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=節目由 實體卡牌遊戲《最終編年史-無限》贊助播出=最終編年史官方FB粉絲團:facebook.com/LastChronicleInfinity(歡迎私訊粉專小編了解更多詳細內容或者加入討論群組哦!)飛博國際官網:www.faybletw.com/遊戲教學:th-cam.com/video/P5HBJak17vg/w-d-xo.html
最麻煩的不是解謎,是神瞳.......
其實4.0版本後,固定每日任務就已經取消掉了,可以在過主線或其他支線任務的時候一起算抽角色手氣會大大影響到遊戲體驗,因為不同元素的配隊會影響整體攻擊力,當然這些都要不停的上網做功課才玩得好,其實隱形時間成本蠻高的,不過不得不說,日文配音真的很香❤
手遊對我而言,遇到最大的問題就是,如果不是早期就開始玩的話,體驗都不是很好,很容易有新玩家的代溝感,因為新東西主要考量的還是面向老玩家,我熬不過從萌新變老的時期。
但是早期開始玩體驗也不一定好,系統很多沒完善,UI待改良,福利方面更是越久的遊戲才會越好(比如公連或GBF),久了越改越多東西,但沒一開始玩又錯過很多活動,養成也跟不上,關卡就打不過。手遊的難處就是要怎麼做到老玩家和新玩家之間的平衡吧,不然只會沒新血越來越多人退坑。
你可以玩看看cq,新手一星期主線全通,一個月穩刷競技場
看完最近崩鐵十大雷點 再複習一下傑哥的影片😂
我看了所有討論「原神抄襲」的影片,只有這個人說他是主觀的,但我看完所有人的東西覺得他才是最客觀的😂😂😂😂那些說自己中立的真的該來看這部影片。現在的大作都是借鏡前人很多的創作,真正是他們自己想出來的很少,甚至就連他們想出來的東西都可能是看他人的作品所得到的發想(這裡的作品並不只遊戲)。所以,那些說抄襲的人真的有了解到米哈游最被詬病的地方嗎?或著說手游最被詬病的地方。就像A Jie講的薩爾達是買斷的,所以他的設計角度就是為了讓玩家體驗到最棒的遊戲,但原神或著說手游在設計關卡跟活動上就需要考慮卡池、造型等等的問題,所以「為玩家設計遊戲」的這點上就不純粹,我相信曠野之息的玩家很能感受到這點,尤其是原神要大版本更新時或者是其他的遊戲要推新造型時,他們多多少少都會為了新角色新造型去做角色強度上的變動。
我自己也是原神玩家(雷神最棒啦!!!
其实很简单,因为是大陆制造
後面4分鐘的肺腑之言眼淚都快噴出來了原以為不是自己不能接受時代轉變但事實就是碎片化不適合自己=我就是臭老人我就喜歡坐在電腦前安安靜靜地打遊戲喜歡安排一段自己的遊戲時光在外面玩需要思考需要動作的遊戲都覺得很煩燥然而將來這些將會是主流市場我就繼續抱著我的電腦與遊戲主機在房間直到死亡
原神从3.0开始就是35天一个版本,内容是一个完整中型jrpg 体量,比近年jrpg好玩很多。须弥比破晓和异度3做得好太多,箱庭设计有老头环火山地图水平了,剧情进步显而易见。 作为ps5原神1500小时,ps已购游戏1300多的表示完全不同意原神手游论。 原神比野炊好的地方就是剧情和人物塑造,和up一样无脑吹物理解谜踩原神不可取。根本不是同类型的。须弥沙漠地图箱庭设计并不比野炊差。很高兴看到up继续玩下去然后被游戏品质后期飞升打脸。
@@rnedda3483 我都有玩,但原神就是要吃手遊市場,你要說圓神是被手機限制我同意,但就是這限制讓他的上限注定是那樣,我玩原神主線後逛地圖只會覺得無聊,你說一個版本就 = 一個jrpg就真的吹過頭了
我4老人
在那之前,你會覺得遊戲怎麼愈來愈難玩
我也ˇ是老人 .........QQ
身為原神玩家覺得沒有被冒犯,傑哥講的問題點也都確實存在,而且是真的花時間下去玩了覺得不合自己胃口才退坑,跟那些連玩都沒玩過就在那邊亂噴的比更有說服力
光是亂噴說原神是抄襲薩爾達的影片在國外就很多了。
對,真的要玩過才有資格噴,我的一個朋友就是一個薩爾達迷,原神剛出來就狂噴不止,結果過了幾個月就看到他在玩原神,果然人的身體就很誠實😂
@@Mario123007 你说的是中国吗😉
@@daneegee8146 國外一樣有的,而且最近不是幻塔國際服開服嗎,我是玩國際服的所以也是見到很多討厭原神的,說原神copy cat的也是一堆
老實說 剛開服我是有玩過兩天 真的比上曠野的探索度差太多了 不過他的營收顯現了他就是優秀的遊戲 營運方也很懂玩家需要什麼
身為一個開服玩到現在的滿級原神玩家,我覺得A Jie講得不錯,但我得說玩到現在我個人體驗最好的真不是稻妻而是須彌,稻妻體驗甚至沒璃月好,而遊戲體驗要起來的一個非常重要的點絕對是獲得角色數量以及練度,前期跟後期的體驗比就是一個天一個地,不過每個人玩遊戲追求的體驗都是不一樣的,所以像A Jie這樣親身體驗過覺得不好玩的我完全可以理解,原神的確有它的缺點,也很常被我們玩家詬病。但至少A Jie有親自玩過再來評論。還有抄襲跟like那邊我覺得講得太好了,類魂是「類」,類薩爾達變成「抄」,這是我們永遠吵不完的話題,能有A Jie這樣理性分析人在真的是太好了,另外我是原神玩家,不過我不會感覺被得罪💪
须弥真的很强。还有一点吧就是开服玩家一路走过来,会看到这个游戏有一直在进步,一直在做新的东西。这也是吸引大家继续玩下去的动力吧。最后一点,如果觉得无聊afk完全不会有负担,再回来以后老婆还是这么美,队伍还是这么强。
非常同意。就好比现在很多人都会说大逃杀类游戏,如果不是绝地求生带起来的话,我想也就不会有APEX,堡垒之夜等等这样的大逃杀类型游戏了。而且如果按照那些所谓的抄袭理论,我完全可以说APEX抄袭了绝地求生,因为他们的游戏机制和游戏玩法是一样的
須彌的問題大概在森林書吧,解到怕,但矛盾的是,森林書同時也是最棒的部分。
@@right7244 同意,所以有人才会说须弥的真正主线是森林书
去須彌甚至連璃月主線都不用解完就能去了 不像稻妻有雷暴無法偷渡 一定要跑主線 須彌大世界就能跑過去 雖然主線進度還沒到的 到了須彌就只有大世界探索和森林書能解
原本只是想隨便看看傑哥的手遊心得,結果殊不知看到最後我好像體驗了一整個宇宙的感覺...表情也從一開始微笑看片,看到最後眉頭都快皺起來了。這就是傑哥的魅力吧XD
我還是比較喜歡跟粉絲留言互動搞笑的REAL傑哥
2:15傑哥的遊戲之所以只能當收藏跟欣賞是因為...每次打開遊戲都會花太多「精力」了傑哥不愧是傑哥😎😎
3:49我反而是相反耶...因為武器會壞掉,新手剛玩也不知道好的武器到底可以拿多少次(或是去哪裡刷?)所以整路都拿路上小怪的木棍在打... (超客家)好武器想留在有小王在拿出來打結果整個遊戲體驗有9成時間都在拿木棍跟廉價武器敲怪🤣可能因為這樣 薩爾達我退坑兩次都只玩到前期....
跟你一樣,武器會壞掉真的是垃圾壓力設計
我也是
我也會這樣 所以我直接BUG拿大師劍給你參考
對,薩爾達這點真的很退坑…
稻妻真的是很勸退新玩家的地方...老玩家覺得稻妻好玩是因為在開放稻妻之前早已有成型的配隊,難度的上升反而能讓平常亂殺的老玩家感受到新的挑戰性,然而新人什麼都還沒練好就得面對這些敵人跟解謎,只會更加勸退玩家。不過也可以感覺到新的須彌地圖有改進這點,大世界難度相對降低許多,同時保有不錯的探索性跟玩法,劇情也比以往可圈可點,米哈遊確實在持續進步。
稻妻勸退是因為經驗通漲。讓很多實際進度不應該到稻妻的玩家到了稻妻。
我一個老玩家剛到稻妻開圖發現海亂鬼是真的肉
說穿了,稻妻好的真的就只有它的角色(雷神將軍依然是我認為米哈游設計最好的)、音樂、跟視覺感受,其他都是吊車尾,就連劇情若不是因為有雷神第二章來補足雷神的人設問題,否則稻妻劇情不怎麼好。
@@Ym-zg9rc 這就迷了。我到了也還是亂殺 大世界不應該對老玩家有挑戰性怎麼才對。除非你是和我朋友一樣有很多時候體力都不清 那就正常了。
我是剛進原神3個月的萌新,雖然初期的稻妻確實有嚇到我,但同時也給了我動力,讓我想變強。現在全圖探索度除了須彌都已100%,所以以我的觀點來說遊戲的難度不是勸退的理由,這完全是玩家自己沒有心去培養吧
從單純打發時間玩變成培養角色兼打發時間,主要還是隨心玩(從亂跑到隨便找地方看著角色發呆),但是限時活動解謎太多真的會很煩(令我煩躁的夏日海島活動...)
1.0玩到現在,感覺跟單機遊戲最大的差別還是更新頻率,原神有固定的產能週期給玩家,活動做不好玩家也會反饋,形成良性循環。
看九妹評走鐘認為傑哥得獎回來複習發現留言區真精彩開頭就是預防針還能有這麼多人破防真的是辛苦傑哥了
傑哥玩過寶貝大聯盟後真的什麼都玩不下去
傑哥表示:我們要強烈抵制盜版行為w
傑哥表示:真香!
確實,胃口被神作養大了
原神一年半玩家經過,這個遊戲好玩的點不是玩,是蒐集五星角色,看自己的婆老公動來動去飛來飛去 不香嗎。
@@Frame5407 nobody asked
確實是相當的準確那個標綁說是開放世界但很多東西其實都是很不開放的就像傑哥所說寶箱那邊,給出的東西就原石之外都不會出現一些有多珍貴的物品令到玩家會覺得我花這麼多時間去解謎,但獎勵是出了些什麼拉基東西來但也不得不說他也是有優點的地方,只是大家能不能去好好正視跟接受又是另一回事了畢竟這遊戲本來就是手遊而非真正的單機遊戲一是抄襲,二是LIKE,的這種說法我很喜歡,反正大眾的所謂認知都是很風向式的同一項目的東西多起來又會把自己前頭說的話當沒說一樣吞回去了傑哥就是傑哥,有很好的事都說清楚
游戏本身是免费的,原石是活动和付费才有的。放在塞尔达的感觉就是……你边玩,他边给你返现?按照视频的感觉,原神做成DLC那种感觉更好?每个区域收一次费?然后少提供一些角色和故事和活动。如果同人感兴趣,可以拿另一位旅行者做个像塞尔达这样的游戏咯,按DLC卖钱,然后只能控制旅行者一个人。
@@shawnz3307 不可能。我就直說了,米哈遊和3DM有恩怨。3DM放話,米家只要敢做單機,他馬上破解。原話可能不是這樣的,但道理是這個道理。總之米哈遊在短時間內應該不會再做大型買斷式遊戲了。
他給的是精礦跟天賦書 這哪裡沒用?你說這是拉基怕不會被打死只是你前期都在摸索不會用而已
@@zhansan384原來他們有恩怨歐 第一次知道
@@xadd8402 我當時我言論也只經過粗淺理解,可能還是你自己找找資料比較好,免得我誤導你www以我的視角看,3DM和米哈游確實有恩怨。我評論是8個月前,那應該是米家的絕區零一測的時間段吧?當時米哈游沒有給一眾做破解的媒體測試資格,包括3DM和遊民星空,同一時間段,3DM發文稱崩3抄襲法環,嘲諷米哈遊只會拾人牙慧。愛莉希雅正火呢,這一罵讓喜歡這個角色的玩家通通把矛頭對準3DM,各種恩怨就都挖出來了。3DM本身的破解能力是比較小的,主要是做漢化破解,但3DM確實也曾出過崩壞學園的破解,手遊破解也不是甚麼稀罕之事,無非就是甚麼無限金幣版那種的。我現在搜圖已經很難搜到了,但8個月前應該是很好搜的,當時正值米哈遊玩家反擊期,到處都是圖。總之如果你沒找到相關資料,那就當我是在胡說吧,讓我以我自己模糊的記憶誤導你也不太好意思。
0:17這都快2023年了怎麼還有人沒跟上...以為現在只有原黑跟米衛兵兩派??1.拿了騰訊錢當了原黑但其實是原神玩家的水軍2.被水軍帶節奏跟著喊抄襲薩爾達但其實連swith都沒有,表面反抄襲但快樂的玩著神抄之塔單純反中的台灣原黑3.假裝原神玩家到處耍廚敗路人員的假原神玩家騰訊一派請加入以上三種進行討論
之後分三國算了
应该再加一个:被意识形态洗脑洗成SB,没一点独立思考能力的台港澳、部分海外华人原黑
刷素材就是展現好友深度的地方,你可以揪團一起刷原神的聯機真的好用
沒朋友
最近楓丹好玩起來了,劇情彷彿脫離12+,不知道能不能看到下集XD
ajie有講出我也覺得原神一個很要命的痛點,那就是探索跟回報不成正比,有時候打死一坨怪就拿到那兩粒(或五粒)原石,跟它甚至可以不要給也根本沒影響的材料,所以我探地圖基本上只是為了解瞄點跟看看新風景,不太會有那種會想把這張地圖探索光光寶箱全部蒐集的那種探索欲(那個原石量是真的很感人ㄝ)。然後解謎的部分,我覺得原神跟曠野光解謎的部分就差了十萬八千里了,兩邊的解謎邏輯差太多。曠野解謎的部分比較偏傳統解謎遊戲,但它沒有傳統解謎遊戲難(痾我玩過一坨解謎遊戲,我是這樣感覺的)。原神的解謎絕大部分都是特別簡單那種,重點還放在打怪,原神的解謎我覺得不太算傳統解謎,硬要說的話比較像小遊戲,例如稻妻那邊的雷方碑之類的,或海島的那種就是單純的教你一種玩法然後重複好幾次,重複性都有點高就是了。不過很有趣的是原神竟然已經讓我玩超過一年了(我1.6入坑),我很少遊戲會持續玩超過3個月甚至半年以上,這只是我自己的習慣問題。手遊的部分有在我手機裡待超過半年的好像只有公連跟方舟,雖然我原神從來都是用電腦玩(??我也還在思考到底原神是為什麼會吸引我一直玩下去,我是幾乎無課玩家,就前個月課了一個月卡其他啥都沒有,所以也不是抽卡的部分有爽到,我花不起那個錢。所以我認為原神肯定是有它的過人之處😂😂反倒是曠野之息不知為啥我玩一陣子就開始愛玩不玩,可能也還在摸索ㄅ??我也不知道??但反正我是都有在玩就是了ww
探索跟回報這沒解了,一個寶箱給100石,那整個新地圖可能就只有30個寶箱,這樣不是長久之法,我是接受了那2顆原石是用作額外鼓勵我的,有別於曠野之息,你給的錢已經包括了所有內容,但就沒有了持續的更新
我想問你覺得一元跟五元是多餘的嗎?
@@asd46823 不多於 但是如果你時薪5 塊10塊還會想在同個職位工作嗎
@@kue8427 你可以去問在路上推著一堆紙箱的阿公阿嬤 收集這麼多 只能賺一點錢 為啥還要一直做
@@asd46823 他們沒有選擇 啊我們玩遊戲很自由就很難屈就於一點點獎勵就花自己大把時間
聽完AJIE解說後 對於原神個疙瘩 沒有以前那麼強烈了也能理解為何那麼多喜歡玩 會不喜歡 也只是單純不喜歡罷了~
原神解謎這麼簡單,只要是有資歷的gamer都知道設計者在想什麼,稍微想一下就能過,就像紙上填字遊戲一樣。說前期簡單,其實中期才會難,等世界等級提升但是聖遺物追不上的時候,沒人帶的拓荒才浮現難度,那時候你就不會覺得打怪像割草。還有原神的遊戲音樂跟角色設計都是頂級的
其實挺中肯的啊~如果對角色沒愛那動力至少掉40%,稍有風吹草動就會棄坑原神就是遊走於轉蛋手遊和3A單機之間,往好處說是取兩者所長,免費玩大製作往壞處說就是兩頭不到岸,既無一鍵掃蕩也不能盡興衝進度某些單機體驗是會被手遊營運卡住捨棄掉的例如雖能自由探索但開到神裝的機會是0(目前是靠限定家具撐,但家園系統也卡進度)解謎大多還是有標準答案,自由度低,而且玩家常是用窮舉法暴力破解歐美實況主初期最常抱怨的就是沒事可做,冒險等階和行動點數卡進度,上線零提升想必有大數據顯示同樣一週玩140分,一天玩20分比週末末兩天各玩70分更樂於消費初期難度配置太偏向開服玩家,別說稻妻,光是龍脊雪山就誤導不少新手這點到目前的須彌篇才改善。另外轉蛋手遊的難度往往受同期卡池影響稻妻篇主推神里綾華這樣的冰系角色打凍結,若入坑玩家錯過卡池會不太好打
須彌、層岩、淵下宮、璃月、蒙德都還在的話,不可能推薦稻妻吧。各種探索變得有條件的東西,雷種子等級、雷暴、有毒廢水、解任務縮小雷屏障範圍,沒辦法像在前兩個地區一樣想去哪就去哪。還有那個解謎,我是真不敢推薦稻妻,一看到應該會想這都是個啥。然後這次海島真的是反應兩極。
稻妻真的很煩,超級懶得解謎🤣 不過原神的優點就是不會催玩家非要完成什麼,不喜歡的就放著,等到哪天想玩了再出發就好,地圖還是溫柔歡迎你(玩了快一年,雪山跟稻妻解謎都放置中,跑去須彌快樂的人XD)
很不錯的講解,不像一大堆玩都沒玩過或是抱著這遊戲就是抄襲糞game跑進去玩幾天就跑出來亂吠,真心希望那些人先玩過一段時間再好好品味劇情後再出來罵
稻妻那邊剛開始玩的時候確實累,解謎也是目前全遊戲最複雜的國家,原本我到稻妻前戰力有上來一些覺得沒什麼怪能打贏我,到了稻妻後直接被武士教怎麼做人,看到都要繞著走,還好我那時對聖遺物有了更深的認知,慢慢把角色裝備調整好後戰力上來打怪就比較輕鬆了,玩到現在是真的沒有什麼怪能打贏我了
由於我是前期玩家,從來沒有經歷過打不贏的怪,可能因為前期已經將元素反應和裝備處理得很高效率,打原神的魅力在於期待故事劇情的發展,像看一個連載小說一樣,打怪、解謎和每日任務的確重複性很大有時都會覺得無聊
不是被天氣嗎? 沒解支線 大部分區域都好陰間 我就有過被雷劈死 雷都追著人劈 還有坐傳送門途中在毒區被毒死 在毒區游泳扣血也扣超快 一下子就毒死
@@ckcheuk7921 我也是前期玩家,唯一覺得難或者打不贏是純水精靈,我有一度想放棄練水屬性角色,後來有了鐘離,配合凝光主C,才比較輕鬆應付
@@WCLee1981 你還有麗莎啊 我一開始也是帶好些食物+芭芭拉加減補 然後麗莎一直平A打過去的
雨天遇到火武士😂 直接被日呼圓舞
不知不覺我玩原神也快一年,Ajie說得我能理解,像是海島的大量重複解密,太耗費心神了。我現在也只是上線聽聽音樂看看老婆,解密探索大世界就有空便做。後面提到對原神的市場定位和遊戲製作的未來走向預測,的確說得挺合理的。也感謝Ajie能玩到稻妻,用了那麼多時間去做評測,給出了中肯客觀的評價,讚!
哈哈哈海岛的内容是有点大,反正如果我不看攻略解密估计是搞不完了。
2.8的海島是連老玩家都有點吃不消,太像在寫暑假作業了,不像1.6的度假
米哈遊憑藉多年來深耕多平台打造出的經驗,才有今天的營收第一羅馬不是一天造成的,而米哈遊也是如此實際玩過旗下遊戲,他們是真的懂玩家想要什麼
慾望的攀比是啥?深淵滿星?這能攀比啥?又沒排行榜有在看劇情自然能懂其中認真打磨的點說人完全錯誤之前,先看看自己是否真懂
@@inversexxx 本未倒置,遊戲本來就是消磨時間的手段,真正沒有空閒時間的人根本連遊戲也不會玩,更別說什麼遊戲綁住玩家投入大量時間了。再者別單說原神,重複作業本來就是很多遊戲的核心內容。別說寶可夢 ,勇者鬥惡龍, 甚至Dark Souls, Elden Ring也要刷錢/刷等,就連那些競技類的Apex, LOL其實重複性也很高吧, 開局套路基本一樣。放大重複性這點未免太雙標手遊了吧?至於說轉蛋手遊是膨脹慾望的攀比更是大笑話。轉蛋這種模式那些MMO, Fifa都玩多少年了?為什麼一放到手遊上就成了什麼大問題?轉蛋不是問題吧,問題是那些消費IP,遊戲性單一的短線收割式轉蛋手遊吧?再者“膨脹慾望的攀比”基本可以套用在所有日常消費上吧?為什麼要買新衣新鞋,舊的破了嗎?是不是慾望膨脹了,要和別人攀比?為什麼要吃香喝辣,清菜白飯不就飽了嗎,這是被創造需求了。有錢選擇自己喜歡的包括轉蛋,多正常一件事,硬要妖魔化。至於沒錢硬要硬追的,那是消費者玩家自己的自制問題吧,與廠家商家無關吧?最後回到最核心的問題,原神是不是沒有樂趣與沉浸體驗,什麼都好就是不好玩呢?只能說J大這種走馬看花,設立目標,強迫自己到達進度的玩法本來就很難有樂趣和沉浸體驗吧?(當然我是非常感謝J大起碼肯親身試玩一下再說)J大也說了,原神這種遊戲模式是他最不喜歡的,這也只是他個人的看法,但客觀來說,TGA 2021最佳移動遊戲及最佳持續運營遊戲、Sensor Tower分析全球每月活躍玩家5500萬等也足已證明,起碼也有多人是喜歡玩原神,能從原神中感到樂趣的。至於沉浸體驗,只能說如果你願意花時間慢慢探索原神世界,甚至一口氣打完整個森林書任務,原神的故事性、細節、音樂和美術帶給你的體驗是絕不會輸其他遊戲。至於課金體驗,對比我玩過的賽馬娘,P&D, FGO, 第7史詩,瑪奇等等及其他一眾mmo和手遊,不能說名列前茅,只能說是最佛心值得,沒有之一。
米哈由他跟其他大陸大廠不大一樣,是真的有在問/採納意見的 ,所以會一直看到米哈由被罵 但外人不知道的是,在罵得有很多都是米衛兵自己人希望能改善
@@inversexxx 我看你是什麼都不懂吧
其實蠻認同 每天要解每日的要素觀點,明明想與自動戰鬥遊戲做區隔但其實本質還是用每日任務這種作業感來黏著玩家。工作已經夠多作業了,不想在遊戲也要做作業,所以原神我都佛心玩,每天都會玩但就是看心情一天玩多久。
謝謝傑哥讓雲原黑了解中立老人視角,看完感覺好像也沒這麼討厭這遊戲,當初是出現因為在各論壇的偏激護航粉絲,讓我覺得不想跟這遊戲的支持者被視為同一類人才變路人黑的
其實那些偏激護航粉絲當中也不一定全是真粉,畢竟網路上要反串要釣魚太簡單了
雖然我是玩家 不過看到原神文章我幾乎都會跳過不看 反正不是在吵架就是在吵架
傑哥的說法我認同,但是我要強調一點...,我不老只是成熟!成熟!成熟!!!
其實會這樣也不意外原神月活躍玩家六千多萬人多必有老鼠屎加上這遊戲在還沒上線「偏激護航粉絲」都還沒出現之前就已經被全網罵爆了後來進去的玩家多少有點同病相憐的意思外界壓力這麼大內部自然會有團結起來的趨勢
本來原神這個遊戲就沒什麼東西可以黑的,完全是有人在背後組織帶節奏黑。正常人會這樣在網路上發神經病嗎?玩個遊戲而已愛、不用這樣吧😂喜歡就玩,別怕人家說啥。玩遊戲是自己的自由
在我的看法原神確實是抄襲,再加上是米哈遊做的遊戲才會如此讓人生氣。因為像是崩三姬亞娜那種隨便看都知道完整照抄別人角色動作的抄襲現象依然可以在原神看得到,以前沒那個技術財力熱度所以抄,現在有那個技術財力了還是明擺了就是要抄,實在讓我沒法接受。
做為開服沒多久入坑到現在60級了的原神玩家想說,其實某款遊戲到底好不好玩真的全看個人喜好,有些人喜歡輕鬆點的卡牌,有些人喜歡PVP,有些人喜歡精心設計的單機,就像我不喜歡PVP遊戲一樣,對我來說每款PVP遊戲不論多好玩對我來說都不好玩,每個人都有適合與不適合的遊戲,挑自己喜歡的玩就好,A Jie也不用覺得得罪什麼的啦,純粹就是原神的玩法和節奏沒有對到你的胃口而已。另外玩了兩年原神的我覺得原神其實是個實驗性產品,在為米哈遊之後的產品鋪路的一款大型實驗性遊戲,有很多玩線上遊戲和單機遊戲起家的玩家容易看穿的點,但也看得出這家遊戲公司在原神上的用心與別有用心,畢竟原神也算大型手遊的先驅,希望乘著這股風氣會有越來越多的好遊戲出來讓更多玩家們能選擇。
在下面補充說明,我是玩了曠野之息後玩的原神,要我比較哪個好玩,我會說原神比較好玩,因為對我來說比起操作林克自由的解謎探索打怪,我更希望操作的角色是我的老婆,曠野之息的解謎自由度高和遊戲性高,但是單機遊戲對我來說就是破玩就沒有了,我接下來還得找打發時間的遊戲,可是持續更新類的遊戲可以滿足我這點,還能聯機和朋友一起整活,多了些討論性和互動性,對我來說原神給我的黏著度就比其他單機遊戲高了,美術也是手遊圈的一線,音樂也是下足功夫的,希望原神在10年計畫內都能保持這樣的製作水平甚至超越現在的製作水平,或者是出個讓我覺得更讓我喜歡的遊戲我就跳槽~~XD
什麼會有人推薦稻妻好玩呢目前個人玩原神的感覺探索感 離月>須彌>蒙德>稻妻主線劇情須彌> 離月>蒙德>稻妻稻妻就是想好好探索結果不是沒解開沒辦法探索就是有扣血之類的負面狀態單純看到山想直直爬上去還常常卡地形劇情也很莫名其妙根本把應該放在主線的劇情塞進雷神傳說任務裏了還有塞在稻妻裡的淵下宮也一樣探索的很不舒服可能我智商不高沒看攻略根本沒辦法好好解謎還有A Jie講的海島任務因為我懶得看攻略最後也是一堆寶箱沒開真的我只想簡簡單單的探索原神這個世界但是稻妻真的很讓人勸退好險目前須彌還不錯希望後面沙漠地圖不要再搞人
稻妻的解謎跟地形有點扯 真的會讓人煩躁到想退坑...
還有雪山,沒有足夠火屬性真的好難過,稻妻真的提不起興趣,若當初開始沒有抽到鐘離我可能放棄了(鐘離養廢了的玩家😛).....我一個上班族玩了半年,現在也沒有把稻妻地圖/點開完,因為當時出了夜蘭+魈的任務,才短時間看yt做完主線去巨淵....😐
怎麼可以在你還未徹底體驗到這遊戲的糟粕前退坑(X
根據某消息來源,1年前就在做3.4,現在應該在開發5.0了吧
這樣就有退坑的想法????
恍然大悟,為什麼我覺得原神不好玩明明是動作遊戲卻要一直不停切換角色的割裂感,且又不是每個角色的戰鬥系統都好玩這就是主因好多系統都是依據這個設計,元素加成、多角色養成。前者逼迫你要這樣玩才有效率;後者目的就是讓你花更多成本去養成各角色搭配,不論時間或金錢。
後面敘述 好像cy的公連.
個人感想,從最開始的輿論風暴(這個參雜的東西太多就不多說),到如今口碑的轉變,更多的人開始來嘗試的原因,相信從早期玩到現在的玩家都可以感受到這遊戲,非常明顯的"進步"。從蒙德那曠野之息既視感滿滿的一大片綠草原,經過璃月、雪山、金蘋果群島、稻妻、淵下宮、層岩巨淵、到如今的須彌(媽的森林書),都可以感受到每次更新地圖製作組都有更深的理解,地圖結構、風格也好,也從各方面更加的完善世界觀,美術人設部分不用多說,音樂,尤其是音樂,我每次都很期待新角色的PV,聽聽又有什麼角色專屬BGM也是我的動力之一。就連PV的技術也在進步(綾華的新PV那個Live2D是真的屌)總的來說能讓我覺得,米哈遊是真的有在"用心"做這款遊戲,而不是只想拿一個成功的遊戲類型換個皮然後等他壽命結束。當然能罵的肯定也有,除了那萬惡的聖遺物之外,有幾個角色的技能設計跟數值,讓我真的很想跟策劃親切地聊一聊
你看你講那麼多各方面的進步 但就是沒有說到遊戲性的進步或遊戲變更好玩 我也是開服玩到現在 但傑歌講的缺點真的都認同 甚至覺得他講得算客氣的了
@@JT-vk9jq 想說得太多,遊戲性算是我漏講的。傑哥退坑的理由我也理解,其實說的更多是在於"不是他的菜",地圖更大更深、解謎更多、更多新角色、版本更新的活動,算不算是遊戲性增加也是見仁見智,我個人是覺得能讓我玩到新東西就是好了(當然他能繼續進步肯定更好),新劇情也是這遊戲的驅動之一,那新劇情好不好,同樣也是見仁見智。話說如果願意的話,高等元素論也算是得花點時間了解的東西XD話說原神畢竟是手遊,比起以前流行的各種放置跟回合制手遊比起來,它的遊戲性對我來說已經不錯了
@@JT-vk9jq 我朋友就喜歡玩RO 黑沙 瑪英,讓他玩看看手遊 FGO 原神,他的評價一致是 全都垃圾遊戲 不喜歡 他喜歡練等 更多的練等
@@lukehsieh3792 那新楓之谷呢
@@edward50116 對於一部分玩家來說的可能就是缺少常駐的遊戲玩法吧 扣掉每日 體力不算 真的只能等官方更新大世界地圖或是主線 塵歌壺的話看人希望後面出的常駐卡牌玩法可以有趣一點
我反而覺得後面淵下宮跟須彌的場景跟劇情做得很好,米哈遊是一直在進步的,要不然也不會有那麼多玩家買帳。會卡關主要是對遊戲理解不深,課金多寡其次。傑哥應該只是想體驗類曠野之息到底是怎樣的遊戲,營收為何如此高,但是強扭的瓜不甜,不喜歡的人就是不喜歡。我反而覺得原神是偽單機,每日跟體力我已經超過半年沒解了,也是玩得很開心啊,總而言之就是心態問題吧
這兩個遊戲用戶群體都不同還真沒必要比較,玩原神的用戶是喜歡二次元動漫的手機玩家,玩塞爾達的用戶是喜歡玩開放世界的單機玩家,原神放在全平台上的確不算什麼,但放在手游平台上就是獨一檔的存在,其他手游公司也做不出原神這樣的高質量手游,所以原神才會全球爆火
笑,喜欢原神的也有一大堆ps5万家,感觉被冒犯。我自己全平台玩家,ps5版入坑,主机命运和怪猎群现在对原神3.0都赞不绝口,也从来不觉得它是手游。说到底,你自己买台ps5看看美日港服热门游戏原神是不是霸榜吧。以及不会有人觉得ps玩家游戏玩得少吧。
沒體驗到淵下宮的音樂和美術、以及層岩巨淵的魈與帝君,與須彌的美術與劇情設計等,止於稻妻前半段就停下真的很可惜...
發現大佬
還有b站的二創作品,在了解角色及劇情的基礎上,真的一個比一個好笑,還有不少優質的音樂作品,如果突然想起我 跟 讓風告訴你 這兩首歌真的很棒
@@Jaygo1124 這兩首歌我直接哭爆
大佬
我對原神欽佩的地方是開發商很努力地想嘗試把手遊和單機遊戲這兩個客群結合,過去很少有遊戲是同時有行動端和PC家機平台上的
原神真的是越後期越好玩,新手期在蒙德就是大家愛嘴的抄襲滿滿區,從璃月開始會解鎖更多好玩的原創模式、人物、感動的神劇情、有趣的裝備跟技能組合等,但卡前面真的會勸退不少人QQ我覺得原神的魅力在於世界觀跟角色IP,以及沈浸式的探索跟自由度。它身為手遊,但不逼人課金推進度,玩家不想做任務、每日也沒關係,沒人會催。很多人一週就飆到稻妻,而我就是慢慢逛慢慢探索,玩了半年才開稻妻。原神世界是一個喜歡的人會想上去逛逛、看看風景也好的故鄉,比起遊戲我覺得更像生活的一部分。身為原神玩家沒有覺得影片冒犯,謝謝A Jie做了平衡視角的影片,它的確有污點、也的確有改善空間,但確實米哈遊是認真且誠心地在經營這款遊戲的,我覺得值得嘉許。最後補充,做影片的時機剛好在海島有點可惜,今年海島解謎太煩了,連原神粉都給了不少負評XD 另外最近開了須彌雨林地圖,全新的元素轉換跟美景,還有比稻妻平易近人許多的大世界探索玩法,都讓人有以前在璃月看風景逛大世界的快樂感,若是有緣的話也歡迎到須彌逛逛,謝謝A Jie玩過原神·͜· ♡
不逼氪我是不赞同的,yy扣扣搜搜,5x基本全靠保底,好不容易抽出来的角色没有突,就会少些机制,像个残疾人
@@luteciayamiya6163 可憐
@@luteciayamiya6163 本來就在賣殘角賺錢,那六命機制就是騙玩家買單
原神的格局真的讓我不覺得像是手遊 我也是用Ps一路從2020 9/28玩到現在的玩家 AR也都滿了 也拜託那些人云亦云的玩家實際玩過了再說抄襲不抄襲的問題 真的沒有抄那麼大好嗎-..-
@@Squallcold 米哈遊又不像騰訊抄一款抄出面--他是抄很多款,這裡抄一點,那裡抄一點
完全可以體會傑哥的感受w剛進原神完全可以體會到對大世界的乏力感,只是身為米遊老粉不知哪來的拼勁把角色強度升上去才開始有真正的遊戲體驗www其實看到影片中間我大概就知道傑哥到稻妻人應該就沒了,不出我意外也真的沒了www因為稻妻真的又窮又陰間(w
目前大世界體驗最好的大概只有目前的須彌了,但米遊你不要因為幻塔上線你就更新那麼多內容啊;;我直接肝到哭;;
感覺稻妻之後的解謎難度比起前面差距有點太大了,尤其是那個鬼島真的讓我打不下去真的陰間遊戲體驗
@@武月-j4c 須彌的遊玩體驗真的大幅提升 超愛
如果不提升世界等級 裝備其實沒有這麼吃重 但萌新可能以為會變強而且以不課金只靠首抽 又要短時間玩大世界探索到稻妻體驗會好才有鬼而且遊玩的心態很重要 關乎於遊戲體驗 大世界就是要花時間細細品味過程 所以原神才會稱玩家為旅行者 旅行又急又短 你會覺得這趟旅程很好?恐怕你連玩了什麼都沒印象吧 不給時間的旅程等於浪費時間所以換個心態玩比較重要 而不是跟風玩個熱度 我直接建議不要玩比較好
@@小波-s4t 你難道認為稻妻的解謎遊戲體驗很棒?(別跟我說我沒有體驗遊戲,我都蒙德璃月百分百探索,但我依然覺得稻妻的遊戲體驗很陰間)
我看這片是還多得罪一個人:女友XD
我反而是玩了原神後,才玩的曠野之息,感覺剛好相反,當感受到原神宏大而精彩的世界與劇情,對每個角色的用心設計,反而覺得曠野之息比較單調。不是說不好玩,而是沒有原神帶給我的震撼。而且當你在PS5打開過原神後,你就會知道它對不只是一款手遊。原神在PS5上真的很美。不過現在都市人生活繁忙大多沒什麼耐性,所以覺得不好玩也是正常的。當然這遊戲也有讓人吐嘈的地方,在此就不說了。整體來說近年最讓我震撼的神作除了艾爾登和地平線,就是原神了。不過覺得作者從一開始就抱著「我要證明原神不好玩」的動機去玩一隻遊戲本身已經挺有問題了,怎麼也說不能說這是客觀。
赞同,我也是原神ps5入坑,须弥的开放世界箱庭设计让我觉得自己在玩二次元版老头环。原神现在35天一个版本和每个版本上百小时的优秀单机rpg体验可以说爆杀日厂了。异度3比起来真的很差,或者说异度2次世代进化后才差不多是原神3.0现在的品质。
我覺得曠野之息沒有原神來的震撼,可能是在光影渲染方面的不習慣吧
還有一個好處,其實角色、武器練到可以滿星深淵並不是太困難,帳號滿等也就才60級,不管你是什麼時候棄的,就像單機一樣可以隨時回坑。
分析的精細精闢且精密,主觀而又有說服力,而且這讓我有點被燒到荒野的呼吸了呵呵雖然是有夠久以前的遊戲
看到最後不知道為甚麼有點感傷==見證任何一個時代的結束宣言 或是新時代的開始宣言 真的會讓人莫名地感到沉重
原神最大賣點還是角色,畢竟本質是抽卡手遊。另外劇情,音樂,畫風也很不錯,每天只需上線十分鐘做任務,對普通上班族來說真的再好不過。本人先玩薩爾達再接觸原神,雖然薩爾達玩得不算多(也就200小時),但兩款遊戲玩起來的感覺真的不同,除了最開始的蒙德區域有薩爾達的即視感外,其他基本感覺不到任何抄襲。我不會無腦捧原神,但看見有些人只是為了黑而黑真的很反感。
大世界探索的骨架,是脫離不了曠野之息。你怎麼改小動作,都是基於那個探索方式。市面上用滑翔傘還探索世界,應該非常少。曠野之息誕生後,一堆開始這樣學。很難不被別人說抄。
原神玩家分享一下意見:從開服1.0版本長草到了2.0的稻妻,大部分玩家都是很興奮且期待的,但稻妻開放後,很快的正常玩家都能發現新地區並不盡人意。我認為會覺得稻妻體驗好的人,應該是指在探索以及解謎/解世界任務的過程,你真的能感受到旅行者在一步一步的改善這個鬼島一樣的地方。從剛踏上鳴神島就把你拐去做神櫻大祓的花散里,還是路邊正要治療雷櫻樹的巫女,或是嘗試修復御影爐心的工程師。在被這些支線毒打後,你得到的除了蚊子腿獎勵外,最大的體驗就是"親手"改善環境的參與感。但這並不能彌補稻妻大地圖探索的痛苦體驗:高對比色調對視覺的負擔,轉瞬即逝的雷靈,某些高低差過大的地區,以及必須升級雷種子才能通過的屏障,這些都是勸退菜鳥冒險者的地方,身為旅行者還是乖乖看完稻妻沒什麼內容的主線趕快去須彌比較實在。之後長草或者有興趣再回來探索補劇情就好。這遊戲除非是活動地圖,大世界就在那裡不會不見,你隨時可以按照自己的步調跟喜好去探索。至於須彌,目前體驗是屌打其他地區,從劇情到探索都是,在被前面稻妻以及層岩地區毒打過後更是雨過天晴,3.0須彌著實讓所有人都感受到了製作組的進步,還是那句話:提瓦特不會不見,隨時可以照自己喜好和步調去探索。辛苦傑哥這段時間的投入,我無法想像我該怎麼玩一款我沒什麼興趣的遊戲,不是遊戲變得不好玩了,而是玩家客群變了。感謝傑哥中肯實在的分享與分析。
完全認同阿傑說的…身為一個中年玩家,從紅白機一路玩上來,前陣子最讓我感動的遊戲確實就是薩爾達,後來出現了原神,看到一堆人在推原神甚至說比薩爾達好玩後,我下載了原神想說可以延續這個感動,玩了兩天共四個小時後,沒有一點遲疑的刪除…感想跟你說差不多,也可能是期待太大造成的失望也更大,更慶幸沒有花時間玩到大家說好玩的稻妻才決定刪除,認真覺得會說原神比薩爾達(矌野之息)好玩的人,應該沒有玩過矌野之息吧,不過也沒什麼,喜好什麼遊戲跟一個人的生活背景、喜好的題材不同本來就會不一樣,但我就是沒辦法認同原神,也不覺得這遊戲有趣,當純的認為就是一堆手遊中的其中一款,是有點不習慣,但未來就是這樣的沒錯,希望在年老了還是能找到自已想玩的遊戲
痾 我就是那個玩過薩爾達還是覺得還是原神好玩的那個人 就像你講的那樣 人的喜好各有不同 可能我是不習慣薩爾達吧⋯⋯
@@吹吉拉 嗯,就真的各有喜好,原神的妹子很香呀,薩爾達從頭到尾就只有一個薩爾達是妹子,其他都是非人類…
@維維尼喵 飄移超煩,後來乾脆😂買Pro 跟第三方出的來用...我目前要不是再等明年的薩爾達續作,早就想賣掉Switch 了...
為啥你中年上班會夠時間玩.....我上班只夠時間玩原神這類的,每天不需要上太久但又能有進度的。
@@lunaaa8225 你還有睡眠時間可以拿來犧牲呀,而且Switch帶出門,跟手機帶出門,我覺得差別不大,中午休息時間也能玩個半小時左右...手遊不也是嗎?
我是40歲的資深遊戲大叔,從國小玩遊戲到現在遊戲已不可數,主流的主機一個都沒少,講得出來的單機遊戲也沒少玩過,踏入原神是陪老婆一起玩玩看,用空餘的時間玩了一年覺得原神有他優秀的地方,可以看到開發商的投資跟努力,這個努力值得其他免洗手遊來借鏡。
原神是我的遊戲入門 ,以前不玩遊戲的我可以用手機玩了兩年的遊戲,在疫情間每天陪伴我,認識了很多很好的玩家朋友,每次聽到原神的音樂會,交響樂團演奏時,會非常感動,mhy功不可沒。
這是好事!能够漸漸能够漸漸體會到遊戲的樂趣。既然是這樣的話,在這裏我也私心推介一款遊戲給你:「Dark souls1」DS1非常好玩且配置要求不高,Dark souls3和ELDEN RING配置要求比較高,不太適合遊戲新手。DS1就剛好配置要求不高又非常好玩,前期難受一點是正常的。但是相信我,到了二周目你一定會驚嘆於英高地圖的精密設計。相信你通關DS1之後,也會成為自行補完魂系列的其他作品吧。所以沒玩過又有空就去玩一下吧,雖然是老遊戲但是精彩程度完全不輸蝕於新遊戲。而且Steam也有賣。
原神真的不錯阿 巫師3我玩一玩就放棄了 不喜歡暗黑的劇情風格 感覺很壓抑某方面還比原神硬核 我說錢的部分哈哈
@@島田勝-h6k 玩过了,打到敲完两钟进城,被陷阱加蛇怪围殴破防删游。还是原神更适合我。
@@乌托拉教徒吴加然 也快破完了,下個地圖就是大家都最喜愛的亞諾爾隆德,打下去吧不會後悔的。
@@graver6862 巫師3劇情哪裡黑暗
原神是很神奇的游戏。游戏性不及单机,但人气却意外的高。二创圈也很火 (视频剪辑,饭制动画,饭制音乐,以及各种纯美图或涩图)。一些游戏里的梗也经常在和原神无关的地方被看到。至于这是为什么,我无法很好的总结,只是感觉到似乎有不少的人可以接受游戏性的不足。而他们(包括我)在意的东西。。。可能是角色美术,环境音乐,也可能是剧情,(老公老婆的)人设和世纪观 (这三点甚至催生出了“原学家")?另外原神“二次元” 这个属性似乎也它会被接受的原因,反正对我来说原神就是一部可以玩的动漫。对了,米哈游的核心成员是动漫爱好者,他们的梦想是做出自己的动漫。。。如此说来,游戏性不足的原因或许说得通。因为制作人第一喜欢的是动漫,第二才是游戏啊(个人猜测)。理论上说只要米哈游不死,经过不断的创收和技术积累,或许他很真能做出好玩的全平台单机大游戏。
其實坦白講 原神的遊戲性 在手遊已經是頂端 而跟一些二三線的主機PC作品相比 也毫不遜色 會批評原神遊戲性不好的人 大多是只玩一線遊戲的人.但如果你真的連二三線遊戲都有玩 你會發覺原神的遊戲性實在不能說弱.
很多限时活动,错过就没了,比如刚结束不久的海岛~~有兴趣的话只能去视频里看了~要游戏性的话……做成GTA那种单机?有什么游戏性比较强的网游么?求分享。
都玩過的表示:不是米哈遊對遊戲性的追求不足,崩壞3就是不錯的遊戲。所以原神並不是遊戲性不足...而是遊戲“性能”不足,打擊感不足、流暢性不足、物件的回饋也不足、甚至安卓版的畫素居然也不足。明明崩壞三是以打擊感文明的遊戲,為了開放世界、為了當手遊,犧牲掉太多東西了。我相信如果打從一開始就主打主機跟電腦,不犧牲遊戲性能,那原神才會是真正的神作。
因為 它是手游的3A大作類型了,基本上呈現算是極致了,不過本質不是次世代遊戲內容,手游大部分遵守著一些手游規則,所以有碰過一般正常的電玩世界,手游就是非常一般或是微弱的特色遊玩
@@燎原八荒 這二三線比喻有點奇怪,小眾遊戲比喻類似黑帝斯就很優秀這樣子。原神要對應的平台次世代遊戲偏向開放世界.動作.3A 相對比較囉
經歷原神以及手遊快篩後的傑哥寫出來的評論果然很客觀合理。手遊絕對是未來的遊戲市場發展重點,以前手遊玩家說自己叫“玩家”還會被單機遊戲玩家嘲諷,但未來的某一天一定會出現一款連老單機遊戲玩家也佩服又讓人覺得好玩的遊戲。
不可能啦~~~~~ 手遊的硬傷注定不可能超過主機遊戲~~
總覺得許多因素,我的感受反而和aj相反坦白說至少就蒙德,我覺得原神蠻明顯是抄襲的,我在玩的時候真的太多曠野之息的既視感,或者說遊戲本質上是相差甚遠的,畢竟一款是手遊一款是單機,但是許多畫面太像了...如果一開始就是稻妻須彌,我可能就完全不會有這種感覺。至於主線低難度,這反而讓我覺得是原神一大成功之處,至少就我個人及國外風氣而言,是非常討厭在手遊課金的,但原神主線的難度真的是把免費角練練就能通關,其實就連後續的高難度深淵,我也在無課三個月後通到第11層,只差第12層而已,這應該是少數幾款,你不抽卡也能全通的手遊。至於說原神的遊玩時間點很尷尬,我是覺得這問題蠻好解決的吧,我自己是很自然而然的,每天10分鐘解每日,主線或大型活動丟假日。不過我玩了一年半後也是在最近退坑了,主要原因就是對開放世界膩了,每日不用說,探索探索了一年半也是覺得很無聊了,而戰鬥系統則是一直以來都不太滿意。
尊重每個人的喜好手遊=掃蕩應該是上個世代的框架了我身邊高中工讀生基本上都不會買電腦會買幾萬的手機每日任務是電腦線上遊戲長期就有的您可能不是線上遊戲的受眾?我花很多時間研究單機遊戲也在steam買過一陣但都沒有線上遊戲長期培養的感覺原神的更新頻率超過我以前玩的線上遊戲新角色 新劇情 新世界有點追番的感覺有朋友討論 平衡一下自己邊緣的人生XD
表面上是實體卡牌的工商,暗地裏是原神即將推出七聖召喚的工商,計劃通。説笑的。認真來說的話作爲原神差不多開服玩家,我個人沒有覺得被冒犯到,海島大量的解謎和有限的活動時間之間的矛盾在玩家中爭議也蠻大的。跟J哥直播的時候,感覺到自己能一直玩下去有很多原因,比如一開始就抽了五星,之後快到瓶頸期時也抽了强力角色。但最大的原因應該自己是對元素反應感興趣→研究反應系統改善配隊→變强→挑戰强敵and快速刷本。個人認爲元素反應是原神中很重要的内容,如果有其他人想嘗試玩一下的話,可以拿前期免費獲得的和試用的角色試試看自己是否喜歡這種戰鬥方式。最後說的事也蠻有同感。玩原神之後才留意到有不少人是只會用手機而從沒用手柄玩過游戲的,這個群體以後恐怕會越來越龐大吧。
用手柄的本來就是小眾 光看遊戲市場的份額就知道差異有多大....
探索跟回報不成正比,這點很贊同但是我覺得有一個很重要的點沒提出的是就算你不課金 只是月卡黨也不會影響你的遊戲體驗(單機當然也是原因你不想花錢 想抽角色需要去肝地圖、去每天花一點時間解每日聖遺物的出貨率更是算人人平等作為原神的開服無課玩家培養新角色的樂趣 新地圖探索 新主線劇情目前還是跟遊戲剛出時的熱情一樣很可惜AJ沒玩到AR45後 不然就會體驗到聖遺物地獄ww每日任務解完後 體力就是抽獎時間誰是歐洲人誰是非洲人 那時候才顯現出來
這些對現役玩家可能會比較有感觸我補幾句話給不玩原神的人:原神沒興趣是完全可以理解的,但原神色圖哪怕沒玩過也可以了解一下,誰說玩到AR50幾才算喜歡原神😎我也是到現在都和剛入坑時的熱情一樣,但那是因為二創太頂了😏
我覺得原神到最後會讓許多人退坑的原因之一是聖遺物的機制,因為除了得到什麼樣類別的遺物完全靠RNG外,要培養5星遺物到滿等級也非常的麻煩,而且即使角色和武器等級已經90滿等級,若是遺物等級不強面對深淵11,12層還是會有點吃力。
但,开发商是支游
我覺得培養聖遺物的成本被強制拆分到你必須每天去撿野外的100個額外聖遺物+洞天的情況下 一切就更不合理了 你要先打到可以用的聖遺物 但是每天撿完都強化不了一個 強化完了屬性完全不行又得找下一個可以用的 週而復始 還要天天看打得過深淵人說把角色天賦武器弄好就打得過深淵了 3.0的改版讓我這種2.7入坑然後一次凹深淵凹10幾個小時的人直接變笑話 新手進來除非不考慮深淵 不考慮體驗 只靠對角色的喜歡程度夠高才能繼續下去了
雖然我沒玩原神,但我認為手機遊戲的原罪就是「追趕機制」:由於遊戲不會結束,因此角色強度、關卡難度、練度需求一定會持續上升,玩法得不斷推陳出新,才能驅使玩家花錢花心力去「追趕」強度與進度,這時就難免出現「適應不良」的玩家,不管是因為難度、角色還是直觀感受。這也是「有結局」的單機和「無結局」的手機遊戲最大的區別。
1.那叫做聖遺物,不是遺物2.滿星很簡單
@@uinsuyang 可是現在連許多家機遊戲也在模仿手遊的營運模式了呢,看Xbox 最新的Halo 就知道了,還有美藝的fifa 也有抽卡了。
原神任務的設計確實很少解迷是有開放性選項,9成都是設計好你得怎樣照著企劃的腳步走才能完成,少了玩家發揮的空間,就算有甚至可能會造成卡關,而且還要配合特定角色技能如溫迪萬葉飛起來才可能。玩了三個多月須彌跟基本隊伍也形成了,運氣好開始玩時陸續出了夜蘭萬葉鐘離加上國家隊,人權角算有拿到,雖然都0命但不強求深淵滿星的話應該不會有打不過的關了,某方面覺得再玩下去只是看看主線要怎麼演了,確實過著長草等改版的日子。對我來說或許原神算是屬於看別人解說更好玩的遊戲,看網路各種怎樣變強的影片各種數據分析很猛,但實際上自己得花3個月重複刷同樣聖遺物跟成長素材可能才能湊好一隻角色就讓人疲憊。不過看到手機就算效能不優仍然跑的動這開放世界手游仍然覺得米哈的硬實力很強,編劇世界觀能力堪稱業界之最,搞得一堆原神考古學家可以拍片解說,雖然主線流程安排常常不盡理想,對上班族遊玩整體算適中最重要是可以隨意中斷遊玩這點對於要帶小孩的我來說實在很優,之前玩爐石還要撐一場影響家庭和諧🤣
比起原神的RNG系統我覺得原神的解謎才是最失敗的沒有趣味性,死板,許多時候是為刁難而刁難如果我完全不看攻略,大概現在還卡在稻妻吧...
覺得解謎越來越難是真的,後期解謎常常是看不懂怎麼解,一定得上網查攻略才知道另外就是傑哥提的探索回饋不夠是真的講到我痛點了,遊戲裡的神瞳前期還會為了增加體力去找,但後期神瞳需求越來越高,又沒什麼高回饋給玩家後,我就沒什麼動力去找齊了,這對於一個有探索要素的遊戲來說真的蠻傷的
@@shehmo 真的 回想起夏日海島莫娜的那一區 真的解謎解到要死
寶箱無法理解不給開到4星武器的機率是為何?就設定對應珍貴精緻等級有個1%或是0.1%之類至少整個遊戲過程可能塞到幾把過或是給個低機率藍球,不然看到華麗的寶箱都無感只是領石頭。這些開出來後營收會掉很慘?至少可以在測試服驗證看看吧,有這些後起的新手有較多寶箱可開也比較不克難。神瞳回饋低導致我也懶得標注撿過的位置了
那個 其實你提到萬頁溫迪 有一個小道具叫做補風瓶 能直接取代溫迪萬頁的功能喔......
其實很中肯的感想,有些是主觀的遊玩方式,但原神本身很多問題其實都有講到。我當時也在想如果前期覺得不好玩那後期也不覺得好玩,畢竟這遊玩方式其實也不是手遊才有從網遊時代也就有的遊戲方式只是現在用到更好入手的手遊。原神不看劇情跟婆哪角色基本就沒什麼會想玩的東西,再者後期的解謎真滴噁心wwww
不知道是誰說稻妻好玩的,真正好玩的是須彌吧,無論是劇情和玩法,都是有質量上的提升
作為原神玩家,我覺得沒看到萬葉之一刀在退坑實在有點可惜。不過沒關係,強迫自己在玩的話那就沒意義了。遊戲,開心最重要。
副頻道終於更新了!
我覺得原神最利害的是社區的經營。可以說我只花2成時間在玩原神,但我花了8成時間去看2創,看直播主反應視頻,線上下活動等等⋯
因為在YT上看了二創的作品而入坑的我,點了一個讚👍🤝我是偶然間點開YT推薦的一個音樂創作者的作品後,音樂太洗腦了每天聽好幾遍,導致後來我的YT打開一半以上都推薦跟原神有關的影片,間接導致我又去點那些影片看,一看就不可自拔... 被劇情、人物關係強烈吸引莫名入坑。🤔
真的,IP經營超級強,玩遊戲之外現實也被原神覆蓋,音樂會當BGM、刷推特美圖、看實況、研究攻略之類的,我覺得原神有本事讓玩家在非遊戲時間也沈浸在原神中,這很厲害。當然這很吃電波,喜歡的人會喜歡、不喜歡的就不以為然XD
我自己本身從開服玩到現在的原神玩家但看A Jie這樣的遊戲體驗感想後這些問題的確是現在新手玩家的困境吧因為我是從開服開始玩的所以不太有卡關的問題因為遊戲進度就到那也不會覺得玩到很累但新手要追進度然後聖遺物又非常看臉導致前期打怪打祕境需要耗的時間比較多就沒辦法好好體驗劇情我自己是非常喜歡原神的劇情跟美術而且我現在的角色練度都起來了所以打那些每日真的只需要10分鐘就能搞定剩下的就是好好體驗劇情
基本上影片中很大程度就是提及了單機遊戲與手機遊戲的差異吧,不論是遊戲呈現的遊玩模式、遊戲的客群、甚至是遊戲對公司的營利
從開服玩到現在 我與原神的相處之道要給原神製作組時間 要做出好聽的音樂要很多時間 劇情也要時間 新腳色也要時間 內容是有限的 好玩的內容就跟資料片一樣會結束 玩完了剩下就靠手遊的每日跟聖遺物機制不讓玩家流失 你覺得無聊就先退 去玩別的 等他出了夠好玩的內容 你再回來就好 就像鍾離說的 會隨著時間而磨損 你待在原神裡越久 熱情磨損的越快保持點適當的距離可以玩更久 我層岩巨淵探索完後 每日都沒解 深淵滿星中斷 離開一陣子3.0 出了之後 感覺又像個新遊戲 熱情又回來了
是的,每個人的興趣點不一樣,我就喜歡積攢角色,把每個角色一點一點拉起來(不氪金)。這個成就感是滿滿的。
遊戲好不好玩 主要是看自己喜不喜歡自從看了Jie哥的手游快篩 讓我明白了真正的抄襲 (不開玩笑直接搬原廠再跟你說是全新遊戲原神剛推出時我也是覺得是款抄襲遊戲(薩爾達但之後被朋友推入坑後發現米哈遊確實的有把原神帶出自己的風格(Unlimited刀works像我這類休閒玩家是被原神那龐大的世界觀和風景吸引玩到現在蒙德的自由風 、璃月的古華風、稻妻的日式風、須彌的叢林都是很棒的體驗也感謝Jie哥堅持玩原神到現在,一款沒愛的遊戲多留一秒也不快樂##求別噴
熟悉的AJ就是神評論.
4:16這就是現在手遊裡最大的詬病,把所有提升戰力的東西全部丟到轉蛋裡……以前玩線上遊戲時,都期待打倒最好的武器,最新的裝備,還有那價值連城的寶石。而現在的手遊把這些驚喜全部放在轉蛋裡,然後重點是即使你抽到了還不是給你完整的東西,還需要去抽複數一樣的東西才是一整個完整的道具...到底是什麼時候玩家開始能接受這種鬼東西
你講的可能是月卡制線上遊戲,我記得2010年左右就出現大量戰力提升道具放在商城的線上遊戲,只不過當時是直接賣強化素材或是以時裝、寵物附贈屬性的轉蛋ww
從pixiv認識原神的我,在玩了原神幾個小時之後,我決定還是繼續從p站玩原神就好
到底是那些天才說稻妻很好玩的,笑死目前最陰間的原魔設計加上最多針對性實驗原魔你以為你抽到的滿命角色就可以割草了嗎?想不到吧我們狗策畫直接讓你沒機會打出傷害老玩家都說稻妻是勸退地區才是真的這不就勸退一個肥宅了嗎
完美地說出了我的感受,太屌了AJ。當初原神剛出的時候我也是衝著開放世界去玩的,一開始在大草原探索各種事物確實是很有樂趣,會對每個建築感到好奇,也對各種怪物有挑戰的衝動,會越級挑戰一些好像很強的怪物,如遺跡守護者之類的東西,然而就在這些挑戰結束之後,掉落物帶來的空虛感莫大,我開始體會到這是一款手遊,新角色要抽卡武器要抽,在瘋狂玩了好幾周之後,開始覺得無趣,但原神依舊是一款很用心的手遊,米哈遊大概是目前手遊界唯一的良心吧,從崩壞三就能體會到米哈遊對於遊戲的用心,劇情就不說了,手遊界米哈遊說第二沒人敢說第一,其餘的人物美術音樂等也是用心良苦,米哈遊是一家很認真對待自己遊戲的公司,但對於我這種老人來說,我的心情就跟AJ一樣,不論是對手遊的看法還是對未來的遊戲趨勢,只能說有點惋惜阿。
米哈游唯一良心,是指那種改良市面上熱門遊戲的製作方式,還是崩3角色戰鬥動作完全照抄,劇情還第一,你只玩過原神?
原神的劇情...很糟糕吧,別跟別家比,自家崩3劇情不曉得甩原神幾條街了。原神的劇情給我感覺就是雷聲大雨點小,可能是審核的關係,或是要打入低齡市場,有些劇情在處理上都很隨便。
@@gameclub0531 注意一個很重要的點,我一直強調在「手遊」,尤其是抽卡手遊的部分,抄歸抄,至少有用心抄,我是把抽卡手遊跟其他遊戲劃分開來比較的。要是拿來跟其他類型的遊戲來說,怎麼樣都比不上。一旦把原神放到pc ps等平台上來比,簡單說,根本不值得拿珍貴的遊戲時間來玩他,但作為一款抽卡手遊,他確實不錯。
@@763C8-f1u 了解,不過手遊有劇情的遊戲不多吧,就算有也大多是賣轉蛋角的白痴劇情。所以你論劇情,我想我們可能也就自動把單機遊戲拿來一起比較了。
@@汪辰恩 所以我強調「手遊界」,而且老實說我是很反感抽卡手遊放到pc ps平台然後大言不慚的說自己是同等類型的遊戲,原神放在手遊界裡面確實是很優秀的,但以遊戲這方面來說,原神也不過就是個妹子抽卡遊戲,遊戲是一點都不好玩。
老害簽到看完傑哥說完才認知到為什麼我們老害們那麼討厭抄襲/致敬/「量產」形遊戲。單機遊戲我覺得是制作團隊給「一個人」玩的,團隊思考著給這一個玩家來到遊戲世界,從微小的跑腿任務認識世界,到中期整裝強化自己和邂逅同伴,最後打敗大魔王生離死別之類的。單機遊戲每一個進度都要給玩家不同的體驗,簡單來說沒人會將魔王城弄到中期地圖一樣大,一定是做超窄的引導你到「遊戲的終點」;新手地圖做到魔王城你只要直走一條線就好,世界觀裝備同伴都不用想直接填鴨式塞給你,令你失去對世界的探求心。我們玩一些很神的單機遊戲都是經歷很棒的起承轉合,由一個無知的冒險者最終成為英雄,每一個角色成長都是有意義,深刻的。讓玩家在有遊戲性時也不影響故事的投入感,連續地做誘導。我自己玩遊戲就只是想做一個觀察的角色看主角的成長之路,看著角色冒險,休閒,打罵。節奏需要一氣呵成不想被不合理的遊戲性打斷,不然就會只想靠北遊戲了。去到最後探索完整個世界後站在世界之巔默默地關上陪伴時間的遊戲。而不只是手遊,而是所有所謂致敬的東西,都是在消費老害玩家對神作的感情。抄襲能抄遊戲性,但不了解為什麼神作之稱為神作的精髓。不止是薩爾達的玩法,fgo的英靈系統等等,你能抄出他們的玩法,但抄不出制作組想給玩家看什麼的心思,這才是作為老害反感原神一系列的抄襲致敬遊戲的核心原因。玩家可能是因為遊戲性好玩接觸遊戲,但愛上遊戲的原因一定不只是因為遊戲性,而是制作出來的世界。而我最反感的地方在抄只抄殼,但原來的心思完全抄不起來的輕浮想法,是在侮辱原作者們,也是在侮辱那些投放感情,愛著作品的玩家們。廠商:矣你們遊戲玩家們不都喜歡這些遊戲? 我都弄成奇美拉出來你們應該沒任何理由討厭我們吧?抱歉,你能抓著新玩家,無課仔,但去到到處都只能蹭別人的光,只能一邊消費別人賣自己的主張,我真的很討厭。不要以為掛上他們的皮就能有成功作品的好,他們之所以成功不是那麼膚淺的東西。當然這樣想的老害也只佔市場不足10%吧,就讓老害抱著這些無謂的尊嚴溺死吧。
曾兩款都沒玩過,旁觀過戰火。因緣際會下玩到曠野,一不小心就投入了幾百小時下去了,回頭來看,能夠理解覺得這種“致敬”為何在當時那麼多人不滿。曠野從遊玩性,有很多東西可以搭配去解、移動,甚至現在還有很多“意外”的方法;任務是種引導,可是也能完全跳著自己的路線探索,裡面到對談也會因此不同,不同天氣、時間,裡面每個npc有著自己的個性。還有每個點間藏起來的,克洛格、寶箱,就算找完900顆我仍覺得還有很多可以晃的地方。在地圖上,可能地形或對話所內涵獨立特別的人文歷史,尤其明年二代要出,感覺有關聯於地圖右下角的左納巫遺址。那款遊戲的用心,然後被跟原神相比...不論說法是抄、借鑒、致敬,像一塊被精心製作內涵層次豐富的千層蛋糕,他的外型被拿來當模型,做出塊巧克力蛋糕。不是說巧克力蛋糕不好,問題就像,你想做千層蛋糕,因為很多人喜歡吃,然而重點是,那個做的好吃是內部的餡料、塗抹的平衡,你他喵拿個將個巧克力蛋糕切薄片疊起來中間沾不同醬跟我說你是千層?!外型照模型一樣啦~ 還用其他方式裝飾了,更美囉!可是就是不對勁。原神是原神,他是款角色可愛的手遊。然而他是開放世界嗎?以個人主觀來說,他還是有點侷限,有點像曾經pc的網遊有線性,然而其實你也可以闖很多不同地圖(曾看過朋友玩原神出餿主義而已,本人玩過曠野)。拿他跟pc 主機作品比..他就是個手遊,不需要拿海綿蛋糕跟起司蛋糕比,各有各的受群。(拿甜食舉例不想太嚴肅,畢竟遊戲也是要讓人開心嗎ouo)就...彼此尊重麻,願每款遊戲的用心被看到及延續。#致敬在用心的地方不是很好嗎#就是喜歡細節和劇情的劇情廚#沒要攻擊原神本身意思,不過遇過些原神腦粉就會貼標籤,覺青、反中、被帶風向仔...,還有一些神奇的言論,沒抄、都是陰謀、哪個遊戲也抄襲、OO比不上原神,真的很幫招黑呢XD
@@燁玥 千層蛋糕的比喻真的很貼切,吃千層蛋糕就是吃那種細緻藝術感,人家精心一層一層的弄給你。現在一間工廠拿個千層蛋糕模出來倒一堆巧克力進去說是你們愛吃的東西真的是.........
單機遊戲像長篇小說;手機遊戲像八卦新聞內容農場
是的,我正是傑哥說的比起實體搖桿更早摸到觸控螢幕的群體,什麼PS什麼Xbox、家機遊戲,要玩電子遊戲只能在家裡那台放在公共區、全家人一起共用的桌機,搖桿? 怎麼可能給你買,小孩子玩什麼電動打打殺殺的。直到大學有了自己的電腦,才終於接觸到PC遊戲,在此之前,陪伴我度過的還是手機上的遊戲。如今我玩得最習慣的還是手遊,至於開一次動輒就要玩兩三個小時的主機遊戲,怎麼樣就是難以持續
畢竟法律上玩法是沒有版權,要告也告不成,不然隨便查查就能找到不少相似的例子
原神不好玩,但原神又很好玩,解謎有時候很好玩,但有時候很不好玩,我為了看劇情必須解一大堆討厭的謎題真的是讓人煩躁但.....不玩原神,不玩崩壞,不玩賽馬娘,這些碎片時間我又能拿來幹嘛?等等 我的碎片時間是每天5小時嗎...!?養馬三小時 原神一小時 崩壞一小時這時間夠你去玩一款精緻的單機遊戲...但就是提不起勁打開STEAM裡面去玩那些單機遊戲2022年 我的巫師三仍然沒有將DLC全破 我的2077還在第一個場景但我知道這些遊戲的劇情 對 這就是所謂的雲玩家我依賴著 YT上 圖奇上的實況主們,讓他們來玩給我們看2022年 我甚至連小說都懶得看 打開YT 自然會有人唸給你聽 什麼RE0 史萊姆 OVERLORD通通都有遊戲沒有變,變的是我的腦袋
吃瓜群眾的我🍉:喔 幽浮社有新消息到時候來看看吧🛸
做為開服且中課玩家的角度來看,我認為原神有以下幾個缺點:1.解謎基本上很少創新現在的4國中,每個國家都有火把 、元素碑之類的解謎,即使是各個國家都有不同的解密機關,但是到這個國家出完以前,都一定會在同一國繼續出現(例如須彌:死域)2.素材很雜角色、武器、聖遺物這幾個全部都是吃樹酯,光角色升級天賦至少都會消耗到7-800以上的樹酯,尤其是星期1-6武器及天賦素材不同,不是想打什麼就打什麼的,聖遺物則是更加勞累,可能半年都只在為了1位角色的聖遺物,出貨率太低,而且每次都打一樣的怪也會覺得無聊(只能靠深淵解解饞,但每次當月上下半都一樣,沒什麼變化)3.傳說任務不吸引人原神角色每個都做的很好看,但人設做得時好時壞,我認為目前人設成功的有鍾離、一斗、影,其他的傳說任務都有一些遺憾的地方,無法對當個角色產生興趣(不看外觀及強度的情況下)4.對剛入坑新手不友善,現在原神的角色要強就需到對應的國家刷素材,活動也是有一部分在新國出現。
作為一個非開服玩家,但一入坑就沉迷並且每天全勤上線,至今剛過500多天的小玩家,還是有一點小小的想法想回饋:1.原神並不是單機遊戲,只要過了16等,可以讓高等級的朋友進來自己的世界帶飛。我是因為朋友們入坑的,所以那段戰力不夠的尷尬養成期,我幾乎沒有體驗過,打不過的就叫朋友帶,不能連線解的就果斷丟一邊去之後再說。如果完全把原神當單機玩,會少很多樂趣。2.抽到的角色很重要,我前期無課小保還歪掉,第一次大保的時候剛好是萬葉卡池,從此大世界體驗感直接起飛。這個真的太看入坑時機跟抽卡運,我覺得我很幸運。3.很遺憾看起來傑哥玩到的是第二年的復刻海島,這一版的解謎要素確實創出新高度,難度跟密度也是前所未有。劇情的部分雖然也不錯,但每個島就有一個大劇情,導致體感會略微繁長。雖然最初的海島已經無法體驗到了,但我還是想說:那真的是一個美好的版本,一點一點打開新區域,劇情的節奏也輕快,跟朋友一起打羽球,一起炸碰碰炸彈,一起找講述海島故事的海螺。那年夏天真的很開心。4.觀眾推薦傑哥至少走到稻妻,我猜測是因為稻妻的世界任務細緻程度一度贏過主線,每個島都有專屬的大型世界任務,慢慢挖掘出過去的故事。解謎固然是比蒙德璃月要繁複了點,但原神本就不是主打解謎。我覺得原神更講究的是劇情,那些可遇不可求的陰間日任,有隱藏解法的特殊後續,每個地區都有可以深掘的背後往事。只以解謎的難易度來判斷原神好不好玩,以及能不能玩的下去,我覺得挺可惜的ˊˋ。5.掃蕩這種元素,我想永遠也不會出現在提瓦特大陸上。我很難找到一個能把原神跟其他遊戲區分開的分類,但原神跟掃蕩或一鍵通關或掛機刷素材之類的遊戲真的不能一起比較。我不想詳說,感覺會變拉踩,以下省去幾千字好了XD。最後,很遺憾傑哥還是沒能喜歡上原神,可能這終歸還是遊戲喜好的類別不同的原因。喜歡薩爾達的不一定喜歡原神,喜歡原神的也不一定喜歡薩爾達。他們倆雖然都是開放世界,但是次要的重點不一樣。原神跟薩爾達終歸是兩款不同的遊戲。以上,文長感謝閱讀XD我沒有玩過薩爾達,都是從傑哥影片裡放的片段理解的,如有錯誤的地方請多多包含。
啊,再補充一點好了owo6.其實我覺得這遊戲45等才算是正式開始(?每天刷聖遺物在垃圾堆裡挑挑撿撿,努力養出一套角色需要的聖遺物,感受著角色一點點變強之後橫行提瓦特,也是很大的樂趣XD
@@慕容-h8n 其实应该是35级。35级可以说是玩家的一个转折点。因为从这时候开始,圣遗物在游戏机制中开始凸显。所以有很多人都会从35级就开始卡一段时间的等级刷圣遗物。而45这个则是有些玩家不知道这样的机制,所以他们稀里糊涂的就开了35级,直接导致后期体验感很不好,所以就卡45级去刷圣遗物(我就是这样的,当时不知道这样的机制,结果开了35级,导致我的体验感一度下降,直到卡了一段时间的45级去刷圣遗物)
確實可以感受到時代的改變,行動裝置真的徹頭徹尾改變人類的生活型態,近幾年無數童年遊戲紛紛手游化,確實有些感慨,不過同時也很訝異科技改變人類的速度越來越快,改變的週期越來越短,這麼看來遊戲型態的改變只能說是人類文化轉變的冰山一角。
玩過巫師3和上古卷軸5 主線都破過一次 也有為了養成或是要幫助NPC去跑支線有很好的帶入感 會覺得遊戲裡的人物真的都在跟自己互動 有反饋單機大作都會把遊戲性或是角色刻劃或動作打擊什麼的提高到極致 來增加可玩性我自己也有玩原神 說穿了原神本質還是手遊 它無法像單機作品一樣 把任何方面都做到極致原神做得好的就是劇情 音樂 動畫方面 角色精美建模以及角色刻劃 還有特有的元素反應 我也是玩了好一陣子才理解元素反應解謎見仁見智 我的話 有些覺得有趣 有些直接不想解 找影片抄答案影片裡說到的 花大把精力 解了一個寶箱 卻只給那一點東西 確實會覺得很靠北但也有人是喜歡把所有箱子都打開 把地圖清的一乾二淨的人 強迫症發作!至於聖遺物 有些人覺得很坑 刷到不想玩但我自己覺得 就是刷聖遺物很好玩 到底會不會出好胚子 到底會不會歪 到底是神裝 還是垃圾 在當下會覺得很刺激 很好玩出神裝了 角色一點一點的成長 傷害一點一點的提高 從萌新慢慢成為別人眼中的大佬 看著自己喜歡的角色變強 很爽我入坑時期也差點就退坑了 好不容易存了原石抽想要的角色歪了 當下真的有很強烈的不想玩了的感覺 不過有堅持下來 也養成了沒有大保底不抽角色的習慣 現在玩的很快樂 深淵滿星大世界亂殺 只抽喜歡的角色 開心玩原神就是你只要喜歡角色 劇情 音樂 動畫 能享受緩慢角色養成 休閒看風景的話 是一個很好的遊戲就是希望寶箱給的原石能多一點或是新手的第一個小保底不會歪 肯定可以留下更多玩家
我觉得原神可以啊剧情很有深度人物刻画也可以。什么叫做单机作品做到极致?不做到极致就是手游?你是在搞笑么?本质是手游?手游跟单机游戏的差别在哪里你能说清楚么?
@@hankgu1328 我的文字可能讓你有些誤會 不好意思我的意思是原神定位是手遊 考量到營收方面 它只能以手遊的模式去製作遊戲 而不能用買斷制單機作品的模式製作 但不可否認的是 原神在能力所及的範圍確實做得非常非常好 是很棒的遊戲 沒有想要引戰的意思 抱歉
@@Hrkzet 手游的营收模式?你的意思是gacha还是内购?这两样在之前很多所谓的3a大作里都有ME3,育碧的游戏都有内购也有抽箱子。如果你觉得买断制才是单机游戏的话那你真的是太年轻。说难听点买断制已经是一种落伍的方式。因为现在单机游戏跟以前不同,以前网络差单机游戏很难收到很好的更新跟维护,现在完全不同,单机游戏可以通过不断地开发修复bug更新内容这相应的拉长了公司的运营成本所以需要有持续不断的收入来保证游戏公司的运作,就好像dlc都是过一段时间出来圈一波钱。所以如果你觉得买断制才是单机游戏的话我只能说你需要改变思想。买断制一定会被淘汰
@@hankgu1328 我並沒有說"買斷制才是單機遊戲" 我只有說原神相比於單機遊戲作品的差別在哪裡而已 而且原神定位是手遊沒錯啊 我也沒說它不是單機遊戲啊...請你看清楚我說的話並且不要帶著個人情緒來回覆好嗎 不用這麼鑽牛角尖
@@Hrkzet 它只能以手遊的模式去製作遊戲 而不能用買斷制單機作品的模式製作 这话谁说的?定位是手游我问一句什么游戏算手游?什么游戏算单机?现在很多游戏都是多平台的你怎么区别?呵呵
跟我完全一樣的退坑時間,沒練度到那時就差不多感覺打哪邊都難過老實說與其說是玩到稻妻會好玩,不如說是玩到稻妻時才會變成「米哈遊」的遊戲有碰過崩三的都知道這個米遊在崩三後用的商業模式(雖然才用了兩款遊戲)黑公關(崩三抄了鬼泣、貝姊)->一兩個大版本的時間慢慢移掉這些部分的比重換成自己的東西->變成米式遊戲米式遊戲有幾個特點:人設好、音樂好、故事編劇心情好時會好、去你的策劃、讓人不想做的每日、體驗提升全靠角色、以及使「活動限定米衛兵」短暫誕生的加玩法活動只要你不被xp綁著、不被故事感動、不喜歡活動新出的玩法,那你很快就變成只看版本pv的雲玩家。到底在崩三跟原神這兩個金流的加持下,崩四會變成甚麼,令人好奇
個人覺得原神對於無課又不喜歡探索的玩家是最傷的原神給的抽卡數其實跟其他遊戲比還不算少 但是獲取方法真的比其他遊戲要花更多時間然後就是固定玩法有點少 就只有半個月1次的深淵 玩到後期能發揮你角色池的玩法不夠還有視角不能拉遠真的蠻不舒服的
确实有这个问题哎,不过原神好像设计的路线就是内容向(剧情,支线,解密,活动。玩完就长草等下只能版本。常驻的玩法真的很少,等等看7圣召唤了
開服玩到須彌,60冒險等級的我來說,非常認同角色換出來放個幾招就下場這點( 4:43 )但非常不認同遊戲有掃蕩這功能,畢竟遊戲是玩家拿來玩的,不是載下來讓載體去玩遊戲的 ( 純粹個人觀點,若覺得有問題別懷疑,你是對的 )
還好你沒到須彌地區,不然森林書任務和解謎會讓你更想哭
小弟是開服玩家 目前ar60 玩了近兩年 當熱情消退後 隨之而來感受到的就是你點出的缺點 尤其是前陣子高強度沉迷法環 在回來玩原神的時候感覺更加強烈 原神只要持續朝課金手遊方向發展 恐怕都是無解的難題
感覺原神真的跟課金手遊還是差很遠。。。最新的七聖甚至不給課金。。。
真的沒辦法,探索拿不到好裝備,自然探索體驗就沒那麼高,其實也可以將一些原胚放在大世界,讓人可以做四星裝備,這或許是改善體驗的方法之一,像神櫻和夢樹就是要開寶箱才能換到好東西的方法
玩了2年簡單來說原神是偏單機的類MMO PC遊戲(可多人,兼容多平台)相比" 原神現在好不好玩"比較看的是"Mihoyo有沒有能力跟會不會更新原神變得好玩"說實話個人比較看上的是崩3有潛力把故事塑造得像龍谷,新瑪英,尼爾那樣充滿波折吸引的不是單一角色而是整體如果要說原神最大特色應該是PC 手機 PS4 能平台互通玩同一個遊戲同時質量不是甚麼PC閹割成M版或者手遊模擬器照搬那樣
原神好不好玩我真的不知道,但我唯一可以肯定的是,到今天9/28為止,原神才剛滿二年,兄day你可不可以告訴我你那多的一年老米更新了什麼,讓我好好規劃一下接下來的抽卡
原神後面的解謎真的做的越來越喪心病狂了⋯⋯須彌解到整個爆氣
時間碎片化是真的...但我已經碎到選擇把時間集起來去睡覺已經在累又沒什麼時間了 要我花心力刷遊戲太難了我從原本時間碎片還算大能農FGO到現在只能等有比較長的假日才會開NS跑曠野和短短幾場的Sport或太鼓
JOEMAN介紹簽到
手遊很難在遊戲性上面給出,讓人讚嘆佩服的巧思與設計,通常都希望黏著性強,然後靠著小額付費持續賺錢,不會想做出全破後回味無窮,想再次重玩的作品,例如 傳送門1.2兩代,我認為是遊戲性跟劇情數一數二的神作,時不時就會想打開來玩一下,就算我破關一百次一千次,遊戲公司也不會賺的更多。市場所趨將資源投注在手遊開發很合理,我這類人終究是被主流市場捨棄的一塊
手游的交互模式最为直观,点触,滑动,压力感,陀螺仪,随身携带性,最适合做“讓人讚嘆佩服的巧思與設計”,很多游戏品类因为手机才得以孕育,纪念碑谷,愤怒的小鸟,切西瓜,音游,生命线,都是讓人讚嘆佩服的巧思與設計,都会在游戏史上留下自己的印记,你看到的那些氪金手游,只是对应着dnf,梦幻西游等传统氪金网游,并不是手游的全部,3a大作当然带给人最精致的震撼,仍然是游戏工业的明珠,可是我最感动的时刻,不是3a大作给我的,而是纯文字游戏生命线里的那个遥远的宇航员,我和他在apple watch那小小屏幕里对话,却让我难受了整整三天
你的說法很偏頗看看激鬥峽谷、傳說對決等遊戲是從電腦LOL DOTA等遊戲移植到行動平台但兩邊的操作差了多少?用觸控螢幕玩起來多麼直觀?電腦端還在使用過去魔獸爭霸那種過時的滑鼠點擊位移模式(最早的2D MMORPG也是)在那邊一直點,手痠又吵室友我:我是遊戲重度玩家室友:(臉色大變)你玩LOL嗎?我:沒室友:那就好......手機端直接用搖桿移動,技能附帶搖桿放招多麼直觀簡單?至於其他「讓人讚嘆佩服的巧思與設計」樓上留言也有提到很多了所以你是對手機遊戲有成見又或是一種電腦或家機玩家莫名的優越感?我是覺得這樣沒意義啦事實上我Steam上花了上萬元兩百款遊戲,都是名作或3A為主所以我遊戲資歷真的不會輸你啦www
@@bojackhorseman730 紀念碑谷,憤怒鳥,切西瓜,音遊 我都玩啊,這些遊戲的確都很好玩
先不論以前後台爭議還是抄襲爭議 許多人是以中台立場為前提來衍生話題所以有些話題根本沒有討論的意義 因為已經帶有立場了號稱法務部的任天堂都選擇合作 反應快的廠商早就上車一起海薛了有一些知名大廠也漸漸開始跟米哈遊合作 然後一堆人開始吵著要抵制😂連apple都拿原神當作產品發表的題材了 毫無疑問米哈遊目前在遊戲界佔有一席之地談談好不好玩這點我有看一下大家針對遊戲內容的評論蠻有同感的 從開服玩到現在 其實有時候工作一忙就會有退坑的想法崩壞3就是這樣被我退掉的 後面戰力膨脹太快了 雖然課金不影響生活 但會有種無力感但說到底還是競爭心態太強(那時候每期都搶百大跟無限....)換個想法後 原神是還算蠻耐玩的 但聖遺物這點是我唯一覺得作業感很大的系統論本質 原神終究還是手機遊戲 強度系統跟市面上的速食遊戲差不多從開服玩到現在 滿60有一段時間了 其實從58開始就已經開始半推在玩 除了活動會比較勤勞以外(但沒原石的關卡或成就就看心情 除非有劇情!)當初會關注原神也是一樣很久沒有接觸這種大地圖探索的遊戲了(從早期的楓之谷 露娜 希望 RO 救世者之樹..等)不少人應該都會有我上述說的無力感(強度系統)但我建議你可以換個角度 光是不強求要花完160體 整個遊戲體驗就好很多了秉持著『你玩遊戲而不是遊戲玩你』的心態 會有不一樣的體驗 可以試試而且不得不說 米哈在遊戲外弄得活動比遊戲還精彩XD
身為一個原神玩家想了想如果原神去掉劇情、養成等你不太喜歡的點好像就沒剩甚麼優點了所以我覺得還是看看P站圖、聽音樂會看動畫片等,當"雲原神"玩就好w不過不打每日任務也可以喔畢竟每日就只有原石、好感經驗就好解謎或探索真的要有耐心不過如果只是想過劇情,不拚探索度應該都是可以過得,至少我還沒查過攻略
原神已經不只是手遊,它已慢慢的蛻變成二次元社交生活圈
我玩的原神沒有社交QQ
@@maxandfu3 她說的應該是線下的 不是線上的 看看二創那些之類的
可以當個壺玩家
坦白說,每日只是讓不願意課金的玩家,增加一個獲取原石的的途徑。你也可以不解每日,不打深淵。看到喜歡的角色、體力不夠、就課金。不願意花時間在上面的人,還是可以有更便利的玩法,只是願不願意花錢而已。不過終歸逃避不了要花時間刷升級、武器素材這些步驟就是了
坦白說,如果不願意課金,又不願意付出時間肝以獲取遊戲物品,那難道是期望人家公司每日送你免費10抽嗎所以0課又愛抱怨遊戲肝的人我覺得是完全不適合玩手遊,單機比較適合,一開始就找錯玩遊戲的方向
我覺得源神與其說是手遊模式更接近2010年左右出現的商城制線上遊戲模式,舉例就像是傳奇公司的幻想神域。那種免費入場然後課金點主要放在強化素材,難度曲線很陡;非課金資源產出只在日任跟每日限定次數的副本讓你天天都要上線的模式。這類型遊戲個人體感就是遊戲時常略長又往往略注重畫面吃效能,因此拿手機玩太燒手機。但是用電腦端玩那點時長又玩不太盡興。
傑哥這支影片也是真的厲害
對我來說原神算是一個不錯的遊戲,每天上線大概2個小時跑跑圖做做任務,隨然平淡,我也比較喜歡這種的方式玩法,隨然有些地方真的需要解謎很麻煩,不過也是唯一努力認真查找攻略的一款遊戲畢竟原神你慢慢上你可以一步步強大上去,不過也不用每天花很多時間玩,畢竟原神給我感覺就是每天上線一下然後準備上班讓你去過現實生活的休閒遊戲
一个冷知識:稻妻其實可以偷渡過去
後來改了沒辦法,你會被雷劈到懷疑人生
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最麻煩的不是解謎,
是神瞳.......
其實4.0版本後,固定每日任務就已經取消掉了,可以在過主線或其他支線任務的時候一起算
抽角色手氣會大大影響到遊戲體驗,因為不同元素的配隊會影響整體攻擊力,當然這些都要不停的上網做功課才玩得好,其實隱形時間成本蠻高的,不過不得不說,日文配音真的很香❤
手遊對我而言,遇到最大的問題就是,如果不是早期就開始玩的話,體驗都不是很好,很容易有新玩家的代溝感,因為新東西主要考量的還是面向老玩家,我熬不過從萌新變老的時期。
但是早期開始玩體驗也不一定好,系統很多沒完善,UI待改良,福利方面更是越久的遊戲才會越好(比如公連或GBF),久了越改越多東西,但沒一開始玩又錯過很多活動,養成也跟不上,關卡就打不過。
手遊的難處就是要怎麼做到老玩家和新玩家之間的平衡吧,不然只會沒新血越來越多人退坑。
你可以玩看看cq,新手一星期主線全通,一個月穩刷競技場
看完最近崩鐵十大雷點 再複習一下傑哥的影片😂
我看了所有討論「原神抄襲」的影片,只有這個人說他是主觀的,但我看完所有人的東西覺得他才是最客觀的😂😂😂😂那些說自己中立的真的該來看這部影片。現在的大作都是借鏡前人很多的創作,真正是他們自己想出來的很少,甚至就連他們想出來的東西都可能是看他人的作品所得到的發想(這裡的作品並不只遊戲)。所以,那些說抄襲的人真的有了解到米哈游最被詬病的地方嗎?或著說手游最被詬病的地方。就像A Jie講的薩爾達是買斷的,所以他的設計角度就是為了讓玩家體驗到最棒的遊戲,但原神或著說手游在設計關卡跟活動上就需要考慮卡池、造型等等的問題,所以「為玩家設計遊戲」的這點上就不純粹,我相信曠野之息的玩家很能感受到這點,尤其是原神要大版本更新時或者是其他的遊戲要推新造型時,他們多多少少都會為了新角色新造型去做角色強度上的變動。
我自己也是原神玩家(雷神最棒啦!!!
其实很简单,因为是大陆制造
後面4分鐘的肺腑之言
眼淚都快噴出來了
原以為不是自己不能接受時代轉變
但事實就是碎片化不適合自己=我就是臭老人
我就喜歡坐在電腦前安安靜靜地打遊戲
喜歡安排一段自己的遊戲時光
在外面玩需要思考需要動作的遊戲都覺得很煩燥
然而將來這些將會是主流市場
我就繼續抱著我的電腦與遊戲主機在房間直到死亡
原神从3.0开始就是35天一个版本,内容是一个完整中型jrpg 体量,比近年jrpg好玩很多。须弥比破晓和异度3做得好太多,箱庭设计有老头环火山地图水平了,剧情进步显而易见。 作为ps5原神1500小时,ps已购游戏1300多的表示完全不同意原神手游论。 原神比野炊好的地方就是剧情和人物塑造,和up一样无脑吹物理解谜踩原神不可取。根本不是同类型的。须弥沙漠地图箱庭设计并不比野炊差。很高兴看到up继续玩下去然后被游戏品质后期飞升打脸。
@@rnedda3483 我都有玩,但原神就是要吃手遊市場,你要說圓神是被手機限制我同意,但就是這限制讓他的上限注定是那樣,我玩原神主線後逛地圖只會覺得無聊,你說一個版本就 = 一個jrpg就真的吹過頭了
我4老人
在那之前,你會覺得遊戲怎麼愈來愈難玩
我也ˇ是老人 .........QQ
身為原神玩家覺得沒有被冒犯,傑哥講的問題點也都確實存在,
而且是真的花時間下去玩了覺得不合自己胃口才退坑,跟那些連玩都沒玩過就在那邊亂噴的比更有說服力
光是亂噴說原神是抄襲薩爾達的影片在國外就很多了。
對,真的要玩過才有資格噴,我的一個朋友就是一個薩爾達迷,原神剛出來就狂噴不止,結果過了幾個月就看到他在玩原神,果然人的身體就很誠實😂
@@Mario123007 你说的是中国吗😉
@@daneegee8146 國外一樣有的,而且最近不是幻塔國際服開服嗎,我是玩國際服的所以也是見到很多討厭原神的,說原神copy cat的也是一堆
老實說 剛開服我是有玩過兩天 真的比上曠野的探索度差太多了 不過他的營收顯現了他就是優秀的遊戲 營運方也很懂玩家需要什麼
身為一個開服玩到現在的滿級原神玩家,我覺得A Jie講得不錯,但我得說玩到現在我個人體驗最好的真不是稻妻而是須彌,稻妻體驗甚至沒璃月好,而遊戲體驗要起來的一個非常重要的點絕對是獲得角色數量以及練度,前期跟後期的體驗比就是一個天一個地,不過每個人玩遊戲追求的體驗都是不一樣的,所以像A Jie這樣親身體驗過覺得不好玩的我完全可以理解,原神的確有它的缺點,也很常被我們玩家詬病。
但至少A Jie有親自玩過再來評論。
還有抄襲跟like那邊我覺得講得太好了,類魂是「類」,類薩爾達變成「抄」,這是我們永遠吵不完的話題,能有A Jie這樣理性分析人在真的是太好了,另外我是原神玩家,不過我不會感覺被得罪💪
须弥真的很强。还有一点吧就是开服玩家一路走过来,会看到这个游戏有一直在进步,一直在做新的东西。这也是吸引大家继续玩下去的动力吧。最后一点,如果觉得无聊afk完全不会有负担,再回来以后老婆还是这么美,队伍还是这么强。
非常同意。就好比现在很多人都会说大逃杀类游戏,如果不是绝地求生带起来的话,我想也就不会有APEX,堡垒之夜等等这样的大逃杀类型游戏了。而且如果按照那些所谓的抄袭理论,我完全可以说APEX抄袭了绝地求生,因为他们的游戏机制和游戏玩法是一样的
須彌的問題大概在森林書吧,解到怕,但矛盾的是,森林書同時也是最棒的部分。
@@right7244 同意,所以有人才会说须弥的真正主线是森林书
去須彌甚至連璃月主線都不用解完就能去了 不像稻妻有雷暴無法偷渡 一定要跑主線 須彌大世界就能跑過去 雖然主線進度還沒到的 到了須彌就只有大世界探索和森林書能解
原本只是想隨便看看傑哥的手遊心得,結果殊不知看到最後我好像體驗了一整個宇宙的感覺...表情也從一開始微笑看片,看到最後眉頭都快皺起來了。這就是傑哥的魅力吧XD
我還是比較喜歡跟粉絲留言互動搞笑的REAL傑哥
2:15
傑哥的遊戲之所以只能當收藏跟欣賞是因為...
每次打開遊戲都會花太多「精力」了
傑哥不愧是傑哥😎😎
3:49
我反而是相反耶...
因為武器會壞掉,新手剛玩也不知道好的武器到底可以拿多少次(或是去哪裡刷?)
所以整路都拿路上小怪的木棍在打... (超客家)
好武器想留在有小王在拿出來打
結果整個遊戲體驗有9成時間都在拿木棍跟廉價武器敲怪🤣
可能因為這樣 薩爾達我退坑兩次都只玩到前期....
跟你一樣,武器會壞掉真的是垃圾壓力設計
我也是
我也會這樣 所以我直接BUG拿大師劍給你參考
對,薩爾達這點真的很退坑…
稻妻真的是很勸退新玩家的地方...老玩家覺得稻妻好玩是因為在開放稻妻之前早已有成型的配隊,難度的上升反而能讓平常亂殺的老玩家感受到新的挑戰性,然而新人什麼都還沒練好就得面對這些敵人跟解謎,只會更加勸退玩家。
不過也可以感覺到新的須彌地圖有改進這點,大世界難度相對降低許多,同時保有不錯的探索性跟玩法,劇情也比以往可圈可點,米哈遊確實在持續進步。
稻妻勸退是因為經驗通漲。讓很多實際進度不應該到稻妻的玩家到了稻妻。
我一個老玩家剛到稻妻開圖發現海亂鬼是真的肉
說穿了,稻妻好的真的就只有它的角色(雷神將軍依然是我認為米哈游設計最好的)、音樂、跟視覺感受,其他都是吊車尾,就連劇情若不是因為有雷神第二章來補足雷神的人設問題,否則稻妻劇情不怎麼好。
@@Ym-zg9rc 這就迷了。我到了也還是亂殺 大世界不應該對老玩家有挑戰性怎麼才對。除非你是和我朋友一樣有很多時候體力都不清 那就正常了。
我是剛進原神3個月的萌新,雖然初期的稻妻確實有嚇到我,但同時也給了我動力,讓我想變強。現在全圖探索度除了須彌都已100%,所以以我的觀點來說遊戲的難度不是勸退的理由,這完全是玩家自己沒有心去培養吧
從單純打發時間玩變成培養角色兼打發時間,主要還是隨心玩(從亂跑到隨便找地方看著角色發呆),但是限時活動解謎太多真的會很煩(令我煩躁的夏日海島活動...)
1.0玩到現在,感覺跟單機遊戲最大的差別還是更新頻率,原神有固定的產能週期給玩家,活動做不好玩家也會反饋,形成良性循環。
看九妹評走鐘認為傑哥得獎
回來複習發現留言區真精彩
開頭就是預防針還能有這麼多人破防真的是辛苦傑哥了
傑哥玩過寶貝大聯盟後真的什麼都玩不下去
傑哥表示:我們要強烈抵制盜版行為w
傑哥表示:真香!
確實,胃口被神作養大了
原神一年半玩家經過,這個遊戲好玩的點不是玩,是蒐集五星角色,看自己的婆老公動來動去飛來飛去 不香嗎。
@@Frame5407 nobody asked
確實是相當的準確
那個標綁說是開放世界
但很多東西其實都是很不開放的
就像傑哥所說寶箱那邊,給出的東西就原石之外都不會出現一些有多珍貴的物品
令到玩家會覺得我花這麼多時間去解謎,但獎勵是出了些什麼拉基東西來
但也不得不說他也是有優點的地方,只是大家能不能去好好正視跟接受又是另一回事了
畢竟這遊戲本來就是手遊而非真正的單機遊戲
一是抄襲,二是LIKE,的這種說法我很喜歡,反正大眾的所謂認知都是很風向式的
同一項目的東西多起來又會把自己前頭說的話當沒說一樣吞回去了
傑哥就是傑哥,有很好的事都說清楚
游戏本身是免费的,原石是活动和付费才有的。放在塞尔达的感觉就是……你边玩,他边给你返现?按照视频的感觉,原神做成DLC那种感觉更好?每个区域收一次费?然后少提供一些角色和故事和活动。
如果同人感兴趣,可以拿另一位旅行者做个像塞尔达这样的游戏咯,按DLC卖钱,然后只能控制旅行者一个人。
@@shawnz3307 不可能。我就直說了,米哈遊和3DM有恩怨。3DM放話,米家只要敢做單機,他馬上破解。原話可能不是這樣的,但道理是這個道理。總之米哈遊在短時間內應該不會再做大型買斷式遊戲了。
他給的是精礦跟天賦書 這哪裡沒用?
你說這是拉基怕不會被打死
只是你前期都在摸索不會用而已
@@zhansan384原來他們有恩怨歐 第一次知道
@@xadd8402 我當時我言論也只經過粗淺理解,可能還是你自己找找資料比較好,免得我誤導你www
以我的視角看,3DM和米哈游確實有恩怨。我評論是8個月前,那應該是米家的絕區零一測的時間段吧?當時米哈游沒有給一眾做破解的媒體測試資格,包括3DM和遊民星空,同一時間段,3DM發文稱崩3抄襲法環,嘲諷米哈遊只會拾人牙慧。愛莉希雅正火呢,這一罵讓喜歡這個角色的玩家通通把矛頭對準3DM,各種恩怨就都挖出來了。
3DM本身的破解能力是比較小的,主要是做漢化破解,但3DM確實也曾出過崩壞學園的破解,手遊破解也不是甚麼稀罕之事,無非就是甚麼無限金幣版那種的。我現在搜圖已經很難搜到了,但8個月前應該是很好搜的,當時正值米哈遊玩家反擊期,到處都是圖。總之如果你沒找到相關資料,那就當我是在胡說吧,讓我以我自己模糊的記憶誤導你也不太好意思。
0:17這都快2023年了怎麼還有人沒跟上...
以為現在只有原黑跟米衛兵兩派??
1.拿了騰訊錢當了原黑但其實是原神玩家的水軍
2.被水軍帶節奏跟著喊抄襲薩爾達但其實連swith都沒有,表面反抄襲但快樂的玩著神抄之塔單純反中的台灣原黑
3.假裝原神玩家到處耍廚敗路人員的假原神玩家騰訊一派
請加入以上三種進行討論
之後分三國算了
应该再加一个:被意识形态洗脑洗成SB,没一点独立思考能力的台港澳、部分海外华人原黑
刷素材就是展現好友深度的地方,你可以揪團一起刷
原神的聯機真的好用
沒朋友
最近楓丹好玩起來了,劇情彷彿脫離12+,不知道能不能看到下集XD
ajie有講出我也覺得原神一個很要命的痛點,那就是探索跟回報不成正比,有時候打死一坨怪就拿到那兩粒(或五粒)原石,跟它甚至可以不要給也根本沒影響的材料,所以我探地圖基本上只是為了解瞄點跟看看新風景,不太會有那種會想把這張地圖探索光光寶箱全部蒐集的那種探索欲(那個原石量是真的很感人ㄝ)。
然後解謎的部分,我覺得原神跟曠野光解謎的部分就差了十萬八千里了,兩邊的解謎邏輯差太多。曠野解謎的部分比較偏傳統解謎遊戲,但它沒有傳統解謎遊戲難(痾我玩過一坨解謎遊戲,我是這樣感覺的)。原神的解謎絕大部分都是特別簡單那種,重點還放在打怪,原神的解謎我覺得不太算傳統解謎,硬要說的話比較像小遊戲,例如稻妻那邊的雷方碑之類的,或海島的那種就是單純的教你一種玩法然後重複好幾次,重複性都有點高就是了。
不過很有趣的是原神竟然已經讓我玩超過一年了(我1.6入坑),我很少遊戲會持續玩超過3個月甚至半年以上,這只是我自己的習慣問題。手遊的部分有在我手機裡待超過半年的好像只有公連跟方舟,雖然我原神從來都是用電腦玩(??
我也還在思考到底原神是為什麼會吸引我一直玩下去,我是幾乎無課玩家,就前個月課了一個月卡其他啥都沒有,所以也不是抽卡的部分有爽到,我花不起那個錢。所以我認為原神肯定是有它的過人之處😂😂
反倒是曠野之息不知為啥我玩一陣子就開始愛玩不玩,可能也還在摸索ㄅ??我也不知道??
但反正我是都有在玩就是了ww
探索跟回報這沒解了,一個寶箱給100石,那整個新地圖可能就只有30個寶箱,這樣不是長久之法,我是接受了那2顆原石是用作額外鼓勵我的,有別於曠野之息,你給的錢已經包括了所有內容,但就沒有了持續的更新
我想問你覺得一元跟五元是多餘的嗎?
@@asd46823 不多於 但是如果你時薪5 塊10塊還會想在同個職位工作嗎
@@kue8427 你可以去問在路上推著一堆紙箱的阿公阿嬤 收集這麼多 只能賺一點錢 為啥還要一直做
@@asd46823 他們沒有選擇 啊我們玩遊戲很自由就很難屈就於一點點獎勵就花自己大把時間
聽完AJIE解說後 對於原神個疙瘩 沒有以前那麼強烈了
也能理解為何那麼多喜歡玩 會不喜歡 也只是單純不喜歡罷了~
原神解謎這麼簡單,只要是有資歷的gamer都知道設計者在想什麼,稍微想一下就能過,就像紙上填字遊戲一樣。說前期簡單,其實中期才會難,等世界等級提升但是聖遺物追不上的時候,沒人帶的拓荒才浮現難度,那時候你就不會覺得打怪像割草。還有原神的遊戲音樂跟角色設計都是頂級的
其實挺中肯的啊~如果對角色沒愛那動力至少掉40%,稍有風吹草動就會棄坑
原神就是遊走於轉蛋手遊和3A單機之間,往好處說是取兩者所長,免費玩大製作
往壞處說就是兩頭不到岸,既無一鍵掃蕩也不能盡興衝進度
某些單機體驗是會被手遊營運卡住捨棄掉的
例如雖能自由探索但開到神裝的機會是0(目前是靠限定家具撐,但家園系統也卡進度)
解謎大多還是有標準答案,自由度低,而且玩家常是用窮舉法暴力破解
歐美實況主初期最常抱怨的就是沒事可做,冒險等階和行動點數卡進度,上線零提升
想必有大數據顯示同樣一週玩140分,一天玩20分比週末末兩天各玩70分更樂於消費
初期難度配置太偏向開服玩家,別說稻妻,光是龍脊雪山就誤導不少新手
這點到目前的須彌篇才改善。另外轉蛋手遊的難度往往受同期卡池影響
稻妻篇主推神里綾華這樣的冰系角色打凍結,若入坑玩家錯過卡池會不太好打
須彌、層岩、淵下宮、璃月、蒙德都還在的話,不可能推薦稻妻吧。
各種探索變得有條件的東西,雷種子等級、雷暴、有毒廢水、解任務縮小雷屏障範圍,沒辦法像在前兩個地區一樣想去哪就去哪。
還有那個解謎,我是真不敢推薦稻妻,一看到應該會想這都是個啥。
然後這次海島真的是反應兩極。
稻妻真的很煩,超級懶得解謎🤣 不過原神的優點就是不會催玩家非要完成什麼,不喜歡的就放著,等到哪天想玩了再出發就好,地圖還是溫柔歡迎你(玩了快一年,雪山跟稻妻解謎都放置中,跑去須彌快樂的人XD)
很不錯的講解,不像一大堆玩都沒玩過或是抱著這遊戲就是抄襲糞game跑進去玩幾天就跑出來亂吠,真心希望那些人先玩過一段時間再好好品味劇情後再出來罵
稻妻那邊剛開始玩的時候確實累,解謎也是目前全遊戲最複雜的國家,原本我到稻妻前戰力有上來一些覺得沒什麼怪能打贏我,到了稻妻後直接被武士教怎麼做人,看到都要繞著走,還好我那時對聖遺物有了更深的認知,慢慢把角色裝備調整好後戰力上來打怪就比較輕鬆了,玩到現在是真的沒有什麼怪能打贏我了
由於我是前期玩家,從來沒有經歷過打不贏的怪,可能因為前期已經將元素反應和裝備處理得很高效率,打原神的魅力在於期待故事劇情的發展,像看一個連載小說一樣,打怪、解謎和每日任務的確重複性很大有時都會覺得無聊
不是被天氣嗎? 沒解支線 大部分區域都好陰間 我就有過被雷劈死 雷都追著人劈 還有坐傳送門途中在毒區被毒死 在毒區游泳扣血也扣超快 一下子就毒死
@@ckcheuk7921 我也是前期玩家,唯一覺得難或者打不贏是純水精靈,我有一度想放棄練水屬性角色,後來有了鐘離,配合凝光主C,才比較輕鬆應付
@@WCLee1981 你還有麗莎啊 我一開始也是帶好些食物+芭芭拉加減補 然後麗莎一直平A打過去的
雨天遇到火武士😂 直接被日呼圓舞
不知不覺我玩原神也快一年,Ajie說得我能理解,像是海島的大量重複解密,太耗費心神了。我現在也只是上線聽聽音樂看看老婆,解密探索大世界就有空便做。
後面提到對原神的市場定位和遊戲製作的未來走向預測,的確說得挺合理的。
也感謝Ajie能玩到稻妻,用了那麼多時間去做評測,給出了中肯客觀的評價,讚!
哈哈哈海岛的内容是有点大,反正如果我不看攻略解密估计是搞不完了。
2.8的海島是連老玩家都有點吃不消,太像在寫暑假作業了,不像1.6的度假
米哈遊憑藉多年來深耕多平台打造出的經驗,才有今天的營收第一
羅馬不是一天造成的,而米哈遊也是如此
實際玩過旗下遊戲,他們是真的懂玩家想要什麼
慾望的攀比是啥?深淵滿星?這能攀比啥?
又沒排行榜
有在看劇情自然能懂其中認真打磨的點
說人完全錯誤之前,先看看自己是否真懂
@@inversexxx 本未倒置,遊戲本來就是消磨時間的手段,真正沒有空閒時間的人根本連遊戲也不會玩,更別說什麼遊戲綁住玩家投入大量時間了。
再者別單說原神,重複作業本來就是很多遊戲的核心內容。別說寶可夢 ,勇者鬥惡龍, 甚至Dark Souls, Elden Ring也要刷錢/刷等,就連那些競技類的Apex, LOL其實重複性也很高吧, 開局套路基本一樣。放大重複性這點未免太雙標手遊了吧?
至於說轉蛋手遊是膨脹慾望的攀比更是大笑話。轉蛋這種模式那些MMO, Fifa都玩多少年了?為什麼一放到手遊上就成了什麼大問題?轉蛋不是問題吧,問題是那些消費IP,遊戲性單一的短線收割式轉蛋手遊吧?再者“膨脹慾望的攀比”基本可以套用在所有日常消費上吧?為什麼要買新衣新鞋,舊的破了嗎?是不是慾望膨脹了,要和別人攀比?為什麼要吃香喝辣,清菜白飯不就飽了嗎,這是被創造需求了。有錢選擇自己喜歡的包括轉蛋,多正常一件事,硬要妖魔化。至於沒錢硬要硬追的,那是消費者玩家自己的自制問題吧,與廠家商家無關吧?
最後回到最核心的問題,原神是不是沒有樂趣與沉浸體驗,什麼都好就是不好玩呢?只能說J大這種走馬看花,設立目標,強迫自己到達進度的玩法本來就很難有樂趣和沉浸體驗吧?(當然我是非常感謝J大起碼肯親身試玩一下再說)J大也說了,原神這種遊戲模式是他最不喜歡的,這也只是他個人的看法,但客觀來說,TGA 2021最佳移動遊戲及最佳持續運營遊戲、Sensor Tower分析全球每月活躍玩家5500萬等也足已證明,起碼也有多人是喜歡玩原神,能從原神中感到樂趣的。至於沉浸體驗,只能說如果你願意花時間慢慢探索原神世界,甚至一口氣打完整個森林書任務,原神的故事性、細節、音樂和美術帶給你的體驗是絕不會輸其他遊戲。
至於課金體驗,對比我玩過的賽馬娘,P&D, FGO, 第7史詩,瑪奇等等及其他一眾mmo和手遊,不能說名列前茅,只能說是最佛心值得,沒有之一。
米哈由他跟其他大陸大廠不大一樣,是真的有在問/採納意見的 ,所以會一直看到米哈由被罵 但外人不知道的是,在罵得有很多都是米衛兵自己人希望能改善
@@inversexxx 我看你是什麼都不懂吧
其實蠻認同 每天要解每日的要素觀點,明明想與自動戰鬥遊戲做區隔但其實本質還是用每日任務這種作業感來黏著玩家。工作已經夠多作業了,不想在遊戲也要做作業,所以原神我都佛心玩,每天都會玩但就是看心情一天玩多久。
謝謝傑哥讓雲原黑了解中立老人視角,看完感覺好像也沒這麼討厭這遊戲,當初是出現因為在各論壇的偏激護航粉絲,讓我覺得不想跟這遊戲的支持者被視為同一類人才變路人黑的
其實那些偏激護航粉絲當中也不一定全是真粉,畢竟網路上要反串要釣魚太簡單了
雖然我是玩家 不過看到原神文章我幾乎都會跳過不看 反正不是在吵架就是在吵架
傑哥的說法我認同,但是我要強調一點...,我不老只是成熟!成熟!成熟!!!
其實會這樣也不意外
原神月活躍玩家六千多萬
人多必有老鼠屎
加上這遊戲在還沒上線
「偏激護航粉絲」都還沒出現之前
就已經被全網罵爆了
後來進去的玩家多少有點同病相憐的意思
外界壓力這麼大
內部自然會有團結起來的趨勢
本來原神這個遊戲就沒什麼東西可以黑的,完全是有人在背後組織帶節奏黑。正常人會這樣在網路上發神經病嗎?玩個遊戲而已愛、不用這樣吧😂喜歡就玩,別怕人家說啥。玩遊戲是自己的自由
在我的看法原神確實是抄襲,再加上是米哈遊做的遊戲才會如此讓人生氣。因為像是崩三姬亞娜那種隨便看都知道完整照抄別人角色動作的抄襲現象依然可以在原神看得到,以前沒那個技術財力熱度所以抄,現在有那個技術財力了還是明擺了就是要抄,實在讓我沒法接受。
做為開服沒多久入坑到現在60級了的原神玩家想說,其實某款遊戲到底好不好玩真的全看個人喜好,有些人喜歡輕鬆點的卡牌,有些人喜歡PVP,有些人喜歡精心設計的單機,就像我不喜歡PVP遊戲一樣,對我來說每款PVP遊戲不論多好玩對我來說都不好玩,每個人都有適合與不適合的遊戲,挑自己喜歡的玩就好,A Jie也不用覺得得罪什麼的啦,純粹就是原神的玩法和節奏沒有對到你的胃口而已。
另外玩了兩年原神的我覺得原神其實是個實驗性產品,在為米哈遊之後的產品鋪路的一款大型實驗性遊戲,有很多玩線上遊戲和單機遊戲起家的玩家容易看穿的點,但也看得出這家遊戲公司在原神上的用心與別有用心,畢竟原神也算大型手遊的先驅,希望乘著這股風氣會有越來越多的好遊戲出來讓更多玩家們能選擇。
在下面補充說明,我是玩了曠野之息後玩的原神,要我比較哪個好玩,我會說原神比較好玩,因為對我來說比起操作林克自由的解謎探索打怪,我更希望操作的角色是我的老婆,曠野之息的解謎自由度高和遊戲性高,但是單機遊戲對我來說就是破玩就沒有了,我接下來還得找打發時間的遊戲,可是持續更新類的遊戲可以滿足我這點,還能聯機和朋友一起整活,多了些討論性和互動性,對我來說原神給我的黏著度就比其他單機遊戲高了,美術也是手遊圈的一線,音樂也是下足功夫的,希望原神在10年計畫內都能保持這樣的製作水平甚至超越現在的製作水平,或者是出個讓我覺得更讓我喜歡的遊戲我就跳槽~~XD
什麼會有人推薦稻妻好玩呢
目前個人玩原神的感覺
探索感 離月>須彌>蒙德>稻妻
主線劇情須彌> 離月>蒙德>稻妻
稻妻就是想好好探索結果不是沒解開沒辦法探索
就是有扣血之類的負面狀態
單純看到山想直直爬上去還常常卡地形
劇情也很莫名其妙
根本把應該放在主線的劇情塞進雷神傳說任務裏了
還有塞在稻妻裡的淵下宮也一樣探索的很不舒服
可能我智商不高
沒看攻略根本沒辦法好好解謎
還有A Jie講的海島任務
因為我懶得看攻略最後也是一堆寶箱沒開
真的我只想簡簡單單的探索原神這個世界
但是稻妻真的很讓人勸退
好險目前須彌還不錯
希望後面沙漠地圖不要再搞人
稻妻的解謎跟地形有點扯 真的會讓人煩躁到想退坑...
還有雪山,沒有足夠火屬性真的好難過,
稻妻真的提不起興趣,若當初開始沒有抽到鐘離我可能放棄了(鐘離養廢了的玩家😛).....
我一個上班族玩了半年,現在也沒有把稻妻地圖/點開完,因為當時出了夜蘭+魈的任務,
才短時間看yt做完主線去巨淵....😐
怎麼可以在你還未徹底體驗到這遊戲的糟粕前退坑(X
根據某消息來源,1年前就在做3.4,現在應該在開發5.0了吧
這樣就有退坑的想法????
恍然大悟,為什麼我覺得原神不好玩
明明是動作遊戲卻要一直不停切換角色的割裂感,且又不是每個角色的戰鬥系統都好玩
這就是主因
好多系統都是依據這個設計,元素加成、多角色養成。前者逼迫你要這樣玩才有效率;後者目的就是讓你花更多成本去養成各角色搭配,不論時間或金錢。
後面敘述 好像cy的公連.
個人感想,從最開始的輿論風暴(這個參雜的東西太多就不多說),到如今口碑的轉變,更多的人開始來嘗試的原因,相信從早期玩到現在的玩家都可以感受到這遊戲,非常明顯的"進步"。從蒙德那曠野之息既視感滿滿的一大片綠草原,經過璃月、雪山、金蘋果群島、稻妻、淵下宮、層岩巨淵、到如今的須彌(媽的森林書),都可以感受到每次更新地圖製作組都有更深的理解,地圖結構、風格也好,也從各方面更加的完善世界觀,美術人設部分不用多說,音樂,尤其是音樂,我每次都很期待新角色的PV,聽聽又有什麼角色專屬BGM也是我的動力之一。就連PV的技術也在進步(綾華的新PV那個Live2D是真的屌)總的來說能讓我覺得,米哈遊是真的有在"用心"做這款遊戲,而不是只想拿一個成功的遊戲類型換個皮然後等他壽命結束。
當然能罵的肯定也有,除了那萬惡的聖遺物之外,有幾個角色的技能設計跟數值,讓我真的很想跟策劃親切地聊一聊
你看你講那麼多各方面的進步 但就是沒有說到遊戲性的進步或遊戲變更好玩 我也是開服玩到現在 但傑歌講的缺點真的都認同 甚至覺得他講得算客氣的了
@@JT-vk9jq 想說得太多,遊戲性算是我漏講的。傑哥退坑的理由我也理解,其實說的更多是在於"不是他的菜",地圖更大更深、解謎更多、更多新角色、版本更新的活動,算不算是遊戲性增加也是見仁見智,我個人是覺得能讓我玩到新東西就是好了(當然他能繼續進步肯定更好),新劇情也是這遊戲的驅動之一,那新劇情好不好,同樣也是見仁見智。話說如果願意的話,高等元素論也算是得花點時間了解的東西XD
話說原神畢竟是手遊,比起以前流行的各種放置跟回合制手遊比起來,它的遊戲性對我來說已經不錯了
@@JT-vk9jq 我朋友就喜歡玩RO 黑沙 瑪英,讓他玩看看手遊 FGO 原神,他的評價一致是 全都垃圾遊戲 不喜歡 他喜歡練等 更多的練等
@@lukehsieh3792 那新楓之谷呢
@@edward50116 對於一部分玩家來說的可能就是缺少常駐的遊戲玩法吧 扣掉每日 體力不算 真的只能等官方更新大世界地圖或是主線 塵歌壺的話看人
希望後面出的常駐卡牌玩法可以有趣一點
我反而覺得後面淵下宮跟須彌的場景跟劇情做得很好,米哈遊是一直在進步的,要不然也不會有那麼多玩家買帳。會卡關主要是對遊戲理解不深,課金多寡其次。傑哥應該只是想體驗類曠野之息到底是怎樣的遊戲,營收為何如此高,但是強扭的瓜不甜,不喜歡的人就是不喜歡。我反而覺得原神是偽單機,每日跟體力我已經超過半年沒解了,也是玩得很開心啊,總而言之就是心態問題吧
這兩個遊戲用戶群體都不同還真沒必要比較,玩原神的用戶是喜歡二次元動漫的手機玩家,玩塞爾達的用戶是喜歡玩開放世界的單機玩家,原神放在全平台上的確不算什麼,但放在手游平台上就是獨一檔的存在,其他手游公司也做不出原神這樣的高質量手游,所以原神才會全球爆火
笑,喜欢原神的也有一大堆ps5万家,感觉被冒犯。我自己全平台玩家,ps5版入坑,主机命运和怪猎群现在对原神3.0都赞不绝口,也从来不觉得它是手游。说到底,你自己买台ps5看看美日港服热门游戏原神是不是霸榜吧。以及不会有人觉得ps玩家游戏玩得少吧。
沒體驗到淵下宮的音樂和美術、以及層岩巨淵的魈與帝君,與須彌的美術與劇情設計等,止於稻妻前半段就停下真的很可惜...
發現大佬
還有b站的二創作品,在了解角色及劇情的基礎上,真的一個比一個好笑,還有不少優質的音樂作品,如果突然想起我 跟 讓風告訴你 這兩首歌真的很棒
@@Jaygo1124 這兩首歌我直接哭爆
大佬
我對原神欽佩的地方是開發商很努力地想嘗試把手遊和單機遊戲這兩個客群結合,過去很少有遊戲是同時有行動端和PC家機平台上的
原神真的是越後期越好玩,新手期在蒙德就是大家愛嘴的抄襲滿滿區,從璃月開始會解鎖更多好玩的原創模式、人物、感動的神劇情、有趣的裝備跟技能組合等,但卡前面真的會勸退不少人QQ
我覺得原神的魅力在於世界觀跟角色IP,以及沈浸式的探索跟自由度。它身為手遊,但不逼人課金推進度,玩家不想做任務、每日也沒關係,沒人會催。很多人一週就飆到稻妻,而我就是慢慢逛慢慢探索,玩了半年才開稻妻。原神世界是一個喜歡的人會想上去逛逛、看看風景也好的故鄉,比起遊戲我覺得更像生活的一部分。
身為原神玩家沒有覺得影片冒犯,謝謝A Jie做了平衡視角的影片,它的確有污點、也的確有改善空間,但確實米哈遊是認真且誠心地在經營這款遊戲的,我覺得值得嘉許。
最後補充,做影片的時機剛好在海島有點可惜,今年海島解謎太煩了,連原神粉都給了不少負評XD
另外最近開了須彌雨林地圖,全新的元素轉換跟美景,還有比稻妻平易近人許多的大世界探索玩法,都讓人有以前在璃月看風景逛大世界的快樂感,若是有緣的話也歡迎到須彌逛逛,謝謝A Jie玩過原神·͜· ♡
不逼氪我是不赞同的,yy扣扣搜搜,5x基本全靠保底,好不容易抽出来的角色没有突,就会少些机制,像个残疾人
@@luteciayamiya6163 可憐
@@luteciayamiya6163 本來就在賣殘角賺錢,那六命機制就是騙玩家買單
原神的格局真的讓我不覺得像是手遊 我也是用Ps一路從2020 9/28玩到現在的玩家 AR也都滿了 也拜託那些人云亦云的玩家實際玩過了再說抄襲不抄襲的問題 真的沒有抄那麼大好嗎-..-
@@Squallcold 米哈遊又不像騰訊抄一款抄出面--他是抄很多款,這裡抄一點,那裡抄一點
完全可以體會傑哥的感受w
剛進原神完全可以體會到對大世界的乏力感,只是身為米遊老粉不知哪來的拼勁把角色強度升上去才開始有真正的遊戲體驗www
其實看到影片中間我大概就知道傑哥到稻妻人應該就沒了,不出我意外也真的沒了www因為稻妻真的又窮又陰間(w
目前大世界體驗最好的大概只有目前的須彌了,但米遊你不要因為幻塔上線你就更新那麼多內容啊;;我直接肝到哭;;
感覺稻妻之後的解謎難度比起前面差距有點太大了,尤其是那個鬼島真的讓我打不下去真的陰間遊戲體驗
@@武月-j4c 須彌的遊玩體驗真的大幅提升 超愛
如果不提升世界等級 裝備其實沒有這麼吃重 但萌新可能以為會變強
而且以不課金只靠首抽 又要短時間玩大世界探索到稻妻
體驗會好才有鬼
而且遊玩的心態很重要 關乎於遊戲體驗 大世界就是要花時間細細品味過程
所以原神才會稱玩家為旅行者 旅行又急又短 你會覺得這趟旅程很好?
恐怕你連玩了什麼都沒印象吧 不給時間的旅程等於浪費時間
所以換個心態玩比較重要 而不是跟風玩個熱度 我直接建議不要玩比較好
@@小波-s4t 你難道認為稻妻的解謎遊戲體驗很棒?(別跟我說我沒有體驗遊戲,我都蒙德璃月百分百探索,但我依然覺得稻妻的遊戲體驗很陰間)
我看這片是還多得罪一個人:女友XD
我反而是玩了原神後,才玩的曠野之息,感覺剛好相反,當感受到原神宏大而精彩的世界與劇情,對每個角色的用心設計,反而覺得曠野之息比較單調。不是說不好玩,而是沒有原神帶給我的震撼。
而且當你在PS5打開過原神後,你就會知道它對不只是一款手遊。原神在PS5上真的很美。不過現在都市人生活繁忙大多沒什麼耐性,所以覺得不好玩也是正常的。
當然這遊戲也有讓人吐嘈的地方,在此就不說了。整體來說近年最讓我震撼的神作除了艾爾登和地平線,就是原神了。
不過覺得作者從一開始就抱著「我要證明原神不好玩」的動機去玩一隻遊戲本身已經挺有問題了,怎麼也說不能說這是客觀。
赞同,我也是原神ps5入坑,须弥的开放世界箱庭设计让我觉得自己在玩二次元版老头环。原神现在35天一个版本和每个版本上百小时的优秀单机rpg体验可以说爆杀日厂了。异度3比起来真的很差,或者说异度2次世代进化后才差不多是原神3.0现在的品质。
我覺得曠野之息沒有原神來的震撼,可能是在光影渲染方面的不習慣吧
還有一個好處,其實角色、武器練到可以滿星深淵並不是太困難,帳號滿等也就才60級,不管你是什麼時候棄的,就像單機一樣可以隨時回坑。
分析的精細精闢且精密,主觀而又有說服力,而且這讓我有點被燒到荒野的呼吸了呵呵雖然是有夠久以前的遊戲
看到最後不知道為甚麼有點感傷==
見證任何一個時代的結束宣言 或是新時代的開始宣言 真的會讓人莫名地感到沉重
原神最大賣點還是角色,畢竟本質是抽卡手遊。另外劇情,音樂,畫風也很不錯,每天只需上線十分鐘做任務,對普通上班族來說真的再好不過。
本人先玩薩爾達再接觸原神,雖然薩爾達玩得不算多(也就200小時),但兩款遊戲玩起來的感覺真的不同,除了最開始的蒙德區域有薩爾達的即視感外,其他基本感覺不到任何抄襲。
我不會無腦捧原神,但看見有些人只是為了黑而黑真的很反感。
大世界探索的骨架,是脫離不了曠野之息。你怎麼改小動作,都是基於那個探索方式。市面上用滑翔傘還探索世界,應該非常少。曠野之息誕生後,一堆開始這樣學。很難不被別人說抄。
原神玩家分享一下意見:從開服1.0版本長草到了2.0的稻妻,大部分玩家都是很興奮且期待的,但稻妻開放後,很快的正常玩家都能發現新地區並不盡人意。
我認為會覺得稻妻體驗好的人,應該是指在探索以及解謎/解世界任務的過程,你真的能感受到旅行者在一步一步的改善這個鬼島一樣的地方。
從剛踏上鳴神島就把你拐去做神櫻大祓的花散里,還是路邊正要治療雷櫻樹的巫女,或是嘗試修復御影爐心的工程師。在被這些支線毒打後,你得到的除了蚊子腿獎勵外,最大的體驗就是"親手"改善環境的參與感。
但這並不能彌補稻妻大地圖探索的痛苦體驗:高對比色調對視覺的負擔,轉瞬即逝的雷靈,某些高低差過大的地區,以及必須升級雷種子才能通過的屏障,這些都是勸退菜鳥冒險者的地方,身為旅行者還是乖乖看完稻妻沒什麼內容的主線趕快去須彌比較實在。之後長草或者有興趣再回來探索補劇情就好。
這遊戲除非是活動地圖,大世界就在那裡不會不見,你隨時可以按照自己的步調跟喜好去探索。
至於須彌,目前體驗是屌打其他地區,從劇情到探索都是,在被前面稻妻以及層岩地區毒打過後更是雨過天晴,3.0須彌著實讓所有人都感受到了製作組的進步,還是那句話:提瓦特不會不見,隨時可以照自己喜好和步調去探索。
辛苦傑哥這段時間的投入,我無法想像我該怎麼玩一款我沒什麼興趣的遊戲,不是遊戲變得不好玩了,而是玩家客群變了。感謝傑哥中肯實在的分享與分析。
完全認同阿傑說的…身為一個中年玩家,從紅白機一路玩上來,前陣子最讓我感動的遊戲確實就是薩爾達,後來出現了原神,看到一堆人在推原神甚至說比薩爾達好玩後,我下載了原神想說可以延續這個感動,玩了兩天共四個小時後,沒有一點遲疑的刪除…
感想跟你說差不多,也可能是期待太大造成的失望也更大,更慶幸沒有花時間玩到大家說好玩的稻妻才決定刪除,認真覺得會說原神比薩爾達(矌野之息)好玩的人,應該沒有玩過矌野之息吧,不過也沒什麼,喜好什麼遊戲跟一個人的生活背景、喜好的題材不同本來就會不一樣,但我就是沒辦法認同原神,也不覺得這遊戲有趣,當純的認為就是一堆手遊中的其中一款,是有點不習慣,但未來就是這樣的沒錯,希望在年老了還是能找到自已想玩的遊戲
痾 我就是那個玩過薩爾達還是覺得還是原神好玩的那個人 就像你講的那樣 人的喜好各有不同 可能我是不習慣薩爾達吧⋯⋯
@@吹吉拉 嗯,就真的各有喜好,原神的妹子很香呀,薩爾達從頭到尾就只有一個薩爾達是妹子,其他都是非人類…
@維維尼喵 飄移超煩,後來乾脆😂買Pro 跟第三方出的來用...我目前要不是再等明年的薩爾達續作,早就想賣掉Switch 了...
為啥你中年上班會夠時間玩.....我上班只夠時間玩原神這類的,每天不需要上太久但又能有進度的。
@@lunaaa8225 你還有睡眠時間可以拿來犧牲呀,而且Switch帶出門,跟手機帶出門,我覺得差別不大,中午休息時間也能玩個半小時左右...手遊不也是嗎?
我是40歲的資深遊戲大叔,從國小玩遊戲到現在遊戲已不可數,主流的主機一個都沒少,講得出來的單機遊戲也沒少玩過,踏入原神是陪老婆一起玩玩看,用空餘的時間玩了一年覺得原神有他優秀的地方,可以看到開發商的投資跟努力,這個努力值得其他免洗手遊來借鏡。
原神是我的遊戲入門 ,以前不玩遊戲的我可以用手機玩了兩年的遊戲,在疫情間每天陪伴我,認識了很多很好的玩家朋友,每次聽到原神的音樂會,交響樂團演奏時,會非常感動,mhy功不可沒。
這是好事!能够漸漸能够漸漸體會到遊戲的樂趣。
既然是這樣的話,在這裏我也私心推介一款遊戲給你:「Dark souls1」
DS1非常好玩且配置要求不高,Dark souls3和ELDEN RING配置要求比較高,不太適合遊戲新手。
DS1就剛好配置要求不高又非常好玩,前期難受一點是正常的。
但是相信我,到了二周目你一定會驚嘆於英高地圖的精密設計。
相信你通關DS1之後,也會成為自行補完魂系列的其他作品吧。
所以沒玩過又有空就去玩一下吧,雖然是老遊戲但是精彩程度完全不輸蝕於新遊戲。
而且Steam也有賣。
原神真的不錯阿 巫師3我玩一玩就放棄了 不喜歡暗黑的劇情風格 感覺很壓抑
某方面還比原神硬核 我說錢的部分哈哈
@@島田勝-h6k 玩过了,打到敲完两钟进城,被陷阱加蛇怪围殴破防删游。还是原神更适合我。
@@乌托拉教徒吴加然 也快破完了,下個地圖就是大家都最喜愛的亞諾爾隆德,打下去吧不會後悔的。
@@graver6862 巫師3劇情哪裡黑暗
原神是很神奇的游戏。游戏性不及单机,但人气却意外的高。二创圈也很火 (视频剪辑,饭制动画,饭制音乐,以及各种纯美图或涩图)。一些游戏里的梗也经常在和原神无关的地方被看到。至于这是为什么,我无法很好的总结,只是感觉到似乎有不少的人可以接受游戏性的不足。而他们(包括我)在意的东西。。。可能是角色美术,环境音乐,也可能是剧情,(老公老婆的)人设和世纪观 (这三点甚至催生出了“原学家")?另外原神“二次元” 这个属性似乎也它会被接受的原因,反正对我来说原神就是一部可以玩的动漫。对了,米哈游的核心成员是动漫爱好者,他们的梦想是做出自己的动漫。。。如此说来,游戏性不足的原因或许说得通。因为制作人第一喜欢的是动漫,第二才是游戏啊(个人猜测)。理论上说只要米哈游不死,经过不断的创收和技术积累,或许他很真能做出好玩的全平台单机大游戏。
其實坦白講 原神的遊戲性 在手遊已經是頂端 而跟一些二三線的主機PC作品相比 也毫不遜色 會批評原神遊戲性不好的人 大多是只玩一線遊戲的人.
但如果你真的連二三線遊戲都有玩 你會發覺原神的遊戲性實在不能說弱.
很多限时活动,错过就没了,比如刚结束不久的海岛~~有兴趣的话只能去视频里看了~
要游戏性的话……做成GTA那种单机?有什么游戏性比较强的网游么?求分享。
都玩過的表示:
不是米哈遊對遊戲性的追求不足,崩壞3就是不錯的遊戲。
所以原神並不是遊戲性不足...
而是遊戲“性能”不足,打擊感不足、流暢性不足、物件的回饋也不足、甚至安卓版的畫素居然也不足。
明明崩壞三是以打擊感文明的遊戲,為了開放世界、為了當手遊,犧牲掉太多東西了。我相信如果打從一開始就主打主機跟電腦,不犧牲遊戲性能,那原神才會是真正的神作。
因為 它是手游的3A大作類型了,基本上呈現算是極致了,不過本質不是次世代遊戲內容,手游大部分遵守著一些手游規則,所以有碰過一般正常的電玩世界,手游就是非常一般或是微弱的特色遊玩
@@燎原八荒 這二三線比喻有點奇怪,小眾遊戲比喻類似黑帝斯就很優秀這樣子。原神要對應的平台次世代遊戲偏向開放世界.動作.3A 相對比較囉
經歷原神以及手遊快篩後的傑哥寫出來的評論果然很客觀合理。
手遊絕對是未來的遊戲市場發展重點,以前手遊玩家說自己叫“玩家”還會被單機遊戲玩家嘲諷,但未來的某一天一定會出現一款連老單機遊戲玩家也佩服又讓人覺得好玩的遊戲。
不可能啦~~~~~ 手遊的硬傷注定不可能超過主機遊戲~~
總覺得許多因素,我的感受反而和aj相反
坦白說至少就蒙德,我覺得原神蠻明顯是抄襲的,我在玩的時候真的太多曠野之息的既視感,或者說遊戲本質上是相差甚遠的,畢竟一款是手遊一款是單機,但是許多畫面太像了...
如果一開始就是稻妻須彌,我可能就完全不會有這種感覺。
至於主線低難度,這反而讓我覺得是原神一大成功之處,至少就我個人及國外風氣而言,是非常討厭在手遊課金的,但原神主線的難度真的是把免費角練練就能通關,其實就連後續的高難度深淵,我也在無課三個月後通到第11層,只差第12層而已,這應該是少數幾款,你不抽卡也能全通的手遊。
至於說原神的遊玩時間點很尷尬,我是覺得這問題蠻好解決的吧,我自己是很自然而然的,每天10分鐘解每日,主線或大型活動丟假日。
不過我玩了一年半後也是在最近退坑了,主要原因就是對開放世界膩了,每日不用說,探索探索了一年半也是覺得很無聊了,而戰鬥系統則是一直以來都不太滿意。
尊重每個人的喜好
手遊=掃蕩
應該是上個世代的框架了
我身邊高中工讀生
基本上都不會買電腦
會買幾萬的手機
每日任務
是電腦線上遊戲長期就有的
您可能不是線上遊戲的受眾?
我花很多時間研究單機遊戲
也在steam買過一陣
但都沒有線上遊戲
長期培養的感覺
原神的更新頻率
超過我以前玩的線上遊戲
新角色 新劇情 新世界
有點追番的感覺
有朋友討論
平衡一下自己邊緣的人生XD
表面上是實體卡牌的工商,暗地裏是原神即將推出七聖召喚的工商,計劃通。
説笑的。認真來說的話作爲原神差不多開服玩家,我個人沒有覺得被冒犯到,海島大量的解謎和有限的活動時間之間的矛盾在玩家中爭議也蠻大的。
跟J哥直播的時候,感覺到自己能一直玩下去有很多原因,比如一開始就抽了五星,之後快到瓶頸期時也抽了强力角色。但最大的原因應該自己是對元素反應感興趣→研究反應系統改善配隊→變强→挑戰强敵and快速刷本。個人認爲元素反應是原神中很重要的内容,如果有其他人想嘗試玩一下的話,可以拿前期免費獲得的和試用的角色試試看自己是否喜歡這種戰鬥方式。
最後說的事也蠻有同感。玩原神之後才留意到有不少人是只會用手機而從沒用手柄玩過游戲的,這個群體以後恐怕會越來越龐大吧。
用手柄的本來就是小眾 光看遊戲市場的份額就知道差異有多大....
探索跟回報不成正比,這點很贊同
但是我覺得有一個很重要的點沒提出的是
就算你不課金 只是月卡黨
也不會影響你的遊戲體驗(單機當然也是原因
你不想花錢 想抽角色
需要去肝地圖、去每天花一點時間解每日
聖遺物的出貨率更是算人人平等
作為原神的開服無課玩家
培養新角色的樂趣 新地圖探索 新主線劇情
目前還是跟遊戲剛出時的熱情一樣
很可惜AJ沒玩到AR45後 不然就會體驗到聖遺物地獄ww
每日任務解完後 體力就是抽獎時間
誰是歐洲人誰是非洲人 那時候才顯現出來
這些對現役玩家可能會比較有感觸
我補幾句話給不玩原神的人:
原神沒興趣是完全可以理解的,但原神色圖哪怕沒玩過也可以了解一下,誰說玩到AR50幾才算喜歡原神😎
我也是到現在都和剛入坑時的熱情一樣,但那是因為二創太頂了😏
我覺得原神到最後會讓許多人退坑的原因之一是聖遺物的機制,因為除了得到什麼樣類別的遺物完全靠RNG外,要培養5星遺物到滿等級也非常的麻煩,而且即使角色和武器等級已經90滿等級,若是遺物等級不強面對深淵11,12層還是會有點吃力。
但,开发商是支游
我覺得培養聖遺物的成本被強制拆分到你必須每天去撿野外的100個額外聖遺物+洞天的情況下 一切就更不合理了
你要先打到可以用的聖遺物 但是每天撿完都強化不了一個 強化完了屬性完全不行又得找下一個可以用的 週而復始
還要天天看打得過深淵人說把角色天賦武器弄好就打得過深淵了 3.0的改版讓我這種2.7入坑然後一次凹深淵凹10幾個小時的人直接變笑話
新手進來除非不考慮深淵 不考慮體驗 只靠對角色的喜歡程度夠高才能繼續下去了
雖然我沒玩原神,但我認為手機遊戲的原罪就是「追趕機制」:由於遊戲不會結束,因此角色強度、關卡難度、練度需求一定會持續上升,玩法得不斷推陳出新,才能驅使玩家花錢花心力去「追趕」強度與進度,這時就難免出現「適應不良」的玩家,不管是因為難度、角色還是直觀感受。這也是「有結局」的單機和「無結局」的手機遊戲最大的區別。
1.那叫做聖遺物,不是遺物
2.滿星很簡單
@@uinsuyang 可是現在連許多家機遊戲也在模仿手遊的營運模式了呢,看Xbox 最新的Halo 就知道了,還有美藝的fifa 也有抽卡了。
原神任務的設計確實很少解迷是有開放性選項,9成都是設計好你得怎樣照著企劃的腳步走才能完成,少了玩家發揮的空間,就算有甚至可能會造成卡關,而且還要配合特定角色技能如溫迪萬葉飛起來才可能。
玩了三個多月須彌跟基本隊伍也形成了,運氣好開始玩時陸續出了夜蘭萬葉鐘離加上國家隊,人權角算有拿到,雖然都0命但不強求深淵滿星的話應該不會有打不過的關了,某方面覺得再玩下去只是看看主線要怎麼演了,確實過著長草等改版的日子。
對我來說或許原神算是屬於看別人解說更好玩的遊戲,看網路各種怎樣變強的影片各種數據分析很猛,但實際上自己得花3個月重複刷同樣聖遺物跟成長素材可能才能湊好一隻角色就讓人疲憊。
不過看到手機就算效能不優仍然跑的動這開放世界手游仍然覺得米哈的硬實力很強,編劇世界觀能力堪稱業界之最,搞得一堆原神考古學家可以拍片解說,雖然主線流程安排常常不盡理想,對上班族遊玩整體算適中
最重要是可以隨意中斷遊玩這點對於要帶小孩的我來說實在很優,之前玩爐石還要撐一場影響家庭和諧🤣
比起原神的RNG系統
我覺得原神的解謎才是最失敗的
沒有趣味性,死板,許多時候是為刁難而刁難
如果我完全不看攻略,大概現在還卡在稻妻吧...
覺得解謎越來越難是真的,後期解謎常常是看不懂怎麼解,一定得上網查攻略才知道
另外就是傑哥提的探索回饋不夠是真的講到我痛點了,遊戲裡的神瞳前期還會為了增加體力去找,但後期神瞳需求越來越高,又沒什麼高回饋給玩家後,我就沒什麼動力去找齊了,這對於一個有探索要素的遊戲來說真的蠻傷的
@@shehmo 真的 回想起夏日海島莫娜的那一區 真的解謎解到要死
寶箱無法理解不給開到4星武器的機率是為何?就設定對應珍貴精緻等級有個1%或是0.1%之類至少整個遊戲過程可能塞到幾把過
或是給個低機率藍球,不然看到華麗的寶箱都無感只是領石頭。
這些開出來後營收會掉很慘?至少可以在測試服驗證看看吧,有這些後起的新手有較多寶箱可開也比較不克難。
神瞳回饋低導致我也懶得標注撿過的位置了
那個 其實你提到萬頁溫迪 有一個小道具叫做補風瓶 能直接取代溫迪萬頁的功能喔......
其實很中肯的感想,有些是主觀的遊玩方式,但原神本身很多問題其實都有講到。我當時也在想如果前期覺得不好玩那後期也不覺得好玩,畢竟這遊玩方式其實也不是手遊才有從網遊時代也就有的遊戲方式只是現在用到更好入手的手遊。原神不看劇情跟婆哪角色基本就沒什麼會想玩的東西,再者後期的解謎真滴噁心wwww
不知道是誰說稻妻好玩的,真正好玩的是須彌吧,無論是劇情和玩法,都是有質量上的提升
作為原神玩家,我覺得沒看到萬葉之一刀在退坑實在有點可惜。
不過沒關係,強迫自己在玩的話那就沒意義了。遊戲,開心最重要。
副頻道終於更新了!
我覺得原神最利害的是社區的經營。可以說我只花2成時間在玩原神,但我花了8成時間去看2創,看直播主反應視頻,線上下活動等等⋯
因為在YT上看了二創的作品而入坑的我,點了一個讚👍🤝
我是偶然間點開YT推薦的一個音樂創作者的作品後,音樂太洗腦了每天聽好幾遍,導致後來我的YT打開一半以上都推薦跟原神有關的影片,間接導致我又去點那些影片看,一看就不可自拔... 被劇情、人物關係強烈吸引莫名入坑。🤔
真的,IP經營超級強,玩遊戲之外現實也被原神覆蓋,音樂會當BGM、刷推特美圖、看實況、研究攻略之類的,我覺得原神有本事讓玩家在非遊戲時間也沈浸在原神中,這很厲害。當然這很吃電波,喜歡的人會喜歡、不喜歡的就不以為然XD
我自己本身從開服玩到現在的原神玩家
但看A Jie這樣的遊戲體驗感想後
這些問題的確是現在新手玩家的困境吧
因為我是從開服開始玩的
所以不太有卡關的問題
因為遊戲進度就到那也不會覺得玩到很累
但新手要追進度
然後聖遺物又非常看臉
導致前期打怪打祕境需要耗的時間比較多
就沒辦法好好體驗劇情
我自己是非常喜歡原神的劇情跟美術
而且我現在的角色練度都起來了
所以打那些每日真的只需要10分鐘就能搞定
剩下的就是好好體驗劇情
基本上影片中很大程度就是提及了單機遊戲與手機遊戲的差異吧,不論是遊戲呈現的遊玩模式、遊戲的客群、甚至是遊戲對公司的營利
從開服玩到現在 我與原神的相處之道
要給原神製作組時間 要做出好聽的音樂要很多時間 劇情也要時間 新腳色也要時間
內容是有限的 好玩的內容就跟資料片一樣會結束
玩完了剩下就靠手遊的每日跟聖遺物機制不讓玩家流失
你覺得無聊就先退 去玩別的
等他出了夠好玩的內容 你再回來就好
就像鍾離說的 會隨著時間而磨損
你待在原神裡越久 熱情磨損的越快
保持點適當的距離可以玩更久 我層岩巨淵探索完後 每日都沒解 深淵滿星中斷 離開一陣子
3.0 出了之後 感覺又像個新遊戲 熱情又回來了
是的,每個人的興趣點不一樣,我就喜歡積攢角色,把每個角色一點一點拉起來(不氪金)。這個成就感是滿滿的。
遊戲好不好玩
主要是看自己喜不喜歡
自從看了Jie哥的手游快篩
讓我明白了真正的抄襲 (不開玩笑直接搬原廠再跟你說是全新遊戲
原神剛推出時我也是覺得是款抄襲遊戲(薩爾達
但之後被朋友推入坑後發現米哈遊確實的有把原神帶出自己的風格(Unlimited刀works
像我這類休閒玩家是被原神那龐大的世界觀和風景吸引玩到現在
蒙德的自由風 、璃月的古華風、稻妻的日式風、須彌的叢林
都是很棒的體驗
也感謝Jie哥堅持玩原神到現在,一款沒愛的遊戲多留一秒也不快樂
##求別噴
熟悉的AJ就是神評論.
4:16這就是現在手遊裡最大的詬病,把所有提升戰力的東西全部丟到轉蛋裡……
以前玩線上遊戲時,都期待打倒最好的武器,最新的裝備,還有那價值連城的寶石。
而現在的手遊把這些驚喜全部放在轉蛋裡,然後重點是即使你抽到了還不是給你完整的東西,還需要去抽複數一樣的東西才是一整個完整的道具...到底是什麼時候玩家開始能接受這種鬼東西
你講的可能是月卡制線上遊戲,我記得2010年左右就出現大量戰力提升道具放在商城的線上遊戲,只不過當時是直接賣強化素材或是以時裝、寵物附贈屬性的轉蛋ww
從pixiv認識原神的我,在玩了原神幾個小時之後,我決定還是繼續從p站玩原神就好
到底是那些天才說稻妻很好玩的,笑死
目前最陰間的原魔設計加上最多針對性實驗原魔
你以為你抽到的滿命角色就可以割草了嗎?想不到吧我們狗策畫直接讓你沒機會打出傷害
老玩家都說稻妻是勸退地區才是真的
這不就勸退一個肥宅了嗎
完美地說出了我的感受,太屌了AJ。當初原神剛出的時候我也是衝著開放世界去玩的,一開始在大草原探索各種事物確實是很有樂趣,會對每個建築感到好奇,也對各種怪物有挑戰的衝動,會越級挑戰一些好像很強的怪物,如遺跡守護者之類的東西,然而就在這些挑戰結束之後,掉落物帶來的空虛感莫大,我開始體會到這是一款手遊,新角色要抽卡武器要抽,在瘋狂玩了好幾周之後,開始覺得無趣,但原神依舊是一款很用心的手遊,米哈遊大概是目前手遊界唯一的良心吧,從崩壞三就能體會到米哈遊對於遊戲的用心,劇情就不說了,手遊界米哈遊說第二沒人敢說第一,其餘的人物美術音樂等也是用心良苦,米哈遊是一家很認真對待自己遊戲的公司,但對於我這種老人來說,我的心情就跟AJ一樣,不論是對手遊的看法還是對未來的遊戲趨勢,只能說有點惋惜阿。
米哈游唯一良心,是指那種改良市面上熱門遊戲的製作方式,還是崩3角色戰鬥動作完全照抄,劇情還第一,你只玩過原神?
原神的劇情...很糟糕吧,別跟別家比,自家崩3劇情不曉得甩原神幾條街了。
原神的劇情給我感覺就是雷聲大雨點小,可能是審核的關係,或是要打入低齡市場,有些劇情在處理上都很隨便。
@@gameclub0531 注意一個很重要的點,我一直強調在「手遊」,尤其是抽卡手遊的部分,抄歸抄,至少有用心抄,我是把抽卡手遊跟其他遊戲劃分開來比較的。要是拿來跟其他類型的遊戲來說,怎麼樣都比不上。一旦把原神放到pc ps等平台上來比,簡單說,根本不值得拿珍貴的遊戲時間來玩他,但作為一款抽卡手遊,他確實不錯。
@@763C8-f1u 了解,不過手遊有劇情的遊戲不多吧,就算有也大多是賣轉蛋角的白痴劇情。
所以你論劇情,我想我們可能也就自動把單機遊戲拿來一起比較了。
@@汪辰恩 所以我強調「手遊界」,而且老實說我是很反感抽卡手遊放到pc ps平台然後大言不慚的說自己是同等類型的遊戲,原神放在手遊界裡面確實是很優秀的,但以遊戲這方面來說,原神也不過就是個妹子抽卡遊戲,遊戲是一點都不好玩。
老害簽到
看完傑哥說完才認知到為什麼我們老害們那麼討厭抄襲/致敬/「量產」形遊戲。
單機遊戲我覺得是制作團隊給「一個人」玩的,團隊思考著給這一個玩家來到遊戲世界,從微小的跑腿任務認識世界,到中期整裝強化自己和邂逅同伴,最後打敗大魔王生離死別之類的。單機遊戲每一個進度都要給玩家不同的體驗,簡單來說沒人會將魔王城弄到中期地圖一樣大,一定是做超窄的引導你到「遊戲的終點」;新手地圖做到魔王城你只要直走一條線就好,世界觀裝備同伴都不用想直接填鴨式塞給你,令你失去對世界的探求心。
我們玩一些很神的單機遊戲都是經歷很棒的起承轉合,由一個無知的冒險者最終成為英雄,每一個角色成長都是有意義,深刻的。讓玩家在有遊戲性時也不影響故事的投入感,連續地做誘導。
我自己玩遊戲就只是想做一個觀察的角色看主角的成長之路,看著角色冒險,休閒,打罵。節奏需要一氣呵成不想被不合理的遊戲性打斷,不然就會只想靠北遊戲了。去到最後探索完整個世界後站在世界之巔默默地關上陪伴時間的遊戲。
而不只是手遊,而是所有所謂致敬的東西,都是在消費老害玩家對神作的感情。抄襲能抄遊戲性,但不了解為什麼神作之稱為神作的精髓。不止是薩爾達的玩法,fgo的英靈系統等等,你能抄出他們的玩法,但抄不出制作組想給玩家看什麼的心思,這才是作為老害反感原神一系列的抄襲致敬遊戲的核心原因。
玩家可能是因為遊戲性好玩接觸遊戲,但愛上遊戲的原因一定不只是因為遊戲性,而是制作出來的世界。
而我最反感的地方在抄只抄殼,但原來的心思完全抄不起來的輕浮想法,是在侮辱原作者們,也是在侮辱那些投放感情,愛著作品的玩家們。
廠商:矣你們遊戲玩家們不都喜歡這些遊戲? 我都弄成奇美拉出來你們應該沒任何理由討厭我們吧?
抱歉,你能抓著新玩家,無課仔,但去到到處都只能蹭別人的光,只能一邊消費別人賣自己的主張,我真的很討厭。不要以為掛上他們的皮就能有成功作品的好,他們之所以成功不是那麼膚淺的東西。
當然這樣想的老害也只佔市場不足10%吧,就讓老害抱著這些無謂的尊嚴溺死吧。
曾兩款都沒玩過,旁觀過戰火。
因緣際會下玩到曠野,一不小心就投入了幾百小時下去了,回頭來看,能夠理解覺得這種“致敬”為何在當時那麼多人不滿。
曠野從遊玩性,有很多東西可以搭配去解、移動,甚至現在還有很多“意外”的方法;任務是種引導,可是也能完全跳著自己的路線探索,裡面到對談也會因此不同,不同天氣、時間,裡面每個npc有著自己的個性。
還有每個點間藏起來的,克洛格、寶箱,就算找完900顆我仍覺得還有很多可以晃的地方。在地圖上,可能地形或對話所內涵獨立特別的人文歷史,尤其明年二代要出,感覺有關聯於地圖右下角的左納巫遺址。
那款遊戲的用心,然後被跟原神相比...不論說法是抄、借鑒、致敬,像一塊被精心製作內涵層次豐富的千層蛋糕,他的外型被拿來當模型,做出塊巧克力蛋糕。
不是說巧克力蛋糕不好,問題就像,你想做千層蛋糕,因為很多人喜歡吃,然而重點是,那個做的好吃是內部的餡料、塗抹的平衡,你他喵拿個將個巧克力蛋糕切薄片疊起來中間沾不同醬跟我說你是千層?!
外型照模型一樣啦~ 還用其他方式裝飾了,更美囉!
可是就是不對勁。
原神是原神,他是款角色可愛的手遊。然而他是開放世界嗎?以個人主觀來說,他還是有點侷限,有點像曾經pc的網遊有線性,然而其實你也可以闖很多不同地圖(曾看過朋友玩原神出餿主義而已,本人玩過曠野)。
拿他跟pc 主機作品比..他就是個手遊,不需要拿海綿蛋糕跟起司蛋糕比,各有各的受群。
(拿甜食舉例不想太嚴肅,畢竟遊戲也是要讓人開心嗎ouo)
就...彼此尊重麻,願每款遊戲的用心被看到及延續。
#致敬在用心的地方不是很好嗎
#就是喜歡細節和劇情的劇情廚
#沒要攻擊原神本身意思,不過遇過些原神腦粉就會貼標籤,覺青、反中、被帶風向仔...,還有一些神奇的言論,沒抄、都是陰謀、哪個遊戲也抄襲、OO比不上原神,真的很幫招黑呢XD
@@燁玥 千層蛋糕的比喻真的很貼切,吃千層蛋糕就是吃那種細緻藝術感,人家精心一層一層的弄給你。現在一間工廠拿個千層蛋糕模出來倒一堆巧克力進去說是你們愛吃的東西真的是.........
單機遊戲像長篇小說;手機遊戲像八卦新聞內容農場
是的,我正是傑哥說的比起實體搖桿更早摸到觸控螢幕的群體,什麼PS什麼Xbox、家機遊戲,要玩電子遊戲只能在家裡那台放在公共區、全家人一起共用的桌機,搖桿? 怎麼可能給你買,小孩子玩什麼電動打打殺殺的。
直到大學有了自己的電腦,才終於接觸到PC遊戲,在此之前,陪伴我度過的還是手機上的遊戲。
如今我玩得最習慣的還是手遊,至於開一次動輒就要玩兩三個小時的主機遊戲,怎麼樣就是難以持續
畢竟法律上玩法是沒有版權,要告也告不成,不然隨便查查就能找到不少相似的例子
原神不好玩,但原神又很好玩,解謎有時候很好玩,但有時候很不好玩,我為了看劇情必須解一大堆討厭的謎題真的是讓人煩躁
但.....不玩原神,不玩崩壞,不玩賽馬娘,這些碎片時間我又能拿來幹嘛?
等等 我的碎片時間是每天5小時嗎...!?
養馬三小時 原神一小時 崩壞一小時
這時間夠你去玩一款精緻的單機遊戲...但就是提不起勁打開STEAM裡面去玩那些單機遊戲
2022年 我的巫師三仍然沒有將DLC全破 我的2077還在第一個場景
但我知道這些遊戲的劇情 對 這就是所謂的雲玩家
我依賴著 YT上 圖奇上的實況主們,讓他們來玩給我們看
2022年 我甚至連小說都懶得看 打開YT 自然會有人唸給你聽 什麼RE0 史萊姆 OVERLORD通通都有
遊戲沒有變,變的是我的腦袋
吃瓜群眾的我🍉:喔 幽浮社有新消息到時候來看看吧🛸
做為開服且中課玩家的角度來看,我認為原神有以下幾個缺點:
1.解謎基本上很少創新
現在的4國中,每個國家都有火把 、元素碑之類的解謎,即使是各個國家都有不同的解密機關,但是到這個國家出完以前,都一定會在同一國繼續出現(例如須彌:死域)
2.素材很雜
角色、武器、聖遺物這幾個全部都是吃樹酯,光角色升級天賦至少都會消耗到7-800以上的樹酯,尤其是星期1-6武器及天賦素材不同,不是想打什麼就打什麼的,聖遺物則是更加勞累,可能半年都只在為了1位角色的聖遺物,出貨率太低,而且每次都打一樣的怪也會覺得無聊(只能靠深淵解解饞,但每次當月上下半都一樣,沒什麼變化)
3.傳說任務不吸引人
原神角色每個都做的很好看,但人設做得時好時壞,我認為目前人設成功的有鍾離、一斗、影,其他的傳說任務都有一些遺憾的地方,無法對當個角色產生興趣(不看外觀及強度的情況下)
4.對剛入坑新手不友善,現在原神的角色要強就需到對應的國家刷素材,活動也是有一部分在新國出現。
作為一個非開服玩家,但一入坑就沉迷並且每天全勤上線,至今剛過500多天的小玩家,還是有一點小小的想法想回饋:
1.原神並不是單機遊戲,只要過了16等,可以讓高等級的朋友進來自己的世界帶飛。我是因為朋友們入坑的,所以那段戰力不夠的尷尬養成期,我幾乎沒有體驗過,打不過的就叫朋友帶,不能連線解的就果斷丟一邊去之後再說。
如果完全把原神當單機玩,會少很多樂趣。
2.抽到的角色很重要,我前期無課小保還歪掉,第一次大保的時候剛好是萬葉卡池,從此大世界體驗感直接起飛。
這個真的太看入坑時機跟抽卡運,我覺得我很幸運。
3.很遺憾看起來傑哥玩到的是第二年的復刻海島,這一版的解謎要素確實創出新高度,難度跟密度也是前所未有。劇情的部分雖然也不錯,但每個島就有一個大劇情,導致體感會略微繁長。
雖然最初的海島已經無法體驗到了,但我還是想說:那真的是一個美好的版本,一點一點打開新區域,劇情的節奏也輕快,跟朋友一起打羽球,一起炸碰碰炸彈,一起找講述海島故事的海螺。
那年夏天真的很開心。
4.觀眾推薦傑哥至少走到稻妻,我猜測是因為稻妻的世界任務細緻程度一度贏過主線,每個島都有專屬的大型世界任務,慢慢挖掘出過去的故事。解謎固然是比蒙德璃月要繁複了點,但原神本就不是主打解謎。我覺得原神更講究的是劇情,那些可遇不可求的陰間日任,有隱藏解法的特殊後續,每個地區都有可以深掘的背後往事。只以解謎的難易度來判斷原神好不好玩,以及能不能玩的下去,我覺得挺可惜的ˊˋ。
5.掃蕩這種元素,我想永遠也不會出現在提瓦特大陸上。我很難找到一個能把原神跟其他遊戲區分開的分類,但原神跟掃蕩或一鍵通關或掛機刷素材之類的遊戲真的不能一起比較。
我不想詳說,感覺會變拉踩,以下省去幾千字好了XD。
最後,很遺憾傑哥還是沒能喜歡上原神,可能這終歸還是遊戲喜好的類別不同的原因。
喜歡薩爾達的不一定喜歡原神,喜歡原神的也不一定喜歡薩爾達。他們倆雖然都是開放世界,但是次要的重點不一樣。原神跟薩爾達終歸是兩款不同的遊戲。
以上,文長感謝閱讀XD
我沒有玩過薩爾達,都是從傑哥影片裡放的片段理解的,如有錯誤的地方請多多包含。
啊,再補充一點好了owo
6.其實我覺得這遊戲45等才算是正式開始(?
每天刷聖遺物在垃圾堆裡挑挑撿撿,努力養出一套角色需要的聖遺物,感受著角色一點點變強之後橫行提瓦特,也是很大的樂趣XD
@@慕容-h8n 其实应该是35级。35级可以说是玩家的一个转折点。因为从这时候开始,圣遗物在游戏机制中开始凸显。所以有很多人都会从35级就开始卡一段时间的等级刷圣遗物。而45这个则是有些玩家不知道这样的机制,所以他们稀里糊涂的就开了35级,直接导致后期体验感很不好,所以就卡45级去刷圣遗物(我就是这样的,当时不知道这样的机制,结果开了35级,导致我的体验感一度下降,直到卡了一段时间的45级去刷圣遗物)
確實可以感受到時代的改變,行動裝置真的徹頭徹尾改變人類的生活型態,近幾年無數童年遊戲紛紛手游化,確實有些感慨,不過同時也很訝異科技改變人類的速度越來越快,改變的週期越來越短,這麼看來遊戲型態的改變只能說是人類文化轉變的冰山一角。
玩過巫師3和上古卷軸5 主線都破過一次 也有為了養成或是要幫助NPC去跑支線
有很好的帶入感 會覺得遊戲裡的人物真的都在跟自己互動 有反饋
單機大作都會把遊戲性或是角色刻劃或動作打擊什麼的提高到極致 來增加可玩性
我自己也有玩原神 說穿了原神本質還是手遊 它無法像單機作品一樣 把任何方面都做到極致
原神做得好的就是劇情 音樂 動畫方面 角色精美建模以及角色刻劃 還有特有的元素反應 我也是玩了好一陣子才理解元素反應
解謎見仁見智 我的話 有些覺得有趣 有些直接不想解 找影片抄答案
影片裡說到的 花大把精力 解了一個寶箱 卻只給那一點東西 確實會覺得很靠北
但也有人是喜歡把所有箱子都打開 把地圖清的一乾二淨的人 強迫症發作!
至於聖遺物 有些人覺得很坑 刷到不想玩
但我自己覺得 就是刷聖遺物很好玩 到底會不會出好胚子 到底會不會歪 到底是神裝 還是垃圾 在當下會覺得很刺激 很好玩
出神裝了 角色一點一點的成長 傷害一點一點的提高 從萌新慢慢成為別人眼中的大佬 看著自己喜歡的角色變強 很爽
我入坑時期也差點就退坑了 好不容易存了原石抽想要的角色歪了 當下真的有很強烈的不想玩了的感覺
不過有堅持下來 也養成了沒有大保底不抽角色的習慣 現在玩的很快樂 深淵滿星大世界亂殺 只抽喜歡的角色 開心玩
原神就是你只要喜歡角色 劇情 音樂 動畫
能享受緩慢角色養成 休閒看風景的話 是一個很好的遊戲
就是希望寶箱給的原石能多一點
或是新手的第一個小保底不會歪 肯定可以留下更多玩家
我觉得原神可以啊剧情很有深度人物刻画也可以。什么叫做单机作品做到极致?不做到极致就是手游?你是在搞笑么?本质是手游?手游跟单机游戏的差别在哪里你能说清楚么?
@@hankgu1328 我的文字可能讓你有些誤會 不好意思
我的意思是原神定位是手遊 考量到營收方面 它只能以手遊的模式去製作遊戲 而不能用買斷制單機作品的模式製作
但不可否認的是 原神在能力所及的範圍確實做得非常非常好 是很棒的遊戲 沒有想要引戰的意思 抱歉
@@Hrkzet 手游的营收模式?你的意思是gacha还是内购?这两样在之前很多所谓的3a大作里都有ME3,育碧的游戏都有内购也有抽箱子。如果你觉得买断制才是单机游戏的话那你真的是太年轻。说难听点买断制已经是一种落伍的方式。因为现在单机游戏跟以前不同,以前网络差单机游戏很难收到很好的更新跟维护,现在完全不同,单机游戏可以通过不断地开发修复bug更新内容这相应的拉长了公司的运营成本所以需要有持续不断的收入来保证游戏公司的运作,就好像dlc都是过一段时间出来圈一波钱。所以如果你觉得买断制才是单机游戏的话我只能说你需要改变思想。买断制一定会被淘汰
@@hankgu1328 我並沒有說"買斷制才是單機遊戲" 我只有說原神相比於單機遊戲作品的差別在哪裡而已 而且原神定位是手遊沒錯啊 我也沒說它不是單機遊戲啊...
請你看清楚我說的話並且不要帶著個人情緒來回覆好嗎 不用這麼鑽牛角尖
@@Hrkzet 它只能以手遊的模式去製作遊戲 而不能用買斷制單機作品的模式製作 这话谁说的?定位是手游我问一句什么游戏算手游?什么游戏算单机?现在很多游戏都是多平台的你怎么区别?呵呵
跟我完全一樣的退坑時間,沒練度到那時就差不多感覺打哪邊都難過
老實說與其說是玩到稻妻會好玩,不如說是玩到稻妻時才會變成「米哈遊」的遊戲
有碰過崩三的都知道這個米遊在崩三後用的商業模式(雖然才用了兩款遊戲)
黑公關(崩三抄了鬼泣、貝姊)->一兩個大版本的時間慢慢移掉這些部分的比重換成自己的東西->變成米式遊戲
米式遊戲有幾個特點:人設好、音樂好、故事編劇心情好時會好、去你的策劃、讓人不想做的每日、體驗提升全靠角色、以及使「活動限定米衛兵」短暫誕生的加玩法活動
只要你不被xp綁著、不被故事感動、不喜歡活動新出的玩法,那你很快就變成只看版本pv的雲玩家。
到底在崩三跟原神這兩個金流的加持下,崩四會變成甚麼,令人好奇
個人覺得原神對於無課又不喜歡探索的玩家是最傷的
原神給的抽卡數其實跟其他遊戲比還不算少 但是獲取方法真的比其他遊戲要花更多時間
然後就是固定玩法有點少 就只有半個月1次的深淵 玩到後期能發揮你角色池的玩法不夠
還有視角不能拉遠真的蠻不舒服的
确实有这个问题哎,不过原神好像设计的路线就是内容向(剧情,支线,解密,活动。玩完就长草等下只能版本。常驻的玩法真的很少,等等看7圣召唤了
開服玩到須彌,60冒險等級的我來說,非常認同角色換出來放個幾招就下場這點( 4:43 )
但非常不認同遊戲有掃蕩這功能,畢竟遊戲是玩家拿來玩的,不是載下來讓載體去玩遊戲的 ( 純粹個人觀點,若覺得有問題別懷疑,你是對的 )
還好你沒到須彌地區,不然森林書任務和解謎會讓你更想哭
小弟是開服玩家 目前ar60 玩了近兩年 當熱情消退後 隨之而來感受到的就是你點出的缺點 尤其是前陣子高強度沉迷法環 在回來玩原神的時候感覺更加強烈 原神只要持續朝課金手遊方向發展 恐怕都是無解的難題
感覺原神真的跟課金手遊還是差很遠。。。最新的七聖甚至不給課金。。。
真的沒辦法,探索拿不到好裝備,自然探索體驗就沒那麼高,其實也可以將一些原胚放在大世界,讓人可以做四星裝備,這或許是改善體驗的方法之一,像神櫻和夢樹就是要開寶箱才能換到好東西的方法
玩了2年簡單來說
原神是偏單機的類MMO PC遊戲(可多人,兼容多平台)
相比" 原神現在好不好玩"
比較看的是"Mihoyo有沒有能力跟會不會更新原神變得好玩"
說實話個人比較看上的是崩3
有潛力把故事塑造得像龍谷,新瑪英,尼爾那樣充滿波折
吸引的不是單一角色而是整體
如果要說原神最大特色
應該是PC 手機 PS4 能平台互通玩同一個遊戲
同時質量不是甚麼PC閹割成M版或者手遊模擬器照搬那樣
原神好不好玩我真的不知道,但我唯一可以肯定的是,到今天9/28為止,原神才剛滿二年,兄day你可不可以告訴我你那多的一年老米更新了什麼,讓我好好規劃一下接下來的抽卡
原神後面的解謎真的做的越來越喪心病狂了⋯⋯須彌解到整個爆氣
時間碎片化是真的...但我已經碎到選擇把時間集起來去睡覺
已經在累又沒什麼時間了 要我花心力刷遊戲太難了
我從原本時間碎片還算大能農FGO
到現在只能等有比較長的假日才會開NS跑曠野和短短幾場的Sport或太鼓
JOEMAN介紹簽到
手遊很難在遊戲性上面給出,讓人讚嘆佩服的巧思與設計,通常都希望黏著性強,然後靠著小額付費持續賺錢,不會想做出全破後回味無窮,想再次重玩的作品,例如 傳送門1.2兩代,我認為是遊戲性跟劇情數一數二的神作,時不時就會想打開來玩一下,就算我破關一百次一千次,遊戲公司也不會賺的更多。市場所趨將資源投注在手遊開發很合理,我這類人終究是被主流市場捨棄的一塊
手游的交互模式最为直观,点触,滑动,压力感,陀螺仪,随身携带性,最适合做“讓人讚嘆佩服的巧思與設計”,很多游戏品类因为手机才得以孕育,纪念碑谷,愤怒的小鸟,切西瓜,音游,生命线,都是讓人讚嘆佩服的巧思與設計,都会在游戏史上留下自己的印记,你看到的那些氪金手游,只是对应着dnf,梦幻西游等传统氪金网游,并不是手游的全部,3a大作当然带给人最精致的震撼,仍然是游戏工业的明珠,可是我最感动的时刻,不是3a大作给我的,而是纯文字游戏生命线里的那个遥远的宇航员,我和他在apple watch那小小屏幕里对话,却让我难受了整整三天
你的說法很偏頗
看看激鬥峽谷、傳說對決等遊戲
是從電腦LOL DOTA等遊戲移植到行動平台
但兩邊的操作差了多少?
用觸控螢幕玩起來多麼直觀?
電腦端還在使用過去魔獸爭霸那種過時的滑鼠點擊位移模式(最早的2D MMORPG也是)
在那邊一直點,手痠又吵室友
我:我是遊戲重度玩家
室友:(臉色大變)你玩LOL嗎?
我:沒
室友:那就好......
手機端直接用搖桿移動,技能附帶搖桿放招
多麼直觀簡單?
至於其他「讓人讚嘆佩服的巧思與設計」
樓上留言也有提到很多了
所以你是對手機遊戲有成見
又或是一種電腦或家機玩家莫名的優越感?
我是覺得這樣沒意義啦
事實上我Steam上花了上萬元
兩百款遊戲,都是名作或3A為主
所以我遊戲資歷真的不會輸你啦www
@@bojackhorseman730 紀念碑谷,憤怒鳥,切西瓜,音遊 我都玩啊,這些遊戲的確都很好玩
先不論以前後台爭議還是抄襲爭議
許多人是以中台立場為前提來衍生話題
所以有些話題根本沒有討論的意義 因為已經帶有立場了
號稱法務部的任天堂都選擇合作 反應快的廠商早就上車一起海薛了
有一些知名大廠也漸漸開始跟米哈遊合作 然後一堆人開始吵著要抵制😂
連apple都拿原神當作產品發表的題材了 毫無疑問米哈遊目前在遊戲界佔有一席之地
談談好不好玩這點
我有看一下大家針對遊戲內容的評論
蠻有同感的 從開服玩到現在 其實有時候工作一忙就會有退坑的想法
崩壞3就是這樣被我退掉的 後面戰力膨脹太快了 雖然課金不影響生活 但會有種無力感
但說到底還是競爭心態太強(那時候每期都搶百大跟無限....)
換個想法後 原神是還算蠻耐玩的 但聖遺物這點是我唯一覺得作業感很大的系統
論本質 原神終究還是手機遊戲 強度系統跟市面上的速食遊戲差不多
從開服玩到現在 滿60有一段時間了 其實從58開始就已經開始半推在玩
除了活動會比較勤勞以外(但沒原石的關卡或成就就看心情 除非有劇情!)
當初會關注原神也是一樣很久沒有接觸這種大地圖探索的遊戲了(從早期的楓之谷 露娜 希望 RO 救世者之樹..等)
不少人應該都會有我上述說的無力感(強度系統)
但我建議你可以換個角度 光是不強求要花完160體 整個遊戲體驗就好很多了
秉持著『你玩遊戲而不是遊戲玩你』的心態 會有不一樣的體驗 可以試試
而且不得不說 米哈在遊戲外弄得活動比遊戲還精彩XD
身為一個原神玩家
想了想如果原神去掉劇情、養成等你不太喜歡的點
好像就沒剩甚麼優點了
所以我覺得還是看看P站圖、聽音樂會
看動畫片等,當"雲原神"玩就好w
不過不打每日任務也可以喔
畢竟每日就只有原石、好感經驗就好
解謎或探索真的要有耐心
不過如果只是想過劇情,不拚探索度
應該都是可以過得,至少我還沒查過攻略
原神已經不只是手遊,它已慢慢的蛻變成二次元社交生活圈
我玩的原神沒有社交QQ
@@maxandfu3 她說的應該是線下的 不是線上的 看看二創那些之類的
可以當個壺玩家
坦白說,每日只是讓不願意課金的玩家,增加一個獲取原石的的途徑。
你也可以不解每日,不打深淵。
看到喜歡的角色、體力不夠、就課金。
不願意花時間在上面的人,還是可以有更便利的玩法,只是願不願意花錢而已。
不過終歸逃避不了要花時間刷升級、武器素材這些步驟就是了
坦白說,如果不願意課金,又不願意付出時間肝以獲取遊戲物品,那難道是期望人家公司每日送你免費10抽嗎
所以0課又愛抱怨遊戲肝的人我覺得是完全不適合玩手遊,單機比較適合,一開始就找錯玩遊戲的方向
我覺得源神與其說是手遊模式更接近2010年左右出現的商城制線上遊戲模式,舉例就像是傳奇公司的幻想神域。那種免費入場然後課金點主要放在強化素材,難度曲線很陡;非課金資源產出只在日任跟每日限定次數的副本讓你天天都要上線的模式。這類型遊戲個人體感就是遊戲時常略長又往往略注重畫面吃效能,因此拿手機玩太燒手機。但是用電腦端玩那點時長又玩不太盡興。
傑哥這支影片也是真的厲害
對我來說原神算是一個不錯的遊戲,每天上線大概2個小時跑跑圖做做任務,隨然平淡,我也比較喜歡這種的方式玩法,隨然有些地方真的需要解謎很麻煩,不過也是唯一努力認真查找攻略的一款遊戲
畢竟原神你慢慢上你可以一步步強大上去,不過也不用每天花很多時間玩,畢竟原神給我感覺就是每天上線一下然後準備上班讓你去過現實生活的休閒遊戲
一个冷知識:
稻妻其實可以偷渡過去
後來改了沒辦法,你會被雷劈到懷疑人生