[BGM] [X68000] [opm] サーク [Xak The Art of Visual Stage]

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @user6681
    @user6681  2 ปีที่แล้ว +3

    00:00:00 01.[s.e.] Opening effect sound 1 (オープニング効果音1)
    00:00:09 02.Xak / opening (Xak/オープニング)
    00:04:42 03.[s.e.] Fairy s.e. (フェアリー効果音)
    00:04:52 04.Fairless Town (フェアレスの町)
    00:09:00 05.Church (教会/フェアレスの教会)
    00:12:10 06.Messenger (メッセンジャー/ピクシーとの出会い)
    00:15:15 07.Shop (ショップ/店)
    00:17:49 08.Sorrow (悲しみ/フレイの父・ユーイ・レイチル)
    00:20:28 09.Peacefulness (やすらぎ/ラトクの母・ネムヌの町長)
    00:23:36 10.Smile 1 (微笑み1/エリスなど)
    00:26:39 11.Smile 2 (微笑み2/看護婦など)
    00:29:22 12.Conversation with Anxiety (不安/デュエルとの会話)
    00:32:31 13.To the town / entrance to the town Fairless・Normana (町へ/フェアレス・ノルマナの町の入口)
    00:35:33 14.Battle Field (バトル・フィールド/第1部フィールド)
    00:39:18 15.Battle Field (waterfall s.e. off) (バトル・フィールド/第1部フィールド *滝の音無しver.)
    00:41:50 16.Green earth (緑の大地/フレイと出会う森)
    00:44:55 17.Evil tree (邪悪な木/森ボス)
    00:48:18 18.Road to the fort (砦への道/モルムの砦周辺)
    00:51:40 19.Fort (砦/モルムの砦)
    00:55:03 20.Water Dragon (水龍/モルムの砦ボス)
    00:58:05 21.Town of Normana (ノルマナの町)
    01:01:22 22.Blue ocean (青い海/ノルマナ地下の洞窟周辺)
    01:04:58 23.Cave (洞窟/ノルマナ地下の洞窟)
    01:08:04 24.Rock Biter (ロック・バイター/洞窟イベント)
    01:11:07 25.Fire Elemental & Water Elemental (ファイヤー・エレメンタル&ウォーター・エレメンタル/洞窟ボス1)
    01:14:17 26.Union Elemental (合体エレメンタル/洞窟ボス2)
    01:17:05 27.Ending 1 (エンディング1/第1部エンディング)
    01:21:00 28.Eye catch (アイキャッチ/第2部スタート)
    01:21:12 29.town of Nemunu (ネムヌの町)
    01:24:16 30.Tower under the ground (地の下の塔/ゼグラー トの塔)
    01:27:29 31.Necromancer (ネクロマンサー/ゼグラートの塔ボス)
    01:30:19 32.Flame land (炎の地/炎の砦周辺)
    01:34:49 33.Fort of Fire (炎の砦)
    01:37:48 34.[s.e.] 効果音
    01:37:56 35.Flame land, overhead (炎の地、上空/シューティングシーン)
    01:42:11 36.Salamander (サラマンダー/シューティングシーンボス)
    01:45:17 37.defeated boss (ボス打倒)
    01:45:27 38.To sanctuary (聖域へ/聖域)
    01:48:10 39.Sealed land (封印の地/バドゥーとの会話)
    01:51:08 40.Bado's wonders (バドゥーの驚異/バドゥー)
    01:53:46 41.defeated Bado (バドゥー打倒)
    01:53:56 42.Victory (勝利/バドゥー撃破後の会話)
    01:57:35 43.Ending 2 (エンディング2/第2部エンディング)
    02:01:25 44.GET item (GETアイテム)
    02:01:36 45.Game over (ゲーム・オーバー)
    02:03:02 46.Game over 2 (ゲーム・オーバー2 /ズゥーン・ネクロマンサーの誘いに乗った場合)
    02:05:08 47.END.BGM (未使用)
    02:05:26 48.GOGO.BGM (Go!Go!ピクシー)

  • @mishimajun9696
    @mishimajun9696 3 ปีที่แล้ว +7

    MSX2版の音色も凄まじいぞ~絶対に聴くべし!本当にMSX2のFM音源なのか?と思うくらいの究極。
    もちろんX68K版も持っているよん。

  • @kwizzeh
    @kwizzeh 3 ปีที่แล้ว +4

    Probably my favorite version of Xak 1's soundtrack.

  • @unreal3e
    @unreal3e 2 ปีที่แล้ว +4

    88イースI&IIロスで呆けていたら出たサーク、どうせ二番煎じだろうなぁとスルーしていたら
    X68Kに移植してくれたんで速攻飛びついて、二週間これ一色の日々だったw
    イースに引けを取らないBGMの素晴らしさ、ゲーム展開の良さ、炎の面でしばらくセーブしてなくて、
    「ここ通過したらセーブしよーかな」と思っていたらいきなり強制スクロール→サラマンダー(爆死
    そして三日を費やしたバドゥー攻略。イースとは違う楽しみ方ができました。
    そしてそしてあれから数十年、ネクロマンサーに応じなかったBGMの存在を知りましたw

  • @theinvisibleskulk4563
    @theinvisibleskulk4563 3 ปีที่แล้ว +4

    Whoever Microcabin trusted to port this game to X68000 ported the music perfectly, especially the four already great flame land tracks.

  • @tonkyun
    @tonkyun 4 ปีที่แล้ว +9

    当時のアクションRPGにおいて、BGMの大切さを教えてくれたのが、ZOOMのLagoonとマイクロキャビンの本作品でした。

  • @takopi25
    @takopi25 4 ปีที่แล้ว +2

    1:01:24
    1:30:19
    自分がプレイしたのはsfcでしたがこの曲大好きだったのを覚えています
    今になっても大好きです

  • @Shitoku_MiChishige
    @Shitoku_MiChishige 3 ปีที่แล้ว +6

    88VA持ってたけど、友人宅で見たX68のXakとエメドラの音楽聞いた時は、別格だと思ったよ。
    88のXakとX68ではもう雲泥の差w ワイもX68買ってパソコン通信繋いだらもう当時最強だったさw

  • @silver-forest-jp
    @silver-forest-jp 2 ปีที่แล้ว +2

    画面がめちゃきれいだった印象。
    セピア長にして、パレットを暖色に偏らせたんだよね。

  • @PegmodeChiptune
    @PegmodeChiptune 4 ปีที่แล้ว +5

    Wow this soundtrack is absolutely insane

  • @kaneko_hiroyuki
    @kaneko_hiroyuki 4 ปีที่แล้ว +6

    シューティング面のベースソロがめっちゃ好きなんだよな(´∀`)

  • @t-mochi-san
    @t-mochi-san 9 หลายเดือนก่อน

    OPはMSX版の方が好きだったな〜、X68Kもスクロール滑らかで画面も綺麗。これもれこで悪くないと思いました

  • @johnnychronic222
    @johnnychronic222 ปีที่แล้ว

    are you a girl?

  • @user-us1xz5st2l
    @user-us1xz5st2l 3 ปีที่แล้ว +4

    スネアは88の方が良い音してんのになー。

    • @user-kx2gy3cd5x
      @user-kx2gy3cd5x 9 หลายเดือนก่อน

      68にはPSGが載ってないですしね。ADPCMも音源としての利用は(設計段階では)考えていなかったそうですが…リズム音源入れないとか、コナミやハドソンから文句言われなかったんでしょうか(笑)