Фишки для сквадика от меня, мб будет кому-то полезно: 1. Играя за технику упирайтесь уничтожать другие техники а потом уже идти на актуал помогать пехоте (в противном случае техника заедет в жопу и будет плохо, а если не выбить технику вражескую то вашу пехоту будет кошмарить вражеская техника в итоге вас х2 будут хуесосить) 2. Если вас поставили на гуслю, и вы знаете что где то под вами бегает враг и не дает вам починиться - выстрелите под себя с фугасных снарядов (High Explosive, второй снаряд), в итоге вы убьете пеха, так же работает с 30-кой где можно стрелять направление врага и вы постепенно будете коцать его (стрелять в направление где бегает/лежит) 3. При виде скопления пехоты (если вас двоя и вы спине у 4-5 врагов) то пробуйте подойти ближе и за обойму закрыть всех разом 4. Активно используйте вертолёты, как правило 50% игр (у меня лично говорю как опытный пилот) вертолёты не используются, вы теряете время особенно когда едите на сопле на мапах как Yehorivka/Goosebay/Gorodok/Kohat 5. Активно ставьте райлики, особенно ставьте там где маловероятно что враг может пробежать (это придёт с опытом и знания карт) 6. Будучи сквадным старайтесь коммуницировать с другими отрядами и забирайте первые точки, т.е 1 отряд забрал первую точку и сразу поехал ставиться на третью, второй отряд забрал вторую точку и поехал ставиться с другой стороны на третью точку, третий отряд забрал 3 точку и поехал ставиться на 4-ю точку 7. Берите CMD как минимум ради абилок (самолёт/бпла/арт удар) т.к в некоторых ситуациях может стать решающимся фактором 8. Используйте бронетехнику (в основном колёсники как BTR-82A для атаки первой точки (invasion mode) (т.е садитесь и выгружаетесь на точке под прикрытием техники и дымов) 9. Берите чаще медиков, очень полезный класс (в основном когда играете 2-5 человек, берите ГП (в ванилле часто полезен), берите стрелков для пополнения медиков и ГП, полезность от отряда в плане перестрела будет больше нежели играть в 2 трубы и SL. 10. Если вы играете за трубу/тандем всегда первым выстрелом пробуйте выбить двигатель/гуслю, если вас двоя то выбивайте сразу двигатель а потом башню чтобы вас не могли убить 11. Если вы играете за ГП, вы видите технику на гусле/на двигле сразу дымите её чтобы у стрелка не было обзора и вы могли спокойно разобрать. Аналогично с пехотой, видите в здание скопление пехоты (в окнах), то задымите их, задымите проходы/двери чтобы союзные тиммейты могли подойти Мог бы дополнить больше но сомневаюсь что кто то прочитает)
@Pedaliy_Vedrov по ситуации иногда лучше оставить, если она далеко от актуала, а если они приехали строиться в актуал с неё выбили пехоту, то надо взрывать иначе к ней могут подъехать и поставить хаб
1) Эх, самую спасаемую для меня фишку не обозначил (в 50% и более выручает) - это притворение мертвым лёжа со смотрением в землю (можно осматриваться через alt), обычно я так типов поднимаю или когда машину обстреливают, в которой сидишь и после обстрела выживаешь, не опытные враги не чекают выпавших и мертвых. 2) Не ставить ралик возле дорог, в большинстве случаев проезжающая машина сжигает. 3) Когда медик лечит тебя и лежит прям в тебе. знатно бесит, когда противника надо убить, но ты убиваешь своего медика + ещё хуже когда медики не долечивают.
Фишки от взрывного меня?: 1) Мины ставить нужно либо одиночно и на приличном расстоянии (ибо одна взрывает другую) либо в плотную (можно ромбиком) 2) Иногда можно выключать зажигание, но звук катки колёс будет слышен, ну по крайней мере не так как громко (в данном случает руль хреново крутиться) 3) Будучи сквадным, можно передать временно лидера своему подопечному, дабы получить лопату и выкопать фобу или ещё что то, при чём лопаты будут у обоих пока ваш друган не поменяет кит собственно на сквадного 4) Техника, да и часто сами сквадные забывает о существовании дымогенераторов на жопе, не знаю почему её не юзают в Invasion, когда там ебучая супер фоба или же просто сделать завесу по дороге (плюсом с этим патчем дымы отгоняют птуры, которые отстреливаешь)
Каждый день вижу одно и тоже говно: Деф 1. Синяки сидят в захваченной точке, а не на флангах с которых приедет противник ставить хаб 2. Синяки сидят на хабе, давая возможность противнику подойти ближе и заблочить хаб. Это пункт следствие п.1 3. Синяки сидят на раллике, привлекая противника к нему, что приведет к его утрате 4. Стадо синяков идет в бой стенка на стенку, раз за разом теряя тикеты, вместо оперативного поиска атакующего хаба/раллика. Ненайденный хаб противника, это проеб из п.1 тк синях с ушами и глазами заранее увидит куда приехала сопля и даст кол СЛу. 5. Все уходят в атаку. Ну это уже норма, увы... Атака 0. Сначала нужно искать хаб, а потом заходить в точку. 1. Нет ралликов 2. Все атакуют с одного направления тк нет ралликов 3. Синяки словно НПС, не склонны к экспериментам и долбятся в точку по одной и той же дороге раз за разом, теряя тикеты. Это вообще бич сквада. Полное отсутствие логики и оперативного мышления. Развивайте атаку, эксперементируйте в поиске слабых мест противника. 5. СЛ водит за собой отряд кучкой, в случае контакта все ложатся. Эта "техника" хорошо работает, когда вы в 9-м встретили не больше 3-х противников. НО! В реалиях в атаке обычно наоборот. Один пулемет или ГП раскидывает в соло отряд, только потому, что они ходят нога в ногу. Передвигайтесь широким фронтом, чтобы иметь преимущество в скрытности и углах обзора. 4. Арта без подготовки штурмовых отрядом. Точку зачистили, но к моменту подхода сил она восстановилась. В последнее время еще появилось много СЛов Мояхатаскрайников. Которые ставят в неактуале хаб под предлогом контроля карты. В итоге сторона воюет в меньшинстве. По фишкам) 1. Не ложитесь в случае контакта. Вы теряете время, за которое противник уже наведется и откроет огонь. Дайте очередь от бедра в сторону противника и займите укрытие. Если по вам работают с расстояния, то увы, это ваша ошибка, бежать в опене. 2. Если у вас оптика, то стреляйте в близком контакте от бедра чаще. Сначала это будет непросто, но потом привыкнете и начнете закрывать противника с калиматорами и мушками. 3. За бомжей можно вставать на чужих ралликах. 4. Если зашли в хаб и убили пару типов, лягте в их трупы и настреливайте дальше разрес. 5. Стреляйте по углам, за которыми скрылся противник. Углы простреливаются 6. Стреляйте по кустам, холму, камню, за которым скрылся противник. Не думайте, если противник пропал из вида, то его нет. Всегда докидывайте ему в след. 7. Не стойте на сошках в окне. Вы легкая мишень. 8. Используйте спам метки движения по технике для наведения птура, трубы через кусты. 9. Используйте ложное лечение бинтом, чтобы забайтить противника, который думает, что вы без оружия. Хотя, сейчас такой уровень игры, что враг может и не додуматься пушить в моменте перевязки. 9. Старайтесь выглядывать справа т.к. ебальник те так заметен как слева) 10. Ну и наверное самое базовое правило, о котором мало кто задумывается на паблике: играйте двойками на размене.
Больше всего бесят свч командиры, которые кикают все киты, кроме стрелков-медиков-труб. Иди на Тушино, трайхард, люди заходят с кайфом пострелять после работы. И да, на пулемете или марксмане/снайпере это делать порой приятней.
Я в принципе согласен на счёт бесполезности снайпера но в эту игру люди заходят повеселится и по этому скорее осуждаю сквадных кикающих снайперов. Если хочет человек играть за снайпера-пусть играет, хороший сквадной для всех в своем отряде найдёт применение
Полезен снайпер или нет? Этот спор будет до скончаний времен длится и каждый будет стоять на своём. На днях я ещё услышал, что пулемёты тоже бесполезны, т. к. это просто стрелки, но с большим количеством патрон. Люди просто не понимают, как использовать тот или иной класс - вот и считают его бесполезным, да и сама игра в некотором плане подталкивает к этому.
Снайпер реально бесполезный класс, в игре фактический нет ситуации где ты будешь стрелять в пеха за 600-800+м, а далее просто враг прорисовываться не будет (исключение моды где на Mestia / Yehorivka / Kohat где снайпера ваншотает и ты ебашишь с расстояния 800 м и шот в ноги/тело) Более близкие расстояния (до 300-400м) можно и с стрелковки выбить пеха и это даже удобнее, особенно за русских с удобной оптикой Речь про ваниллу: Снайпер кал (исключение канада где снайпера шотает) Речь про моды: Снайперы гуд, за счёт глушителя и ваншота, большой иксовки и в том же супермоде есть бинокль с дистанцией для удобной работы за снайперов (40 фрагов на двоих)
В целом многие вещи в ролике правильные, но я бы назвал их не фишками а скорее простыми азами ведения боя и игры в целом, которые ты понимаешь со временем. Про снайпера и марксмана: про то что этот кит берут новички согласен, безусловно это не круто когда каждый 2 снайпер не знает как менять дистанцию пристрелки и зачем ему сквадной дал FTL, но проблема заключается не в самом ките снайпера а в том что в современном обществе снайпер на войне культивизирован, и каждый дурак думает что взяв снайпера он будет не ебаться каким крутым и сильным, а на деле это одна из самых скиллозависимых ролей в игре на ряду с тандемом. Но вот тейк про ненужность снайпера исходит из 1 проблемы, то есть кит хороший, просто 70% тех кто его берет не умеют играть. На самом деле снайпер очень сильный в рамках игры (сложная стрельба на дальние дистанции, отсутствие оптики у половины или больше противников и т.д.) и способен выполнять очень сложные и узконаправленные задачи, с которыми иногда даже целый отряд синяков справится не может, например на каком нибудь талиле нужно закрыть птур, техника боится это делать, а целый отряд пехоты посылать нецелесообразно, и банально их могут перебить, а вот снайпер способен лечь в метрах 500-600 от птура, снять оператора и не подпускать никого по факту выводя его из строя. Короче, снайпер хорошая роль, но только в опытных руках, но к сожалению на нем играют зачастую амебы с 20 часами по уже названной выше причине.
На снайпере надо уметь играть кто умеет тот знает как отгрывать а если у человека 2 часа или даже 100 часов и он не смотрел как играть значит он просто бесполезный
Научись стрелять очередями)) ты своим зажимом толку убить не можешь даже со спины когда одиночным выстрелом достаточно 1 точную пулю в голову дать. На это смотреть кринжово
Часто замечаю эту ошибку у тебя в видео. Старайся не зажимать в оптике. Сквад - говно игра и зажим очень часто тупо не регает + из-за тряски от недостатка стамины попасть зажимом еще сложнее, легче переключиться на одиночку и тапнуть в голову, либо же затапать 2-3 выстрела в тело
Сертификат:
disk.yandex.ru/i/3L0mz0gaBfI2NQ
Фишки для сквадика от меня, мб будет кому-то полезно:
1. Играя за технику упирайтесь уничтожать другие техники а потом уже идти на актуал помогать пехоте (в противном случае техника заедет в жопу и будет плохо, а если не выбить технику вражескую то вашу пехоту будет кошмарить вражеская техника в итоге вас х2 будут хуесосить)
2. Если вас поставили на гуслю, и вы знаете что где то под вами бегает враг и не дает вам починиться - выстрелите под себя с фугасных снарядов (High Explosive, второй снаряд), в итоге вы убьете пеха, так же работает с 30-кой где можно стрелять направление врага и вы постепенно будете коцать его (стрелять в направление где бегает/лежит)
3. При виде скопления пехоты (если вас двоя и вы спине у 4-5 врагов) то пробуйте подойти ближе и за обойму закрыть всех разом
4. Активно используйте вертолёты, как правило 50% игр (у меня лично говорю как опытный пилот) вертолёты не используются, вы теряете время особенно когда едите на сопле на мапах как Yehorivka/Goosebay/Gorodok/Kohat
5. Активно ставьте райлики, особенно ставьте там где маловероятно что враг может пробежать (это придёт с опытом и знания карт)
6. Будучи сквадным старайтесь коммуницировать с другими отрядами и забирайте первые точки, т.е 1 отряд забрал первую точку и сразу поехал ставиться на третью, второй отряд забрал вторую точку и поехал ставиться с другой стороны на третью точку, третий отряд забрал 3 точку и поехал ставиться на 4-ю точку
7. Берите CMD как минимум ради абилок (самолёт/бпла/арт удар) т.к в некоторых ситуациях может стать решающимся фактором
8. Используйте бронетехнику (в основном колёсники как BTR-82A для атаки первой точки (invasion mode) (т.е садитесь и выгружаетесь на точке под прикрытием техники и дымов)
9. Берите чаще медиков, очень полезный класс (в основном когда играете 2-5 человек, берите ГП (в ванилле часто полезен), берите стрелков для пополнения медиков и ГП, полезность от отряда в плане перестрела будет больше нежели играть в 2 трубы и SL.
10. Если вы играете за трубу/тандем всегда первым выстрелом пробуйте выбить двигатель/гуслю, если вас двоя то выбивайте сразу двигатель а потом башню чтобы вас не могли убить
11. Если вы играете за ГП, вы видите технику на гусле/на двигле сразу дымите её чтобы у стрелка не было обзора и вы могли спокойно разобрать. Аналогично с пехотой, видите в здание скопление пехоты (в окнах), то задымите их, задымите проходы/двери чтобы союзные тиммейты могли подойти
Мог бы дополнить больше но сомневаюсь что кто то прочитает)
Красава, дельно 👍
есть смысл взрывать брошенные вражеские пехотки и суплаи ради тикетов или пусть стоят и не ресаются на их базе?
@Pedaliy_Vedrov по ситуации иногда лучше оставить, если она далеко от актуала, а если они приехали строиться в актуал с неё выбили пехоту, то надо взрывать иначе к ней могут подъехать и поставить хаб
1) Эх, самую спасаемую для меня фишку не обозначил (в 50% и более выручает) - это притворение мертвым лёжа со смотрением в землю (можно осматриваться через alt), обычно я так типов поднимаю или когда машину обстреливают, в которой сидишь и после обстрела выживаешь, не опытные враги не чекают выпавших и мертвых.
2) Не ставить ралик возле дорог, в большинстве случаев проезжающая машина сжигает.
3) Когда медик лечит тебя и лежит прям в тебе. знатно бесит, когда противника надо убить, но ты убиваешь своего медика + ещё хуже когда медики не долечивают.
Красава
Ага,помню как на меня бредля смотрела а я лежал и вниз смотрел и наклонялся в сторону, хорошо то что меня не убили)
Да, затем ты заходишь в игру.
@@FAndrey_23F )
@@SquadNOY2за последний месяц такое лежание с альтом меня спасло больше 10 раз от различной бронетехники, работает 100%
Фишка номер 6: не кикать из сквада чела с пулемётом, который не смог отбить фобу в одиночку из за челов в кустиках
*чтобы убить врага, стреляйте.
Лкм
топ фишки)))))
знаю тоже одну, пулемет можно ставить на сошки, тогда отдача будет меньше
можешь во второй видос добавить
У тебя и перезарядка на сошках быстрее будет идти. Так же быстро происходит тогда, когда ты стоишь на одном месте.
@@NoName-jm8qd вау спасибо не знал
Совет от меня тебе. Стреляй одиночными, когда смотришь через оптику.
Фишки от взрывного меня?:
1) Мины ставить нужно либо одиночно и на приличном расстоянии (ибо одна взрывает другую) либо в плотную (можно ромбиком)
2) Иногда можно выключать зажигание, но звук катки колёс будет слышен, ну по крайней мере не так как громко (в данном случает руль хреново крутиться)
3) Будучи сквадным, можно передать временно лидера своему подопечному, дабы получить лопату и выкопать фобу или ещё что то, при чём лопаты будут у обоих пока ваш друган не поменяет кит собственно на сквадного
4) Техника, да и часто сами сквадные забывает о существовании дымогенераторов на жопе, не знаю почему её не юзают в Invasion, когда там ебучая супер фоба или же просто сделать завесу по дороге (плюсом с этим патчем дымы отгоняют птуры, которые отстреливаешь)
Красава
жопные дымы не сбивают наведение ПТУРа, наведение сбивают только откидывающиеся дымы, и то, только ПТУРы с лазерным наведением
сорян, невнимательно прочитал то, что в скобочках
Каждый день вижу одно и тоже говно:
Деф
1. Синяки сидят в захваченной точке, а не на флангах с которых приедет противник ставить хаб
2. Синяки сидят на хабе, давая возможность противнику подойти ближе и заблочить хаб. Это пункт следствие п.1
3. Синяки сидят на раллике, привлекая противника к нему, что приведет к его утрате
4. Стадо синяков идет в бой стенка на стенку, раз за разом теряя тикеты, вместо оперативного поиска атакующего хаба/раллика. Ненайденный хаб противника, это проеб из п.1 тк синях с ушами и глазами заранее увидит куда приехала сопля и даст кол СЛу.
5. Все уходят в атаку. Ну это уже норма, увы...
Атака
0. Сначала нужно искать хаб, а потом заходить в точку.
1. Нет ралликов
2. Все атакуют с одного направления тк нет ралликов
3. Синяки словно НПС, не склонны к экспериментам и долбятся в точку по одной и той же дороге раз за разом, теряя тикеты. Это вообще бич сквада. Полное отсутствие логики и оперативного мышления. Развивайте атаку, эксперементируйте в поиске слабых мест противника.
5. СЛ водит за собой отряд кучкой, в случае контакта все ложатся. Эта "техника" хорошо работает, когда вы в 9-м встретили не больше 3-х противников. НО! В реалиях в атаке обычно наоборот. Один пулемет или ГП раскидывает в соло отряд, только потому, что они ходят нога в ногу. Передвигайтесь широким фронтом, чтобы иметь преимущество в скрытности и углах обзора.
4. Арта без подготовки штурмовых отрядом. Точку зачистили, но к моменту подхода сил она восстановилась.
В последнее время еще появилось много СЛов Мояхатаскрайников. Которые ставят в неактуале хаб под предлогом контроля карты. В итоге сторона воюет в меньшинстве.
По фишкам)
1. Не ложитесь в случае контакта. Вы теряете время, за которое противник уже наведется и откроет огонь. Дайте очередь от бедра в сторону противника и займите укрытие. Если по вам работают с расстояния, то увы, это ваша ошибка, бежать в опене.
2. Если у вас оптика, то стреляйте в близком контакте от бедра чаще. Сначала это будет непросто, но потом привыкнете и начнете закрывать противника с калиматорами и мушками.
3. За бомжей можно вставать на чужих ралликах.
4. Если зашли в хаб и убили пару типов, лягте в их трупы и настреливайте дальше разрес.
5. Стреляйте по углам, за которыми скрылся противник. Углы простреливаются
6. Стреляйте по кустам, холму, камню, за которым скрылся противник. Не думайте, если противник пропал из вида, то его нет. Всегда докидывайте ему в след.
7. Не стойте на сошках в окне. Вы легкая мишень.
8. Используйте спам метки движения по технике для наведения птура, трубы через кусты.
9. Используйте ложное лечение бинтом, чтобы забайтить противника, который думает, что вы без оружия. Хотя, сейчас такой уровень игры, что враг может и не додуматься пушить в моменте перевязки.
9. Старайтесь выглядывать справа т.к. ебальник те так заметен как слева)
10. Ну и наверное самое базовое правило, о котором мало кто задумывается на паблике: играйте двойками на размене.
Красава
Евгений вы такой умный, 5 вам!
Ладно
Больше всего бесят свч командиры, которые кикают все киты, кроме стрелков-медиков-труб. Иди на Тушино, трайхард, люди заходят с кайфом пострелять после работы. И да, на пулемете или марксмане/снайпере это делать порой приятней.
За снайпера на какой нибудь пустынной карте можно настрелять прилично, не всегда снайпер бесполезен.
Именно, снайпер полезен на ряде карт, но явно не в плотной лесистой местности
@@theminagames я про тоже
Настрел же так решает.... Подпивасный сапер в большинстве случаев имеет на своём счету больше тикитов чем средний марксмен.
@@ДмирийДарклис пусть будет так
@@ДмирийДарклис пусть будет так
Я в принципе согласен на счёт бесполезности снайпера но в эту игру люди заходят повеселится и по этому скорее осуждаю сквадных кикающих снайперов. Если хочет человек играть за снайпера-пусть играет, хороший сквадной для всех в своем отряде найдёт применение
Как с языка снял
Ну он и находит применение. Копать хаб.
Полезен снайпер или нет? Этот спор будет до скончаний времен длится и каждый будет стоять на своём.
На днях я ещё услышал, что пулемёты тоже бесполезны, т. к. это просто стрелки, но с большим количеством патрон. Люди просто не понимают, как использовать тот или иной класс - вот и считают его бесполезным, да и сама игра в некотором плане подталкивает к этому.
Снайпер реально бесполезный класс, в игре фактический нет ситуации где ты будешь стрелять в пеха за 600-800+м, а далее просто враг прорисовываться не будет (исключение моды где на Mestia / Yehorivka / Kohat где снайпера ваншотает и ты ебашишь с расстояния 800 м и шот в ноги/тело)
Более близкие расстояния (до 300-400м) можно и с стрелковки выбить пеха и это даже удобнее, особенно за русских с удобной оптикой
Речь про ваниллу: Снайпер кал (исключение канада где снайпера шотает)
Речь про моды: Снайперы гуд, за счёт глушителя и ваншота, большой иксовки и в том же супермоде есть бинокль с дистанцией для удобной работы за снайперов (40 фрагов на двоих)
как ты сделал приглушенный звук стрельбы с калаша ?
Ничего не делал с ним
В целом многие вещи в ролике правильные, но я бы назвал их не фишками а скорее простыми азами ведения боя и игры в целом, которые ты понимаешь со временем. Про снайпера и марксмана: про то что этот кит берут новички согласен, безусловно это не круто когда каждый 2 снайпер не знает как менять дистанцию пристрелки и зачем ему сквадной дал FTL, но проблема заключается не в самом ките снайпера а в том что в современном обществе снайпер на войне культивизирован, и каждый дурак думает что взяв снайпера он будет не ебаться каким крутым и сильным, а на деле это одна из самых скиллозависимых ролей в игре на ряду с тандемом. Но вот тейк про ненужность снайпера исходит из 1 проблемы, то есть кит хороший, просто 70% тех кто его берет не умеют играть. На самом деле снайпер очень сильный в рамках игры (сложная стрельба на дальние дистанции, отсутствие оптики у половины или больше противников и т.д.) и способен выполнять очень сложные и узконаправленные задачи, с которыми иногда даже целый отряд синяков справится не может, например на каком нибудь талиле нужно закрыть птур, техника боится это делать, а целый отряд пехоты посылать нецелесообразно, и банально их могут перебить, а вот снайпер способен лечь в метрах 500-600 от птура, снять оператора и не подпускать никого по факту выводя его из строя. Короче, снайпер хорошая роль, но только в опытных руках, но к сожалению на нем играют зачастую амебы с 20 часами по уже названной выше причине.
Ну да про новичков имелось ввиду. А так да согласен
На снайпере надо уметь играть кто умеет тот знает как отгрывать а если у человека 2 часа или даже 100 часов и он не смотрел как играть значит он просто бесполезный
на каком сервере играешь?
RFS
Научись стрелять очередями)) ты своим зажимом толку убить не можешь даже со спины когда одиночным выстрелом достаточно 1 точную пулю в голову дать. На это смотреть кринжово
Момент мб такие, мне норм и тапом и зажимом
Какие-то идиотские фишки
Снайпер полезный если сквад ной даст фаер тиму и ты помечяеш технику и пихоту я за снайпера 46 фрагов набил
Губами
Часто замечаю эту ошибку у тебя в видео. Старайся не зажимать в оптике. Сквад - говно игра и зажим очень часто тупо не регает + из-за тряски от недостатка стамины попасть зажимом еще сложнее, легче переключиться на одиночку и тапнуть в голову, либо же затапать 2-3 выстрела в тело