Искусственная жизнь. Борьба кланов 7.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ค. 2024
  • Продолжаю эксперименты с моделью, где происходит эволюция виртуальных организмов. Больший упор сделан не на сами организмы, а на экосистемы которые возникают.
    Эксперименты с этой и с другими моделями показывают, что экосистема стремиться достичь стабильного состояния из которого её сложно вывести. Возможно, со временем смена экосистемы произойдёт, но с каждым разом ждать придётся дольше.
    Также есть тенденция к уменьшению видового разнообразия.
    Экосистема стремиться к наименьшему видовому составу, что придаёт ей стабильности.
    В биологии принято считать, что одну экологическую нишу может занимать только один вид, который вытеснит всех остальных.
    В данной модели условия по всей карте идентичны и организм может одновременно использовать любые способы получения энергии, что способствует тенденции к меньшему видовому разнообразию.
    Для создания тенденции к большему разнообразию, надо создать много разных зон с разными условиями и ограничить варианты добывающих клеток, которые могут быть созданы одним организмом.
    Попытки организмов из одной зоны перебраться на соседнюю только усилят эффект.
    Возможно займусь этим в следующей большой модели.
    Поддержать канал можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 457

  • @fadorin4779
    @fadorin4779 25 วันที่ผ่านมา +478

    Представляю, как ты звук монтировал:
    - вот сейчас будет шршршршршршрш
    - а вот тут тутутутутутутутутут
    - а здесь трштрштрштрштрштрш
    -вроде кайф

    • @f0kenkraken82
      @f0kenkraken82 25 วันที่ผ่านมา +84

      ~звуки первичного бульона~
      ~удар в гонг из потустороннего мира~

    • @ignatvarfolom4061
      @ignatvarfolom4061 24 วันที่ผ่านมา +18

      Представляю как ты представлял;)

    • @fadorin4779
      @fadorin4779 24 วันที่ผ่านมา

      @@ignatvarfolom4061 фетишист

    • @VolterSvainber
      @VolterSvainber 23 วันที่ผ่านมา +1

      {F{F!
      Представляю что ты вобще колокольчик.
      Звенишь чисто но мало смысла!
      Чел про математику клеточные автоматы и вычисления модели поведения нейронки.
      Очень круто и по сути и круто!
      Тебе в другое место
      - где яблодрочеры чистят звук
      для
      яблодрочеров
      и понтов по шею без сути под розетку.

    • @f0kenkraken82
      @f0kenkraken82 23 วันที่ผ่านมา +6

      @@VolterSvainber ого, человек шутку пошутил и коммент для продвижения ролика в алгоритмах оставил, а ему на ровном месте какие-то упреки и оскорбления прилетели. При чем ту вообще смартфоны?!

  • @damascake
    @damascake 25 วันที่ผ่านมา +230

    Когда-нибудь я буду с гордостью говорить, что видел эти легендарные ролики в моменты их выхода.

    • @gameguru1488
      @gameguru1488 25 วันที่ผ่านมา +21

      Я уже говорю всем своим близким и родным. Они думают, что я чудак, но они ничего не понимают.

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 25 วันที่ผ่านมา +7

      Точно! Те же ощущения!

    • @user-gc9cm6ot2t
      @user-gc9cm6ot2t 24 วันที่ผ่านมา +5

      очень редкие но хорошие видио

    • @vdm942
      @vdm942 24 วันที่ผ่านมา +5

      Главное не забывать что не существует такого понятия как конец еволюции

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 24 วันที่ผ่านมา

      @@vdm942 Это главная суперзадача в этом опыте - чтобы эволюция не останавливалась. Уже что-то получается!

  • @vladsan4821
    @vladsan4821 24 วันที่ผ่านมา +182

    😂Через несколько лет автор подходит к монитору с симуляцией, а там - "Славься Техношаман!"

    • @f0kenkraken82
      @f0kenkraken82 24 วันที่ผ่านมา +34

      При чем буквы при приближении окажутся храмовым комплексом, где представители доминирующего клана приносят кровавые жертвоприношения рабов и военнопленных в надежде на его благосклонность.

    • @shizz0id
      @shizz0id 24 วันที่ผ่านมา

      Брудль смотрел на Галактику внутри своей машины и не верил своим глазам. А потом он рассмеялся.

      - Знаешь, Фред, я живу уже более четырех тысяч лет. Я один из первых, кто переместил свой разум в машину… тогда немногие на это решались, но я подумал - раз уж я и так живу в машине, как и все люди и вся эта чертова Вселенная, тогда такой перенос мне точно не навредит. В тот день, когда вернулась Третья Звездная Экспедиция, обнаружившая точные границы Сфер Шварценгольда, я понял, что наш мир - не более чем фарс. Мы больше не нужны. Мы летаем в космос, двигаем звезды, мы можем делать все… но наша наука стоит на месте уже 4000 лет, а все из-за того, что нас криво спроектировали. Я просто в ярости от этого. Знаешь, я очень грею себя мыслью о том, что этот мерзавец прочтет наше послание. Надеюсь, ему будет стыдно.

      Брудль надолго запомнил этот день. С тех пор он поклялся никогда не запускать программу, которая не была бы совершенна с самого начала. А для того, чтобы не забыть о своей клятве, на его рабочем столе было изображение галактики, самые яркие звезды которой были сгруппированы в надпись
      ТВОЙ БЫДЛОКОД НАС ОГОРЧАЕТ

    • @user-qk3kg2kt5z
      @user-qk3kg2kt5z 24 วันที่ผ่านมา +14

      скорее на весь экран надпись "ТВОЙ БЫДЛОКОД НАС ОГОРЧАЕТ"
      (с) Творец (автор С. Иванов)

    • @Kaspean-sea-monster
      @Kaspean-sea-monster 24 วันที่ผ่านมา +4

      Муравей не может отчетливо осознать, что есть существа намного могущественнее его. А мы -- можем...

    • @Occultist_
      @Occultist_ 23 วันที่ผ่านมา +3

      @@Kaspean-sea-monster Мы не можем точно понимать, что осознаёт муравей. Я так склонен думать, что у них там вовсе коллективный разум, соединяющий всех муравьёв в единую нейросеть.

  • @MechanicalCoreSystems
    @MechanicalCoreSystems 25 วันที่ผ่านมา +56

    если все свойства преобразовать в особенности игровых механик, то получится римворлд, в котором истории еще более интересны, чем в оригинале

    • @QuaterfoilFikusS
      @QuaterfoilFikusS 24 วันที่ผ่านมา +4

      такому даже Рэнди позавидует

    • @sanek33Play
      @sanek33Play 24 วันที่ผ่านมา +3

      С графикой дварф фортрес

    • @Occultist_
      @Occultist_ 23 วันที่ผ่านมา

      Есть же несколько игр с симуляцией эволюции - Species например. Но там проблема в том, что всё заканчивается 1 из 2 путей:
      1) Все вымирают.
      2) Программа зависает и сейвы уже не грузятся из-за превышения сложности организмов над возможностью их адекватно обсчитывать.

  • @teosheborihn9939
    @teosheborihn9939 25 วันที่ผ่านมา +84

    Спасибо интернету за то что у тебя есть свой канал. Ты тот кто вдохновляет меня!

  • @FelixFenix-vo7tu
    @FelixFenix-vo7tu 25 วันที่ผ่านมา +98

    Очередная порция самого годного контента! Спасибо большое ❤

  • @-SA-Dushes
    @-SA-Dushes 25 วันที่ผ่านมา +25

    Хотелось бы увидеть мир с различными условиями в разных его частях, я не разбираюсь в данной теме, но мне кажется если обеспечить постепенное перемещение этих зон и изменения непосредственно в нутри них это бы решило проблему с устойчивым состоянием экосистемы, поскольку условия будут меняться, без необходимости вмешиваться в процесс

    • @Mix-xn9lc
      @Mix-xn9lc 24 วันที่ผ่านมา +5

      плюсую, тож об этом думал)

    • @Occultist_
      @Occultist_ 23 วันที่ผ่านมา +2

      При этом можно было бы закодировать как эволюционные изменения, то есть, медленное смещение/преобразование природных зон, так и катастрофы. Причём для реализации механизма катастроф даже читал про алгоритм, когда допустим в 1 цикл шанс катастрофического изменения - условно - 0,000001%, а потом медленно растёт. Ну и в какой-то момент РЕЗКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГДЕ БЫЛО ТЕПЛО СТАЛО ХОЛОДНО ГДЕ БЫЛО МНОГО ОРГАНИКИ ТЕПЕРЬ ЕЁ НЕТ.

  • @mr.e.a.8967
    @mr.e.a.8967 25 วันที่ผ่านมา +76

    Как всегда, контент на высоте! Спасибо, ТехноШаман!
    PS: пути эволюции неисповедимы, - просто фраза дня, отдельное спасибо за этот перл!😅

    • @sergikoms9611
      @sergikoms9611 25 วันที่ผ่านมา

      эволюция это невозможное дело, - мусор превратится только в ещё больший мусор.

    • @wargamerpro7209
      @wargamerpro7209 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@sergikoms9611По тебе видно😂

    • @Mibai_27
      @Mibai_27 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@sergikoms9611почему

    • @user-km9hj7kj9w
      @user-km9hj7kj9w 24 วันที่ผ่านมา

      «У эволюции нет цели, у эволюции есть только путь.»

    • @Mibai_27
      @Mibai_27 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-km9hj7kj9w согласен

  • @hlb20
    @hlb20 24 วันที่ผ่านมา +18

    Мне очень нравится такая смена направления. Вот эти все графики, анализ результатов. Очень круто. Ролик про 2 пола буду очень ждать. Думаю, будет вообще бомба

  • @Occultist_
    @Occultist_ 25 วันที่ผ่านมา +56

    Может быть как раз стоит добавить механизм смерти клетки от старости и тоже кодировать его? Тогда например получались бы организмы, которые могли бы погибать раньше, чем загадят всё под собой избытком органики. Ну и это придавало бы динамику. И было бы интересно посмотреть ,куда придёт эволюция - к долгоживущим организмам или к короткоживущим?

    • @a1ex_sk
      @a1ex_sk 25 วันที่ผ่านมา +16

      Скорее не хватает возможности получать новые функции за счёт мутации генома. Тут, в отличии от реальной жизни, нет возможности создать сложные "белки", которые могут использоваться как ферменты, элементы скелета, детекторы внешних воздействий, элементы маскировки или любые комбинации. Смерть возникнет как эволюционное преимущество, если дать возможность приобретать и комбинировать разные функции

    • @Occultist_
      @Occultist_ 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@a1ex_sk Ну вот если закодировать обмен генами через половое размножение, то логично и гибель от старости закодировать тоже + возраст организма, когда он способен к размножению. Это просто было бы логично. А "белки" могли бы быть в виде отдельных элементов общего генома.

    • @a1ex_sk
      @a1ex_sk 23 วันที่ผ่านมา

      @@Occultist_ наверное от целей зависит, но в живой природе "смерть" и "ограничение репродуктивного возраста" это скорее эволюционное преимущество, так сказать "фичи". Есть потенциально бессмертные существа, многие могут размножаться всю жизнь.
      Про белки, я имел ввиду, что нужен механизм, который позволит организмам в результате мутаций "изобретать" новые функции, тогда хардкодить ничего не придется, эволюция сама все, что надо изобретет

  • @xepota
    @xepota 25 วันที่ผ่านมา +26

    Ура! Будет половое размножение! 👍

    • @user-zj3lh8ww2z
      @user-zj3lh8ww2z 24 วันที่ผ่านมา +4

      Ураааа сekc

    • @neSMOTRInaAVUkanala
      @neSMOTRInaAVUkanala 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-zj3lh8ww2zПриветствую вас

  • @A.N.42
    @A.N.42 25 วันที่ผ่านมา +29

    В прошлых видео было прикольно.Вы прикиньте живите работаете всю жизнь на колонии.а теперь.тебе надо сначала в определеную эпоху родится ещё обойти паразитов хищников и т.д.ужас.видео класс 2000/10

  • @mindclubonline
    @mindclubonline 25 วันที่ผ่านมา +19

    Наши ученики смотрят Ваш канал. спасибо.

    • @sib3546
      @sib3546 15 วันที่ผ่านมา

      Знаю я ваших бездарей. ни кто из них даже не знает об этом канале

  • @voxnordstern
    @voxnordstern 25 วันที่ผ่านมา +20

    Оооо. Кайф. Вообще твоя тема с эволюцией вдохновляет. Продолжай.

  • @Mom_I_am_D_IO
    @Mom_I_am_D_IO 25 วันที่ผ่านมา +9

    Всё ещё жду симуляцию экстремальной эволюции, где самые успешные виды из одной среды будут помещены в другую, с, казалось бы, и не столь существенными, но отличиями.

  • @user-ox8cy4mp7b
    @user-ox8cy4mp7b 24 วันที่ผ่านมา +6

    Даже в замкнутой экосистеме не такие уж и равномерно одинаковые условия, но тенденция к стабилизации, особенно при сохранении условий - это логично.

  • @ren-felyer
    @ren-felyer 25 วันที่ผ่านมา +25

    Наконец-то! Как же долго ждал! Спасибо, ТехноШаман!

  • @A.N.42
    @A.N.42 25 วันที่ผ่านมา +16

    Урааааааа видео.страшно видеть коменты которым 12 минут а видео 24 секунды

  • @lafaliet
    @lafaliet 25 วันที่ผ่านมา +8

    Ну что тут сказать, отросток захватывает мир!

  • @stelsstels3538
    @stelsstels3538 25 วันที่ผ่านมา +5

    Спасибо. Главное, чтобы в следующей симуляции, настоящий дуб из монитора не вырос 😊

  • @PJutch
    @PJutch 24 วันที่ผ่านมา +3

    27:00 мне одному показалось, что это чуть ли не лучший момент за всю серию видео? В любом случае, невероятная годнота!

  • @liceprestuplenie
    @liceprestuplenie 25 วันที่ผ่านมา +3

    Очень интересные видео!!! Всегда смотрю с восхищением и удовольствием, спасибо!!!!

  • @georgetddino7541
    @georgetddino7541 24 วันที่ผ่านมา +2

    Я обожаю саунд который использует техношаман. Музыка реально жива. Да он повторяется, но как.
    Мне реально нравится.

  • @duard8652
    @duard8652 25 วันที่ผ่านมา +4

    Спасибо! Великолепный контент! Очень приятный рассказ, отличный звук жизни модели❤

  • @du7s
    @du7s 25 วันที่ผ่านมา +7

    Можно добавить передачу информации между клетками. Например звуком, светом и тп

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y 25 วันที่ผ่านมา +1

      Передача информации между клеток обязательно должна быть! - Согласен с этим тезисом! Это то же самое что и органы чувств - звук, зрение. Но у цифровых организмов - своя специфика. Им звук, свет не нужны - это не их среда. Тут есть над чем подумать.

    • @HiHijyn
      @HiHijyn 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-cj9cl9fg1y можно сделать новую клетку-детектер, которая сможет увидеть другой организм, не замечая свой(настройки клетки-детектора можно прописать в геноме). И добавить такую функцию в одиночные клетки, что бы паразиты были умнее.

  • @user-gc9pw2uo6m
    @user-gc9pw2uo6m 22 วันที่ผ่านมา +1

    Уже несколько лет с удовольствием смотрю Ваши видео. Отличный канал!

  • @GodOfBlackfield
    @GodOfBlackfield 24 วันที่ผ่านมา +3

    да, надо разобраться в геноме или же наращивать сложность системы, добавить события, определенные по времени и эффекту, но на которые не влияет жизнь.
    Мои идеи: День/ночь, катаклизмы, условный наплыв органики или кратковременные снижения требований для отравления, раз в миллион ходов, регулярные изменения параметров среды и свойств самих организмов, условное зима/лето, повышающие производство корней но значительно повышающие требования энергии для существования. Главное чтоб события были фиксированы, регулярны и подогнаны для дестабилизации но не геноцида.

  • @user-vk8zn1mq6i
    @user-vk8zn1mq6i 23 วันที่ผ่านมา +1

    Всегда очень рад смотреть данные исследования, спасибо большое за видео!

  • @Lux-Sphinkx
    @Lux-Sphinkx 23 วันที่ผ่านมา +1

    Невероятный контент
    что-то что выносит мозг
    такое пространство мысли
    настоящий мир в перинке
    удивительно как в такой искусственной модели можно отследить реальные поведенческие инстинкты и тенденции

  • @omegaink716
    @omegaink716 24 วันที่ผ่านมา +5

    Колонии в виде кругов выглядет как нашы. Они производят свою еду и занять её только у себя.
    Отличная модель, настолько что она появилась в мире трижды.

  • @KaiNeon
    @KaiNeon 24 วันที่ผ่านมา +2

    Спасибо за очередной ролик, Шаман. Жду каждое ваше видео, смотрю с удовольствием.
    *Предлагаю ввести счетчики на задействование клетками интересующих наблюдателя команд.* Это несколько затратно по ресурсам, но вы получите возможность отследить, к примеру, появление первых паразитов по растущему количеству "прикреплений" семян. Или выяснить, когда клетки начали активно перемещать органику, что покажет удачную мутацию на фоне случайных малополезных действий.

    • @foo52ru
      @foo52ru  23 วันที่ผ่านมา

      Думал об этом :)

  • @user-ns7yo5wc7g
    @user-ns7yo5wc7g 25 วันที่ผ่านมา +5

    попробуй создать для организмов возможность приспосабливаться к количеству органики или другого параметра так чтобы у разных организмов была разная приспособляемость но чем больше диапазон выживания организма тем больше энергии он использует. интересно посмотреть как организмы будут расширять зону в которые могут жить

    • @YaShoom
      @YaShoom 25 วันที่ผ่านมา

      Что такое диапазон выдержки?

    • @user-ns7yo5wc7g
      @user-ns7yo5wc7g 25 วันที่ผ่านมา

      @@YaShoom вероятно немного неправильно написал, я имел в виду диапазон между максимумом и минимумом параметра при котором организм может существовать

    • @user-ho2wp5tc7j
      @user-ho2wp5tc7j 12 วันที่ผ่านมา

      ещё хотелось бы чтоб шаман ввёл карту местности где есть перепады в температурах,высоте например на холме можно получить больше энергии но к холму нужно адаптироваться и т.д. география очень важна.

  • @achekin
    @achekin 25 วันที่ผ่านมา +8

    ждал очередной серии. пожалуйста, продолжай!
    всем: лайк, подписка. что вам стоит? 2 клика...

  • @Yuri_Zinovev
    @Yuri_Zinovev 24 วันที่ผ่านมา +2

    Уф как красиво. Зеленый камбек - гвоздь программы.

  • @dggeargr4g
    @dggeargr4g 22 วันที่ผ่านมา +1

    Понравилось про статистику генов. Нужно ещё! Остальное, как обычно непонятно, но очень интересно, а под шур-шур засыпать классно! Спс 😊

  • @user-hl9el6ir2o
    @user-hl9el6ir2o 23 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за то что показываешь организмы крупным планом можно разглядеть как они работают и из чего состоят.
    Кстати мне кажется что Ютуб почему то сильно пиксилезирует картинку в тех местах где организмы "шумные" (наверное не понимает что это не просто каша из пикселей!)

  • @COMBATMONC
    @COMBATMONC 23 วันที่ผ่านมา +1

    Это очень интересный контент, я смотрю вас с 2019 года

  • @user-tt8qc2yq1v
    @user-tt8qc2yq1v 24 วันที่ผ่านมา +3

    Я думаю, строение организмов нужно усложнить, что бы появлялись более сложные формы
    А так, видео класс👍
    Самое интересное из этой серии, за исключением разве что 1 серии

  • @eugenematison5571
    @eugenematison5571 24 วันที่ผ่านมา +1

    4:30 собственно увеличение энтропии в замкнутой среде. Принципиально неизбежный результат. Тем отраднее наблюдать адекватность симуляции)) В реальных экосистемах происходит то же самое. С той лишь разницей, что в симуляции "живые" не создают новые факторы, например новую биохимию. И потому длительный окончательный период стагнации не сменится - нет предпосылок. В реальном мире, накопление побочных продуктов приводит к принципиальной невозможности сохранения текущей "эпохи". До тех пор, пока все возможности по генерации сущностей не будут исчерпаны, видимо )).
    Каждый раз в восторге от ваших публикаций. Кормят. Спасибо большое!

  • @he6377
    @he6377 8 วันที่ผ่านมา

    С нетерпением жду продолжение, очень захватывающе

  • @PJutch
    @PJutch 24 วันที่ผ่านมา +2

    Непонятно зачем, но пока я думал о локальных различиях я придумал пару способов моделирования температуры:
    1. У каждого организма есть параметр комфортная температура и если ему некомфортно он тратит больше энергии/умирает. Для природных зон - хорошо, но банально. Для сезонов, мне не хочется устраивать массовое вымирание каждую зиму.
    2. Эффективность фотосинтеза. Всё ещё банально, но мы не добавляем параметр. Хорошо для сезонов. Для природных зон мне не так нравится, но вроде сработает. Адаптации и там, и там похожи на реальность.
    3. Организм тратит энергию просто за своё существование и за совершение действий. (В контексте этой симуляции скорее за отростки и за всё остальное). В холоде существовать дорого (потому что тебе всё равно греться), но действовать дёшево. На жаре существовать дёшево, но действовать дорого (потому что надо будет остыть). Или наоборот, потому что так работают хим. реакции. Прикольно, должно зайти и для природных зон, и для сезонов. Непонятно как связать с реальностью.
    4. Организмы/клетки, окружённые другими, тратят меньше энергии на холоде. Не окружённые - на жаре. Интересно, для природных зон подходит хорошо. Если многоклеточные организмы не умеют разбираться, для сезонов подходит не так хорошо. Реализм тоже под вопросом.

  • @Sinjoro_Blato
    @Sinjoro_Blato 24 วันที่ผ่านมา +1

    Браво маэстро! Вы как всегда на более высшем уровне человеческого познания чем все мы. Снммаю перед вами шляпу.

  • @user-vc2fp2ny3w
    @user-vc2fp2ny3w 24 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за ещё одно видео, если возможно хотелось бы увидеть как меняется соотношение 3 видов клеток, во время соединения двух миров

  • @drozdovkonstantin
    @drozdovkonstantin 16 วันที่ผ่านมา

    Привет! Классное, спасибо. Хочу отметить, что изменение правил мира, судя по всему, критический фактор, если возможная сложность не ограничена - в пространстве многокритериальной оптимизации изменение ландшафта будет создавать утечки из локальных оптимумов. Если весь мир имеет единые постоянные правила, рано или поздно стабилизирующий отбор создаст локальный оптимум, который невозможно преодолеть мутацией

  • @user-tr4xl4nx8v
    @user-tr4xl4nx8v 24 วันที่ผ่านมา +2

    Думаю что интересно будет посмотреть если отростки могли бы меняться и объединять свой геном как делают бактерии в реальной жизни.🤔

  • @user-cj9cl9fg1y
    @user-cj9cl9fg1y 25 วันที่ผ่านมา +1

    Да - организмы стали на порядки умнее. И система не заходит в тупик, а тяготеет к стабильному динамичному изменению и развитию! Это очень важно! Похоже это победа (первый этап почти пройден) на пути к высшей форме эволюции - разумной жизни.

  • @casualpasser-by5954
    @casualpasser-by5954 22 วันที่ผ่านมา

    Этот мир имел весьма богатую историю, было очень интересно наблюдать!

  • @Mikhail_Chupryna
    @Mikhail_Chupryna 23 วันที่ผ่านมา +1

    21:51 Показанный в данном отрывке организм повторяет реально существующую кладу Миксомицеты. Удивительно, как Ваша симуляция отображает реальные эволюционные процессы и даже конвергентную эволюцию

  • @user-ps6kz7vc2p
    @user-ps6kz7vc2p 25 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за интересные видосы. Желаю Вам творческого роста.

  • @kikicookie7362
    @kikicookie7362 24 วันที่ผ่านมา +1

    Давно уже подписался на канал. Очень интересно наблюдать, интересны моменты, и все очень красиво, и порой даже понятно, но механизм этих эволюций , порой и увековеченный неее всегда понятен... Если бы вот на пальцах...

  • @mracobes
    @mracobes 25 วันที่ผ่านมา +3

    Думаю можно добавить в геном устойчивость к органике. То есть "перенасыщенная органикой" почва не для всех смертельна, и когда появится мутация, повышающая устойчивость к перенасыщенной почве, она даст организму преимущество и возможность проникать в зараженные участки и успешно их осваивать.

    • @iggoodlife2468
      @iggoodlife2468 24 วันที่ผ่านมา +1

      Тогда это просто в какой-то момент станет обязательной мутацией, вроде размножения. Чтобы происходило что-то более осмысленное, эта мутация должна закрывать какие-то другие возможности. Или можно добавить клетке, поглощающей энергию, защитную функцию "на 2 клетки"

    • @_MOHTAHA
      @_MOHTAHA 24 วันที่ผ่านมา

      @@iggoodlife2468 а паразиты*?

    • @mracobes
      @mracobes 24 วันที่ผ่านมา

      @@iggoodlife2468 нет, если она будет заменять собой ячейку какой-либо другой мутации. Если встала на место плохой-отлично, если на место полезной - уже симулятор покажет какая из них более полезная, как вы и писали.
      Так же вероятность увеличения устойчивости на 1 должна быть равна вероятности уменьшения на 1

  • @arhel1205
    @arhel1205 21 วันที่ผ่านมา +1

    Автор, добавь пожалуйста больше механик для движения, чтобы не только растения получались, но и животные. + Сделай чтобы клетки передавали информацию о соседних юнитах, пусть это будет что-то вроде их языка. было бы очень круто посмотреть. Растительный мир как будто уже сугубо понятен. не хватает динамики

  • @xsignal
    @xsignal 24 วันที่ผ่านมา

    Как всегда огромный лайк )) И всё же, как всегда хочется усложнить правила для организмов и почвы чтобы увидеть формирование устойчивых органов у организмов

  • @user-lk6pg7wo1b
    @user-lk6pg7wo1b 25 วันที่ผ่านมา +1

    Цитируя описание, "Для создания тенденции к большему разнообразию, надо создать много разных зон". А вот это будет очень интересно, особенно учитывая, что в реальной жизни наиболее плотно и разнообразно заселены границы сред - воды и земли, земли и воздуха, воды и воздуха. И наблюдается это на самых разных масштабах. В каком-то смысле границы сред - это отдельные среды. Так вот, очень интересно, воспроизведётся ли это в такой модели.

  • @ertitup-ch9vg
    @ertitup-ch9vg 25 วันที่ผ่านมา +3

    У меня есть идея: сделать мир в виде шестиугольников.Это добавит больше путей взаимодействия с миром у всех клеток ,а также сделает мир более сложным.Но это будет сложнее реализовать технически.

    • @combine_soldier
      @combine_soldier 25 วันที่ผ่านมา +3

      Шестиугольное поле несложно сделать, это всего лишь сдвиг на 0.5 клетки через ряд. Т.е. можно оставить обычное квадратное поле и просто дать каждой клетке взаимодействовать не с одной клеткой сверху и снизу, а с двумя. И в процессе визуализации уже сдвинуть, и поменять квадраты на шестиугольники.

    • @ertitup-ch9vg
      @ertitup-ch9vg 24 วันที่ผ่านมา

      @@combine_soldier дельный совет

  • @SmoukingMouse
    @SmoukingMouse 24 วันที่ผ่านมา +1

    Крутые видео, спасибо!

  • @user-vo1dz1rj3f
    @user-vo1dz1rj3f 24 วันที่ผ่านมา

    Гениально! так наглядно. Супер проект! Спасибо!

  • @user-cj9cl9fg1y
    @user-cj9cl9fg1y 25 วันที่ผ่านมา +1

    Ура! Слава гению создающему новый мир!

  • @Xyzuis_12
    @Xyzuis_12 25 วันที่ผ่านมา +1

    Ура ура
    Больше симуляций, спасибо за видео

  • @NoCosts
    @NoCosts 24 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за труды! Очень увлекательно и умиротворяющее получилось!

  • @stas_v
    @stas_v 20 วันที่ผ่านมา +1

    Огонь, бро! Очень интересно

  • @stalmak
    @stalmak 25 วันที่ผ่านมา +1

    Как всегда очень интересно огромное спасибо

  • @user-kf9gu2qg3m
    @user-kf9gu2qg3m 22 วันที่ผ่านมา +1

    привет техношаман, ты осуществил мою мечту изза которой я решил изучать программирование)
    сделай проект эволюции зергов из старкрафт. если помнишь/знаешь, зерги развиваются на слизи уоторой они покрывают площадь. зерги могут ходить по любой поверхности, но строить постройки только на слизи, каждая постройка начинает вырабатывать слизь которая покрывает определённый маленький участок, есть постройки для заселений. сделай так чтобы колонии в какойто момент собирались воединно и формиловали постройку которая будет вырабатывать слизь на которой можно построить еще постройку. сами зерги при передвижении пусть оставляют за собой немного слизи которая испаряется со временем, так получится что на не пригодной к застройке земле, зерги смогут построить первое здание

    • @user-hr9vz7zm9o
      @user-hr9vz7zm9o 22 วันที่ผ่านมา +2

      предлагаю добавить новую клетку такую как лунная клетка она будет потреблять и выробатывать2/3 от обычной солнечной но если добавить четыре периода сменяющие друг друга каждые 50 циклов работы клеток
      1 период - утро: солнечные клетки работают на 80%, лунные на 20%
      2 период - день: солнечные клетки работают на 100%, на 0%
      3 период - вечер: и солнечные и лунные клетки работают на 50%
      4 период - ночь: солнечные работают на 0%, лунные на 100%
      таким образом все виды без лунных клеток не получающие по другому энергию будут вымирать ночью, а без солнечных днем.
      также можно добавить клетки-клыки которые будут отстреливаться и лететь по прямой оставляя за собой энергетическую дорожку а встречая другую клетку заменять ее на энергетическую дорожку и тем самым соединяя два организма в один
      также можно добавить воздух и сделать так чтобы он распределялся равно мерно по всей карте
      в воздухе будет три вещества: кислород, азот, углекислый газ
      лунной и солнечной клетке нужен углекислый газ для работы они его перерабатывают в кислород
      семечку, отростку, клыку нужен кислород для работы
      органическому корню(красной клетке) и энергетическому корню(синей клетке) нужен и кислород и углекислый газ
      но им нужна прохлада
      кислород выравнивает температуру
      углекислый газ повышает температуру
      азот понижает температуру
      можно добавить также клетку которая будет перерабатывать все газы в энергию и на оборот для тех случаев когда не хватает газов но эта клетка будет потреблять большое количество энергии
      можно кислород раскрашивать зеленым, азот - синим, углекислый газ красным
      P.S. все это позволит создать систему в которой будет часто меняться условия по этому небольшое склонение в ту или иную сторону поведет за собой огромные последствия

  • @iii4ek0jida28
    @iii4ek0jida28 24 วันที่ผ่านมา +1

    Отличный ролик!

  • @jododo1178
    @jododo1178 24 วันที่ผ่านมา

    "Спасибо! Великолепный контент! Очень приятный рассказ, отличный звук жизни модели"

  • @SmiteVils
    @SmiteVils 24 วันที่ผ่านมา

    Самый годный контент! Спасибо вам!

  • @user-vd7pn8le7t
    @user-vd7pn8le7t 23 วันที่ผ่านมา +1

    Мне кажется уже пора запускать коллаб с ВУЗами, было бы очень круто :)
    Как биолог говорю

  • @Relat_Mensal
    @Relat_Mensal 25 วันที่ผ่านมา +2

    Превосходно, очень интересно

  • @zotani_petra
    @zotani_petra 20 วันที่ผ่านมา +4

    Ютуб очень сильно зажимает. Даже на самом высоком разрешении движущиеся области похожи на мыло. Есть ли способ как-то это исправить.

  • @KETVA_
    @KETVA_ 25 วันที่ผ่านมา +1

    Может сделать как у пчёл и муравьев - чтобы потомство могла давать только одна особь из ответвления рода (матка или королева), а все остальные особи, порождённые ею, были вынуждены тратить все свои силы на обеспечение её благополучия, держа в балансе собственную энергию?
    Тогда может получиться ОЧЕНЬ интересная модель коллективизма и коллаборации, проспособление которой будет очень хитрым и неочевидным

  • @yevheniitsybulskyi2020
    @yevheniitsybulskyi2020 22 วันที่ผ่านมา +1

    Нашел тебя ))) хорошо что ты выпустил видео

  • @user-ec4kf2dp5r
    @user-ec4kf2dp5r 25 วันที่ผ่านมา +6

    Благодарю за видео - очередная, очень проработанная симуляция! Выскажу, наверное, очень непопулярную точку зрения: на мой личный взгляд, ранее контент был более разнообразный и интересный. Мельтешение мелких организмов наблюдать интересно, но поднадоело. Возможно, потому что не проглядывается конечной цели - на протяжении всей серии роликов серии мы наблюдаем по сути одно и то же - образование различных колоний, с комментариями автора. Следующую серию, если она выйдет, я смотреть не буду (к большому сожалению - автор большой молодец в плане навыков и качества подхода по созданию разнообразных симуляций, было интересно наблюдать за этим). В любом случае, проделана огромная, качественная работа и я рад, что автору и многим зрителям это очень нравится! Ребят, кому контент искусственной жизни такого типа заходит: прошу без обид - я действительно очень рад, что это так и прошу прощения за то, что моё мнение не совпадает с вашим! ❤

    • @user-cx8xj3xt2f
      @user-cx8xj3xt2f 25 วันที่ผ่านมา +5

      Ну, в принципе логично. Мне кажется суть этих роликов как раз в эксперементах, "исследованиях" если это можно так назвать. Ты никогда не знаешь к чему исследования в определённой области тебя приведут. Тем более если речь идёт о симуляции эволюции и экосистем.
      Вроде автор говорил в одном из роликов, что этот канал большк похож на дневник его личных "увлечений и иследований", чем на что-то обучающее или предметное.
      Я тоже без негатива говорю, если тебе такое не нравиться, то ничего. У каждого свои вкусы.

  • @VelLenIll
    @VelLenIll 25 วันที่ผ่านมา

    спасибо за интересные видео!

  • @rproc8127
    @rproc8127 24 วันที่ผ่านมา +1

    Жду каждую часть!!!

  • @yobapedo5362
    @yobapedo5362 24 วันที่ผ่านมา +3

    Еще идея по монетизации твоего хобби. Запусти стрим с генерацией и за донаты позволяй пользователям менять настройки симуляции.

  • @HoBoeBpeM9l
    @HoBoeBpeM9l 24 วันที่ผ่านมา +2

    Хойка стала странной. Но мне нравится. Жаль нет тяжей в горах, но это наверняка пофиксят.

  • @user-cp8vm5ef2l
    @user-cp8vm5ef2l 25 วันที่ผ่านมา

    Ждем следующего видео, спасибо!

  • @iLLokMaster
    @iLLokMaster 24 วันที่ผ่านมา

    Спасибо большое за контент!❤❤❤❤

  • @tellator
    @tellator 24 วันที่ผ่านมา +1

    Классное видео. Да, про половое размножение было бы очень интересно. И что, если добавить больше типов клеток или возможность мутировать для них? Я к тому, что можно ли вырастить организм намного более сложный, чем всё, что было до этого?

  • @BeketChan
    @BeketChan 24 วันที่ผ่านมา +1

    Если внешняя среда не меняется - не удивительно, что система приходит в равновесие.

  • @PJutch
    @PJutch 24 วันที่ผ่านมา +1

    А если сделать модель по мотивам камня-ножниц-бумаги, она тоже сможет найти стабильное соотношение 1:1:1?
    Вообще, если мы "разместим" организмы на окружности, так что организм, который по часовой стрелке от другого может его съесть, и мутации будут перемещать организмы (по сути счётчик с переполнением и странным сравнением mod(a - b, limit) < limit / 2)? Можно ли подобрать число организмов и длину окружности, при которых они не смогут вымереть или равномерно распределиться, и будут вечно двигаться по кругу?
    Ну или можно просто использовать какой-нибудь шум Перлина как, например, эффективность фотосинтеза.

  • @Shedshebolda
    @Shedshebolda 23 วันที่ผ่านมา +1

    Сможешь сделать симуляцию не по ходам а с движением в реальном времени? Типо клетки которые плавают в первичном бульоне
    Организмы будут состоять из разных клеток: главная клетка, жгутик, клетка хранения, клетка пищеварения, шип (для уничтожения других организмов, что бы потом скушать их)
    Можно будет очень много клеток добавить со своими функциями

  • @HiHijyn
    @HiHijyn 24 วันที่ผ่านมา +1

    можно сделать новую клетку-детектер, которая сможет увидеть другой организм, преграду, уровень оргиники в почте и т.д., не замечая свой(настройки клетки-детектора можно прописать в геноме). И добавить такую функцию в одиночные клетки, что те были умнее.

  • @SpeleoFakel
    @SpeleoFakel 25 วันที่ผ่านมา

    В очередной раз очень интересно!

  • @ironborn931
    @ironborn931 18 วันที่ผ่านมา

    Как давно мы этого ждали

  • @_Cheburek228_
    @_Cheburek228_ 25 วันที่ผ่านมา

    УРАААА, снова видео про эволюцию

  • @anonim_536
    @anonim_536 25 วันที่ผ่านมา

    Давно это смотрю, ты очень крутой, это очень похоже на колонии бактерий

  • @mariabrest
    @mariabrest 25 วันที่ผ่านมา +1

    Очень интересно, спасибо.
    Так же заинтриговали боксёры в конце видео. Хочу посмотреть, что про них заготовлено.

    • @foo52ru
      @foo52ru  23 วันที่ผ่านมา

      На самом деле я сделал этот проект больше года назад.
      Недавно вспомнил про него. Многие детали уже забыл, надо заново с ним разобраться и ролик сделать.
      Изначально мозг боксёра девственно чист. Он придумывает случайные связки на внешние условия и запоминает те, что улучшили его счёт в бою. У каждой связки есть счётчик её полезности, который обновляется во время спаррингов. Некоторые связки со временем забываются из за низкой полезности, их заменяют другие.
      Если вручную добавить боксёру связку в ответ на некоторую ситуацию на ринге, то она может как сохраниться, так и забыться. Видимо, важна не только хорошая связка, но и то, что бы она гармонично сочеталась с другими связками из арсенала бойца.

    • @mariabrest
      @mariabrest 23 วันที่ผ่านมา

      @@foo52ru спасибо за описание. Если сможете хорошо распиарить двух очень сильных, но разных кибер бойцов, то будет весело за кого-нибудь из них по болеть.

  • @rave.shaman
    @rave.shaman 22 วันที่ผ่านมา

    Оппа-на! )) Благодаря техношаману, появилось желание поковырять юнити и сделать что-то свое, пусть и менее сложное. ) Да простит колония мне вторую часть имени )

  • @exmodrin
    @exmodrin 23 วันที่ผ่านมา +1

    Круто нашаманил! :)
    P.S. слушай, а ведь, скажем так, цивилизации, на карте выглядят, как шум Перлина

  • @user-oq9vl7qw9x
    @user-oq9vl7qw9x 25 วันที่ผ่านมา +2

    Дождались!

  • @illarionsamsonov
    @illarionsamsonov 3 วันที่ผ่านมา

    Спасибо Вам! Человечище!!!

  • @yobapedo5362
    @yobapedo5362 24 วันที่ผ่านมา +2

    Еще кста могу подсказать чего не хватает для симуляций. Возможно кто то уже говорил это. На мой взгляд не хватает природного ландшафта. Могу представить его на базовом виде, в стиле 3х базовых состояний тайлов мира. Например это таил равнины, таил океана и таил гор. Ну и различные модификаторы накрутить на эти таилы. Например на таилах гор фотосинтез дает больше энергии, но единичным клеткам сложнее перемещаться+ каждая клетка тоже требует больше энергии для того чтобы жить в горах. Таил океана дает меньше фотосинтеза например, но при этом постоянно базово без ничего дает всем клеткам внутри какой нибудь мизер энергии+ дает больше энергии от хищничества например(вода как растворитель). Ну и равнина это дефолтный таил.

    • @foo52ru
      @foo52ru  23 วันที่ผ่านมา +2

      То что не хватает зон с разными условиями (ландшафта) я в ролике говорил. Но я осознано сделал его одинаковым из любопытства. Сейчас всё стремиться к тому, что мне напоминает Океан планеты Солярис из романа Лема.
      Если создать разные зоны с разными условиями, то в каждой возникнет своя экосистема. Они будут стремиться проникнуть и адаптироваться в соседние экосистемы, что приведёт к большему разнообразию и будет мешать стабилизации в каком то одном состоянии.
      Сейчас я обдумываю что то вроде простой "химии". Наличие разных комбинаций "элементов" позволяет создавать разные варианты клеток. Элементы распределены неравномерно. Наверно это спровоцирует что то вроде симбиотический связей с обменом элементами у разных видов, либо усложнение в строении или поведении организмов в попытке получить элементы из разных зон.
      Но это пока только мысли :)

    • @yobapedo5362
      @yobapedo5362 23 วันที่ผ่านมา

      @@foo52ru можно объединить 2 идеи вместе. Например таким образом, в разных таилах разного ландшафта можно извлекать разные виды ресурсов, которые при добыче накладывают на организм определенные модификаторы. Например в горах это железо/минералы. В океане это вода. Ну и в равнине тоже что нибудь придумать. Ну и можно придумать так, чтобы разные ресурсы могли друг с другом комбинироваться и давать производные ресурсы с другими модификаторами.

  • @user-hr9vz7zm9o
    @user-hr9vz7zm9o 22 วันที่ผ่านมา

    очень классная идея как на счет того что бы добавить растения в симуляцию и клетки для передвижения организма: типа одна клетка передвижения может передвинуть 8 соседних клеток на одну вперед тогда одни организмы смогут убегать от других

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader192 25 วันที่ผ่านมา +1

    Классное видео 😊

  • @user-qt5jv6vb2v
    @user-qt5jv6vb2v 21 วันที่ผ่านมา

    Лучший контент, правда

  • @the_multus
    @the_multus 24 วันที่ผ่านมา +1

    Было бы круто собрать какие-то статистические данные и сравнить с реальными!

  • @StudioRainOfficial
    @StudioRainOfficial 24 วันที่ผ่านมา +1

    Очень круто

  • @pragmatic6576
    @pragmatic6576 25 วันที่ผ่านมา +1

    Ахренеть не встать 👍👍❤❤ " подними камень и я там "

  • @xscav
    @xscav 25 วันที่ผ่านมา

    лучший ролик!