【ミートピア】優秀な性格ランキングTOP7!【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 523

  • @プア-x9t
    @プア-x9t ปีที่แล้ว +141

    戦士(慎重)以外の3人は全員クールです
    「余ったから…」「どうも…」のプレゼントのやり取りがなんか笑える

  • @Benthensai
    @Benthensai 2 ปีที่แล้ว +64

    性格や職業の組み合わせで、特殊なモーションやセリフが出るのですよね。
    ・マイペース×まほうつかい 本気を出した時に詠唱のようなモーションを出す
    ・がんこ×ひめ ティータイムでもう一度が起きると「もう一杯」とMPをさらに回復
    他にもあるかな?

  • @りんご-m8t
    @りんご-m8t 3 ปีที่แล้ว +734

    敵討ちの時のクール「…!」って言うの声には出してないけど心の中でめちゃめちゃ怒ってる感じしてすっごいかっこいい(語彙力)

  • @ピースという名の小エビと豆腐
    @ピースという名の小エビと豆腐 3 ปีที่แล้ว +151

    クールはマジ有能!あえてデメリットを上げるとするなら穴ぼこで穴を掘るとき1回だけで諦める所とヴァンパイアの「のろい」が「かわす」でほぼ活用出来ない所だけですね。

  • @omochiwo_tabero
    @omochiwo_tabero 3 ปีที่แล้ว +814

    個人的にてんねんは割と上位だな…死神系の敵と遊んでもらえるとかなり助かる
    あとマイペースがかたきうちのときに「あーあ」とだけ言って攻撃するのかっこよくて好き

    • @樹竹口
      @樹竹口 3 ปีที่แล้ว +26

      寝ると遊ぶなった事ないんだけどあ

    • @樹竹口
      @樹竹口 3 ปีที่แล้ว +11

      後敵討ちも

    • @うせはつね
      @うせはつね 3 ปีที่แล้ว +95

      @@樹竹口 寝ると遊ぶは運がないだけ、敵討ちは…恐らく好感度あげてないからでは?

    • @どむに
      @どむに 3 ปีที่แล้ว +24

      それな、カッコいい

    • @目仁嵌ハニワ
      @目仁嵌ハニワ 3 ปีที่แล้ว +241

      昔ノリノリふりかけ掛けたマイペースな猫が死神に仲間をやられて興奮しながら
      「あーあ」とか言って999ダメージ出した事があった

  • @korumochi1104
    @korumochi1104 3 ปีที่แล้ว +180

    個人的に性格は楽しむためのものだと捉えてるから気にしてなかったけど
    天然2人とマイペース1人と優しい1人とかいうよくわかんないメンツで8回くらい裏ボス倒してるの緊張感なくて逆に好き

    • @名無しのハンター
      @名無しのハンター 2 ปีที่แล้ว +20

      それは面白すぎ

    • @buru-reto.2828
      @buru-reto.2828 ปีที่แล้ว +9

      絵面が面白すぎる

    • @Kakera-kunirisu
      @Kakera-kunirisu 7 หลายเดือนก่อน +2

      とてもほわほわしてますね…

    • @moto_sa-roin
      @moto_sa-roin 7 หลายเดือนก่อน +10

      「わーい」「わーい」
      「わっ あぶない」
      「もうきずつけたくない」
      平和だな…

  • @yuiran0206
    @yuiran0206 3 ปีที่แล้ว +68

    やさしいの「みのがす」行動は通常攻撃の時にしか発動しないので、ワザを使いまくる「まほうつかい」などの職業にするとほぼ発動しなくなります(ワザを覚えていない序盤は苦労しますが…)
    また、がんこの「つよがる」行動に関しては、職業を「そうりょ」にすると扱いやすいです。自分で回復してくれますし、確率蘇生ワザが失敗した時も「もういちど」が発動し、成功する場合も。

  • @peachy_key
    @peachy_key 3 ปีที่แล้ว +958

    性格の強さは分かるけど、結局はそのキャラに合った性格で遊ぶのが一番!

    • @敦鈴木-t7m
      @敦鈴木-t7m 3 ปีที่แล้ว +31

      確かにそうですね

    • @r-ch.4925
      @r-ch.4925 3 ปีที่แล้ว +22

      それな!

    • @ネギ-s9d
      @ネギ-s9d 3 ปีที่แล้ว +17

      ほんそれ

    • @hikarin0334
      @hikarin0334 3 ปีที่แล้ว +10

      しびれるぅ

    • @スギモトタケオ
      @スギモトタケオ 3 ปีที่แล้ว +13

      ボス戦はクールにするのがオススメ

  • @もちもっちー-y1o
    @もちもっちー-y1o 3 ปีที่แล้ว +240

    個人的にマイペース強キャラ感あってなんか好き。頑固もなんだろう、ツンデレ的なかわいさがある。クールも道中会話で実はポンコツらしき一面が覗く。萌え

    • @user-Pinsir
      @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +43

      道中会話(〇〇(Miiの名前)って〇〇(な性格)だよねって会話から始まるアレ)で時々おねしょする事があると判明するクール…
      良いと思います( ╹ω╹)

    • @もちもっちー-y1o
      @もちもっちー-y1o 3 ปีที่แล้ว +16

      @@user-Pinsir
      たいへんかわいいと思います

    • @沢滝-f5w
      @沢滝-f5w 3 ปีที่แล้ว +1

      頑固がデレる時なくね?

    • @ドロップさん-p2y
      @ドロップさん-p2y 2 ปีที่แล้ว +28

      実は優しいよねってがんこっ子に
      言うとそんなことない!って言って
      ニヤニヤが止まらない

    • @もちもっちー-y1o
      @もちもっちー-y1o 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ドロップさん-p2y
      たまりませんねぇ…

  • @砂糖の切り餅-s4k
    @砂糖の切り餅-s4k 3 ปีที่แล้ว +238

    主人公をマイペースにするとデメリットの「いただく」が無くなって強い

  • @undertale7508
    @undertale7508 3 ปีที่แล้ว +124

    がんこ盗賊が「必要ない!」ってやさしい料理人の回復拒否ったのちょっと泣きそうになった。

  • @RoShishilolo
    @RoShishilolo 3 ปีที่แล้ว +71

    やさしいこあくま(性格と職業の組み合わせの意)すき
    ほとんど行動が技行動なので通常攻撃派生の行動である見逃すことをやらないのがいい

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +31

    ちなみに、一部の性格は道中のイベントに影響することもある。例えば、「クール」の場合穴ぼこイベントで一回掘って何もなかった場合諦めたり、「元気」は怪しい飲み物を見つけると即座に飲む(臭いがある場合は選択肢が出る)。また、宿屋のメンバー編成の時の仕草や、新しいふくを褒めるイベントのセリフ(褒める側も褒められる)なども変わる。芸が細かい。気になる人は、性格による仕草を観察するのも面白い。

    • @x3657yama
      @x3657yama 3 ปีที่แล้ว +2

      マイペースも一回で諦めますね
      てんねんも即飲みします

  • @Takuantyan
    @Takuantyan 3 ปีที่แล้ว +394

    1周目は皆違う性格にしてたけど2週目からクールの強さに気がついて皆クールになってたのはいい思い出

    • @aptjgptwd
      @aptjgptwd 3 ปีที่แล้ว +152

      クールで瀕死の時に避けたら「ンナァァァァイスゥゥゥゥゥ」て小声で言っちゃうw

    • @サンズ-c6t
      @サンズ-c6t 3 ปีที่แล้ว +40

      @@aptjgptwd 自分は大声

    • @サボリマンゐ
      @サボリマンゐ 3 ปีที่แล้ว +23

      @@aptjgptwd それな

    • @敦鈴木-t7m
      @敦鈴木-t7m 3 ปีที่แล้ว +7

      それな👈

    • @お酢雨
      @お酢雨 2 ปีที่แล้ว +10

      @@aptjgptwd 自分は3秒くらい踊る

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ 3 ปีที่แล้ว +78

    クールの能力が強すぎる件しかもクールのデメリットである庇わないも低確率らしいし弱点という弱点がマジで少ないから一番強い性格だと思う

  • @スノ-j6y
    @スノ-j6y 3 ปีที่แล้ว +47

    主人公やさしいで仲間マイペースにしたら、主人公めっちゃ庇ったりアイテムあげたりしているにに、アイテム奪ったり後ろ隠れるという、恩を仇で返す図ができてます

    • @103系-t2u
      @103系-t2u 3 ปีที่แล้ว +12

      姫プで草

    • @スノ-j6y
      @スノ-j6y 3 ปีที่แล้ว +7

      @@103系-t2u 姫プですね笑
      推しにされるのでいいかなーって思ってると直ぐ嫌うので、ほぼずっと...というかPTメンバー全員に嫌われてます笑

  • @nomade0902
    @nomade0902 3 ปีที่แล้ว +76

    性格って宿屋の移動ポーズ?とか声とか変わるから細かいんだよな〜

  • @たまごどーふ-i5b
    @たまごどーふ-i5b 3 ปีที่แล้ว +79

    個人的にはクール×戦士の組み合わせがばかかっこよくて好き。

    • @GOD90810
      @GOD90810 ปีที่แล้ว +4

      自分それしてる

    • @MUMEI_.6-r1
      @MUMEI_.6-r1 3 หลายเดือนก่อน

      私はクールなそうりょにしてます笑

  • @Haruchan0205
    @Haruchan0205 3 ปีที่แล้ว +209

    天然の「あそぶ」は死神みたいな強敵相手に発動したら儲けもんですね。「ナイス!」ってなります(笑)
    マイペース×回復職は、回復技でなまけたら回復量が減るのが難点なのでどちらかと言えばアタッカー向け。(戦士・魔法使い・花の主人公で体験)

    • @mongoru6171
      @mongoru6171 3 ปีที่แล้ว +18

      激レアピョンとかに発動したら
      「それはナイス!」って思っちゃうw

    • @Kiila_FEH
      @Kiila_FEH 3 ปีที่แล้ว +4

      私は5番街攻略中にアイアンコングと遊んでくれてた(

  • @darkzero7323
    @darkzero7323 3 ปีที่แล้ว +27

    性格行動って他にも特殊行動があってクールやマイペースなら穴掘りイベントは1回しかしない、頑固は出るまで掘ったり元気や天然は飲み物イベントで勝手に飲んだり慎重や頑固は飲まずに捨てちゃう等、他にも色んな所で起こるから面白い。

  • @205andSnotsolong
    @205andSnotsolong 3 ปีที่แล้ว +682

    でもやっぱり最強な性格が分かっててもリアルな性格に寄せたいよね(私だけ?)

    • @NINNIKUsabuaka
      @NINNIKUsabuaka 3 ปีที่แล้ว +52

      俺もそうしてるよ

    • @目仁嵌ハニワ
      @目仁嵌ハニワ 3 ปีที่แล้ว +101

      アニメキャラだと職業をディテールで選ぶか性格に向いているかで悩む

    • @お酢雨
      @お酢雨 2 ปีที่แล้ว +11

      @@目仁嵌ハニワ それ

    • @TOK-z4i
      @TOK-z4i ปีที่แล้ว +8

      同じく

    • @MKミケラ丸
      @MKミケラ丸 ปีที่แล้ว +7

      わっかる

  • @puwawa515sb
    @puwawa515sb 3 ปีที่แล้ว +36

    頑固は料理人の宴会料理も拒否する事あるんですがその際ちょっと食べたそうな顔してから拒否しますね…少し可愛いかも

  • @キタリハッタリ
    @キタリハッタリ ปีที่แล้ว +28

    てんねんとがんことマイペースはミートピアの作品の雰囲気を味わいたいならかなりおススメ。ランダム要素が強まってmii達がいきいきしてるように見える。
    ただクール回復職とかげんき物理職みたいなシナジーのある人選も各シナリオで一人ずつは居ると頼れるから難しいな…

  • @カリントウ-b7n
    @カリントウ-b7n 3 ปีที่แล้ว +29

    強くはないけど大喧嘩を発動させやすいマイペース戦車ほんとに大好き

  • @CENSORED1108
    @CENSORED1108 2 ปีที่แล้ว +31

    序盤のパンシー地獄で、よける、うけながす、弱点を突くを
    連発して倒しきったクール剣士有能すぎた

  • @Wamuuu234
    @Wamuuu234 3 ปีที่แล้ว +64

    見た目が好きな技ランキング作って欲しいです!(味方)
    やっぱりクールは強し…ボスがなかなか倒せない時はメンバー全員クールにしてましたw

  • @よっしー-b7d
    @よっしー-b7d 3 ปีที่แล้ว +28

    ちなみに姫の技でティータイムがあるけどそれでもう一度が発動すると
    セリフが変わるらしい

  • @マーロ-h3l
    @マーロ-h3l 3 ปีที่แล้ว +37

    ワイは魔法使いはマイペースが最強だと思う。MPの節約はもちろん、高火力を出しやすいしな。
    後ろに隠れる性格行動はムカムカ度をあげてしまうものの、低い耐久性を補えるから短所を長所にしてるって感じでええと思う。

    • @RoShishilolo
      @RoShishilolo ปีที่แล้ว +2

      なお手だすけが本気出す怠けるに上書きされやすいところだけは要注意かえって火力下がる場合も

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +22

    ちなみに、しんちょうの「かくじつにとどめ」は即死属性に近いが、ボスにも有効。

  • @user-omotuka
    @user-omotuka 3 ปีที่แล้ว +57

    しんちょう主人公だと何も残らないの逆にすごい

  • @チョコまる-r2b
    @チョコまる-r2b 3 ปีที่แล้ว +59

    最初のときクールってなにと思ってクールにしたら弱点をつくでヤンヤンスライムをワンパンで倒したからめっちゃ笑った

  • @まるいいちご
    @まるいいちご 2 ปีที่แล้ว +19

    あんまり強いとか気にせずに、mii本人に近い性格でやってたな〜
    そっちの方がなんかリアルだし面白い

  • @TouminMaruta26
    @TouminMaruta26 3 ปีที่แล้ว +86

    性格って戦い時以外にも変わるから結構いいシステムだよねー

    • @spring8849
      @spring8849 3 ปีที่แล้ว +14

      うちの弟は全員の性格をクールにしてました

    • @user-Pinsir
      @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +39

      @@spring8849
      弟さんガチ勢やな…
      絵面は厨二コミュ障の集まりだけど…

    • @8gouON_8585
      @8gouON_8585 3 ปีที่แล้ว +13

      @@spring8849 俺もストーリー進める時は全員クールにした。だけどクリアした結構後に性格変えた

    • @spring8849
      @spring8849 3 ปีที่แล้ว +22

      確かにクールは強いけど一人ひとりの個性が出なくなるからいろんな性格にした方が良い的な事を言ったらめっちゃキレられた

    • @spring8849
      @spring8849 3 ปีที่แล้ว +7

      1〜2年くらい前の話だけど

  • @トリプルクロスライダー
    @トリプルクロスライダー 3 ปีที่แล้ว +17

    マイペースは魔法使い主人公だと、エクス連発出来るからかなり化けるだよなぁ…
    あといただくも主人公だと調整出来るから、非の打ち所がほとんどなくなる…

  • @ゆっくり七海
    @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว +34

    クールで怒りではなく泣きを無効にできたら最高なんだよなあ

  • @user-Pinsir
    @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +136

    ちなみにクールの弱点を突くは通常攻撃が全体攻撃にも適応されるぜ( 'ω' )
    あと盗賊だと身躱しと回避が合わさって魔法以外バンバン避ける様になるぜ。
    まあ身躱しと回避が重複するか知らんけど

    • @トンカツ-u1l
      @トンカツ-u1l 3 ปีที่แล้ว +15

      盗賊は覚えてたけど全体攻撃も発動は覚えてなかったな~バンパイアと、盗賊はおすすめしたい…

    • @user-Pinsir
      @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +7

      @@トンカツ-u1l
      ヴァンパイアは呪いで敵(特にレアピョン系)にダメージ与えるし避けないほうがいいのでは?( 'ω' )

    • @名無しのハンター
      @名無しのハンター 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-Pinsir そうやね

    • @せえるすまん
      @せえるすまん 2 ปีที่แล้ว

      ヴァンパイアはとにかくげんきにかぎる

  • @fuminarion
    @fuminarion 3 ปีที่แล้ว +20

    下位3つと上位2つは納得
    個人的には慎重は元気と同等レベルな感じだなぁ、確かに行動順最後になるってデメリットはあるけど他の面々でお膳立てが出来た時の瞬間火力は本当に凄まじい
    技にも火力補正が掛かる上に、仲間の手伝いやアピールも入るし

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku 2 ปีที่แล้ว +7

      実は身長は恐怖の塔と絶望の塔の攻略の際に切れがちなバナナと飴を自家栽培してくれる優良性格なんだよなぁ

    • @名無し-x3l8y
      @名無し-x3l8y 2 ปีที่แล้ว +3

      主人公だと最下位、仲間だとトップクラスって言ってたから確かに元気と並ぶくらいに強いかもね

    • @もふもふ-j5t
      @もふもふ-j5t ปีที่แล้ว +2

      慎重はどちらかと言うと素早さが低い職業にオススメですね
      しっかり準備が火力アップのメリットだけが残るようになる

  • @yukuTold
    @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +87

    クール×とうぞくの回避率は異常

    • @タコ足-p2g
      @タコ足-p2g 3 ปีที่แล้ว +4

      自分もそれやってた

    • @yukuTold
      @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +3

      @@タコ足-p2g
      まあボクのミートピア
      せんしで二軍だったんだけどね

    • @ドロップさん-p2y
      @ドロップさん-p2y 3 ปีที่แล้ว +15

      一回の戦闘で避けた回数
      10回ぐらい(事実だよ)

  • @無垢-k8w
    @無垢-k8w 3 ปีที่แล้ว +49

    クールは、穴を掘るやつ諦めてくるの笑ったw

  • @reep7898
    @reep7898 3 ปีที่แล้ว +31

    味方が怒り状態になると元から操作できないからむしろバフになるっていう…

  • @Coooopin
    @Coooopin ปีที่แล้ว +11

    個人的にはクールと元気は上位だとわかるけど、てんねんはかなり強いと思う。
    遊ぶは通常戦で普通に役に立つ。狙いを間違えるほうもボス戦(複数)の時でも発動してくれるからな~。
    結果的には、てんねんは他の性格が強すぎるせいなだけで本来はめっちゃ強い性格だと思う。

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj 2 ปีที่แล้ว +10

    みな違う性格同士を入り乱れさせることで、シュールな世界観を作り出すたのしさがある。

  • @user-omotuka
    @user-omotuka 3 ปีที่แล้ว +5

    好き行動のかばうは2種類あるんだよね
    無言庇いと励まし庇い
    「!」で始まる無言庇いは好きレベルは上がらない、体力関係なしで庇いにいく
    励まし庇いは「あきらめるな!」で好きレベルがあがるのよー

  • @user-kurozato
    @user-kurozato 3 ปีที่แล้ว +28

    盗賊×クールでほぼダメージ受けないというなかなかのチート

  • @user-omotuka
    @user-omotuka 3 ปีที่แล้ว +36

    強がって自分でバナナ食うって面白すぎる…

  • @餅ネコ-m8i
    @餅ネコ-m8i 3 ปีที่แล้ว +27

    ヴァンパイアのクールはたまにデメリットになるかも。
    超レアぴょんの攻撃を受けるとのろいで倒せたりするけど「かわす」で避けちゃう時あるんだよなぁ。それで逃げられたりすると勿体なく感じる。

  • @user-Pinsir
    @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +27

    10:26
    仇討ち外すのたまにあるよな…

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby 2 ปีที่แล้ว +11

    苗、やさしいの「おめぐみ」はマイペースの「いただく」より優先されるらしい。

  • @Aisha_Articphy
    @Aisha_Articphy 3 ปีที่แล้ว +12

    げんきのまだまだが説明不足。
    対象となる攻撃は『通常攻撃(3体攻撃は非対象)』『強化攻撃』のみで、全体攻撃と魔法攻撃は発動しません。

  • @あずるな
    @あずるな 3 ปีที่แล้ว +37

    性格で色々変わると計算狂うので私はあえて主人公をしんちょうにしてます。
    序盤で魔法職にしてるとかくじつにとどめが役立ちました。

    • @あずるな
      @あずるな 3 ปีที่แล้ว +8

      あと3DSの時に仲間をしんちょうにした時毎ターンのように準備してたんですよね…

    • @あずるな
      @あずるな 3 ปีที่แล้ว +10

      自分語りばかりすみません
      料理人はマイペースが1番
      ヴァンパイアはげんきが1番使いやすかったです
      ヴァンパイアはほとんど不死身になりました

    • @鈴木幸子-t4j
      @鈴木幸子-t4j 3 ปีที่แล้ว +3

      @@あずるな ありがとう

  • @user-Hanaan87
    @user-Hanaan87 3 ปีที่แล้ว +31

    てんねんはかわいいし面白いし癒しなので私的には最強の性格です🥺
    かわいいこそ正義!!

  • @ID日本語出来る
    @ID日本語出来る 3 ปีที่แล้ว +17

    頑固はパニュシュメント見たいな確率技で半年に一回くらい使える

  • @ひろき-s7x
    @ひろき-s7x 3 ปีที่แล้ว +17

    元気猫のMP回復力は異常

  • @Hiyoshi-TY13
    @Hiyoshi-TY13 3 ปีที่แล้ว +11

    マイペースにすると関係をぶち壊すから
    入れないようにしてたけど意外と利点もあったのかと勉強になった。

  • @おつぽこんぽこファミリー
    @おつぽこんぽこファミリー 3 ปีที่แล้ว +9

    つよがるは全体回復技で発動しやすいですよあとデートや旅の途中のその性格限定のイベントの特集やってほしい

  • @yukazushi
    @yukazushi 3 ปีที่แล้ว +12

    性格クールで職業盗賊だとほぼ攻撃避けるから強い

  • @ゆっくり七海
    @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว +39

    優しい性格の見逃すで必ず見逃すで敵が逃げてら最強なんだがなあ

    • @spring8849
      @spring8849 3 ปีที่แล้ว +1

      そしたらゲームバランス崩壊するで

    • @トンカツ-u1l
      @トンカツ-u1l 3 ปีที่แล้ว +19

      UFOと、死神を逃がせたら神性格ですね!

    • @yosida_0628
      @yosida_0628 3 ปีที่แล้ว +2

      @@トンカツ-u1l (* ̄▽ ̄)ノ~~ マタネー♪

    • @あずるな
      @あずるな 3 ปีที่แล้ว +1

      あれ死神逃がせました…

    • @あずるな
      @あずるな 3 ปีที่แล้ว +1

      UFOも逃げました…

  • @kanah.2481
    @kanah.2481 3 ปีที่แล้ว +15

    クールな盗賊でサンズみたいに敵の攻撃を避けまくってたな~

  • @にゃあくん
    @にゃあくん 3 ปีที่แล้ว +9

    有能な性格とか役職とか全く考えず、偶然クール×とうぞくのキャラを作ってめちゃめちゃ興奮してました。本当に強すぎる……

  • @いのののーん3
    @いのののーん3 3 ปีที่แล้ว +6

    最初っからクール持ちの仲間が2人いたのに、庇わないが初めて発動したのが恐怖の塔8階だったんですよね…。そんなに出ないもんなのか…?

  • @iik6354
    @iik6354 7 หลายเดือนก่อน +2

    0:00 お膳立て
    0:30 7位 てんねん
    2:40 6位 やさしい
    4:20 5位 がんこ
    6:30 4位 しんちょう
    8:30 3位 マイペース
    11:00 2位 げんき
    12:00 1位 クール
    13:30 総括

  • @user-Pinsir
    @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +16

    13:14
    レッドゴブリン『えっ…(´・ω・`;)あ、あの…ワイが煽ったのそこの紫の髪のヤツだけ…』

    • @ゆっくり七海
      @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว +3

      これエルフの国のシリトリやその亜種のやつでも見れますねちなみにシリトリに一人が怒り状態にされるとその他の二人も怒りになったのに主人公のクールでのため発動しなかったのかと思ったら普通になると知った

  • @dolphin_6501
    @dolphin_6501 3 ปีที่แล้ว +7

    クールバケモンだよなぁ…弱点突くは狙いを間違うの完全上位互換だし、かわすは我慢の完全上位互換だし、その上にマイペースと同じ状態異常回避技もあるし…
    デメリットらしいデメリットは道中の穴掘りを1回しかやらないくらいですかね?

  • @ユリア推し
    @ユリア推し 3 ปีที่แล้ว +6

    マイペースの強さに4週してやっと気づいた特に僧侶と相性○かたきうちが発動した後でもしっかり回復してくれるか良き

  • @おしゃけさま
    @おしゃけさま 3 ปีที่แล้ว +5

    強い敵と戦って、最後にクールキャラ1人が残ったんだけどかわしまくって無双してたのはいい思い出w
    マイぺはMPの消費できるから怠けるもいいかなって思った

  • @SS-hh9zv
    @SS-hh9zv 3 ปีที่แล้ว +4

    待ってました!ありがとうございます!

  • @ジバアゴやで
    @ジバアゴやで 3 ปีที่แล้ว +13

    次は「有能な技ランキング」とかどうですか?

  • @user-omotuka
    @user-omotuka 3 ปีที่แล้ว +8

    クールの ひめ と とうぞく の回避率凄いで

  • @Tsurugi0514
    @Tsurugi0514 3 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です!
    最近ミートピア界隈での研究で、新しい情報がわかりましたのでたれ込みしておきます!
    まず、普通ならオート行動でしか発動しない『しっかりじゅんび』、主人公をオート設定にして、性格行動を行ったことを確認したらすぐマニュアルに切り替えることで、好きな技(人馬一体も含む)にバフをかけられます!
    あと、海外の方の解析データの更なる読み込みにより、マイペースの性格行動の補正に倍率が特殊なやつがあることがわかりました。なまける/本気出す での補正が
    0.75/1.25倍となるのが
    ◯せんし→ジャンプぎり、まがんぎり
    ◯アイドル→すべての技(ハウリング二種、おうえんソング、天使の歌声)
    ◯せんしゃ→すべての技(らんしゃ、熱弾発射、ビーム二種)
    ◯ネコ→ネコパンチ
    0.6/1.4倍となるのが
    ◯かがくしゃ→すべての技(キュアコード、フラスコ二種、バグクラッシュ、ブラックホール)
    です。

  • @user-Pinsir
    @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว +27

    11:52
    絶望的な状況で草

    • @mh-sb-8747
      @mh-sb-8747 3 ปีที่แล้ว +11

      厳しい近道を選んだ末路か・・・

    • @はまじ-h2j
      @はまじ-h2j 3 ปีที่แล้ว +11

      これ初見殺しだよな

    • @ゆっくり七海
      @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว +4

      @@はまじ-h2j初見見殺しのポイントの一つらしい

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude 3 ปีที่แล้ว +3

    マイペース×料理人は回復量固定の回復料理の回復量上げれるし、からやきもあるからいいと思います!(自分がそうしてるというところもありますが)
    あと、主人公だといただくは慎重と同様封印できる(マイペースだとメリット)ほか、敵討ちも怒ったり、泣かないので、興奮のまま敵討ちができます!
    あと、ハンマーで泣くのは防げません

  • @悟空ブルー
    @悟空ブルー ปีที่แล้ว +6

    一回の戦闘で『もういちど』が3回くらい出たとき腰抜かしました(確率3%と知っていたから)

  • @sky_rain_flower_cool
    @sky_rain_flower_cool 3 ปีที่แล้ว +5

    クールの弱点は穴が掘れないこと
    別に掘らなくてもいいんだけどやっぱロマンが…

  • @バナナナナナナナーン
    @バナナナナナナナーン ปีที่แล้ว +3

    たしかにマイペースのMii
    かたきうちするとき
    「あーあ」って言って表情変えずに
    かたきうちしてたわ…

  • @user-15momo
    @user-15momo 3 ปีที่แล้ว +4

    がんこは2回行動と物理ダメージ軽減、これだけ見ると強そうにみえるけど上位互換が他の性格にもあるし回復を拒否るのがなぁ…オススメ職業は僧侶とかの回復職ですかねぇ

  • @櫻井紬-r8h
    @櫻井紬-r8h 3 ปีที่แล้ว +7

    死神を見逃してくれた時あったなぁ
    あと、私は頑固が最下位だと思った
    仲間の仲がよく悪くなるから

  • @ogawaMIKA
    @ogawaMIKA 11 หลายเดือนก่อน +2

    ミートピアしているのでめっちゃ参考になりました!ありがとうございます!

  • @GoodSleepPrincess
    @GoodSleepPrincess 3 ปีที่แล้ว +38

    クールにしてはいけない職業はヴァンパイアぐらい(呪いが発動しないため)

    • @tfm554
      @tfm554 3 ปีที่แล้ว +26

      でも一番似合うよな...雰囲気的に

    • @ばあ
      @ばあ 3 ปีที่แล้ว +13

      剣士をクールにしたら攻撃えぐい

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby 3 ปีที่แล้ว +8

      逆に、元気だと「まだまだ」で耐えたり、やられても「よみがえり」復活したりする。「ハッスル攻撃」で単体になるのはウィークポイントだが、耐久面では郡を引く。やさしいなら、ブロッカーになることも。

    • @みどりぞら
      @みどりぞら 3 ปีที่แล้ว +4

      呪いなんて微々たる物だからピョン狩り行く時だけ変える感じで大丈夫だと思われ

    • @ばあ
      @ばあ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@みどりぞら いやでもね呪いは途中めっちゃ役に立つんよ

  • @もふもふ-j5t
    @もふもふ-j5t ปีที่แล้ว +2

    主人公でも勝手に行動指定することで慎重のしっかり準備発動してそれからすぐに手動にすることで準備乗せられますよ

  • @目仁嵌ハニワ
    @目仁嵌ハニワ 3 ปีที่แล้ว +4

    昔リア友でやってた時に一番強いクールな性格が全然いなくて歯がゆい思いをした。
    まあ結局アニメキャラやオリキャラでやる方針にして万事解決した

  • @あなたの番です-i7p
    @あなたの番です-i7p 3 ปีที่แล้ว +6

    やっぱ上位性格はみな同じ意見なんだな

  • @ひさチャンネル1
    @ひさチャンネル1 2 ปีที่แล้ว +14

    性格に「おっとり」が性格の「こうどう」で「いらいら しない」と「かいふくじょうず」といった行動が面白そうだぞ。

  • @teto3e
    @teto3e 3 ปีที่แล้ว +5

    自分的にはやさしいは最下位ですね。まあほぼエアプに近いですが。
    みのがす発動で敵に攻撃されてムカムカ度が上がるのがでかいし。
    がんこは支援拒否が痛すぎるから回復できる職業で使うと自分を回復は確実にできる(と思う)。
    マイペースは一回2周目でせんしで使ったけど組み合わせが悪かったからかあまり強い印象無い。
    しんちょうはげんき、クールと並んで結構強い印象。かくじつにとどめとしっかりじゅんびが強い。
    てんねんは逆にデメリット無いから良いと思ってる。
    げんきとクールは…何も言うことはない(強すぎる)

  • @動画まんじゅう
    @動画まんじゅう 3 ปีที่แล้ว +2

    クールって仇打ちの時に必ずと言ってもいいほど、起こりやすいからクールは避ける&攻撃の強き性格だから良いね

  • @ゲーム本音
    @ゲーム本音 11 หลายเดือนก่อน +2

    13:04 いいやつすぎる

  • @パンダ-f9h
    @パンダ-f9h 2 ปีที่แล้ว +4

    個人的に元気の性格とヴァンパイアを組みあわせら最大2回復活するから強い

  • @you_aozora
    @you_aozora 3 ปีที่แล้ว +11

    見逃すの行動何十回もやってきたけど未だ一度も感謝して帰ったことがない……w

    • @Kiila_FEH
      @Kiila_FEH 3 ปีที่แล้ว +2

      実は死神が帰ってくれたことある…(

  • @waraota3434
    @waraota3434 3 ปีที่แล้ว +4

    まじでクールはほぼチートゲーですね…
    気づいたら自分の編成にクールが大量発生してるのは多分かわすが原因ですね!

  • @kk8633
    @kk8633 3 ปีที่แล้ว +10

    もうあるっぽいけど、強さ求めるよりもフリーダムに遊ぶの楽しい(^-^)
    パーティの性格によって見れるアニメーション面白いから......

  • @アリスルルリリ
    @アリスルルリリ 2 ปีที่แล้ว +2

    自分最初の方ほぼ全員「やさしい」にしてたから「げんき」にしたり「マイペース」にしたり「しんちょう」にしたりした(しかしほぼ「クール」か「げんき」)

  • @プア-x9t
    @プア-x9t ปีที่แล้ว +2

    攻撃をかわし,状態異常も受け流し,ムカムカを発生させるなどの無駄な行動がないクールが好き

  • @OO-ev2td
    @OO-ev2td 2 ปีที่แล้ว +4

    無駄に貶さないし良い動画

  • @カステラネコ
    @カステラネコ 3 ปีที่แล้ว +7

    盗賊&クールで運が良ければ二回攻撃を避けれるから確かに強い

    • @ピンクデビル-f8l
      @ピンクデビル-f8l ปีที่แล้ว +1

      盗賊には「みかわし」という自動発動技がありますからね😊
      妹はトナリーノ砂漠の時に盗賊にしていたのですごくわかります!

  • @user-kurosensissya
    @user-kurosensissya 3 ปีที่แล้ว +9

    クールは強すぎる。
    クール縛った方が良いと
    言う人も居るくらいだし。

    • @ゆっくり七海
      @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว +1

      それなクールメリットありすぎだから私は主人公以外はクール以外にしてるよ

    • @NINNIKUsabuaka
      @NINNIKUsabuaka 3 ปีที่แล้ว +3

      俺のクールの奴で「たすけない」出たことないや

    • @ゆっくり七海
      @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว +1

      @@NINNIKUsabuaka 実は確率は10%らしいさらに庇われない側が何かと状態異常にならないと駄目かも?

  • @スルメラっ子
    @スルメラっ子 3 ปีที่แล้ว +10

    とにかくほぼ全員性格クールにしてたなぁ

  • @Wamuuu234
    @Wamuuu234 3 ปีที่แล้ว +4

    優しいはガラパス島の奥地にいる陰影(?)を見逃すで逃げるともう図鑑にのらないっていうのが辛い…

    • @user-ly1on6nn9q
      @user-ly1on6nn9q 3 ปีที่แล้ว

      大魔王の幻影?

    • @ゆっくり七海
      @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ly1on6nn9q レプリカ大魔王ならレベル最高のクエストの大妖精のクエスト出会えるよ

    • @teto3e
      @teto3e 3 ปีที่แล้ว

      @@ゆっくり七海 三女の依頼ならレベル47でもボスで出ますね。

    • @Wamuuu234
      @Wamuuu234 3 ปีที่แล้ว +1

      そうなんですか!?

    • @ゆっくり七海
      @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว

      @@Wamuuu234 そうですねレベル最高の大妖精のクエストのボスで出現しますたまに雑魚でも出現しますね

  • @yukuTold
    @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +6

    デメリットの方が出やすいのはどのゲームでも共通
    (特にポ〇〇ン)

  • @茉莉-s2w
    @茉莉-s2w 3 ปีที่แล้ว +4

    頑固な僧侶とかだとそこそこ強いよ、まぁ補助効果もはね除けるけど()

  • @むねむらむねお
    @むねむらむねお 3 ปีที่แล้ว +2

    クールは性能最強!カッコいい!頼りになるようなキャラになる!
    と、いうワケで主人公とか自分のバリバリにカッコいい推しキャラをクールにしちゃうじゃないですか。
    すると、道中の会話でおねしょが判明しちゃうというある意味すっごい初見殺しがあります!性能はいいけどおねしょさせたくないキャラならクールは避けよう!!!
    まあ逆をいうとクールは推しにおねしょの経験を着せることのできるのもある意味最強性格

  • @ゆっくり七海
    @ゆっくり七海 3 ปีที่แล้ว +4

    デメルさんこれからも頑張れ