Klasse "Video". Hat Spaß gemacht euch beiden zuzuhören und war zudem noch äußerst aufschlußreich. Von daher danke dafür und gerne wieder in dieser Konstellation! Ich gehöre auch zu denjenigen, die sich fast ein bisschen geärgert haben den Kickstarter verpasst zu haben. Nach eurer ausführlichen Erklärung mit Pros und Cons komme ich für mich zu dem Schluss, dass für mich die Minuspunkte schwerer wiegen als die Punkte, die für das Spiel sprechen und ich es somit beruhigt an mir vorbeiziehen lassen kann. Mit einem Blick auf die Spiele, welche noch gespielt werden wollen, ist das auch mal nicht schlecht. Auch wenn vielleicht etwas kleinlich, der schiere Umfang an Kartons des Spiels, ist für mich ein zusätzlicher kleiner Negativpunkt, welcher bisher unerwähnt blieb. Ich bekomme bei diesen Riesenkloppern zunehmend Platzprobleme im Regal...(-;
Top Beitrag, hab mir euch beim Sport auf die Ohren gelegt und ab ging’s. Wir haben ähnliche Erfahrungen gemacht, allerdings haben wir die Kampagne direkt mit der QR-Codes gestartet. Und hier war es schon zwei mal der Fall: Tür auf erst mal alle Helden 4xFurcht und eine Angriff aller Gegner… 2x Shadow Knights zack 8 Schaden, 2x Kultisten Zack nochmal 6 Schaden drauf… Da hast du noch nicht mal einen Schritt durch die Tür gemacht und schon ne blutige Nase … Kleine Regelfrage: Im derzeitigen Errata wir beschreiben das die Darkness am Ende deines Zuges abgerechnet wird. Bedeutet…. Am Ende wird über die Rune Karte erneut Darkness aufs Spielfeld gebracht…. (Worst Case: lauf ich in meinem Zug über die Darkness… 2 Schaden, dann am Ende Runde weil dich die neu spawn Darkness erneut 2 Schaden…) Da „kann‘s“ dann schon eng auf‘m Feld werden… Aber haben wir hier die Regel tatsächlich richtig ausgelegt?!? *** Gibt es vielleicht auch einen ähnlichen Beitrag mit deinem Gast zum Spiel Middara? ***
Das spielen wir hinsichtlich Darkness auch so. Wichtig ist ja der Zusatz "Turn", was Zug bedeutet. Insofern kannst du innerhalb deines Zuges 2 Schaden bekommen und auch außerhalb durch den Darknessturn. Daher ja auch meine Aussagen, dass man viel in Bewegung ist.
Ich fand das Format zu zwei Spitze, ihr habt euch beide sehr gut ergänzt und wart dabei auch sehr authentisch. Daher nicht gezielt schlechter oder besser berichten im Sinne Bad cop , good cop sondern so bleiben und authentisch sein. Was mir besonders gefällt, ist die Einordnung immer wieder zur anderen spielen, das macht es mir persönlich leichter, zu entscheiden, ob es mit in die Sammlung muss oder ob andere Spiele in der Sammlung das nicht hinreichend abdecken. In meinem Fall würde ich es jetzt nicht dazu holen. Denn irgendwie kann man ja auch nicht 20 gleiche Spiele im Regal haben. Obwohl, kann man schon 😀, ist nur die Frage wann man zum Spielen kommt!
Danke Becki nochmal für die Einladung und die einleitenden Worte. Es hat Spaß gemacht! Und Drunagor ist derzeit einer der überzeugendsten Kickstarter Auslieferungen 2021 so far (bei allen Schwächen/Entwicklungspotenzial).
Absolut. Schreit nach Wiederholung. War mir eine große Freude. :) Und wie gesagt: Nutz bei den Türen mal die Hausregel, dass ihr ein Spieler mehr seid. ;)
Wiederspielwert ist für mich durch dje unterschiedlichen Helden gegeben. Mir ist egal ob ich wieder die gleiche Kampagne spiele. Eine Sache die noch zu sagen gibt ist bezüglich des Player counts : Dadurch dass das Gelände gleich bleibt, mit mehr Monstern, und noch 4 Helden da rum stehen, wird das Raumgefühl ein anderes. Das ganze wird etwas enger. Da auch mehr Monster drauf hauen und auch öfter auf den gleichen Helden prügeln kann schaden schon öfter mal durchregnen, da man nicht genug blocken kann. Spielt das mal mit 2 Helden pro Person. Ist gut, ich glaube etwas schwieriger, aber auf jeden Fall anders als nur zu Zweit.
Wir haben gestern jetzt mit zwei Helden, aber mit Spawns für drei Helden bei jeder Tür gespielt. Das zog auch schon gut an. Zudem offenbaren sich nun nach und nach doch Varianzen im Missionsdesign (nicht nur Gegner töten)! Also wir bleiben hier weiter dran! 👍🙂
Wir hatten ebenfalls das Setup für 3 Spieler benutzt. Das zieht richtig gut an. Wir sind sogar in einem Raum durch CCs umgefallen, weil ich etwas übersehen hatte. Bleibt so. ;) 2 Helden zu spielen reizt mich erstmal nicht, aber ich kann gut verstehen, dass sich das Feld weiter einengt.
Schönes video und super das du mal jemanden aus der Comunity hinzugezogen hast^^ Prinzipiell habe ich an Drunagor Interesse, sehe aber auch das es bei uns nie auf den tisch kommen würde weil das Setting einfach zu Standart ist. letztens erst wieder mit Freunden drüber geredet alle haben abgewinkt:( von daher warten wir weiter auf Storm sunders.
Thema Schwierigkeitsgrad: Wie wäre es, wenn sich das Verhalten der Darkness (also die Nachteile und/oder Schaden und/oder schnelleres Ausbreiten) bei jedem Öffnen einer neuen Tür adaptiv/dynamisch an die Anzahl bereits gesammelter Curse-Cubes (zB Gesamtanzahl in der Gruppe) anpasst. Würde zB auch dem "Campen" (Hochheilen) entgegenwirken. Nachteil: Manche Spieler könnten sich gespielt (betrogen) fühlen, wenn Sie für gutes Spie "bestraft" werden. Aber für Profi-Crawler wie Euch beide wäre das genau das richtige, damit Eure Helden "erschöpft" beim Boss ankommen. Aber gegen 43:30 vermutest Du ja, dass es hier noch zu einer Anpassung seitens der Entwickler kommt. Hoffentlich für Eure Kampagnen noch rechtzeitig.
Tolles Podcast mit einem kompetenten Gast. Vielen Dank euch beiden. Hoffentlich tut sich was in Sachen Schwierigkeit, ist bei so einem Spiel ja schon eher zentral.
Super Idee, die Besprechung in Form eines Talks umzusetzen. War mal ne nette Abwechslung. :) Klingt auf jeden Fall immer noch sehr interessant. Bin mir zwar nicht so recht sicher, ob das emotionale Moment stark genug ausfäll, aber die Puzzle-Aufgabe und die Charakterentwicklung klingen schon ganz cool. :)
Je härter das Spiel wird, desto höher steigt auch die emotionale Aufregung. Ich musste zuletzt 2x3 Attacken erfolgreich landen. Wenn da ein Crit Failure dazwischen kommt, wirste doch nervös. ;) Aber trotzdem: Drunagor ist eher "leiser" und zum Grübeln/Taktieren, weniger High-Five-Spiel.
Danke euch für die Einblicke! Jetzt bin ich doch nicht mehr so am Boden zerstört, dass ich da den KS verpaßt habe. Mal sehen ob sie einen kompletten Reprint anbieten im nächsten KS... wenn ja, werd ich wahrscheinlich aber trotzdem zugreifen! :)
Wow, tolle Sendung mit einem super Gast den wir hoffentlich öfter hören dürfen. Viel Humor gepaart mit durchdachten pro und contra Argumenten. Schön wäre jetzt eine Spielebesprechung wo ihr beide ganz unterschiedliche Meinungen vertretet. Zu Drunagor: Ich kann einfach kein generisches Fantasysetting mehr sehen, schon gar nicht als Kampagnenspiel. Da hilft mir auch die beste Spielmechanik nichts, was nun hier leider besonders schade ist, da ich als jemand, der auch gern mal ein Eurospiel spielt, da schon Bock drauf hätte. Es wird wirklich Zeit, dass sich die Brettspiel-storydesign hier mal weiterentwickelt und im 21. Jahrhundert ankommt. Pen&Paper und Videospiele haben es ja auch größtenteils geschafft.
Die Frage, ob es das gibt (ja, bei Aliens, aber das Spiel ist mir keine Sendung wert ;) ). Sonst ticken wir wohl recht ähnlich. Wir versuchten trotzdem alle Aspekte abzudecken. Zur Story: Lost Tomb und Machina sind da ja nicht verkehrt. Aber insgesamt wird das Niveau wohl so bleiben. Die Szene ist trotzdem zu klein. Zum häufigeren Hören: Das wird sicher nicht die letzte Folge mit ihm gewesen sein.
@@DieNische Als Vorschlag: Vielleicht könnt ihr ja die Rollen des good und bad cop schon im Vorfeld vergeben so dass sich da dann jeder von euch nochmal gezielt darauf vorbereiten kann. Nur so ne Idee, ich zieh halt aus der Dialektik immer den größten Erkenntnisgewinn. 🤓
Richtig tollen Gesprächsflow habt ihr da! Da vergehen die 90 min wie im Flug. Finde auch die Genreexpertise, die der Gast da im Rücken hat, ist absolut spürbar. Bei mir herrscht zwar gerade eine kleine Brettspielmüdigkeit, so dass Neuanschaffungen wie Drunagor zwar eh erstmal keine Rolle für mich spielen aber euer Austausch macht dann doch Lust bei Zeit mal wieder ein Brett aufzubauen 😊 Wirklich gerne wieder mit HB auf dem Kanal!
@@HBBackstar absolut, ab und zu gibt es die sowieso immer. aber die Spiele, die ich gerne spiele (und wahrscheinlich jeder, der sich hier auf dem Kanal so tummelt) brauchen ja dann doch meistens ein bisschen mehr Investment. Und die Motivation mich in die nächsten 40 Seitenanleitung einzulesen oder 100 Stundenkampagne zu beginnen fällt mir gerade ein bisschen schwer, so dass ich mir solche Erlebnisse gerade lieber mit deutlich weniger Aufwand im Videospiel hole. Aber ich denke nach einer kleinen Sommerpause kommt das auch dann auch wieder :)
@@viktoradler9915 Ich bin mir auch sicher, dass das wieder kommt. Manchmal braucht man vielleicht auch etwas Abstand, um dann wieder voll loszulegen. Vielleicht ist ja der Apocalypse KS der Startschuss. ;)
@@DieNische lol ich bin schon so aus dem Hobby raus, dass ich mir erst gedacht hab, HÄH Plantet hab ich doch schon längst... inzwischen weiß ich aber auch was mit Apocalypse KS gemeint war ^^ tja wenn es ein one shot wäre würde es mich wirklich reizen, aber da Kampagne, mal schauen ;) Middara, Aeon Trespass, Stormsunder, Ghost Betwixt und Gamblers Chest kommen ja auch noch irgendwann :D
@@DieNische hier würde es sich insbesondere anbieten. Aber ich frage, weil ich deine Beiträge wirklich sehr schätze und weil du es schaffst den Finger genau in die Wunde zu legen. Es kommt dann garnicht so selten vor, dass ich dann doch eine andere Meinung habe aber ich bin dann wirklich gut informiert. Nur leider komme ich zu selten dazu, mir Videos auf TH-cam in Ruhe anzusehen aber regelmäßig mit einen Podcast über den Catcher ist kein Problem. Aber ich habe auch keine Ahnung was das an Arbeit ist etc. Bleibe ich bei TH-cam:-)
Ich habe COD schon einige Stunden gespielt und teile eure Einschätzung, in Summe finde ich es ein tolles Spiel. Wir spielen auch zu zweit mit je einem Helden und die Schwierigkeit haben wir relativ schnell mit den QR-Codes angepasst. Ich freue mich schon auf die Erweiterung und die hoffentlich gute, deutsche Übersetzung. Eine Sache ist mir aufgefallen bzw habe ich in den Regeln anders verstanden: Man kann mit der Nahkampfwaffe keinen Fernkampfangriff durchführen und umgekehrt. Bei einem Waffen Angriff darf nur ein passender Cube verwenden werden (Seite 23 Weapon Attacks erster Absatz). Somit kann ein Held mit Schwert nur gelbe Cubes für Waffen Angriffe verwenden.
Cooles Video mit interessanten Einblicken zu Chronicles of Drunagor :) dieses Jahr ist reich an interessanten Coop spielen und wir sind gespannt wie dir Sword and Sorcery AC gefallen wird .
Super interessant. Ich selbst habe mir letztens Middara gegönnt und bin von dieser Welt und Vielfalt noch sehr berauscht. Wahnsinn was da alles drin ist. Drunagor war für mich hype bedingt zuerst ein absolutes must have. Nach diesem Video habe ich keine Lust mehr dafür über 200 Ocken auszugeben 😂😂😂. Das generische Setting und die am Ende overpowerten Charaktere nehmen mir doch stark den Hype heraus. Darum finde ich es auch immer wichtig abzuwarten wie es den nach 20h Spielzeit läuft. Ich merke immer mal wieder das es mehr Sinn macht sich eine Erweiterung für sein Lieblingsspiel zu holen, als wieder ein komplett neues Spiel zu beginnen. Fazit für mich: Alles was ich an Drunagor zu Beginn geil fand, wird auf Dauer zur Schwäche des Spiels. Beispiel: Geil, Rüstungen lassen dich erst blocken UND danach darfst du als Reaktion dich sogar bewegen. Fühlt sich wie ein echtes ausweichen an. Nachteil: Mein Charakter wird irgendwann so stark, dass die Gegner zum Witz verkommen und irgendwann die Spannung fehlt. Nach diesem Video ist bei mir persönlich die rosarote Brille weg.
Wir haben gestern eine Hausregel getestet (verrats keinem). Bei den Türen tun wir so als ob wir ein Spieler mehr sind. Das wirkt sich sehr aus. Dann zählt wirklich jeder Cube und jeder Modifikator auf den Wurf. Richtig gut. :)
@@DieNische Nach der Überarbeitung, Charaktere angepasst, Gegner schwerer gemacht und deren KI verbessert. Rules mit Important Kästchen versehen usw. hat man das Gefühl man bekommt die A-Klasse hingestellt. Da steckt so eine wahnsinns Arbeit drin. Klar sind die Romane/Zwischensequenzen heftig aber da muss man als Gruppe eine Lösung finden. Die Story bietet halt dafür gigantische Erlebnisse. Final Fantasy als Boardgame. Mit Beschwörungen von eigenen Monstern. Millionen Möglichkeiten deine Charaktere zu skillen/auszurichten. Entscheidungen ohne Ende die Leben oder Tod, Verrat oder Freundschaft bedeuten. Ein riesiges Paket voller Spaß. Es wird aber wohl dauern bis man sich da einen endgültigen Eindruck gemacht hat. Und 500 Seiten Kampagne 😂😂😂 Dabei ist das ja erst Akt 1 von 3. Wirklich pervers wenn man bedenkt das 2 Freaks das gemacht haben. Aber bei der Kampagne hat man ja schon gesehen das selbst die Storys bei den Goals lesenswert waren. Nennen wir das ganze Mal "Die Unendliche Geschichte" the Boardgame. Man hat hier sich hier auch mal getraut Käufer zu verscheuchen in dem man Crawler SEXY macht. Bin seit 2 Wochen sprachlos was da Arbeit drin steckt. Ich weiß auch nicht wie andere Crawler das eines Tages überbieten wollen. Middara ist eine komplette Welt für sich. Viele waren von der alten Version schon begeistert aber die Neue... Flankieren wurde geändert, da es damals viel zu stark war. Ein Charakter hat jetzt mehr Bewegung, da er damals mit schweren Waffen zu langsam war. Bei einem Charakter wurde das Fliegen abgeschwächt. Summon wurde geändert, damit du mit deinen Beschwörungen noch mehr Spaß hast. Gegner haben mittlerweile die Zusatz KI: Können sie nichts machen dann "springen" sie 4 und greifen an. ( Als hätte man Perditions Mouth Probleme gelöst) und und und... Wenn man sich mal die Neuerungen anschaut... Wahnsinn..Man bekommt hier für sein Geld ein wahnsinns Werk.
@@_Strauch_ Das klingt alles fantastisch. :) Ich bin gespannt. Ohne Hardcore habe ich bei einzelnen Gegner und Szenarien schon über Exploits nachgedacht, die die HC Regeln aber allesamt zu fixen scheinen (z.B. nur ein Held fliegt zum Szenarienende. Die anderen bleiben aus der Reichweite der Cave Sickles. Aber ich bin zuversichtlich, dass Middara jetzt richtig zieht. :)
Bin erst bei Kapitel 8 und bin stark begeistert. Ich beziehe mich auf die deutsche Version von Frosted Games. Das haben die sehr gut umgesetzt. Freue mich auf die große Apokalypse Erweiterung in 2025.
Sehr schöne Diskussion. Ich bin jetzt 2,5 Missionen in der Kampagne (solo two-handed) und finde es sehr gut. Bosskampf gestern Abend um Längen spaßiger als Sword & Sorcery. Mir gefällt das mit den Cubes, aber ja wenn man anfängt sitzt man erstmal da und grübelt wie man möglichst schnell die Startmonster wegkriegt. Das ist ein Puzzle und die Parallelen zu Gloomhaven sind definitiv da. Und natürlich lernt man schnell: Huch ich kann gar nicht jumpen der grüne Würfel ist ja weg. Thematisch finde ich das alles rund und für den Zwerg hab ich mir beim Level up jetzt auch erstmal den Fernangriff gesichert zum Axt werfen 😁 macht ihn doch flexibler...
Die Flexibilität ist wirklich gut. Bei den Bosskämpfen passiert mir zu wenig. Andere Gegner bei S&S (außer der Ork) spielen mehr Effekte. Zu statisch ist das bei S&S dennoch.
@@DieNische das ist mir bei S&S einfach zuviel an Effekten, da vergisst man zu schnell was. Zwei Seiten Text, umdrehen des Sheets, permanentes Feststellen des bevorzugten Gegners - und dann wie bei der Höllenbrut totes Rennen weil der Schaden auf beiden Seiten weggeblockt wird, schrecklich fad. Bei Drunagor übersichtlich und flott gespielt, und ich brauche es ja auch nicht so megaschwer mir ist das genau angenehm so. Das ist für mich wie bei "Avengers Infinity War" (dem Film) - nur weil der Kampf ne Stunde dauert wird er dadurch nicht spannender, im Gegenteil... 😁
@@rudigerkipferl4479 Vielen Dank, das kann ich nachvollziehen. Drunagor hat ein sehr schönes Verhältnis zwischen Upkeep (nämlich minimal) und Spielfluss bzw. Entscheidungen.
@@DieNische findest Du? Die Atmosphäre von Drunagor ist doch recht gelungen im Gesamtpaket, Text beherzt aber nicht Massen durch die man sich durchkämpfen muss, Story um den Undead King entwickelt sich schrittweise und auch dieser erste Bosskampf ist ja quasi so ein Vorgeschmack in dem der untote Herr Minions beschwört, verflucht, zuschlägt und teleportiert. Also gar viel mehr muss es für mich nicht sein, so sehr ich das Würfelsystem bei S&S liebe hat es für mich gerade bei den Bosskämpfen den Rahmen des Verwaltbaren gesprengt. Da war die Atmosphäre für mich auch dahin... 😉
Vielen Dank für den guten Podcast, Ihr macht als Team einen guten Eindruck. Ich hab mir mal nur das Grundspiel geholt und bin gespannt. Generische Settings sind mir ziemlich egal, Hauptsache Looten und Leveln. Ein gutes Setting ist für mich da nur ein nettes Topping, wie es zu Neudeutsch heißt ;) Settingtechnisch bin ich allerdings besonders auf ATO gespannt.
Denke nur daran, dass das Looting jetzt nicht so krass ins seiner Progression ist, wie du es vielleicht von Machina, Brimstone oder Ähnlichem kennst. Dafür sind die Skills, wie besprochen, eine Freude. :)
Hi Becki, Sag mal hast du da den Durchblick bei der deutschen Version. Also zu der ersten Kampagne soll es ja den Inhalt als PDF auf deutsch geben. In der neuen Kampagne steht wohl frosted Games als Partner zu Verfügung zur Lokalisation. Bekommen jetzt die Backer der ersten Kampagne dann weiter nur die PDF und wer jetzt einsteigt die komplette Lokalisierung? Und auch die Erweiterungen? Blicke da nicht ganz durch. Liebe Grüße Michael
Super informativ ich werde das Spiel mir auf jedenfall holen aber erstmal nur das Basis spiel und später die Erweiterungen :) wo kann man das denn am besten kaufen würde es gerne auf deutsch spielen :) bei Frostes Game ist zurzeit. Nicht zu erwerben .?
Nachdem in Update 13 zur aktuellen Gamefound Kampagne nun wesentlich stärkere Basismonster mehr mit Leben, verschiedenden Fähigkeiten und einer diffenzierten Targetauswahl (also nicht immer auf den stärksten Spielercharkter) angekündigt wurden, und auch die Darknessmechanik überarbeitet wird, werde ich nach diesem Podcast mit größter Wahrscheinlichkeit meine Pledge auf all in ändern. Das klingt ja doch eher nach 2.0 Version als nur nach Reprint. Ich bin 100% überzeugt und kann es schon jetzt nicht mehr erwarten, das Spiel in Händen zuhalten.
5 Tage noch und der Schuh drückt ordentlich. Faires Update zur VAT-Thematik. Brauch man die 4 Reiter-Miniaturen? Schwierig, Preis ist pompös. Aber denke es hängt davon ab wie sich der all-all-in preislich orientiert. In jedemfall schafft mein ego es nicht Miniaturen und Boss-Standees zu besitzen :-P Bzgl. Monstervariabilität: Hast Du aus allen Boxen (inkl. Campaign-Expansions) die Gegner zusammengemischt oder spielt man nur mit Kampagnenbox- plus Monsterpack ? mille grazie und happy F5F5F5F5F5F5F5 ...
Hab mir das Video angehört und finde es fachlich super👍 als ob zwei Experten miteinander reden. Ich würde mich freuen, wenn du ab und an solche Diskussionsrunden veranstalten würdest, wie diese oder die mit BoardgameEngine über die Crawlers. Leider bin ich nicht auf unknowns unterwegs und verpasse da sehr viel.
Wow. Das hat Spaß gemacht. Dachte erst... boa 1,5 Std. Ich hör ma rein - und zack: Zeit um. Wahnsinn wie gut ihr zusammen funktioniert. Das war feinstes Fachgesimpel auf Augenhöhe. Kommt drunagor eigentlich in den retail?
Sie verkaufen CoD in Teilen auch über ihren Onlinestore (in Zukunft) und der dt. Verlag "Frosted Games" "prüft" ob sie das Spiel evtl. auf dt. herausbringen. Das ist aber sehr wage und nicht spruchreif.
@@DieNische moin. Wenn alles klappt geht heute Abend unsere nächste Kickstarterfolge Online. Würde mich freuen, wenn du deine Meinung zum Thema in die Kommentare haust 👍
Schön das du dir mal einen Gast eingeladen hast, das bereichert den Podcast doch ungemein. Leider wart ihr euch beide etwas zu einig an vielen Punkten, etwas weniger "Harmonie" wäre für mich als Zuhörer spannender gewesen. Kev und Flo reden so frei das es gut tut wenn du etwas Struktur in die Gespräche bringst, wenn deine Gesprächspartner ähnlich stark strukturiert sind wie du selber solltest du zum Perspektivwechsel ermutigen. Gerade eure unterschiedlichen Spielgefühle fand ich sehr spannend. Vielen Dank an euch beide für das tolle Video!
Kann ich nachvollziehen. Andererseits hören andere Nutzer raus, dass Drunagor viel zu schlecht weg käme. Insofern ist das wohl ein schmaler Grad, wann ein Perspektivwechsel das Bild verfälscht. In diesem Fall sind sich HB und ich einig. Mal sehen, ob in Zukunft kontroversere Titel hier besprochen werden. ;)
Sehr interessant. Für mich wäre es wahrscheinlich gefühlt zu wenig nur 2-3 Räume in 2 Stunden zu becrawlen... kommt mir vor wie bei Gloomhaven, da kriecht man auch im Zeitlupentempo durch 3 Räume in 2 Stunden. Bin jetzt gespannt auf eure Fazit zum neuen Sword and S.
Hallo Becki und HP, Sehr schöner Podcast wie wir das gewohnt sind. Habt ihr bei dem beurteilen des Schwierigkeitsgrads schon den (aus dem Update beschriebenen) Darkness Mode implementiert? Oder war es nur mit dem Random Mode? Macht weiter so und mal schauen auf welchem Kanal HP als nächstes zu sehen ist ;-) Liebe Grüße Michael
Als ich von den QR Türen sprach, meinte ich die Option "Printed doors - Darkness mode". Und die sind leider noch nicht schwierig genug. Aber mit der Regel +1 Spieler geht da richtig was rund. ;) Vielen Dank fürs Lob. Als Nächstes wird HB wohl wieder bei den Nackten Tatsachen zu sehen sein. ;)
Du scheinst gut informiert zu sein. 🤔In der Tat könnte jetzt zeitnah noch ein kleines Top 10 Dungeon Crawler Video bei einem anderen Kanal - ua auch mit paar Kommentaren von mir - folgen. Dann werde ich aber „medial“wieder einen Schritt zurücktreten und überlasse es wieder den Profis! 😁🤷🏼♂️👍
Wollte jetzt bei Frosted vorbestellen. Aber vorher das Video hier rein ziehen😮 gibt es schon was in Aussicht den Schwierigkeitsgrad zu steigern? Weil ich bin eher der Spieler der lieber 5 mal vipt und über jeden Spielzug nachdenkt. Wenn man es dann schafft ist es episch 😊
Am Ende wird es bei der n+1 Lösung bleiben. Bisher gibt es keine aktualisierten QR Türen. Da die Entwickler aber eine digitalen Fanbasecontent etablieren wollen (scheinbar, siehe letzten GF Updates), gibt es vielleicht bald Nachschub. Muss man sehen.
@@DieNische darf ich hier dann fragen, welche Sleeves du für Sword & Sorcery Ancient Chronicles genommen hast? Weiß nicht wie viele ich davon von welcher Marke bestellen soll gerade auch wegen ACT II 😀 übrigens sehr guter Podcast. Habe das Spiel direkt nach deine Rezension bei Kleinanzeigen geholt. Habe den Podcast beim Staubsaugen über Kopfhörer reingezogen. So vergisst man die eigentliche Arbeit 😁
@@Johannes_316 Bei S&S hatte ich damals schon rote FFG Sleeves bestellt, damit sie zum 1.KS passen. Aber rote Arcane Tinmen gehen natürlich auch. Dann berichte mal, wie Drunagor ankommt. :)
@@DieNische ich habe das zu meiner Schande noch nicht gespielt. Habe da einen kleinen Tick 😝 : Ich will immer erst die Figuren angemalt haben weil das bei mir erst richtig die Atmosphäre schafft. Habe erst mit S&S AC angefangen und dann kommt Drunagor dran. Meine Frau hilft mir aber ganz fleißig dabei :-) Hatte mir vor einigen Monaten Galaxy Defenders geholt weil das immer deine Benchmark ist. Und das riesen Glück das sogar bemalt zu bekommen. Daher konnte ich das sofort spielen 🤭
Hehe, danke! Aber mit mir würde es technisch nochmal in die Steinzeit gehen, die Videofrequenz würde wohl ziemlich abnehmen und ich bräuchte bei jedem 2. Video ebenfalls Kompetenzeinkäufe durch andere. 😁
@@HBBackstar :D aber vielleicht hört man dich hier ja noch einmal. Finds immer schön, wenns n bisschen Abwechslung gibt und man unterschiedliche Meinungen hört
kann jemand schon was zur sinnvollsten erweiterung sagen? drache? wurm? adventure pack? monster pack? falls man nur eine besitzt, welche sollte es am ehesten sein?
Schwierig. Am Ende brauchst du erstmal Monster, damit Varianz in die Kampagne kommt. Da aber in nahezu allen Boxen (außer Drache) Monster sind (und du bei manchen Boxen ja extra Sidequests bekommst)...wirklich schwierig. Würde zu den Adventure Packs greifen. Da bekommst du Monster UND Szenarien für wenig Geld.
Nochmal ne andere Frage. Ihr seid ja viel bei KS unterwegs, dann habt ihr doch bestimmt auch Witcher: The old World gesehen. Fandet ihr das interessant?, ist einer von euch drin oder ist das n Graupe?
Das sprach mich damals schon nicht an und auch jetzt interessiert mich das null. Habe aber auch nur die Seite überflogen, aber ich glaube nicht, dass ich Witcher vor Hexplore It oder Dungeon Degenerates auf den Tisch bringe.
Mahlzeit, noch ne Frage. Ist eine Neuauflage von GD geplant? Gibt ja n paar Erweiterungen, davon gibts aber keine auf deutsch? Sind die Pflicht? Meine Gruppe kann leider kaum Englisch und alles zu erklären macht auch kein Spaß.
Das Grundspiel ist schon super und alleine ein tolles Spiel im Bereich Taktik/Postionierung/Missionsdesign. Gebraucht auf deutsch regelmäßig gut zu kaufen. Richtig ab geht es dann aber erst bei Operation Strikeback (Mond) und Extinction Protocol (Alien Base, beide nur auf Englisch erschienen). Eine neue GD Kampagne (mit neuen Erweiterungen) ist derzeit im Gespräch bei Nunzio/Simone und Ares. Erstmal hatten sie sich nun auf die Weiterentwicklung von S&S konzentriert. Also wann und wie steht nach meinem Wissen noch in den Sternen.
@@HBBackstar Andere Frage. Du magst ja Machina Arcana, biste bei KS dabei gewesen? Meinste die Erweiterung mit der neuen Mechanik werden dem Spiel gut tun? Mehr Kapitel gibts ja auch.
@@cczech1000 Ja, das war ein Selbstgänger! Ich habe hier die V1 und V2 stehen und bin nun nochmal mit All In (Deutsch) + Upgrade Pack und Eternity Expansion Englisch dabei. Frag bitte nicht warum. Wir haben jedes Szenario damals durchgesuchtet und ich bin schon sehr gespannt! 😃 Freue mich auch auf die Lore Bücher und die Game Mats!
@@HBBackstar Hab Fast All In außer die Bücher hab ich alles auf deutsch gebackt. Weil Becki so überzeugt davon war. In der letzten Zeit kams mir so vor als wenn bei ihm das Spiel nicht mehr so gut wegkommt. Hat mir aber gefreut das es dir immernoch gefällt und du das so spontan erwähnt hast. Hab damals Heroquest gespielt, aber glaube das Spiel für die Preise heutzutage ist nicht mehr Zeitgemäß.
Also wenn man euch so zuhört, muss man schon sagen, Drunagor kommt echt nicht so gut weg. Ihr führt die negativen Punkte sehr umfangreich aus. @Looting und Equipment: Es gibt auch Punkte im Interaction-Book, an denen man da sehr cooles Loot finden kann. Da kommt dann der lila Abenteuerkartenstapel ins Spiel. Das fand ich schon ganz nice. Ich kann eure negativen Punkte alle verstehen. Aber muss sagen, sie haben eigentlich nicht so viel Raum verdient, weil es schon ziemlich gut ist.
Krass. Ich muss mich mit HB nochmal beraten. Wir finden Drunagor nämlich beide richtig gut und sind verwundert, dass das Publikum mit so gemischten Gefühlen aus dem Podcast rausgeht, zumal ich dem Spiel einen Top3 Platz einräume... Den lila Stapel erwähnte HB ja.
@@DieNische Ja, die Wertung am Ende ist ja auch gut. Aber zeitlich nehmen die negativen Punkte deutlich mehr Raum ein und bei nahezu allen positiven Punkten (außer dem Aktionsmechanismus) findet ihr Spiele, die das besser machen. Man merkt an der Besprechung eventuell, wie wenig man einem Spiel gerecht wird, wenn man es in seine Einzelteile zerlegt. Denn ihr findet natürlich in allen Bereichen Vertreter, die da Dinge besser machen. Aber dabei gehen dann fast immer (Ausnahme Schwierigkeitsgrad) Vorzüge des Spiels verloren: Monster-KI: wird die komplexer, verbringt man pro Abend deutlich mehr Zeit mit der Bewegung der Monster. Damit verliert das Spiel dann an Spielfluss. Einfluss der Feldelemente: Da kann man natürlich mehr draus machen (Line of Sight, Bonuseffekte, etc) aber auch dann gilt, es dauert dann sehr viel länger und man vergisst Evtl mehr Effekte. Zusätzlich sagst du in einem Halbsatz: die Entwicklung der Helden ist dann doch nicht so variabel. Das stimmt aber nicht so wirklich. Gucke ich mir bspw die vier (?) Nahkämpferklassen an (Assassin, Barbarian, Warrior, Monk). Dann machen die schon unterschiedliche Dinge, und nicht alle haben bspw das Negieren von Darkness-Effekten in ihrer Auswahl. Und auch die jeweiligen Chars sind hinreichend unterschiedlich. Bspw Tork und Katarina (Barbarian), einer eher mit starken Einzelattacken mit Bewegungseffekten (Push, Telekinesis, Knock Down), einer eher mit Mehrfachattacken mit Selfbuff (Fury).
@@Zottelmonster911 Ich bin nicht ganz sicher, wie ich dem hätte gerecht werden können. Auf dem Kanal geht es ja immer um eine tiefere Auseinandersetzung mit Spielen. Da geht es sowohl um Einzelteile als auch die Summe aller Teile. Vielleicht ist meine eigene Wahrnehmung auch schief, aber wir reden doch bei Drunagor stets im Wechsel über Positives und Negatives. Und mehr als eine Top 3 bzw. Top 5 in Aussicht geht doch nun wirklich nicht. ;) Das, was du ansprichst, habe ich übrigens so nicht gesagt: Ich habe nicht gesagt, dass die Heldenentwicklung nicht so variabel ist, sondern dass die Klassenkarten selbst doch recht ähnlich sind bei unseren beiden Helden. Am Ende ist für HB und mich Drunagor ein richtig gutes Spiel und nach meinem Dafürhalten kommt Drunagor hier auch sehr gut weg. Ein Planet bekommt von mir z.B. 30 Minuten lang ins Gesicht, bevor es los geht. ;)
@@DieNische Man hört bei so'nem Podcast ja nicht immer super doll zu. Bei mir war hängen geblieben, (freies Geddächtniszitat): "Die Charakterentwicklung ist auch sehr variabel. [...] Obwohl bei den Class Ability so Effekte die negativen Auswirkung der Darkness wegnehmen, haben dann doch irgendwie alle Charaktere." Solche Kommenater zogen sich durch die Besprechung und sollte man nicht die 1,5h zu Ende gehört haben, wird einem das positive Abschluss statement entgehen. Und es bleibt hängen: Eigentlich gibt es an dem Spiel an allen Stellen etwas zu kritisieren. Aus dem Gedächtnis hätte ich jetzt zusammengefasst: - Aktionsmechanismus (großartig) - Monster-KI (sehr simpel, auf Dauer langweilig?) - Schwierigkeitsgrad (viel zu einfach, evtl ändert sich da was) - taktische Tiefe (man bewegt sich viel, aber so viel ändert man nicht) - Setting (boring as hell) - Story (Standard-blabla) - Exploration (Türen sind nett aber es bleibt schlauchig, Interactionbook macht Spaß aber gibt [bisher] nur kleine Boni) - Charakterentwicklung (scheint gut zu sein, aber evtl gibt es da doch viele ähnliche Entwicklungen) Das ist der Eindruck, der bei mir hängen geblieben ist. Dass am Ende da doch Top3-5 raus kommt, ist dann etwas überraschend. ABER: Es war trotzdem sehr nett, eurer Fachsimpel-Runde zuzuhören. Gerne mehr davon.
@@Zottelmonster911 Deswegen habe ich ja zu Beginn gleich gesagt, dass sich die Leute die Zeit nehmen sollen. ;) Nach dem Planet Intro hätte wohl auch niemand gedacht, dass das bei mir meine Top 1 wird. ;) Insofern muss sich das Publikum etwas daran gewöhnen, denke ich bzw. viele wissen ja auch, was sie hier bekommen (oder auch nicht). Danke dir auf jeden Fall für die Darstellungen. Wären wir zu positiv gewesen, hätten uns Andere vorgeworfen, wir hätten die negativen Aspekte absichtlich unterschlagen. Wohl nicht ganz einfach. ;)
Mal so zwei Gedanken von jemandem, der Drunagor noch nicht gespielt hat: 1. Die Farbgebung ist eine mich völlig abeschreckende Katastrophe, wie ein Blick in die Lego Duplo Kiste. Warum hat man das nicht entsättigt gehalten? Wieso die schwarzen Trayz in einem dunkelschwarzbraun-Mix gehalten? 2. Als Zuschauer ohne Druganorkenntnis gewinnt man den Eindruck, dass das Spiel sehr viel schwächer ist, als von Euch dargestellt. Aufgrund des Cube Mechanismus verzeiht Ihr dem Spiel gefühlt ne ganze Menge, was an anderer Stelle für andere Spiele markantes Negativkriterium wäre. Das Video lässt mich irgendwie ratlos zurück, was womöglich auch an dem Farbschemamanko liegt, mit dem Druganor für mich antritt.
Zu 1) Mit der Farbgebung und dem Artwork ist ja immer etwas Geschmackssache. Das ist sicherlich etwas mainstream gehalten hier (vielleicht auch aus Gründen der Nachfrage). Zu 2) Interessant. Und ich hatte eher die Sorge, dass Drunagor bei uns hier eher zu schlecht wegkommt! Obwohl es insgesamt ein so gutes/rundes Spiel ist, welches sich so frisch und anders spielt als die graue Masse an anderen Crawlern!
Schließe ich mich HB an. Die Begründung liegt darin, dass sich Drunagor spürbar anders anfühlt. Und die Dinge, die Drunagor gut macht, macht es so gut, dass sich andere Schwächen relativieren.
Es wird einen zweiten Kickstarter im Sommer 2021 geben (CoD Apocalypse). Zur dt. Version, es wird das Regelheft und die Kampagne auf dt. als PDF geben. Eine dt. Version wird von Frosted Games geprüft, ist aber bei weitem nicht spruchreif und nix angekündigt.
@@DieNische ich mein in einem Forum gelesen zu haben wo du auch kommentiert hast das wenn 800 Leute es backen, das Spiel auch in deutsch raus kommt. Stimmt das so ? Das was der halbstarke sagt hab ich mir schon gedacht. Wurde das aber nicht auf 2022 verschoben ?
@@DieNische danke das du dir die Zeit nimmst zum antworten 👍🏼 Welcher Dungeon crawler ist aktuell des beste oder bessere ich selber hab gloomhaven und Descent 2 aber das ist mir zu seicht Ich suche etwas was in Richtung gloomhaven geht Welt erkunden, Gebiete erkunden, Charakter lvln, Ausrüstung, Quests, Entscheidungen Oder was Ähnliches wie KDM aber auf deutsch
Schönes Video, gefällt mir. Hab mir dank dir den all in geholt und feier es sehr! Seit Machina Arcana kamen da stets gute Empfehlungen. Noch ne Frage zu den sleeves: Welche nimmst du für die Karten? Meine 41x63 und 45x68 passen nicht, hast du ne Empfehlung? :)
Euer Video ist superinteressant, aber es hilft alles nichts, das Spiel sieht für mich nach Plastikmüll aus, und das bezieht sich tatsächlich rein auf die Optik. Minis wunderschön, Spiel sicher auch gut, aber der Spielplan wäre doch auch sicher mit Doppellayer und nette Falt- oder Steckmechanismen möglich gewesen.
Möglich. Aber dann wiederum zu anderen Kosten, denke ich. Und: So ist es sehr schnell im Aufbau. In Live finde ich das sogar sehr ansehnlich. Über Plastik kann man natürlich streiten. Wobei: CTG kommen dann erst Recht in die Hölle. ;)
@@DieNische Es geht mir nicht um den Umweltaspekt, sondern einfach darum, dass es wie das Inlay einer Keksdose daherkommt. :) Und natürlich ist es so preislich günstiger, vorallem für die, die sich von der Optik abschrecken lassen.
Schöne Sendung und ein sympathischer Gast. Es hat Spaß gemacht Euch zuzuhören. Vielen Dank.
Freut mich. Danke dir. :)
Danke Dir!
Klasse "Video". Hat Spaß gemacht euch beiden zuzuhören und war zudem noch äußerst aufschlußreich. Von daher danke dafür und gerne wieder in dieser Konstellation! Ich gehöre auch zu denjenigen, die sich fast ein bisschen geärgert haben den Kickstarter verpasst zu haben. Nach eurer ausführlichen Erklärung mit Pros und Cons komme ich für mich zu dem Schluss, dass für mich die Minuspunkte schwerer wiegen als die Punkte, die für das Spiel sprechen und ich es somit beruhigt an mir vorbeiziehen lassen kann. Mit einem Blick auf die Spiele, welche noch gespielt werden wollen, ist das auch mal nicht schlecht. Auch wenn vielleicht etwas kleinlich, der schiere Umfang an Kartons des Spiels, ist für mich ein zusätzlicher kleiner Negativpunkt, welcher bisher unerwähnt blieb. Ich bekomme bei diesen Riesenkloppern zunehmend Platzprobleme im Regal...(-;
Danke dir. :) Vielleicht wirst du ja beim Apokalypse KS doch noch schwach. ;)
wie Becki einfach immer jeden Kommentar antwortet, chapeau :)
Informativ und Unterhaltsam Jungs! Top :)
So bin ich. ;)
Top Beitrag, hab mir euch beim Sport auf die Ohren gelegt und ab ging’s.
Wir haben ähnliche Erfahrungen gemacht, allerdings haben wir die Kampagne direkt mit der QR-Codes gestartet.
Und hier war es schon zwei mal der Fall: Tür auf erst mal alle Helden 4xFurcht und eine Angriff aller Gegner… 2x Shadow Knights zack 8 Schaden, 2x Kultisten Zack nochmal 6 Schaden drauf…
Da hast du noch nicht mal einen Schritt durch die Tür gemacht und schon ne blutige Nase …
Kleine Regelfrage:
Im derzeitigen Errata wir beschreiben das die Darkness am Ende deines Zuges abgerechnet wird. Bedeutet…. Am Ende wird über die Rune Karte erneut Darkness aufs Spielfeld gebracht….
(Worst Case: lauf ich in meinem Zug über die Darkness… 2 Schaden, dann am Ende Runde weil dich die neu spawn Darkness erneut 2 Schaden…)
Da „kann‘s“ dann schon eng auf‘m Feld werden…
Aber haben wir hier die Regel tatsächlich richtig ausgelegt?!?
***
Gibt es vielleicht auch einen ähnlichen Beitrag mit deinem Gast zum Spiel Middara?
***
Das spielen wir hinsichtlich Darkness auch so. Wichtig ist ja der Zusatz "Turn", was Zug bedeutet. Insofern kannst du innerhalb deines Zuges 2 Schaden bekommen und auch außerhalb durch den Darknessturn. Daher ja auch meine Aussagen, dass man viel in Bewegung ist.
Ich fand das Format zu zwei Spitze, ihr habt euch beide sehr gut ergänzt und wart dabei auch sehr authentisch. Daher nicht gezielt schlechter oder besser berichten im Sinne Bad cop , good cop sondern so bleiben und authentisch sein. Was mir besonders gefällt, ist die Einordnung immer wieder zur anderen spielen, das macht es mir persönlich leichter, zu entscheiden, ob es mit in die Sammlung muss oder ob andere Spiele in der Sammlung das nicht hinreichend abdecken. In meinem Fall würde ich es jetzt nicht dazu holen. Denn irgendwie kann man ja auch nicht 20 gleiche Spiele im Regal haben. Obwohl, kann man schon 😀, ist nur die Frage wann man zum Spielen kommt!
Wobei man sagen muss, dass Drunagor eben nicht wie alle anderen Spiele ist. Die Cubes-Mechanik ist frisch und unverbraucht.
Vielen Dank! 🙂 Und wie gesagt: So ein Spiel wie Drunagor habe ich nur einmal im Regal! Hat genügend Alleinstellungsmerkmale!
@@DieNische oh, habe grad meinen alten Post gelesen. Hab aber neulich bei frosted den all in vorbestellt 😊das zum Thema brauch ich nich 😂🎉
@@sralredne2159 :D Großartig. :D
@@DieNische jaja, hab mir jetzt auch den legendary hero pledge von AC geholt und Zerywia vorbestellt. Hoffe du machst jetzt mal ne Video Pause! 😅
Passt gut mit euch beiden, gerne wieder! 👍
Freut uns. :)
Danke Becki nochmal für die Einladung und die einleitenden Worte. Es hat Spaß gemacht!
Und Drunagor ist derzeit einer der überzeugendsten Kickstarter Auslieferungen 2021 so far (bei allen Schwächen/Entwicklungspotenzial).
Absolut. Schreit nach Wiederholung. War mir eine große Freude. :) Und wie gesagt: Nutz bei den Türen mal die Hausregel, dass ihr ein Spieler mehr seid. ;)
Sehr schöner Auftritt, HB!
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Danke Ron!
Amüsant fand ich im Nachhinein, dass ich Becki eingangs in seiner eigenen Sendung willkommen heiße! 😁👍
@@HBBackstar Ich danke dir für deine Gastfreundschaft. :)
Wiederspielwert ist für mich durch dje unterschiedlichen Helden gegeben. Mir ist egal ob ich wieder die gleiche Kampagne spiele.
Eine Sache die noch zu sagen gibt ist bezüglich des Player counts : Dadurch dass das Gelände gleich bleibt, mit mehr Monstern, und noch 4 Helden da rum stehen, wird das Raumgefühl ein anderes. Das ganze wird etwas enger. Da auch mehr Monster drauf hauen und auch öfter auf den gleichen Helden prügeln kann schaden schon öfter mal durchregnen, da man nicht genug blocken kann. Spielt das mal mit 2 Helden pro Person. Ist gut, ich glaube etwas schwieriger, aber auf jeden Fall anders als nur zu Zweit.
Wir haben gestern jetzt mit zwei Helden, aber mit Spawns für drei Helden bei jeder Tür gespielt. Das zog auch schon gut an. Zudem offenbaren sich nun nach und nach doch Varianzen im Missionsdesign (nicht nur Gegner töten)! Also wir bleiben hier weiter dran! 👍🙂
Wir hatten ebenfalls das Setup für 3 Spieler benutzt. Das zieht richtig gut an. Wir sind sogar in einem Raum durch CCs umgefallen, weil ich etwas übersehen hatte. Bleibt so. ;) 2 Helden zu spielen reizt mich erstmal nicht, aber ich kann gut verstehen, dass sich das Feld weiter einengt.
Top, hat Spaß gemacht 👍
Gerne mehr Podcasts!!!!!!!! Und auch gerne in der Konstellation 🤙
Freut mich. HB sicher auch. :)
Schönes video und super das du mal jemanden aus der Comunity hinzugezogen hast^^ Prinzipiell habe ich an Drunagor Interesse, sehe aber auch das es bei uns nie auf den tisch kommen würde weil das Setting einfach zu Standart ist. letztens erst wieder mit Freunden drüber geredet alle haben abgewinkt:( von daher warten wir weiter auf Storm sunders.
Nichtsdestotrotz aus mechanischer Sicht wirklich einen Blick wert. Aber ich sehe das Problem. ;)
@@DieNische ja weil alleine spiele ich sowas nicht dann kann ich auch digital dadeln. 😅
@@remediasstreamt7936 Verstehe ich. :)
Thema Schwierigkeitsgrad: Wie wäre es, wenn sich das Verhalten der Darkness (also die Nachteile und/oder Schaden und/oder schnelleres Ausbreiten) bei jedem Öffnen einer neuen Tür adaptiv/dynamisch an die Anzahl bereits gesammelter Curse-Cubes (zB Gesamtanzahl in der Gruppe) anpasst. Würde zB auch dem "Campen" (Hochheilen) entgegenwirken. Nachteil: Manche Spieler könnten sich gespielt (betrogen) fühlen, wenn Sie für gutes Spie "bestraft" werden. Aber für Profi-Crawler wie Euch beide wäre das genau das richtige, damit Eure Helden "erschöpft" beim Boss ankommen. Aber gegen 43:30 vermutest Du ja, dass es hier noch zu einer Anpassung seitens der Entwickler kommt. Hoffentlich für Eure Kampagnen noch rechtzeitig.
Wir haben gestern was Anderes ausprobiert. Einfach so tun, als wäre man ein Spieler mehr. Und Zack: Einen Fehler gemacht = Tod. Sehr gut. ;)
Tolles Podcast mit einem kompetenten Gast. Vielen Dank euch beiden.
Hoffentlich tut sich was in Sachen Schwierigkeit, ist bei so einem Spiel ja schon eher zentral.
Das stimmt. Danke dir. Wir haben gestern mal so getan, als wären wir 3 Spieler, anstatt 2. Das ist eine gute Lösung bisher. Tut richtig weh. ;)
@@DieNische klingt nach drastischer Maßnahme. Wenn es hilft, ist mir jedes handhabbare Mittel recht.
@@anonymouse8953 Hilft absolut. Sind auch durch einen Taktikfehler gestorben. Nachteil: Dauerte jetzt 5 Stunden, ein Szenario. ;)
Super Idee, die Besprechung in Form eines Talks umzusetzen. War mal ne nette Abwechslung. :) Klingt auf jeden Fall immer noch sehr interessant. Bin mir zwar nicht so recht sicher, ob das emotionale Moment stark genug ausfäll, aber die Puzzle-Aufgabe und die Charakterentwicklung klingen schon ganz cool. :)
Je härter das Spiel wird, desto höher steigt auch die emotionale Aufregung. Ich musste zuletzt 2x3 Attacken erfolgreich landen. Wenn da ein Crit Failure dazwischen kommt, wirste doch nervös. ;) Aber trotzdem: Drunagor ist eher "leiser" und zum Grübeln/Taktieren, weniger High-Five-Spiel.
@@DieNische Klingt nice. 😃👍🏼 Aber ich werde fürs Puzzeln wohl auf mein Primal warten. 😁
Danke euch für die Einblicke! Jetzt bin ich doch nicht mehr so am Boden zerstört, dass ich da den KS verpaßt habe.
Mal sehen ob sie einen kompletten Reprint anbieten im nächsten KS... wenn ja, werd ich wahrscheinlich aber trotzdem zugreifen! :)
Und beide würden dir raten, tu das. ;)
Wow, tolle Sendung mit einem super Gast den wir hoffentlich öfter hören dürfen. Viel Humor gepaart mit durchdachten pro und contra Argumenten. Schön wäre jetzt eine Spielebesprechung wo ihr beide ganz unterschiedliche Meinungen vertretet.
Zu Drunagor: Ich kann einfach kein generisches Fantasysetting mehr sehen, schon gar nicht als Kampagnenspiel. Da hilft mir auch die beste Spielmechanik nichts, was nun hier leider besonders schade ist, da ich als jemand, der auch gern mal ein Eurospiel spielt, da schon Bock drauf hätte.
Es wird wirklich Zeit, dass sich die Brettspiel-storydesign hier mal weiterentwickelt und im 21. Jahrhundert ankommt. Pen&Paper und Videospiele haben es ja auch größtenteils geschafft.
Die Frage, ob es das gibt (ja, bei Aliens, aber das Spiel ist mir keine Sendung wert ;) ). Sonst ticken wir wohl recht ähnlich. Wir versuchten trotzdem alle Aspekte abzudecken. Zur Story: Lost Tomb und Machina sind da ja nicht verkehrt. Aber insgesamt wird das Niveau wohl so bleiben. Die Szene ist trotzdem zu klein. Zum häufigeren Hören: Das wird sicher nicht die letzte Folge mit ihm gewesen sein.
@@DieNische Als Vorschlag: Vielleicht könnt ihr ja die Rollen des good und bad cop schon im Vorfeld vergeben so dass sich da dann jeder von euch nochmal gezielt darauf vorbereiten kann. Nur so ne Idee, ich zieh halt aus der Dialektik immer den größten Erkenntnisgewinn. 🤓
@@elfelipe964 Müssen wir mal überlegen, wo das Sinn macht. Bei Drunagor war mir das gemeinschaftliche Abgleichen wichtig.
@@elfelipe964 Vielen Dank! 🙂
Richtig tollen Gesprächsflow habt ihr da! Da vergehen die 90 min wie im Flug. Finde auch die Genreexpertise, die der Gast da im Rücken hat, ist absolut spürbar. Bei mir herrscht zwar gerade eine kleine Brettspielmüdigkeit, so dass Neuanschaffungen wie Drunagor zwar eh erstmal keine Rolle für mich spielen aber euer Austausch macht dann doch Lust bei Zeit mal wieder ein Brett aufzubauen 😊 Wirklich gerne wieder mit HB auf dem Kanal!
Vielen Dank! Ja, ab und an ein schöner Brettspielabend kann nicht schaden oder?! Zumindest mit den richtigen Leute und dem richtigen Spiel..👍
@@HBBackstar absolut, ab und zu gibt es die sowieso immer. aber die Spiele, die ich gerne spiele (und wahrscheinlich jeder, der sich hier auf dem Kanal so tummelt) brauchen ja dann doch meistens ein bisschen mehr Investment. Und die Motivation mich in die nächsten 40 Seitenanleitung einzulesen oder 100 Stundenkampagne zu beginnen fällt mir gerade ein bisschen schwer, so dass ich mir solche Erlebnisse gerade lieber mit deutlich weniger Aufwand im Videospiel hole. Aber ich denke nach einer kleinen Sommerpause kommt das auch dann auch wieder :)
@@viktoradler9915 Ich bin mir auch sicher, dass das wieder kommt. Manchmal braucht man vielleicht auch etwas Abstand, um dann wieder voll loszulegen. Vielleicht ist ja der Apocalypse KS der Startschuss. ;)
@@DieNische lol ich bin schon so aus dem Hobby raus, dass ich mir erst gedacht hab, HÄH Plantet hab ich doch schon längst... inzwischen weiß ich aber auch was mit Apocalypse KS gemeint war ^^ tja wenn es ein one shot wäre würde es mich wirklich reizen, aber da Kampagne, mal schauen ;) Middara, Aeon Trespass, Stormsunder, Ghost Betwixt und Gamblers Chest kommen ja auch noch irgendwann :D
@@viktoradler9915 :D Was die auch alle mit Apocalypse haben. :D
Super wäre es, wenn man den die Audiospur über den Podcatcher kriegen könnte. Aber sehr schöner Podcast.
Hmm...Bisher habe ich da nichts geplant. Ich mache es dem Publikum wohl etwas unkomfortabel. ;)
@@DieNische hier würde es sich insbesondere anbieten.
Aber ich frage, weil ich deine Beiträge wirklich sehr schätze und weil du es schaffst den Finger genau in die Wunde zu legen. Es kommt dann garnicht so selten vor, dass ich dann doch eine andere Meinung habe aber ich bin dann wirklich gut informiert.
Nur leider komme ich zu selten dazu, mir Videos auf TH-cam in Ruhe anzusehen aber regelmäßig mit einen Podcast über den Catcher ist kein Problem.
Aber ich habe auch keine Ahnung was das an Arbeit ist etc. Bleibe ich bei TH-cam:-)
@@Martin-zo3qv Ich schau mal, wenn ich Zeit habe, wo ich den kostenlosen Webspace hernehmen könnte.
Cooles Ding, schön mal wieder 2 Leute auf dem Kanal zu hören. Was macht Ihr als nächstes?
Mal sehen. ;) Danke dir. :)
Ich habe COD schon einige Stunden gespielt und teile eure Einschätzung, in Summe finde ich es ein tolles Spiel. Wir spielen auch zu zweit mit je einem Helden und die Schwierigkeit haben wir relativ schnell mit den QR-Codes angepasst. Ich freue mich schon auf die Erweiterung und die hoffentlich gute, deutsche Übersetzung.
Eine Sache ist mir aufgefallen bzw habe ich in den Regeln anders verstanden: Man kann mit der Nahkampfwaffe keinen Fernkampfangriff durchführen und umgekehrt. Bei einem Waffen Angriff darf nur ein passender Cube verwenden werden (Seite 23 Weapon Attacks erster Absatz). Somit kann ein Held mit Schwert nur gelbe Cubes für Waffen Angriffe verwenden.
Das haben die Designer schon dementiert. Der Cube gibt die Angriffsart vor und wenn da ein roter Cube reinpasst, gilt er als Fernkampf.
Cooles Video mit interessanten Einblicken zu Chronicles of Drunagor :) dieses Jahr ist reich an interessanten Coop spielen und wir sind gespannt wie dir Sword and Sorcery AC gefallen wird .
Bestimmt gut. Da mache ich mir nach Zyklus 1 wenig Sorgen. :)
Super interessant. Ich selbst habe mir letztens Middara gegönnt und bin von dieser Welt und Vielfalt noch sehr berauscht. Wahnsinn was da alles drin ist.
Drunagor war für mich hype bedingt zuerst ein absolutes must have. Nach diesem Video habe ich keine Lust mehr dafür über 200 Ocken auszugeben 😂😂😂. Das generische Setting und die am Ende overpowerten Charaktere nehmen mir doch stark den Hype heraus. Darum finde ich es auch immer wichtig abzuwarten wie es den nach 20h Spielzeit läuft. Ich merke immer mal wieder das es mehr Sinn macht sich eine Erweiterung für sein Lieblingsspiel zu holen, als wieder ein komplett neues Spiel zu beginnen.
Fazit für mich:
Alles was ich an Drunagor zu Beginn geil fand, wird auf Dauer zur Schwäche des Spiels.
Beispiel: Geil, Rüstungen lassen dich erst blocken UND danach darfst du als Reaktion dich sogar bewegen. Fühlt sich wie ein echtes ausweichen an.
Nachteil: Mein Charakter wird irgendwann so stark, dass die Gegner zum Witz verkommen und irgendwann die Spannung fehlt.
Nach diesem Video ist bei mir persönlich die rosarote Brille weg.
Wir haben gestern eine Hausregel getestet (verrats keinem). Bei den Türen tun wir so als ob wir ein Spieler mehr sind. Das wirkt sich sehr aus. Dann zählt wirklich jeder Cube und jeder Modifikator auf den Wurf. Richtig gut. :)
@@DieNische Sehr gute Idee.
@@_Strauch_ Auf die Lieferung von Middara freue ich mich auch schon. :)
@@DieNische Nach der Überarbeitung, Charaktere angepasst, Gegner schwerer gemacht und deren KI verbessert. Rules mit Important Kästchen versehen usw. hat man das Gefühl man bekommt die A-Klasse hingestellt. Da steckt so eine wahnsinns Arbeit drin.
Klar sind die Romane/Zwischensequenzen heftig aber da muss man als Gruppe eine Lösung finden. Die Story bietet halt dafür gigantische Erlebnisse. Final Fantasy als Boardgame. Mit Beschwörungen von eigenen Monstern. Millionen Möglichkeiten deine Charaktere zu skillen/auszurichten. Entscheidungen ohne Ende die Leben oder Tod, Verrat oder Freundschaft bedeuten. Ein riesiges Paket voller Spaß. Es wird aber wohl dauern bis man sich da einen endgültigen Eindruck gemacht hat. Und 500 Seiten Kampagne 😂😂😂
Dabei ist das ja erst Akt 1 von 3.
Wirklich pervers wenn man bedenkt das 2 Freaks das gemacht haben.
Aber bei der Kampagne hat man ja schon gesehen das selbst die Storys bei den Goals lesenswert waren.
Nennen wir das ganze Mal "Die Unendliche Geschichte" the Boardgame. Man hat hier sich hier auch mal getraut Käufer zu verscheuchen in dem man Crawler SEXY macht.
Bin seit 2 Wochen sprachlos was da Arbeit drin steckt. Ich weiß auch nicht wie andere Crawler das eines Tages überbieten wollen.
Middara ist eine komplette Welt für sich. Viele waren von der alten Version schon begeistert aber die Neue...
Flankieren wurde geändert, da es damals viel zu stark war.
Ein Charakter hat jetzt mehr Bewegung, da er damals mit schweren Waffen zu langsam war.
Bei einem Charakter wurde das Fliegen abgeschwächt.
Summon wurde geändert, damit du mit deinen Beschwörungen noch mehr Spaß hast.
Gegner haben mittlerweile die Zusatz KI: Können sie nichts machen dann "springen" sie 4 und greifen an. ( Als hätte man Perditions Mouth Probleme gelöst) und und und...
Wenn man sich mal die Neuerungen anschaut... Wahnsinn..Man bekommt hier für sein Geld ein wahnsinns Werk.
@@_Strauch_ Das klingt alles fantastisch. :) Ich bin gespannt. Ohne Hardcore habe ich bei einzelnen Gegner und Szenarien schon über Exploits nachgedacht, die die HC Regeln aber allesamt zu fixen scheinen (z.B. nur ein Held fliegt zum Szenarienende. Die anderen bleiben aus der Reichweite der Cave Sickles. Aber ich bin zuversichtlich, dass Middara jetzt richtig zieht. :)
Bin erst bei Kapitel 8 und bin stark begeistert. Ich beziehe mich auf die deutsche Version von Frosted Games. Das haben die sehr gut umgesetzt. Freue mich auf die große Apokalypse Erweiterung in 2025.
@@QuickmixProductions Freut mich. :)
Sehr schöne Diskussion. Ich bin jetzt 2,5 Missionen in der Kampagne (solo two-handed) und finde es sehr gut. Bosskampf gestern Abend um Längen spaßiger als Sword & Sorcery. Mir gefällt das mit den Cubes, aber ja wenn man anfängt sitzt man erstmal da und grübelt wie man möglichst schnell die Startmonster wegkriegt. Das ist ein Puzzle und die Parallelen zu Gloomhaven sind definitiv da. Und natürlich lernt man schnell: Huch ich kann gar nicht jumpen der grüne Würfel ist ja weg. Thematisch finde ich das alles rund und für den Zwerg hab ich mir beim Level up jetzt auch erstmal den Fernangriff gesichert zum Axt werfen 😁 macht ihn doch flexibler...
Die Flexibilität ist wirklich gut. Bei den Bosskämpfen passiert mir zu wenig. Andere Gegner bei S&S (außer der Ork) spielen mehr Effekte. Zu statisch ist das bei S&S dennoch.
@@DieNische das ist mir bei S&S einfach zuviel an Effekten, da vergisst man zu schnell was. Zwei Seiten Text, umdrehen des Sheets, permanentes Feststellen des bevorzugten Gegners - und dann wie bei der Höllenbrut totes Rennen weil der Schaden auf beiden Seiten weggeblockt wird, schrecklich fad. Bei Drunagor übersichtlich und flott gespielt, und ich brauche es ja auch nicht so megaschwer mir ist das genau angenehm so. Das ist für mich wie bei "Avengers Infinity War" (dem Film) - nur weil der Kampf ne Stunde dauert wird er dadurch nicht spannender, im Gegenteil... 😁
@@rudigerkipferl4479 Vielen Dank, das kann ich nachvollziehen. Drunagor hat ein sehr schönes Verhältnis zwischen Upkeep (nämlich minimal) und Spielfluss bzw. Entscheidungen.
@@rudigerkipferl4479 Kann ich nachvollziehen. Dennoch opfert damit Drunagor natürlich etwas Atmosphäre, was S&S damit kompensiert.
@@DieNische findest Du? Die Atmosphäre von Drunagor ist doch recht gelungen im Gesamtpaket, Text beherzt aber nicht Massen durch die man sich durchkämpfen muss, Story um den Undead King entwickelt sich schrittweise und auch dieser erste Bosskampf ist ja quasi so ein Vorgeschmack in dem der untote Herr Minions beschwört, verflucht, zuschlägt und teleportiert. Also gar viel mehr muss es für mich nicht sein, so sehr ich das Würfelsystem bei S&S liebe hat es für mich gerade bei den Bosskämpfen den Rahmen des Verwaltbaren gesprengt. Da war die Atmosphäre für mich auch dahin... 😉
Vielen Dank für den guten Podcast, Ihr macht als Team einen guten Eindruck. Ich hab mir mal nur das Grundspiel geholt und bin gespannt. Generische Settings sind mir ziemlich egal, Hauptsache Looten und Leveln. Ein gutes Setting ist für mich da nur ein nettes Topping, wie es zu Neudeutsch heißt ;)
Settingtechnisch bin ich allerdings besonders auf ATO gespannt.
Denke nur daran, dass das Looting jetzt nicht so krass ins seiner Progression ist, wie du es vielleicht von Machina, Brimstone oder Ähnlichem kennst. Dafür sind die Skills, wie besprochen, eine Freude. :)
Hi Becki,
Sag mal hast du da den Durchblick bei der deutschen Version. Also zu der ersten Kampagne soll es ja den Inhalt als PDF auf deutsch geben. In der neuen Kampagne steht wohl frosted Games als Partner zu Verfügung zur Lokalisation. Bekommen jetzt die Backer der ersten Kampagne dann weiter nur die PDF und wer jetzt einsteigt die komplette Lokalisierung? Und auch die Erweiterungen?
Blicke da nicht ganz durch.
Liebe Grüße Michael
Das kann ich dir jetzt noch nicht sagen (weil es nicht klar ist). Lass uns mal warten, bis die Kampagne live ist.
Super informativ ich werde das Spiel mir auf jedenfall holen aber erstmal nur das Basis spiel und später die Erweiterungen :) wo kann man das denn am besten kaufen würde es gerne auf deutsch spielen :) bei Frostes Game ist zurzeit. Nicht zu erwerben .?
Dann einfach abwarten. Das wird schon wieder auftauchen.
Sind ja jetzt fast schon 2 Jahre rum, bald soll es verschifft werden . Hast du nicht nochmal Lust auf einen neuen Podcast mit dem aktuellen Stand?
Im GENISCHT Video gibt es einen kurzen Abschnitt dazu. Zu mehr war wegen der Klopper leider noch keine Zeit.
Nachdem in Update 13 zur aktuellen Gamefound Kampagne nun wesentlich stärkere Basismonster mehr mit Leben, verschiedenden Fähigkeiten und einer diffenzierten Targetauswahl (also nicht immer auf den stärksten Spielercharkter) angekündigt wurden, und auch die Darknessmechanik überarbeitet wird, werde ich nach diesem Podcast mit größter Wahrscheinlichkeit meine Pledge auf all in ändern. Das klingt ja doch eher nach 2.0 Version als nur nach Reprint. Ich bin 100% überzeugt und kann es schon jetzt nicht mehr erwarten, das Spiel in Händen zuhalten.
Das ist auch so. Mehr dazu im nächsten Podcast nächste Woche. :)
Ok, das heute aktualisierte Bild auf der Gamefound Kampagnenseite ist ja mal wieder die völlige Eskalation hinsichtlich Content xD
Für mich ist das überschaubar. :D
5 Tage noch und der Schuh drückt ordentlich. Faires Update zur VAT-Thematik.
Brauch man die 4 Reiter-Miniaturen? Schwierig, Preis ist pompös. Aber denke es hängt davon ab wie sich der all-all-in preislich orientiert.
In jedemfall schafft mein ego es nicht Miniaturen und Boss-Standees zu besitzen :-P
Bzgl. Monstervariabilität: Hast Du aus allen Boxen (inkl. Campaign-Expansions) die Gegner zusammengemischt oder spielt man nur mit Kampagnenbox- plus Monsterpack ?
mille grazie und happy F5F5F5F5F5F5F5 ...
@@stevie3156 Ich habe alle Monster integriert. Das tut dem Spiel auch sehr gut. Auf die restliche Kampagne bin ich sehr gespannt. F5F5F5. :D
Hab mir das Video angehört und finde es fachlich super👍 als ob zwei Experten miteinander reden. Ich würde mich freuen, wenn du ab und an solche Diskussionsrunden veranstalten würdest, wie diese oder die mit BoardgameEngine über die Crawlers. Leider bin ich nicht auf unknowns unterwegs und verpasse da sehr viel.
Gute Anregung. Ich habe schon ein paar Ideen. :)
@@DieNische wollte noch nach deiner Meinung zu Bloodborne fragen. Ich vermute du hast es noch nicht gespielt. Was hältst du von dem Spiel? :)
@@adciro Tatsächlich nicht gespielt und für nen Kauf reicht es nicht. Dafür war das Echo auch nur solide.
Wow. Das hat Spaß gemacht. Dachte erst... boa 1,5 Std. Ich hör ma rein - und zack: Zeit um. Wahnsinn wie gut ihr zusammen funktioniert. Das war feinstes Fachgesimpel auf Augenhöhe.
Kommt drunagor eigentlich in den retail?
Sie verkaufen CoD in Teilen auch über ihren Onlinestore (in Zukunft) und der dt. Verlag "Frosted Games" "prüft" ob sie das Spiel evtl. auf dt. herausbringen.
Das ist aber sehr wage und nicht spruchreif.
Freut mich. Und HB sicher auch. :)
Danke! Geht runter wie Öl. 😉
@@HBBackstar Verdient, verdient. :)
Wie integriert man am besten die Luccanor- und Shadow World Erweiterungen? Spielt man das parallel oder nach der Hauptstory? 🤔
Die sind eingebunden in das normale Abenteuerbuch. Das sagt dir jeweils, wann du sie spielst.
Guck ich mir gerade an 🤪
Das mit Schwierigkeitsgrad stört mich auch 😑
Guter Mann. :D N+1 Regel zieht gut an. Aber ja, ist ne Hausregel, die ich normalerweise massiv ablehne.
@@DieNische moin. Wenn alles klappt geht heute Abend unsere nächste Kickstarterfolge Online. Würde mich freuen, wenn du deine Meinung zum Thema in die Kommentare haust 👍
Schön das du dir mal einen Gast eingeladen hast, das bereichert den Podcast doch ungemein. Leider wart ihr euch beide etwas zu einig an vielen Punkten, etwas weniger "Harmonie" wäre für mich als Zuhörer spannender gewesen.
Kev und Flo reden so frei das es gut tut wenn du etwas Struktur in die Gespräche bringst, wenn deine Gesprächspartner ähnlich stark strukturiert sind wie du selber solltest du zum Perspektivwechsel ermutigen. Gerade eure unterschiedlichen Spielgefühle fand ich sehr spannend.
Vielen Dank an euch beide für das tolle Video!
Kann ich nachvollziehen. Andererseits hören andere Nutzer raus, dass Drunagor viel zu schlecht weg käme. Insofern ist das wohl ein schmaler Grad, wann ein Perspektivwechsel das Bild verfälscht. In diesem Fall sind sich HB und ich einig. Mal sehen, ob in Zukunft kontroversere Titel hier besprochen werden. ;)
Sehr interessant. Für mich wäre es wahrscheinlich gefühlt zu wenig nur 2-3 Räume in 2 Stunden zu becrawlen... kommt mir vor wie bei Gloomhaven, da kriecht man auch im Zeitlupentempo durch 3 Räume in 2 Stunden. Bin jetzt gespannt auf eure Fazit zum neuen Sword and S.
Das Interactions Book reißt da eben viel.
Und welche Erweiterungen von Anfang an mit rein nehmen? Hab Alles hier ovp stehen und AP weil es so viel ist 😂
Alles. Alle Gegner direkt mit reinnehmen.
Hallo Becki und HP,
Sehr schöner Podcast wie wir das gewohnt sind. Habt ihr bei dem beurteilen des Schwierigkeitsgrads schon den (aus dem Update beschriebenen) Darkness Mode implementiert? Oder war es nur mit dem Random Mode?
Macht weiter so und mal schauen auf welchem Kanal HP als nächstes zu sehen ist ;-)
Liebe Grüße Michael
Als ich von den QR Türen sprach, meinte ich die Option "Printed doors - Darkness mode". Und die sind leider noch nicht schwierig genug. Aber mit der Regel +1 Spieler geht da richtig was rund. ;)
Vielen Dank fürs Lob. Als Nächstes wird HB wohl wieder bei den Nackten Tatsachen zu sehen sein. ;)
Du scheinst gut informiert zu sein. 🤔In der Tat könnte jetzt zeitnah noch ein kleines Top 10 Dungeon Crawler Video bei einem anderen Kanal - ua auch mit paar Kommentaren von mir - folgen. Dann werde ich aber „medial“wieder einen Schritt zurücktreten und überlasse es wieder den Profis! 😁🤷🏼♂️👍
Becki war schneller. So ist es.
Moin, konntet ihr schon die 1.5 Version spielen . Sind da einige mängel beseitigt worden?
Ich empfehle die letzten beiden Videos hier auf dem Kanal. Drunagor kommt da häufiger vor.
Wollte jetzt bei Frosted vorbestellen. Aber vorher das Video hier rein ziehen😮 gibt es schon was in Aussicht den Schwierigkeitsgrad zu steigern? Weil ich bin eher der Spieler der lieber 5 mal vipt und über jeden Spielzug nachdenkt. Wenn man es dann schafft ist es episch 😊
Am Ende wird es bei der n+1 Lösung bleiben. Bisher gibt es keine aktualisierten QR Türen. Da die Entwickler aber eine digitalen Fanbasecontent etablieren wollen (scheinbar, siehe letzten GF Updates), gibt es vielleicht bald Nachschub. Muss man sehen.
@@DieNische was heißt n+1 Lösung?
Freue mich drauf, wenn du das neue S&S gespielt hast. Wird ja gerade ausgeliefert :)
Das muss noch warten. Aber gesleeved isses schon. :)
@@DieNische darf ich hier dann fragen, welche Sleeves du für Sword & Sorcery Ancient Chronicles genommen hast? Weiß nicht wie viele ich davon von welcher Marke bestellen soll gerade auch wegen ACT II 😀 übrigens sehr guter Podcast. Habe das Spiel direkt nach deine Rezension bei Kleinanzeigen geholt. Habe den Podcast beim Staubsaugen über Kopfhörer reingezogen. So vergisst man die eigentliche Arbeit 😁
@@Johannes_316 Bei S&S hatte ich damals schon rote FFG Sleeves bestellt, damit sie zum 1.KS passen. Aber rote Arcane Tinmen gehen natürlich auch.
Dann berichte mal, wie Drunagor ankommt. :)
@@DieNische ich habe das zu meiner Schande noch nicht gespielt. Habe da einen kleinen Tick 😝 : Ich will immer erst die Figuren angemalt haben weil das bei mir erst richtig die Atmosphäre schafft. Habe erst mit S&S AC angefangen und dann kommt Drunagor dran. Meine Frau hilft mir aber ganz fleißig dabei :-) Hatte mir vor einigen Monaten Galaxy Defenders geholt weil das immer deine Benchmark ist. Und das riesen Glück das sogar bemalt zu bekommen. Daher konnte ich das sofort spielen 🤭
@@Johannes_316 Hatten wir uns über GD schon ausgetauscht?
Also HB Backstar kann gerne den Kanal übernehmen. Aber auch das Format ist wirklich gut :-)
Ich werde es ihm ausrichten. :P
Hehe, danke!
Aber mit mir würde es technisch nochmal in die Steinzeit gehen, die Videofrequenz würde wohl ziemlich abnehmen und ich bräuchte bei jedem 2. Video ebenfalls Kompetenzeinkäufe durch andere. 😁
@@HBBackstar Ich bin raus...;)
@@HBBackstar :D aber vielleicht hört man dich hier ja noch einmal. Finds immer schön, wenns n bisschen Abwechslung gibt und man unterschiedliche Meinungen hört
kann jemand schon was zur sinnvollsten erweiterung sagen? drache? wurm? adventure pack? monster pack? falls man nur eine besitzt, welche sollte es am ehesten sein?
Schwierig. Am Ende brauchst du erstmal Monster, damit Varianz in die Kampagne kommt. Da aber in nahezu allen Boxen (außer Drache) Monster sind (und du bei manchen Boxen ja extra Sidequests bekommst)...wirklich schwierig. Würde zu den Adventure Packs greifen. Da bekommst du Monster UND Szenarien für wenig Geld.
Nochmal ne andere Frage. Ihr seid ja viel bei KS unterwegs, dann habt ihr doch bestimmt auch Witcher: The old World gesehen. Fandet ihr das interessant?, ist einer von euch drin oder ist das n Graupe?
Das sprach mich damals schon nicht an und auch jetzt interessiert mich das null. Habe aber auch nur die Seite überflogen, aber ich glaube nicht, dass ich Witcher vor Hexplore It oder Dungeon Degenerates auf den Tisch bringe.
abend, wo findet man eure anderen podcast folgen?
Nur noch auf TH-cam. Ganz alte Folgen findest du noch unter Podomatic. ;)
How much is the fish!!!
Mahlzeit, noch ne Frage. Ist eine Neuauflage von GD geplant? Gibt ja n paar Erweiterungen, davon gibts aber keine auf deutsch? Sind die Pflicht? Meine Gruppe kann leider kaum Englisch und alles zu erklären macht auch kein Spaß.
Das Grundspiel ist schon super und alleine ein tolles Spiel im Bereich Taktik/Postionierung/Missionsdesign. Gebraucht auf deutsch regelmäßig gut zu kaufen.
Richtig ab geht es dann aber erst bei Operation Strikeback (Mond) und Extinction Protocol (Alien Base, beide nur auf Englisch erschienen).
Eine neue GD Kampagne (mit neuen Erweiterungen) ist derzeit im Gespräch bei Nunzio/Simone und Ares. Erstmal hatten sie sich nun auf die Weiterentwicklung von S&S konzentriert. Also wann und wie steht nach meinem Wissen noch in den Sternen.
@@HBBackstar Andere Frage. Du magst ja Machina Arcana, biste bei KS dabei gewesen? Meinste die Erweiterung mit der neuen Mechanik werden dem Spiel gut tun? Mehr Kapitel gibts ja auch.
@@cczech1000 Ja, das war ein Selbstgänger! Ich habe hier die V1 und V2 stehen und bin nun nochmal mit All In (Deutsch) + Upgrade Pack und Eternity Expansion Englisch dabei. Frag bitte nicht warum. Wir haben jedes Szenario damals durchgesuchtet und ich bin schon sehr gespannt! 😃
Freue mich auch auf die Lore Bücher und die Game Mats!
Und auf die Eternity Chapter Tiles bin ich auch gespannt, ja! 👍
@@HBBackstar Hab Fast All In außer die Bücher hab ich alles auf deutsch gebackt. Weil Becki so überzeugt davon war. In der letzten Zeit kams mir so vor als wenn bei ihm das Spiel nicht mehr so gut wegkommt. Hat mir aber gefreut das es dir immernoch gefällt und du das so spontan erwähnt hast. Hab damals Heroquest gespielt, aber glaube das Spiel für die Preise heutzutage ist nicht mehr Zeitgemäß.
Also wenn man euch so zuhört, muss man schon sagen, Drunagor kommt echt nicht so gut weg. Ihr führt die negativen Punkte sehr umfangreich aus.
@Looting und Equipment: Es gibt auch Punkte im Interaction-Book, an denen man da sehr cooles Loot finden kann. Da kommt dann der lila Abenteuerkartenstapel ins Spiel. Das fand ich schon ganz nice.
Ich kann eure negativen Punkte alle verstehen. Aber muss sagen, sie haben eigentlich nicht so viel Raum verdient, weil es schon ziemlich gut ist.
Krass. Ich muss mich mit HB nochmal beraten. Wir finden Drunagor nämlich beide richtig gut und sind verwundert, dass das Publikum mit so gemischten Gefühlen aus dem Podcast rausgeht, zumal ich dem Spiel einen Top3 Platz einräume... Den lila Stapel erwähnte HB ja.
@@DieNische Ja, die Wertung am Ende ist ja auch gut. Aber zeitlich nehmen die negativen Punkte deutlich mehr Raum ein und bei nahezu allen positiven Punkten (außer dem Aktionsmechanismus) findet ihr Spiele, die das besser machen.
Man merkt an der Besprechung eventuell, wie wenig man einem Spiel gerecht wird, wenn man es in seine Einzelteile zerlegt. Denn ihr findet natürlich in allen Bereichen Vertreter, die da Dinge besser machen. Aber dabei gehen dann fast immer (Ausnahme Schwierigkeitsgrad) Vorzüge des Spiels verloren:
Monster-KI: wird die komplexer, verbringt man pro Abend deutlich mehr Zeit mit der Bewegung der Monster. Damit verliert das Spiel dann an Spielfluss.
Einfluss der Feldelemente: Da kann man natürlich mehr draus machen (Line of Sight, Bonuseffekte, etc) aber auch dann gilt, es dauert dann sehr viel länger und man vergisst Evtl mehr Effekte.
Zusätzlich sagst du in einem Halbsatz: die Entwicklung der Helden ist dann doch nicht so variabel. Das stimmt aber nicht so wirklich. Gucke ich mir bspw die vier (?) Nahkämpferklassen an (Assassin, Barbarian, Warrior, Monk). Dann machen die schon unterschiedliche Dinge, und nicht alle haben bspw das Negieren von Darkness-Effekten in ihrer Auswahl. Und auch die jeweiligen Chars sind hinreichend unterschiedlich. Bspw Tork und Katarina (Barbarian), einer eher mit starken Einzelattacken mit Bewegungseffekten (Push, Telekinesis, Knock Down), einer eher mit Mehrfachattacken mit Selfbuff (Fury).
@@Zottelmonster911 Ich bin nicht ganz sicher, wie ich dem hätte gerecht werden können. Auf dem Kanal geht es ja immer um eine tiefere Auseinandersetzung mit Spielen. Da geht es sowohl um Einzelteile als auch die Summe aller Teile. Vielleicht ist meine eigene Wahrnehmung auch schief, aber wir reden doch bei Drunagor stets im Wechsel über Positives und Negatives. Und mehr als eine Top 3 bzw. Top 5 in Aussicht geht doch nun wirklich nicht. ;)
Das, was du ansprichst, habe ich übrigens so nicht gesagt: Ich habe nicht gesagt, dass die Heldenentwicklung nicht so variabel ist, sondern dass die Klassenkarten selbst doch recht ähnlich sind bei unseren beiden Helden.
Am Ende ist für HB und mich Drunagor ein richtig gutes Spiel und nach meinem Dafürhalten kommt Drunagor hier auch sehr gut weg. Ein Planet bekommt von mir z.B. 30 Minuten lang ins Gesicht, bevor es los geht. ;)
@@DieNische Man hört bei so'nem Podcast ja nicht immer super doll zu. Bei mir war hängen geblieben, (freies Geddächtniszitat):
"Die Charakterentwicklung ist auch sehr variabel. [...] Obwohl bei den Class Ability so Effekte die negativen Auswirkung der Darkness wegnehmen, haben dann doch irgendwie alle Charaktere."
Solche Kommenater zogen sich durch die Besprechung und sollte man nicht die 1,5h zu Ende gehört haben, wird einem das positive Abschluss statement entgehen. Und es bleibt hängen: Eigentlich gibt es an dem Spiel an allen Stellen etwas zu kritisieren.
Aus dem Gedächtnis hätte ich jetzt zusammengefasst:
- Aktionsmechanismus (großartig)
- Monster-KI (sehr simpel, auf Dauer langweilig?)
- Schwierigkeitsgrad (viel zu einfach, evtl ändert sich da was)
- taktische Tiefe (man bewegt sich viel, aber so viel ändert man nicht)
- Setting (boring as hell)
- Story (Standard-blabla)
- Exploration (Türen sind nett aber es bleibt schlauchig, Interactionbook macht Spaß aber gibt [bisher] nur kleine Boni)
- Charakterentwicklung (scheint gut zu sein, aber evtl gibt es da doch viele ähnliche Entwicklungen)
Das ist der Eindruck, der bei mir hängen geblieben ist. Dass am Ende da doch Top3-5 raus kommt, ist dann etwas überraschend.
ABER: Es war trotzdem sehr nett, eurer Fachsimpel-Runde zuzuhören. Gerne mehr davon.
@@Zottelmonster911 Deswegen habe ich ja zu Beginn gleich gesagt, dass sich die Leute die Zeit nehmen sollen. ;) Nach dem Planet Intro hätte wohl auch niemand gedacht, dass das bei mir meine Top 1 wird. ;) Insofern muss sich das Publikum etwas daran gewöhnen, denke ich bzw. viele wissen ja auch, was sie hier bekommen (oder auch nicht). Danke dir auf jeden Fall für die Darstellungen. Wären wir zu positiv gewesen, hätten uns Andere vorgeworfen, wir hätten die negativen Aspekte absichtlich unterschlagen. Wohl nicht ganz einfach. ;)
Alles Betrug! Ich dachte ich höre hier die neue Scooters Single 😂😂😂😂😂
Hyper, Hyper...
Mal so zwei Gedanken von jemandem, der Drunagor noch nicht gespielt hat:
1. Die Farbgebung ist eine mich völlig abeschreckende Katastrophe, wie ein Blick in die Lego Duplo Kiste. Warum hat man das nicht entsättigt gehalten? Wieso die schwarzen Trayz in einem dunkelschwarzbraun-Mix gehalten?
2. Als Zuschauer ohne Druganorkenntnis gewinnt man den Eindruck, dass das Spiel sehr viel schwächer ist, als von Euch dargestellt. Aufgrund des Cube Mechanismus verzeiht Ihr dem Spiel gefühlt ne ganze Menge, was an anderer Stelle für andere Spiele markantes Negativkriterium wäre.
Das Video lässt mich irgendwie ratlos zurück, was womöglich auch an dem Farbschemamanko liegt, mit dem Druganor für mich antritt.
Zu 1) Mit der Farbgebung und dem Artwork ist ja immer etwas Geschmackssache. Das ist sicherlich etwas mainstream gehalten hier (vielleicht auch aus Gründen der Nachfrage).
Zu 2) Interessant. Und ich hatte eher die Sorge, dass Drunagor bei uns hier eher zu schlecht wegkommt! Obwohl es insgesamt ein so gutes/rundes Spiel ist, welches sich so frisch und anders spielt als die graue Masse an anderen Crawlern!
Schließe ich mich HB an. Die Begründung liegt darin, dass sich Drunagor spürbar anders anfühlt. Und die Dinge, die Drunagor gut macht, macht es so gut, dass sich andere Schwächen relativieren.
Was für idioten lädst du eigentlich ein 😃 Spaß bei Seite. Sehr gutes Video. Eine Frage noch wo bekomme ich das Spiel noch und am besten auf deutsch ?
Es wird einen zweiten Kickstarter im Sommer 2021 geben (CoD Apocalypse).
Zur dt. Version, es wird das Regelheft und die Kampagne auf dt. als PDF geben. Eine dt. Version wird von Frosted Games geprüft, ist aber bei weitem nicht spruchreif und nix angekündigt.
Freut mich. Danke. Der Halbstarke hat ja schon azsgeholfen bzgl. deiner Frage. :)
@@DieNische ich mein in einem Forum gelesen zu haben wo du auch kommentiert hast das wenn 800 Leute es backen, das Spiel auch in deutsch raus kommt. Stimmt das so ? Das was der halbstarke sagt hab ich mir schon gedacht. Wurde das aber nicht auf 2022 verschoben ?
@@mrpain7398 Der zweite KS kommt noch dieses Jahr. Zur deutschen Version kann ich dir nichts sagen. Ich spiele immer die englischen Versionen.
@@DieNische danke das du dir die Zeit nimmst zum antworten 👍🏼
Welcher Dungeon crawler ist aktuell des beste oder bessere ich selber hab gloomhaven und Descent 2 aber das ist mir zu seicht
Ich suche etwas was in Richtung gloomhaven geht Welt erkunden, Gebiete erkunden, Charakter lvln, Ausrüstung, Quests, Entscheidungen
Oder was Ähnliches wie KDM aber auf deutsch
Schönes Video, gefällt mir. Hab mir dank dir den all in geholt und feier es sehr! Seit Machina Arcana kamen da stets gute Empfehlungen.
Noch ne Frage zu den sleeves: Welche nimmst du für die Karten? Meine 41x63 und 45x68 passen nicht, hast du ne Empfehlung? :)
Das waren rote oder gelbe Sleeves. Ich schau nach... ;)
Gelb.
@@DieNische weißt du noch, welche Marke? Bei mir knicken die in den Maydays leider, weil es zu eng ist
@@saladamista99 FFG. Du kannst aber auch Arcane Tinmen nehmen. Die sind ja identisch von den Maßen (nicht bzgl. Dicke).
@@DieNische merci, so, dann bin ich jetzt wieder in Drunagor!
Euer Video ist superinteressant, aber es hilft alles nichts, das Spiel sieht für mich nach Plastikmüll aus, und das bezieht sich tatsächlich rein auf die Optik. Minis wunderschön, Spiel sicher auch gut, aber der Spielplan wäre doch auch sicher mit Doppellayer und nette Falt- oder Steckmechanismen möglich gewesen.
Möglich. Aber dann wiederum zu anderen Kosten, denke ich. Und: So ist es sehr schnell im Aufbau. In Live finde ich das sogar sehr ansehnlich. Über Plastik kann man natürlich streiten. Wobei: CTG kommen dann erst Recht in die Hölle. ;)
@@DieNische Es geht mir nicht um den Umweltaspekt, sondern einfach darum, dass es wie das Inlay einer Keksdose daherkommt. :) Und natürlich ist es so preislich günstiger, vorallem für die, die sich von der Optik abschrecken lassen.
@@Wakhan_42 :D Aber so hässlich sieht das in Natura wirklich nicht aus. ;)