Кто хочет собирать трупы за 1 AP - достаточно просто скачать фикс. docs.google.com/document/d/1hGh27CquXT53X-kPW4p9VaEdhdhdAx0Z2kmeYSoPYi0/edit?usp=sharing
Максим, приветствую. Можно как-то поменять частоту прилета подкреплений? Мой стиль игры довольно медленный и аккуратный, в результате к тому времени когда я добираюсь до цели подкрепа начинает прилетать сначала через ход, а потом каждый ход. Это просто писец. За последнюю миссию на которой должно было быть 10-12 врагов, я принял 5 подкреп: 3+4+5+5+5, в последней подкрепе убил двоих перед отлетом. 28 алиенов в итоге. Это был пот с загрузками. Ну не должна подкрепа каждый ход лететь, хотя бы через ход, чтоб было время на перезарядку, перегруппировку.
@@dionix871 Насколько я понял поддержка прилетает тогда, когда ты снимаешь invisible старайся поближе подобраться к цели а потом уже вступать в перестрелку, тогда будет меньше подкреп
День бобрый) огромнючее спасибо за сборку получился шедевр! Что то я подрихтовал что то подписал.да и сборка у меня с 2022г. Помогите. Я её в январе ещё поставил наколотил 400+ мишнов. Но нужна помощь. Есть дополнение дети короля вайперов. Так вот у меня не винтовка не одеваетс ни на одного из персов. Та что остаётся от сломанной бивень и похожа на штыкострел. У меня есть подозрение что у неё не правильно указан тип оружия Но перерыв все текстовые данные ini и т.п. я ничего не нашёл о типе оружия. Короче нидхэлп. P.s . В моей сборе так просто без правки конфигурации некротектора не вскрыть. Да и опосля его геннный мод опять с ошибкой там не правильно указана часть тела. Body за место chest или что то типа того. Видимо создатель мода что то перепутал)
@@Vadim.S.Y. могу только направление подсказать, вам нужен мод TemplateEditor от Иридара (он в сборке есть). Через него можно любые параметры оружия поменять на нужные, в том числе и тип оружия. можете заглянуть в ModJam → LaserWeapons то как там через TemplaEditor все это дело прописано и редактируется и по образу и подобию поменять любые нужные вам пушки
Спасибо за гайд! наконец-то я смогу подправить некоторые детали для своего комфорта и интереса. Кое-какие детали я методом проб и ошибок понял, но кое-что я даже близко не понимал. От всего сердца респект!
Отлично! Хочу дополнить, про такую вещь как вес предметов. К примеру вес на патроны, что за бред.) Редактируем в том же файле где и цены. Weight-вес. Смотрите тип патронов и ставите 0.
Хех, насмотрелся видео и решил сделать одну фишку, а именно повысить продажную цену самого доступного, что у меня есть в данный момент, а именно "Кумулятивный заряд". Изготовляется за 10 материалов, но не продается вообще. Выставил продажную цену 50 материалов. Но на черном рынке больше 10 материалов давать за них отказались... Я еще повысил цену, до 100. Но на рынке грамотные торгаши, 10 и ни монетой больше! )
Точно, вспомнил. Псиагентов нужно было оставить только фоловерами. Что бы они не были лидерами группы. А в конце строчки это вес. И он относительно общего.
Подскажите, пожалуйста. Можно ли поменять скорость развития адвента и прочие подобные сложности, которые накладывают ограничения по времени? Как с увеличением сроков проекта Аватар. Хочу неспешно проходить и получать удовольствие. Хочется попробовать за одно прохождение почти всё. А не гнаться за противником, за хардкором. При этом хочется попробовать механики мода Long War.
аватар проще всего увеличить X2 в доп. настройках, когда стартуешь кампанию. Этого вполне хватает чтобы о нем вообще не думать. Таймеры миссий - тоже там же можно X2 сделать. А тех. уровень не получится увеличить, в конфигах его нет.
@@nekrontir для ванильной игры был вот такой мод: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1762421758. Можете от него оттолкнуться . А в LW поменять скорость роста ту нельзя
Привет, играю только вашу зборку (пиратка by хатаб, Long War), очень класная, никаких левых модов нет, но столкнулся с такой проблемой - прошел предпоследнюю миссию (телевышку отключить) при попытке выйти на глоб. карту игра вылетает ... Переигрывал 3 раза эту миссию, и каждый раз при попытке выйти на глоб. карту - игра крашится ... Посоветуйте что делать, пожалуйста ...
Привет. Подскажи пожалуйста, я уже все попробовал. Я забыл поставить галочку в начале новой игры, которая позволяет оперативникам покупать новые умения за счёт очков XCOM или своих, и теперь, построив центр подготовки, я не могу это сделать. Можно ли как-то это поменять в уже начатой игре? Новую начинать не хочу, очень хороший трай идёт, солдаты хорошие. Спасибо заранее
если в игре нажать ESC - вылезет меню где есть вкладка "сложность". Можешь попробовать там посмотреть можно ли эту галочку в уже начатой кампании включить
Есть тут один момент, на счёт которого мне пригодился бы совет. Я хочу дать возможность Ниндзя носить ножи, а не только мечи. Если я просто скопирую возможность экипировать ножи для Ниндзя из профиля Пулемётчика, не сломает ли это способность атаковать с разбега? Или другие способности, связанные с оружием ближнего боя? Что именно тогда нужно будет подредактировать, чтобы всё с ножём работало так же, как и с мечами?
Не должно сломаться ничего. Ведь у пулеметчика, с его ножами, есть навыки ниндзи и они работают вполне нормально. Наоборот тоже должно все работать так же.
Атака с разбега может и будет работать, но исходя из описания способностей, есть абилки только ножевые или только для меча. Соответсвенно ножевых абилок у шиноби нету, их тоже надо добавлять ручками.
Спасибо за видео, пользоваться я конечно не буду, боюсь все сломать. Есть притензия к способности "Разгон толпы", дающей 2 флешки и урон от них 2 хп. способность сама по себе хороша но не для 8 уровня уж сильно проигрывает способности которую позволяет использовать каждый вид гранат по еще одному разу. В таком как есть виде способность она годиться для 5-6 ранга. есть предложение сделать вместо урона хп эфеект слепоты( хотябы шансовый) и только одну флешку
ну она не 2 наносит, а 4 чаще всего (3 и 2 урона уже совсем на краешках зоны взрыва только) и да согласен проигрывает она абилке на доп. гранаты. Но если так подумать, что ни возьми - все проигрывает этой способности :D я уже очень много чего перепробовал и передумал, что в 8ой уровень ставить и пока ничего лучше не придумал
@@MaxMNG Я в программировании чайник. так что не особо понимаю насколько будет сложно реализовать мои варианты но высказать их хочу. Вариант 1 " Алхимик" ) не добавлять +2 флешки( это делает другой навык), но добавить эфекты ко всем гранатам. К флешке как уже есть урон (небольшой 2-3максимум), к дымовым чтобы дым давал 1 еденичку временного хп который бы обновлялся в конце вашего хода. Грены пустьв центральной области ошеломляют, Плазменные дают урон от плазмы на один ход , морозная дает обморожение 1 ход после оттаевания, огненная после основного взрыва еще раз взрывется наннося 2 урона врагам без укрытия (брызги). ядовитая в момент срабатывания на ход лает врага слепым на ход но только тех врагов которые могут быть отравлены. и так далее . Плюсы навык не станет обязательным так как еще граната это эффективнее чем небольшой бонус, но позволит делать куда более интересные комбинаци. Минусы , думаю будет много багов, и нужно проследить взаимодействие с другими навыками. да и код довольно обширный получается. Вариант 2 "Ковровая бомбардировка") дать навык за два очка действия, один раз за мисию при котором персонаж с небольшим разлетом (+- 2 клетки) выстреливает все имеющиеся у него гранаты ( но не больше 5) (для этого навыка добыча всегда будет уничтожена даже если взять навык игольчатые гранаты). это противоположность навыку доп гранат. станет актуальным навык доставка гранат у спецов. Навык будет полезен только при активации из скрытности. Тратит по факту и прочих равных весь боезапас хотя и дает огромный взрывной урон. Минусы думаю тут будет гараздо меньше багов (разве что гранаты следующая граната будет проваливаться сквозь дыру от предведуще но это наверное даже фича) самое сложное в коде думаю это оборвать анимацию чтобы гранаты вылитали сразу. Но повторюсь я не мододел и не программист, так что хочу чтобы ты оценил только как идею
@@MaxMNG я не правильно, наверное, выразился. Где можно уменьшить время приобретения генетических модификаций в госпитале? И тоже самое хотелось бы сделать с физической подготовкой. В фаиле в папке dev 32 в gen mods ini этот параметр можно изменить только у нескольких модификаций. А все остальные где найти не могу. И время физической подготовки тоже хочу скорректировать, но не знаю где искать....
@@ИльяЕфимов-ь8з в моде MitsuziPerkPack → Config → XComGameData.ini и там 80% всех генмодов перечислено. У каждой можно снижать время. Физ подготовка в WOTC_SoldierConditioning → Config → XComGame.ini. Там есть 4 строчки +arrConditionSoldierDays... они отвечают за время физ подготовки
а что по поводу сбора трупов с миссий (снова сделать за 1 действие), ты говорил, что тебе прислали отдельный мод и тестируешь, а скоро про этот мод расскажешь ?
...Mods\ModJamLWOTC_M2\Config\Psionics Overhaul V3 > XComLatentPsionics.ini самое верхнее число = общий шанс для простых солдат (по дефолту 20) чуть пониже будут шансы для жнеца 10, заступника 10 и темплара 40
Максим, а такой вопрос - при редактирование модов Вы не трогали уровни сложности ниже легенды? Пытаюсь сейчас играть на Ветеране (хочется вспомнить, да и Лонгвар я до этого не играл) и это какая то попаболь лютая. Подкрепы после первого прилетают через пару ходов, мои бойцы мажут на 70+ шансах (вообще молчу что у них при меткости в 80+ шансы попасть иногда просто смешные), миссии на 4+ дней выпадают 1 из 4-5 (остальные - 1 - 2 дня), противник только что ушатал моего снайпера при 37% попадания... ГОРЮ! )))
трогал, но только в 2ух моментах. я уменьшил шанс желтой тревоги для ветерана (было 33% стало 25%) и рекрутов накинул побольше в стартовые казармы то есть облегчил только)
Сложно это сделать. Нужно во много предметол лезть, искать у них inventardemage и уведичивать. На 30-50% этот параметр везде. Тут за разрушения отвечает класс разрушитель. Дайте ему рпг с ракетами и все сносите :D
раскидано по куче мест и модов. Если то что новое в сборке, то это моды: WotC_ChosenHeroWeapon ChosenRewardVariety ChosenSparkWeapen еще в смом LongWar урон и описания
@@MaxMNGДа, эти моды я тоже нашел в сборке и был удивлен, так как оружие с них не видел еще хотя и убил уже чародея. Мне хотелось бы найти Араси, Дезинтегратор и Темное копье. Самые основные их пушки. Я уже все наверное перерыл и не могу никак найти их. В ChosenRewardVariety там я все про новые пушки , которые не от разработчиков и именно нужных мне, нет🥲Подскажи пожалуйста где их найти и под каким названием они скрываются 😇 И раз тема зашла , то как получить оружие из этих модов?(WotC_ChosenHeroWeapon,ChosenSparkWeapen)
@@elaisoelchezar5118 в LongWar моде искать тогда надо основные пушки. В WeaponData их параметры можно найти. Еще я ставил мод MoreChosenWeaponAbilities - который меняет их абилки, возможно еще в нем тоже можно что-то найти
@@elaisoelchezar5118 LongWar → Config → WeaponData. Там: +CHOSENRIFLE_XCOM_BASEDAMAGE +CHOSENSHOTGUN_XCOM_BASEDAMAGE +CHOSENSNIPERRIFLE_XCOM_BASEDAMAGE и т.д. это урон этих пушек из LongWar. Скорее всего сработает если поменяешь. Если не сработает, то возможно эти данные перезаписывает мод Иридара о котором выше писал. (я давно трогал, точно не помню)
да, в конфигах такое есть. В моде LongWar, конфиг XcomLW_Overhaul.ini, можешь найти строчки REFLEX_ACTION_CHANCE_YELLOW и там будет 4 строчки (каждая на свой уровень сложности игры) которая отвечает за шанс того что пришельцы что-то пакостное сделаю, сразу же как будут спулены. Можешь везде поставить 0.00 и они никогда так делать не будут
Вопрос, как отключить систему гуся, она же "удача". Бесит, когда играешь идеально, вообще не поставляешься и 3 априори косых ушлепка попадают под кучей дебафов в фул кавер за полкарты подряд на фул урон, в это же время мои пули становятся резиной, только царапают и синяки оставляют, если вообще попадают с шансом 100. А если потерять солдата, то все внезапно меняется, они косые в упор по цели с фланга, а мои становятся гребанными джонами уиками и стетхемами с примесью Бориса бритвы. Вот какая настройка этот бред отключает? Хочу честной игры, где цифра шанса работает нормально. Про скрытые махинации с точностью в зависимости от сложности я вообще молчу, такое впечатление, что на легенде моя точность -30/-35 от цифры, их +20/+30, это если вкратце. Как же от этого горит!!! Сори, накипело...
@@MaxMNG ага) У меня есть пруф, что этот гусь именно в конфигах. В ваниле вотца тоже есть эта система, но не такая жёсткая, не даёт совсем имбовать, но и не садит в дно. К эндгейму она внезапно пропадает. Снайпер всегда попадает, штурмаш не мажет с дробика в упор и тд. Полковники не могут вчетвером промазать по цели без кавера, как в лв, вот так этот гусь, как я считаю, должен работать, по лайту душить или ублажать. Как я хочу с этим бороться. 1. Переделать царапины. Они должны быть только при стрельбе по цели в кавере, флаг - гарантированный фул крит урон. Не более 2х ед урона. Расчёт её шанса должен идти после попал/промазал, а не внедрятся в него, если попал, то попал, промах - возможно чутка задел, но только за кавером. В поле чистые попал/промазал 2. Ребаланс каверов. Фул 100 защиты, но с 20% царапины при промахе, халф 50, 10% царапины при промахе. 3. Ребаланс точности. Новички 90 меткости и +5 за каждый уровень, снайпам +7. С увеличением расстояния точность падает как у дробиков, но слабее на 75%. Дробики всегда попадают по цели без кавера, но с расстоянием падает урон, а не точность, в случае с кавером считать их автоматами, но с падением урона. Так новички смогут хоть во что-то попасть, а полковники будут похожи на опытных солдат, а не на сборище мартышек с оружием. Я просто не могу поверить, что новичков совсем не тренили перед миссиями, одно дело дрон в километре, а другое берс в упоре. Не попасть в него - бред полнейший, даже для леммингов. 4. Удаление к чёртовой матери всех бафов на защиту без кавера, вроде такт. чутья и защиты. Это же бред полнейший. Мутон размером с машину имеет в сумме 25% кавера из воздуха, смех же. 5. Нерф прочности некоторых укрытий. Когда стенка вагона метро танчит 4 грены без видимых повреждений, но при этом лопается от такой же грены от чела с "сапером" возникает ряд вопросов. Понимаю бетон, там термит с с4 надо, но фольга из вибраниума это фентезя похлеще чутья очком у мутонов. Вот как-то так, возможно потом дополню, если что ещё вспомню из бреда
@@А.А.ААААА-ю2у система, призванная поддержать геймплей в тонусе. Периодически подкручивает шансы на попадание и царапины. Но по факту, тебе нужно жертвовать одним новобранцем на каждой операции, тогда гусь отключается ходов на 5-7 и точность работает нормально. Работать плохо начинает, если хорошо играешь. Вот к примеру, ты разобрал 2/3 паков без урона вообще, все сделал как боженька, тогда 3й пак тебя гарантированно ранит, а может и шотнуть кого. И пофиг на флешки, сапресс и фул каверы, попадание гарантированно даже в 5% Посмотри у Releasing death ролики по лв. Это по большей части лютый треш, но про систему гуся там все правда, за 200+ часов лв нашёл подтверждение каждому слову оттуда
@@JanLumier что бы его добавить, нужно просто скачать этот мод disk.yandex.ru/d/OxTdcZUfnDgmGA и отключить Commander choise чтоб они не конфликтовали друг с другом
автор, помоги. будь добр. не получается. где поменять max soldiers для всех типов миссий у тебя в сборке. и какая максимальная численность для группы. твоя сборка крута!
Mods/dev23/missionsdef - там будут типы миссий с maxsoldiers, но штурм цитаделии избранных не отредактировался. Может стоит значение можно менять только перед стартом игры
1) Если что-то открыли - тут же закройте. Все что вы хотите вписывайте внутрь заявленного блока 2) Есть 2 категории людей: - те кто использует бэкап; - те кто уже используют бэка.;
Ваша сборка топ, но есть одно но, что по системному требованию? просто у меня во время моих ходов (лишь во время ходов), жутко лагает. (пк 2070 super, i5 9600k, 16гб озу)
Черт его знает. Еще и во время своих ходов... Ну банально графику поснижать, всякие сглаживания. Кастомизация может довольно много ресурсов жрать если поставлена. И еще мод GeneralRevamp довольно прожорливый, но эти генералы очень очень редко попадаются
А как добавить свое оружие ? По факту, хотел бы добавить "пустое" оружие, т.к. офицерам и многим гранатометчикам, спецам, ниндзям и.т.д. основное оружие нафиг не нужно (хватит и пистолета). С удовольствием бы поменял его на "не стреляющую палку" + бонус к мобильности.
@@decompression7712 Вот и хочу, вместо СМГ - "ничего" сделать, с бонусом +3 или +4 к мобильности. Чтоб логику игры не ломать, (раз уж не предусмотрено вообще без основного оружия) сделать это как "новое невидимое оружие".
Спасибо. Очень понятно и полезно. Но самое главное не показал: где можно добавить себе много денег? В одном твоём видео,у тебя баланс был очень большой. Подозреваю что поставил себе 9999 денег. Там вроде ты сказал,что тестишь что то. Покажи где деньги лежат пожалуйста
@@MaxMNG что за консоль? Я больше 10 лет не пользуюсь пк. Это на экране во время игры, надо вывести консоль,нажав какие то кнопки? Я наверное правильно понял. А какие кнопочки?
@@АртурАбалдуев нажать на тильду (клавиша перед цифрой 1) и ввести команду. Тут подробнее можно узнать: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=845930053
Все это интуитивно понятно. Ты лучше скажи как заставить игру принять сделанные изменения? (сразу поясню что правил вообще все игры в которые играл, потому что в мире нет игр в которые можно просто сесть и поиграть, не злясь на иди0тский баланс и нелогичность происходящего. Так что опыт имею огромный.) Вот правлю я ТТХ врагов- но игра либо не видит правок, либо (что самый бред) видит малую ЧАСТЬ правок, а остальное-нет. То же самое с вещами и абилками. Например, прописываю больше выстрелов для огнемета - игра этого не видит. Ошибок правки - нет, других модов -нет (то есть конфликты исключены).
многие правки шаблонов (персонажи, оружие, классы и т.д.) если их внести - применяются для новых вещей. т.е. если ты внес правку в оружие, а потом загружаешь сейв где уже есть это оружие, но созданное по образу и подобию прошлого шаблона - правки не будет. Надо создать новое оружие и вот оно уже применит созданный тобою новый шаблон. Поменял навыки Спеца - применится только для всех новых спецов. Старые будут такими какими были. Поменял статы врага - применится для всех новых, заспавненных врагов, а не тех что уже в сейве присутствуют - останутся как были и т.д.
@@MaxMNG Так, хорошо, по классам надо будет потом проверить , когда снова захочу поиграть. (оружие никогда не правил, кроме количества гранат в слоте, которое сработало ) А с ТТХ врагов как быть? Твое объяснение логично, но годиться только для КОНКРЕТНОГО боя. Но потом я иду на миссии снова, снова и снова в течении игры, но изменений нет или они частичные, а ведь это именно вновь сгенерированные враги. Доходит до смешного / невероятного - у КОНКРЕТНОГО врага меняю несколько ТТХ, но в игре меняется, например, ОДНА ТТХ а не все измененные. Остальные игра просто не хочет видеть. Как это вообще возможно - хрен поймет.
@@Кремень-ц8ю наверно что-то не так меняешь. Там важно смотреть на те статы что зависят от уровня сложности с припиской _diff. Именно там нужно вносить изменения
@@MaxMNG Там невозможно менять "не так" , потому что все довольно очевидно. Но хорошо, спасибо за ответ. Видимо, только у меня такая проблема и тут никто не поможет.
Кто хочет собирать трупы за 1 AP - достаточно просто скачать фикс. docs.google.com/document/d/1hGh27CquXT53X-kPW4p9VaEdhdhdAx0Z2kmeYSoPYi0/edit?usp=sharing
Максим, приветствую. Можно как-то поменять частоту прилета подкреплений? Мой стиль игры довольно медленный и аккуратный, в результате к тому времени когда я добираюсь до цели подкрепа начинает прилетать сначала через ход, а потом каждый ход. Это просто писец. За последнюю миссию на которой должно было быть 10-12 врагов, я принял 5 подкреп: 3+4+5+5+5, в последней подкрепе убил двоих перед отлетом. 28 алиенов в итоге. Это был пот с загрузками. Ну не должна подкрепа каждый ход лететь, хотя бы через ход, чтоб было время на перезарядку, перегруппировку.
@@dionix871 Насколько я понял поддержка прилетает тогда, когда ты снимаешь invisible старайся поближе подобраться к цели а потом уже вступать в перестрелку, тогда будет меньше подкреп
День бобрый) огромнючее спасибо за сборку получился шедевр! Что то я подрихтовал что то подписал.да и сборка у меня с 2022г. Помогите. Я её в январе ещё поставил наколотил 400+ мишнов. Но нужна помощь. Есть дополнение дети короля вайперов. Так вот у меня не винтовка не одеваетс ни на одного из персов. Та что остаётся от сломанной бивень и похожа на штыкострел. У меня есть подозрение что у неё не правильно указан тип оружия Но перерыв все текстовые данные ini и т.п. я ничего не нашёл о типе оружия. Короче нидхэлп.
P.s . В моей сборе так просто без правки конфигурации некротектора не вскрыть. Да и опосля его геннный мод опять с ошибкой там не правильно указана часть тела. Body за место chest или что то типа того. Видимо создатель мода что то перепутал)
@@Vadim.S.Y. могу только направление подсказать, вам нужен мод TemplateEditor от Иридара (он в сборке есть). Через него можно любые параметры оружия поменять на нужные, в том числе и тип оружия.
можете заглянуть в ModJam → LaserWeapons то как там через TemplaEditor все это дело прописано и редактируется и по образу и подобию поменять любые нужные вам пушки
@@MaxMNGСПАСИБО БОЛЬШОЕ! Седня доберусь до компа попробую. Я как понимаю он в настройках создаёт вкладку через сам хсом или у него своя среда?
Спасибо за гайд! наконец-то я смогу подправить некоторые детали для своего комфорта и интереса. Кое-какие детали я методом проб и ошибок понял, но кое-что я даже близко не понимал.
От всего сердца респект!
Если бы мне так в школе обьясняли . Я стал бы Илона , так его , Маска за за пояс заткнул! ) Браво!
привет! ура, теперь я могу по человечески собирать трупы за 1 ход. Спасибо за гайд
Спасибо за гайд!
Мега полезное видео! Ты самородок!!!
Отлично! Хочу дополнить, про такую вещь как вес предметов. К примеру вес на патроны, что за бред.) Редактируем в том же файле где и цены. Weight-вес. Смотрите тип патронов и ставите 0.
Спасибо автор за труды !
Спасибо за видео
Как поменять количество рандомных скилов, ну или задать допустим максимальное количество доп скилов других классов, и выбрать какие именно
Хех, насмотрелся видео и решил сделать одну фишку, а именно повысить продажную цену самого доступного, что у меня есть в данный момент, а именно "Кумулятивный заряд". Изготовляется за 10 материалов, но не продается вообще. Выставил продажную цену 50 материалов. Но на черном рынке больше 10 материалов давать за них отказались... Я еще повысил цену, до 100. Но на рынке грамотные торгаши, 10 и ни монетой больше! )
Точно, вспомнил. Псиагентов нужно было оставить только фоловерами. Что бы они не были лидерами группы. А в конце строчки это вес. И он относительно общего.
Подскажи пожалуйста, как можно поменять количество ресурсов?
Можно как то прописать фулл лут за некоторые миссии. Бесит когда отбил карателей адвента, поле боя лагерь за повстанцами, но лута фен-шуй.
как узнать какая версия сборки у меня?
Подскажите, пожалуйста. Можно ли поменять скорость развития адвента и прочие подобные сложности, которые накладывают ограничения по времени? Как с увеличением сроков проекта Аватар.
Хочу неспешно проходить и получать удовольствие. Хочется попробовать за одно прохождение почти всё. А не гнаться за противником, за хардкором.
При этом хочется попробовать механики мода Long War.
аватар проще всего увеличить X2 в доп. настройках, когда стартуешь кампанию. Этого вполне хватает чтобы о нем вообще не думать. Таймеры миссий - тоже там же можно X2 сделать. А тех. уровень не получится увеличить, в конфигах его нет.
@@MaxMNGСпасибо за ответ.
@@MaxMNG А снизить скорость повышения технического уровня Адвента, о котором Вы говорили в первом гайде? Через .ini файлы?
@@nekrontir для ванильной игры был вот такой мод: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1762421758. Можете от него оттолкнуться .
А в LW поменять скорость роста ту нельзя
@@MaxMNG Да, такой мод я использовал. Вот и искал что-то подобное для LW.
А как я от него оттолкнусь? Он же не будет работать с LW.
Привет, играю только вашу зборку (пиратка by хатаб, Long War), очень класная, никаких левых модов нет, но столкнулся с такой проблемой - прошел предпоследнюю миссию (телевышку отключить) при попытке выйти на глоб. карту игра вылетает ... Переигрывал 3 раза эту миссию, и каждый раз при попытке выйти на глоб. карту - игра крашится ... Посоветуйте что делать, пожалуйста ...
Привет. Подскажи пожалуйста, я уже все попробовал. Я забыл поставить галочку в начале новой игры, которая позволяет оперативникам покупать новые умения за счёт очков XCOM или своих, и теперь, построив центр подготовки, я не могу это сделать. Можно ли как-то это поменять в уже начатой игре? Новую начинать не хочу, очень хороший трай идёт, солдаты хорошие. Спасибо заранее
если в игре нажать ESC - вылезет меню где есть вкладка "сложность". Можешь попробовать там посмотреть можно ли эту галочку в уже начатой кампании включить
Есть тут один момент, на счёт которого мне пригодился бы совет. Я хочу дать возможность Ниндзя носить ножи, а не только мечи.
Если я просто скопирую возможность экипировать ножи для Ниндзя из профиля Пулемётчика, не сломает ли это способность атаковать с разбега? Или другие способности, связанные с оружием ближнего боя? Что именно тогда нужно будет подредактировать, чтобы всё с ножём работало так же, как и с мечами?
Не должно сломаться ничего. Ведь у пулеметчика, с его ножами, есть навыки ниндзи и они работают вполне нормально. Наоборот тоже должно все работать так же.
Атака с разбега может и будет работать, но исходя из описания способностей, есть абилки только ножевые или только для меча. Соответсвенно ножевых абилок у шиноби нету, их тоже надо добавлять ручками.
Спасибо за видео, пользоваться я конечно не буду, боюсь все сломать.
Есть притензия к способности "Разгон толпы", дающей 2 флешки и урон от них 2 хп. способность сама по себе хороша но не для 8 уровня уж сильно проигрывает способности которую позволяет использовать каждый вид гранат по еще одному разу. В таком как есть виде способность она годиться для 5-6 ранга. есть предложение сделать вместо урона хп эфеект слепоты( хотябы шансовый) и только одну флешку
ну она не 2 наносит, а 4 чаще всего (3 и 2 урона уже совсем на краешках зоны взрыва только)
и да согласен проигрывает она абилке на доп. гранаты. Но если так подумать, что ни возьми - все проигрывает этой способности :D
я уже очень много чего перепробовал и передумал, что в 8ой уровень ставить и пока ничего лучше не придумал
@@MaxMNG Я в программировании чайник. так что не особо понимаю насколько будет сложно реализовать мои варианты но высказать их хочу.
Вариант 1 " Алхимик" ) не добавлять +2 флешки( это делает другой навык), но добавить эфекты ко всем гранатам. К флешке как уже есть урон (небольшой 2-3максимум), к дымовым чтобы дым давал 1 еденичку временного хп который бы обновлялся в конце вашего хода. Грены пустьв центральной области ошеломляют, Плазменные дают урон от плазмы на один ход , морозная дает обморожение 1 ход после оттаевания, огненная после основного взрыва еще раз взрывется наннося 2 урона врагам без укрытия (брызги). ядовитая в момент срабатывания на ход лает врага слепым на ход но только тех врагов которые могут быть отравлены. и так далее . Плюсы навык не станет обязательным так как еще граната это эффективнее чем небольшой бонус, но позволит делать куда более интересные комбинаци. Минусы , думаю будет много багов, и нужно проследить взаимодействие с другими навыками. да и код довольно обширный получается.
Вариант 2 "Ковровая бомбардировка") дать навык за два очка действия, один раз за мисию при котором персонаж с небольшим разлетом (+- 2 клетки) выстреливает все имеющиеся у него гранаты ( но не больше 5) (для этого навыка добыча всегда будет уничтожена даже если взять навык игольчатые гранаты). это противоположность навыку доп гранат. станет актуальным навык доставка гранат у спецов. Навык будет полезен только при активации из скрытности. Тратит по факту и прочих равных весь боезапас хотя и дает огромный взрывной урон. Минусы думаю тут будет гараздо меньше багов (разве что гранаты следующая граната будет проваливаться сквозь дыру от предведуще но это наверное даже фича) самое сложное в коде думаю это оборвать анимацию чтобы гранаты вылитали сразу.
Но повторюсь я не мододел и не программист, так что хочу чтобы ты оценил только как идею
подскажи пожалуйста, как убрать эту рутину с подбором трупов, как сделать, чтоб после миссии они подбирались сами, как раньше
никак. Это ключевое изменение LW, его нельзя просто взять и исправить.
Привет. Где находятся конфиги скорости генных модификаций. В моде gene mods нашел только несколько штук, а где все остальные?
Mitsuzi Perk Pakc в аналогичном ini
@@MaxMNG я не правильно, наверное, выразился. Где можно уменьшить время приобретения генетических модификаций в госпитале? И тоже самое хотелось бы сделать с физической подготовкой. В фаиле в папке dev 32 в gen mods ini этот параметр можно изменить только у нескольких модификаций. А все остальные где найти не могу. И время физической подготовки тоже хочу скорректировать, но не знаю где искать....
@@ИльяЕфимов-ь8з в моде MitsuziPerkPack → Config → XComGameData.ini и там 80% всех генмодов перечислено. У каждой можно снижать время.
Физ подготовка в WOTC_SoldierConditioning → Config → XComGame.ini. Там есть 4 строчки +arrConditionSoldierDays... они отвечают за время физ подготовки
@@MaxMNG спасибо, все теперь нашел
А почему у меня при повышении новобранца ему можно выбрать любой класс? Хотелось бы чтоб было на выбор только 3-4 специализации
удалите или выключите мод Commander's Choise и поставьте вот этот вместо него:
disk.yandex.ru/d/OxTdcZUfnDgmGA
а у тебя есть стим версия ??
Привет! Ты в видео говоришь, что лучше не трогать пистолетные способности. Почему?
Они как то по особенному в LW прописаны. И у них свои цены.
Я когда их трогал - просто классы ломались все.
На свой страх и риск с ними играйтесь)
а что по поводу сбора трупов с миссий (снова сделать за 1 действие), ты говорил, что тебе прислали отдельный мод и тестируешь, а скоро про этот мод расскажешь ?
есть хотфикс, просто скачать файлик нужно и будет за 1 ап docs.google.com/document/d/1hGh27CquXT53X-kPW4p9VaEdhdhdAx0Z2kmeYSoPYi0/edit?usp=sharing
Благодарю, теперь смогу футоны подредактировать , а то сам катаю с модом на перенос тел на плече, и футоны не совсем юзабельны
Спасибо за ролик. Хотел бы узнать как повысить шанс стать псиоником у класса? В классовых характеристиках где-то?
...Mods\ModJamLWOTC_M2\Config\Psionics Overhaul V3 > XComLatentPsionics.ini
самое верхнее число = общий шанс для простых солдат (по дефолту 20)
чуть пониже будут шансы для жнеца 10, заступника 10 и темплара 40
Вопрос - можно ли как то менять статы, которые дают предметы (например урон от патронов и хп от жилетов)?
да, надо залазить в мод из которого эти предметы происходят и в конфигах искать значения. В 80% случаях они там есть и их можно менять
@@MaxMNG а предметы которые изначально емть в LWOTC? Не смог найти в каком из конфигов можно менять
@@andreykislyi4578 они все так или иначе в Lwotc конфигах, но могут быть раскиданы. В конфиге Overhaul, в Weapons, в GameData. Надо искать
Упомянул бы что ability editor лежит не в ультимейт паке, а то я задолбался его искать)
Максим, а такой вопрос - при редактирование модов Вы не трогали уровни сложности ниже легенды? Пытаюсь сейчас играть на Ветеране (хочется вспомнить, да и Лонгвар я до этого не играл) и это какая то попаболь лютая. Подкрепы после первого прилетают через пару ходов, мои бойцы мажут на 70+ шансах (вообще молчу что у них при меткости в 80+ шансы попасть иногда просто смешные), миссии на 4+ дней выпадают 1 из 4-5 (остальные - 1 - 2 дня), противник только что ушатал моего снайпера при 37% попадания... ГОРЮ! )))
трогал, но только в 2ух моментах.
я уменьшил шанс желтой тревоги для ветерана (было 33% стало 25%)
и рекрутов накинул побольше в стартовые казармы
то есть облегчил только)
@@MaxMNG Понятно, гореть мне дальше ))))
Как поменять разрушаемость в х сом 2? В ванильной версии разрушаемость гораздо больше чем в сборке
Сложно это сделать. Нужно во много предметол лезть, искать у них inventardemage и уведичивать. На 30-50% этот параметр везде.
Тут за разрушения отвечает класс разрушитель. Дайте ему рпг с ракетами и все сносите :D
@@MaxMNG Спасибо бро, сделал)
Привет, а можешь подсказать где файл с оружием "Избранных"?
раскидано по куче мест и модов. Если то что новое в сборке, то это моды:
WotC_ChosenHeroWeapon
ChosenRewardVariety
ChosenSparkWeapen
еще в смом LongWar урон и описания
@@MaxMNGДа, эти моды я тоже нашел в сборке и был удивлен, так как оружие с них не видел еще хотя и убил уже чародея. Мне хотелось бы найти Араси, Дезинтегратор и Темное копье. Самые основные их пушки. Я уже все наверное перерыл и не могу никак найти их. В ChosenRewardVariety там я все про новые пушки , которые не от разработчиков и именно нужных мне, нет🥲Подскажи пожалуйста где их найти и под каким названием они скрываются 😇 И раз тема зашла , то как получить оружие из этих модов?(WotC_ChosenHeroWeapon,ChosenSparkWeapen)
@@elaisoelchezar5118 в LongWar моде искать тогда надо основные пушки. В WeaponData их параметры можно найти. Еще я ставил мод MoreChosenWeaponAbilities - который меняет их абилки, возможно еще в нем тоже можно что-то найти
@@MaxMNG Cпасибо за советы, нашел часть характеристик в том числе урон))))
@@elaisoelchezar5118 LongWar → Config → WeaponData. Там:
+CHOSENRIFLE_XCOM_BASEDAMAGE
+CHOSENSHOTGUN_XCOM_BASEDAMAGE
+CHOSENSNIPERRIFLE_XCOM_BASEDAMAGE
и т.д.
это урон этих пушек из LongWar. Скорее всего сработает если поменяешь. Если не сработает, то возможно эти данные перезаписывает мод Иридара о котором выше писал. (я давно трогал, точно не помню)
а сколько опыта нужно чтоб сержанта получить? у меня все бойцы до капралов дослужились и дальше ранги не апаются, я уже думаю баг какой то
на любом задании слева внизу рядом с именем пишется сколько у какого солдата опыта
@@MaxMNG спасибо большое, как раз пошли первые повышения до сержантов, а то я привык что в ваниле быстро все качались
Спасибо автор, видео очень полезное. Но хотелось бы узнать как отключить рефлексы пришельцев ( стрельба сразу после пула пака) и можно ли вообще?
да, в конфигах такое есть. В моде LongWar, конфиг XcomLW_Overhaul.ini, можешь найти строчки REFLEX_ACTION_CHANCE_YELLOW и там будет 4 строчки (каждая на свой уровень сложности игры) которая отвечает за шанс того что пришельцы что-то пакостное сделаю, сразу же как будут спулены. Можешь везде поставить 0.00 и они никогда так делать не будут
@@MaxMNG спасибо
@@MaxMNGПривет,не подскажеш строчку которая отвечает за востановления здоровья после боя и какая папка?
Как добавить камер генных модификаций в госпиталь? Одной прям совсем мало.
нужно уже мод писать, через конфиги не получится
Вопрос, как отключить систему гуся, она же "удача". Бесит, когда играешь идеально, вообще не поставляешься и 3 априори косых ушлепка попадают под кучей дебафов в фул кавер за полкарты подряд на фул урон, в это же время мои пули становятся резиной, только царапают и синяки оставляют, если вообще попадают с шансом 100. А если потерять солдата, то все внезапно меняется, они косые в упор по цели с фланга, а мои становятся гребанными джонами уиками и стетхемами с примесью Бориса бритвы. Вот какая настройка этот бред отключает? Хочу честной игры, где цифра шанса работает нормально. Про скрытые махинации с точностью в зависимости от сложности я вообще молчу, такое впечатление, что на легенде моя точность -30/-35 от цифры, их +20/+30, это если вкратце.
Как же от этого горит!!!
Сори, накипело...
Рад что ролик помог хотя бы в психологическом плане)
@@MaxMNG ага) У меня есть пруф, что этот гусь именно в конфигах. В ваниле вотца тоже есть эта система, но не такая жёсткая, не даёт совсем имбовать, но и не садит в дно. К эндгейму она внезапно пропадает. Снайпер всегда попадает, штурмаш не мажет с дробика в упор и тд. Полковники не могут вчетвером промазать по цели без кавера, как в лв, вот так этот гусь, как я считаю, должен работать, по лайту душить или ублажать.
Как я хочу с этим бороться.
1. Переделать царапины. Они должны быть только при стрельбе по цели в кавере, флаг - гарантированный фул крит урон. Не более 2х ед урона. Расчёт её шанса должен идти после попал/промазал, а не внедрятся в него, если попал, то попал, промах - возможно чутка задел, но только за кавером. В поле чистые попал/промазал
2. Ребаланс каверов.
Фул 100 защиты, но с 20% царапины при промахе, халф 50, 10% царапины при промахе.
3. Ребаланс точности.
Новички 90 меткости и +5 за каждый уровень, снайпам +7. С увеличением расстояния точность падает как у дробиков, но слабее на 75%. Дробики всегда попадают по цели без кавера, но с расстоянием падает урон, а не точность, в случае с кавером считать их автоматами, но с падением урона. Так новички смогут хоть во что-то попасть, а полковники будут похожи на опытных солдат, а не на сборище мартышек с оружием. Я просто не могу поверить, что новичков совсем не тренили перед миссиями, одно дело дрон в километре, а другое берс в упоре. Не попасть в него - бред полнейший, даже для леммингов.
4. Удаление к чёртовой матери всех бафов на защиту без кавера, вроде такт. чутья и защиты. Это же бред полнейший. Мутон размером с машину имеет в сумме 25% кавера из воздуха, смех же.
5. Нерф прочности некоторых укрытий. Когда стенка вагона метро танчит 4 грены без видимых повреждений, но при этом лопается от такой же грены от чела с "сапером" возникает ряд вопросов. Понимаю бетон, там термит с с4 надо, но фольга из вибраниума это фентезя похлеще чутья очком у мутонов.
Вот как-то так, возможно потом дополню, если что ещё вспомню из бреда
Что за система гуся? она существует? Почему никто об этом никогда не говорил?
@@А.А.ААААА-ю2у система, призванная поддержать геймплей в тонусе. Периодически подкручивает шансы на попадание и царапины. Но по факту, тебе нужно жертвовать одним новобранцем на каждой операции, тогда гусь отключается ходов на 5-7 и точность работает нормально. Работать плохо начинает, если хорошо играешь. Вот к примеру, ты разобрал 2/3 паков без урона вообще, все сделал как боженька, тогда 3й пак тебя гарантированно ранит, а может и шотнуть кого. И пофиг на флешки, сапресс и фул каверы, попадание гарантированно даже в 5%
Посмотри у Releasing death ролики по лв. Это по большей части лютый треш, но про систему гуся там все правда, за 200+ часов лв нашёл подтверждение каждому слову оттуда
Здравствуйте. можно ли поменять X2WOTCCommunityHighlander v. 1.23.2 на v1.24.0 или порушится сборка модов?
можно, я сам для след. обнову его уже включил
@@MaxMNG я правильно понял, чтобы добавить мод choose my class (его кажется нет в скачанной мной ввшей сборке), мне нужно заменить 1.23 на 1.24
@@JanLumier что бы его добавить, нужно просто скачать этот мод
disk.yandex.ru/d/OxTdcZUfnDgmGA
и отключить Commander choise чтоб они не конфликтовали друг с другом
@@MaxMNG спасибо вам огромное, а об обновлении сборки вы сообщите на канале?
@@JanLumier да, конечно. Видео будет я думаю отдельное
автор, помоги. будь добр. не получается. где поменять max soldiers для всех типов миссий у тебя в сборке. и какая максимальная численность для группы. твоя сборка крута!
Возможно в моде robojumperSquadSelect_WotC. Он за это отвечает вроде как. Но это не точно. Я такой целью не задавался, не знаю наверняка
Mods/dev23/missionsdef - там будут типы миссий с maxsoldiers, но штурм цитаделии избранных не отредактировался.
Может стоит значение можно менять только перед стартом игры
@@ЦыряСоломонович а ты пробовал, в остальных миссиях получилось поставить max soldiers 10 или скажем 12?
1) Если что-то открыли - тут же закройте. Все что вы хотите вписывайте внутрь заявленного блока
2) Есть 2 категории людей:
- те кто использует бэкап;
- те кто уже используют бэка.;
Ваша сборка топ, но есть одно но, что по системному требованию? просто у меня во время моих ходов (лишь во время ходов), жутко лагает. (пк 2070 super, i5 9600k, 16гб озу)
Черт его знает. Еще и во время своих ходов... Ну банально графику поснижать, всякие сглаживания.
Кастомизация может довольно много ресурсов жрать если поставлена. И еще мод GeneralRevamp довольно прожорливый, но эти генералы очень очень редко попадаются
У меня железо гораздо слабее, чем у тебя, но нормально играется на этой сборке. Графику только пришлось занизить до средне-низких
у меня 1070 и проц хуже, все летает. смотри свою систему.
Та же фиггя, когда много противников на карте или подкрепы прут через телепорт и даже снижение на минимум графики не помогает
@@ЦыряСоломонович я скоро сделаю гайд по тому как оптимизировать движок игры, что бы игра меньше лагала и вылетала
А как добавить свое оружие ? По факту, хотел бы добавить "пустое" оружие, т.к. офицерам и многим гранатометчикам, спецам, ниндзям и.т.д. основное оружие нафиг не нужно (хватит и пистолета). С удовольствием бы поменял его на "не стреляющую палку" + бонус к мобильности.
Так выдай смг, она бонусом +2 мобильности еще дает
@@decompression7712
Вот и хочу, вместо СМГ - "ничего" сделать, с бонусом +3 или +4 к мобильности.
Чтоб логику игры не ломать, (раз уж не предусмотрено вообще без основного оружия) сделать это как "новое невидимое оружие".
Спасибо. Очень понятно и полезно. Но самое главное не показал: где можно добавить себе много денег?
В одном твоём видео,у тебя баланс был очень большой. Подозреваю что поставил себе 9999 денег. Там вроде ты сказал,что тестишь что то. Покажи где деньги лежат пожалуйста
В консол ввести просто:
giveresourse Supplies 9999
@@MaxMNG что за консоль? Я больше 10 лет не пользуюсь пк. Это на экране во время игры, надо вывести консоль,нажав какие то кнопки? Я наверное правильно понял. А какие кнопочки?
@@АртурАбалдуев нажать на тильду (клавиша перед цифрой 1) и ввести команду. Тут подробнее можно узнать: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=845930053
@@MaxMNG спасибо большое дружище. Обожаю тебя,😘
как убрать удачу и сраный рандом?
Все это интуитивно понятно. Ты лучше скажи как заставить игру принять сделанные изменения? (сразу поясню что правил вообще все игры в которые играл, потому что в мире нет игр в которые можно просто сесть и поиграть, не злясь на иди0тский баланс и нелогичность происходящего. Так что опыт имею огромный.)
Вот правлю я ТТХ врагов- но игра либо не видит правок, либо (что самый бред) видит малую ЧАСТЬ правок, а остальное-нет. То же самое с вещами и абилками. Например, прописываю больше выстрелов для огнемета - игра этого не видит.
Ошибок правки - нет, других модов -нет (то есть конфликты исключены).
многие правки шаблонов (персонажи, оружие, классы и т.д.) если их внести - применяются для новых вещей.
т.е. если ты внес правку в оружие, а потом загружаешь сейв где уже есть это оружие, но созданное по образу и подобию прошлого шаблона - правки не будет. Надо создать новое оружие и вот оно уже применит созданный тобою новый шаблон.
Поменял навыки Спеца - применится только для всех новых спецов. Старые будут такими какими были.
Поменял статы врага - применится для всех новых, заспавненных врагов, а не тех что уже в сейве присутствуют - останутся как были
и т.д.
@@MaxMNG
Так, хорошо, по классам надо будет потом проверить , когда снова захочу поиграть. (оружие никогда не правил, кроме количества гранат в слоте, которое сработало )
А с ТТХ врагов как быть? Твое объяснение логично, но годиться только для КОНКРЕТНОГО боя. Но потом я иду на миссии снова, снова и снова в течении игры, но изменений нет или они частичные, а ведь это именно вновь сгенерированные враги. Доходит до смешного / невероятного - у КОНКРЕТНОГО врага меняю несколько ТТХ, но в игре меняется, например, ОДНА ТТХ а не все измененные. Остальные игра просто не хочет видеть. Как это вообще возможно - хрен поймет.
@@Кремень-ц8ю наверно что-то не так меняешь. Там важно смотреть на те статы что зависят от уровня сложности с припиской _diff. Именно там нужно вносить изменения
@@MaxMNG
Там невозможно менять "не так" , потому что все довольно очевидно.
Но хорошо, спасибо за ответ. Видимо, только у меня такая проблема и тут никто не поможет.