Viendo que es un video de partida (a veces no sigo el ritmo de reglas) y como creo han cambiado cosas (a mejor sin duda, que el juego será espectacular), podríais hacer Artur también un video explicando las reglas y mecánicas? el último del juego es de hace unos años y cosas habrán cambiado y con el arte último quedaría genial. Una idea para ayudaros, un saludo
Muchas gracias por tus ánimos@@Nalekh, sin duda los dos con nuestros diseños sabemos lo que cuesta hacerlo bien y que es necesario tiempo. El never surrender me encanta y no paro de preguntarle a Artur sobre el cuando nos vemos (igual hasta está cansado de que le pregunte, jeje), y no me queda más que felicitarte por el gran trabajo del juego. Un saludo y a ver si nos vemos y conocemos un día
Do It tendría que darle un poquillo de amor a la página de la bgg del juego. Que tiene solo fotos del prototipo de hace años. Me da la impresión por los foros, que fuera de España nadie sabe que el juego sigue vivito y coleando
Tengo ganas de leer el diario de desarrollo de este juego ya que tienes bastantes mecánicas que no había visto en ningún otro juego y parece que tiene sentido temático o una razón de ser por lo que me genera curiosidad de cómo han ido cambiando con el testeo. Se siente fiel históricamente, pero a la vez tiene margen para crear tu propia versión de la historia. Además los tres bandos se sienten asimétrico para reflejar a la potencian que representan pero no tanto para ser liosas de manejar. A pesar de los cubitos las batallas tienen su intriga y faroleo. A pesar de que es una partida “tutorizada” se ha entendido bastante bien, aunque me he perdido un poco con el final de partida ya que esa parte ha sido más apresurada, como son las condiciones de victoria para cada bando y sobre todo cual es la función de las cartas de la esquina superior derecha como por ejemplo la del “Plan quinquenal”. Una pena no saber quién habría ganado. Parece que la primera partida al juego va a ser dura por la falta de conocimiento de las cartas y elementos a tener en cuenta (espero que el reglamento y las tarjetas de ayuda faciliten la tarea) pero creo que la travesía va a merecer la pena, ya que llevaba bastante tiempo buscando un wargame-eurogame de la segunda guerra mundial sin azar, que se pudiera jugar en una tarde y fuera para 3 jugadores. Muchas gracias por vuestro esfuerzo a Doit Games y Fran Diaz. Os conocí gracias al directo Doit Games en 2020, donde presentasteis este juego y se nota la dedicación que habéis puesto en él desde entonces. Espero que os sea recompensado
Muy agradecido por tu comentario. Cierto que es muy difícil entender de lo que estamos hablando al final de partida sin saber las condiciones de victoria. Fallo por nuestra parte. Las cartas de arriba a la derecha son dos especiales que por hay por bienio: Mazo A (39-41): Gosplan que permite robar una carta más al soviético y disponer de su primera superioridad aérea O desplazar su capital, no ambas opciones. La otra carta es Vichy France, que es la rendición dura (metropolitana + colonias) de Francia como parte de los aliados. En el mazo B (41-43) hay otra de desarrollo industrial soviético para robar otra carta más a costa de invertir 10 recursos denominada por el Plan Quinquenal. Si el alemán ataca es muy difícil que te dé tiempo a ambas, Gosplan y terminar el Plan Quinquenal. La otra carta especial es Desde las Colonias, la rendición de la Francia metropolitana Diario de desarrollo del juego no hay la verdad. Pero el juego parte desde entonces de buscar un juego diferente, mezcla de gestión y wargame sobre la Segunda guerra mundial, que no existía al menos como a mí me gustan.
Viendo que es un video de partida (a veces no sigo el ritmo de reglas) y como creo han cambiado cosas (a mejor sin duda, que el juego será espectacular), podríais hacer Artur también un video explicando las reglas y mecánicas? el último del juego es de hace unos años y cosas habrán cambiado y con el arte último quedaría genial. Una idea para ayudaros, un saludo
Felicidades Fran por el diseño y Artur y do it por traerlo. Con muchas ganas de que salga, y contad conmigo para comprarlo. Un saludo
Gracias Daniel. Sabemos que lo estás esperando y nos alegra mucho. Animo con El Colapso. Ya falta poco
Muchas gracias por tus ánimos@@Nalekh, sin duda los dos con nuestros diseños sabemos lo que cuesta hacerlo bien y que es necesario tiempo. El never surrender me encanta y no paro de preguntarle a Artur sobre el cuando nos vemos (igual hasta está cansado de que le pregunte, jeje), y no me queda más que felicitarte por el gran trabajo del juego. Un saludo y a ver si nos vemos y conocemos un día
Do It tendría que darle un poquillo de amor a la página de la bgg del juego. Que tiene solo fotos del prototipo de hace años. Me da la impresión por los foros, que fuera de España nadie sabe que el juego sigue vivito y coleando
Tengo ganas de leer el diario de desarrollo de este juego ya que tienes bastantes mecánicas que no había visto en ningún otro juego y parece que tiene sentido temático o una razón de ser por lo que me genera curiosidad de cómo han ido cambiando con el testeo. Se siente fiel históricamente, pero a la vez tiene margen para crear tu propia versión de la historia. Además los tres bandos se sienten asimétrico para reflejar a la potencian que representan pero no tanto para ser liosas de manejar.
A pesar de los cubitos las batallas tienen su intriga y faroleo.
A pesar de que es una partida “tutorizada” se ha entendido bastante bien, aunque me he perdido un poco con el final de partida ya que esa parte ha sido más apresurada, como son las condiciones de victoria para cada bando y sobre todo cual es la función de las cartas de la esquina superior derecha como por ejemplo la del “Plan quinquenal”. Una pena no saber quién habría ganado.
Parece que la primera partida al juego va a ser dura por la falta de conocimiento de las cartas y elementos a tener en cuenta (espero que el reglamento y las tarjetas de ayuda faciliten la tarea) pero creo que la travesía va a merecer la pena, ya que llevaba bastante tiempo buscando un wargame-eurogame de la segunda guerra mundial sin azar, que se pudiera jugar en una tarde y fuera para 3 jugadores.
Muchas gracias por vuestro esfuerzo a Doit Games y Fran Diaz. Os conocí gracias al directo Doit Games en 2020, donde presentasteis este juego y se nota la dedicación que habéis puesto en él desde entonces. Espero que os sea recompensado
Muy agradecido por tu comentario. Cierto que es muy difícil entender de lo que estamos hablando al final de partida sin saber las condiciones de victoria. Fallo por nuestra parte.
Las cartas de arriba a la derecha son dos especiales que por hay por bienio:
Mazo A (39-41): Gosplan que permite robar una carta más al soviético y disponer de su primera superioridad aérea O desplazar su capital, no ambas opciones. La otra carta es Vichy France, que es la rendición dura (metropolitana + colonias) de Francia como parte de los aliados.
En el mazo B (41-43) hay otra de desarrollo industrial soviético para robar otra carta más a costa de invertir 10 recursos denominada por el Plan Quinquenal. Si el alemán ataca es muy difícil que te dé tiempo a ambas, Gosplan y terminar el Plan Quinquenal. La otra carta especial es Desde las Colonias, la rendición de la Francia metropolitana
Diario de desarrollo del juego no hay la verdad. Pero el juego parte desde entonces de buscar un juego diferente, mezcla de gestión y wargame sobre la Segunda guerra mundial, que no existía al menos como a mí me gustan.
¿Se avisará por el canal de TH-cam cuando el juego se le haga campaña de financiación o salga a la venta directa? Si es por otro medio ¿cuál sería?
Pintón!