從被罵抄襲到營收第一【原神】到底好不好玩?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2022
  • A Jie點評 #原神 #genshinimpact
    =節目由 實體卡牌遊戲《最終編年史-無限》贊助播出=
    最終編年史官方FB粉絲團:
    / lastchronicleinfinity
    (歡迎私訊粉專小編了解更多詳細內容或者加入討論群組哦!)
    飛博國際官網:
    www.faybletw.com/
    遊戲教學: • 破壞然後新生!《最終編年史-無限》規則、遊玩...
    ►訂閱A Jie動漫頻道◄goo.gl/ZSVC3k
    ►動畫點評 播放清單◄goo.gl/Y50e4H
    ►精選影片◄簡評九部Fate系列作品 • 【淺談Fate】從H GAME到霸權 簡評九...
    ►精選影片◄A Jie點評 - 龍與虎 • 《龍與虎》最簡單也最溫柔的故事|A Jie 點評
    ↓↓A Jie的其他社群平台↓↓
    ► Discord◄ / discord
    ►FB◄ / animejie
    ►Twitch◄ / leeajie
    ►Twitter◄ / a_jie1125
    ►Instagram◄ / a_jie1125
    合作邀請:L19911125@gmail.com
    This channel is only used to recommending anime, comics and games.
    All the videos are not intending to against copyright law, only to assisting commentary and recommendation.
    If it cause any lost of yours, please contact me immediately.
    このチャンネルでは、 主にアニメ、マンガ、ゲームの推奨や評価などしております。
    本チャンネル管理者は、本チャンネルにて推奨・評価する画像・音楽データ等(著作物)が作成者(著作権者)のものであることを認め深く尊重しており、侵害する気は一切ございません。
    万が一、著作権などの侵害を感じられた場合、また質問やお気付きの点などがございましたら、下記のメールアドレスへご連絡ください。
    Email:L19911125@gmail.com
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 2.1K

  • @AJie1125
    @AJie1125  ปีที่แล้ว +76

    =節目由 實體卡牌遊戲《最終編年史-無限》贊助播出=
    最終編年史官方FB粉絲團:
    facebook.com/LastChronicleInfinity
    (歡迎私訊粉專小編了解更多詳細內容或者加入討論群組哦!)
    飛博國際官網:
    www.faybletw.com/
    遊戲教學:th-cam.com/video/P5HBJak17vg/w-d-xo.html

    • @user-fh5wr1os5y
      @user-fh5wr1os5y ปีที่แล้ว +1

      最麻煩的不是解謎,
      是神瞳.......

  • @MAXpetergoodooo
    @MAXpetergoodooo ปีที่แล้ว +87

    手遊對我而言,遇到最大的問題就是,如果不是早期就開始玩的話,體驗都不是很好,很容易有新玩家的代溝感,因為新東西主要考量的還是面向老玩家,我熬不過從萌新變老的時期。

    • @kaoriko7517
      @kaoriko7517 ปีที่แล้ว +6

      但是早期開始玩體驗也不一定好,系統很多沒完善,UI待改良,福利方面更是越久的遊戲才會越好(比如公連或GBF),久了越改越多東西,但沒一開始玩又錯過很多活動,養成也跟不上,關卡就打不過。
      手遊的難處就是要怎麼做到老玩家和新玩家之間的平衡吧,不然只會沒新血越來越多人退坑。

    • @npc0823
      @npc0823 ปีที่แล้ว

      你可以玩看看cq,新手一星期主線全通,一個月穩刷競技場

  • @user-bt3qn3pw6l
    @user-bt3qn3pw6l ปีที่แล้ว +280

    後面4分鐘的肺腑之言
    眼淚都快噴出來了
    原以為不是自己不能接受時代轉變
    但事實就是碎片化不適合自己=我就是臭老人
    我就喜歡坐在電腦前安安靜靜地打遊戲
    喜歡安排一段自己的遊戲時光
    在外面玩需要思考需要動作的遊戲都覺得很煩燥
    然而將來這些將會是主流市場
    我就繼續抱著我的電腦與遊戲主機在房間直到死亡

    • @rnedda3483
      @rnedda3483 ปีที่แล้ว +8

      原神从3.0开始就是35天一个版本,内容是一个完整中型jrpg 体量,比近年jrpg好玩很多。须弥比破晓和异度3做得好太多,箱庭设计有老头环火山地图水平了,剧情进步显而易见。 作为ps5原神1500小时,ps已购游戏1300多的表示完全不同意原神手游论。 原神比野炊好的地方就是剧情和人物塑造,和up一样无脑吹物理解谜踩原神不可取。根本不是同类型的。须弥沙漠地图箱庭设计并不比野炊差。很高兴看到up继续玩下去然后被游戏品质后期飞升打脸。

    • @user-ho3mg6ey4w
      @user-ho3mg6ey4w ปีที่แล้ว +37

      @@rnedda3483 我都有玩,但原神就是要吃手遊市場,你要說圓神是被手機限制我同意,但就是這限制讓他的上限注定是那樣,我玩原神主線後逛地圖只會覺得無聊,你說一個版本就 = 一個jrpg就真的吹過頭了

    • @game7023
      @game7023 ปีที่แล้ว +1

      我4老人

    • @Tsai-Gia-Shin
      @Tsai-Gia-Shin ปีที่แล้ว

      在那之前,你會覺得遊戲怎麼愈來愈難玩

    • @LOGAYAHAHA
      @LOGAYAHAHA ปีที่แล้ว +1

      我也ˇ是老人 .........QQ

  • @kazeyuee
    @kazeyuee 8 หลายเดือนก่อน +17

    其實4.0版本後,固定每日任務就已經取消掉了,可以在過主線或其他支線任務的時候一起算
    抽角色手氣會大大影響到遊戲體驗,因為不同元素的配隊會影響整體攻擊力,當然這些都要不停的上網做功課才玩得好,其實隱形時間成本蠻高的,不過不得不說,日文配音真的很香❤

  • @mije6536
    @mije6536 ปีที่แล้ว +564

    身為原神玩家覺得沒有被冒犯,傑哥講的問題點也都確實存在,
    而且是真的花時間下去玩了覺得不合自己胃口才退坑,跟那些連玩都沒玩過就在那邊亂噴的比更有說服力

    • @Mario123007
      @Mario123007 ปีที่แล้ว +36

      光是亂噴說原神是抄襲薩爾達的影片在國外就很多了。

    • @yuwang3477
      @yuwang3477 ปีที่แล้ว +109

      對,真的要玩過才有資格噴,我的一個朋友就是一個薩爾達迷,原神剛出來就狂噴不止,結果過了幾個月就看到他在玩原神,果然人的身體就很誠實😂

    • @daneegee8146
      @daneegee8146 ปีที่แล้ว +1

      @@Mario123007 你说的是中国吗😉

    • @BongMingZhi
      @BongMingZhi ปีที่แล้ว +12

      @@daneegee8146 國外一樣有的,而且最近不是幻塔國際服開服嗎,我是玩國際服的所以也是見到很多討厭原神的,說原神copy cat的也是一堆

    • @Maoyetaido
      @Maoyetaido ปีที่แล้ว +10

      老實說 剛開服我是有玩過兩天 真的比上曠野的探索度差太多了 不過他的營收顯現了他就是優秀的遊戲 營運方也很懂玩家需要什麼

  • @user-df6iy4rz6e
    @user-df6iy4rz6e ปีที่แล้ว +160

    身為一個開服玩到現在的滿級原神玩家,我覺得A Jie講得不錯,但我得說玩到現在我個人體驗最好的真不是稻妻而是須彌,稻妻體驗甚至沒璃月好,而遊戲體驗要起來的一個非常重要的點絕對是獲得角色數量以及練度,前期跟後期的體驗比就是一個天一個地,不過每個人玩遊戲追求的體驗都是不一樣的,所以像A Jie這樣親身體驗過覺得不好玩的我完全可以理解,原神的確有它的缺點,也很常被我們玩家詬病。
    但至少A Jie有親自玩過再來評論。
    還有抄襲跟like那邊我覺得講得太好了,類魂是「類」,類薩爾達變成「抄」,這是我們永遠吵不完的話題,能有A Jie這樣理性分析人在真的是太好了,另外我是原神玩家,不過我不會感覺被得罪💪

    • @metalemon8254
      @metalemon8254 ปีที่แล้ว +11

      须弥真的很强。还有一点吧就是开服玩家一路走过来,会看到这个游戏有一直在进步,一直在做新的东西。这也是吸引大家继续玩下去的动力吧。最后一点,如果觉得无聊afk完全不会有负担,再回来以后老婆还是这么美,队伍还是这么强。

    • @651321ification
      @651321ification ปีที่แล้ว +11

      非常同意。就好比现在很多人都会说大逃杀类游戏,如果不是绝地求生带起来的话,我想也就不会有APEX,堡垒之夜等等这样的大逃杀类型游戏了。而且如果按照那些所谓的抄袭理论,我完全可以说APEX抄袭了绝地求生,因为他们的游戏机制和游戏玩法是一样的

    • @right7244
      @right7244 ปีที่แล้ว +10

      須彌的問題大概在森林書吧,解到怕,但矛盾的是,森林書同時也是最棒的部分。

    • @651321ification
      @651321ification ปีที่แล้ว +2

      @@right7244 同意,所以有人才会说须弥的真正主线是森林书

    • @user-cm4uk2tb4s
      @user-cm4uk2tb4s ปีที่แล้ว +6

      去須彌甚至連璃月主線都不用解完就能去了 不像稻妻有雷暴無法偷渡 一定要跑主線 須彌大世界就能跑過去 雖然主線進度還沒到的 到了須彌就只有大世界探索和森林書能解

  • @skywu1588
    @skywu1588 10 หลายเดือนก่อน +11

    我看了所有討論「原神抄襲」的影片,只有這個人說他是主觀的,但我看完所有人的東西覺得他才是最客觀的😂😂😂😂那些說自己中立的真的該來看這部影片。現在的大作都是借鏡前人很多的創作,真正是他們自己想出來的很少,甚至就連他們想出來的東西都可能是看他人的作品所得到的發想(這裡的作品並不只遊戲)。所以,那些說抄襲的人真的有了解到米哈游最被詬病的地方嗎?或著說手游最被詬病的地方。就像A Jie講的薩爾達是買斷的,所以他的設計角度就是為了讓玩家體驗到最棒的遊戲,但原神或著說手游在設計關卡跟活動上就需要考慮卡池、造型等等的問題,所以「為玩家設計遊戲」的這點上就不純粹,我相信曠野之息的玩家很能感受到這點,尤其是原神要大版本更新時或者是其他的遊戲要推新造型時,他們多多少少都會為了新角色新造型去做角色強度上的變動。

    • @skywu1588
      @skywu1588 10 หลายเดือนก่อน

      我自己也是原神玩家(雷神最棒啦!!!

    • @hhhlll4238
      @hhhlll4238 10 หลายเดือนก่อน +1

      其实很简单,因为是大陆制造

  • @user-rd9cz1ej6p
    @user-rd9cz1ej6p 4 หลายเดือนก่อน +12

    看完最近崩鐵十大雷點 再複習一下傑哥的影片😂

  • @コビ
    @コビ ปีที่แล้ว +138

    原本只是想隨便看看傑哥的手遊心得,結果殊不知看到最後我好像體驗了一整個宇宙的感覺...表情也從一開始微笑看片,看到最後眉頭都快皺起來了。這就是傑哥的魅力吧XD

    • @Tsai-Gia-Shin
      @Tsai-Gia-Shin ปีที่แล้ว

      我還是比較喜歡跟粉絲留言互動搞笑的REAL傑哥

  • @khl8961
    @khl8961 ปีที่แล้ว +23

    2:15
    傑哥的遊戲之所以只能當收藏跟欣賞是因為...
    每次打開遊戲都會花太多「精力」了
    傑哥不愧是傑哥😎😎

  • @user-dq5sb9nq9y
    @user-dq5sb9nq9y ปีที่แล้ว +31

    從單純打發時間玩變成培養角色兼打發時間,主要還是隨心玩(從亂跑到隨便找地方看著角色發呆),但是限時活動解謎太多真的會很煩(令我煩躁的夏日海島活動...)

  • @wangjoseph8768
    @wangjoseph8768 ปีที่แล้ว +285

    稻妻真的是很勸退新玩家的地方...老玩家覺得稻妻好玩是因為在開放稻妻之前早已有成型的配隊,難度的上升反而能讓平常亂殺的老玩家感受到新的挑戰性,然而新人什麼都還沒練好就得面對這些敵人跟解謎,只會更加勸退玩家。
    不過也可以感覺到新的須彌地圖有改進這點,大世界難度相對降低許多,同時保有不錯的探索性跟玩法,劇情也比以往可圈可點,米哈遊確實在持續進步。

    • @user-ch4wb3en3y
      @user-ch4wb3en3y ปีที่แล้ว +50

      稻妻勸退是因為經驗通漲。讓很多實際進度不應該到稻妻的玩家到了稻妻。

    • @Ym-zg9rc
      @Ym-zg9rc ปีที่แล้ว +8

      我一個老玩家剛到稻妻開圖發現海亂鬼是真的肉

    • @Mario123007
      @Mario123007 ปีที่แล้ว +25

      說穿了,稻妻好的真的就只有它的角色(雷神將軍依然是我認為米哈游設計最好的)、音樂、跟視覺感受,其他都是吊車尾,就連劇情若不是因為有雷神第二章來補足雷神的人設問題,否則稻妻劇情不怎麼好。

    • @user-ch4wb3en3y
      @user-ch4wb3en3y ปีที่แล้ว +3

      @@Ym-zg9rc 這就迷了。我到了也還是亂殺 大世界不應該對老玩家有挑戰性怎麼才對。除非你是和我朋友一樣有很多時候體力都不清 那就正常了。

    • @yen_fighting
      @yen_fighting ปีที่แล้ว +9

      我是剛進原神3個月的萌新,雖然初期的稻妻確實有嚇到我,但同時也給了我動力,讓我想變強。現在全圖探索度除了須彌都已100%,所以以我的觀點來說遊戲的難度不是勸退的理由,這完全是玩家自己沒有心去培養吧

  • @user-fx2sp2zg8f
    @user-fx2sp2zg8f ปีที่แล้ว +285

    雖然我跟我媽有許多的爭執
    但我十分感謝他啟發了我
    當初他買了薩爾達曠野之息
    當同齡人還在玩傳說的時候
    讓我體驗到什麼才叫的遊戲
    讓我認知到單機遊戲的魅力。

    • @N4n_feng
      @N4n_feng ปีที่แล้ว +37

      太棒了
      其實你也不算太異類
      我大你一歲,狀態跟你差不多
      只是我是4歲被爸爸教電腦
      同時開始逛YT看各種大作的實況影片同時玩魔獸爭霸和世紀帝國2(都是我爸跟我舅舅的)
      一直到現在認真地跟同學宣導何為「第九藝術」

    • @OuO12321
      @OuO12321 ปีที่แล้ว +10

      高中生用鍵鼠其實蠻多的吧 我自己是 我朋友也很多 甚至有手把 但是確實以全體看的話比例是不高

    • @Jing_OWO_
      @Jing_OWO_ ปีที่แล้ว +8

      鍵鼠才是王道,高中生就該玩電腦啦👍

    • @BTSVtuberFan
      @BTSVtuberFan ปีที่แล้ว +2

      @@user-fx2sp2zg8f 是3070 Ti吧 370可能是不知道多少年前的東西了

    • @user-jf2zk1rp3m
      @user-jf2zk1rp3m ปีที่แล้ว

      你媽因該買教科書給你

  • @majaja6844
    @majaja6844 ปีที่แล้ว +340

    傑哥玩過寶貝大聯盟後真的什麼都玩不下去

    • @Wafu_Sakura
      @Wafu_Sakura ปีที่แล้ว +11

      傑哥表示:我們要強烈抵制盜版行為w

    • @user-cd1yw2uy1h
      @user-cd1yw2uy1h ปีที่แล้ว +1

      傑哥表示:真香!

    • @Mark-Fu
      @Mark-Fu ปีที่แล้ว +3

      確實,胃口被神作養大了

    • @Frame5407
      @Frame5407 ปีที่แล้ว +4

      原神一年半玩家經過,這個遊戲好玩的點不是玩,是蒐集五星角色,看自己的婆老公動來動去飛來飛去 不香嗎。

    • @rosetyong
      @rosetyong ปีที่แล้ว +24

      @@Frame5407 nobody asked

  • @j0955061837
    @j0955061837 ปีที่แล้ว +22

    其實蠻認同 每天要解每日的要素觀點,明明想與自動戰鬥遊戲做區隔但其實本質還是用每日任務這種作業感來黏著玩家。工作已經夠多作業了,不想在遊戲也要做作業,所以原神我都佛心玩,每天都會玩但就是看心情一天玩多久。

  • @anthonylai1028
    @anthonylai1028 ปีที่แล้ว +5

    還有一個好處,其實角色、武器練到可以滿星深淵並不是太困難,帳號滿等也就才60級,不管你是什麼時候棄的,就像單機一樣可以隨時回坑。

  • @tiya6198
    @tiya6198 ปีที่แล้ว +7

    聽完AJIE解說後 對於原神個疙瘩 沒有以前那麼強烈了
    也能理解為何那麼多喜歡玩 會不喜歡 也只是單純不喜歡罷了~

  • @--Captain--
    @--Captain-- ปีที่แล้ว +46

    稻妻那邊剛開始玩的時候確實累,解謎也是目前全遊戲最複雜的國家,原本我到稻妻前戰力有上來一些覺得沒什麼怪能打贏我,到了稻妻後直接被武士教怎麼做人,看到都要繞著走,還好我那時對聖遺物有了更深的認知,慢慢把角色裝備調整好後戰力上來打怪就比較輕鬆了,玩到現在是真的沒有什麼怪能打贏我了

    • @ckcheuk7921
      @ckcheuk7921 ปีที่แล้ว +2

      由於我是前期玩家,從來沒有經歷過打不贏的怪,可能因為前期已經將元素反應和裝備處理得很高效率,打原神的魅力在於期待故事劇情的發展,像看一個連載小說一樣,打怪、解謎和每日任務的確重複性很大有時都會覺得無聊

    • @user-cm4uk2tb4s
      @user-cm4uk2tb4s ปีที่แล้ว +2

      不是被天氣嗎? 沒解支線 大部分區域都好陰間 我就有過被雷劈死 雷都追著人劈 還有坐傳送門途中在毒區被毒死 在毒區游泳扣血也扣超快 一下子就毒死

    • @WCLee1981
      @WCLee1981 ปีที่แล้ว +2

      @@ckcheuk7921 我也是前期玩家,唯一覺得難或者打不贏是純水精靈,我有一度想放棄練水屬性角色,後來有了鐘離,配合凝光主C,才比較輕鬆應付

    • @user-cm4uk2tb4s
      @user-cm4uk2tb4s ปีที่แล้ว

      @@WCLee1981 你還有麗莎啊 我一開始也是帶好些食物+芭芭拉加減補 然後麗莎一直平A打過去的

    • @qweasd3494
      @qweasd3494 ปีที่แล้ว

      雨天遇到火武士😂 直接被日呼圓舞

  • @asahiLin
    @asahiLin ปีที่แล้ว +7

    刷素材就是展現好友深度的地方,你可以揪團一起刷
    原神的聯機真的好用

  • @user-sb2bf9io4j
    @user-sb2bf9io4j ปีที่แล้ว +4

    副頻道終於更新了!

  • @ashine4115
    @ashine4115 ปีที่แล้ว +10

    不知不覺我玩原神也快一年,Ajie說得我能理解,像是海島的大量重複解密,太耗費心神了。我現在也只是上線聽聽音樂看看老婆,解密探索大世界就有空便做。
    後面提到對原神的市場定位和遊戲製作的未來走向預測,的確說得挺合理的。
    也感謝Ajie能玩到稻妻,用了那麼多時間去做評測,給出了中肯客觀的評價,讚!

    • @shawnz3307
      @shawnz3307 ปีที่แล้ว

      哈哈哈海岛的内容是有点大,反正如果我不看攻略解密估计是搞不完了。

    • @leegunring
      @leegunring ปีที่แล้ว +2

      2.8的海島是連老玩家都有點吃不消,太像在寫暑假作業了,不像1.6的度假

  • @ttyuvirous
    @ttyuvirous ปีที่แล้ว +63

    ajie有講出我也覺得原神一個很要命的痛點,那就是探索跟回報不成正比,有時候打死一坨怪就拿到那兩粒(或五粒)原石,跟它甚至可以不要給也根本沒影響的材料,所以我探地圖基本上只是為了解瞄點跟看看新風景,不太會有那種會想把這張地圖探索光光寶箱全部蒐集的那種探索欲(那個原石量是真的很感人ㄝ)。
    然後解謎的部分,我覺得原神跟曠野光解謎的部分就差了十萬八千里了,兩邊的解謎邏輯差太多。曠野解謎的部分比較偏傳統解謎遊戲,但它沒有傳統解謎遊戲難(痾我玩過一坨解謎遊戲,我是這樣感覺的)。原神的解謎絕大部分都是特別簡單那種,重點還放在打怪,原神的解謎我覺得不太算傳統解謎,硬要說的話比較像小遊戲,例如稻妻那邊的雷方碑之類的,或海島的那種就是單純的教你一種玩法然後重複好幾次,重複性都有點高就是了。
    不過很有趣的是原神竟然已經讓我玩超過一年了(我1.6入坑),我很少遊戲會持續玩超過3個月甚至半年以上,這只是我自己的習慣問題。手遊的部分有在我手機裡待超過半年的好像只有公連跟方舟,雖然我原神從來都是用電腦玩(??
    我也還在思考到底原神是為什麼會吸引我一直玩下去,我是幾乎無課玩家,就前個月課了一個月卡其他啥都沒有,所以也不是抽卡的部分有爽到,我花不起那個錢。所以我認為原神肯定是有它的過人之處😂😂
    反倒是曠野之息不知為啥我玩一陣子就開始愛玩不玩,可能也還在摸索ㄅ??我也不知道??
    但反正我是都有在玩就是了ww

    • @calvinwaihopop
      @calvinwaihopop ปีที่แล้ว

      探索跟回報這沒解了,一個寶箱給100石,那整個新地圖可能就只有30個寶箱,這樣不是長久之法,我是接受了那2顆原石是用作額外鼓勵我的,有別於曠野之息,你給的錢已經包括了所有內容,但就沒有了持續的更新

    • @asd46823
      @asd46823 ปีที่แล้ว

      我想問你覺得一元跟五元是多餘的嗎?

    • @kue8427
      @kue8427 ปีที่แล้ว +5

      @@asd46823 不多於 但是如果你時薪5 塊10塊還會想在同個職位工作嗎

    • @asd46823
      @asd46823 ปีที่แล้ว +1

      @@kue8427 你可以去問在路上推著一堆紙箱的阿公阿嬤 收集這麼多 只能賺一點錢 為啥還要一直做

    • @kue8427
      @kue8427 ปีที่แล้ว +4

      @@asd46823 他們沒有選擇 啊我們玩遊戲很自由就很難屈就於一點點獎勵就花自己大把時間

  • @jimchen9954
    @jimchen9954 9 หลายเดือนก่อน +1

    看九妹評走鐘認為傑哥得獎
    回來複習發現留言區真精彩
    開頭就是預防針還能有這麼多人破防真的是辛苦傑哥了

  • @user-ct2rs1uh3m
    @user-ct2rs1uh3m ปีที่แล้ว +24

    3:49
    我反而是相反耶...
    因為武器會壞掉,新手剛玩也不知道好的武器到底可以拿多少次(或是去哪裡刷?)
    所以整路都拿路上小怪的木棍在打... (超客家)
    好武器想留在有小王在拿出來打
    結果整個遊戲體驗有9成時間都在拿木棍跟廉價武器敲怪🤣
    可能因為這樣 薩爾達我退坑兩次都只玩到前期....

    • @user-vi9dw6je8f
      @user-vi9dw6je8f ปีที่แล้ว +9

      跟你一樣,武器會壞掉真的是垃圾壓力設計

    • @user-wx1un9xp6k
      @user-wx1un9xp6k ปีที่แล้ว +3

      我也是

    • @empterk8058
      @empterk8058 ปีที่แล้ว

      我也會這樣 所以我直接BUG拿大師劍給你參考

    • @hoyuenhungjacky
      @hoyuenhungjacky ปีที่แล้ว

      對,薩爾達這點真的很退坑…

  • @cid6894
    @cid6894 ปีที่แล้ว +23

    1.0玩到現在,感覺跟單機遊戲最大的差別還是更新頻率,原神有固定的產能週期給玩家,活動做不好玩家也會反饋,形成良性循環。

  • @meisspnoob
    @meisspnoob ปีที่แล้ว +5

    分析的精細精闢且精密,主觀而又有說服力,而且這讓我有點被燒到荒野的呼吸了呵呵雖然是有夠久以前的遊戲

    • @meisspnoob
      @meisspnoob ปีที่แล้ว +1

      看到最後不知道為甚麼有點感傷==
      見證任何一個時代的結束宣言 或是新時代的開始宣言 真的會讓人莫名地感到沉重

  • @Milkpuding
    @Milkpuding ปีที่แล้ว +2

    我自己本身從開服玩到現在的原神玩家
    但看A Jie這樣的遊戲體驗感想後
    這些問題的確是現在新手玩家的困境吧
    因為我是從開服開始玩的
    所以不太有卡關的問題
    因為遊戲進度就到那也不會覺得玩到很累
    但新手要追進度
    然後聖遺物又非常看臉
    導致前期打怪打祕境需要耗的時間比較多
    就沒辦法好好體驗劇情
    我自己是非常喜歡原神的劇情跟美術
    而且我現在的角色練度都起來了
    所以打那些每日真的只需要10分鐘就能搞定
    剩下的就是好好體驗劇情

  • @user-bp9hj8yy4k
    @user-bp9hj8yy4k ปีที่แล้ว

    我果然還是最喜歡聽A-jie的評論 總能讓我思考到更深更不一樣的內容👍

  • @Farewell3447
    @Farewell3447 ปีที่แล้ว +9

    須彌、層岩、淵下宮、璃月、蒙德都還在的話,不可能推薦稻妻吧。
    各種探索變得有條件的東西,雷種子等級、雷暴、有毒廢水、解任務縮小雷屏障範圍,沒辦法像在前兩個地區一樣想去哪就去哪。
    還有那個解謎,我是真不敢推薦稻妻,一看到應該會想這都是個啥。
    然後這次海島真的是反應兩極。

    • @hrz82586
      @hrz82586 ปีที่แล้ว +1

      稻妻真的很煩,超級懶得解謎🤣 不過原神的優點就是不會催玩家非要完成什麼,不喜歡的就放著,等到哪天想玩了再出發就好,地圖還是溫柔歡迎你(玩了快一年,雪山跟稻妻解謎都放置中,跑去須彌快樂的人XD)

  • @KOJIROWA2
    @KOJIROWA2 ปีที่แล้ว +29

    米哈遊憑藉多年來深耕多平台打造出的經驗,才有今天的營收第一
    羅馬不是一天造成的,而米哈遊也是如此
    實際玩過旗下遊戲,他們是真的懂玩家想要什麼

    • @kirasaka9734
      @kirasaka9734 ปีที่แล้ว +5

      慾望的攀比是啥?深淵滿星?這能攀比啥?
      又沒排行榜
      有在看劇情自然能懂其中認真打磨的點
      說人完全錯誤之前,先看看自己是否真懂

    • @saizeriya9789
      @saizeriya9789 ปีที่แล้ว +9

      @@inversexxx 本未倒置,遊戲本來就是消磨時間的手段,真正沒有空閒時間的人根本連遊戲也不會玩,更別說什麼遊戲綁住玩家投入大量時間了。
      再者別單說原神,重複作業本來就是很多遊戲的核心內容。別說寶可夢 ,勇者鬥惡龍, 甚至Dark Souls, Elden Ring也要刷錢/刷等,就連那些競技類的Apex, LOL其實重複性也很高吧, 開局套路基本一樣。放大重複性這點未免太雙標手遊了吧?
      至於說轉蛋手遊是膨脹慾望的攀比更是大笑話。轉蛋這種模式那些MMO, Fifa都玩多少年了?為什麼一放到手遊上就成了什麼大問題?轉蛋不是問題吧,問題是那些消費IP,遊戲性單一的短線收割式轉蛋手遊吧?再者“膨脹慾望的攀比”基本可以套用在所有日常消費上吧?為什麼要買新衣新鞋,舊的破了嗎?是不是慾望膨脹了,要和別人攀比?為什麼要吃香喝辣,清菜白飯不就飽了嗎,這是被創造需求了。有錢選擇自己喜歡的包括轉蛋,多正常一件事,硬要妖魔化。至於沒錢硬要硬追的,那是消費者玩家自己的自制問題吧,與廠家商家無關吧?
      最後回到最核心的問題,原神是不是沒有樂趣與沉浸體驗,什麼都好就是不好玩呢?只能說J大這種走馬看花,設立目標,強迫自己到達進度的玩法本來就很難有樂趣和沉浸體驗吧?(當然我是非常感謝J大起碼肯親身試玩一下再說)J大也說了,原神這種遊戲模式是他最不喜歡的,這也只是他個人的看法,但客觀來說,TGA 2021最佳移動遊戲及最佳持續運營遊戲、Sensor Tower分析全球每月活躍玩家5500萬等也足已證明,起碼也有多人是喜歡玩原神,能從原神中感到樂趣的。至於沉浸體驗,只能說如果你願意花時間慢慢探索原神世界,甚至一口氣打完整個森林書任務,原神的故事性、細節、音樂和美術帶給你的體驗是絕不會輸其他遊戲。
      至於課金體驗,對比我玩過的賽馬娘,P&D, FGO, 第7史詩,瑪奇等等及其他一眾mmo和手遊,不能說名列前茅,只能說是最佛心值得,沒有之一。

    • @WVV4987433
      @WVV4987433 ปีที่แล้ว

      米哈由他跟其他大陸大廠不大一樣,是真的有在問/採納意見的 ,所以會一直看到米哈由被罵 但外人不知道的是,在罵得有很多都是米衛兵自己人希望能改善

    • @zgmfx462
      @zgmfx462 ปีที่แล้ว

      @@inversexxx 我看你是什麼都不懂吧

  • @junyang224
    @junyang224 ปีที่แล้ว +7

    小弟是開服玩家 目前ar60 玩了近兩年 當熱情消退後 隨之而來感受到的就是你點出的缺點 尤其是前陣子高強度沉迷法環 在回來玩原神的時候感覺更加強烈 原神只要持續朝課金手遊方向發展 恐怕都是無解的難題

    • @yinlok3771
      @yinlok3771 ปีที่แล้ว

      感覺原神真的跟課金手遊還是差很遠。。。最新的七聖甚至不給課金。。。

  • @Runekiva
    @Runekiva ปีที่แล้ว +34

    確實是相當的準確
    那個標綁說是開放世界
    但很多東西其實都是很不開放的
    就像傑哥所說寶箱那邊,給出的東西就原石之外都不會出現一些有多珍貴的物品
    令到玩家會覺得我花這麼多時間去解謎,但獎勵是出了些什麼拉基東西來
    但也不得不說他也是有優點的地方,只是大家能不能去好好正視跟接受又是另一回事了
    畢竟這遊戲本來就是手遊而非真正的單機遊戲
    一是抄襲,二是LIKE,的這種說法我很喜歡,反正大眾的所謂認知都是很風向式的
    同一項目的東西多起來又會把自己前頭說的話當沒說一樣吞回去了
    傑哥就是傑哥,有很好的事都說清楚

    • @shawnz3307
      @shawnz3307 ปีที่แล้ว +1

      游戏本身是免费的,原石是活动和付费才有的。放在塞尔达的感觉就是……你边玩,他边给你返现?按照视频的感觉,原神做成DLC那种感觉更好?每个区域收一次费?然后少提供一些角色和故事和活动。
      如果同人感兴趣,可以拿另一位旅行者做个像塞尔达这样的游戏咯,按DLC卖钱,然后只能控制旅行者一个人。

    • @zhansan384
      @zhansan384 ปีที่แล้ว +1

      @@shawnz3307 不可能。我就直說了,米哈遊和3DM有恩怨。3DM放話,米家只要敢做單機,他馬上破解。原話可能不是這樣的,但道理是這個道理。總之米哈遊在短時間內應該不會再做大型買斷式遊戲了。

    • @leeo3040
      @leeo3040 ปีที่แล้ว

      他給的是精礦跟天賦書 這哪裡沒用?
      你說這是拉基怕不會被打死
      只是你前期都在摸索不會用而已

    • @xadd8402
      @xadd8402 ปีที่แล้ว

      ​@@zhansan384原來他們有恩怨歐 第一次知道

    • @zhansan384
      @zhansan384 ปีที่แล้ว

      @@xadd8402 我當時我言論也只經過粗淺理解,可能還是你自己找找資料比較好,免得我誤導你www
      以我的視角看,3DM和米哈游確實有恩怨。我評論是8個月前,那應該是米家的絕區零一測的時間段吧?當時米哈游沒有給一眾做破解的媒體測試資格,包括3DM和遊民星空,同一時間段,3DM發文稱崩3抄襲法環,嘲諷米哈遊只會拾人牙慧。愛莉希雅正火呢,這一罵讓喜歡這個角色的玩家通通把矛頭對準3DM,各種恩怨就都挖出來了。
      3DM本身的破解能力是比較小的,主要是做漢化破解,但3DM確實也曾出過崩壞學園的破解,手遊破解也不是甚麼稀罕之事,無非就是甚麼無限金幣版那種的。我現在搜圖已經很難搜到了,但8個月前應該是很好搜的,當時正值米哈遊玩家反擊期,到處都是圖。總之如果你沒找到相關資料,那就當我是在胡說吧,讓我以我自己模糊的記憶誤導你也不太好意思。

  • @user-gq1dq4wh5c
    @user-gq1dq4wh5c ปีที่แล้ว +14

    我自己比較相反,反而喜歡解謎跟找隱藏劇情搜索,然後也在稻妻卡等卡裝卡練度,不過因為想認真玩研究攻略制定養成計畫其實很快就通過了~
    但這個真的很吃喜好,大多人更是玩到卡關發現繁瑣解謎、練度機制複雜、隊伍複雜....等等就自然退坑XD
    P.S.夏日海島真的是坑...........
    想一想我玩艾爾登也一直在找隱藏成就或任務(笑~

  • @csolgo8518
    @csolgo8518 ปีที่แล้ว +6

    這兩個遊戲用戶群體都不同還真沒必要比較,玩原神的用戶是喜歡二次元動漫的手機玩家,玩塞爾達的用戶是喜歡玩開放世界的單機玩家,原神放在全平台上的確不算什麼,但放在手游平台上就是獨一檔的存在,其他手游公司也做不出原神這樣的高質量手游,所以原神才會全球爆火

    • @rnedda3483
      @rnedda3483 ปีที่แล้ว

      笑,喜欢原神的也有一大堆ps5万家,感觉被冒犯。我自己全平台玩家,ps5版入坑,主机命运和怪猎群现在对原神3.0都赞不绝口,也从来不觉得它是手游。说到底,你自己买台ps5看看美日港服热门游戏原神是不是霸榜吧。以及不会有人觉得ps玩家游戏玩得少吧。

  • @maorongrongrong
    @maorongrongrong ปีที่แล้ว

    傑哥講得很好,謝謝分享

  • @user-mq4hy5xy9b
    @user-mq4hy5xy9b ปีที่แล้ว +2

    算是老玩家,稻妻開的時候已經50+等,除了一些要查攻略的解謎,其他打怪都可以輾壓過去,不覺得有負擔(加上米哈遊的套路也摸得差不多了w)。但有時間又去打了小號,才發現一邊打任務,還要發現自己隊伍爛到哭打不過,只好去練等的感覺有多幹...

  • @leegunring
    @leegunring ปีที่แล้ว +4

    其實挺中肯的啊~如果對角色沒愛那動力至少掉40%,稍有風吹草動就會棄坑
    原神就是遊走於轉蛋手遊和3A單機之間,往好處說是取兩者所長,免費玩大製作
    往壞處說就是兩頭不到岸,既無一鍵掃蕩也不能盡興衝進度
    某些單機體驗是會被手遊營運卡住捨棄掉的
    例如雖能自由探索但開到神裝的機會是0(目前是靠限定家具撐,但家園系統也卡進度)
    解謎大多還是有標準答案,自由度低,而且玩家常是用窮舉法暴力破解
    歐美實況主初期最常抱怨的就是沒事可做,冒險等階和行動點數卡進度,上線零提升
    想必有大數據顯示同樣一週玩140分,一天玩20分比週末末兩天各玩70分更樂於消費
    初期難度配置太偏向開服玩家,別說稻妻,光是龍脊雪山就誤導不少新手
    這點到目前的須彌篇才改善。另外轉蛋手遊的難度往往受同期卡池影響
    稻妻篇主推神里綾華這樣的冰系角色打凍結,若入坑玩家錯過卡池會不太好打

  • @momo4577610
    @momo4577610 ปีที่แล้ว +34

    原神任務的設計確實很少解迷是有開放性選項,9成都是設計好你得怎樣照著企劃的腳步走才能完成,少了玩家發揮的空間,就算有甚至可能會造成卡關,而且還要配合特定角色技能如溫迪萬葉飛起來才可能。
    玩了三個多月須彌跟基本隊伍也形成了,運氣好開始玩時陸續出了夜蘭萬葉鐘離加上國家隊,人權角算有拿到,雖然都0命但不強求深淵滿星的話應該不會有打不過的關了,某方面覺得再玩下去只是看看主線要怎麼演了,確實過著長草等改版的日子。
    對我來說或許原神算是屬於看別人解說更好玩的遊戲,看網路各種怎樣變強的影片各種數據分析很猛,但實際上自己得花3個月重複刷同樣聖遺物跟成長素材可能才能湊好一隻角色就讓人疲憊。
    不過看到手機就算效能不優仍然跑的動這開放世界手游仍然覺得米哈的硬實力很強,編劇世界觀能力堪稱業界之最,搞得一堆原神考古學家可以拍片解說,雖然主線流程安排常常不盡理想,對上班族遊玩整體算適中
    最重要是可以隨意中斷遊玩這點對於要帶小孩的我來說實在很優,之前玩爐石還要撐一場影響家庭和諧🤣

    • @shehmo
      @shehmo ปีที่แล้ว +3

      比起原神的RNG系統
      我覺得原神的解謎才是最失敗的
      沒有趣味性,死板,許多時候是為刁難而刁難
      如果我完全不看攻略,大概現在還卡在稻妻吧...

    • @user-lc8rm2lw3e
      @user-lc8rm2lw3e ปีที่แล้ว +8

      覺得解謎越來越難是真的,後期解謎常常是看不懂怎麼解,一定得上網查攻略才知道
      另外就是傑哥提的探索回饋不夠是真的講到我痛點了,遊戲裡的神瞳前期還會為了增加體力去找,但後期神瞳需求越來越高,又沒什麼高回饋給玩家後,我就沒什麼動力去找齊了,這對於一個有探索要素的遊戲來說真的蠻傷的

    • @Brkncntrllr
      @Brkncntrllr ปีที่แล้ว +2

      @@shehmo 真的 回想起夏日海島莫娜的那一區 真的解謎解到要死

    • @momo4577610
      @momo4577610 ปีที่แล้ว

      寶箱無法理解不給開到4星武器的機率是為何?就設定對應珍貴精緻等級有個1%或是0.1%之類至少整個遊戲過程可能塞到幾把過
      或是給個低機率藍球,不然看到華麗的寶箱都無感只是領石頭。
      這些開出來後營收會掉很慘?至少可以在測試服驗證看看吧,有這些後起的新手有較多寶箱可開也比較不克難。
      神瞳回饋低導致我也懶得標注撿過的位置了

    • @user-bq3ye3bk5y
      @user-bq3ye3bk5y ปีที่แล้ว +1

      那個 其實你提到萬頁溫迪 有一個小道具叫做補風瓶 能直接取代溫迪萬頁的功能喔......

  • @zero31412
    @zero31412 ปีที่แล้ว +2

    其實很中肯的感想,有些是主觀的遊玩方式,但原神本身很多問題其實都有講到。我當時也在想如果前期覺得不好玩那後期也不覺得好玩,畢竟這遊玩方式其實也不是手遊才有從網遊時代也就有的遊戲方式只是現在用到更好入手的手遊。原神不看劇情跟婆哪角色基本就沒什麼會想玩的東西,再者後期的解謎真滴噁心wwww

  • @user-zg1pf9sz6o
    @user-zg1pf9sz6o ปีที่แล้ว

    剛好想找桌遊XD 對這編年史有點興趣

  • @user-mt4if1eg4y
    @user-mt4if1eg4y ปีที่แล้ว +107

    謝謝傑哥讓雲原黑了解中立老人視角,看完感覺好像也沒這麼討厭這遊戲,當初是出現因為在各論壇的偏激護航粉絲,讓我覺得不想跟這遊戲的支持者被視為同一類人才變路人黑的

    • @edward50116
      @edward50116 ปีที่แล้ว +42

      其實那些偏激護航粉絲當中也不一定全是真粉,畢竟網路上要反串要釣魚太簡單了

    • @user-tony2132
      @user-tony2132 ปีที่แล้ว +11

      雖然我是玩家 不過看到原神文章我幾乎都會跳過不看 反正不是在吵架就是在吵架

    • @user-sb4zk1yr2q
      @user-sb4zk1yr2q ปีที่แล้ว +2

      傑哥的說法我認同,但是我要強調一點...,我不老只是成熟!成熟!成熟!!!

    • @gura_no_ebi
      @gura_no_ebi ปีที่แล้ว +20

      其實會這樣也不意外
      原神月活躍玩家六千多萬
      人多必有老鼠屎
      加上這遊戲在還沒上線
      「偏激護航粉絲」都還沒出現之前
      就已經被全網罵爆了
      後來進去的玩家多少有點同病相憐的意思
      外界壓力這麼大
      內部自然會有團結起來的趨勢

    • @lidfnmrlg407
      @lidfnmrlg407 ปีที่แล้ว +4

      本來原神這個遊戲就沒什麼東西可以黑的,完全是有人在背後組織帶節奏黑。正常人會這樣在網路上發神經病嗎?玩個遊戲而已愛、不用這樣吧😂喜歡就玩,別怕人家說啥。玩遊戲是自己的自由

  • @alan8805
    @alan8805 ปีที่แล้ว +3

    做為開服且中課玩家的角度來看,我認為原神有以下幾個缺點:
    1.解謎基本上很少創新
    現在的4國中,每個國家都有火把 、元素碑之類的解謎,即使是各個國家都有不同的解密機關,但是到這個國家出完以前,都一定會在同一國繼續出現(例如須彌:死域)
    2.素材很雜
    角色、武器、聖遺物這幾個全部都是吃樹酯,光角色升級天賦至少都會消耗到7-800以上的樹酯,尤其是星期1-6武器及天賦素材不同,不是想打什麼就打什麼的,聖遺物則是更加勞累,可能半年都只在為了1位角色的聖遺物,出貨率太低,而且每次都打一樣的怪也會覺得無聊(只能靠深淵解解饞,但每次當月上下半都一樣,沒什麼變化)
    3.傳說任務不吸引人
    原神角色每個都做的很好看,但人設做得時好時壞,我認為目前人設成功的有鍾離、一斗、影,其他的傳說任務都有一些遺憾的地方,無法對當個角色產生興趣(不看外觀及強度的情況下)
    4.對剛入坑新手不友善,現在原神的角色要強就需到對應的國家刷素材,活動也是有一部分在新國出現。

  • @haruka1140
    @haruka1140 ปีที่แล้ว +1

    又圓了一個🙏
    每個人各有所好狀況也不同,曾經steam仔的我也是在開始工作後,時常考慮如何在通勤的碎片化時間,摸摸我心愛的steam庫。
    但折騰了幾年,還是碎片化的手遊最適合碎片化的時間,儘管克服了網路問題,手把問題,螢幕尺寸問題,但終究克服不了時間碎片化的問題。
    我通勤上班一趟時間約1.5個小時,一天3小時自認是頗長了,但單趟中要換車一次,再切成50分鐘公車+10分鐘走路+30分鐘捷運,如此碎片化的環境玩steam的寶貝們,才跑個一些劇情或關卡就要暫停或被打擾,對於沈浸感強烈的大作來說根本是走兩步就出戲,更不用說我最愛的沙盒或模擬類遊戲完全不適合這種遊戲方式。
    反之原神的遊玩時長就很棒的打在我碎片的空閑時間上,就像片中說的「找到適合遊玩的時間」,解完每日還能解一些支線主線,早上比較累就每日解一解早點閉眼休息,或是乾脆下班再玩專心補眠。
    到了假日我反而就喜歡窩在steam庫裡,玩到半夜3點才想到要解個每日,甚至直接給他忘記,OK DER!
    每個人的生活不同,所需要的娛樂也不同,不用強迫去迎合不適合自己的娛樂模式,娛樂開心是最重要的,不敢說手遊玩的很多,但讓我認真玩甚至玩到膩了棄坑,都是同樣一個標準,適不適合當下的我用來娛樂,如果不適合,可以暫時離開一下,過陣子情況改變說不定又是最佳解。
    目前快接近入坑一週年,不敢說我很認真的在玩原神,各國探索度沒有超過80%的,解謎不喜歡也不用刻意去解,期間也是有乏味或是活動太多乾脆躺平的時候,但回想起來至少原神滿足了我的要求,在合適的時候好好的給了我想要的娛樂。
    以上小小心得分享😊

  • @agreearikara8995
    @agreearikara8995 ปีที่แล้ว +1

    這種類型的遊戲其實很適合大學生哪類型,就是在聽lecture很悶的那種時候適合用來保持精神又能聽一點書。

  • @as192962641
    @as192962641 ปีที่แล้ว +5

    對我來說原神算是一個不錯的遊戲,每天上線大概2個小時跑跑圖做做任務,隨然平淡,我也比較喜歡這種的方式玩法,隨然有些地方真的需要解謎很麻煩,不過也是唯一努力認真查找攻略的一款遊戲
    畢竟原神你慢慢上你可以一步步強大上去,不過也不用每天花很多時間玩,畢竟原神給我感覺就是每天上線一下然後準備上班讓你去過現實生活的休閒遊戲

  • @stu34111
    @stu34111 ปีที่แล้ว +21

    我對原神欽佩的地方是開發商很努力地想嘗試把手遊和單機遊戲這兩個客群結合,過去很少有遊戲是同時有行動端和PC家機平台上的

  • @nil940
    @nil940 ปีที่แล้ว +2

    熟悉的AJ就是神評論.

  • @hoshinyan5834
    @hoshinyan5834 ปีที่แล้ว +2

    跟我完全一樣的退坑時間,沒練度到那時就差不多感覺打哪邊都難過
    老實說與其說是玩到稻妻會好玩,不如說是玩到稻妻時才會變成「米哈遊」的遊戲
    有碰過崩三的都知道這個米遊在崩三後用的商業模式(雖然才用了兩款遊戲)
    黑公關(崩三抄了鬼泣、貝姊)->一兩個大版本的時間慢慢移掉這些部分的比重換成自己的東西->變成米式遊戲
    米式遊戲有幾個特點:人設好、音樂好、故事編劇心情好時會好、去你的策劃、讓人不想做的每日、體驗提升全靠角色、以及使「活動限定米衛兵」短暫誕生的加玩法活動
    只要你不被xp綁著、不被故事感動、不喜歡活動新出的玩法,那你很快就變成只看版本pv的雲玩家。
    到底在崩三跟原神這兩個金流的加持下,崩四會變成甚麼,令人好奇

  • @cretk
    @cretk ปีที่แล้ว +3

    good 很多地方講的很好
    一開始得知把開放世界做成手機遊戲的時候,我就馬上意識到這絕對會有抽卡跟花時間農的問題,所以我就僅遠觀而不踏入其中
    幾個我 個人 不會去玩的原因
    -抽卡,現今非單機遊戲的共同問題
    -農,花時間,因為玩過好幾款單機開放式世界了,跑圖、解任務、戰鬥,這個歷程我已經體驗不下千遍,養數據型的線上遊戲我也玩過好幾款,我已經膩了這個過程,累人
    -戰鬥不夠爽
    -感覺人設還差了一點味道,但難以確切說出到底缺了什麼,就是不太對味。崩壞以及未發售新作絕區零的設計還比較對我胃口
    對於遊戲玩的不夠多的人會覺得很新奇,將成為受眾
    但對有一點遊戲時數的人來說,就可能不是如此

    • @johnyub34
      @johnyub34 ปีที่แล้ว

      那mhy遊戲不適合你 畫風都是比較acg 抽卡 農 都是陪伴養成遊戲特點 再加上mhy不會做買斷 買斷+盜版差點讓mhy倒閉 有點好奇你不喜歡二次元畫風卻關注acg ytb

  • @user-vp3jl9kw5l
    @user-vp3jl9kw5l ปีที่แล้ว +7

    作為原神玩家,我覺得沒看到萬葉之一刀在退坑實在有點可惜。
    不過沒關係,強迫自己在玩的話那就沒意義了。遊戲,開心最重要。

  • @user-ZGLIN
    @user-ZGLIN ปีที่แล้ว +2

    基本上影片中很大程度就是提及了單機遊戲與手機遊戲的差異吧,不論是遊戲呈現的遊玩模式、遊戲的客群、甚至是遊戲對公司的營利

  • @user-eq4bq5et1q
    @user-eq4bq5et1q ปีที่แล้ว +1

    久違的看AJ的影片講的真好,原神就是一款很花時間的手遊,我一開始玩的時候就覺得這遊戲玩起來很累,想要的角色沒抽到就直接退坑,後來有段時間很閒就載回來玩,現在我有了蒐集全ㄌㄌ的目標,草神快出阿我準備好抽妳了

  • @user-bd3wp5ym3c
    @user-bd3wp5ym3c ปีที่แล้ว +4

    探索跟回報不成正比,這點很贊同
    但是我覺得有一個很重要的點沒提出的是
    就算你不課金 只是月卡黨
    也不會影響你的遊戲體驗(單機當然也是原因
    你不想花錢 想抽角色
    需要去肝地圖、去每天花一點時間解每日
    聖遺物的出貨率更是算人人平等
    作為原神的開服無課玩家
    培養新角色的樂趣 新地圖探索 新主線劇情
    目前還是跟遊戲剛出時的熱情一樣
    很可惜AJ沒玩到AR45後 不然就會體驗到聖遺物地獄ww
    每日任務解完後 體力就是抽獎時間
    誰是歐洲人誰是非洲人 那時候才顯現出來

    • @plastic397
      @plastic397 ปีที่แล้ว +1

      這些對現役玩家可能會比較有感觸
      我補幾句話給不玩原神的人:
      原神沒興趣是完全可以理解的,但原神色圖哪怕沒玩過也可以了解一下,誰說玩到AR50幾才算喜歡原神😎
      我也是到現在都和剛入坑時的熱情一樣,但那是因為二創太頂了😏

  • @hrz82586
    @hrz82586 ปีที่แล้ว +35

    原神真的是越後期越好玩,新手期在蒙德就是大家愛嘴的抄襲滿滿區,從璃月開始會解鎖更多好玩的原創模式、人物、感動的神劇情、有趣的裝備跟技能組合等,但卡前面真的會勸退不少人QQ
    我覺得原神的魅力在於世界觀跟角色IP,以及沈浸式的探索跟自由度。它身為手遊,但不逼人課金推進度,玩家不想做任務、每日也沒關係,沒人會催。很多人一週就飆到稻妻,而我就是慢慢逛慢慢探索,玩了半年才開稻妻。原神世界是一個喜歡的人會想上去逛逛、看看風景也好的故鄉,比起遊戲我覺得更像生活的一部分。
    身為原神玩家沒有覺得影片冒犯,謝謝A Jie做了平衡視角的影片,它的確有污點、也的確有改善空間,但確實米哈遊是認真且誠心地在經營這款遊戲的,我覺得值得嘉許。
    最後補充,做影片的時機剛好在海島有點可惜,今年海島解謎太煩了,連原神粉都給了不少負評XD
    另外最近開了須彌雨林地圖,全新的元素轉換跟美景,還有比稻妻平易近人許多的大世界探索玩法,都讓人有以前在璃月看風景逛大世界的快樂感,若是有緣的話也歡迎到須彌逛逛,謝謝A Jie玩過原神·͜· ♡

    • @luteciayamiya6163
      @luteciayamiya6163 ปีที่แล้ว

      不逼氪我是不赞同的,yy扣扣搜搜,5x基本全靠保底,好不容易抽出来的角色没有突,就会少些机制,像个残疾人

    • @user-xy4vb4kz6u
      @user-xy4vb4kz6u ปีที่แล้ว +1

      @@luteciayamiya6163 可憐

    • @creo5897
      @creo5897 ปีที่แล้ว

      @@luteciayamiya6163 本來就在賣殘角賺錢,那六命機制就是騙玩家買單

    • @Squallcold
      @Squallcold ปีที่แล้ว +1

      原神的格局真的讓我不覺得像是手遊 我也是用Ps一路從2020 9/28玩到現在的玩家 AR也都滿了 也拜託那些人云亦云的玩家實際玩過了再說抄襲不抄襲的問題 真的沒有抄那麼大好嗎-..-

    • @creo5897
      @creo5897 ปีที่แล้ว

      @@Squallcold 米哈遊又不像騰訊抄一款抄出面--他是抄很多款,這裡抄一點,那裡抄一點

  • @anchill2081
    @anchill2081 ปีที่แล้ว +2

    時間碎片化是真的...但我已經碎到選擇把時間集起來去睡覺
    已經在累又沒什麼時間了 要我花心力刷遊戲太難了
    我從原本時間碎片還算大能農FGO
    到現在只能等有比較長的假日才會開NS跑曠野和短短幾場的Sport或太鼓

  • @ching9839
    @ching9839 ปีที่แล้ว +2

    遊戲說到底就是自己要享受的
    不要太在乎一些評論(除了bug真的太多的遊戲)
    隨時想退坑就退坑 隨時想玩就玩
    總之自己享受和感受是最重要的

  • @SHYANG-tt3qv
    @SHYANG-tt3qv ปีที่แล้ว +3

    恍然大悟,為什麼我覺得原神不好玩
    明明是動作遊戲卻要一直不停切換角色的割裂感,且又不是每個角色的戰鬥系統都好玩
    這就是主因
    好多系統都是依據這個設計,元素加成、多角色養成。前者逼迫你要這樣玩才有效率;後者目的就是讓你花更多成本去養成各角色搭配,不論時間或金錢。

    • @user-vo5zq4tw4n
      @user-vo5zq4tw4n 11 หลายเดือนก่อน

      後面敘述 好像cy的公連.

  • @user-sq2bc9xq9j
    @user-sq2bc9xq9j ปีที่แล้ว +6

    我覺得源神與其說是手遊模式更接近2010年左右出現的商城制線上遊戲模式,舉例就像是傳奇公司的幻想神域。那種免費入場然後課金點主要放在強化素材,難度曲線很陡;非課金資源產出只在日任跟每日限定次數的副本讓你天天都要上線的模式。這類型遊戲個人體感就是遊戲時常略長又往往略注重畫面吃效能,因此拿手機玩太燒手機。但是用電腦端玩那點時長又玩不太盡興。

  • @user-jj9sn7js8m
    @user-jj9sn7js8m ปีที่แล้ว +2

    畢竟法律上玩法是沒有版權,要告也告不成,不然隨便查查就能找到不少相似的例子

  • @user-tq7wz1qh2v
    @user-tq7wz1qh2v ปีที่แล้ว +2

    米哈遊做遊戲重點在做人物收集角色和做角色任務才可以領悟到原神魅力

  • @kanghao96
    @kanghao96 ปีที่แล้ว +5

    其实影片講的問題確實存在,所以前幾個版本的海島任務我也是直接擺爛🤣
    不過有一個想法跟我想的一樣。原神並不是主要設想"新的"手游,而是把手機能玩的遊戲類型擴大。
    至於掃蕩機制扯點別的,我當初玩崩壞三的時候也是因為完全沒有掃蕩退坑了一年多

    • @skywolf3221
      @skywolf3221 ปีที่แล้ว

      所以崩三現在有掃蕩了嗎?
      by 想回鍋但想想根本沒時間玩還是算了的玩家

    • @user-ld1mq9ek8o
      @user-ld1mq9ek8o ปีที่แล้ว +3

      其實有好有壞 掃蕩是一種更簡單獲取資源的方法 崩三現在有
      但就完全無遊戲體驗 現在有掃盪是因為 他換個方式讓你有遊戲體驗
      如每周都要拿獎勵的往事樂土 讓你不至於每天點掃蕩 遊戲玩什麼不知道
      原神不可能用掃蕩解每日 因為這些每日其實都特意引導你去探索
      所以每日的點位不同 讓玩家能在路程中 發現未發現的東西

    • @man20023q
      @man20023q ปีที่แล้ว

      @@user-ld1mq9ek8o 比起掃蕩我更在意它有自動了沒有?沒自動根本提不起興趣玩,雖然我已經抽了不少女武神

    • @user-ld1mq9ek8o
      @user-ld1mq9ek8o ปีที่แล้ว +1

      @@man20023q 當然沒有 米遊所作的一切 都是增加遊戲體驗
      每日掃蕩 是因為能讓你把時間花在其他內容

    • @lv1kazaki0212
      @lv1kazaki0212 ปีที่แล้ว +2

      @@skywolf3221 崩三有掃蕩,每日能不超過5分鐘就能解決完下線了

  • @cloud760
    @cloud760 ปีที่แล้ว +3

    原神解謎這麼簡單,只要是有資歷的gamer都知道設計者在想什麼,稍微想一下就能過,就像紙上填字遊戲一樣。說前期簡單,其實中期才會難,等世界等級提升但是聖遺物追不上的時候,沒人帶的拓荒才浮現難度,那時候你就不會覺得打怪像割草。還有原神的遊戲音樂跟角色設計都是頂級的

  • @user-pz2sb5ii9s
    @user-pz2sb5ii9s ปีที่แล้ว +2

    我也有玩原神,但您講的很好,偶爾就是常常10分每日就下線,現在動力也沒有當初來的這麼勤,主要可能還是為了妹子而玩,但抽到也未必會練,就是放著賣萌拍照拿來舔作迷音~

  • @civis_civitatis
    @civis_civitatis ปีที่แล้ว

    傑哥,我強烈希望你能夠做一期寶貝大聯盟的影片,眾多觀眾都是透過寶貝大聯盟與你連結的,做人不能忘本,推廣大聯盟你我有責!!!

  • @re1984426
    @re1984426 ปีที่แล้ว +19

    我反而覺得後面淵下宮跟須彌的場景跟劇情做得很好,米哈遊是一直在進步的,要不然也不會有那麼多玩家買帳。會卡關主要是對遊戲理解不深,課金多寡其次。傑哥應該只是想體驗類曠野之息到底是怎樣的遊戲,營收為何如此高,但是強扭的瓜不甜,不喜歡的人就是不喜歡。我反而覺得原神是偽單機,每日跟體力我已經超過半年沒解了,也是玩得很開心啊,總而言之就是心態問題吧

  • @Mario123007
    @Mario123007 ปีที่แล้ว +196

    我覺得原神到最後會讓許多人退坑的原因之一是聖遺物的機制,因為除了得到什麼樣類別的遺物完全靠RNG外,要培養5星遺物到滿等級也非常的麻煩,而且即使角色和武器等級已經90滿等級,若是遺物等級不強面對深淵11,12層還是會有點吃力。

    • @marona8480
      @marona8480 ปีที่แล้ว +13

      但,开发商是支游

    • @user-qc1lu4qh3u
      @user-qc1lu4qh3u ปีที่แล้ว +15

      我覺得培養聖遺物的成本被強制拆分到你必須每天去撿野外的100個額外聖遺物+洞天的情況下 一切就更不合理了
      你要先打到可以用的聖遺物 但是每天撿完都強化不了一個 強化完了屬性完全不行又得找下一個可以用的 週而復始
      還要天天看打得過深淵人說把角色天賦武器弄好就打得過深淵了 3.0的改版讓我這種2.7入坑然後一次凹深淵凹10幾個小時的人直接變笑話
      新手進來除非不考慮深淵 不考慮體驗 只靠對角色的喜歡程度夠高才能繼續下去了

    • @uinsuyang
      @uinsuyang ปีที่แล้ว +43

      雖然我沒玩原神,但我認為手機遊戲的原罪就是「追趕機制」:由於遊戲不會結束,因此角色強度、關卡難度、練度需求一定會持續上升,玩法得不斷推陳出新,才能驅使玩家花錢花心力去「追趕」強度與進度,這時就難免出現「適應不良」的玩家,不管是因為難度、角色還是直觀感受。這也是「有結局」的單機和「無結局」的手機遊戲最大的區別。

    • @wilsonchiang2938
      @wilsonchiang2938 ปีที่แล้ว +10

      1.那叫做聖遺物,不是遺物
      2.滿星很簡單

    • @Mario123007
      @Mario123007 ปีที่แล้ว +2

      @@uinsuyang 可是現在連許多家機遊戲也在模仿手遊的營運模式了呢,看Xbox 最新的Halo 就知道了,還有美藝的fifa 也有抽卡了。

  • @keikolin8000
    @keikolin8000 ปีที่แล้ว +1

    很棒!!有玩過做得批評指教才比較讓人比較看得下去~
    原神等有玩到一定程度,才會真的會變成手遊
    東西都解完後,就會進入長草階段,就是無事幹,消耗體力,解每日,然後下線
    一個版本的更新才會再度動起來!!
    不過原神還是有神人般的玩法,艾爾登法環的無傷打王、不遇到派蒙的一無所有玩法、極快速單角通關深淵、時間內0命單角通關深淵!
    單機也真的有美好地方!!有邏輯性的解謎、隱藏要素、真正的寶物、解放更強技能、真正的探索、虐得要死的玩法。

  • @user-xs1vj9cq6v
    @user-xs1vj9cq6v ปีที่แล้ว +1

    確實可以感受到時代的改變,行動裝置真的徹頭徹尾改變人類的生活型態,近幾年無數童年遊戲紛紛手游化,確實有些感慨,不過同時也很訝異科技改變人類的速度越來越快,改變的週期越來越短,這麼看來遊戲型態的改變只能說是人類文化轉變的冰山一角。

  • @edward50116
    @edward50116 ปีที่แล้ว +34

    個人感想,從最開始的輿論風暴(這個參雜的東西太多就不多說),到如今口碑的轉變,更多的人開始來嘗試的原因,相信從早期玩到現在的玩家都可以感受到這遊戲,非常明顯的"進步"。從蒙德那曠野之息既視感滿滿的一大片綠草原,經過璃月、雪山、金蘋果群島、稻妻、淵下宮、層岩巨淵、到如今的須彌(媽的森林書),都可以感受到每次更新地圖製作組都有更深的理解,地圖結構、風格也好,也從各方面更加的完善世界觀,美術人設部分不用多說,音樂,尤其是音樂,我每次都很期待新角色的PV,聽聽又有什麼角色專屬BGM也是我的動力之一。就連PV的技術也在進步(綾華的新PV那個Live2D是真的屌)總的來說能讓我覺得,米哈遊是真的有在"用心"做這款遊戲,而不是只想拿一個成功的遊戲類型換個皮然後等他壽命結束。
    當然能罵的肯定也有,除了那萬惡的聖遺物之外,有幾個角色的技能設計跟數值,讓我真的很想跟策劃親切地聊一聊

    • @JT-vk9jq
      @JT-vk9jq ปีที่แล้ว +7

      你看你講那麼多各方面的進步 但就是沒有說到遊戲性的進步或遊戲變更好玩 我也是開服玩到現在 但傑歌講的缺點真的都認同 甚至覺得他講得算客氣的了

    • @edward50116
      @edward50116 ปีที่แล้ว +13

      @@JT-vk9jq 想說得太多,遊戲性算是我漏講的。傑哥退坑的理由我也理解,其實說的更多是在於"不是他的菜",地圖更大更深、解謎更多、更多新角色、版本更新的活動,算不算是遊戲性增加也是見仁見智,我個人是覺得能讓我玩到新東西就是好了(當然他能繼續進步肯定更好),新劇情也是這遊戲的驅動之一,那新劇情好不好,同樣也是見仁見智。話說如果願意的話,高等元素論也算是得花點時間了解的東西XD
      話說原神畢竟是手遊,比起以前流行的各種放置跟回合制手遊比起來,它的遊戲性對我來說已經不錯了

    • @lukehsieh3792
      @lukehsieh3792 ปีที่แล้ว +5

      @@JT-vk9jq 我朋友就喜歡玩RO 黑沙 瑪英,讓他玩看看手遊 FGO 原神,他的評價一致是 全都垃圾遊戲 不喜歡 他喜歡練等 更多的練等

    • @BTSVtuberFan
      @BTSVtuberFan ปีที่แล้ว

      @@lukehsieh3792 那新楓之谷呢

    • @dungeonmaster1984
      @dungeonmaster1984 ปีที่แล้ว +2

      @@edward50116 對於一部分玩家來說的可能就是缺少常駐的遊戲玩法吧 扣掉每日 體力不算 真的只能等官方更新大世界地圖或是主線 塵歌壺的話看人
      希望後面出的常駐卡牌玩法可以有趣一點

  • @devilman04131982
    @devilman04131982 ปีที่แล้ว +2

    真的沒辦法,探索拿不到好裝備,自然探索體驗就沒那麼高,其實也可以將一些原胚放在大世界,讓人可以做四星裝備,這或許是改善體驗的方法之一,像神櫻和夢樹就是要開寶箱才能換到好東西的方法

  • @user-gv8vg9yj3n
    @user-gv8vg9yj3n ปีที่แล้ว

    講得非常真實啊!

  • @hoyuenhungjacky
    @hoyuenhungjacky ปีที่แล้ว +13

    我反而是玩了原神後,才玩的曠野之息,感覺剛好相反,當感受到原神宏大而精彩的世界與劇情,對每個角色的用心設計,反而覺得曠野之息比較單調。不是說不好玩,而是沒有原神帶給我的震撼。
    而且當你在PS5打開過原神後,你就會知道它對不只是一款手遊。原神在PS5上真的很美。不過現在都市人生活繁忙大多沒什麼耐性,所以覺得不好玩也是正常的。
    當然這遊戲也有讓人吐嘈的地方,在此就不說了。整體來說近年最讓我震撼的神作除了艾爾登和地平線,就是原神了。
    不過覺得作者從一開始就抱著「我要證明原神不好玩」的動機去玩一隻遊戲本身已經挺有問題了,怎麼也說不能說這是客觀。

    • @rnedda3483
      @rnedda3483 ปีที่แล้ว +1

      赞同,我也是原神ps5入坑,须弥的开放世界箱庭设计让我觉得自己在玩二次元版老头环。原神现在35天一个版本和每个版本上百小时的优秀单机rpg体验可以说爆杀日厂了。异度3比起来真的很差,或者说异度2次世代进化后才差不多是原神3.0现在的品质。

    • @doe9710
      @doe9710 ปีที่แล้ว

      我覺得曠野之息沒有原神來的震撼,可能是在光影渲染方面的不習慣吧

  • @user-sp5sz6tl8g
    @user-sp5sz6tl8g ปีที่แล้ว +3

    個人覺得原神對於無課又不喜歡探索的玩家是最傷的
    原神給的抽卡數其實跟其他遊戲比還不算少 但是獲取方法真的比其他遊戲要花更多時間
    然後就是固定玩法有點少 就只有半個月1次的深淵 玩到後期能發揮你角色池的玩法不夠
    還有視角不能拉遠真的蠻不舒服的

    • @metalemon8254
      @metalemon8254 ปีที่แล้ว

      确实有这个问题哎,不过原神好像设计的路线就是内容向(剧情,支线,解密,活动。玩完就长草等下只能版本。常驻的玩法真的很少,等等看7圣召唤了

  • @limitLilis
    @limitLilis ปีที่แล้ว +2

    看很多up在推,嘗鮮玩了3個多月,冒險等級55級,森林書也都打勾了,米哈遊的美術和製作都是一流的,大世界和劇情都做很好,其它手遊完全比不上,就算被說抄一部份也做的比舊作好,裡面有很多大作影子,仙劍、薩爾達、暗黑等,撇棄傳統無腦打怪升級,用作任務和活動劇情方式升級,比較不會死板無聊,但角色培養週期蠻長的,要刷等級、天賦、聖遺物,要真的對角色有愛才有耐心花一堆時間收集材料裝備養角色,適合喜歡大世界探險、作任務的,但對我這種已經玩過很多遊戲的人來說,很難有激情,角色美術偏兒童化,其實除了雷神也沒什麽特別喜歡的角色、沒什麼課金的欲望,技能特效不錯但不是很驚豔,然後大地圖探索真的很累,找神瞳、寶箱、解謎超難,然後後期體力很少,每天10分鍾弄完就下了,之前大世界online玩很多了,光看人玩都累,猶豫很久才入坑玩玩看,只能說就是強在大地圖美工適合養老看風景和喜歡課金收集的人,隔壁棚的崩3反而比較適合老鹹魚

  • @user-qp2oc7ls4l
    @user-qp2oc7ls4l ปีที่แล้ว

    同意大大的看法
    對於我們這些老玩家,手遊真的是用來解決這些破碎時間的利器
    可惜現在手遊越來越精緻,規模越來越龐大,每個玩家時間都不同
    當只有5~10分鐘的時候,真的不會想打開太大規模的遊戲玩
    可以光是登陸+領取每日東點點西點點就準備關遊戲了,連玩都沒玩到
    而這種有事沒事都一定要逼你上線的每日簽到
    雖然是趨勢,但到最後都會只剩下滿滿的作業感直至退坑

  • @RayChen03
    @RayChen03 ปีที่แล้ว +14

    完全認同阿傑說的…身為一個中年玩家,從紅白機一路玩上來,前陣子最讓我感動的遊戲確實就是薩爾達,後來出現了原神,看到一堆人在推原神甚至說比薩爾達好玩後,我下載了原神想說可以延續這個感動,玩了兩天共四個小時後,沒有一點遲疑的刪除…
    感想跟你說差不多,也可能是期待太大造成的失望也更大,更慶幸沒有花時間玩到大家說好玩的稻妻才決定刪除,認真覺得會說原神比薩爾達(矌野之息)好玩的人,應該沒有玩過矌野之息吧,不過也沒什麼,喜好什麼遊戲跟一個人的生活背景、喜好的題材不同本來就會不一樣,但我就是沒辦法認同原神,也不覺得這遊戲有趣,當純的認為就是一堆手遊中的其中一款,是有點不習慣,但未來就是這樣的沒錯,希望在年老了還是能找到自已想玩的遊戲

    • @user-ox4sc9dg8q
      @user-ox4sc9dg8q ปีที่แล้ว +10

      痾 我就是那個玩過薩爾達還是覺得還是原神好玩的那個人 就像你講的那樣 人的喜好各有不同 可能我是不習慣薩爾達吧⋯⋯

    • @RayChen03
      @RayChen03 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ox4sc9dg8q 嗯,就真的各有喜好,原神的妹子很香呀,薩爾達從頭到尾就只有一個薩爾達是妹子,其他都是非人類…

    • @mao_cmt
      @mao_cmt ปีที่แล้ว +2

      我就是玩過曠野之息(林克也很香)後推原神,當然我也推對馬,因為曠野玩不下去的主要原因是 joycon 飄移搞到很痛苦...跟遊戲本體無關但也息息相關😂

    • @RayChen03
      @RayChen03 ปีที่แล้ว +2

      @@mao_cmt 飄移超煩,後來乾脆😂買Pro 跟第三方出的來用...我目前要不是再等明年的薩爾達續作,早就想賣掉Switch 了...

    • @lunaaa8225
      @lunaaa8225 ปีที่แล้ว

      為啥你中年上班會夠時間玩.....我上班只夠時間玩原神這類的,每天不需要上太久但又能有進度的。

  • @user-ch6vh8ek2d
    @user-ch6vh8ek2d ปีที่แล้ว +3

    做為開服沒多久入坑到現在60級了的原神玩家想說,其實某款遊戲到底好不好玩真的全看個人喜好,有些人喜歡輕鬆點的卡牌,有些人喜歡PVP,有些人喜歡精心設計的單機,就像我不喜歡PVP遊戲一樣,對我來說每款PVP遊戲不論多好玩對我來說都不好玩,每個人都有適合與不適合的遊戲,挑自己喜歡的玩就好,A Jie也不用覺得得罪什麼的啦,純粹就是原神的玩法和節奏沒有對到你的胃口而已。
    另外玩了兩年原神的我覺得原神其實是個實驗性產品,在為米哈遊之後的產品鋪路的一款大型實驗性遊戲,有很多玩線上遊戲和單機遊戲起家的玩家容易看穿的點,但也看得出這家遊戲公司在原神上的用心與別有用心,畢竟原神也算大型手遊的先驅,希望乘著這股風氣會有越來越多的好遊戲出來讓更多玩家們能選擇。

    • @user-ch6vh8ek2d
      @user-ch6vh8ek2d ปีที่แล้ว +3

      在下面補充說明,我是玩了曠野之息後玩的原神,要我比較哪個好玩,我會說原神比較好玩,因為對我來說比起操作林克自由的解謎探索打怪,我更希望操作的角色是我的老婆,曠野之息的解謎自由度高和遊戲性高,但是單機遊戲對我來說就是破玩就沒有了,我接下來還得找打發時間的遊戲,可是持續更新類的遊戲可以滿足我這點,還能聯機和朋友一起整活,多了些討論性和互動性,對我來說原神給我的黏著度就比其他單機遊戲高了,美術也是手遊圈的一線,音樂也是下足功夫的,希望原神在10年計畫內都能保持這樣的製作水平甚至超越現在的製作水平,或者是出個讓我覺得更讓我喜歡的遊戲我就跳槽~~XD

  • @user-ey5oc1vt3k
    @user-ey5oc1vt3k 11 หลายเดือนก่อน

    主播說的很好

  • @laytonpan9323
    @laytonpan9323 ปีที่แล้ว

    讲的属实中肯,赞

  • @WCLee1981
    @WCLee1981 ปีที่แล้ว +5

    不知道是誰說稻妻好玩的,真正好玩的是須彌吧,無論是劇情和玩法,都是有質量上的提升

  • @shaimi5194
    @shaimi5194 8 หลายเดือนก่อน +4

    最近楓丹好玩起來了,劇情彷彿脫離12+,不知道能不能看到下集XD

  • @zx880719
    @zx880719 ปีที่แล้ว

    是的,我正是傑哥說的比起實體搖桿更早摸到觸控螢幕的群體,什麼PS什麼Xbox、家機遊戲,要玩電子遊戲只能在家裡那台放在公共區、全家人一起共用的桌機,搖桿? 怎麼可能給你買,小孩子玩什麼電動打打殺殺的。
    直到大學有了自己的電腦,才終於接觸到PC遊戲,在此之前,陪伴我度過的還是手機上的遊戲。
    如今我玩得最習慣的還是手遊,至於開一次動輒就要玩兩三個小時的主機遊戲,怎麼樣就是難以持續

  • @koiaya
    @koiaya ปีที่แล้ว +1

    1:08 沒錯沒錯
    我中間退坑也是找不到時間點玩 之前是純PC玩家
    後來是適應了手機操作才用每天外出跟坐車的時間來耗體做每日才又回坑

  • @pumbaafeng9962
    @pumbaafeng9962 ปีที่แล้ว +3

    表面上是實體卡牌的工商,暗地裏是原神即將推出七聖召喚的工商,計劃通。
    説笑的。認真來說的話作爲原神差不多開服玩家,我個人沒有覺得被冒犯到,海島大量的解謎和有限的活動時間之間的矛盾在玩家中爭議也蠻大的。
    跟J哥直播的時候,感覺到自己能一直玩下去有很多原因,比如一開始就抽了五星,之後快到瓶頸期時也抽了强力角色。但最大的原因應該自己是對元素反應感興趣→研究反應系統改善配隊→變强→挑戰强敵and快速刷本。個人認爲元素反應是原神中很重要的内容,如果有其他人想嘗試玩一下的話,可以拿前期免費獲得的和試用的角色試試看自己是否喜歡這種戰鬥方式。
    最後說的事也蠻有同感。玩原神之後才留意到有不少人是只會用手機而從沒用手柄玩過游戲的,這個群體以後恐怕會越來越龐大吧。

    • @user-bq3ye3bk5y
      @user-bq3ye3bk5y ปีที่แล้ว

      用手柄的本來就是小眾 光看遊戲市場的份額就知道差異有多大....

  • @qaz66557788
    @qaz66557788 ปีที่แล้ว +3

    看到如此優質評論令我忍不住想發表留言了
    我想真的就如傑哥講的一樣
    隨著時代的變化像這樣的遊戲只會越來越多吧
    因為未來的人們他們更適合這樣的遊玩跟消費方式
    至於原神好不好玩這事
    我自己也是覺得一味黑原神抄襲而不去嘗試玩一下的人不可取
    所以我自己也碰過原神
    但我玩沒有3小時我就對這遊戲失去了想玩或有趣的感覺了
    最大的原因我認為是
    原神跟我過去所玩的線上遊戲沒差太多的緣故吧
    身為一個從國小就在沉迷於線上遊戲的我來說國小玩楓之谷國中玩完美世界之後再加上玩了14年瑪奇的經驗
    瑪奇還是最近才退坑的
    所以現在去碰任何相似的遊戲我都不會覺得好玩是因為在玩原神時過去玩的那些線上遊戲裡的畫面情況都一直在和原神有高度重疊
    所以我才沒覺得原神好玩或有趣
    也或許喜歡玩原神的玩家們他們可能沒有經過那個線上遊戲盛行的時候吧
    所以才有辦法對原神有著就像我第一次接觸線上遊戲時一樣的熱情也說不定

    • @cos9172
      @cos9172 ปีที่แล้ว

      這條評論看了一般人覺得沒什麼,但有些人看了會覺得不舒服😂😂,先說自己沒玩原神就不喜歡好像不太好,接著說去玩了3小時也覺得不好玩。我明白每隻遊戲都不是會吸引每個人,像我也是覺得原神確實有一些人不太適合玩,但真的不用幫自己或是別人找理由說為什麼喜歡這個遊戲或是不喜歡,說'可能他們沒玩過/沒經歷xxx才覺得這個遊戲好玩吧',這台詞真的有點茶茶,每個人有每個人喜歡遊戲的方法,像因為我自己是設計行業,我是因為欣賞他們的美術角色設計和角色建模等等的,但不代表我沒玩過其他線上啊。用自己的思考模式揣摩別人會讓人感到不舒服。

  • @Lucimer224
    @Lucimer224 ปีที่แล้ว +1

    開服玩到須彌,60冒險等級的我來說,非常認同角色換出來放個幾招就下場這點( 4:43 )
    但非常不認同遊戲有掃蕩這功能,畢竟遊戲是玩家拿來玩的,不是載下來讓載體去玩遊戲的 ( 純粹個人觀點,若覺得有問題別懷疑,你是對的 )

  • @user-en2fn1hk6q
    @user-en2fn1hk6q 9 หลายเดือนก่อน +2

    很不錯的講解,不像一大堆玩都沒玩過或是抱著這遊戲就是抄襲糞game跑進去玩幾天就跑出來亂吠,真心希望那些人先玩過一段時間再好好品味劇情後再出來罵

  • @HandsomeDoge
    @HandsomeDoge ปีที่แล้ว +4

    傑哥這支影片也是真的厲害

  • @Dalan1226
    @Dalan1226 ปีที่แล้ว +14

    從開服玩到現在 我與原神的相處之道
    要給原神製作組時間 要做出好聽的音樂要很多時間 劇情也要時間 新腳色也要時間
    內容是有限的 好玩的內容就跟資料片一樣會結束
    玩完了剩下就靠手遊的每日跟聖遺物機制不讓玩家流失
    你覺得無聊就先退 去玩別的
    等他出了夠好玩的內容 你再回來就好
    就像鍾離說的 會隨著時間而磨損
    你待在原神裡越久 熱情磨損的越快
    保持點適當的距離可以玩更久 我層岩巨淵探索完後 每日都沒解 深淵滿星中斷 離開一陣子
    3.0 出了之後 感覺又像個新遊戲 熱情又回來了

    • @Jack-hc6ux
      @Jack-hc6ux ปีที่แล้ว +1

      是的,每個人的興趣點不一樣,我就喜歡積攢角色,把每個角色一點一點拉起來(不氪金)。這個成就感是滿滿的。

  • @nicholastse1752
    @nicholastse1752 ปีที่แล้ว

    如何平衡 手機上的 "簡單" 操縱 > 把他變成不"簡單"又有趣的操作 應該是手遊要面對的挑戰.
    手機UI 不能太多, 但太小又達不到 "操作" , 總不能把 DMC 的操作放到手遊上
    APEX 手遊的操作也是簡單了很多
    還是期待下一個世代的遊戲業

  • @gn023055221
    @gn023055221 ปีที่แล้ว

    講的真好(鼓掌)

  • @dreamlighto
    @dreamlighto ปีที่แล้ว +14

    沒體驗到淵下宮的音樂和美術、以及層岩巨淵的魈與帝君,與須彌的美術與劇情設計等,止於稻妻前半段就停下真的很可惜...

    • @asd46823
      @asd46823 ปีที่แล้ว

      發現大佬

    • @Jaygo1124
      @Jaygo1124 ปีที่แล้ว +3

      還有b站的二創作品,在了解角色及劇情的基礎上,真的一個比一個好笑,還有不少優質的音樂作品,如果突然想起我 跟 讓風告訴你 這兩首歌真的很棒

    • @HakurouHayuki
      @HakurouHayuki ปีที่แล้ว +1

      @@Jaygo1124 這兩首歌我直接哭爆

    • @fivesixfour6030
      @fivesixfour6030 ปีที่แล้ว

      大佬

  • @superrex99999
    @superrex99999 ปีที่แล้ว +31

    我是40歲的資深遊戲大叔,從國小玩遊戲到現在遊戲已不可數,主流的主機一個都沒少,講得出來的單機遊戲也沒少玩過,踏入原神是陪老婆一起玩玩看,用空餘的時間玩了一年覺得原神有他優秀的地方,可以看到開發商的投資跟努力,這個努力值得其他免洗手遊來借鏡。

  • @karan0828
    @karan0828 ปีที่แล้ว

    傑哥講的完全也是我的想法
    本身也超討厭解謎 但不解就少了抽卡資源 變成想要白嫖資源 就得強迫自己做不想做且無聊的事 所以每當遇到解謎 都得看影片抄作業 枯燥乏味且無聊 玩個遊戲還得像小學生一樣做作業真的讓我很厭煩 下班完換遊戲裡繼續上班的概念
    玩到現在有幾百次想退坑的想法 但人設真的是太香了
    瑟圖和二創真的是多且香
    所以遲遲都還在拼命的做作業抽老婆
    人設和瑟圖是我堅持的唯一動力了

  • @user-kq1sd9yi9i
    @user-kq1sd9yi9i ปีที่แล้ว +1

    我喜歡劇情、喜歡解謎、喜歡養成要素
    所以我玩FGO(???)
    但AJ說的很好
    我就是想玩有些許沉浸解謎
    時間破碎但又要有成就感的那種玩家
    我慢慢磨花了半年才玩到遊戲後期
    假日才跑主線沉浸主線劇情
    不過話說回頭
    島國的解謎確以輕手遊來說確實過頭了
    金蘋果島的活動堪稱開局以來最GY的活動
    須彌的體驗比島國好很多
    而且設計上真的很有特色
    儘管某個解謎弄了我兩天我才查攻略...

  • @user-vn8qn3xr3o
    @user-vn8qn3xr3o ปีที่แล้ว +12

    我也覺得到稻妻真的很勸退,難度突然超高(第四個國家須彌甚至比稻妻簡單好幾倍)到那個時候要開始農裝農角色,然而稻妻很多怪物的攻擊不是你練強就能解決的,被圍毆就會超級煩躁,整體的混亂還一直被怪打飛打斷更讓人覺得這是原神設計最差的地方,他手機版跟PC、PS的玩家,手機的難度又更高,也不是所有人技術都那麼好,不懂為什麼要把難度搞成這樣。解謎也是讓人很無解,放一堆正常人根本不會知道的謎題,可能有人很喜歡,但是像莫娜祕境那種要花很多時間以及我不擅長的空間,即便有人喜歡我卻非常討厭。持續我到現在的動力是朋友都在玩,但說實在如果玩家沒有在稻妻前了解到自己愛原神的地方(玩法、人設、世界觀之類的),為了這幾點願意慢慢琢磨遊戲不介意獎勵,打到稻妻真的可以把原神刪了。讓我遊戲體驗有改變是上一次復刻鍾離之後,才知道有些角色的影響度非常高,這點又讓人挺無言的,高強度的盾只有鍾離,其他盾角不是命座就是脆,迪奧娜堪用但稻妻的話我覺得也不好用,又沒其他容易獲取的盾角,就算捨棄盾角改帶補師好了,圍毆的打斷無法解決只能靠技術,打斷也就算了,玩到稻妻除非運氣不錯,不然玩家也只有一個免費的補師叫芭芭拉,堪用但是她又用機制缺陷會害玩家自己被凍結,我整個不解?也許是想讓玩家課金吧,但我自己是覺得玩到這邊課金的意願都沒了,實在太燒人耐心了

    • @niufe348
      @niufe348 ปีที่แล้ว

      須彌麻煩的是地圖

    • @soraK10169
      @soraK10169 ปีที่แล้ว

      同感!我3.0入坑且刚入坑就有了钟离,但尽管如此,只要到了稻妻就不光是钟离,连芭芭拉也是绑死在队伍里。不光流血狗直接视钟离的盾为无物,武士一刀削韧能力好像也很强,地形不好的时候不便躲闪,盾就必须一直重开刷新。鹤观实属阴间,流血狗突然冒出来吓死人不偿命的那种,一战下来全员残血,而且雾还天天刷新。。。幸亏托马没有培养价值,鹤观任务做完托马从此关死在仓库,这辈子他都不要想让我去鹤观给他搞突破材料

    • @soraK10169
      @soraK10169 ปีที่แล้ว

      更恶心的是那些奇瑰宝箱,开了就奇亏

    • @kaoriko7517
      @kaoriko7517 ปีที่แล้ว

      可能是太多M玩家一直填非常簡單,我每期問卷都是填適中或是太難😂😂😂

    • @user-cm4uk2tb4s
      @user-cm4uk2tb4s ปีที่แล้ว

      我覺得稻妻麻煩的應該是天氣 好幾次在路邊翻箱倒櫃撿破爛就死在路邊 或是爬山爬到一半被劈下山 然後摔死 掉進水裡也沒比較好 水也很毒 還沒游上岸就毒死 反正就一堆死法 被迫各個島的支線都要解 怪的血是變厚了 可能我是都用法師在打 邊跑邊打 交替觸發元素反應 就打久一點而已 不太常被摸到

  • @user-sp8bi7tv4o
    @user-sp8bi7tv4o ปีที่แล้ว +32

    玩過巫師3和上古卷軸5 主線都破過一次 也有為了養成或是要幫助NPC去跑支線
    有很好的帶入感 會覺得遊戲裡的人物真的都在跟自己互動 有反饋
    單機大作都會把遊戲性或是角色刻劃或動作打擊什麼的提高到極致 來增加可玩性
    我自己也有玩原神 說穿了原神本質還是手遊 它無法像單機作品一樣 把任何方面都做到極致
    原神做得好的就是劇情 音樂 動畫方面 角色精美建模以及角色刻劃 還有特有的元素反應 我也是玩了好一陣子才理解元素反應
    解謎見仁見智 我的話 有些覺得有趣 有些直接不想解 找影片抄答案
    影片裡說到的 花大把精力 解了一個寶箱 卻只給那一點東西 確實會覺得很靠北
    但也有人是喜歡把所有箱子都打開 把地圖清的一乾二淨的人 強迫症發作!
    至於聖遺物 有些人覺得很坑 刷到不想玩
    但我自己覺得 就是刷聖遺物很好玩 到底會不會出好胚子 到底會不會歪 到底是神裝 還是垃圾 在當下會覺得很刺激 很好玩
    出神裝了 角色一點一點的成長 傷害一點一點的提高 從萌新慢慢成為別人眼中的大佬 看著自己喜歡的角色變強 很爽
    我入坑時期也差點就退坑了 好不容易存了原石抽想要的角色歪了 當下真的有很強烈的不想玩了的感覺
    不過有堅持下來 也養成了沒有大保底不抽角色的習慣 現在玩的很快樂 深淵滿星大世界亂殺 只抽喜歡的角色 開心玩
    原神就是你只要喜歡角色 劇情 音樂 動畫
    能享受緩慢角色養成 休閒看風景的話 是一個很好的遊戲
    就是希望寶箱給的原石能多一點
    或是新手的第一個小保底不會歪 肯定可以留下更多玩家

    • @hankgu1328
      @hankgu1328 ปีที่แล้ว

      我觉得原神可以啊剧情很有深度人物刻画也可以。什么叫做单机作品做到极致?不做到极致就是手游?你是在搞笑么?本质是手游?手游跟单机游戏的差别在哪里你能说清楚么?

    • @user-sp8bi7tv4o
      @user-sp8bi7tv4o ปีที่แล้ว +2

      @@hankgu1328 我的文字可能讓你有些誤會 不好意思
      我的意思是原神定位是手遊 考量到營收方面 它只能以手遊的模式去製作遊戲 而不能用買斷制單機作品的模式製作
      但不可否認的是 原神在能力所及的範圍確實做得非常非常好 是很棒的遊戲 沒有想要引戰的意思 抱歉

    • @hankgu1328
      @hankgu1328 ปีที่แล้ว

      @@user-sp8bi7tv4o 手游的营收模式?你的意思是gacha还是内购?这两样在之前很多所谓的3a大作里都有ME3,育碧的游戏都有内购也有抽箱子。如果你觉得买断制才是单机游戏的话那你真的是太年轻。说难听点买断制已经是一种落伍的方式。因为现在单机游戏跟以前不同,以前网络差单机游戏很难收到很好的更新跟维护,现在完全不同,单机游戏可以通过不断地开发修复bug更新内容这相应的拉长了公司的运营成本所以需要有持续不断的收入来保证游戏公司的运作,就好像dlc都是过一段时间出来圈一波钱。所以如果你觉得买断制才是单机游戏的话我只能说你需要改变思想。买断制一定会被淘汰

    • @user-sp8bi7tv4o
      @user-sp8bi7tv4o ปีที่แล้ว

      @@hankgu1328 我並沒有說"買斷制才是單機遊戲" 我只有說原神相比於單機遊戲作品的差別在哪裡而已 而且原神定位是手遊沒錯啊 我也沒說它不是單機遊戲啊...
      請你看清楚我說的話並且不要帶著個人情緒來回覆好嗎 不用這麼鑽牛角尖

    • @hankgu1328
      @hankgu1328 ปีที่แล้ว

      @@user-sp8bi7tv4o 它只能以手遊的模式去製作遊戲 而不能用買斷制單機作品的模式製作 这话谁说的?定位是手游我问一句什么游戏算手游?什么游戏算单机?现在很多游戏都是多平台的你怎么区别?呵呵

  • @felixliu9319
    @felixliu9319 ปีที่แล้ว

    這個評論真的很中肯, 比那些玩一玩隨便丟一枝影片出來噴的人有說服力很多(有一些百萬youtuber看到嘴臉真的很搞), 至少是玩完能指出這原神到底有什麼是讓人玩不下去

  • @user-db8br5bp3e
    @user-db8br5bp3e ปีที่แล้ว

    稻妻真的是區域最難的,我到現在還沒解完全寶箱,而且都是解謎的,所以就放棄乾脆跳到須彌區域,最近留在須彌、璃月和蒙德

  • @user-vt5fb3ym6z
    @user-vt5fb3ym6z ปีที่แล้ว +54

    完全可以體會傑哥的感受w
    剛進原神完全可以體會到對大世界的乏力感,只是身為米遊老粉不知哪來的拼勁把角色強度升上去才開始有真正的遊戲體驗www
    其實看到影片中間我大概就知道傑哥到稻妻人應該就沒了,不出我意外也真的沒了www因為稻妻真的又窮又陰間(w

    • @user-vt5fb3ym6z
      @user-vt5fb3ym6z ปีที่แล้ว +7

      目前大世界體驗最好的大概只有目前的須彌了,但米遊你不要因為幻塔上線你就更新那麼多內容啊;;我直接肝到哭;;

    • @ing-lx6gs
      @ing-lx6gs ปีที่แล้ว +3

      感覺稻妻之後的解謎難度比起前面差距有點太大了,尤其是那個鬼島真的讓我打不下去真的陰間遊戲體驗

    • @dungeonmaster1984
      @dungeonmaster1984 ปีที่แล้ว

      @@user-vt5fb3ym6z 須彌的遊玩體驗真的大幅提升 超愛

    • @user-ld1mq9ek8o
      @user-ld1mq9ek8o ปีที่แล้ว +1

      如果不提升世界等級 裝備其實沒有這麼吃重 但萌新可能以為會變強
      而且以不課金只靠首抽 又要短時間玩大世界探索到稻妻
      體驗會好才有鬼
      而且遊玩的心態很重要 關乎於遊戲體驗 大世界就是要花時間細細品味過程
      所以原神才會稱玩家為旅行者 旅行又急又短 你會覺得這趟旅程很好?
      恐怕你連玩了什麼都沒印象吧 不給時間的旅程等於浪費時間
      所以換個心態玩比較重要 而不是跟風玩個熱度 我直接建議不要玩比較好

    • @ing-lx6gs
      @ing-lx6gs ปีที่แล้ว +2

      @@user-ld1mq9ek8o 你難道認為稻妻的解謎遊戲體驗很棒?(別跟我說我沒有體驗遊戲,我都蒙德璃月百分百探索,但我依然覺得稻妻的遊戲體驗很陰間)