Лёша, посмотрев пол часа стрима, ты меня пугаешь!!! Вот эти твои: марсиане в шубе с пирожками с капустой, нейросети, плюмбум загодочный...Брат--береги здоровье, я тебя умоляю)😮Ты вызываешь у меня когнитивный диссонанс. Честное слово😊
нуда - заражение радиацией есть на советском оборудовании, а на новых от Евро эта радиация чрезвычайно слаба и заражает только короткими лучами при фото, поэтому можно спокойно жить возле этих аппаратов
Идут года, а я все не пойму, в чем суть серверного прицела. И каждое его упоминание, с каким то доводом, типа лаги или какой пинг, увеличивают недоумение. Клиент игры показывает прицел точно в том виде, в каком он работает на сервере, один в один. Но есть расхождение на размер пинга, допустим 40ms, задержка реакции сервера. С клиентским прицелом, мы просто должны предполагать, что сервер отстает. Но при этом мы видим реальный, удобный, быстро реагирующий прицел. Тогда как серверный прицел не избавляется от пинга, мы не можем физически увидеть прицел как на сервере. Наоборот, мы видим его с задержкой в 80ms, пинг туда и обратно. По факту мы не выигрываем, а проигрываем в точности, актуальности прицела. Так еще и появляется дискомфорт от неотзывчивого и плавающего или дергающегося прицела.
От танков уже проблемы с сердцем брат здоровья тебе
Лёша, посмотрев пол часа стрима, ты меня пугаешь!!! Вот эти твои: марсиане в шубе с пирожками с капустой, нейросети, плюмбум загодочный...Брат--береги здоровье, я тебя умоляю)😮Ты вызываешь у меня когнитивный диссонанс. Честное слово😊
ЗдоровЬя Алексей тебе !!! Делай физуху по утрам!!!
нуда - заражение радиацией есть на советском оборудовании, а на новых от Евро эта радиация чрезвычайно слаба и заражает только короткими лучами при фото, поэтому можно спокойно жить возле этих аппаратов
Ждем книгу "Это я - Нирчик" про эммиграцию в Грузию и томного черного бойчика.
2:47:41 мясо с капустой это Бигус
Красава хорошо играешь
Нирчик в два ствола?
Идут года, а я все не пойму, в чем суть серверного прицела. И каждое его упоминание, с каким то доводом, типа лаги или какой пинг, увеличивают недоумение.
Клиент игры показывает прицел точно в том виде, в каком он работает на сервере, один в один. Но есть расхождение на размер пинга, допустим 40ms, задержка реакции сервера. С клиентским прицелом, мы просто должны предполагать, что сервер отстает. Но при этом мы видим реальный, удобный, быстро реагирующий прицел. Тогда как серверный прицел не избавляется от пинга, мы не можем физически увидеть прицел как на сервере. Наоборот, мы видим его с задержкой в 80ms, пинг туда и обратно. По факту мы не выигрываем, а проигрываем в точности, актуальности прицела. Так еще и появляется дискомфорт от неотзывчивого и плавающего или дергающегося прицела.
🤦♂️
Правильно писать "залупуем"