Yaşlar ortaya çıkacak ama, 2004 yılında, üniversitede öğrenciyken dersinize girmiştim, sanıyorum versiyon "3Ds Max 5" idi (ki daha o zamanlar Autodesk bile değildi). Elma ve kamyon çizdirmiştiniz. Çok uzun yıllardır 3d tecrübeniz olduğunu biliyorum, bu kanal ile pek çok kişi bu tecrübeden faydalanacak. Elinize sağlık.
Farklı açılardan hazır bir şekilde 4'lü görüntüleme blenderda yok demiş hocamız ama dalgınlığına gelmiş olabilir. Elle manuel olarak oluşturmanıza gerek yok. Halihazırda zaten içerisinde mevcut. Ctrl + Alt + Q tuş kombinasyonuyla direkt olarak açabilirsiniz. Bazı ayarları var. Ona da N tuşuna bastığınızda açılan sağ taraftaki menüden View sekmesi altında bulunan Quad View bölümünden erişebiliyorsunuz. Lock Rotation => Tanımlı olan açılarda değişiklik yapılmaması için kilitleme işi görüyor, Sync Zoom/Pan => Bir açıda yaptığını zoom ve kaydırma işlemini diğer açılara da otomatik uyguluyor, Clip Contents => Sahne alanından çıkarttığınız bir objenin diğer görünümlerde de kırpılması için kullanıyor sanrıım ama bende çalışmadı. Varsa bir taktiği bilgilendirirseniz makbule geçer. Sağlıcakla kalın. Dipnot: Ctrl + Alt + Q ile tekrardan eski tekli sisteme hızlıca geçiş yapabilirsiniz.
anasını satayım adam çok iyi anlatıyor hayaletim dediği kısımda koptum :d hocam ağzınıza sağlık hem unıty hemde blender üzerine yoğunlaşıyordum, unıty kısmında kaynak buldum fakat blender kısmında yabancı kaynmakları anlamakta zorluk yaşıyordum her ne kadar ingilizcem bana göre iyi olsada vfideoyu tamamen anlayacak düzeyde değil devam edeğim izlemeye umarım benim için verimli olur son videonun yorumunda görüşmek üzere
7:38 peki oluşturduğumuz "öğe" küp ya da dikdörtgen gibi düz kenarlı değil de küre gibi kenarsız ve köşesiz bir şekil olsaydı, Blender bize yine kesin veya doğru ölçüleri verebilecek miydi? Blender, mesh tabanlı bir program ve mesh modelleme mantığı polygon denilen birimlerden oluşturuyor objeyi. Örnek olarak iskambil kağıtlarını birbirine bantlayarak bir küre yapmaya çalışın, yaptığınız şey hiçbir zaman matematiksel olarak kusursuz bir küre olmayacaktır. İşte blender bu şekilde oluşturuyor objeleri. Burada amaç görselleştirme olduğu için polygon sayısı arttırılarak tatmin edici bir görüntü elde etmek yeterli olacaktır ama amaç ölçü girerek mühendislik veya üretime dayalı endüstriyel tasarım yapmaksa, Blender ya da daha doğrusu mesh/polygon modelleme uygun seçim olmayacaktır. Nurbs denilen ve mesh'e nazaran daha az esneklik sunan, öğrenmesi daha zahmetli ve fakat matematiksel olarak doğru ve doğrudan üretilebilir yüzeyler ve katılar oluşturmaya imkan sağlayan sketchup, rhinoceros, catia, solidworks, alias gibi programlara yönelmek lazım. Bu önemli bir ayrım. Bu işlere merak salıp program öğrenme hevesiyle bir yerlerden başlayan arkadaşlar bu temel ayrım üzerinden ne yapacağına veya öğreneceğine karar verirse en baştan boşa patinaj yapmamış ve motivasyon kaybı yaşamamış olur.
Haklısınız max, maya blender, c4d mühendislik programları değildir. evet çeşitli toollarla alan hesabı vs yapabiler ama amaçları bu değil. genel itibati bahsettiğiniz programlarda yapılmış teknik doğruluğu yüksek veya teknik olarak kusursuz çizimleri görselleştirme anime etme gibi işler için bu programları kullanıyor veya tv, sinema, oyun sektörünün ihtiyaçlarının karşılanması veya ışık ve render açısından doğru ışık değerleri alabilmek için Blender ve diğerleri kullanılıyor. ikisi tür birbirinin alternatifi değil, hiç karıştırmamak lazım.
Muhteşem bir anlatım. Programa hakim olduğunuz o kadar belli ki bu adam bu işi biliyor diyorsunuz. Bildiğini öğretmek zor meseledir hocam bunu gayet güzel yapıyor programa içim ısındı resmen inince derse geçiyorum 😇🙏
hocam çok kaliteli videolar yapıyorsunuz. bu işi iyi biliyorsunuz belli. ses, görüntü, edit kalitesi falan mükemmel. bilmiyorum daha önce buna dikkat çeken oldu mu, fakat bende tek sorun ara ara çok kısık kendi kendinize konuşur gibi konuşuyorsunuz. ben de sesi sonuna kadar açmak zorunda kalıyorum bu yüzden. bazen bangır bangır bağırıyor bazen zor duyuyorum. lütfen konuşurken buna dikkat eder misiniz. sağolun varolun.
ilk videonu seyrettim dedim heyecanlı bir arkadaş, eyvallah, ikinci videoda dişimizi sıktık dedik geçer, üçüncü video.... yahu "ööğğhee" ve "ta daaa" ne yaaa :))) ya havle vela kuvvete illa....
numpad , diye geçtiği için başka bir kısa yolu malesef yok. üstte view menüsü altında Frame Selected butonunu kullanabilir veya settings de bu komuta başka bir tuş atayabilirsiniz.
Merhaba hocam 9.34 sn deki virgül tuşu demişsiniz fakat benim klavyemde sadece 1 adet virgül tuşu var ona basınca farklı şeyler çıkıyor . O özelliği başka şekilde nasıl kullanabilirim ?
seçtiğiniz objede üstte bulunan View meenüsü altından "frame selected" i seçerseniz aynı işlevi görür ama çok pratik olmaz bu nedenle. Edit>Preferences>Keymap kısmına girip arama kısmında frame selected yazın aşağıdaki seçeneklerden numpad, olanları istediğiniz bir başka tuşu tanımlayarak kendi kısayolunuzu oluşturabilirsiniz.
merhaba. blender'ı ilk açtığımızda çıkan ekranda, mouse tuşu ile ekran içerisinde sağa sola gitmeye çalışıyorum fakat olmuyor. daha doğrusu; mouse sol tuşuna basılı olarak hareket etmek istediğimde sanki bir obje seçecekmişim gibi bir kare ya da dikdörtgen, artık ben çizersem öyle çiziyor ama mümkünü yok hareket etmiyor :D nasıl yapacağımı da bulamadım. gerçi ne anlatmak istediğimi de anlatamadım muhtemelen 😅😅
Merhaba, Civil 3D veya microstation tasarladığımız bir güzergah projesinin verilerini kullanarak yol/kavşak projesi animasyonu oluşturmamız mümkün mü bu program ile acaba?
Merhaba Macbook'ta x,y,z taşıma aynı kısayolda değil x y z ye basınca baska kısayol oluyor. Mac için x y z taşıma nasıl yapılıyor bilgi verirseniz cok sevinirim
seçeneklerde hazır kısayol seçenekleri var belki yanlışlıkla başka bir sablon seçmiş olabilirsiniz . Settings > keymap kısmında sol üst köşede blender seçili olmalı (Blender 2.7 veya Industry Compatible değil)
Hocam TDK dan kontrol ettim öge kelimesi yazım olarak doğru olanıymış, telaffuz ederken de öge şeklinde söylememiz öğürmemizi engelleyebilir o zaman :D
İyi günler hocam blender da scene collection panelinde objenin sagında görünen z şeklindeki ok isareti oluyo bunun anlamı ne ve nasıl kaybedebilirim şimdiden teşekkür ederim
Çok güzel videolar çekiyorsun. Ellerine sağlık. Benim birde sorum olacaktı bazı kısayollar numpadde di, numpadi olmayan bilgisayarlarda bunları nasıl ayarlayabiliriz? Tekrar ellerine sağlık çok güzel videolar çekiyorsun.
ya hocam edit moda geçtiğinde objenin üstünde bir ışıklanma oluyor. ben onu bir türlü açamadım . bu yüzden köşe kenar ya da yüzey seçimi yaptığımda nereyi seçtiğimi göremiyorum. yardım lütfen
hocam N kısmında sizde edit yazan kısma kadar 6 kısım var bende 3 tane view e kadar sebebi nedir eklentimi ve ayrıca virgülle aldığımız kamera dödürme açısını nasıl geriye alabiliyoruz yani merkez kısıma
Bende, Add-on olan blenderkit, bool tool ve ekran kaydı addolanlarının ayarları olduğu için 6 tane var onlar yüklü değilken 3 tane görünmesi normal. merkeze tekrar alamazsınız perpektif de başka objelere tıklayarak onlara da focus yapabilirsiniz.
hocam gözunuz bozulur bu kadar karanlık bır temada çalsılırmı bıraz aydınlık tme xml indırın ekleyın herkes böyle çalısıyor pcnın ısgını acıyorum gozum perışan vıdeoyu ındırıyrum medıaplayerden çok karanlık oluncada ısık ayarı tutmuyor butun ders veren yabancılarada yazdım
Aslinda tam tersi, aydınlık ekranda ışık yayılımı ve ozellikle mavi isik yayilimi yuksek olur bu nedenle goze zarar verir. Bikgisayara uzun süre bakmak zorunda olan yazilimci ve bizim gibi 3d tasarımcılar koyu ekran kullanir göz yorgunluğunu azaltmak icin.
Yaşlar ortaya çıkacak ama, 2004 yılında, üniversitede öğrenciyken dersinize girmiştim, sanıyorum versiyon "3Ds Max 5" idi (ki daha o zamanlar Autodesk bile değildi). Elma ve kamyon çizdirmiştiniz. Çok uzun yıllardır 3d tecrübeniz olduğunu biliyorum, bu kanal ile pek çok kişi bu tecrübeden faydalanacak. Elinize sağlık.
Farklı açılardan hazır bir şekilde 4'lü görüntüleme blenderda yok demiş hocamız ama dalgınlığına gelmiş olabilir. Elle manuel olarak oluşturmanıza gerek yok. Halihazırda zaten içerisinde mevcut. Ctrl + Alt + Q tuş kombinasyonuyla direkt olarak açabilirsiniz. Bazı ayarları var. Ona da N tuşuna bastığınızda açılan sağ taraftaki menüden View sekmesi altında bulunan Quad View bölümünden erişebiliyorsunuz. Lock Rotation => Tanımlı olan açılarda değişiklik yapılmaması için kilitleme işi görüyor, Sync Zoom/Pan => Bir açıda yaptığını zoom ve kaydırma işlemini diğer açılara da otomatik uyguluyor, Clip Contents => Sahne alanından çıkarttığınız bir objenin diğer görünümlerde de kırpılması için kullanıyor sanrıım ama bende çalışmadı. Varsa bir taktiği bilgilendirirseniz makbule geçer. Sağlıcakla kalın. Dipnot: Ctrl + Alt + Q ile tekrardan eski tekli sisteme hızlıca geçiş yapabilirsiniz.
Hocam rastgele twittrtda tanıdım sizi şimdi takipteyim elinize sağlık
Hoş geldiniz, ne iyi yaptınız da takip ettiniz, beğeninize layık olmaya çalışacağım 🙏
anasını satayım adam çok iyi anlatıyor hayaletim dediği kısımda koptum :d hocam ağzınıza sağlık hem unıty hemde blender üzerine yoğunlaşıyordum, unıty kısmında kaynak buldum fakat blender kısmında yabancı kaynmakları anlamakta zorluk yaşıyordum her ne kadar ingilizcem bana göre iyi olsada vfideoyu tamamen anlayacak düzeyde değil devam edeğim izlemeye umarım benim için verimli olur son videonun yorumunda görüşmek üzere
7:38 peki oluşturduğumuz "öğe" küp ya da dikdörtgen gibi düz kenarlı değil de küre gibi kenarsız ve köşesiz bir şekil olsaydı, Blender bize yine kesin veya doğru ölçüleri verebilecek miydi?
Blender, mesh tabanlı bir program ve mesh modelleme mantığı polygon denilen birimlerden oluşturuyor objeyi. Örnek olarak iskambil kağıtlarını birbirine bantlayarak bir küre yapmaya çalışın, yaptığınız şey hiçbir zaman matematiksel olarak kusursuz bir küre olmayacaktır. İşte blender bu şekilde oluşturuyor objeleri. Burada amaç görselleştirme olduğu için polygon sayısı arttırılarak tatmin edici bir görüntü elde etmek yeterli olacaktır ama amaç ölçü girerek mühendislik veya üretime dayalı endüstriyel tasarım yapmaksa, Blender ya da daha doğrusu mesh/polygon modelleme uygun seçim olmayacaktır. Nurbs denilen ve mesh'e nazaran daha az esneklik sunan, öğrenmesi daha zahmetli ve fakat matematiksel olarak doğru ve doğrudan üretilebilir yüzeyler ve katılar oluşturmaya imkan sağlayan sketchup, rhinoceros, catia, solidworks, alias gibi programlara yönelmek lazım. Bu önemli bir ayrım. Bu işlere merak salıp program öğrenme hevesiyle bir yerlerden başlayan arkadaşlar bu temel ayrım üzerinden ne yapacağına veya öğreneceğine karar verirse en baştan boşa patinaj yapmamış ve motivasyon kaybı yaşamamış olur.
Haklısınız max, maya blender, c4d mühendislik programları değildir. evet çeşitli toollarla alan hesabı vs yapabiler ama amaçları bu değil. genel itibati bahsettiğiniz programlarda yapılmış teknik doğruluğu yüksek veya teknik olarak kusursuz çizimleri görselleştirme anime etme gibi işler için bu programları kullanıyor veya tv, sinema, oyun sektörünün ihtiyaçlarının karşılanması veya ışık ve render açısından doğru ışık değerleri alabilmek için Blender ve diğerleri kullanılıyor. ikisi tür birbirinin alternatifi değil, hiç karıştırmamak lazım.
Muhteşem bir anlatım. Programa hakim olduğunuz o kadar belli ki bu adam bu işi biliyor diyorsunuz. Bildiğini öğretmek zor meseledir hocam bunu gayet güzel yapıyor programa içim ısındı resmen inince derse geçiyorum 😇🙏
devamını bekliyorum . Teşekkürler
Merak etmeyin her hafta en az 2 video yüklüyor olacağım 🙏
teşekkür ederiz 2007 mezun çok uzun süre ara verdik hadi bakalım hayırlı olsun
Ben 2005 mezunuyum. Istek olduktan sonra gerisi önemli değil hallolur.. 👏
hocam çok kaliteli videolar yapıyorsunuz. bu işi iyi biliyorsunuz belli. ses, görüntü, edit kalitesi falan mükemmel. bilmiyorum daha önce buna dikkat çeken oldu mu, fakat bende tek sorun ara ara çok kısık kendi kendinize konuşur gibi konuşuyorsunuz. ben de sesi sonuna kadar açmak zorunda kalıyorum bu yüzden. bazen bangır bangır bağırıyor bazen zor duyuyorum. lütfen konuşurken buna dikkat eder misiniz. sağolun varolun.
Teşekkür ederim, yapıcı eleştirin için mutlaka dikkate alacağım.
@@onuru ben çok teşekkür ederim hocam
3D Viewport'ta View Menüsü > Area > Toggle Quad View (CTRL+ ALT + Q) ile ekranı 3D Max benzeri 4'e bölebilirsiniz.
ilk videonu seyrettim dedim heyecanlı bir arkadaş, eyvallah, ikinci videoda dişimizi sıktık dedik geçer, üçüncü video.... yahu "ööğğhee" ve "ta daaa" ne yaaa :))) ya havle vela kuvvete illa....
Tamam sensin, mutlu oldun mu?
dediğimi yanlış anladın herhalde :)@@onuru
Teşekkürler dersler çok hoş. 4 lü ekran Ctrl Alt Q
Çok güzel kanal ve video tebrikler.
Anlatımınız çok eğlenceli. Bayıldım :)
Fon müziği bana X File's ı hatırlattı çok güzel.
Hocam harikasınız teşekkürler. Emeğinize sağlık tüm videoları izleyeceğim.
Çok güzel anlatıyorsunuz hocam çok teşekkür
Vidolarınızı takip ediyorum , çok faydalı
😅👊
Mouse Scroll ile nesneye yakınlaşırken belli bir noktadan sonra nesneye yakınlaşamıyorum. Nasıl çözebilirim bu durumu ?
Harika ve basit anlatım, teşekkür ederim.💯
9:30 daki tuş tam olarak bulamadım hangisi söyleyebilirmisiniz laptop kullanıyorum numpad alanı yok
numpad , diye geçtiği için başka bir kısa yolu malesef yok. üstte view menüsü altında Frame Selected butonunu kullanabilir veya settings de bu komuta başka bir tuş atayabilirsiniz.
Hocam merhaba Options un sagında bulunan Misc kısa yolunu nasıl ekliyebilirim yardımınız için şimdiden tesekkur ederim
Hangi optionsun ? :)
video icin tesekkurler blenderda normal resim bi kac kisinin oldugu uc boyuta cevirilir mi?
Merhabalar. Usta klavuz çizgilerini nasıl iptal edebilirim?
Merhaba hocam 9.34 sn deki virgül tuşu demişsiniz fakat benim klavyemde sadece 1 adet virgül tuşu var ona basınca farklı şeyler çıkıyor . O özelliği başka şekilde nasıl kullanabilirim ?
seçtiğiniz objede üstte bulunan View meenüsü altından "frame selected" i seçerseniz aynı işlevi görür ama çok pratik olmaz bu nedenle.
Edit>Preferences>Keymap kısmına girip arama kısmında frame selected yazın aşağıdaki seçeneklerden numpad, olanları istediğiniz bir başka tuşu tanımlayarak kendi kısayolunuzu oluşturabilirsiniz.
@@onuru En kisa zamanda yapacağım tesekkurlerr
merhaba. blender'ı ilk açtığımızda çıkan ekranda, mouse tuşu ile ekran içerisinde sağa sola gitmeye çalışıyorum fakat olmuyor. daha doğrusu; mouse sol tuşuna basılı olarak hareket etmek istediğimde sanki bir obje seçecekmişim gibi bir kare ya da dikdörtgen, artık ben çizersem öyle çiziyor ama mümkünü yok hareket etmiyor :D nasıl yapacağımı da bulamadım. gerçi ne anlatmak istediğimi de anlatamadım muhtemelen 😅😅
sizin tam olarak 2:09'da yaptığınız hareketten bahsediyorum :D solda da middle yazıyor:D
Orta tuş o orta tuş middle.orta demek 🤭 su tekerleğin olduğu Mac mouselerinde olmayabiliyor 🤦
@@onuru hahah onu siz yaparken fark ettim ama yine olmuyor. Bana garezi var sanırım. Evirdim, çevirdim ekranı oynatamadım. 😂 Neyse tşk ederim.
Merhaba, Civil 3D veya microstation tasarladığımız bir güzergah projesinin verilerini kullanarak yol/kavşak projesi animasyonu oluşturmamız mümkün mü bu program ile acaba?
O programları hic bilmiyorum ki . Eger 3d verisini fbx obj gibi formatlarda çıktı veriyorsa alir blender
Hocam 3d uygulamaları öğrenmek ne işe yarıyor ki
Merhaba Macbook'ta x,y,z taşıma aynı kısayolda değil x y z ye basınca baska kısayol oluyor. Mac için x y z taşıma nasıl yapılıyor bilgi verirseniz cok sevinirim
seçeneklerde hazır kısayol seçenekleri var belki yanlışlıkla başka bir sablon seçmiş olabilirsiniz . Settings > keymap kısmında sol üst köşede blender seçili olmalı (Blender 2.7 veya Industry Compatible değil)
0:50 olsun abi severiz
blender içinde nasıl farklı bir blender dosyası açabilirim game room yaptım ama içine bi kaç şeyde eklemek istiyorum yardımcı olur musun
Discord serverinde sorabilirsiniz sorularınızı
Bunun için nasıl bilgisayar önerirsiniz düşük bütçeli hangi özellikte bilgisayar alalım 2.el laptop almayı düşünüyorum
16 ram ryzen 5 ama rtx serisi bir ekran kartı ile
Hocam TDK dan kontrol ettim öge kelimesi yazım olarak doğru olanıymış, telaffuz ederken de öge şeklinde söylememiz öğürmemizi engelleyebilir o zaman :D
Asahshsa tmm 🤣
İyi günler hocam blender da scene collection panelinde objenin sagında görünen z şeklindeki ok isareti oluyo bunun anlamı ne ve nasıl kaybedebilirim şimdiden teşekkür ederim
Sorunu anlayamadım yasemin hanım. discorddan ekran görüntüsü gönderme şansınız varsa yardımcı olayım...
@@onuru Teşekkür ederim ben yaptım animasyon olduğundan kaynaklıymış vakit ayırdığınız için çok teşekkür ederim
@@yaseminpiskin6591 elinize saglik o zaman 👍 yine de discorda bekleriz 😌
@@onuru en kısa zamanda inşallah hayırlı akşamlar
Çok güzel videolar çekiyorsun. Ellerine sağlık. Benim birde sorum olacaktı bazı kısayollar numpadde di, numpadi olmayan bilgisayarlarda bunları nasıl ayarlayabiliriz? Tekrar ellerine sağlık çok güzel videolar çekiyorsun.
Edit>Preferences>input bölümünden "Emulate Numpad" tikini aktive edin. klavyenin üstteki tuşlarını bu şekilde kullanabilirsiniz.. Kolaylıklar dilerim
teşekkürlerrr
ya hocam edit moda geçtiğinde objenin üstünde bir ışıklanma oluyor. ben onu bir türlü açamadım . bu yüzden köşe kenar ya da yüzey seçimi yaptığımda nereyi seçtiğimi göremiyorum. yardım lütfen
Bu hafta babami kaybettim. Onunuzdeki hafta discord kanalimizda bu konuya bakalim olur mu?
@@onuru OOO ÜZÜLDÜM BAŞINIZ SAĞOLSUN HOCAM. SORUN DEĞİL NE ZAMAN UYGUN OLURSANIZ.
13:00 asla olmuyor, çoğaldıkça çoğalıyor!
Ahah
İki ekranın ortasında sağ tuş yaparak, join areas diyerek ekranlardan birine tıklayın.
hocam videoda 6.20 den sonra anlamadım shift+x basıyorum olmuyor
yönlendirme kısmında sadece x e basın, shifte basmayın. sonrasında shift D ye "ctrl D" demişim.
👏👏
hocam N kısmında sizde edit yazan kısma kadar 6 kısım var bende 3 tane view e kadar sebebi nedir eklentimi ve ayrıca virgülle aldığımız kamera dödürme açısını nasıl geriye alabiliyoruz yani merkez kısıma
Bende, Add-on olan blenderkit, bool tool ve ekran kaydı addolanlarının ayarları olduğu için 6 tane var onlar yüklü değilken 3 tane görünmesi normal. merkeze tekrar alamazsınız perpektif de başka objelere tıklayarak onlara da focus yapabilirsiniz.
@@onuru teşekkür ederim hocam iyiki varsınız
@@onuru hocam o ayarları nasıl yükleyebiliriz?
Bir kismi settings kisminda add-ons altinda var mesela booltool ve nodewrangleri mutlaka açın
@@onuru çok teşekkür ederim
5:46 abi niye bizi kandiriyon yaaaaaaaaa🤣😒
:)
komultları söylerken ağzını yamultarak konuşmasanda komutun ne olduğunu anlasak
hocam gözunuz bozulur bu kadar karanlık bır temada çalsılırmı bıraz aydınlık tme xml indırın ekleyın herkes böyle çalısıyor pcnın ısgını acıyorum gozum perışan vıdeoyu ındırıyrum medıaplayerden çok karanlık oluncada ısık ayarı tutmuyor butun ders veren yabancılarada yazdım
Aslinda tam tersi, aydınlık ekranda ışık yayılımı ve ozellikle mavi isik yayilimi yuksek olur bu nedenle goze zarar verir. Bikgisayara uzun süre bakmak zorunda olan yazilimci ve bizim gibi 3d tasarımcılar koyu ekran kullanir göz yorgunluğunu azaltmak icin.