Вот прям шедевр. Первое прохождение при котором "Недовольство" на нуле, а "Надежда" максимальна. Прикол с "Домом опеки"... прям мое почтение. Ебеньград с завистью смотрит на вас Капитан.
Дом опеки - плохое и вредное здание. На экстриме так уж точно. У жителей следующий приоритет действий: строительство дорог > еда > дом опеки> сан. пункт/лазарет. На экстриме больной через 12 часов станет тяжелобольным, ещё через 12 - умрёт. Тяжелобольной вместо того, чтобы идти лечиться пойдёт на кухню, потом в дом опеки, а на пути в лазарет просто умрёт. Потому и нужно сносить, эту полезную с первого взгляда, постройку. С учётом того, что заболевший, если есть место, пойдёт в лазарет ближайший к месту жительства. То времени на лечение у тяжелобольного попросту не остаётся. Дом опеки на экстриме - лютейшее зло, если хочется пройти без смертей.
Я на средней сложности халявил (Нужды жителей поставил на "трудно", а погоду на "легко"), и уже тогда несколько раз был уверен, что сессию довести до победного конца довести не получится. Город строил неважно, хоть и пытался строить по районам. Захожу сюда -- глаза круглее круглого. Отыграл гениально просто, у меня то люди уже от первой черезвычайной смены дохнут. Красавчик, побольше бы таких игроков как ты.
Просто нет слов! Обзавидовалась) Классно сыграл и спасибо за пояснения в комментах - полтора часа задавалась вопросами, зачем делаешь то или другое, пока не почитала их)) гениально просто! Спасибо)
Браво, самый лучший трай из всех, что есть на русскоязычном ютубе! Истинный диктатор, который занимался делом, игнорируя сопли, но который не отправил детей работать (их отчего-то отправляют все). Просто вау.
@@Nagibator-cp3sw Само собой, просто гуманность налицо, а если при этом учесть, что и не пробустил себе старт, то очевидно, что человек не искал легких путей. Такое достойно уважения.
@@Nagibator-cp3sw Если взять детские убежища, а к ним медиков-учеников, плюс лазареты с агитаторами, то в морозы > -100°C люди будут выздоравливать менее чем за 10 часов. То есть к очередному циклу включения/отключения форсажа у генератора. Только под самый конец при температуре -150°С будет много больных, но не будет калек.
Обычно я не пишу коментариев, но тут сделаю исключение:) Это было действительно прекрасное прохождение! Такое ощущение, что играет математик, уделивший игре 100500+ часов и знает всё наперёд и мувы с расчётом на 10 ходов! Единственная непонятка лично у меня вызвала положение генератора аж до самого конца игры, при -150 радиус стоял на единичке, это конечно мало что значит, но всё же (разрешите докопаться:) ) А так всё реально круто сделано и обыграно, ожидал от подобного сюжета и сложности 6+ часов прохождения, сначала не поверил, но позже убедился, что правда) Снимаю шляпу, апплодисменты)
😅 Ёлки-палки, тут уже гайды строчат... Могу только сказать что постройте санпункты в тепловой зоне, а не выносите их за её пределы, вместо радикального лечения берите сохранение жизни, и поначалу достаточно одного ну максимум двух лазаретов, лучше на эти ядра теплицы постройте дабы избежать голода, и отнюдь не обязательно копировать меня во всём - ищите свой путь к победе.
Тоже хорошее прохождение, приятно было смотреть. Но "Падение Винтерхоума" впечатлило больше, там сценарий намного сложнее :) Побольше бы таких, хотелось бы их проходить по много раз, а не пару. Ну и ты красавчик, конечно. Очень смешно смотреть, как топовые ютьюберы проходят её, обсираются на этой игрушке и в конце по 300 больных или свергают их. А у тебя всего переизбыток)) Хороший, годый мэр.
Меня Последняя осень зацепила не на шутку, пройдя сценарий получил опустошение как после прочтённой хорошей книги. Самое обидное, что куча сил была потрачена чтоб раньше срока построить и улучшить ген (чтоб потом на чиле просто угля с пайками набрать и принимать беженцев), а игра сказала что вы молодец и закончилась (обломала жёстко, куча усилий ради фана в конце который не дали).
Обрати внимание, что производительность госпиталя с 3-мя инженерами всего 33%, т.е. по 10% на брата. А 5 дают стабильные 100%, т.е. по 20% на каждого. Т.е. 3 санитара - это деньги на ветер. Лучше тогда уж заполнить один госпиталь на 100%, а второй пока распустить, если нужны исследования. Так ты быстрее всех вылечишь. А вообще, если стоит выбор между госпиталем и исследованиями, предпочтительнее госпиталь, т.к. вторая мастерская даёт всего +30%, которыми можно и пожертвовать. Тем более ты их поставил на ночь в мастерскую. Ночью и во внерабочее время по определению все госпиталя должны быть максимально укомплектованы.
Это самое жесткое прохождение, которое когда либо видел! Не дай бог тебе занять большую управленческую должность! И как у тебя вовремя недовольство падает?
Бойцовские арены и иногда он убирает людей с рабочих мест, из за чего недовольство от продленных смен убирается, к тому же он переодически включает форсаж, из за чего людям становится теплее и недовольство также падает. Короче гений планировки!
респект таким задротам выживанцам! у меня вот вопрос, что дают эти черчежи которые находят разведчики перед бурей? и еще один..а чего ты не полностью все в мастерских прокачал чисто по фану)?
Я потратил два дня отпуска… Тринадцать попыток, разные стратегии и планирование… И на 14 попытке без напряга само получилось! На уровне экстрим при выбранном радикальном лечении обойтись даже без одной ампутации!!! Дети ученики-медики, двойные пайки больным, пару раз только послал нафиг жителей с их требованиями когда ну совсем не вовремя вылезали
Но для этого требуется очень сильный микроконтроль, ген включается в первый день и больше не выключается (в связи с тем что заболеваемость зависит от времени проведенного на холоде / в тепле), вкачивается второй уровень обогрева, который постоянно чередуется с форсажем для экономии угля (первые шесть дней постоянно держался около 95%), круглосуточные смены включаются почти постоянно с контролем кто из работников отдохнул, а кто сейчас откиснет, таких надо отправить отдыхать и греться, ну и т.д., к третьему дню из куч ресурсов остаётся только уголь, к 5-6 ничего (в отличие от показанного на видео). По итогу до выхода на карту тебя хотят свергнуть раза два минимум, а надежда почти на нуле, но у всех есть палатки, все сытые, здоровые (за исключением стабильных 5 человек) и без ампутаций
как только вижу про почтение, смотрю - а не совкодрот ли этот ариец и таки да - ариец именно совкодрот социалист коммунист - друг фашиста с 02.09.1933 социалист коммунист - друг социалиста нациста с 28.09.1939 ариец совкодрот, передавай приветы друзьям фашистов и национал СОЦИАЛИСТОВ
@@stasisdanauskas6395 Если ты это мне то скажу сразу - я ненавижу совок за все его преступления против моей родины , и страну свою я также ненавижу из-за идиотов , которые из года в год выбирают жидов грабящих страну
По поводу ежедневного переназначения рабочих на сверхурочки - у меня сложилось впечатление, что при назначении недовольства добавляется чуть больше, чем снимается при увольнении и тем самым ты лишь бустишь себе недовольство. Или я ошибаюсь?
Добавляется фиксированное количество, даже если поставить одного больного, который на работу не придёт. Недовольство может расти от супа, болезней, холода за ночь постепенно, возможно поэтому.
А что делать если у меня беженцы просто до лазарета не доходили и умирали, при том что у меня их было 12, тоже на краю города, а больных почти не было?
Перезагрузка мне помогала. Ещё можно лазарет поставить у спавна в твой город, только всё равно есть шанс, что беженец умрёт сразу как только зайдёт в твой город.
Странно как-то, проходит без смертей и первым же делом делает чрезвычайку. У меня первая же "чрезвычайная смена" = "смерь", автоматически, абсолютно всегда, на любой сложности и в любом сценарии. Я думал так и задумано по скрипту, а у него почему тогда ни кто не откинулся? Собирает в ручную 3 дня, хотя пункты сбора вообще имба и ускоряют процесс раза в 2, моментально окупая цену и время на постройку. Ставит 4 мастерские, хотя после второй они вроде уже не ускоряют исследования. А вообще хз на счёт четырёх, но третья, по крайней мере у меня, абсолютно не влияет на скорость исследования. Ох как же много у меня вопросов к этому видео.. P.S. не поймите не правильно, к автору 0 претензий. Реально просто понять хочу, может так было в старой версии, или с моей что-то не так, или я чего-то не знаю в механике игры
Ну смотри насчёт 24 часовых смен 1 чрезвычайная смена всегда проходит без смертей, далее на второй запускается скрипт, когда у тебя умирает работник. Поэтому смену используют 1 раз за игру на первых парах. Второе насчёт ресурсов, когда играешь на экстриме, у тебя вот эти первые ресы очень важны, и от них очень много зависит, ты что-то не успел построить в первый день, например мастерскую и у тебя все идёт по кривой в будущем. Насчёт мастерских, они стакаются и чем больше мастерских, тем быстрее они исследуют, может быть тебе кажется что ничего не меняется, потому что чем «выше» исследование, тем больше времени ему нужно?
Спасибо за гайд прошел со 2 раза, и вот почему: на 28й день у меня сдох рабочий, от недостатка лечения (???). Стоит 3 лазарета. Я его нашел - оказывается он с самого начала игры стоял и бил молтоком по палатке.... он смертельно больной, голодный, чинит мне, бл9ть, палатку. И он настолько к ней привязался, что ни улучшить её до барака/дома, ни разобрать, ни обновить людей в лазаретах, ни снести его родной дом, ничего не вернет его к нормальной работе. Потом выяснил, что он бессмертен, пока эта 3бучая палатка стоит. Впервые вижу такой баг. У меня лицензионная копия игры
У меня было тоже самое, и как же меня это бесило, по итогу, я просто сделал несколько сохранений и в одном из них он после стройки палатки пошёл в больничку У меня такой баг был раза 2 из 20 игр, так что не страшно P.s у меня тоже лицензионка)
Я это сделал! Прошел экстрим без смертей совсем! Заскриптованнные так же отсутствуют. Учил тюрьму вместо пропаганды. Ни одного аванпоста, ни одного лазарета.
А почему в этот раз вы использовали не деревосжигающие печи а углевымывающие, по сравнению со средней сложностью, кроме желания разнообразия есть причины?
В первую очередь - эффективность и гибкость. Печи как и шахты я использую только для подстраховки или фана. Угледобытчики пожалуй лучшее средство для добычи угля в самом начале партии. Изучаются в первой же ветке, не требуют для постройки ядер, почти вдвое эффективней шахт первого уровня, и не жрут сторонние ресурсы как печи...
@@MIKHAELISSIMO Верно, но это можно компенсировать перераспределением рабочей силы в плане добычи ресурсов и пищи. К примеру одна теплица изначально эквивалентна двум хижинам охотников с первым спеллом технологий. Лишь она одна позволяет высвободить около двадцати рабочих которых можно кинуть на угледобытчик. К тому же они хороши тем что не обязательно загружать их полностью рабочими. Можно к примеру кинуть пять рабочих в угледобытчик, ещё десять в пункт сбора, а потом просто следить за уровнем добычи ресурсов играясь количеством необходимых тебе рабочих. Всё очень сильно зависит от твоего стиля игры.
Во время экспедиций разведчики заболевают, а если они попадают в состав группы уже заболевшими, то они станут тяжелобольными, и при роспуске отряда, играя на экстриме, неписи могут тут же умереть даже не успев добежать до медучреждений...
@@kikstaro5293 В теории - да. Но на практике, в плане болезней - работает это криво и далеко не всегда. Поэтому я предпочитаю излишне не рисковать и пересобираю группы заново. Это не так уж и долго
@@kel-tuzed6014, я за осторожность. У меня был случай - в разведку ушли пятерка, в которой было много заболевших, а я даже не догадывался об этом. Но возвращать группу... не захотел, понадеялся на авось, по итогу - все разведчики в пути сами выздоровели. Но это не точно. Я это к тому, что теперь понял что произошло, исходя из вашей беседы. Мне повезло.
Я не пойму зачем было держать людей голодными, если можно было разместить угледобытчики с постами добычи и три теплицы тепловые зоны чтоб экономить уголь на обогревателях, и как вариант пускать в теплицу автоматон чтоб он 24/7 еду поставлял, так он покрывает даже пониженную эффективность
Знаю то ,что много времени прошло,но все таки. Не лучше ли ставить к санитарам 5 человек инженеров в ночь,если Мастерские не работают все равно и потом к утру переставлять назад ,оставляю у них 3?
Может мне кажется, но подобные перетасовки работников отнимают эффективность, люди вместо того чтоб идти на новое рабочее место в это время часто идут поесть, отдохнуть, помолиться. Открываешь список работников в здании, а там половина идёт на кухню.
спасибо за прохождения. есть вопрос немного не по той карте, но может ответишь. в последней осени у меня работница повесилась от домогательств ополченца. за час до завершения строительства генератора. как можно избежать? знаю, что даже смерть поэта можно избежать, а вот с этой дамой что делать..
Если мне не изменяет память, то при игре за рабочих для избежания рандомных смертей нельзя принимать закон о "Снятии привилегий" и естественно все которые выше него. Потому что потом можно нарваться на диверсию от инженеров, случайную смерть в лазарете и описанный тобой случай. Так что дело должно быть в принятых законах.
Спаситель Закончите сценарий "Новый дом" без смертей от холода, голода, болезней или переутомления. Это описание достижения для этой компании в стим и это прохождение полностью под него подходит. Как было сказано выше, -10 в Теслаграде и - 7 на фабрике это скрипты, а не результат перечисленных в ачивке причин.
блин город просто шедевр. У меня реально просто поселение тяп ляп получалось и есессно я просто был всегда казнён. А тут просто смотрю и "ваааааааау какая красота" думаю на протяжении двух часов. Капеец можно было реально так же сделать. Но мозгов мало видимо. Сколько часов наиграно в игре на момент выхода ролика?
Лол. :D Когда я писал это видео, то у меня и в мыслях не было что его кто-то увидит кроме меня и может быть Ориона, не говоря уже о том что бы создавать тут какие-то мануалы. Мне наверняка было просто откровенно пофиг. Обогреватели есть - да и мать его за ногу! Радикальное лечение я брал наверняка по той же причине. Я вообще не заморачивался ни с чем, и больше чем пол-партии едва ли не катался лицом по клавиатуре :D А потом мне здесь пишут что это едва ли не лучший трай... Смех и грех... :D
@@kel-tuzed6014 ну трай не лучший, но планировка точно лучшая. Плюс всё сделано быстро, в динамике. Прохождение на экстриме я видел плюс-минус лучше только у "PHombie против фростпанк" в ру сегменте. Там парень прошёл бесконечную катку в ущельях, планировкой не заморачиваясь. И да, спасибо, из-за тебя снова установил игру.
Это сюжетные скрипты. Они не засчитываются. Настоящими смертями можно считать лишь те которые происходят по вине самого игрока, а не от игрового рандома.
Ещё 5 человек погибло в Теслаграде. Поэта можно не убивать, если не строить пропаганду (но агитаторы потом таки изучить можно), трагедия на фабрике - не будет без той же пропаганды. В Теслаграде 50/50, как и с медведями, можно было не рисковать. Про фабрику и пропаганду - это очень тупые скрипты, соглашусь. Но остальные случаи - вполне осознанный выбор игрока. P. S. К автору уважение конечно, уровень перфекционизма катастрофически высок, и выше не надо, с ума сойти можно будет)
Еще столкнулся с такой ситуацией. Ставлю аванпост, из Теслаграда приходит пара ядер и потом поставка прекращается. Ядра просто не приходят. С чем это может быть связано и как с этим бороться?
@@kel-tuzed6014 Спасибо! Теперь я не буду ломать голову и думать, куда делись мои обещанные ядра, одна штука в день! :) И еще очень крутое у тебя прохождение, перенял твой секторальный стиль планирования города :)
Я не знаю для чего это делал автор, но моя версия следующая: из-за большого количества больных людей. Ты назначаешь сначала в самые нужные здания, а потом в те, где люди в данный момент не так важны. Просто за ночь, пока работа была прекращена, кто-то мог заболеть, а кто-то наоборот вылечиться. Поправьте меня, если я не прав.
Ну, это ж заскриптованные смерти, избежать их, играя через "порядок" не выйдет никак. То же самое при игре через "веру", после постройки Дома исцеления умирает один чел, предотвратить его смерть никак нельзя.
@@Wishmaster3535 Можно обыграть немного систему. На 2 раз использования пропаганд. центра умирает поэт , следовательно не берём больше 1 раза , а проще вообще тюрьму построить , ибо там скриптовых смертей нет . С бригадиром та же ситуация не использовать после 2-3 раз.
@@Nagibator-cp3sw Не, тюрьму вообще можно не строить. Почти 100% надежда и низкое (или полное отсутствие) недовольство не позволят уйти лондонцам из города. Центр пропаганды для использования способности можно строить спокойно. Только строить каждые 2-е суток придётся. Построил, поюзал, тут же снёс. Бригадир - вообще бомба. Почему не использовать? Как раз наоборот, использовать регулярно по откату. Он-то не вызывает негативных событий. Кстати, если баловаться постройкой-использованием-сносом Центра пропаганды, то можно избежать смертей на стелелитейном заводе. Ну, или назначить туда автоматонов. В одном из прохождений бесконечного режима (выживание) заметил, что Центр пропаганды не вызывает срабатывания смерти поэта. Хотя я не проворачивал трюк с постройкой-сносом. За 2 цикла бури (7+7 дней) такое точно было. Хз, может быть смерть зависит от недовольства и надежды. хз. Либо от противоречивых решений. Короче, надо проверять.
а ты знал что если прожать 24 смены на всех кучах ресурсов и назначить туда людей, то они не погибнут P.S. если знал это, то из за чего не используешь?
Ты о бригадирах? Ну так они в этой миссии особо и не нужны. Мне просто было лень их использовать. А потом я судя по всему решил немного подстегнуть события.
@@VergilGreen Стрелочки не всегда перенаправляют тебя к нужным зданиям, перекидывая из одного края карты в другой. Это дезориентирует, а потому я не любитель их использовать.
@@kel-tuzed6014 дело в очередности постройки зданий. По сути здания добавляются в свой, невидимый для игрока, список очередности постройки. Объединяются в группы. Поэтому чтобы было комфортно переключаться между зданиями, нужно и заказывать стройку в соответствующем порядке. Тогда не будет дизориентации при переключении.
Зачем ты снимаешь рабочих и ставишь обратно? это абуз недовольства? и зачем прокладываешь дороги вокруг каждого дома? чисто эстетика или профит тоже есть?
Дороги вокруг домов - эстетика, а что касательно рабочих, то согласно скриптам сначала назначаются здоровые, а больные остаются в самом конце. Таким образом ключевые здания всегда с полным штатом, и там нет заболевших.
@@kel-tuzed6014, делаю также. Часов в пять или шесть выбираю ключевые производства и в первую очередь назначаю людей туда, а потом смотрю что выходит с остальными, корректирую, если результат выходит не очень уже вручную.
Из за этого здания можно ближе к друг другу ставить. Например обычно между сталелитейными заводами есть зазор, но если провести дорогу с краю одной и второй залежи то зазор исчезнет и они будут плотно стоять
Ахахаха, чота заорал с коммента, что ты как паук всё строишь, реально так и есть, надеюсь ты траву потрогал за эти года хоть раз, а если серьезно, то залипал в видос будто в асмр, такой чилл ловишь, сразу вспоминаешь себя в этой игре и как у тебя всё криво и на грани постоянно
Посмотрел, ну смерть поэта, ладно, хотя и ее нужно избегать раз пишешь, что без смертей, но 7 человек на производстве, сколько не проходил, у себя я такого ивента в данной миссии не видел.
у меня даже при полном повторении на 5 день умирает человек. Это или версия такая, или я не знаю. Но умирает 100%. Хоть ты что делай. И играть через теплицу уже не получается. ((
Вот прям шедевр. Первое прохождение при котором "Недовольство" на нуле, а "Надежда" максимальна. Прикол с "Домом опеки"... прям мое почтение. Ебеньград с завистью смотрит на вас Капитан.
Гений! Маэстро!
Браво!
Я фильмы то порой не досматриваю. А тут 2.5 часа на одном дыхании!
Лол, как настоящий мер построил дом опеки, выполнил обещание и сразу его снёс
внатуре ахахахах)
А чё так можно было? Ахаха сука.
Дом опеки - плохое и вредное здание. На экстриме так уж точно. У жителей следующий приоритет действий: строительство дорог > еда > дом опеки> сан. пункт/лазарет. На экстриме больной через 12 часов станет тяжелобольным, ещё через 12 - умрёт. Тяжелобольной вместо того, чтобы идти лечиться пойдёт на кухню, потом в дом опеки, а на пути в лазарет просто умрёт. Потому и нужно сносить, эту полезную с первого взгляда, постройку. С учётом того, что заболевший, если есть место, пойдёт в лазарет ближайший к месту жительства. То времени на лечение у тяжелобольного попросту не остаётся. Дом опеки на экстриме - лютейшее зло, если хочется пройти без смертей.
@@CDN812 хм... Какая-то странная логика действий, я аж прифигел от этого факта.
@@Stress-Man А что не так?
Я на средней сложности халявил (Нужды жителей поставил на "трудно", а погоду на "легко"), и уже тогда несколько раз был уверен, что сессию довести до победного конца довести не получится. Город строил неважно, хоть и пытался строить по районам.
Захожу сюда -- глаза круглее круглого. Отыграл гениально просто, у меня то люди уже от первой черезвычайной смены дохнут. Красавчик, побольше бы таких игроков как ты.
Просто нет слов! Обзавидовалась) Классно сыграл и спасибо за пояснения в комментах - полтора часа задавалась вопросами, зачем делаешь то или другое, пока не почитала их)) гениально просто! Спасибо)
Где комменты, и вопрос, зачем он на разведанные точки отправлял повторно в конце
@@ArtemSokolov93 Это для того чтобы они добирались быстрее, они как я понял помнят пути и идут с такой же скоростью как и домой
Не человек, а машина. Строит ровно как паук. Мои восхищения
Браво, самый лучший трай из всех, что есть на русскоязычном ютубе!
Истинный диктатор, который занимался делом, игнорируя сопли, но который не отправил детей работать (их отчего-то отправляют все).
Просто вау.
Работающие дети ( 15 человек в начале) дают неплохой буст и можно к холодам успеть собрать больше половины и не строить посты добычи.
@@Nagibator-cp3sw Само собой, просто гуманность налицо, а если при этом учесть, что и не пробустил себе старт, то очевидно, что человек не искал легких путей. Такое достойно уважения.
@@bauerel Да , это точно , а у меня от данной игры уже жопа сгорела по полной.
@@Nagibator-cp3sw Если взять детские убежища, а к ним медиков-учеников, плюс лазареты с агитаторами, то в морозы > -100°C люди будут выздоравливать менее чем за 10 часов. То есть к очередному циклу включения/отключения форсажа у генератора. Только под самый конец при температуре -150°С будет много больных, но не будет калек.
Обычно я не пишу коментариев, но тут сделаю исключение:) Это было действительно прекрасное прохождение! Такое ощущение, что играет математик, уделивший игре 100500+ часов и знает всё наперёд и мувы с расчётом на 10 ходов! Единственная непонятка лично у меня вызвала положение генератора аж до самого конца игры, при -150 радиус стоял на единичке, это конечно мало что значит, но всё же (разрешите докопаться:) ) А так всё реально круто сделано и обыграно, ожидал от подобного сюжета и сложности 6+ часов прохождения, сначала не поверил, но позже убедился, что правда) Снимаю шляпу, апплодисменты)
Наконец то человек который шарит за игру, а не даёт глупые советы в виде роликов которые работают только на низких уровнях сложностях
Отличное прохождение. Получил огромное удовольствие от планирования города и прохождения в целом. Лайк и подписка и однозначно!
@Алексиос Спартанский твоё то какое дело?
@Алексиос Спартанский Система рандома в игре просто ужасная и играть после сливов так 10 не хочется.
Законы и исследования по порядку в прохождении Kel-Tuzed
Исследования:
1. Обогреватели (2 день)
2. Чертежные доски- апгрейд технологий I уровня (2 день)
3. Теплица (3 день)
4. Лесопилка (4 день)
5. Улучшение лесопилки (5 день)
6. Паровой центр (6 день)
7. Быстрый сбор (6 день)
8. Маяк (7 день)
9. Больше разведчиков (8 день)
10. Угледобытчик (9 день)
11. Сталелитейный завод (9 день)
12. Чертежные приборы- апгрейд технологий II уровня (10 день)
13. Паровой сталелитейный завод (11 день)
14. Легкие сани разведчиков (11 день)
15. Улучшение санитарного пункта (12 день)
16. Паровой угледобытчик (13 день)
17. Лазарет (13 день)
18. Улучшение генератора (13 день)
19. Предохр. муфты (14 день)
20. Механические счеты III уровня (14 день)
21. Разностная машина- апгрейд технологий IV уровня (15 день)
22. Стенной бур (15 день)
23. Улучшенный сталелитейный завод (16 день)
24. Паровой стенной бур (16 день)
25. Аванпост-центр (17 день)
26. Увеличение радиуса (17 день)
27. Повыш. эффект парового центра (18 день)
30. Механизация лазаретов (18 день)
31. Повыш. эффект генератора I (19 день)
32. Повыш. эффект генератора II (19 день)
33. Улучшение генератора II (20 день)
34. Быстрые отряды аванпоста (20 день)
35. Промышленная теплица (21 день)
36. Автоматическое прототипирование- апгрейд технологий V уровня (21 день)
37. Фабрика (22 день)
38. Модернизация автоматонов (22 день)
39. Интеграция автоматонов (22 день)
40. Инженерные автоматоны (23 день)
41. Новая конструкция автоматонов (24 день)
42. Интеграция автоматонов II (24 день)
43. Интеграция автоматонов III (25 день)
44. Улучшение генератора III (25 день)
45. Барак (25 день)
46. Дом (25 день)
47. Новая конструкция дома (26 день)
48. Теплоизоляция домов (26 день)
49. Перепускной клапан генератора (27 день)
50. Улучшенные обогреватели (27 день)
51. Повышенный эффект обогревателя (28 день)
Законы:
1. Чрезвычайная смена (1 день)
2. Продленная смена (2 день)
3. Радикальное лечение (2 день)
4. Переполнение (3 день)
5. Суп (5 день )
6. Избавление от трупов (5 день)
7. Трансплантация органов (6 день)
8. Детские убежища (8 день)
9. Медики-ученики (8 день)
10. Бойцовская арена (10 день)
11. Паб (11 день)
12. Самогон (12 день)
13. Дом удовольствий (14 день)
___________________________________
На 15й день добираемся до Винтерхоума и выбираем дисциплину и порядок
1. Дружина (15 день)
2. Сторожевые посты (16 день)
3. Патруль (18 день)
4. Центр пропаганды (19 день)
5. Агитатор (21 день)
6. Утренний сбор (24 день)
7. Бригадир (25 день)
Раздел закончен.
___________________________________
14. Дом опеки (25 день)
15. Протезы (27 день)
p.s.: где-то на 28 день устала все записывать)) Можете дописать остальные дни в в комментах))
Особенно хочется отметить отличную планировку, которая позволяет эффективно все размещать и обогревать!
Список составлен, чтобы удобнее было проходить следом за Kel-Tuzed. Обязательно досмотрите видео до конца, чтобы учесть в вашей игре подробности планировки, принятые решения, распределение ресурсов и т.д.
Удачных прохождений!
😅 Ёлки-палки, тут уже гайды строчат... Могу только сказать что постройте санпункты в тепловой зоне, а не выносите их за её пределы, вместо радикального лечения берите сохранение жизни, и поначалу достаточно одного ну максимум двух лазаретов, лучше на эти ядра теплицы постройте дабы избежать голода, и отнюдь не обязательно копировать меня во всём - ищите свой путь к победе.
@@kel-tuzed6014 Ты чертов гений.
почему это нельзя сохранить, ютуб 🥲
@@kel-tuzed6014 есть смысл строить шахты?
@@Империячумногодоктора Да, но я бы советовал не увлекаться этим пока не будет открыт Теслаград.
Замечательно, атмосферно и БОЛЬШОЕ спасибо, что без комментариев.
Красава, всё чётко сделано, я на строителя 8 лет учился, и постоянно на эшафоте заканчиваю.
Переживал за калеку больше чем за себя и ждал протеза
Потрясающе! Попробую также на экстриме
Тоже хорошее прохождение, приятно было смотреть. Но "Падение Винтерхоума" впечатлило больше, там сценарий намного сложнее :) Побольше бы таких, хотелось бы их проходить по много раз, а не пару.
Ну и ты красавчик, конечно. Очень смешно смотреть, как топовые ютьюберы проходят её, обсираются на этой игрушке и в конце по 300 больных или свергают их. А у тебя всего переизбыток)) Хороший, годый мэр.
Меня Последняя осень зацепила не на шутку, пройдя сценарий получил опустошение как после прочтённой хорошей книги.
Самое обидное, что куча сил была потрачена чтоб раньше срока построить и улучшить ген (чтоб потом на чиле просто угля с пайками набрать и принимать беженцев), а игра сказала что вы молодец и закончилась (обломала жёстко, куча усилий ради фана в конце который не дали).
Уважуха местному капитану! Гип-гип... Ура!
давно видел, что вышел второй фростпанк... но я ни одного видео на ютубе не открыл. я жду вашего прохождения
Браво, мувы гениальные, смотреть интересно, сам прошёл на лёгкой.
и близко игру не почувствовал) у меня 109 траев ушло и 70 наигранных часов что бы так пройти)
Это самое прекрасное, что я видел, спасибо.
Блин, мне жалко того одного человека, который стал калекой в начале забега.
А почему на 1:55:05 кухни стали больше места занимать, как это работает? Есть ли в этом плюс, что постройки больше места занимают?
Обрати внимание, что производительность госпиталя с 3-мя инженерами всего 33%, т.е. по 10% на брата. А 5 дают стабильные 100%, т.е. по 20% на каждого. Т.е. 3 санитара - это деньги на ветер. Лучше тогда уж заполнить один госпиталь на 100%, а второй пока распустить, если нужны исследования. Так ты быстрее всех вылечишь. А вообще, если стоит выбор между госпиталем и исследованиями, предпочтительнее госпиталь, т.к. вторая мастерская даёт всего +30%, которыми можно и пожертвовать. Тем более ты их поставил на ночь в мастерскую. Ночью и во внерабочее время по определению все госпиталя должны быть максимально укомплектованы.
прошел на экстриме, половину технологий не изучил, всю игру с одним атоматоном, в конце все померали от недостатка еды, диктатуру не ввел)
Это самое жесткое прохождение, которое когда либо видел! Не дай бог тебе занять большую управленческую должность! И как у тебя вовремя недовольство падает?
Бойцовские арены и иногда он убирает людей с рабочих мест, из за чего недовольство от продленных смен убирается, к тому же он переодически включает форсаж, из за чего людям становится теплее и недовольство также падает. Короче гений планировки!
респект таким задротам выживанцам! у меня вот вопрос, что дают эти черчежи которые находят разведчики перед бурей? и еще один..а чего ты не полностью все в мастерских прокачал чисто по фану)?
Чертежи это улучшенные сани и охлаждение на генератор. А так попросту лень было всё улучшать.
Идеально!
Я потратил два дня отпуска…
Тринадцать попыток, разные стратегии и планирование…
И на 14 попытке без напряга само получилось! На уровне экстрим при выбранном радикальном лечении обойтись даже без одной ампутации!!!
Дети ученики-медики, двойные пайки больным, пару раз только послал нафиг жителей с их требованиями когда ну совсем не вовремя вылезали
Но для этого требуется очень сильный микроконтроль, ген включается в первый день и больше не выключается (в связи с тем что заболеваемость зависит от времени проведенного на холоде / в тепле), вкачивается второй уровень обогрева, который постоянно чередуется с форсажем для экономии угля (первые шесть дней постоянно держался около 95%), круглосуточные смены включаются почти постоянно с контролем кто из работников отдохнул, а кто сейчас откиснет, таких надо отправить отдыхать и греться, ну и т.д., к третьему дню из куч ресурсов остаётся только уголь, к 5-6 ничего (в отличие от показанного на видео).
По итогу до выхода на карту тебя хотят свергнуть раза два минимум, а надежда почти на нуле, но у всех есть палатки, все сытые, здоровые (за исключением стабильных 5 человек) и без ампутаций
По результатам наблюдений и экспериментов заметил что температура «жарко» в санитарной палатке сводит риск ампутаций к нулю, но может просто повезло
Крутое прохождение, планировка моё почтение. П.С. Возможно пройти чтобы в конце было 693 человек
Я играл на лёгком и у меня вышло 718 человек. Если отправлять разведку на 3 группы беженцев для сопровождения - то доля беженцев будет больше.
@@Nagibator-cp3sw на среднем и на следующем я спасал по 750 чел
@@Zivers Тут рандом играет как я понял , а на высоком я спасал только свой желудок
как только вижу про почтение, смотрю - а не совкодрот ли этот ариец
и таки да - ариец именно совкодрот
социалист коммунист - друг фашиста с 02.09.1933
социалист коммунист - друг социалиста нациста с 28.09.1939
ариец совкодрот, передавай приветы друзьям фашистов и национал СОЦИАЛИСТОВ
@@stasisdanauskas6395 Если ты это мне то скажу сразу - я ненавижу совок за все его преступления против моей родины , и страну свою я также ненавижу из-за идиотов , которые из года в год выбирают жидов грабящих страну
Можно менять направление построек....
Я тоже в ахуе был когда узнал
Может кто объяснить зачем он ставит снежные ямы обводит их дорогами и затем отменяет строительство?
что бы ограничить место. Дороги помогают немного сжать постройку
По поводу ежедневного переназначения рабочих на сверхурочки - у меня сложилось впечатление, что при назначении недовольства добавляется чуть больше, чем снимается при увольнении и тем самым ты лишь бустишь себе недовольство. Или я ошибаюсь?
Добавляется фиксированное количество, даже если поставить одного больного, который на работу не придёт. Недовольство может расти от супа, болезней, холода за ночь постепенно, возможно поэтому.
Kel, благодаря тебе прошла весь Фростпанк на изи! Ты лучший среди всех ютуберов!
Не лучший, но благодарю за добрые слова.
@@kel-tuzed6014 лучший,по крайней мере в прохождении этой игры. Я много чего почерпнула из твоих прохождений.
ну как без смертей. со смертями прохождение.
а так очень даже оххуенное прохождение. со смертями
А что делать если у меня беженцы просто до лазарета не доходили и умирали, при том что у меня их было 12, тоже на краю города, а больных почти не было?
Перезагрузка мне помогала. Ещё можно лазарет поставить у спавна в твой город, только всё равно есть шанс, что беженец умрёт сразу как только зайдёт в твой город.
Странно как-то, проходит без смертей и первым же делом делает чрезвычайку. У меня первая же "чрезвычайная смена" = "смерь", автоматически, абсолютно всегда, на любой сложности и в любом сценарии. Я думал так и задумано по скрипту, а у него почему тогда ни кто не откинулся? Собирает в ручную 3 дня, хотя пункты сбора вообще имба и ускоряют процесс раза в 2, моментально окупая цену и время на постройку. Ставит 4 мастерские, хотя после второй они вроде уже не ускоряют исследования. А вообще хз на счёт четырёх, но третья, по крайней мере у меня, абсолютно не влияет на скорость исследования. Ох как же много у меня вопросов к этому видео..
P.S. не поймите не правильно, к автору 0 претензий. Реально просто понять хочу, может так было в старой версии, или с моей что-то не так, или я чего-то не знаю в механике игры
Ну смотри насчёт 24 часовых смен
1 чрезвычайная смена всегда проходит без смертей, далее на второй запускается скрипт, когда у тебя умирает работник. Поэтому смену используют 1 раз за игру на первых парах. Второе насчёт ресурсов, когда играешь на экстриме, у тебя вот эти первые ресы очень важны, и от них очень много зависит, ты что-то не успел построить в первый день, например мастерскую и у тебя все идёт по кривой в будущем.
Насчёт мастерских, они стакаются и чем больше мастерских, тем быстрее они исследуют, может быть тебе кажется что ничего не меняется, потому что чем «выше» исследование, тем больше времени ему нужно?
Спасибо за гайд
прошел со 2 раза, и вот почему: на 28й день у меня сдох рабочий, от недостатка лечения (???). Стоит 3 лазарета. Я его нашел - оказывается он с самого начала игры стоял и бил молтоком по палатке.... он смертельно больной, голодный, чинит мне, бл9ть, палатку. И он настолько к ней привязался, что ни улучшить её до барака/дома, ни разобрать, ни обновить людей в лазаретах, ни снести его родной дом, ничего не вернет его к нормальной работе.
Потом выяснил, что он бессмертен, пока эта 3бучая палатка стоит. Впервые вижу такой баг.
У меня лицензионная копия игры
У меня было тоже самое, и как же меня это бесило, по итогу, я просто сделал несколько сохранений и в одном из них он после стройки палатки пошёл в больничку
У меня такой баг был раза 2 из 20 игр, так что не страшно
P.s у меня тоже лицензионка)
Я это сделал! Прошел экстрим без смертей совсем! Заскриптованнные так же отсутствуют. Учил тюрьму вместо пропаганды. Ни одного аванпоста, ни одного лазарета.
А как они у тебя не дохли тогда? В сан. пунктах во время бури мрут очень быстро.
@@Nagibator-cp3sw чтобы ответить на этот вопрос придется разжевать всю механику игры. А вообще, на сколько помню, все карты проходил без лазаретов.
@@kr1ss405 Ухх , моё почтение.
А почему в этот раз вы использовали не деревосжигающие печи а углевымывающие, по сравнению со средней сложностью, кроме желания разнообразия есть причины?
В первую очередь - эффективность и гибкость. Печи как и шахты я использую только для подстраховки или фана. Угледобытчики пожалуй лучшее средство для добычи угля в самом начале партии. Изучаются в первой же ветке, не требуют для постройки ядер, почти вдвое эффективней шахт первого уровня, и не жрут сторонние ресурсы как печи...
@@kel-tuzed6014 Но они разве не съедают втрое-впятеро больше человеческих ресурсов?
@@MIKHAELISSIMO Верно, но это можно компенсировать перераспределением рабочей силы в плане добычи ресурсов и пищи. К примеру одна теплица изначально эквивалентна двум хижинам охотников с первым спеллом технологий. Лишь она одна позволяет высвободить около двадцати рабочих которых можно кинуть на угледобытчик. К тому же они хороши тем что не обязательно загружать их полностью рабочими. Можно к примеру кинуть пять рабочих в угледобытчик, ещё десять в пункт сбора, а потом просто следить за уровнем добычи ресурсов играясь количеством необходимых тебе рабочих. Всё очень сильно зависит от твоего стиля игры.
@@kel-tuzed6014 Надо попробовать, а то я упорно игнорировал его ибо считал неэффективным)
@@kel-tuzed6014 почему размеры зданий у тебя другие? ) у меня в самом начале на склад не ставятся две санитарные ) читер!
Я так понял, задача была не опускать недовольство ниже 75%.
19:21 Ах ты :)
А смерть разведчиков в Теслаграде не считаеться ?
Не считается. Это сюжетный скрипт, который может сработать, а может и не сработать...
@@kel-tuzed6014 Когда новые видосы?
1:30:16 не считается за смерть?
А зачем каждый раз при возвращении разведчиков нужно распускать их отряд и сразу же набирать заново? Почему не использовать существующий?
Во время экспедиций разведчики заболевают, а если они попадают в состав группы уже заболевшими, то они станут тяжелобольными, и при роспуске отряда, играя на экстриме, неписи могут тут же умереть даже не успев добежать до медучреждений...
@@kel-tuzed6014 А разве не писалось, что отряд разведчиков самодостаточен? Или в этом плане нет?
@@kikstaro5293 В теории - да. Но на практике, в плане болезней - работает это криво и далеко не всегда. Поэтому я предпочитаю излишне не рисковать и пересобираю группы заново. Это не так уж и долго
@@kel-tuzed6014, я за осторожность. У меня был случай - в разведку ушли пятерка, в которой было много заболевших, а я даже не догадывался об этом. Но возвращать группу... не захотел, понадеялся на авось, по итогу - все разведчики в пути сами выздоровели. Но это не точно. Я это к тому, что теперь понял что произошло, исходя из вашей беседы. Мне повезло.
@@ВетерБалтики-у2м они не выздоровели по пути. Просто они также из экспедиции попадают в госпиталь как и все остальные.
Шикарно, а кто-нибудь знает, какое максимальное кол-во людей можно спасти? Я играла на сложном уровне, спасла 695 в свой лучший раз. Мб максимум 700?
у меня на лёгком уровне сложности вышло 714 человек( я из веры брал только 2 закона).
очень мощное прохождение)сколько раз проходил чтобы так сыграть?
Полагаю что много, т.к. я сам пытаюсь выработать свою стратегию, много чего в показанной не нравится.
Пошёл 11 заход
Форсаж же не расходует уголь? Включенные обогреватели не расходуют уголь, если в здании никто не работает?
Да
Я не пойму зачем было держать людей голодными, если можно было разместить угледобытчики с постами добычи и три теплицы тепловые зоны чтоб экономить уголь на обогревателях, и как вариант пускать в теплицу автоматон чтоб он 24/7 еду поставлял, так он покрывает даже пониженную эффективность
чотко
Круто конеш)
Знаю то ,что много времени прошло,но все таки. Не лучше ли ставить к санитарам 5 человек инженеров в ночь,если Мастерские не работают все равно и потом к утру переставлять назад ,оставляю у них 3?
Оно то можно, но как по мне - это совсем уж наглые манипуляции. Игру можно вполне спокойно пройти и без подобных трюков.
Может мне кажется, но подобные перетасовки работников отнимают эффективность, люди вместо того чтоб идти на новое рабочее место в это время часто идут поесть, отдохнуть, помолиться.
Открываешь список работников в здании, а там половина идёт на кухню.
спасибо за прохождения. есть вопрос немного не по той карте, но может ответишь. в последней осени у меня работница повесилась от домогательств ополченца. за час до завершения строительства генератора. как можно избежать? знаю, что даже смерть поэта можно избежать, а вот с этой дамой что делать..
Если мне не изменяет память, то при игре за рабочих для избежания рандомных смертей нельзя принимать закон о "Снятии привилегий" и естественно все которые выше него. Потому что потом можно нарваться на диверсию от инженеров, случайную смерть в лазарете и описанный тобой случай. Так что дело должно быть в принятых законах.
@@kel-tuzed6014 спасибо за ответ!
А как избежать смерти поэта?
@@flamesru4793 если правильно помню нельзя строить центр пропаганды или как его там...
@@kr1ss405 блин, а я думал в случае его постройки можно избежать ивента.
как вращать здания?
Нажимай колёсико
Да уж, как боевик посмотрел.
ну смерти были, но так или иначе великолепно
Спаситель
Закончите сценарий "Новый дом" без смертей от холода, голода, болезней или переутомления. Это описание достижения для этой компании в стим и это прохождение полностью под него подходит. Как было сказано выше, -10 в Теслаграде и - 7 на фабрике это скрипты, а не результат перечисленных в ачивке причин.
Умер только поэт.это не считается
блин город просто шедевр. У меня реально просто поселение тяп ляп получалось и есессно я просто был всегда казнён. А тут просто смотрю и "ваааааааау какая красота" думаю на протяжении двух часов. Капеец можно было реально так же сделать. Но мозгов мало видимо. Сколько часов наиграно в игре на момент выхода ролика?
Как вы это делаете, у меня просто все болеют и дохнут, даже когда везде тепло
Порядок, бро...порядок даёт силы
@@Райна17 я уже прошёл, оказывается переполнение + трансплантация это мастхев
И я через религию) надежду тяжело поднимать, а с недовольством довольно легко
Хоть убей, не понимаю почему ты поставил два медпункта за складом на мороз, хотя первые 10 дней было как раз два места у генератора?
Лол. :D Когда я писал это видео, то у меня и в мыслях не было что его кто-то увидит кроме меня и может быть Ориона, не говоря уже о том что бы создавать тут какие-то мануалы. Мне наверняка было просто откровенно пофиг. Обогреватели есть - да и мать его за ногу! Радикальное лечение я брал наверняка по той же причине. Я вообще не заморачивался ни с чем, и больше чем пол-партии едва ли не катался лицом по клавиатуре :D А потом мне здесь пишут что это едва ли не лучший трай... Смех и грех... :D
@@kel-tuzed6014 ну трай не лучший, но планировка точно лучшая. Плюс всё сделано быстро, в динамике.
Прохождение на экстриме я видел плюс-минус лучше только у "PHombie против фростпанк" в ру сегменте. Там парень прошёл бесконечную катку в ущельях, планировкой не заморачиваясь.
И да, спасибо, из-за тебя снова установил игру.
Как же без смертей? Поэт роскомнадзорнулся, 7 человек на фабрике полегло.
Это сюжетные скрипты. Они не засчитываются. Настоящими смертями можно считать лишь те которые происходят по вине самого игрока, а не от игрового рандома.
@@kel-tuzed6014 Самоубийство из-за ампутации считается смертью?
@@egortimchenko3005 Нет
Ещё 5 человек погибло в Теслаграде.
Поэта можно не убивать, если не строить пропаганду (но агитаторы потом таки изучить можно), трагедия на фабрике - не будет без той же пропаганды. В Теслаграде 50/50, как и с медведями, можно было не рисковать.
Про фабрику и пропаганду - это очень тупые скрипты, соглашусь. Но остальные случаи - вполне осознанный выбор игрока.
P. S. К автору уважение конечно, уровень перфекционизма катастрофически высок, и выше не надо, с ума сойти можно будет)
@@kel-tuzed6014 Скрипт со сталелитейкой/лесопилкой можно обойти, если туда поставить автоматона.
Еще столкнулся с такой ситуацией. Ставлю аванпост, из Теслаграда приходит пара ядер и потом поставка прекращается. Ядра просто не приходят. С чем это может быть связано и как с этим бороться?
У тебя два аванпоста или один?
@@kel-tuzed6014 два аванпоста, один на уголь, другой на ядра, но заметил, что идут дни, а ядер не прибывает
@@cohombroz Это - баг, который появился с последним обновлением, и эта дрянь не лечится. Можно использовать только один аванпост.
@@kel-tuzed6014 Спасибо! Теперь я не буду ломать голову и думать, куда делись мои обещанные ядра, одна штука в день! :) И еще очень крутое у тебя прохождение, перенял твой секторальный стиль планирования города :)
gg
Даров!
Не понял зачем ты в конце смены снял людей с производства, а потом утром назначил)
Уровень недовольства, то понижался, то повышался))
Я не знаю для чего это делал автор, но моя версия следующая: из-за большого количества больных людей. Ты назначаешь сначала в самые нужные здания, а потом в те, где люди в данный момент не так важны. Просто за ночь, пока работа была прекращена, кто-то мог заболеть, а кто-то наоборот вылечиться.
Поправьте меня, если я не прав.
@@dmitryyanpolsky6879 Ты прав. Именно из-за больных. :D
1:30:10 а эт не считается за смерти? а так лайк ебать архитектор)
Ну, это ж заскриптованные смерти, избежать их, играя через "порядок" не выйдет никак. То же самое при игре через "веру", после постройки Дома исцеления умирает один чел, предотвратить его смерть никак нельзя.
@@Wishmaster3535 Можно обыграть немного систему. На 2 раз использования пропаганд. центра умирает поэт , следовательно не берём больше 1 раза , а проще вообще тюрьму построить , ибо там скриптовых смертей нет . С бригадиром та же ситуация не использовать после 2-3 раз.
@@Nagibator-cp3sw Не, тюрьму вообще можно не строить. Почти 100% надежда и низкое (или полное отсутствие) недовольство не позволят уйти лондонцам из города. Центр пропаганды для использования способности можно строить спокойно. Только строить каждые 2-е суток придётся. Построил, поюзал, тут же снёс.
Бригадир - вообще бомба. Почему не использовать? Как раз наоборот, использовать регулярно по откату. Он-то не вызывает негативных событий.
Кстати, если баловаться постройкой-использованием-сносом Центра пропаганды, то можно избежать смертей на стелелитейном заводе. Ну, или назначить туда автоматонов.
В одном из прохождений бесконечного режима (выживание) заметил, что Центр пропаганды не вызывает срабатывания смерти поэта. Хотя я не проворачивал трюк с постройкой-сносом. За 2 цикла бури (7+7 дней) такое точно было. Хз, может быть смерть зависит от недовольства и надежды. хз. Либо от противоречивых решений. Короче, надо проверять.
@@CDN812 Скорее от недовольства и надежды зависит , ты прав ибо обычно поэт начинает собирать макулатуру о своём нытье когда дела идут плохо.
а ты знал что если прожать 24 смены на всех кучах ресурсов и назначить туда людей, то они не погибнут P.S. если знал это, то из за чего не используешь?
Со смертями погибло семеро 1:30:17
2:02:21 - Ну Слава Яйцам ,я уж думал, что не догадаешься xDDDD
Ты о бригадирах? Ну так они в этой миссии особо и не нужны. Мне просто было лень их использовать. А потом я судя по всему решил немного подстегнуть события.
@@kel-tuzed6014 Я о стрелочках) Ты просто так долго переключался между зданиями, что я всё думал, когда ты будешь стрелочки использовать)
@@VergilGreen Стрелочки не всегда перенаправляют тебя к нужным зданиям, перекидывая из одного края карты в другой. Это дезориентирует, а потому я не любитель их использовать.
@@kel-tuzed6014 дело в очередности постройки зданий. По сути здания добавляются в свой, невидимый для игрока, список очередности постройки. Объединяются в группы. Поэтому чтобы было комфортно переключаться между зданиями, нужно и заказывать стройку в соответствующем порядке. Тогда не будет дизориентации при переключении.
а где каша из опилок
а смерти то были(хоть и скриптовые) )
Зачем ты снимаешь рабочих и ставишь обратно? это абуз недовольства? и зачем прокладываешь дороги вокруг каждого дома? чисто эстетика или профит тоже есть?
Дороги вокруг домов - эстетика, а что касательно рабочих, то согласно скриптам сначала назначаются здоровые, а больные остаются в самом конце. Таким образом ключевые здания всегда с полным штатом, и там нет заболевших.
@@kel-tuzed6014, делаю также. Часов в пять или шесть выбираю ключевые производства и в первую очередь назначаю людей туда, а потом смотрю что выходит с остальными, корректирую, если результат выходит не очень уже вручную.
А зачем так строить дороги и потом сносить их?
Из за этого здания можно ближе к друг другу ставить. Например обычно между сталелитейными заводами есть зазор, но если провести дорогу с краю одной и второй залежи то зазор исчезнет и они будут плотно стоять
Ахахаха, чота заорал с коммента, что ты как паук всё строишь, реально так и есть, надеюсь ты траву потрогал за эти года хоть раз, а если серьезно, то залипал в видос будто в асмр, такой чилл ловишь, сразу вспоминаешь себя в этой игре и как у тебя всё криво и на грани постоянно
Посмотрел, ну смерть поэта, ладно, хотя и ее нужно избегать раз пишешь, что без смертей, но 7 человек на производстве, сколько не проходил, у себя я такого ивента в данной миссии не видел.
Я конечно понимаю но зачем этот поэт совершил суицид?
а єто по сюжету так, даже если у тебя есть протезы он все равно самоубийство зделает.
а в ч ем смысл каждый вечер людей убирать с работ и заного ставить
у меня даже при полном повторении на 5 день умирает человек. Это или версия такая, или я не знаю. Но умирает 100%. Хоть ты что делай. И играть через теплицу уже не получается. ((
Ради любопытства. Ты на консоли играешь?
@@kel-tuzed6014 нет, обычная ПК версия. Только через охотников получается. Не так красиво строю, но без смертей
2:32:00 class