скорости и нерфа стабильность, даже не знаю, что хуже - до или после. Динамес в самом сердечке сидит. Ноги в упадке, приходится использовать один тип крафтов с багоюзом, иначе не доворачиваешь и без сильного ДПМа с миликами не совладать. Раньше пауки спокойно именно скилом(страты по отбору мощности у милика при схватке(чисто из-за этого Геймплея на ногах и сижу, там как рыцарская дуэль, кто потерялся, того и прижали)) убивали лёгких мили, а с тяжёлыми приходилось бодаться, происходило лютое месиво и побеждал тот у кого пепел опытнее(это с учётом подбора крафтов под мили). Но тут и кмн сохранялось, надо было ещё и в стратегию сыграть предугадать сетап, в каждой пачке был информатор который этим занимался. А щас чё? Все метовые милики тяжёлые, они и ховеров догоняют, и с пауками на равных борются(или лучше, по оружке смотрим). Лёгкие мили вообще не нужны, кроме особенных страт. Баланс не в паряде, нужно менять колёса или всё остальное под них подтягивать.

    • @netofjea2931
      @netofjea2931 หลายเดือนก่อน

      Кстати, я щас вообще на ногах играть перестал, только на колёсах гоняю и бед не знаю. К вопросу о скорости - у меня на кокпите стабильный минимум - 2к опыта каждый бой в рандоме(да это очень узкий сектор играбельности, рандом с 5к до 12), от всех ухожу и всех догоняю, в бой ввязываюсь только, при удачных обстоятельствах и да, в стены не поврезаешься особо, но, чёт, мне все равно не охота чтоб колёса апали.

  • @НикитаУсов-п8с
    @НикитаУсов-п8с 22 วันที่ผ่านมา +2

    22:31 ….

  • @OzzyBone
    @OzzyBone 4 หลายเดือนก่อน

    Я считаю, что зря в видео не включили роликонессущие ходовые (омни и атом), гусеницы и шнеки.
    Все эти 3 варианта так же сильно отличаются по геймалею как между собой, так и с вариантами из видео

  • @I_NIRVANA_I
    @I_NIRVANA_I 4 หลายเดือนก่อน

    Люти ЛАЙК за видос, интересно было смотреть🐱По поводу баланса, я считаю, что до 2.0 обновы - он существовал, все актуальные ходовые довольно неплохо себя чувствовали, были конечно "изъяны", но если сравнивать с тем, что было и есть после 2.0....ну в общем даа, раньше было лучше 🙁

  • @AllesKaput
    @AllesKaput 4 หลายเดือนก่อน +1

    Нытьё нытьё нытьё. Все ходовые на складе есть. Есть кирпич, есть дальник, есть милик, есть паук. Прекрасно себя чувствую.

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      Правильно - стратегия под названием "иметь на складе всё" - она самая лучшая

  • @manchmale9947
    @manchmale9947 4 หลายเดือนก่อน

    все троя правы в определённом моменте времени .ноги убитые из за своей скорости и ещё разных изменений, с колёсами то же всякой ерунды понаделали делов, а с ховерами вообще проблема ,их тяжело забалансить так как они не преспособлены к такой игре как кроссаут

  • @ArgonianeZ2678
    @ArgonianeZ2678 4 หลายเดือนก่อน +1

    Про Лема не в ходовой, проблема в оружии, сейчас решают дробовики и другое мили оружие, крайне редко остальные виды оружия при любом стиле могут показать отличнейший результат в сравнении с мили орудиями 😂

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну так нам постоянно лапшу на уши вешают про сказочный баланс )) при этом на низком оме регулярно вижу шила, дробаши, милипитеки - попутно ещё ховерочки и ногастики )) всё остальное там неиграбельный мусор

  • @ИльяФилин-з6я
    @ИльяФилин-з6я 4 หลายเดือนก่อน +3

    каждая ходовая предназначена для своего оружия и стиля игры.

  • @illich1010
    @illich1010 4 หลายเดือนก่อน +1

    Проблема не в том что статистику никто не ведет, а в том что в игре в принципе нет статистики. Циферки в профиле не значат ничего, даже результат боя в удавах, без банального урона/ассиста. Почему окно статистики не доступно после боя? Во время боя нет ни смысла, ни необхдимости на нее смотреть

    • @ror005_
      @ror005_ 4 หลายเดือนก่อน

      Есть, там надо только параметры запуска в Стиме указать и она появится

  • @OperaPunkOD
    @OperaPunkOD 4 หลายเดือนก่อน

    Да прибудет с Юрием Великим статистика Святая, да снизойдут на игроков милоть к их ходовым во имя кросаута!;) а в целом, все логично говорят, я как человек играющий на всех ходовых считаю, что кросаут единственная игра в мире, Русская игра, в которой истинное разнообразие представлено на высшем уровне! И дай Бог, все так и продолжится!;)

  • @nabster3486
    @nabster3486 4 หลายเดือนก่อน +1

    Я человек играющий на трех ходовых, но люблю ноги. Для меня надо оставить колеса, чуть-чуть аппнуть ховеры и сильно аппнуть ноги. Колеса и так в балансе им ничего делать не надо, ховерам вернуть инерцию, паукам сделать более маневренными чем сейчас, не скорость, а именно маневренность. Когда на ногах идешь в горку, то мощность срезается почти в ноль, на ховерах такого нет, на колесах чуть-чуть. Для меня лично в игре должны быть камень-ножницы-бумага, а сейчас колеса это универсальное решение, они могут убить и пауков и ховеров.

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 4 หลายเดือนก่อน

      колесам ручник вернутьь нужно

    • @chaburack_
      @chaburack_ 4 หลายเดือนก่อน

      Я никак не могу понять, почему никто из ногастиков не замечает такого факта: даже если вы считаете, что у вашей ходовой мало прочки, то у других её ещё меньше! Кроме разве что голиафа.

    • @Ghost_n7
      @Ghost_n7 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@chaburack_в колес хп больше сумарное чем у ног за счёт того что их ставят по 14+ шт

    • @chaburack_
      @chaburack_ 4 หลายเดือนก่อน

      @@Ghost_n7 хотите - верьте хотите - нет, ни разу такого не видел

    • @Ghost_n7
      @Ghost_n7 4 หลายเดือนก่อน

      @@chaburack_ в кв такое

  • @ИльяВасильев-х7й
    @ИльяВасильев-х7й 4 หลายเดือนก่อน +1

    Сане,Старине салам,Обнял.Сухие факты только завез

  • @TheAntoshik
    @TheAntoshik 4 หลายเดือนก่อน +2

    а почему в колесах забили на две пары колёс, которые могут в бок ехать?

    • @CapPRO.
      @CapPRO. 4 หลายเดือนก่อน

      У них скорости\динамики нет, они даже в серебре не играются. Только в рандоме +\- нормально..

    • @TheAntoshik
      @TheAntoshik 4 หลายเดือนก่อน

      @@CapPRO.я как человек который в этом не разбирается и услышал основной минус что они не все направленные и плохо едут назад, компенсируют кограз двое этих, уж хорошие они или нет, без понятия) выходит проблема всё же в чом то другом?

  • @emreozertr3143
    @emreozertr3143 4 หลายเดือนก่อน +3

    А шо позвать не мог, ты забыл наши похождения на ногах? Я пережил всё!!! Ну Вась..

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      Пауки Сила - Пауки Мощь!), но не сейчас)))

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      @@GNDynames-Play Вообще то гусеничные танки сила и мощь, но не сейчас ))

  • @OzzyBone
    @OzzyBone 4 หลายเดือนก่อน

    Все забывают про существование роликонесущих, шнеков и гусениц.
    Те же милики на колесах отлично контрятся шнеками. Даже если он тебя вынесет - убьет об тебя половину ХП вооружения, если вообще не пол лица, по этому опытный милик на шнек даже не полезет, или будет пытаться поймать его сзади. Но шнеки так же позволяют уйти из под милика.
    А большое кол-во хп и все направленность позволяют эффективно бороться и против колёсных стрелков.
    Омни и атомы позволяют тебе ездить довольно быстро, при этом являются все направленными
    И так далее.
    Если в уравнение добавить ВСЕ типы ходовых, то становится понятно, что они все имеют свои минусы и плюсы, и подбирать ходовую нужно под свой конкретный крафт, задачи и комфорту управления для конкретного игрока.
    Каждый, почему-то, хочет, что бы одна единственная ходовая контрила любые другие хожовые в игре. И что бы существовал крафт, который нельзя законтрить. Но так не бывает. Ибо тогда просто удалить нажо все из игры и оставить одну фиксированную машинку.
    У каждой хожовой есть свои плюсы и минусы. Так и должно быть
    "Хватит ныть, иди играй", короче.

  • @Qualle1235
    @Qualle1235 4 หลายเดือนก่อน +1

    Никто не прав, я играю на всем, поэтому надо нерфить всё, но вообще меня очень сильно раздражает как какой-то чел говорит, что на этом легко и ума не надо, когда сам он не играл, я вот собрал гооынку и сразу после кв продал, скучное Анскильное говно, убивали меня только круши и горынки по причине мало опыта на нах и очень редко играю на колёсах, часто только играл на фортунках, но их понерфили, поэтому перестал

  • @SevasTOPol__
    @SevasTOPol__ 4 หลายเดือนก่อน

    Крутое видео,возьми у Енота интервью ,я думаю Очень интересное видео получится

  • @zxcyowai
    @zxcyowai 4 หลายเดือนก่อน +1

    эх позвал бы меня на интервью, я бы так накидал на вентилятор, чисто ради рофла.)

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน

      Ахаха, мне тоже хотелось, но интервью было серьезным, по этому я сдерживался))

  • @Kebranovich-cv9yi9xd1m
    @Kebranovich-cv9yi9xd1m 4 หลายเดือนก่อน +1

    Моя любимая ходовая атом и пропелеры

  • @CapPRO.
    @CapPRO. 4 หลายเดือนก่อน +4

    При желании можно законтрить любые типы билдов/ходовых. Я играю на всех ходовых. Но невозможно быть готов ко всему, имея 3 слота крафта на КВ, и даже если ты угадал с крафтом, "неудобная" тебе цель может навязать бой первой.
    Что сейчас менее сбалансировано можно судить по тому как легко убить ту или иную сборку на этой ходовой.
    1. Ховеры сыпется легко и от выстрела в нужное место и от милика.
    2. Пауки танкуют, но слишком ни мобильны, самый сложный геймплей по нанесению урона.
    3. Колёса на лёгких крафтах самые мобильные, но можно контрить другими ходовыми. Колёса на тяжёлых крафтах имеют хп паука и скорость выше ховера, контрить другими ходовыми кроме себе подобных проблематично.

    • @OzzyBone
      @OzzyBone 4 หลายเดือนก่อน

      Ты забываешь про существование роликонесущих, шнеков и гусениц.
      Те же милики на колесах отлично контрятся шнеками. Даже если он тебя вынесет - убьет об тебя половину ХП вооружения, если вообще не пол лица, по этому опытный милик на шнек даже не полезет, или будет пытаться поймать его сзади. Но шнеки так же позволяют уйти из под милика.
      А большое кол-во хп и все направленность позволяют эффективно бороться и против колёсных стрелков.
      Омни и атомы позволяют тебе ездить довольно быстро, при этом являются все направленными
      И так далее.
      Если в уравнение добавить ВСЕ типы ходовых, то становится понятно, что они все имеют свои минусы и плюсы, и подбирать ходовую нужно под свой конкретный крафт, задачи и комфорту управления для конкретного игрока.

    • @CapPRO.
      @CapPRO. 4 หลายเดือนก่อน

      @@OzzyBone На низкоомной рандоме всё играется, в соревновательном режиме нет. Со шнеками/гусеницами в рандоме команда уезжает с респа, ты последний тебя сметаю враги, особенно на картах с 2мя базами. На КВ тебя или игнорят и забирают последним, если более одного - заезжает огник и расскажете ему про свои шнеки.

    • @OzzyBone
      @OzzyBone 4 หลายเดือนก่อน

      @@CapPRO. Да вот ща в кп со шнеками на бастионе подкабинном покатал - норм.
      Особенно доставляют милики, которые не понимают, почему я не пилюсь. Особенно когда они в лоб залетают и получают по морде.
      Главное, что бы союзники не овощи были - и тогда норм.
      А первым залетать в толпу то же не весело. Я на омни+атомах играл, почему-то если жму тапку в пол - всегда первый. Приходится просто стоять ждать, пока союзы проедут.
      Те же ноги как бы тоже не быстрые, и тоже огником хорошо отваливаются. Но они чёт людей устраивают.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      @@CapPRO. ага слыхали такие сказки много раз - на низкомомном рандоме ничего не играется кроме миликов, скорострелок, коробок с подкабинной оружкой и тд! Сам на таких омах гоняю вот уж не один год

  • @_DANDIC_
    @_DANDIC_ หลายเดือนก่อน

    Как игрок играющий 5 лет ( да с забрасыванием время от времени но все же ) и владелец всех типов ходовых ( кроме шнеков и гусениц ) скажу так , курс пушки не играбельный на колесах , пулеметы тоже , миниганы 50/50 авто пушки скорее играбельные чем нет , смерчи одинаково рвут что на хорошем Ховере , что на жире что на легком крафте , многое оружие банально играбельно на какой то ходовой и банально нет , на колесах ели еси догоняешь Ховер , но этом Корее мб баги , на Ховерах хрен уйдешь от колес , на пауке если зайдут в бочину то ты труп , мое любимое оружие смерчи , играбельны ли они на ом 12+ на обычном колесном крафте ? Да , но паук будет куда сильнее или же Ховер ну или жир , поэтому получаем следующие
    1-е Разное оружие более играбельно на разной ходовой
    2-е на разных ом разное оружие как может быть играбельное на условных Ховерах , так и на другом ом будет не играбельным на Ховерах хотя оружие то же
    Нет имбовой ходовой , есть имбовые крафты

  • @_Andzen
    @_Andzen 4 หลายเดือนก่อน +1

    Играю (вернее не играю) на пинге.
    А так - ховер (4шт - это ещё лёгкий?) и колёса. Изначально пришёл играть на ховерах. Долго переправлял свои ручки под игру на них.
    Ну и да, общее мнение о балансе у улиток: прямые руки решают больше. А вот когда какая-та пушка/ходовая попадает в них - начинается магия, конрящаяся более прямыми руками.

  • @Error-ed5ec
    @Error-ed5ec หลายเดือนก่อน

    Всегда прав я который 4 года играл на колесах Средних

  • @Lumberjack_1624
    @Lumberjack_1624 4 หลายเดือนก่อน

    Как по мне , ноги надо апнуть , колесам добавить перк Четкого , а ховеры оставить. У ховерастов слишком много преимуществ в отличии от ног и колес , потому что это самая мобильная ходовая в игре и при чем не самая медленная

  • @the_kvadronikus
    @the_kvadronikus 4 หลายเดือนก่อน

    Играю на пиве бóльшую часть игры, из недостатков есть укачивание в последнее время, скорость это компенсация жира

  • @ВоваАниховский
    @ВоваАниховский 3 หลายเดือนก่อน

    Я только что узнал что я один на гусеницах играю кроме ботов

  • @alphagendarme7866
    @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน +2

    С мнением анонимного ховера на 0:40 про то что камень-ножницы-бумага это хороший баланс КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласен. Любой сетап крафтов должен играть на равных против любого другого.
    Весь баланс УНИЧТОЖИЛИ с обновлением 2.0, это точка невозврата. Тогда колесам зарезали ручник, сделали скольжение, а ховеров вообще похоронили, отобрали все нужное и апнули ненужное. Пока не вернут как было баланса не ждите даже.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      Как раз наоборот 2.0 эта та обнова допилить которую - могла стать прекрасной - но из за нытиков её убили откатив всё кроме графики! Просто тогда новая команда ещё только осваивалась и вот такое выкатило чтоб похвастаться!

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 4 หลายเดือนก่อน

      Пауки просто по приколу умерли

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน

      @@ALEXZANDER_YT В каком месте там что откатили? Ховеры стали говном именно в ней, и до нормального состояния перед 2.0 никто ничего не откатывал.

    • @Mr_4n0Hbk
      @Mr_4n0Hbk 4 หลายเดือนก่อน +1

      Не припомню, чтоб я топил за подобную модель игры. Я за баланс, и с твоим мнением солидарен. Чет путаешь)

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 4 หลายเดือนก่อน

      @@Mr_4n0Hbk А, погоди, на 0:40 не ты был? Тогда приношу искренние извинения!

  • @Kebranovich-cv9yi9xd1m
    @Kebranovich-cv9yi9xd1m 4 หลายเดือนก่อน +1

    Почему ни кто не любит атомы

  • @WrekTT
    @WrekTT 4 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный подход к материалу, грамотный текст, нетривиальная тема. Топи дальше, такие каналы вносят немалый вклад в удержании аудитории игры )
    Удачи в развитии!

  • @Lexa_pro
    @Lexa_pro 2 วันที่ผ่านมา

    Скажу так: не на то мы смотрим. В кв лютый дисбаланс и руда доступна только тем, у кого уже есть реликт. Остальные разобьются об фулл пати рекликтоводов

  • @МаксимПерепелица-г7я
    @МаксимПерепелица-г7я 4 หลายเดือนก่อน

    Такое бы видео, но только про оружие, хотелось бы выслушать мнение любителей пил (будь они...)

  • @Percy_Life20
    @Percy_Life20 4 หลายเดือนก่อน +1

    Подача информации, монтаж и качество просто шикарны. Никогда не подписывался, так иногда видео всплывало в рекомендациях, смотрел иногда. Но это просто шикарно, лайк и подписка однозначно.
    Насчёт сути видеоролика - я играю на всём(да я тот самый человек который играет на тяжелых гусеницах иногда, на ховерах последние 2 года не играю). Раньше я топил за ноги, колёса считал в балансе, а ховеров в костёр. Но сейчас мне стало не важно какая у тебя оружка или ходовая. У всех есть черты которые раздражают сильно или наоборот разочаровывают. Те же пауки которые просто зажимают и не дают выехать как утюги. Ховеры которые трясутся как желешки, фиг попадешь по нему, так он еще и закрутит или убежит на 2 ховерах. Колёсники, те же машинки которые могут заехать внести урон и убежать откатив перезарядку и инвиз.
    По моему мнению я бы колёса оставил так как они есть, но добавил то о чем говорил берлин, т.е. перк чёткого всем колёсам. Ховеры бы откатил на несколько патчей назад, хоть я и не особо люблю их, но им трудно живётся против колёсников сейчас. Пауки вымирают, играются только фулл апнутые, на стоковых довольно тяжело, им бы и вправду апнуть мобильность. Единственное что могу ясно выделить, это то что надо урезать финвал (простите, кирпичи заеб*ли п*здец).
    Насчёт медийных личностей:
    Я искренне удивлён берлином, обычно импульсивный, крикливый дурачок, а в этот раз нормально, адекватно объясняет, аргументирует, предлагает.
    Чпоньк - такой комфортный, приятный игрок, надо посмотреть пару стримов, а может и подписаться.
    Ну, а Динамес - говорить нечего, я с ним согласен, да и подписан довольно давно на него, раньше каждый субботний стрим [LETO] смотрел. Не ожидал увидеть его в таком видео.)

  • @PoKaMopa
    @PoKaMopa 4 หลายเดือนก่อน +1

    Мнлщики, хотели бы перк на мнл, чтобы долбить ногами вперёд, нанося ударный урон, чтобы защитится от тех, кто хочет залезть под брюхо - спамьте компентами под каждым роликом официального канала игры!

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +1

      Я вот думал про другую способность МНЛ - возможность укрепиться на позиции - становяь полностью неподвижным с иммунитетом к толканию - и 50% сопротивлением к урону при активной особенности только ногам! Но и твоё тоже интеерсное просто вот боюсь игроки будут злоупотреблять

    • @PoKaMopa
      @PoKaMopa 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@ALEXZANDER_YT крутая идея, такой бастион, или самоокапывание, тоже, кстати, пример из реальной природы, как и удары! Сразу родилась идея, сделать клешни, рабочие, с гидравликой! А каким негативным образом можно злоупотреблять ударами?

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน

      @@PoKaMopa мало ли что? у нас аудитория настолько больная что всё что угодно может быть!

  • @АЗРИЭЛЬ-л3м
    @АЗРИЭЛЬ-л3м 16 วันที่ผ่านมา

    Правы игроки на Омни(рофл)
    А если серьёзно, то мне кажется что ходовая это просто особенность в стили игры, а не какой то лагерь, нравится статичный "бункерный" геймплей? держи ноги
    Хочется применить все навыки игры в гта? Езжай на колёсах
    Не хочешь обращать внимание на рельеф? На тебе ховеры, и так далее

  • @cococo09669
    @cococo09669 3 หลายเดือนก่อน

    я играю на колесиках потому что остальное дорого но когда попадаются ховеры или пауки появляться впечатление что один на один их убить не возможно

  • @gunko_vlad
    @gunko_vlad 4 หลายเดือนก่อน +2

    Модули, как сдвиг могут разнообразить игру на колесах. Врезался в стену - стрэйф и ты едешь дальше

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну после недавнего (вроде пару месяцев назад) патча милики стали быстрее разгоняться после врезания, так что этот минус притянут за уши

    • @PoKaMopa
      @PoKaMopa 4 หลายเดือนก่อน +1

      что за сдвиг, где взять?!

    • @gunko_vlad
      @gunko_vlad 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@PoKaMopa недавно, как ивент добавляли всем на склад 4 модуля, 2 левых и 2 правых. Их можно было активировать кнопками q e и они толкали машину в лево или право.

    • @PoKaMopa
      @PoKaMopa 4 หลายเดือนก่อน

      @@gunko_vlad жаль, движуха прошла мимо(

  • @theloneranger228
    @theloneranger228 4 หลายเดือนก่อน +1

    Однажды услышал интересное мнение от соклана: Почему разработчики могут только нерфить всё, а не апать? Ведь если всё нерфить это равносильно что всё апнуть? Моё мнение таково, что идеального баланса в этой игре быть не может, однако можно более активно заниматься его регулировкой, и не ждать пока часть людей из-за навязчивой меты уйдет из игры, а обрубать это на корню. Вчера разработчики поменяли модель тошнителям из-за чего они стали ещё более курсовыми, тошнитель это старая добрая оружка которая знакома всем, почему столь знаковому вооружению не уделяют должного внимания? Ведь это вращаюшееся оружие, однако из-за маленькой прочности, может играться только на курсовом крафте, тот же самый жнец играется только на курсовом пауке, однако это тоже поворотное оружие. Взять даже прочный мастодонт - единицы играют на колесном мастодонте, хотя у поворотного оружия должно быть преимущество перед неповоротным? Мне понравилось замечание мистера чпонька о принципе "камень ножницы бумага" это было бы логично, однако в реалиях игры это не работает. Я считаю было бы правильно если бы мили крафты убивали в большинстве случаев ховеров но проигрывали паучим билдам, а ховеры в свою очередь убивали пауков. Оглядываясь назад вспоминаю как давным давно игрок на ховере мог размансить милика и спокойно убить паука не получая урона, с тех пор многое изменилось, пауки теперь не всегда убивают мили 1 на 1 как это было ранее, нынешняя мета коробок это несправидливо по отношению к паукам, потому что они имеют высокую прочность и высокую мобильность, а пауки лишь прочность. Согласитесь, немного неадекватно когда в жирного бронированого паука заезжает жирный крушитель на горбуне, способный перекрутить его. Я сам играю преимущественно на ховере, однако у меня есть та же коробка и тот же паук. Касательно баланса ховеров и пауков, я считаю что на данный момент однозначно нужно апать пауков, но не слишком сильно, по моему мнению их прочность и жизнеспособность должна обеспечивать время, за которое условный паук может сократить дистанцию для сражения с ховером, и этой же прочности должно хватить для сражения после сокркащения этой дистанции. однако он так же не должен быть неубиваемым и прощающим все ошибки. Касательно ховеров, я считаю что им нужно вернуть прежний перк - устойчивость на неровностях, потому что играя на том же скорпионе, нужно чуть ли не полностью останавливать крафт чтобы просто прицелиться туда куда тебе нужно. Разработчики по моему мнению делают неправильно, ранее я мог стрелять куда нужно и при этом откатываться, сейчас же я должен останавливаться, призрак компенсирует неточные попадания за счёт огромного +30% урона, однако лично меня это не устраивает, я предпочел бы играть на старом точном скорпионе с меньшим уроном и попадать туда куда я задумал, а не рассчитывать просто на большой урон. Касательно кирпичей - их сейчас много, и по моему мнению это из-за их легкого геймплея, почему то никто не говорит про абуз механики с кабиной горбун и крушителем, особенно на крафтах с бигфутами сзади, что позволяет ставить крушители в 1 пин, на большинстве вооружений у вас не получится выбить это оружие, убить такой крафт можно только по ХП но попробуйте убить крафт, который долго умирает и в это же время бреет вас. Кирпичей сейчас могут вполне себе законтрить скорпионы, однако это не отменяет того факта что в крушитель стоящий в 1 пин очень тяжело попасть. Итак, критикуешь? Предлагай, поэтому я предлагаю - понерфить финвал лишь для тяжелых кабин, тоесть чтобы он не давал такого прироста к скорости, чтобы прочные кабине не ездили с такой же скоростью как и легкие. Я считаю что негатив и высказывания в одну сторону, по типу " меня выиграла анскильная ходовая на метовом вооружении " обусловлены частными случаями, ведь как в случае с теми капканами, человек играющий на бочке с капканом, у которого есть рассчёт только на урон по ходовой, не ловит милика и тот его убивает, считает что "да как я могу это убить, если милик просто на пофиг в меня заезжает игнорируя даже модуль который должен его останавливать" другая же сторона медали это милик, который пытается заехать в бочку, и при неудачном стечении обстоятельнств стопается и умирает. Остановка для милишного билда это равносильно смерти, сколько бы ХП в нём не было, поэтому я считаю было бы неплохо сгладить карты таким образом, чтобы при врезании в препятсвия - колесный крафт "проскальзывал" что облегчило бы жизнь миликам. Ховерам я бы вернул перк, ведь его отсутствие это как минимум не справедливо. Паукам я бы вернул старый перк гризли. Вот как-то так)

    • @JasonVoorheez2z
      @JasonVoorheez2z 4 หลายเดือนก่อน +1

      Недооценённый комментарий

  • @TheNige666
    @TheNige666 3 หลายเดือนก่อน

    Hi How are you? I play crossout and am currently collecting streamer stickers. I was wondering if I may get a code for your unique sticker please? Thanks in advance.
    Привет, как дела? Я играю в Crossout и сейчас собираю стикеры для стримеров. Мне интересно, могу ли я получить код для вашей уникальной наклейки, пожалуйста? Заранее спасибо.

  • @PapaySlava
    @PapaySlava 24 วันที่ผ่านมา

    Я смотрю 3 человек, но информацию воспринимаю лишь как дополнительный опыт инфу но тестирую сам, в видео на то или иное оборудование я смотрю на то как оно работает. А мнение все равно у меня свое от своих ощущений а не от слов других. А по части ходовой не люблю ховеры и ролики (не могу на них кататься хорошо) но это лишь мои ощущения вот и все я к примеру их хейтю только сражаясь с каким нить быстрым убегающим но тут скорее не в ходовой вина а злость и горящий стул 😂

  • @АлексРоман-й9ю
    @АлексРоман-й9ю 3 หลายเดือนก่อน

    Я паук преимущественно. По чертежам 10 пауков, 7 колесников, 3 ховера.
    Самой легкой для освоения считаю паука. Он действительно прощает больше ошибок, особенно жирный. Да вообще любой жирный крафт больше прощает но и больше ограничивает.
    Самой скилозависимой - ховер однозначно. Конечно нужен свой скилл чтоб играть за собаку и прочих но ховер больше всех. Кстати ховер же считаю и самой занерфленной. Многих напрягает когда очень скилловый ховер нагибает все и вся, но тут именно что дело в руках.
    Касательно преимуществ. Тут уже по ситуации, я согласен что скорость зарешает в варианте 120 км против 50 но 120 против 70 уже нет. Стрейф пауков и ховеров это замечательно но косесники тоже отлично маневрируют и по сути тот момент когда он во что-то врезался это редкий шанс по нему попасть, это компенсирует неповоротливость пауков (которые впитывают все выстрелы) и тонкость ховеров.
    В игре есть ультимативное оружие которое убивает за секунды это огнемет или копье. Паук хоть и жирный но против огника он живет всего на несколько секунд дольше ховера. И это оружие ни на что кроме как на быстрый колесник не поставишь так что это я отнесу к преимуществу колес. Фронтальное оружие, которое лучше ставить на пауков и ховеров, не столь ультимативно и в условиях наших карт редко позволяют их использовать эффективно (с дистанции). Самое дальнобойное - скорп теперь чаще встретишь на колесах нежели на ховерах.
    У паука нет преимуществ это просто универсальный солдат, медленный солдат. И видимо в универсальности его преимущество. Да он крепкий но самые жирные крафты делаются не на пауках, а на колесах. Кстати я иногда люблю кататься на жирных колесниках.

  • @Andrew_39
    @Andrew_39 4 หลายเดือนก่อน

    Вот именно. У вас нет статистики чтобы о чем то объективно говорить. Только разработчики видят всю картину, на то они и разрабы. Даже не знаю будет лучше или хуже если они предоставят доступ к статистическим данным как например в WorldofTanks где усе данные доступны. Можно сказать одно, что ваше видео и ваши споры про маленькую кучку людей, не знаю какой % от активно играющих, но думаю меньше 0,5%. Так вот, ошибка выжившего. Аналогия: В мире сейчас медиа пестрят лгбт повесткой, кажется что весь мир втянут в эту тему. Но когда понимаешь что об этом говорят только в медиа, если выйти в народ, можно понять что абсолютно подавляющее число опрошенных вообще так не считают, не относятся к этому никак/нейтрально. "Просто не лезьте в мою жизнь и всё". Так вот, большинство просто играют, и всё. А эти обсуждения такой активистской деятельности просто крупица на фоне всех игроков.

  • @АндрійНеверов
    @АндрійНеверов 4 หลายเดือนก่อน

    Колеса - самый дешёвый и стабильный вариант, не требующий каких-то апов для комфортной игры.
    Имба ли колеса? Глупый вопрос, т.к рама на колесах способна только на таран, как и все ходовые... это зависит и от вооружения, модулей, веса...
    Однако есть "Сила" этой ходовой, (так-же как и у других ходовых), я вижу её, в милишном направлении.
    Но никто не отменял тот факт, что можно поставить какие-то "квазары" - имба ли это? Нужно ли из-за этого апать ходовую? Думаю, зависит от камня, ножниц и бумаги т.к. далеко не любая карта позволит реализовать подобный набор выбранных характеристик, против какого-то "жырного" билда.
    Считаю что баланс ходовых - просто должен комфортно восприниматься. Т.к это второстепенная функция баланса.

  • @lllltruellll
    @lllltruellll 4 หลายเดือนก่อน

    Самое главное, что может решить некоторые проблемы - это добавление РЕАЛЬНОЙ массы, а не только той, что написана в лобби, так, людей на жиромобилях на гусеницах и лапах не будут пинать как футбольные мячики, а значит тупое зажатие W детей солнца, не даст им так просто сломать танк жирнее его раза в 2.
    А вообще, разрабы сейчас преследуют политику зарабатывания денег (ВЫ её кстати поддерживаете), а на такую сложную штуку как баланс, как и на коммьюнити они забили, ибо "зачем что-то делать, когда деньги и так капают". Так что пока коммьюнити не начнёт развиваться игра такой и останется

  • @maxtaksebe4008
    @maxtaksebe4008 4 หลายเดือนก่อน

    Ещё бы добавил, что у ходовых куча параметров далеко не прозрачных, не лргичных и связанных с физикой. Вспоминаются забытые всеми дрифтящие гусеницы, значения сцепление\мощность, сопутствующие баги. Этой игре особо ничего не поможет, она нуждается в такой перекоке и изменениях, что по завершению другая игра получится. Разрабы играются с проектом как с модом на майнкрафт, как правильно было подмечено в ролике, а людям по-хорошему нужно другое😢

  • @mister_seriy9851
    @mister_seriy9851 3 หลายเดือนก่อน

    Обажаю пауков, но приходится играть на ховерах ибо имба... (Есть ноги на складе) Люблю именно МНЛ из-за крепкости и модельки но играть на них не реал, медленные пздц но это не самое бесячее, разрыв жопы у тебя когда жырный колёсник с гарпуном ташет на мины или к своим а ты блять не можешь его перетаскать хоть у тя 5к хп и блять милион тон веса. А и ещё хуй теперь из-за патча на паука поставиш Голиаф или шнек для дела миликов...

  • @ALEXZANDER_YT
    @ALEXZANDER_YT 4 หลายเดือนก่อน +4

    На мой взгляд правки/нерфы надо делать под рандом а для кв просто множитель урона/силы поставить! надоел этот дурдом в рандоме!
    Эти 2 режима совершенно отличаются друг от друга! Раньше имбовали ховерные - после крабовые/паучьи а теперь колёсные мета помойки!
    Нельзя делать правки под тот режим в котором онлайна меньше чем в другом (ладно хрен с ним это отдельный разговор)! А по хорошему должно играться всё (не метовое) ведь кроссаут это конструктор!
    В целом во многих проблемах виноваты издатели (но и таргемы не пушистые) из за которых прогресс развития игры, починка её ошибок и многое другое - замедляется до черепашьей скорости! Их интересует только бабло - (а клановики/метоводы либо просто тупое не задающая вопросы стадо) это как раз те на которых можно нехило навариться - пихая всякий мусор которые те постоянно глотают с удовольствием (пример ситуация с БПшниками где они контент урезают но тупое стадо всё равно продолжает донатить на уровни! И вместо того чтоб разбавить эту тупую игровую рутину - дав игрокам шанс не деградировать на метах из за культа фарма и немного расслабиться - они продолжают эту шарманку вот уж не один год! Плюсом дело оказуалили игру (занерфя всё что требует мыслительные процессы) так что сейчас доминирует W геймплей! (и да я про оружки а не ходовые) - от того и аудитория отупела так как многие умные бросили игру! На протяжении многих лет идёт упор развития на наступательную тактику и полного забивания болта на тактики оборонительные и поддержки! Многие игроки вообще не хотят задавать лишний раз вопросов и во всём соглашаются с политикой издателей! А ещё называть кирпичи арт крафтами это та ещё бредятина - такими крафтами арт крафтерство позориться!

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 4 หลายเดือนก่อน

      Они никогда не делали баланс для кв, они просто смотрят статистику

    • @_Andzen
      @_Andzen 4 หลายเดือนก่อน

      Шёл 24й год, всё больше людей сходило с ума от осознания принципов построения механики баланса в игре...

  • @kri4ru206
    @kri4ru206 หลายเดือนก่อน

    Моё мнение: у всех ходовых свои плюсы и минусы (а ноги жалко, конечно). КВ я конечно не катаю, юзаю колёса преимущественно на лёгких арт-боевых крафтах и спокойно могу сражаться против всех ходовых

  • @ИльяСологуб-р3м
    @ИльяСологуб-р3м 3 หลายเดือนก่อน

    Крик души !!!! Ситуация такая : нельзя было скорость у "геррид" снижать теперь, если ты паук , то всегда плетешся в конце команды. Не убежать ! Еще и энерцию добавили , которая разварачивает крафт...Теперь он все подряд цепляет...

  • @OzzyBone
    @OzzyBone 4 หลายเดือนก่อน +1

    Шнек!
    Или роликонессущие
    А еще гусли неплохо

  • @doktordred4045
    @doktordred4045 4 หลายเดือนก่อน

    Почему ты не высказал свое мнение о нидостатке и приимущистве той или иной ходовой?? И что ты скажешь нащёт капканов лов,т они лили нет??? Ты же ховер бочка с куканами) ...я играю на разных ходових но преимущество отдаю колёсам неплохая ходовая если не встрять в текстурке..даль пауков так как их проще переехать нежели ховеры! И ховеры надо апнуть так как поставить 8 ховеров нельзя.... по тому что маневренность будет как у пауков(

  • @Гаухар-ю6д
    @Гаухар-ю6д 4 หลายเดือนก่อน

    Думаю сегодня игру испортило две вещи а точнее модуля. 1 - один. 2 - легендарный инвиз. Один делает из любого крафиа имбу. Легендарный инвиз превратил кроссаут в кирпично упорантное гонялово. Ах да, можно еще 3 й пункт внести. Это Берлин с его нытьем. Разрабы буквально пляшут под его дудку и это - факт)

  • @ya_lublu_Crossout
    @ya_lublu_Crossout 4 หลายเดือนก่อน

    Видно что больше всего страдают любители ног, из-за низкой мобильности и псевдопрочности...
    Я вижу ап ног так:
    1. Сделать перк на сопротивление/апнуть резисты
    2. Впринципе апнуть прочку
    3. Добавить герриды в станок детей рассвета

  • @ильятрмалаев-с1т
    @ильятрмалаев-с1т 4 หลายเดือนก่อน

    дратуйте. мне кажется вся проблема именно в том что приверженцы одной ходовой наводят смуту. их бы посадить и заставить играть на разной ходовой от боя к бою что бы они ощутили+- каждой. и тут мне вспоминается высказывание из трактата войны (познай своего врага как самого себя) я конечно могу и ошибаться с источником донного высказывания. Благодарю Удачи