Cloth simulation in Cinema 4D.Cinema 4D Fabric

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 28

  • @resproject1731
    @resproject1731 6 หลายเดือนก่อน

    не ну тут однозначно лайк за подачу

  • @fffackb3h
    @fffackb3h 2 ปีที่แล้ว

    чек ты как всегда лучший :))))))

  • @Tezli-v5j
    @Tezli-v5j 2 ปีที่แล้ว

    Очень прикольный голос у автора, приятно слушать

  • @jdproduction1816
    @jdproduction1816 2 ปีที่แล้ว +1

    чел круто объясняешь. спасибо за урок!!!! реально большое тебе спасибо!!!! Делай дальше пожалуйста!

  • @ДенисМушкарин-и6с
    @ДенисМушкарин-и6с 3 ปีที่แล้ว

    Очень годный контент! Спасибо большое,что всё подробно разобрал. :)

  • @marmelo6408
    @marmelo6408 3 ปีที่แล้ว +1

    честно говоря,толковый туториал!

  • @savava1000
    @savava1000 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо ! По полочкам разложил

  • @gregpit5978
    @gregpit5978 3 ปีที่แล้ว

    Давай ещё)! У тебя продуманная подача материала. Оч.мне помог ролик, а то весь день потратил на эксперименты с просмотром размазанных туториалов по ткани

  • @NEBELYASHIK
    @NEBELYASHIK 2 ปีที่แล้ว

    ачуметь, всего 1.4к подписоты и200 лайков, если честно я в шоке. Объяснил все кратко и по делу, я стараюсь гайды делать в таком же формате, но когда нехватка знаний, то такие видосы просто находка для меня, поэтому лайк и подписка обеспечена. Спасибо за четкий разбор

  • @Sersimik
    @Sersimik 2 หลายเดือนก่อน

    У меня на сложном объекте в некоторых местах ткань рвется... С чем это связано?

  • @Djoshua1000
    @Djoshua1000 2 ปีที่แล้ว

    rubber на 0, но все равно происходит растягивание полигонов. как это убрать?

  • @Какотредактировать
    @Какотредактировать 2 ปีที่แล้ว +1

    А почему у меня при симуляции плейн становится малополигональным, хотя сегментов много. А на видео все гладко

    • @A_N_R_I
      @A_N_R_I 2 ปีที่แล้ว +1

      Да согласен, та же проблема, но почему? Расскажите пожалуйста!!!

  • @brightlight5807
    @brightlight5807 3 ปีที่แล้ว +2

    Привет! А через что можно привязать кусочек ткани к другому обьекту? Хочу что-то вроде ленточки для шара сделать - не получается.Пробовал через Constraint

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  3 ปีที่แล้ว +1

      Уже сам ответил на свой вопрос))

    • @brightlight5807
      @brightlight5807 3 ปีที่แล้ว

      @@CheCKdzn да там следующий видос все прояснил ахах

  • @Многогранник-ш5ж
    @Многогранник-ш5ж 3 ปีที่แล้ว

    У меня снова вопрос! На этот раз сложнее. Пытаюсь запечь анимацию ткани, объектов несколько. Запекается очень долго, судя по диспетчеру комп отдыхает, ресурс не задействует. В чем причина? Железо бешеное 16 ядер, видюха свежая , оперативы 32зуба. И ещё вопрос запекать лучше до того как накинул сабдивижн или вместе с ним сразу?

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  3 ปีที่แล้ว +1

      ну снабдив идёт, как пост абработка поэтому можно накинуть после запекания. а вот что на счёт того, почему не запекания анимация - не могу сказать точно, попробуй в другом проекте сделать ту же анимацию и запечь

    • @Многогранник-ш5ж
      @Многогранник-ш5ж 3 ปีที่แล้ว

      @@CheCKdzn принял, понял. Ты ещё не сделал чатик в телеге?

  • @brightlight5807
    @brightlight5807 3 ปีที่แล้ว

    Короче есть вопрос по Subdivision Surface
    Не пойму почему после того как я его применил к обьекту, я не могу перемещать этот обьект
    Второй вопрос касается тэга софт бади - почему на простых элементах типа кубика он работает как обычный риджит бади(то-есть не складывается в гармошку как другие обьекты сделаенные с помощью эммитеров)
    Спасибо за ответ :)

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  3 ปีที่แล้ว +1

      у меня уже был видос про софт бади, чекни его)

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  3 ปีที่แล้ว +1

      если твой объект участвует в какой-то стимуляции (допустим ткань, стимуляция ригид бади или софт бади), то нужно на тайм лайне перейти га нулевой кадр, чтобы перемещать этот объект

  • @brightlight5807
    @brightlight5807 3 ปีที่แล้ว

    Кажется понял, видимо тег одежды надо удалять после применения, иначе объект двигать не получится

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  3 ปีที่แล้ว

      верно мыслишь)

  • @dantegames3872
    @dantegames3872 2 ปีที่แล้ว

    Делал похожую сцену как во 2 у тебя где на два шарика падает ткань и они ее растягивают.У тебя они так идеально расходятся и ни один шарик не выходит за симуляцию.У меня вообще не получается чтобы шарики или любые другие объекты не выходили за пределы ткани в движении это при том что без сабдивижена оно работает нормально лишь когда накидываешь простой сабдивижин или сабдивижн из симуляции толщины ткани оно сразу ломается и ето люто бесит сука.Ладно думал я сделаю ето во вкладке Expert и сделаю либо больше подшагов для просчета симуляции либо увеличю расстояние на поинт,едж,полигон колижн НО НИХУЯ всего чуть чуть увеличивая ети значения ДА ткань начинает нормально работать в движении и не заходит шар,но под шаром начинают будто бегать сотни насекомых блять будто как в наруто когда он учил расенган начинает вода бурлить.Я без понятия как сделать симуляцию ткани стабильней.Видел у тебя так же в примерах куб выходит за ткань в движении.Помоги как это исправить я просто без понятия.Вижу лишь 1 выход после кеширования анимации тупо делать шар на пару кадров раньше чтобы сделать будто в него не впадает что колхозно очень по моему мнению

    • @CheCKdzn
      @CheCKdzn  2 ปีที่แล้ว

      Немного не понял вопроса, можно тайм код?)

  • @victoral5818
    @victoral5818 ปีที่แล้ว

    По дефолту , это по безденежью , от нищеты.