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ありがてぇ、ありがてぇ
検証お疲れ様ですガーディアン覚醒の防御バフを受けつつ、自動回復を打ち消したくて、毎秒回復マイナスカードリッジを採用してみましたがバフには効果なかったです瀕死構成難しいですね
恐らく内部的上限と同じように、内部的下限があると考えられます。毎秒マイナスカートリッジで毒ダメージのような状況にならないのであれば、おそらくガーディアンバフとの打消は難しそうですね...
@@Nobutsuna_ch 回復系はマイナスに振っても効果が反転したりはしませんねー耐久力やコンボボーナス時間はマイナスに振るとマイナスに効果が出ます他のカードリッジも、マイナスに意味があったりなかったりしそうです
@@そとがわ-r6r 余裕が出たら、そのへんもコツコツ調べていきたいですね!
武器アビリティの方も含めて射撃ゲージコスト100%でいいのかな?この動画の最後の方の使用カートリッジ紹介ではカートリッジのみで100%いってるけどどうなんだろ?
雑なんで、そのへんしっかり解説できてないのですが、リサーキュレーション含めアビリティとは別カウントのもよう(?)アビリティカートリッジのみで100%到達の後、盾の射撃系アビリティセットで3%を追加して変化が無かったが、武器の射撃系アビリティセット10%で撃てる回数の増加確認ができた更に両腕で射撃アビリティセット20%追加した後、盾の3%で更にもう1発撃てるようになったって感じですねただ、武器がコスト・容量どちらもつんでるガチ構成しか持っていなかったので、余裕があればコストだけとか容量だけとか用意して追い検証した方がいいですねぇアビリティカートリッジの奴はほぼほぼ100%上限は間違いなさそうなので、それでご容赦ください(m´・ω・`)m
@@Nobutsuna_ch なるほど!同じ「アビリティ」でも別扱いなんですね!この情報が広まれば、今後ガンブレ4界隈で「パーツアビリティ」「カートリッジアビリティ」なんて呼称がされるようになるかもしれませんねぇ(ニンマリ
@@ぬぅぼぉ 実際区別する必要は出てくる可能性はあると考えています。パーツにつくアビリティの値の最大値に比べ、アビリティカートリッジにつくアビリティの値は桁が違う場合もるので、今回の結果から、キャンセルコンボや、キャンセルEXもアビリティカートリッジの値とパーツでの値での比較・検証が必要だと感じました。
このまま勘違いがつづくとまずいと思うので書きますが、そもそもの検証方法が間違ってるので上限は100ではなく90です、実際自分が検証した際はコスト減が90.48と100オーバーで弾数は変わってません。盾だけ追加した時に弾数が増えなかったのは1発あたりのコスト的に容量+77.69と80.69では端数があがるだけで1発増えるまでは上がってないってだけです
@@らふぁ-u2s なんと!教えて頂きありがとうございます!こちらでも追い検証させて頂きますm(_ _)m
ありがてぇ、ありがてぇ
検証お疲れ様です
ガーディアン覚醒の防御バフを受けつつ、自動回復を打ち消したくて、毎秒回復マイナスカードリッジを採用してみましたが
バフには効果なかったです
瀕死構成難しいですね
恐らく内部的上限と同じように、内部的下限があると考えられます。毎秒マイナスカートリッジで毒ダメージのような状況にならないのであれば、おそらくガーディアンバフとの打消は難しそうですね...
@@Nobutsuna_ch 回復系はマイナスに振っても効果が反転したりはしませんねー
耐久力やコンボボーナス時間はマイナスに振るとマイナスに効果が出ます
他のカードリッジも、マイナスに意味があったりなかったりしそうです
@@そとがわ-r6r
余裕が出たら、そのへんもコツコツ調べていきたいですね!
武器アビリティの方も含めて射撃ゲージコスト100%でいいのかな?
この動画の最後の方の使用カートリッジ紹介ではカートリッジのみで100%いってるけどどうなんだろ?
雑なんで、そのへんしっかり解説できてないのですが、リサーキュレーション含めアビリティとは別カウントのもよう(?)
アビリティカートリッジのみで100%到達の後、盾の射撃系アビリティセットで3%を追加して変化が無かったが、武器の射撃系アビリティセット10%で撃てる回数の増加確認ができた
更に両腕で射撃アビリティセット20%追加した後、盾の3%で更にもう1発撃てるようになった
って感じですね
ただ、武器がコスト・容量どちらもつんでるガチ構成しか持っていなかったので、余裕があればコストだけとか容量だけとか用意して追い検証した方がいいですねぇ
アビリティカートリッジの奴はほぼほぼ100%上限は間違いなさそうなので、それでご容赦ください(m´・ω・`)m
@@Nobutsuna_ch
なるほど!同じ「アビリティ」でも別扱いなんですね!
この情報が広まれば、今後ガンブレ4界隈で
「パーツアビリティ」「カートリッジアビリティ」
なんて呼称がされるようになるかもしれませんねぇ(ニンマリ
@@ぬぅぼぉ
実際区別する必要は出てくる可能性はあると考えています。パーツにつくアビリティの値の最大値に比べ、アビリティカートリッジにつくアビリティの値は桁が違う場合もるので、今回の結果から、キャンセルコンボや、キャンセルEXもアビリティカートリッジの値とパーツでの値での比較・検証が必要だと感じました。
このまま勘違いがつづくとまずいと思うので書きますが、そもそもの検証方法が間違ってるので上限は100ではなく90です、実際自分が検証した際はコスト減が90.48と100オーバーで弾数は変わってません。盾だけ追加した時に弾数が増えなかったのは1発あたりのコスト的に容量+77.69と80.69では端数があがるだけで1発増えるまでは上がってないってだけです
@@らふぁ-u2s
なんと!
教えて頂きありがとうございます!
こちらでも追い検証させて頂きますm(_ _)m