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サムネ模擬宇宙になってますが階差宇宙です、家帰ったら治します、あとどっちかっていうと古の楽園に寄せて欲しいと思ってる
「キャラを育てなきゃいけないコンテンツ」になってるから「キャラを育てたくなるようなコンテンツ」になってほしいなと感じた
エンドコンテンツってキャラ育てた人がするもんじゃないの?
まじでわかる
@@tokisudeniosuc育ててるけど人足りんのよ
@@tokisudeniosuc もしその育成をした先にあるのが模擬とか楽園みたいなやりごたえがあって面白いコンテンツなら育成するモチベに繋がるかもしれないけど、実際に待ってるのは育成したキャラの半数は置物で、自分も敵も弱体化してる状態で戦うだけの虚無コンテンツだからモチベに繋がらないんだよ。Lv70×18人(特定の元素)って言う条件がただの足切りにしかなってないのが一番の問題。
@@tokisudeniosuc 戦闘自体は少なくともエンドコンテンツの難易度ではない
リリース4年目にこんなクオリティで出してきて「エンドコンテンツです!」とか笑わせないでほしい
社運を賭けたジョークやぞ、笑ったれ
リリース1年のスタレに天と地の差つけられてるの面白すぎる
ゼンゼロと鳴潮に3dアクションっていう唯一の取り柄も奪われてて草も生えん
@@あめざり原神の売りはオープンワールドだから…
@@下垂 スマホでオープンワールド重いしもうゼルダエルデンで良く無いですか…
原神の運営は「バランスよく、インフレを抑えて、不人気キャラを減らして...」っていう人離れ防止に気を取られすぎて「楽しませる」「ゲームそのもの(元素反応etc)の魅力を伝える」って言う根本を忘れかけている気がする
結果的にバランスも悪いしインフレは起きてるし不人気キャラもそれなりにいるけどね
とにかく万人受け意識しまくってるのは分かるまぁその結果がどうかと言うのはまた別の話だが
インフレ抑えることも出来てないがな。ヌヴィと召使で急にインフレ進めたかと思えば、焦ったかのようにシグウィンのような謎調整弱キャラを出す。正直ホヨバはヌヴィの調整ミスをずっと引きずってる気がする。
5.0ヌヴィ超え法器キャラ来ます‼️‼️
サメライド女子のことか
やっぱ天才クラブは最高やな
良かった点紹介するときに「面白いじゃん」のBGM使うのい゛い゛な゛
摩耗やめろ
な”んだ!呼んだな“
特定の元素しか使えないのではなく、特定の反応をハチャメチャに強化して自分なりにパーティにあった祝福にしていく様な感じでおなしゃす
幻 滅 シ ア タ ー
初 心 者 破 壊 シ ア タ ー
迷 走 シ ア タ ー
原滅ディシアター
幻滅シタワー
@@いろは-s3hスコスコのスコ
初心者→参加権無し古参、課金者→縛りが面倒なだけで難しくもない作業ゲー誰が得すんのこれ
なんか祝福もっと極端がよかった...例えば防御50%ダウンの代わりに会心ダメ50%アップとか
そんくらいの方がいいよねw
原神から崩スタ最近始めたワイ、階差宇宙で未育成キャラが運用レベルになったことに感動味方キャラガチャみたいなシステムやるならせめてその点だけでも一緒にして……
2つのゲームとも、色んなキャラを使わせたいって意図は同じなのになんでこんな差が出たんや…
戦闘以外はほとんど言うことないくらい素晴らしかった
ポーズ貰えるの良いなと思った
演出とか良いよね
※これは戦闘コンテンツです
戦闘しかやることないの草
模擬宇宙の難題・閾値とか古の楽園の終末難易度みたいな別に報酬が増えるわけじゃ無いけど敵が純粋に強くなるみたいな難易度は欲しい。難易度エクストラ追加して最高報酬は鉱石数個とかにするみたいな
好きでもないキャラ育成しなきゃいけないの苦痛でしかたないからマジで階差システムたのむ
スタレの庭と虚構みたいに有利不利キャラが違うコンテンツ出すだけで良かったと思う
幻想シアター、祝福が模擬宇宙になるだけで多分みんな掌返しして称賛する予感がする私が嬉しいからやって()
??
@@食べこぼし-e2o要約すると模擬宇宙見たいにしてってことじゃないかな
わかる いろいろ制限される割にもらえる祝福があんま強くないのよね
これなにより辛いのはキャラのレベルや天賦育成が進んでたとしても武器はともかく聖遺物が足りなくて困るんだよな。
スタレで階差とかいうかなり良いコンテンツ出た直後にこれだから、だいぶガッカリしたよね
螺旋用の8体だけ育てて好きなキャラ愛でてた人たちに対して育成鬼畜環境で追加で10人しかも縛りに対応したキャラ育てろやぼけって言ってるの普通に考えて狂ってる
強キャラの偏り具合とかお試しキャラを人数合わせに使えないのとかあるから結局10人どころじゃないんよな…キツすぎ
まずキャラ持ってないといけないのがキツい。初心者門前払いの時点で幅広い層が楽しむのは無理だと思う。
直近で引かせたフリーナもシグウィンも使わせない神ゲー()
言われてみたら確かにww
シグウィンは使えるけどね
@@かかし-v1c使えるかはランダムだけどな
シグウィンは(運が良ければ)使える
@@viewer_B そうだった
お試しがあるからキャラの少ない初心者とか無課金勢とかもとっつきやすいと思いきや螺旋みたいに自由編成できないという罠。せめて週1で報酬と元素リセットくらいならいい原石確保の使い道になるかもしれん
なんちゅーかシアターのせいで最近始めたばかりの旅人達がシアターやる為に聖遺物に回せる樹脂とかを育成に回すだろうから数は育ちそうだけど質が落ちて行きそうだなーって思った
言うて螺旋もアタッカーのスコア130~150でいけるから言うほど質は要らんのよね。
初心者は素材不足するから少数精鋭って太古の昔から言われてんのに何言ってだ適当言わんでや
@@泥棒猫-u3b 精鋭ってのはどのくらいなのかにもよるけど、とりまLv.90、天賦9、スコア130あればそれ以降は趣味じゃね。天賦大変とか言う人いるけどまずは聖遺物より天賦9を優先する人が少ないのが問題だな。んでさらにいつまで「少数」精鋭なんだって話。多数精鋭にしろって、特に2年目以降。
@@笑ゥせぇるすまん-0 アタッカーいなくても感電拡散とか草反応寄りのパーティならレベルと熟知あればいいしな、仰る通り火力が出ない攻略できないって言ってる人ほど天賦やら武器のレベル低い事が多いんよな
キャラゲーなんだし、推しキャラで無双できるように古の楽園が欲しいとは常々思いますねサポートキャラで元素付着選んで反応できるようにしてくれれば真我刻印で普段とは違う動きで遊べたりするだろうしな~
これは難しい!とかじゃなくて、「〇〇いたらもう原神クリアだからガチャ引かなくていいわ〜ww」って言ってる奴らにもいろんなキャラを引かせて売り上げを伸ばそうとしてるのかなーと思った。
このクオリティなら新たに引いてまでもやる必要ないわなw
その結果召使クロリンデが単騎で活躍して他が置物になるどうしようも無い始末
@@K-oz8gq 尚引きたくないキャラを引くのは課金してないと厳しいけど、課金勢は引きたくないキャラを引いてまで石数百個にしがみつく必要が無いんよな
男絶対に使わないと原神を始めた時に制約を課した +クロリンデ引いたからシグウィン使えないってんで最高難度出来ないで全報酬貰えん要はキャラ持ってないから18キャラに満たずに最高難度出来ない→最高報酬貰えないってなって普通に萎えた
@@Zn-亜鉛今回はシグウィン使えるけど
ランダムのせいでチーム全員風元素の人がTwitterにいてうわぁ……ってなった
せめてカイサ宇宙みたいに対象キャラを最大突破前80か75くらいまで育てる…みたいなのをやってくれたら、確保さえしてればなんとかなる世界線になるのではないか。育成中とか、モロに初期キャストと育ててたキャラが被った人への9歳になる…(放浪者ファルザンをそこに吸われた人)
これ、明らかに要求DPSが高いステージと、極端に要求DPSが低いステージが各幕にあるんですよね...それで難易度に賛否別れてる部分もあるなので楽なステージ引けたらラッキーみたいな要素もあったりするんですが、そもそも周回するコンテンツではないので、そういった感覚をつかむ前に終わってしまいます。だから模擬宇宙みたいに週1で遊ぶものにすれば良いと思うんですよ。ポイント制にすれば低い難易度でも何度も挑戦すれば最高報酬取れるので、初心者にもやさしくなりますし。エンドコンテンツかって言われると微妙にはなりますが、新しい遊び方を提供するならこういう形の方が良いかなと。
確かにエンドコンテンツにするよりは週一にすれば虚無期間でもやることはあるし初心者も触れやすいからいいかも...
月一でもかったるいのにこれ週一は拷問がすぎるw
例えばヌヴィ単騎とか☆4オンリーで螺旋挑んでる動画観て「育成頑張ろう!」って思える新規プレイヤーは一定数いるだろうけど、幻想シアターのシステムとプレイ動画観ても「期間ごとにキャラ18人揃えるの怠くね?」としか思わないだろうな。
階差プロトコルとか別に石60しか貰えないのにやりたくなるよな
キャラゲー、ソロゲー、育成リソース渋い、螺旋に必要なのは最低8人だけっていうゲーム性だからこそ、今までは好きなキャラや強いキャラに絞って育成する「狭く深く」の育成を多くの人がしてきたのに、急に「広く浅く」の育成を要求してきた上、人数が足りなければ挑戦すら出来ないってのが最高にクソ
育てたくなったから天賦秘境に行ったらお休みの日だったからやっぱりやる気なくなった…
幻想シアターの独自の報酬もっと増やして欲しい、待機ポーズとか普段写真撮らないからあんま使わないし
育ててないキャラを使いたいんじゃなくて育てた推しキャラで戦いたいんです!
螺旋12には及ばないとはいえ意外と要求DPS高かったから辛炎やレザー出して物理で押し切ろうと思ったら普通にDPS足りなかった基本的に4幕くらいからいつもの螺旋のキャラしか使えないよこれ
ちなみにこのポーズ、1期に交換できるのは3/6だけで次期には全部チェンジらしいですよ
全部交換できないのマ?
逃した奴二度と取れないみたいな要素にしてたら講義物だけど何らかの処置はしてくれるやろ...
@@purin-n4j ところでみほよ君は基本的に終わった過去イベ報酬に救済措置とかは設けてない訳ですが…
階差宇宙とか「ほう、こんな神コンテンツとかあるのか」っておもって原神にも似たような物が出たのにいざ蓋と開けてこれが「エンドコンテンツだよ」って言われると🤔って難しい顔になる。4年目だぜこのゲーム
しかも崩壊3rdの楽園は3年ほど前からあるんですよ実装当初はストレスでしかないコンテンツだったけど、3年間アプデを重ねて今の爽快感あふれる神コンテンツになったんですその3年間のノウハウが全くもって原神に活かされてないのがほんとに悲しい
@@DEfM-d6m崩壊シリーズに金かけるための集金装置に崩壊で培った技術使うわけないだろ
@@106歳の幼女-n2k技術を流用するしないは運営の勝手だけど、ここ1年ぐらいの楽園アプデからひしと感じられた「プレイヤーを制限する要素を削減することで、多くのプレイヤーを楽しませる」っていう気概がこれっぽちも原神に反映されてないのが終わってる
個人的に育成してね!なのにかかる手間とリソースが変わってなくて困っちゃ〜う
ブラボの血晶石マラソンみたいなリプレイ性あるようなローグライク的なものが欲しかった
推しのノエルのポーズが欲しくてクリアしたけ表情固定だしなんなら待機モーションを途中で止めただけの手抜きだしエンドコンテンツって名乗るわりに戦闘自体の難易度高くないし幻滅シアター君は真面目にどの層を狙ったコンテンツにしたいのかわからないよね。
鳴潮の深層空想秘境みたいに、個々のキャラクターだけ使用できるようにして、新たなモーションやら仕様やらをその期ごとに切り替えて行くっていうのも乙かもしれませんね。極端な話、水主人公がハイドロポンプ打てるようになったらそれだけでインパクトがすごいし、バーバラの水泡がファンネルのよう攻撃技に変化する、とか面白そうじゃないですか。使えるキャラクターの何名かはお試しキャラクターにして、それ以外のキャラクターを使いたければ要育成的な?でも運営が労力をそこまで使うかどうかは……
だから原神に模擬宇宙を追加してくれとあれほど
鍾離のシールドで反震ダメージ出せるとかにして欲しかった
育ててる元素偏ってたから最初困ったけど育成したらすぐに楽に感じたから難易度はほんとに頑張れって感じ1:10古海聞くと笑う体になってしまった
古海おれも不意に聞くと笑っちゃう
模擬宇宙とまでは言わないから3rdの古の楽園みたいな感じにして欲しい
スタレの虚構パクってタルタルで処理落ちしたいよ
シアターに限らず螺旋11クリアしたら下層もクリアになるシステム欲しいこれからZZZも始まるし、良いところは取り入れて欲しい
キャラ制限はまだ許せるけど、装備固定は許せない
装備固定ってなんのこと?
いろんなキャラ使わせてキャラ育成欲を高めたいなら、それこそ階差宇宙システムでいいのに。。。スタレはそれで育成するかって感じになれるのに。あと結局手持ちのキャラしか使えないんだから売上貢献度的にも階差宇宙システムでよかった。ほんとに謎だね😂w
少し前にスタレでほぼ全キャラ完凸配信してる配信者が意気揚々と黄金と機械の高難易度に行ってボコボコにされて目が点になってたのが凄く印象的だった。やっぱりそういうお金じゃ勝てないコンテンツっていうのはあっても良いと思った。
あれ祝福いいの揃えてノード解放とかもしてないとまじで勝てないもんねwほんといいコンテンツだと思う
結晶反応を蒸発扱いにしたりとかワクワクしてたらこれだもんな
ぶっ壊れ祝福出すのは面白そう。原神って俺つえーーーーが体感しにくいゲームだからな
階差宇宙みたいに、マッピングして、このキャラこんな強いのか、よし育成しようって言う流れになるようにして欲しい、現状だとシアターのために育成しているって形になるから、結局他で使えるかわからないって不安を消す意味でも
スタレ触れてないから知らなかったけど幻想シアターの上位互換みたいでいいなと思った……とゆうか幻想シアターの方が後発だよね??なんで改悪したの???
制約ついた深境螺旋というか、劣化模擬宇宙なんだよな完凸天賦MAXでステージごとに未所持含む4キャラ全ランダムでやってみたい祝福とかミッションとかで次ステージ★5キャラ1~4確定とか、アタッカーのみランダム選出みたいなステージ出てくるとか他コンテンツと違う要素足してくれ
育成サボってる奴は論外として初心者層〜中級者層はかなりキツイよね、唯一キャラを借りれる機能がまだ良心的とは言え、貸し出し上限はあるしそもそもキャラが揃っていないと入場券も与えられないと言う鬼畜の所業パーティ構成は考えさせられるからどんな風に攻略するかと言うちょっとした面白さはあるけど満足にパーティを組めないのがストレス、シンプルに週一なのに報酬も美味しくて面白いスタレ等の様な模擬宇宙が欲しかった
スタレの階差宇宙みたいに全キャラ育成済で用意してって言ってる人居るけど、そういう風に全部運営に用意して貰ってクリアして何が面白いのかが分かんないのって少数派なんかなお試し以外に12キャラ用意するのが難易度に対しておかしいだけで8キャラくらいにしたら現実的な数字でしょ
今回のこれで僕はもう完全にスタレにntrちゃった…😯 ̖́-︎
スタレを始めてから分かる原神運営のゲームに対するやる気のなさ
運が悪いとアルハイゼンが燃焼型になったり落下型クロリンデor召使、アタッカーが来なくてサポートサブアタッカーだけ編成とかになるのほんま草
4.2の後半に始めたけどキャラがあんまり居なくて、育ってないキャラが多い...まず、挑戦権すら与えられないのは厳しい...
正直スタレが神すぎて悪口言われすぎ感あるけど、同じ会社なのだから頑張ってほしい…
楽園はキャラごとにバフ効果が違うエリシアの真我刻印があるから型落ちしてるキャラでも戦い方とか変わって爽快感あるし、バフの数値がバカすぎて相性のいい刻印さえ取れればどんなキャラでも無双感味わえるし、最新キャラでも他のエンドコンテンツでできないようなコンボできるようになって飽きなくてほんと好き。あと13英傑と毎週会えるとこ(重要)
元素反応っていう新要素(旧)でアクション要素をサボり続けてきたボロが出たな
階差宇宙はそりゃ天才クラブが作ったからね
無課金でキャラ数少ないからめちゃくちゃきついけど、最近は遺物厳選だけに樹脂使ってたから他のキャラ育成するきっかけになったからありがたいし、初心者の頃の育成の楽しさが蘇ってくる😊
おれお前のこと好きだよ
何度も周回させる階差宇宙と一度クリアすれば終わりの幻想シアターを一緒にするのはちょっと違うのよね階差宇宙(と古の楽園)にLv補正システム入れたのは、過去の蝗害や黄金が途中で飽きる人が多かったから、普段使っていない色んなキャラを使って周回してねって意味だろうし
ストーリー最後まで見届けたいから頑張ってくれ😭
階差宇宙楽しい
元素反応が魅力なのに、元素縛るってどういうことなんだ?難しいコンテンツじゃなくてめんどくさいコンテンツになってる
だからこそ今より祝福強くして、元素関連をカバーしやすくなると良さそうよね
ヌヴィとか召使のせいだよな元素縛りないともうヌヴィで良くね?になっちゃうし
原神は異なるプラットフォームの、異なる年齢層の、異なる育成進捗に合わせた樹脂を使わない、周回しない、対人要素や競う要素がないイベントを作りたいんだろうけど、それが悉く面白くないしイベントストーリーもうっすいからなんとか見栄えだけ見繕ってるようにしか見えない。あと動画関係ないけど一凸したらQOLアップと火力上昇のせいで1凹みたいになるのためてほしい。底上げ弁当食べてる気持ちになる。
原神の樹脂とかデイリーとかはよくスタレと比べられてきたけど、今までそれはしょうがないなって思ってた。なにせ原神の後に「これをこうしたら良くなるんじゃ」っていって作られたのがスタレだろうから。ただ階差宇宙とほぼ同時期に幻想シアターを追加したのはちょっと…流石に快適度が違いすぎて…
マッピング機能的なものを追加してくれたらいいのに
エンドコンテンツという名前を背負ってきた盛大な笑えないジョークで泣く
お試しファルザンの聖遺物が、剣闘士2翠緑2なのまじで意味不明
ファルザンの性能そこまでしないけど火力出せって言われてる?
せめて4人固定なのだけはやめて。。。
これ原神離れ加速するやろ…やっぱ崩スタしか勝たんか
おおむね動画の意見に同意だが、階差宇宙のマッピングもパクるべきかは諸説あるなぁ最初は自分も同じように思ってたんだけど、考えたらスタレと原神ではゲーム内における「戦闘」の存在感、比重がかなり違うんだよね スタレはとにかく戦闘、戦闘、戦闘!って感じのコンテンツが多い。そしてその分、お試しキャラきっかけでの育成が活きやすいとも言える。逆に、原神はマッピングきっかけで興味を持って育成しても、バトルで活かす場所自体が少ない。まぁゲーム性の違いかな、この辺は。もし幻想シアターにも階差宇宙のマッピングを取り入れるなら、本当に戦闘を全然気にしないレベルのカジュアル層がメインターゲットになりそうだね。
スタレ→エンドコンテンツ豊富で活躍できるパーティーがバラけてて楽しい 階差宇宙、模擬宇宙もやり込みが楽しい原神→4年間でエンドコンテンツやっと2つ目それも微妙 やり込み要素も探索全ブッパすぎてあんまおもろくない
Twitterに書いたけど、単純な少数精鋭の強さを求められる螺旋とは別ベクトルで、総合的なキャラの育成度合いと理解度を求められる幻想シアターって立ち位置なって欲しい。あと一応エンドコンテンツだから、育成して無い奴は出禁って割と賛成なんだよな。ただ、旅人のレベルに合わせてフレンドから借りられる数を変えるっていうのはしてあげて欲しい。参加可能ランクが35なのに要求数多いから、35~44は3人。45~54は2人。55以上は1人しか借りれないっていうふうにさ。
まじで夢境利用して模擬宇宙みたいなコンテンツ作ってくれ…
キャラがランダムなせいで推しのニィロウが使えなさそうなのは嫌すぎる。改善に期待あとセルマ様に飼われたい(唐突)
なぜスタレで階差宇宙を実装した直後にこれを出してしまったのかキャラ育成が追いついていないと参加資格すら無いのがしんどいのよ……
装備を集めるためのコンテンツとやることなくなった奴ら向けのコンテンツを比較するの違くないか…?ってモヤモヤする
まともに激化も出来ない雷アタッカー……シュヴルーズ復刻してもないのに?
なんなら元素が火は使えて雷無しとかになったら完全置物になるとかいうゴミ
スタレの模擬宇宙も最初はマジで面白くなかったし原神運営くんも不満出まくってる事は理解してるっぽいし治すつもりもあるらしいからこれからに期待かなぁ…これで1年このままだったらどうしよw
祝福微妙は分かるwww
ゼンゼロ・スタレにキャパ奪われてるんだろうなって感じ
色々不満あったけど最終的に4年目まできたゲームの最新エンドコンテンツが他のリリース1.2年目のゲームと比べても圧倒的にクオリティ低いこんなのかよって感想になった
なんか全てにおいて中途半端感あるわ、幻想シアター
狙ってる層は女性でしょそう言う人が多キャラ育てるかは知らんがアクション要素削いだ結果女性は取り入れたけど制限つけることでしか難易度調整できないの自業自得すぎる
女性だけどキャラが足りなくて参加できなかった。他の任務とかやってる。
方向性自体は悪くないんだけど色々と噛み合ってないよなぁ…階差宇宙システムパクれはマジで思う。ろくに育ててない彦に鏡流のお下がり遺物持たせて閾値6遊ぶとかが簡単にできるから、育ててないキャラを育てよっかなってなるモチベにも繋がるし、元素縛りかつキャラ数求めてくるんだったらそのくらいはしてくれ。祝福も螺旋のやつに少し色をつけたくらいのやつばっかりだから結局味気ないしな…あと、防衛のやつなんとかしてくれ。あれだけ謎にマジでしんどいから…w
大人しく螺旋13層以降を追加しておけばよかったのに。早くまともな戦闘エンドコンテンツを頼む。
開発班何を四天王⁉️
サボりスターレイルに力入れてる原神の売上は崩壊シリーズとZZZの開発費用に当てらてるって誰かが言ってた
もっと古の楽園みたいにしてキャラはランダムじゃなく回数制限の選択式にすれば良いんじゃないか
お試しキャラ以外の場合育てたけど使わなくなったり他のキャラの方が楽しくて使ってないキャラだから普段使ってないキャラを使うからって特段楽しいとは思わなかったやっぱ階差宇宙みたいに下駄履かせるか祝福で超強化して使用感変えるぐらいはして欲しい
難易度低いから70まで上げただけの聖遺物もなんもない置物用意して選べるキャラ増やしとけばいい
スタレと比べて原神は捨てられてる的な事言ってるの見るが社内で分けて個々に頑張ってそう。むしろスタレでやってる事原神でもやるくらい適当じゃ無いけど二人三脚の方が良くね?
よくある、やらせたいことは分かるけどってやつ
キャラ育成促すぐらいなら、突破ボス素材ぐらい緩和しろよと
サムネ模擬宇宙になってますが階差宇宙です、家帰ったら治します、あとどっちかっていうと古の楽園に寄せて欲しいと思ってる
「キャラを育てなきゃいけないコンテンツ」になってるから
「キャラを育てたくなるようなコンテンツ」になってほしいなと感じた
エンドコンテンツってキャラ育てた人がするもんじゃないの?
まじでわかる
@@tokisudeniosuc育ててるけど人足りんのよ
@@tokisudeniosuc もしその育成をした先にあるのが模擬とか楽園みたいなやりごたえがあって面白いコンテンツなら育成するモチベに繋がるかもしれないけど、実際に待ってるのは育成したキャラの半数は置物で、自分も敵も弱体化してる状態で戦うだけの虚無コンテンツだからモチベに繋がらないんだよ。
Lv70×18人(特定の元素)って言う条件がただの足切りにしかなってないのが一番の問題。
@@tokisudeniosuc 戦闘自体は少なくともエンドコンテンツの難易度ではない
リリース4年目にこんなクオリティで出してきて「エンドコンテンツです!」とか笑わせないでほしい
社運を賭けたジョークやぞ、笑ったれ
リリース1年のスタレに天と地の差つけられてるの面白すぎる
ゼンゼロと鳴潮に3dアクションっていう唯一の取り柄も奪われてて草も生えん
@@あめざり原神の売りはオープンワールドだから…
@@下垂 スマホでオープンワールド重いしもうゼルダエルデンで良く無いですか…
原神の運営は「バランスよく、インフレを抑えて、不人気キャラを減らして...」っていう人離れ防止に気を取られすぎて
「楽しませる」「ゲームそのもの(元素反応etc)の魅力を伝える」って言う根本を忘れかけている気がする
結果的にバランスも悪いしインフレは起きてるし不人気キャラもそれなりにいるけどね
とにかく万人受け意識しまくってるのは分かる
まぁその結果がどうかと言うのはまた別の話だが
インフレ抑えることも出来てないがな。ヌヴィと召使で急にインフレ進めたかと思えば、焦ったかのようにシグウィンのような謎調整弱キャラを出す。正直ホヨバはヌヴィの調整ミスをずっと引きずってる気がする。
5.0ヌヴィ超え法器キャラ来ます‼️‼️
サメライド女子のことか
やっぱ天才クラブは最高やな
良かった点紹介するときに「面白いじゃん」のBGM使うのい゛い゛な゛
摩耗やめろ
な”んだ!呼んだな“
特定の元素しか使えないのではなく、特定の反応をハチャメチャに強化して自分なりにパーティにあった祝福にしていく様な感じでおなしゃす
幻 滅 シ ア タ ー
初 心 者 破 壊 シ ア タ ー
迷 走 シ ア タ ー
原滅ディシアター
幻滅シタワー
@@いろは-s3h
スコスコのスコ
初心者→参加権無し
古参、課金者→縛りが面倒なだけで難しくもない作業ゲー
誰が得すんのこれ
なんか祝福もっと極端がよかった...例えば防御50%ダウンの代わりに会心ダメ50%アップとか
そんくらいの方がいいよねw
原神から崩スタ最近始めたワイ、階差宇宙で未育成キャラが運用レベルになったことに感動
味方キャラガチャみたいなシステムやるならせめてその点だけでも一緒にして……
2つのゲームとも、色んなキャラを使わせたいって意図は同じなのになんでこんな差が出たんや…
戦闘以外はほとんど言うことないくらい素晴らしかった
ポーズ貰えるの良いなと思った
演出とか良いよね
※これは戦闘コンテンツです
戦闘しかやることないの草
模擬宇宙の難題・閾値とか古の楽園の終末難易度みたいな別に報酬が増えるわけじゃ無いけど敵が純粋に強くなるみたいな難易度は欲しい。難易度エクストラ追加して最高報酬は鉱石数個とかにするみたいな
好きでもないキャラ育成しなきゃいけないの苦痛でしかたないからマジで階差システムたのむ
スタレの庭と虚構みたいに有利不利キャラが違うコンテンツ出すだけで良かったと思う
幻想シアター、祝福が模擬宇宙になるだけで多分みんな掌返しして称賛する予感がする
私が嬉しいからやって()
??
@@食べこぼし-e2o要約すると模擬宇宙見たいにしてってことじゃないかな
わかる いろいろ制限される割にもらえる祝福があんま強くないのよね
これなにより辛いのはキャラのレベルや天賦育成が進んでたとしても武器はともかく聖遺物が足りなくて困るんだよな。
スタレで階差とかいうかなり良いコンテンツ出た直後にこれだから、だいぶガッカリしたよね
螺旋用の8体だけ育てて好きなキャラ愛でてた人たちに対して育成鬼畜環境で追加で10人しかも縛りに対応したキャラ育てろやぼけって言ってるの普通に考えて狂ってる
強キャラの偏り具合とかお試しキャラを人数合わせに使えないのとかあるから結局10人どころじゃないんよな…キツすぎ
まずキャラ持ってないといけないのがキツい。初心者門前払いの時点で幅広い層が楽しむのは無理だと思う。
直近で引かせたフリーナもシグウィンも使わせない神ゲー()
言われてみたら確かにww
シグウィンは使えるけどね
@@かかし-v1c使えるかはランダムだけどな
シグウィンは(運が良ければ)使える
@@viewer_B そうだった
お試しがあるからキャラの少ない初心者とか無課金勢とかもとっつきやすいと思いきや螺旋みたいに自由編成できないという罠。
せめて週1で報酬と元素リセットくらいならいい原石確保の使い道になるかもしれん
なんちゅーかシアターのせいで最近始めたばかりの旅人達がシアターやる為に聖遺物に回せる樹脂とかを育成に回すだろうから数は育ちそうだけど質が落ちて行きそうだなーって思った
言うて螺旋もアタッカーのスコア130~150でいけるから言うほど質は要らんのよね。
初心者は素材不足するから少数精鋭って太古の昔から言われてんのに何言ってだ
適当言わんでや
@@泥棒猫-u3b
精鋭ってのはどのくらいなのかにもよるけど、とりまLv.90、天賦9、スコア130あればそれ以降は趣味じゃね。天賦大変とか言う人いるけどまずは聖遺物より天賦9を優先する人が少ないのが問題だな。
んでさらにいつまで「少数」精鋭なんだって話。多数精鋭にしろって、特に2年目以降。
@@笑ゥせぇるすまん-0 アタッカーいなくても感電拡散とか草反応寄りのパーティならレベルと熟知あればいいしな、仰る通り火力が出ない攻略できないって言ってる人ほど天賦やら武器のレベル低い事が多いんよな
キャラゲーなんだし、推しキャラで無双できるように古の楽園が欲しいとは常々思いますね
サポートキャラで元素付着選んで反応できるようにしてくれれば真我刻印で普段とは違う動きで遊べたりするだろうしな~
これは難しい!とかじゃなくて、「〇〇いたらもう原神クリアだからガチャ引かなくていいわ〜ww」って言ってる奴らにもいろんなキャラを引かせて売り上げを伸ばそうとしてるのかなーと思った。
このクオリティなら新たに引いてまでもやる必要ないわなw
その結果召使クロリンデが単騎で活躍して他が置物になるどうしようも無い始末
@@K-oz8gq 尚引きたくないキャラを引くのは課金してないと厳しいけど、課金勢は引きたくないキャラを引いてまで石数百個にしがみつく必要が無いんよな
男絶対に使わないと原神を始めた時に制約を課した +クロリンデ引いたからシグウィン使えないってんで最高難度出来ないで全報酬貰えん
要はキャラ持ってないから18キャラに満たずに最高難度出来ない→最高報酬貰えないってなって普通に萎えた
@@Zn-亜鉛今回はシグウィン使えるけど
ランダムのせいでチーム全員風元素の人がTwitterにいてうわぁ……ってなった
せめてカイサ宇宙みたいに対象キャラを最大突破前80か75くらいまで育てる…みたいなのをやってくれたら、確保さえしてればなんとかなる世界線になるのではないか。育成中とか、モロに初期キャストと育ててたキャラが被った人への9歳になる…(放浪者ファルザンをそこに吸われた人)
これ、明らかに要求DPSが高いステージと、極端に要求DPSが低いステージが各幕にあるんですよね...それで難易度に賛否別れてる部分もある
なので楽なステージ引けたらラッキーみたいな要素もあったりするんですが、そもそも周回するコンテンツではないので、そういった感覚をつかむ前に終わってしまいます。だから模擬宇宙みたいに週1で遊ぶものにすれば良いと思うんですよ。ポイント制にすれば低い難易度でも何度も挑戦すれば最高報酬取れるので、初心者にもやさしくなりますし。
エンドコンテンツかって言われると微妙にはなりますが、新しい遊び方を提供するならこういう形の方が良いかなと。
確かにエンドコンテンツにするよりは週一にすれば虚無期間でもやることはあるし初心者も触れやすいからいいかも...
月一でもかったるいのにこれ週一は拷問がすぎるw
例えばヌヴィ単騎とか☆4オンリーで螺旋挑んでる動画観て「育成頑張ろう!」って思える新規プレイヤーは一定数いるだろうけど、幻想シアターのシステムとプレイ動画観ても「期間ごとにキャラ18人揃えるの怠くね?」としか思わないだろうな。
階差プロトコルとか別に石60しか貰えないのにやりたくなるよな
キャラゲー、ソロゲー、育成リソース渋い、螺旋に必要なのは最低8人だけっていうゲーム性だからこそ、今までは好きなキャラや強いキャラに絞って育成する「狭く深く」の育成を多くの人がしてきたのに、急に「広く浅く」の育成を要求してきた上、人数が足りなければ挑戦すら出来ないってのが最高にクソ
育てたくなったから
天賦秘境に行ったら
お休みの日だったから
やっぱりやる気なくなった…
幻想シアターの独自の報酬もっと増やして欲しい、待機ポーズとか普段写真撮らないからあんま使わないし
育ててないキャラを使いたいんじゃなくて育てた推しキャラで戦いたいんです!
螺旋12には及ばないとはいえ意外と要求DPS高かったから
辛炎やレザー出して物理で押し切ろうと思ったら普通にDPS足りなかった
基本的に4幕くらいからいつもの螺旋のキャラしか使えないよこれ
ちなみにこのポーズ、1期に交換できるのは3/6だけで次期には全部チェンジらしいですよ
全部交換できないのマ?
逃した奴二度と取れないみたいな要素にしてたら講義物だけど何らかの処置はしてくれるやろ...
@@purin-n4j
ところでみほよ君は基本的に終わった過去イベ報酬に救済措置とかは設けてない訳ですが…
階差宇宙とか「ほう、こんな神コンテンツとかあるのか」っておもって原神にも似たような物が出たのにいざ蓋と開けてこれが「エンドコンテンツだよ」って言われると🤔って難しい顔になる。
4年目だぜこのゲーム
しかも崩壊3rdの楽園は3年ほど前からあるんですよ
実装当初はストレスでしかないコンテンツだったけど、
3年間アプデを重ねて今の爽快感あふれる神コンテンツになったんです
その3年間のノウハウが全くもって原神に活かされてないのがほんとに悲しい
@@DEfM-d6m崩壊シリーズに金かけるための集金装置に崩壊で培った技術使うわけないだろ
@@106歳の幼女-n2k
技術を流用するしないは運営の勝手だけど、
ここ1年ぐらいの楽園アプデからひしと感じられた
「プレイヤーを制限する要素を削減することで、多くのプレイヤーを楽しませる」
っていう気概がこれっぽちも原神に反映されてないのが終わってる
個人的に育成してね!なのにかかる手間とリソースが変わってなくて困っちゃ〜う
ブラボの血晶石マラソンみたいなリプレイ性あるようなローグライク的なものが欲しかった
推しのノエルのポーズが欲しくてクリアしたけ表情固定だしなんなら待機モーションを途中で止めただけの手抜きだしエンドコンテンツって名乗るわりに戦闘自体の難易度高くないし幻滅シアター君は真面目にどの層を狙ったコンテンツにしたいのかわからないよね。
鳴潮の深層空想秘境みたいに、個々のキャラクターだけ使用できるようにして、新たなモーションやら仕様やらをその期ごとに切り替えて行くっていうのも乙かもしれませんね。
極端な話、水主人公がハイドロポンプ打てるようになったらそれだけでインパクトがすごいし、バーバラの水泡がファンネルのよう攻撃技に変化する、とか面白そうじゃないですか。
使えるキャラクターの何名かはお試しキャラクターにして、それ以外のキャラクターを使いたければ要育成的な?
でも運営が労力をそこまで使うかどうかは……
だから原神に模擬宇宙を追加してくれとあれほど
鍾離のシールドで反震ダメージ出せるとかにして欲しかった
育ててる元素偏ってたから最初困ったけど
育成したらすぐに楽に感じたから
難易度はほんとに頑張れって感じ
1:10
古海聞くと笑う体になってしまった
古海おれも不意に聞くと笑っちゃう
模擬宇宙とまでは言わないから3rdの古の楽園みたいな感じにして欲しい
スタレの虚構パクってタルタルで処理落ちしたいよ
シアターに限らず螺旋11クリアしたら下層もクリアになるシステム欲しい
これからZZZも始まるし、良いところは取り入れて欲しい
キャラ制限はまだ許せるけど、装備固定は許せない
装備固定ってなんのこと?
いろんなキャラ使わせてキャラ育成欲を高めたいなら、それこそ階差宇宙システムでいいのに。。。スタレはそれで育成するかって感じになれるのに。あと結局手持ちのキャラしか使えないんだから売上貢献度的にも階差宇宙システムでよかった。ほんとに謎だね😂w
少し前にスタレでほぼ全キャラ完凸配信してる配信者が意気揚々と黄金と機械の高難易度に行ってボコボコにされて目が点になってたのが凄く印象的だった。
やっぱりそういうお金じゃ勝てないコンテンツっていうのはあっても良いと思った。
あれ祝福いいの揃えてノード解放とかもしてないとまじで勝てないもんねwほんといいコンテンツだと思う
結晶反応を蒸発扱いにしたりとかワクワクしてたらこれだもんな
ぶっ壊れ祝福出すのは面白そう。原神って俺つえーーーーが体感しにくいゲームだからな
階差宇宙みたいに、マッピングして、このキャラこんな強いのか、よし育成しようって言う流れになるようにして欲しい、現状だとシアターのために育成しているって形になるから、結局他で使えるかわからないって不安を消す意味でも
スタレ触れてないから知らなかったけど幻想シアターの上位互換みたいでいいなと思った
……とゆうか幻想シアターの方が後発だよね??
なんで改悪したの???
制約ついた深境螺旋というか、劣化模擬宇宙なんだよな
完凸天賦MAXでステージごとに未所持含む4キャラ全ランダムでやってみたい
祝福とかミッションとかで次ステージ★5キャラ1~4確定とか、
アタッカーのみランダム選出みたいなステージ出てくるとか他コンテンツと違う要素足してくれ
育成サボってる奴は論外として初心者層〜中級者層はかなりキツイよね、唯一キャラを借りれる機能がまだ良心的とは言え、貸し出し上限はあるしそもそもキャラが揃っていないと入場券も与えられないと言う鬼畜の所業
パーティ構成は考えさせられるからどんな風に攻略するかと言うちょっとした面白さはあるけど満足にパーティを組めないのがストレス、シンプルに週一なのに報酬も美味しくて面白いスタレ等の様な模擬宇宙が欲しかった
スタレの階差宇宙みたいに全キャラ育成済で用意してって言ってる人居るけど、そういう風に全部運営に用意して貰ってクリアして何が面白いのかが分かんないのって少数派なんかな
お試し以外に12キャラ用意するのが難易度に対しておかしいだけで8キャラくらいにしたら現実的な数字でしょ
今回のこれで僕はもう完全にスタレにntrちゃった…😯 ̖́-︎
スタレを始めてから分かる原神運営のゲームに対するやる気のなさ
運が悪いとアルハイゼンが燃焼型になったり落下型クロリンデor召使、アタッカーが来なくてサポートサブアタッカーだけ編成とかになるのほんま草
4.2の後半に始めたけどキャラがあんまり居なくて、育ってないキャラが多い...
まず、挑戦権すら与えられないのは厳しい...
正直スタレが神すぎて悪口言われすぎ感あるけど、同じ会社なのだから頑張ってほしい…
楽園はキャラごとにバフ効果が違うエリシアの真我刻印があるから型落ちしてるキャラでも戦い方とか変わって爽快感あるし、バフの数値がバカすぎて相性のいい刻印さえ取れればどんなキャラでも無双感味わえるし、最新キャラでも他のエンドコンテンツでできないようなコンボできるようになって飽きなくてほんと好き。
あと13英傑と毎週会えるとこ(重要)
元素反応っていう新要素(旧)でアクション要素をサボり続けてきたボロが出たな
階差宇宙はそりゃ天才クラブが作ったからね
無課金でキャラ数少ないからめちゃくちゃきついけど、最近は遺物厳選だけに樹脂使ってたから他のキャラ育成するきっかけになったからありがたいし、初心者の頃の育成の楽しさが蘇ってくる😊
おれお前のこと好きだよ
何度も周回させる階差宇宙と一度クリアすれば終わりの幻想シアターを一緒にするのはちょっと違うのよね
階差宇宙(と古の楽園)にLv補正システム入れたのは、過去の蝗害や黄金が途中で飽きる人が多かったから、普段使っていない色んなキャラを使って周回してねって意味だろうし
ストーリー最後まで見届けたいから頑張ってくれ😭
階差宇宙楽しい
元素反応が魅力なのに、元素縛るってどういうことなんだ?難しいコンテンツじゃなくてめんどくさいコンテンツになってる
だからこそ今より祝福強くして、元素関連をカバーしやすくなると良さそうよね
ヌヴィとか召使のせいだよな元素縛りないともうヌヴィで良くね?になっちゃうし
原神は異なるプラットフォームの、異なる年齢層の、異なる育成進捗に合わせた
樹脂を使わない、周回しない、対人要素や競う要素がないイベントを作りたいんだろうけど、
それが悉く面白くないしイベントストーリーもうっすいからなんとか見栄えだけ見繕ってるようにしか見えない。
あと動画関係ないけど一凸したらQOLアップと火力上昇のせいで1凹みたいになるのためてほしい。
底上げ弁当食べてる気持ちになる。
原神の樹脂とかデイリーとかはよくスタレと比べられてきたけど、今までそれはしょうがないなって思ってた。なにせ原神の後に「これをこうしたら良くなるんじゃ」っていって作られたのがスタレだろうから。
ただ階差宇宙とほぼ同時期に幻想シアターを追加したのはちょっと…流石に快適度が違いすぎて…
マッピング機能的なものを追加してくれたらいいのに
エンドコンテンツという名前を背負ってきた盛大な笑えないジョークで泣く
お試しファルザンの聖遺物が、剣闘士2翠緑2なのまじで意味不明
ファルザンの性能そこまでしないけど火力出せって言われてる?
せめて4人固定なのだけはやめて。。。
これ原神離れ加速するやろ…やっぱ崩スタしか勝たんか
おおむね動画の意見に同意だが、階差宇宙のマッピングもパクるべきかは諸説あるなぁ
最初は自分も同じように思ってたんだけど、考えたらスタレと原神ではゲーム内における「戦闘」の存在感、比重がかなり違うんだよね
スタレはとにかく戦闘、戦闘、戦闘!って感じのコンテンツが多い。
そしてその分、お試しキャラきっかけでの育成が活きやすいとも言える。
逆に、原神はマッピングきっかけで興味を持って育成しても、バトルで活かす場所自体が少ない。
まぁゲーム性の違いかな、この辺は。
もし幻想シアターにも階差宇宙のマッピングを取り入れるなら、本当に戦闘を全然気にしないレベルのカジュアル層がメインターゲットになりそうだね。
スタレ→エンドコンテンツ豊富で活躍できるパーティーがバラけてて楽しい
階差宇宙、模擬宇宙もやり込みが楽しい
原神→4年間でエンドコンテンツやっと2つ目それも微妙
やり込み要素も探索全ブッパすぎてあんまおもろくない
Twitterに書いたけど、単純な少数精鋭の強さを求められる螺旋とは別ベクトルで、総合的なキャラの育成度合いと理解度を求められる幻想シアターって立ち位置なって欲しい。
あと一応エンドコンテンツだから、育成して無い奴は出禁って割と賛成なんだよな。ただ、旅人のレベルに合わせてフレンドから借りられる数を変えるっていうのはしてあげて欲しい。
参加可能ランクが35なのに要求数多いから、35~44は3人。45~54は2人。55以上は1人しか借りれないっていうふうにさ。
まじで夢境利用して模擬宇宙みたいなコンテンツ作ってくれ…
キャラがランダムなせいで推しのニィロウが使えなさそうなのは嫌すぎる。改善に期待
あとセルマ様に飼われたい(唐突)
なぜスタレで階差宇宙を実装した直後にこれを出してしまったのか
キャラ育成が追いついていないと参加資格すら無いのがしんどいのよ……
装備を集めるためのコンテンツとやることなくなった奴ら向けのコンテンツを比較するの違くないか…?ってモヤモヤする
まともに激化も出来ない雷アタッカー……シュヴルーズ復刻してもないのに?
なんなら元素が火は使えて雷無しとかになったら完全置物になるとかいうゴミ
スタレの模擬宇宙も最初はマジで面白くなかったし原神運営くんも不満出まくってる事は理解してるっぽいし治すつもりもあるらしいからこれからに期待かなぁ…
これで1年このままだったらどうしよw
祝福微妙は分かるwww
ゼンゼロ・スタレにキャパ奪われてるんだろうなって感じ
色々不満あったけど最終的に4年目まできたゲームの最新エンドコンテンツが他のリリース1.2年目のゲームと比べても圧倒的にクオリティ低いこんなのかよって感想になった
なんか全てにおいて中途半端感あるわ、幻想シアター
狙ってる層は女性でしょ
そう言う人が多キャラ育てるかは知らんがアクション要素削いだ結果女性は取り入れたけど制限つけることでしか難易度調整できないの自業自得すぎる
女性だけどキャラが足りなくて参加できなかった。
他の任務とかやってる。
方向性自体は悪くないんだけど色々と噛み合ってないよなぁ…
階差宇宙システムパクれはマジで思う。
ろくに育ててない彦に鏡流のお下がり遺物持たせて閾値6遊ぶとかが簡単にできるから、育ててないキャラを育てよっかなってなるモチベにも繋がるし、元素縛りかつキャラ数求めてくるんだったらそのくらいはしてくれ。
祝福も螺旋のやつに少し色をつけたくらいのやつばっかりだから結局味気ないしな…
あと、防衛のやつなんとかしてくれ。
あれだけ謎にマジでしんどいから…w
大人しく螺旋13層以降を追加しておけばよかったのに。早くまともな戦闘エンドコンテンツを頼む。
開発班何を四天王⁉️
サボり
スターレイルに力入れてる
原神の売上は崩壊シリーズとZZZの開発費用に当てらてるって誰かが言ってた
もっと古の楽園みたいにしてキャラはランダムじゃなく回数制限の選択式にすれば良いんじゃないか
お試しキャラ以外の場合育てたけど使わなくなったり他のキャラの方が楽しくて使ってないキャラだから普段使ってないキャラを使うからって特段楽しいとは思わなかった
やっぱ階差宇宙みたいに下駄履かせるか祝福で超強化して使用感変えるぐらいはして欲しい
難易度低いから70まで上げただけの聖遺物もなんもない置物用意して選べるキャラ増やしとけばいい
スタレと比べて原神は捨てられてる的な事言ってるの見るが社内で分けて個々に頑張ってそう。むしろスタレでやってる事原神でもやるくらい適当じゃ無いけど二人三脚の方が良くね?
よくある、やらせたいことは分かるけどってやつ
キャラ育成促すぐらいなら、突破ボス素材ぐらい緩和しろよと