ミートピアの有能な性格ランキングTOP7【Switch】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 363

  • @s-bcc
    @s-bcc 3 ปีที่แล้ว +453

    クール性格っていいよね。
    かたきうちの時の「…!」がかっこよすぎて惚れた

    • @s-bcc
      @s-bcc 3 ปีที่แล้ว +20

      @@ドロップさん-p2y ツンデレだったら最高ですね⇈😄

    • @レヴナント-g5c
      @レヴナント-g5c 3 ปีที่แล้ว +42

      多分ツンデレだな...
      プレゼントあげるとき
      「あまったから///」
      って言ってるし

    • @望月にゃんこ
      @望月にゃんこ 3 ปีที่แล้ว +5

      @イカ抹茶んねる いやいやそこは
      (…許さない)でしょ!

    • @にぼし-i3u
      @にぼし-i3u 3 ปีที่แล้ว +4

      静かな怒りって感じ好き

    • @スズメガ
      @スズメガ 3 ปีที่แล้ว +19

      マイペースの「あーあ、」って言ってから強烈な攻撃すんのも強キャラ感あってすこ

  • @おにおん-c1m
    @おにおん-c1m 3 ปีที่แล้ว +620

    旅人の街に「うたうりょうりにんジャイアン」が来たのは4年半経った今でも忘れない

    • @はげまる唾がぶのみちゃん
      @はげまる唾がぶのみちゃん 3 ปีที่แล้ว +156

      なにもかも最悪でたまらん

    • @海鮮系インポスター-y7u
      @海鮮系インポスター-y7u 3 ปีที่แล้ว +99

      リサイタル…ジャイアンシチュー…うっ…頭が…

    • @pikasans2000
      @pikasans2000 3 ปีที่แล้ว +38

      セミの抜け殻を料理にいれてそう

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +29

      ジャイアンの歌はひどいが、上には上がいるらしい。(料理も、作れる)

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +11

      @田中ゆっぽん マスオさんも下手らしいが、しずかに比べれば、まし?

  • @かすたま-q4k
    @かすたま-q4k 3 ปีที่แล้ว +174

    マイペースはかたきうちのときに「あーあ」って言って怒りも泣きもしないで攻撃するの静かにキレてる感あってめっちゃ好き

  • @名無しの権兵衛-h1c
    @名無しの権兵衛-h1c 3 ปีที่แล้ว +444

    クールは「うけながす」で怒り100%無効なのに、「敵討ち」で怒り状態になるのがなんかこう…イイですよね

    • @Yamaneko-3625
      @Yamaneko-3625 3 ปีที่แล้ว +46

      なお「花」の大地の怒りは関係ない模様

    • @tubakiyukimura7510
      @tubakiyukimura7510 3 ปีที่แล้ว +30

      @@Yamaneko-3625
      大地の怒りは味方の技だからね仕方ないね。

    • @Yamaneko-3625
      @Yamaneko-3625 3 ปีที่แล้ว +12

      花の大地の怒りってデメリットって言うけどいうほどデメリットじゃないよね

    • @tubakiyukimura7510
      @tubakiyukimura7510 3 ปีที่แล้ว +13

      @@Yamaneko-3625
      いうほどデメリットでは無いのは分かる。ただ物理火力を上げる点では優秀だけど、魔法職の人にやっても(物理にも振ってる両刀型を除いたら)あまり効力発揮しない気がする。

    • @Yamaneko-3625
      @Yamaneko-3625 3 ปีที่แล้ว +5

      @@tubakiyukimura7510
      ああ・・
      魔法使いとか僧侶、姫あたりはあんまり恩恵がないってことか

  • @あきお-p6c
    @あきお-p6c 3 ปีที่แล้ว +47

    ミートピアの「クール」のって「ツンデレ」だよな。服の褒め方も元気とか優しいが「似合ってるじゃん!」とかなのに対しクールは「…なかなかだ」とかだしプレゼントも「…あまったから」だし

  • @ジオ0129-l1r
    @ジオ0129-l1r 3 ปีที่แล้ว +649

    優しいと損をすると言う最大の皮肉

    • @黒時雨-i8s
      @黒時雨-i8s 3 ปีที่แล้ว +177

      バンパイアを優しいにすれば庇いまくって呪いでダメージ与えまくる強めのコンボができるから...

    • @tubakiyukimura7510
      @tubakiyukimura7510 3 ปีที่แล้ว +36

      @@黒時雨-i8s
      その手があったか!!

    • @ドロップさん-p2y
      @ドロップさん-p2y 3 ปีที่แล้ว +8

      よーしやるぜ‼️

    • @はるこう-ハルカ·コード
      @はるこう-ハルカ·コード 3 ปีที่แล้ว +11

      @@黒時雨-i8s そのアイディア思いつかなかった!

    • @黒時雨-i8s
      @黒時雨-i8s 3 ปีที่แล้ว +17

      確か3DS版の恐怖の塔の攻略サイトにそういうのがあったから

  • @dakon61
    @dakon61 3 ปีที่แล้ว +273

    性格で口調?と声の質変わるのやっぱ細かくていいなあ...

    • @kkiw_0017
      @kkiw_0017 3 ปีที่แล้ว +2

      ねー

    • @hisha-dayo
      @hisha-dayo 3 ปีที่แล้ว +65

      宿屋の部屋入れ替え時の引っ張られ方も変わるんですよね

    • @Ryuuga0411
      @Ryuuga0411 3 ปีที่แล้ว +35

      ふりかけかける時とか移動時の動きとかも変わるから細かいよね

    • @空色ふぁるべ
      @空色ふぁるべ 3 ปีที่แล้ว +6

      レベル上がった時のポーズも変わりますよね。

  • @ゆくも-w6w
    @ゆくも-w6w 3 ปีที่แล้ว +36

    強力な性格や職業でガンガン進めるもよし、個性の違う仲間の掛け合いを楽しむもよし……
    「自由度が高い」って、こういうゲームにこそぴったりな言葉だと思います。

  • @Rubel_29
    @Rubel_29 3 ปีที่แล้ว +234

    やさしいは雑魚でもあるが、呪い持ちのヴァンパイアに持たせると自分にダメージが来るのを上手く利用して相手にダメージを与えることも可能ですぞ

    • @望月にゃんこ
      @望月にゃんこ 3 ปีที่แล้ว +5

      およよよよ?まってまって!
      体力300越えのアイドルを元気
      体力250程度の魔法使い(主)優しい
      もしかしなくても私ってバカ?
      それのせいで死にまくってたんやな
      まっ、アイドルはラブコールがある
      ですしおすし=͟͟͞͞🍣

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +4

      実際、自分が受けても、一撃で倒されない範囲で発動するんですって。だから、上手く好きレベルを上げるチャンス!後は、安全地帯で回復しよう。

  • @ミルクニコーヒー
    @ミルクニコーヒー 3 ปีที่แล้ว +212

    やっぱり性格の選び方はそのキャラに合った性格にするのが一番
    クールはバランスブレーカーだけどクールな人ってあんまりいないからね

    • @魔法少女バナナ
      @魔法少女バナナ 3 ปีที่แล้ว +40

      アニメやゲームのキャラなら沢山いるけどリアルだと中々居ないよね

    • @Alpensong
      @Alpensong 3 ปีที่แล้ว +4

      メインもサブも主人公はクール戦士でプレイしてるw

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +4

      性格は多様な方が楽しめる❗
      現実でも、色々な性格があるから、自分を発揮できる

    • @らぅめんがーる
      @らぅめんがーる 3 ปีที่แล้ว

      それ思った!

  • @まーまれーどLサイズ
    @まーまれーどLサイズ 3 ปีที่แล้ว +232

    てんねんの「ねらいをまちがう」ってそんな倍率高いんだ…

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +14

      comだと、デメリットは少ない。
      「遊ぶ」も発動すれば、死神も楽しむ(死神はノリが良い?)。

    • @仙波ゆかり
      @仙波ゆかり 3 ปีที่แล้ว +9

      @@halnin0325kirby 999ダメ出すからみんなから恐れられて友達いないから遊び相手ができたのが嬉しいんかな

    • @沢滝-f5w
      @沢滝-f5w 2 ปีที่แล้ว +4

      本当は1.5倍だよ

  • @user-TOWA-0504-ShunKaShuTou
    @user-TOWA-0504-ShunKaShuTou 3 ปีที่แล้ว +124

    攻撃を避けれたり、状態異常の無効化もでき、更に弱点も突けるとは...
    クールって凄すぎる...w

  • @むねむらむねお
    @むねむらむねお 3 ปีที่แล้ว +113

    クールの最大の弱点は性格会話でオネショが判明しちゃうこと。
    超絶クールを目指してキャラメイクした人はこのクールのオネショトラップに引っかかるはずだ! てかクールの性能がいいから尚更選ばない必要がないのが罪深すぎるわ

    • @ピースという名の小エビと豆腐
      @ピースという名の小エビと豆腐 3 ปีที่แล้ว +28

      いや…私もその会話見た事があるんですが、うちのクール系は本編ではヘタレな所もあるので見ててちょっとクスッwと笑ってしまったよw

    • @ドロップさん-p2y
      @ドロップさん-p2y 3 ปีที่แล้ว +17

      うちのクールは
      よく道端で寝ていたな
      吹雪の山で寝た時はびっくりした……

  • @原田会人
    @原田会人 3 ปีที่แล้ว +67

    あんま関係ないけど、マイペースな料理人が本気出すのモーションをやったあとの空焼きのモーションをするシーンが個人的に一番好き

  • @Haruchan0205
    @Haruchan0205 3 ปีที่แล้ว +197

    マイペースは全性格で唯一、敵討ちで変わらないのもメリットですね。主人公かつ手動だと行動を選択出来ますし。
    あとは悪名高き優しいの「みのがす」は基本技しか使わないので魔法使いなら封じられますね。(レベル2で魔法を覚えるので)

    • @源義仲
      @源義仲 3 ปีที่แล้ว +1

      参考になりマッスル💪

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +2

      やさしいは、好きレベルを上げる方法が多い

  • @momokasahara
    @momokasahara 3 ปีที่แล้ว +109

    クールのかばわないは死神でかばう×3とかでかばった人全員即死にならないから結構便利

    • @望月にゃんこ
      @望月にゃんこ 3 ปีที่แล้ว +26

      仲良死しないで済むんですね!

    • @Yamaneko-3625
      @Yamaneko-3625 3 ปีที่แล้ว +6

      ただしムカムカ度が上がってしまう
      (倒れる場合は知らないけど)

  • @にぼし-u5o
    @にぼし-u5o 3 ปีที่แล้ว +77

    せんしゃ×マイペース×4+主人公勝手に行動
    =パーティー崩壊した

    • @沢滝-f5w
      @沢滝-f5w 3 ปีที่แล้ว +2

      絶対任天堂マニアちゃんねる信者だな

  • @kuro_rekishi_
    @kuro_rekishi_ 3 ปีที่แล้ว +17

    クール上位は知ってたけど、慎重1位かと予想してたけど外れた!
    準備体操もだし、いざと言う時に「取っておいてよかった…」は強すぎる、好き

    • @RoShishilolo
      @RoShishilolo 3 ปีที่แล้ว +4

      汎用性最強の性格ですよね!
      敵討ちで泣かなかったら文句無し

    • @ピースという名の小エビと豆腐
      @ピースという名の小エビと豆腐 ปีที่แล้ว

      今更ながら言うが慎重って味方キャラだと凄く有能だけど主人公キャラだと確実に留め以外の能力は全く使う事が出来ないから殆ど無能だぞ。

  • @今ケミーのこと道具って言ったな
    @今ケミーのこと道具って言ったな 3 ปีที่แล้ว +183

    クールはマジもんのチートだが、げんき もなかなか強くね?

    • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
      @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 3 ปีที่แล้ว +2

      確かに

    • @waon1637
      @waon1637 3 ปีที่แล้ว +17

      簡易ヴァンパイアみたいな感じだもんな

    • @ドロップさん-p2y
      @ドロップさん-p2y 3 ปีที่แล้ว +13

      本当にエースバーンモデルで作ったmiiが
      もちろん性格げんきです
      魔王ぶっ倒すとは思わんかった……
      追記
      (いなかったらマジできつかった)

    • @これみかんの皮なんだぜ
      @これみかんの皮なんだぜ 3 ปีที่แล้ว +12

      みんな絶滅するときに
      まだまだやれるで
      めっちゃあつかった
      結局全滅したけど

    • @パァイナポォ-y7g
      @パァイナポォ-y7g 3 ปีที่แล้ว +4

      げんきは、デメリットないですよね!ハッスルもそんなに減らないですし…!

  • @ハローダハローダ
    @ハローダハローダ 3 ปีที่แล้ว +172

    クールな性格のキャラは強いし人気だってことがわかる
    ちなみに私の方も主人公はクールな性格です

  • @ぬーさん-i9r
    @ぬーさん-i9r 3 ปีที่แล้ว +34

    2:31 泣きながら料理って・・・

  • @64noshisha
    @64noshisha 3 ปีที่แล้ว +25

    皆さん知っているでしょうか「やさしい」で見逃すと二度と戦えない「亡霊の剣」「亡霊の盾」がいることを

  • @くろさん-u9l
    @くろさん-u9l 3 ปีที่แล้ว +49

    しんちょうの何が強いってしんちょうの準備時間中にふりかけを降る時間があるということ
    何が言いたいかと言うと準備中のネコや剣士に突如ノリノリふりかけをかけてやればダメージ999は出ます

    • @ずんだ-y2g
      @ずんだ-y2g 3 ปีที่แล้ว +3

      それやったことありますw
      3DSのメインパーティーの戦士に使ってました

    • @RoShishilolo
      @RoShishilolo 3 ปีที่แล้ว +1

      主人公こあくまワイ
      盗賊猫(なんらかの素早さ上回ってる物理系仲間)への常套手段

  • @夏野菜-u3n
    @夏野菜-u3n 3 ปีที่แล้ว +124

    順位に個人差はあれど「やさしい」最下位は満場一致だと思う

    • @Yoshida1103
      @Yoshida1103 3 ปีที่แล้ว +22

      俺は頑固が最下位だと思った

    • @みーあ-i2g
      @みーあ-i2g 3 ปีที่แล้ว +15

      マイペースかとおもた

    • @user-wasuimi
      @user-wasuimi 3 ปีที่แล้ว +30

      マイペースの怠ける、頑固の回復拒否はクリア後の周回でガチストレス

    • @倉田英司
      @倉田英司 3 ปีที่แล้ว +7

      @@みーあ-i2g マイペースの時の
      仲間の回復グッズ借りて使うのはマジでイライラしましたね

    • @RoShishilolo
      @RoShishilolo 3 ปีที่แล้ว +1

      物理攻撃限定でタンク的役割ができる(かばう)のは見逃せないメリットだと思うけど

  • @MBC_MetalBouquet
    @MBC_MetalBouquet 3 ปีที่แล้ว +32

    クールはやっぱり避けるの存在が強すぎるよね

  • @bmgen5379
    @bmgen5379 3 ปีที่แล้ว +26

    4:33 強いザコ敵という矛盾ワード

    • @chi_ra.
      @chi_ra. 3 ปีที่แล้ว +4

      ミートピアって
      こいつ本当にザコ敵!?ってなるほど
      強いやついるからね……(´;ω;`)

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +4


      死神
      インテリはなじん
      レッドドラゴン
      (メイジ)グレムリン
      古代のロボット
      紅色オロチ
      レプリカ大魔王
      ゴージャスファラオ
      大型UFO
      ネズミー
      どろどろマミィ
      ダークメデューサ
      トロル
      アイアンコング
      など

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 3 ปีที่แล้ว

      マジレス注意
      ザコ敵というのはその敵の立場の事であって強いザコ敵という言葉に矛盾はない

    • @えぢ
      @えぢ 3 ปีที่แล้ว

      @@halnin0325kirby レプリカ大魔王主人公姫で王宮ダンスしまくってたので余裕でしたw主人公姫最強説

  • @宮本マリオ
    @宮本マリオ 3 ปีที่แล้ว +16

    クールの仲間は弱点を突く率と回避率の高さがヤバい。
    一人いるだけでパーティ全体の安定感が高まる。

  • @tubakiyukimura7510
    @tubakiyukimura7510 3 ปีที่แล้ว +41

    クールとヴァンパイアは相性悪いけど、作ったキャラによってはその性格にしちゃうのもミートピアの醍醐味だと思っています。

  • @KT-pu7fx
    @KT-pu7fx 3 ปีที่แล้ว +66

    死神みのがす成功した時は命拾いしたからなあ……上手く使ってくれたら助かるんだけどね……

  • @ぽよううさん
    @ぽよううさん 3 ปีที่แล้ว +149

    でも性格いじらなくても普通に恐怖の塔行けるから別に好きなのでいいと思う

  • @絶対領域に生息する妖精
    @絶対領域に生息する妖精 3 ปีที่แล้ว +7

    盗賊でクールだとみかわしとかわすのダブルでほとんど攻撃当たらないのがやべぇwあとみんな見てるか分からないけど敵を倒したときや回復アイテムもらったときや仲間が倒されたとき、宿屋のようすもろもろなどでのセリフもかっこいいよね。個人的には仲間が倒された時の
    「…!」が一番好きです。

  • @with8718
    @with8718 3 ปีที่แล้ว +38

    クールのかわすの発動確率意外と高い(本当に10%か疑うくらい)からマジで強いと思う
    クールはチート
    性格やさしいに関しては前に死神と戦ったときに
    好き行動とやさしいで1人を3人でかばって全滅したことある(?)
    自分はレベル最大の時性格マイペースまほうつかいの
    ほんきをだすフレイムタワーのダメージがカンストになるときがあるので
    それが気持ちいいからマイペースが好きです

  • @タテゴトアザラシ-g9z
    @タテゴトアザラシ-g9z 3 ปีที่แล้ว +68

    正直、性格と職業の相性がありますよね!!
    魔法使いでマイペースが最強すぎる😂
    あと、クールな盗賊にすると回避最強ですよね!!

    • @yu-iz4230
      @yu-iz4230 3 ปีที่แล้ว +1

      そうですね

    • @宮本マリオ
      @宮本マリオ 3 ปีที่แล้ว +3

      プロフ絵の可愛さも最強すぎるぞ

    • @RoShishilolo
      @RoShishilolo 3 ปีที่แล้ว

      手助け充実してきた頃には逆に威力弱くなるアレ

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 ปีที่แล้ว +9

    大魔王討伐以降の風邪の頻発に嫌気がさして途中でやめてしまいましたが、そこまでの印象では
    クールと元気が強すぎて他がまとめて霞む中、唯一『鈍足職業×慎重』が健闘してますね

  • @momokasahara
    @momokasahara 3 ปีที่แล้ว +57

    性格は人それぞれだから性格を作るとか欲しいなぁ

    • @momokasahara
      @momokasahara 3 ปีที่แล้ว +27

      イメージは、全性格からいい性格行動○つと悪い性格行動○つを選んで性格を作るとか

    • @もちもちもちもちもちもちもち-e9n
      @もちもちもちもちもちもちもち-e9n 3 ปีที่แล้ว +22

      それもう、トモコレの性格でいいと思う!笑
      16種類あるし

  • @midori4509
    @midori4509 3 ปีที่แล้ว +19

    優しい✕僧侶=危険

  • @しんし-w6k
    @しんし-w6k 3 ปีที่แล้ว +65

    そのmiiにあった性格で楽しめれば強い弱い関係ねぇ!!

    • @Takenokosouru
      @Takenokosouru 3 ปีที่แล้ว +6

      それなぁぁぁぁぁぁぁ

    • @aさん-t1k
      @aさん-t1k 3 ปีที่แล้ว +1

      弱いと楽しめないわい…

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +8

      どの性格にも、取り柄はある。
      だからこそ、個性が生まれる。

  • @oguoguyasuyasu
    @oguoguyasuyasu 3 ปีที่แล้ว +66

    初見のときふざけて性格を全部クールにしたら
    RPGらしさが消えた(泣)

  • @omochiwo_tabero
    @omochiwo_tabero 3 ปีที่แล้ว +6

    自分は主人公をやさしい僧侶にしてたけど庇って戦闘不能になることがあるのが割と不便
    でも好き度が上がりやすいのでかたきうちとか発動させられたら強い

  • @タコライスCoC
    @タコライスCoC 3 ปีที่แล้ว +16

    絶望の塔で全員クールにして挑んだら中々面白い結果になった

  • @にぼし-i3u
    @にぼし-i3u 3 ปีที่แล้ว +7

    その人らしい性格をいくつもの中から選びぬいて「ミートピア」を楽しんだのに、ネオンシティでこだわりを捨てたのはいい思い出

  • @lovedolphin6049
    @lovedolphin6049 3 ปีที่แล้ว +31

    優しいはなぁ...せめて逃がした相手から料理を貰えるとかは欲しかった
    ウチのマイペースな科学者は結構本気出してくれるし、
    仲間を盾にすることもほとんど無いめっちゃ良い子。
    天然は...優しいとまではいかないけど、器用貧乏な印象だな
    クールな姫は最強(確信)

  • @minutes7866
    @minutes7866 3 ปีที่แล้ว +26

    マイペースの運頼り的な感じすこ

  • @前垢アリス
    @前垢アリス 3 ปีที่แล้ว +7

    1周目は主人公を元気にしてやってたけど、2週目の推しキャラパーティでやる時に主人公をクールにしてみたら、ミニスライム戦で「かわす」使ってからの「弱点をつく」でトドメさしててマジでかっこよかった...。
    あと、エルフの国での1人目の仲間をマイペースにして、最初、転んだ時に助けてくれて(そのまま仲良くしてってよ...。)って思ってたけど、その後の戦闘で「後ろに隠れる」を直ぐに使ったからめちゃくちゃ笑ったww

  • @TouminMaruta26
    @TouminMaruta26 3 ปีที่แล้ว +33

    優しいの見逃すは通常攻撃のみなのでセーフ

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +4

      ボスにも発動されない。ネオンシティのボスは、真価が発揮する。
      好きレベルをガンガン上げていこう!

  • @らて-q7w
    @らて-q7w 3 ปีที่แล้ว +7

    効率で言ったらクール最強なのかもしれないけどそのキャラに合った性格にするのが一番楽しい
    あとやさしいは味方が瀕死なときに庇ってくれて有利になること多い気がするんだけどどうなんだろう…

  • @calcomain
    @calcomain 3 ปีที่แล้ว +5

    4:17
    vs 恐怖の死神
    「てんねん」効果発動!
    恐怖の死神はおどりだした!
    *????*

  • @天ノ川流星
    @天ノ川流星 3 ปีที่แล้ว +74

    クールは防御面が特に強い気がする
    爆発力はマイペースが最高だと思う

  • @ws3386
    @ws3386 3 ปีที่แล้ว +9

    げんきがデイジーなの合ってて可愛い

  • @Mrhair-ef3bw
    @Mrhair-ef3bw 3 ปีที่แล้ว +7

    前作しかやってないけど、頑固とクールと元気がめっちゃ強かった思い出。あと、優しいで一回しか戦えないやつ見逃して図鑑埋められなかったからお気をつけて…今作はやってません

  • @kanazukai_r
    @kanazukai_r 3 ปีที่แล้ว +22

    6:45 確かに避けすぎ

  • @ひんやり雪国
    @ひんやり雪国 3 ปีที่แล้ว +4

    ほぼメンバークールにしたら避けまくるわ、元気はボスの攻撃でやられてもやられてたまっかい!!ってきな感じでガッツして、天然は突然寝て回復するからなんか助かるし、頑固は回復断っちゃうのがたまにきずだけどタフさが増すからいい。優しいは扱いづらいけどヴァンパイアやタフネスな職業にピッタリだし、マイペースは仲間をムカッとさせちゃうことあるけどほんとなんか強い。(状態異常引っかかりにくい。やる気出すとゴリラ)
    しんちょう?僧侶か戦車にさせてみて。
    もはやぶっ壊れ回復ゴリラ&攻撃ゴリラになるから

  • @ねりすけ-n5t
    @ねりすけ-n5t 3 ปีที่แล้ว +7

    7:05早速泣いてて草

  • @なつみかんです-m9n
    @なつみかんです-m9n 3 ปีที่แล้ว +11

    クールな盗賊とかほぼ無敵やん‪w‪w

  • @黒薙-g9f
    @黒薙-g9f 3 ปีที่แล้ว +5

    クールとか元気とかが上位なのは分かってたけどやさしいが再開とは知らなんだ……
    バリバリ主人公優しいにしてた私は損してたのか(衝撃)

  • @TSF_アレス太郎0930
    @TSF_アレス太郎0930 3 ปีที่แล้ว +8

    クールずっと使いやすくて使ってたけどランキング1位だったとは...

  • @名無しの奴
    @名無しの奴 3 ปีที่แล้ว +41

    クールは強すぎるからぶっちゃけマジでクリアできない時用にしか作られてないんじゃないかと錯覚してきた
    とりあえずマイペースをすこれ(自称マイペースガチ勢)

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 3 ปีที่แล้ว +11

    魔法職にマイペース、物理職に元気を採用する手もあるけど、クールの汎用性の高さには勝てない

  • @user-normal_koara
    @user-normal_koara 3 ปีที่แล้ว +7

    全員優しいにしたら難易度めっちゃ上がったw

  • @user-wasuimi
    @user-wasuimi 3 ปีที่แล้ว +5

    優しいは全体回復優先になったり、マスクなどの味方バフ、好き行動の発動率アップとかだったら使えそうなのに!
    元気クールが飛び抜けて優秀すぎて本家のトモコレの良さを消しちまってる。

  • @瀕死イカノン
    @瀕死イカノン 3 ปีที่แล้ว +15

    ヴァンパイア「えっ!?まさかげんきとヴァンパイア組み合わせたら生き返る確率高くなるの!?まじかよ!早くげんきの性格の持ち主探さなくちゃな!」
    せんしゃ「クールになればすばやさが上がるのか!?」
    私「こあくまとマイペースの組み合わせはまずかった…?」

    • @Sototibitibikakka
      @Sototibitibikakka 3 ปีที่แล้ว

      魔法使いとマイペースの組み合わせかなり強いですよ!

  • @eventheloser6115
    @eventheloser6115 3 ปีที่แล้ว +6

    「マイペース」結構愛用してんやけどな…
    アイドルとかで補正すれば強い
    まあ、「クール」はそれ以上に強すぎw

  • @kenzo3010
    @kenzo3010 3 ปีที่แล้ว +22

    マイペースはプレイヤーキャラにしてネコで暴れ回れば、運が良ければ999×2回ダメージも出せる。かなりロマンのある面白い性格だと思います✨デメリットも後半はあまり気にならないですし。

  • @iwareoparesu
    @iwareoparesu 3 ปีที่แล้ว +8

    RTAとそれ以外の強い味方クール

  • @ピースという名の小エビと豆腐
    @ピースという名の小エビと豆腐 3 ปีที่แล้ว +53

    頑固キャラが味方の回復能力必要とせずその後バナナで体力回復するのイラッとする。

    • @パァイナポォ-y7g
      @パァイナポォ-y7g 3 ปีที่แล้ว +2

      わかるぅぅぅぅぅ

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 3 ปีที่แล้ว +3

      僕の場合そのキャラにマインドクラッシュで
      性格を変えなおしたという設定で頑固から優しいに変えた

    • @うみねこ-c1z
      @うみねこ-c1z 3 ปีที่แล้ว +1

      すごくわかります…💦回復側も頑固側も、1ターン無駄にしてしまいますよね…😭
      頑固以外のキャラクターが素直に回復させてくれる事をありがたく感じるくらいです…💦

  • @赤座シキ
    @赤座シキ 3 ปีที่แล้ว +9

    がんこはサポート職と滅茶苦茶相性がいいんですよね…確率失敗技(そうりょのリザレクションやパニッシュメント、はなの命のつゆ)に対しての「もういちど」、それに加えて低めの耐久力を補う「がまん」、つよがるも自分から自分に対しては発動しませんし…(がんこ大好き勢)

  • @ゆうれみん
    @ゆうれみん 4 หลายเดือนก่อน

    やさしいは行動とかセリフが可愛すぎて外せない
    がんこもなんかまじめさが感じられて好き
    やってたらどの性格にも愛着わく

  • @見逃せないドラマ
    @見逃せないドラマ 3 ปีที่แล้ว +7

    性格でステータスの伸びも変わるとか
    あったら、もっと面白そう

  • @ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬんぬぬぬぬぬぬぬん

    元気ヴァンパイア二人、クールヴァンパイア二人のパーティー作って暴れたことある()

  • @よもぎ-w1m
    @よもぎ-w1m 3 ปีที่แล้ว +7

    ピカチュウどっかで見たことあると思ったらひこにゃんだわ

  • @ysm2526
    @ysm2526 3 ปีที่แล้ว +19

    魔法使いに頑固はオススメだと感じてます。強力魔法が2回使えるし脆い体力は我慢で耐えます。(でも回復拒むからそこが厄介。デメリットがデカすぎる)

    • @Haruchan0205
      @Haruchan0205 3 ปีที่แล้ว +10

      いっそ回復職にするというのもなくなはい選択肢だと思いますね。
      蘇生技持ちなら失敗しても「もういちど」でチャンスがありますし。

    • @ysm2526
      @ysm2526 3 ปีที่แล้ว +7

      @@Haruchan0205 な、なるほど…。(ちなみに回復役はマイペースに任せるとろくな事がない。肝心な時怠けられたらキツいっす。)

    • @Haruchan0205
      @Haruchan0205 3 ปีที่แล้ว +9

      @@ysm2526 マイペースはアタッカー向きですよね。マイペース主人公(手動)をエルフ編で花にした時「あー怠けなかったら全回復だったかも…」と思うことが何度かありました。

    • @tubakiyukimura7510
      @tubakiyukimura7510 3 ปีที่แล้ว +2

      回復職にするなら料理人がオススメだぞ!料理人はミートピアでも最大防御力を誇るから頑固と相性抜群だと個人的に思ってるぞ!

  • @npi3741
    @npi3741 3 ปีที่แล้ว +2

    3DSのミートピア死ぬほどやり込んで、今もたまに起動したりして定期的にハマってるけど、Switch版も気になってきたな……買おうかなぁ

  • @purinpompom3447
    @purinpompom3447 3 ปีที่แล้ว +2

    優しいはストーリーでレベル1にされるイベントで新しいキャラの育成するとき料理である程度上がっているので好きレベルが低いときでもかばって死なないようにしたのは地道に役立った

  • @あつもりやってます
    @あつもりやってます 3 ปีที่แล้ว +3

    クールな主人公の回復役ですが、たまたま推しがクールで頭が良いキャラだったので似合いそうな職業にしたら、バッチリでした。回復役は体力ないから回避してくれないときつい

  • @えびふ-u1v
    @えびふ-u1v 3 ปีที่แล้ว +2

    わたしMiitopiaでマイペースな魔法使い!いい組み合わせだったんだ

  • @ryoukenn26
    @ryoukenn26 3 ปีที่แล้ว +13

    優しいの性格で戦士にしてタンクにするとわりと使える気がす🤔

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude 3 ปีที่แล้ว +17

    マイペースは自分にしておくとデメリットがなまけると道中の穴掘りイベだけだからいいと思う

    • @ピースという名の小エビと豆腐
      @ピースという名の小エビと豆腐 3 ปีที่แล้ว +22

      それと穴堀りイベントはチート級と呼ばれてるクールタイプも1回穴掘っただけで諦めてしまうと言うクールタイプの唯一のデメリットかもしれませんね。

    • @水橋エイミー
      @水橋エイミー 3 ปีที่แล้ว +2

      逆にがんこだと選択肢関係なく何か出てくるまで掘り続けてくれる

  • @RinKamijoutyuu
    @RinKamijoutyuu 3 ปีที่แล้ว +4

    まぁ、自分はキャラクターを再現するために性格は大体固定されちゃってるからな今更変えるのもな〜。
    マイペースはほんと自分とくりそつ

  • @eldestbunbun
    @eldestbunbun 3 ปีที่แล้ว +7

    クールげんき1位2位とやさしい最下位以外の個人差は大きいかもね

  • @ミナ-p6o
    @ミナ-p6o 3 ปีที่แล้ว +2

    性格を”やさしい”にしてた主人公が、みのがす発動して死神逃がしてくれたお陰で絶望の塔を一発制覇出来たので、状況次第ではメリットかも…?

  • @天統虫
    @天統虫 3 ปีที่แล้ว +4

    がんこは自分自身が回復役になることでかなり役立ちますね。攻撃役にはあまり向いてないような気も……

  • @fuminarion
    @fuminarion 3 ปีที่แล้ว +7

    大正義クール&元気

  • @ピースという名の小エビと豆腐
    @ピースという名の小エビと豆腐 3 ปีที่แล้ว +11

    私の旅パは
    マイペース戦士(主人公、男)
    クール僧侶(男)
    優しいアイドル(女)
    元気盗賊(女)
    慎重科学者(女)
    優しい魔法使い(男)
    天然猫(男)
    元気姫(女)
    頑固花(女)
    慎重戦車(男)
    です。
    皆さんはどんな旅パですか?

    • @momokasahara
      @momokasahara 3 ปีที่แล้ว +3

      自分は
      主人公 クール魔法使い
      優しい盗賊
      優しいアイドル
      優しい戦士
      優しい科学者
      優しい戦車
      優しい猫
      優しい猫
      優しい猫
      優しい猫
      の主人公以外優しい縛り(最後は優しい猫縛り)の平和主義者達の旅パです

    • @momokasahara
      @momokasahara 3 ปีที่แล้ว +1

      普通の旅パは
      主人公 マイペース盗賊
      頑固魔法使い
      慎重僧侶
      元気戦士
      天然科学者
      天然猫
      クールアイドル
      クールアイドル
      マイペース戦車
      クールヴァンパイヤ
      です、クールヴァンパイヤでIQが下がった()

    • @momokasahara
      @momokasahara 3 ปีที่แล้ว +2

      クールアイドル×2はヴァンパイヤを知った後にハンデとして入れた

    • @愚-x8c
      @愚-x8c 3 ปีที่แล้ว +2

      私の旅パは
      慎重科学者(戦士、花)(主人公男)
      マイペース魔法使い(男)
      優しい僧侶(女)
      頑固盗賊(女)
      クール小悪魔(男)
      元気料理人(女)
      頑固アイドル(女)
      慎重ネコ(男)
      元気盗賊(男)
      クール戦士(女)
      です!
      Switch版では天然入れてないから入れてみようかな……

    • @Haruchan0205
      @Haruchan0205 3 ปีที่แล้ว +1

      自分は、
      マイペース戦士(サ)・魔法使い(ト)・花(エ)(主人公女・手動。転職解禁後はローテーション。因みに自分です)
      (サイショー)
      優しい料理人(女)
      クール僧侶(男)
      慎重盗賊(男)
      (トナリーノ)
      慎重科学者(男)
      頑固猫(女)
      優しい小悪魔(女)
      (エルフ)
      マイペース戦車(男)
      天然姫(女)
      元気アイドル(男)
      ですね。

  • @まつり-c8g
    @まつり-c8g 3 ปีที่แล้ว +8

    激レアピョンを見逃した時の超損した感じ…

  • @OtomitomitomiOtomitomi
    @OtomitomitomiOtomitomi 3 ปีที่แล้ว +7

    マイペース魔法使い愛してる

  • @鉄鼠のソテツ
    @鉄鼠のソテツ 3 ปีที่แล้ว +3

    クール魔法使い(男)と元気僧侶(女)は自分的には良い。宿屋一緒だとめっちゃいいカップルになる。

  • @オワタ-q6k
    @オワタ-q6k 3 ปีที่แล้ว +4

    何も知らずにクールと天然いれてた私って一体……

    • @オワタ-q6k
      @オワタ-q6k 3 ปีที่แล้ว

      それに”やさしい”をメインで二人もいれてた。

  • @miyasabu
    @miyasabu 3 ปีที่แล้ว +3

    個人的にはがんこは回復拒否するから戦闘には向かないと思う。二回行動も花が入れば怒るからいらないかなと思った。

  • @user-mimimizoreee27572
    @user-mimimizoreee27572 3 ปีที่แล้ว +2

    がんことげんき愛用してましたがクールは使ったことが無かったのでびっくりです、、、かなり使える…!

  • @ゴロハチ
    @ゴロハチ 3 ปีที่แล้ว +4

    3D一周目のとき主人公がんこにしたけど2週目以降クールにしたら結構ヌルくなってしまって絶望したゾ

  • @ポケモンとスプラが好きなゆっくりはるぴ

    個人的にはクールが2人、元気と慎重が1人ずつが良い

  • @movie_1039
    @movie_1039 3 ปีที่แล้ว +3

    次回「全員やさしいアイドル縛りしてみた」

  • @渡邊保子-u2f
    @渡邊保子-u2f 3 ปีที่แล้ว +4

    目から噴水

  • @natsumi-xq2jo
    @natsumi-xq2jo 3 ปีที่แล้ว +1

    初コメント失礼します。今まで色んな性格の主人公でプレイしてきて、それぞれにメリットとデメリットがあって色々な職業と性格の組み合わせ次第で様々な有利不利が生まれて奥深かったです。
    個人的に好きなのはクールとマイペースとしんちょうで、万能だと思ったのは上記3つにてんねんです。

  • @yotuba0428
    @yotuba0428 3 ปีที่แล้ว +6

    クールはピョン狩りの時いは変えようね(特にヴァンパイア)

  • @サトシグルメマスター
    @サトシグルメマスター 2 ปีที่แล้ว +1

    やさしいの見逃すで失敗したら味方キレるのマジで謎すぎてこっちがキレそうになる

  • @ドンキホーテ狂いのワドさん
    @ドンキホーテ狂いのワドさん 3 ปีที่แล้ว +2

    てんねん 全体攻撃ができる職業だと
    50%の確率で全体攻撃 50%の確率でランダムで一体に攻撃 みたいな感じになるからいい感じだと思うけどなぁ

  • @ウラカメダ
    @ウラカメダ 3 ปีที่แล้ว +4

    有能な性格って聞いてポケモン思い出した。

  • @団体1名様
    @団体1名様 3 ปีที่แล้ว +3

    俺戦士の性格やさしいにしてたけどみのがすが全ステージ周回して3回くらいしか出なかったから特に弱いとは思わなかった。庇うもHPが低い職業とかいると庇ってくれるし意外と強い。
    …まぁげんきとクールはもう犯罪。勝てん。

  • @アリスルルリリ
    @アリスルルリリ 2 ปีที่แล้ว +3

    「てんねん」結構上やなぁ...どっかの動画では「てんねん」最下位とか言ってたけど...