Давай ещё)! У тебя продуманная подача материала. Оч.мне помог ролик, а то весь день потратил на эксперименты с просмотром размазанных туториалов по ткани
ачуметь, всего 1.4к подписоты и200 лайков, если честно я в шоке. Объяснил все кратко и по делу, я стараюсь гайды делать в таком же формате, но когда нехватка знаний, то такие видосы просто находка для меня, поэтому лайк и подписка обеспечена. Спасибо за четкий разбор
Привет! А через что можно привязать кусочек ткани к другому обьекту? Хочу что-то вроде ленточки для шара сделать - не получается.Пробовал через Constraint
У меня снова вопрос! На этот раз сложнее. Пытаюсь запечь анимацию ткани, объектов несколько. Запекается очень долго, судя по диспетчеру комп отдыхает, ресурс не задействует. В чем причина? Железо бешеное 16 ядер, видюха свежая , оперативы 32зуба. И ещё вопрос запекать лучше до того как накинул сабдивижн или вместе с ним сразу?
ну снабдив идёт, как пост абработка поэтому можно накинуть после запекания. а вот что на счёт того, почему не запекания анимация - не могу сказать точно, попробуй в другом проекте сделать ту же анимацию и запечь
Короче есть вопрос по Subdivision Surface Не пойму почему после того как я его применил к обьекту, я не могу перемещать этот обьект Второй вопрос касается тэга софт бади - почему на простых элементах типа кубика он работает как обычный риджит бади(то-есть не складывается в гармошку как другие обьекты сделаенные с помощью эммитеров) Спасибо за ответ :)
если твой объект участвует в какой-то стимуляции (допустим ткань, стимуляция ригид бади или софт бади), то нужно на тайм лайне перейти га нулевой кадр, чтобы перемещать этот объект
Делал похожую сцену как во 2 у тебя где на два шарика падает ткань и они ее растягивают.У тебя они так идеально расходятся и ни один шарик не выходит за симуляцию.У меня вообще не получается чтобы шарики или любые другие объекты не выходили за пределы ткани в движении это при том что без сабдивижена оно работает нормально лишь когда накидываешь простой сабдивижин или сабдивижн из симуляции толщины ткани оно сразу ломается и ето люто бесит сука.Ладно думал я сделаю ето во вкладке Expert и сделаю либо больше подшагов для просчета симуляции либо увеличю расстояние на поинт,едж,полигон колижн НО НИХУЯ всего чуть чуть увеличивая ети значения ДА ткань начинает нормально работать в движении и не заходит шар,но под шаром начинают будто бегать сотни насекомых блять будто как в наруто когда он учил расенган начинает вода бурлить.Я без понятия как сделать симуляцию ткани стабильней.Видел у тебя так же в примерах куб выходит за ткань в движении.Помоги как это исправить я просто без понятия.Вижу лишь 1 выход после кеширования анимации тупо делать шар на пару кадров раньше чтобы сделать будто в него не впадает что колхозно очень по моему мнению
не ну тут однозначно лайк за подачу
чек ты как всегда лучший :))))))
Очень прикольный голос у автора, приятно слушать
чел круто объясняешь. спасибо за урок!!!! реально большое тебе спасибо!!!! Делай дальше пожалуйста!
Очень годный контент! Спасибо большое,что всё подробно разобрал. :)
честно говоря,толковый туториал!
Спасибо ! По полочкам разложил
Давай ещё)! У тебя продуманная подача материала. Оч.мне помог ролик, а то весь день потратил на эксперименты с просмотром размазанных туториалов по ткани
ачуметь, всего 1.4к подписоты и200 лайков, если честно я в шоке. Объяснил все кратко и по делу, я стараюсь гайды делать в таком же формате, но когда нехватка знаний, то такие видосы просто находка для меня, поэтому лайк и подписка обеспечена. Спасибо за четкий разбор
У меня на сложном объекте в некоторых местах ткань рвется... С чем это связано?
rubber на 0, но все равно происходит растягивание полигонов. как это убрать?
А почему у меня при симуляции плейн становится малополигональным, хотя сегментов много. А на видео все гладко
Да согласен, та же проблема, но почему? Расскажите пожалуйста!!!
Привет! А через что можно привязать кусочек ткани к другому обьекту? Хочу что-то вроде ленточки для шара сделать - не получается.Пробовал через Constraint
Уже сам ответил на свой вопрос))
@@CheCKdzn да там следующий видос все прояснил ахах
У меня снова вопрос! На этот раз сложнее. Пытаюсь запечь анимацию ткани, объектов несколько. Запекается очень долго, судя по диспетчеру комп отдыхает, ресурс не задействует. В чем причина? Железо бешеное 16 ядер, видюха свежая , оперативы 32зуба. И ещё вопрос запекать лучше до того как накинул сабдивижн или вместе с ним сразу?
ну снабдив идёт, как пост абработка поэтому можно накинуть после запекания. а вот что на счёт того, почему не запекания анимация - не могу сказать точно, попробуй в другом проекте сделать ту же анимацию и запечь
@@CheCKdzn принял, понял. Ты ещё не сделал чатик в телеге?
Короче есть вопрос по Subdivision Surface
Не пойму почему после того как я его применил к обьекту, я не могу перемещать этот обьект
Второй вопрос касается тэга софт бади - почему на простых элементах типа кубика он работает как обычный риджит бади(то-есть не складывается в гармошку как другие обьекты сделаенные с помощью эммитеров)
Спасибо за ответ :)
у меня уже был видос про софт бади, чекни его)
если твой объект участвует в какой-то стимуляции (допустим ткань, стимуляция ригид бади или софт бади), то нужно на тайм лайне перейти га нулевой кадр, чтобы перемещать этот объект
Кажется понял, видимо тег одежды надо удалять после применения, иначе объект двигать не получится
верно мыслишь)
Делал похожую сцену как во 2 у тебя где на два шарика падает ткань и они ее растягивают.У тебя они так идеально расходятся и ни один шарик не выходит за симуляцию.У меня вообще не получается чтобы шарики или любые другие объекты не выходили за пределы ткани в движении это при том что без сабдивижена оно работает нормально лишь когда накидываешь простой сабдивижин или сабдивижн из симуляции толщины ткани оно сразу ломается и ето люто бесит сука.Ладно думал я сделаю ето во вкладке Expert и сделаю либо больше подшагов для просчета симуляции либо увеличю расстояние на поинт,едж,полигон колижн НО НИХУЯ всего чуть чуть увеличивая ети значения ДА ткань начинает нормально работать в движении и не заходит шар,но под шаром начинают будто бегать сотни насекомых блять будто как в наруто когда он учил расенган начинает вода бурлить.Я без понятия как сделать симуляцию ткани стабильней.Видел у тебя так же в примерах куб выходит за ткань в движении.Помоги как это исправить я просто без понятия.Вижу лишь 1 выход после кеширования анимации тупо делать шар на пару кадров раньше чтобы сделать будто в него не впадает что колхозно очень по моему мнению
Немного не понял вопроса, можно тайм код?)
По дефолту , это по безденежью , от нищеты.