Fluted glass effect for web with custom ThreeJS WebGL shader

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @yannyimo
    @yannyimo 7 วันที่ผ่านมา

    Very nice dude! Thanks!!

  • @rimbodesigns
    @rimbodesigns 7 วันที่ผ่านมา

    Oooeh love the effect hope I'll land a project in which this effect fits

  • @FloNocode
    @FloNocode 8 วันที่ผ่านมา

    Very awesome ! So juge effect, i love it thanks for your explanations

    • @thelazygod
      @thelazygod  7 วันที่ผ่านมา

      Thanks! I'm glad you like it 🔥

  • @joergfrank
    @joergfrank 7 วันที่ผ่านมา

    Really awesome. Was searching for this a long time :)

    • @thelazygod
      @thelazygod  7 วันที่ผ่านมา

      Thanks! I've also been working on this for a very long time ✨

  • @kevynlevine
    @kevynlevine 7 วันที่ผ่านมา

    This is great thank you! Is there a way to have a mouse interaction that scales the effect up and down from 0 so if mouse is all the way left on image it’s normal and as mouse goes right the effect turns on and gets more intense?

    • @thelazygod
      @thelazygod  6 วันที่ผ่านมา

      Thanks! I haven’t built that interaction into the shader, but may look into this in the future 🤔
      At the moment you could create an interaction which changes the opacity of the entire canvas container on hover or mouse movement.

  • @John-Kappa
    @John-Kappa 7 วันที่ผ่านมา

    Awesome. Do you know if this can be applied with Framer sites?

    • @thelazygod
      @thelazygod  6 วันที่ผ่านมา

      I believe that it shouldn’t be an issue to use this in Framer. You just need to be able to add attributes to elements and set up the basic structure of a box (div) with an image inside such as: