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00:00:00 01.[s.e.] Opening effect sound 1 (オープニング効果音1)00:00:09 02.Xak / opening (Xak/オープニング)00:04:42 03.[s.e.] Fairy s.e. (フェアリー効果音)00:04:52 04.Fairless Town (フェアレスの町)00:09:00 05.Church (教会/フェアレスの教会)00:12:10 06.Messenger (メッセンジャー/ピクシーとの出会い)00:15:15 07.Shop (ショップ/店)00:17:49 08.Sorrow (悲しみ/フレイの父・ユーイ・レイチル)00:20:28 09.Peacefulness (やすらぎ/ラトクの母・ネムヌの町長)00:23:36 10.Smile 1 (微笑み1/エリスなど)00:26:39 11.Smile 2 (微笑み2/看護婦など)00:29:22 12.Conversation with Anxiety (不安/デュエルとの会話)00:32:31 13.To the town / entrance to the town Fairless・Normana (町へ/フェアレス・ノルマナの町の入口)00:35:33 14.Battle Field (バトル・フィールド/第1部フィールド)00:39:18 15.Battle Field (waterfall s.e. off) (バトル・フィールド/第1部フィールド *滝の音無しver.)00:41:50 16.Green earth (緑の大地/フレイと出会う森)00:44:55 17.Evil tree (邪悪な木/森ボス)00:48:18 18.Road to the fort (砦への道/モルムの砦周辺)00:51:40 19.Fort (砦/モルムの砦)00:55:03 20.Water Dragon (水龍/モルムの砦ボス)00:58:05 21.Town of Normana (ノルマナの町)01:01:22 22.Blue ocean (青い海/ノルマナ地下の洞窟周辺)01:04:58 23.Cave (洞窟/ノルマナ地下の洞窟)01:08:04 24.Rock Biter (ロック・バイター/洞窟イベント)01:11:07 25.Fire Elemental & Water Elemental (ファイヤー・エレメンタル&ウォーター・エレメンタル/洞窟ボス1)01:14:17 26.Union Elemental (合体エレメンタル/洞窟ボス2)01:17:05 27.Ending 1 (エンディング1/第1部エンディング)01:21:00 28.Eye catch (アイキャッチ/第2部スタート)01:21:12 29.town of Nemunu (ネムヌの町)01:24:16 30.Tower under the ground (地の下の塔/ゼグラー トの塔)01:27:29 31.Necromancer (ネクロマンサー/ゼグラートの塔ボス)01:30:19 32.Flame land (炎の地/炎の砦周辺)01:34:49 33.Fort of Fire (炎の砦)01:37:48 34.[s.e.] 効果音01:37:56 35.Flame land, overhead (炎の地、上空/シューティングシーン)01:42:11 36.Salamander (サラマンダー/シューティングシーンボス)01:45:17 37.defeated boss (ボス打倒)01:45:27 38.To sanctuary (聖域へ/聖域)01:48:10 39.Sealed land (封印の地/バドゥーとの会話)01:51:08 40.Bado's wonders (バドゥーの驚異/バドゥー)01:53:46 41.defeated Bado (バドゥー打倒)01:53:56 42.Victory (勝利/バドゥー撃破後の会話)01:57:35 43.Ending 2 (エンディング2/第2部エンディング)02:01:25 44.GET item (GETアイテム)02:01:36 45.Game over (ゲーム・オーバー)02:03:02 46.Game over 2 (ゲーム・オーバー2 /ズゥーン・ネクロマンサーの誘いに乗った場合)02:05:08 47.END.BGM (未使用)02:05:26 48.GOGO.BGM (Go!Go!ピクシー)
MSX2版の音色も凄まじいぞ~絶対に聴くべし!本当にMSX2のFM音源なのか?と思うくらいの究極。もちろんX68K版も持っているよん。
Probably my favorite version of Xak 1's soundtrack.
88イースI&IIロスで呆けていたら出たサーク、どうせ二番煎じだろうなぁとスルーしていたらX68Kに移植してくれたんで速攻飛びついて、二週間これ一色の日々だったwイースに引けを取らないBGMの素晴らしさ、ゲーム展開の良さ、炎の面でしばらくセーブしてなくて、「ここ通過したらセーブしよーかな」と思っていたらいきなり強制スクロール→サラマンダー(爆死そして三日を費やしたバドゥー攻略。イースとは違う楽しみ方ができました。そしてそしてあれから数十年、ネクロマンサーに応じなかったBGMの存在を知りましたw
Whoever Microcabin trusted to port this game to X68000 ported the music perfectly, especially the four already great flame land tracks.
当時のアクションRPGにおいて、BGMの大切さを教えてくれたのが、ZOOMのLagoonとマイクロキャビンの本作品でした。
1:01:241:30:19自分がプレイしたのはsfcでしたがこの曲大好きだったのを覚えています今になっても大好きです
88VA持ってたけど、友人宅で見たX68のXakとエメドラの音楽聞いた時は、別格だと思ったよ。88のXakとX68ではもう雲泥の差w ワイもX68買ってパソコン通信繋いだらもう当時最強だったさw
画面がめちゃきれいだった印象。セピア長にして、パレットを暖色に偏らせたんだよね。
Wow this soundtrack is absolutely insane
シューティング面のベースソロがめっちゃ好きなんだよな(´∀`)
OPはMSX版の方が好きだったな〜、X68Kもスクロール滑らかで画面も綺麗。これもれこで悪くないと思いました
are you a girl?
スネアは88の方が良い音してんのになー。
68にはPSGが載ってないですしね。ADPCMも音源としての利用は(設計段階では)考えていなかったそうですが…リズム音源入れないとか、コナミやハドソンから文句言われなかったんでしょうか(笑)
00:00:00 01.[s.e.] Opening effect sound 1 (オープニング効果音1)
00:00:09 02.Xak / opening (Xak/オープニング)
00:04:42 03.[s.e.] Fairy s.e. (フェアリー効果音)
00:04:52 04.Fairless Town (フェアレスの町)
00:09:00 05.Church (教会/フェアレスの教会)
00:12:10 06.Messenger (メッセンジャー/ピクシーとの出会い)
00:15:15 07.Shop (ショップ/店)
00:17:49 08.Sorrow (悲しみ/フレイの父・ユーイ・レイチル)
00:20:28 09.Peacefulness (やすらぎ/ラトクの母・ネムヌの町長)
00:23:36 10.Smile 1 (微笑み1/エリスなど)
00:26:39 11.Smile 2 (微笑み2/看護婦など)
00:29:22 12.Conversation with Anxiety (不安/デュエルとの会話)
00:32:31 13.To the town / entrance to the town Fairless・Normana (町へ/フェアレス・ノルマナの町の入口)
00:35:33 14.Battle Field (バトル・フィールド/第1部フィールド)
00:39:18 15.Battle Field (waterfall s.e. off) (バトル・フィールド/第1部フィールド *滝の音無しver.)
00:41:50 16.Green earth (緑の大地/フレイと出会う森)
00:44:55 17.Evil tree (邪悪な木/森ボス)
00:48:18 18.Road to the fort (砦への道/モルムの砦周辺)
00:51:40 19.Fort (砦/モルムの砦)
00:55:03 20.Water Dragon (水龍/モルムの砦ボス)
00:58:05 21.Town of Normana (ノルマナの町)
01:01:22 22.Blue ocean (青い海/ノルマナ地下の洞窟周辺)
01:04:58 23.Cave (洞窟/ノルマナ地下の洞窟)
01:08:04 24.Rock Biter (ロック・バイター/洞窟イベント)
01:11:07 25.Fire Elemental & Water Elemental (ファイヤー・エレメンタル&ウォーター・エレメンタル/洞窟ボス1)
01:14:17 26.Union Elemental (合体エレメンタル/洞窟ボス2)
01:17:05 27.Ending 1 (エンディング1/第1部エンディング)
01:21:00 28.Eye catch (アイキャッチ/第2部スタート)
01:21:12 29.town of Nemunu (ネムヌの町)
01:24:16 30.Tower under the ground (地の下の塔/ゼグラー トの塔)
01:27:29 31.Necromancer (ネクロマンサー/ゼグラートの塔ボス)
01:30:19 32.Flame land (炎の地/炎の砦周辺)
01:34:49 33.Fort of Fire (炎の砦)
01:37:48 34.[s.e.] 効果音
01:37:56 35.Flame land, overhead (炎の地、上空/シューティングシーン)
01:42:11 36.Salamander (サラマンダー/シューティングシーンボス)
01:45:17 37.defeated boss (ボス打倒)
01:45:27 38.To sanctuary (聖域へ/聖域)
01:48:10 39.Sealed land (封印の地/バドゥーとの会話)
01:51:08 40.Bado's wonders (バドゥーの驚異/バドゥー)
01:53:46 41.defeated Bado (バドゥー打倒)
01:53:56 42.Victory (勝利/バドゥー撃破後の会話)
01:57:35 43.Ending 2 (エンディング2/第2部エンディング)
02:01:25 44.GET item (GETアイテム)
02:01:36 45.Game over (ゲーム・オーバー)
02:03:02 46.Game over 2 (ゲーム・オーバー2 /ズゥーン・ネクロマンサーの誘いに乗った場合)
02:05:08 47.END.BGM (未使用)
02:05:26 48.GOGO.BGM (Go!Go!ピクシー)
MSX2版の音色も凄まじいぞ~絶対に聴くべし!本当にMSX2のFM音源なのか?と思うくらいの究極。
もちろんX68K版も持っているよん。
Probably my favorite version of Xak 1's soundtrack.
88イースI&IIロスで呆けていたら出たサーク、どうせ二番煎じだろうなぁとスルーしていたら
X68Kに移植してくれたんで速攻飛びついて、二週間これ一色の日々だったw
イースに引けを取らないBGMの素晴らしさ、ゲーム展開の良さ、炎の面でしばらくセーブしてなくて、
「ここ通過したらセーブしよーかな」と思っていたらいきなり強制スクロール→サラマンダー(爆死
そして三日を費やしたバドゥー攻略。イースとは違う楽しみ方ができました。
そしてそしてあれから数十年、ネクロマンサーに応じなかったBGMの存在を知りましたw
Whoever Microcabin trusted to port this game to X68000 ported the music perfectly, especially the four already great flame land tracks.
当時のアクションRPGにおいて、BGMの大切さを教えてくれたのが、ZOOMのLagoonとマイクロキャビンの本作品でした。
1:01:24
1:30:19
自分がプレイしたのはsfcでしたがこの曲大好きだったのを覚えています
今になっても大好きです
88VA持ってたけど、友人宅で見たX68のXakとエメドラの音楽聞いた時は、別格だと思ったよ。
88のXakとX68ではもう雲泥の差w ワイもX68買ってパソコン通信繋いだらもう当時最強だったさw
画面がめちゃきれいだった印象。
セピア長にして、パレットを暖色に偏らせたんだよね。
Wow this soundtrack is absolutely insane
シューティング面のベースソロがめっちゃ好きなんだよな(´∀`)
OPはMSX版の方が好きだったな〜、X68Kもスクロール滑らかで画面も綺麗。これもれこで悪くないと思いました
are you a girl?
スネアは88の方が良い音してんのになー。
68にはPSGが載ってないですしね。ADPCMも音源としての利用は(設計段階では)考えていなかったそうですが…リズム音源入れないとか、コナミやハドソンから文句言われなかったんでしょうか(笑)