ゲームの入手困難なトロフィー集
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ค. 2024
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効果音:
ポケットサウンド - @pocketse
効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
00:00 最大最少
02:00 エコノミスト
03:33 どうやってここまで?
05:10 歌唱力
07:08 パワームーブ
08:40 スティールハート
10:30 ED
#antytle #ゲーム #トロフィー収集 - เกม
どうやってここまで?は友達がチャレンジしようとして結局何回もできなくて挫折してたのが強烈に記憶に残ってる。
どうやってここまで?はアプデでエフェクトが追加されるたび難易度が上がるというね
Q.まさか○○種類以上じゃなくて全部なの!?
A.そのまさか
ネットハイのトロフィー「見事なまでの非リア充」
条件:1日3時間、1週間連続でプレイする
やってみると結構キツイし、達成しても非リア充の烙印を押されるという罠
トロフィーとはちょっと違うけど、ロックマン9と10のチャレンジリストは
「本編ノーコンティニュークリア」「初期装備のみでで8大ボス撃破」を筆頭に、
「ノーダメージでボス部屋到達」「一度も敵を倒さずにボス部屋到達」
「各ボスを10秒以内に撃破」「本編を1時間でクリア」「本編を通算30回クリア」
「被ダメージ2倍状態で各ボス撃破」「一度もダメージを受けずにで本編クリア」などプレイヤーの心をへし折りにくるチャレンジがてんこ盛りでごじゃいます
(なおこの2タイトルは本編の時点でシリーズ屈指の超絶難易度です⭐︎)
マルチプレイのサービス終了したゲームのトロフィーは総じて無理ゲー
ロストプラネット2ですね!
「通り名を全て集める」というトロフィーがありその中には、世界ランキング1位にならないと取れない通り名「No.1」がある恐ろしいゲームです
入手困難っていう訳じゃないんだけど、発売してすぐゲームをクリアしにいってストーリーのクリアトロフィーの取得率が少ない状態のスクショするの好きなんだよね。簡単に取得できるからこそ素早くとって0.2%とかだったりすると脳汁ハンパない。
ゴーバケーションのキー(トロフィーに相当)
カジュアルな見た目から想像出来ないくらいタフなやり込み要素
めっちゃムズかったトロフィー募集します!
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th-cam.com/video/ezRj89laaIg/w-d-xo.html
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07:08 パワームーブ
08:40 スティールハート
10:30 ED
コメント見たいからお知らせふらぐ用
ポケモン全国図鑑制覇。
(現在はマギアナが剣盾ポケモンまでが範囲)
今は入手不可ポケモンがいるし、元を辿ると幻ポケモンのためにお金の力が必須。
トロフィーではなくて逆によかった感。
そこまでかもしれないけど、MGS4でザ・ボスエクストリームでビッグボスの称号獲得
Rabi-Ribiの全実績解除…
一度もスパイクに触れない、アイテム0%、ドッジマスター…
クリアできる気がしません
クラッシュ・バンディクー1のDLCトロフィー、タイムアタックの設定時間はゆるいけど、それを加味してもシビアすぎる
GT5で理論上の世界最速マシンを操るベッテルに勝つのは諦めた
ジャックポットを引き当てろ!みたいな運任せの称号かトロフィーがあるとそれはそれで困っちゃう
PSO2ですかそれは
ドラクエ11にもあったね
あっちは仕様のおかげで別にそこまで苦行というわけではないけど
6:04 例えめちゃくちゃ短い富士サファリパークのcmソングを10000回歌っても80時間以上かかるのヤバすぎる
エコノミストはカジュアルだったら自動回復もあるしそんな大変じゃないのよね
ロケランとかあれば尚更
個人的に地球防衛軍とかのトロフィーをコンプリートした人は本当に尊敬するし誇って良いと思う
頭おかしいよな(良い意味で)
あのゲームいinf序盤でもまあまあ難しいのに終盤になったらもう、、、、
そのコメントでなんか満たされたよありがとう
遊戯王マスターデュエルの称号
軍師「特殊勝利30回」
国崩し「ライブラリアウト20回」
は苦行だった...
決まる直前で対戦相手が降参する
ドンキーコング2001とかいう任天堂屈指の超難易度101%があってな…
不正なしで取ろうとすると丸5年間ゲームを起動できないThe Stanley Parableの「Go Outside」が知っている中で1番ヤバいトロフィー
トロフィーではないけどNINJAGAIDEN2のDLC含めた実績コンプ
カービィバトルデラックスの
ロケットレース一人で飛び立つやつ難しすぎて今やってもできない
リメイクデッドスペースのインポッシブルモードが一回でも死んだらデータ消去というもので絶望しましたが、何度でもセーブ出来、死にそうになったらデータをロードでなんとかクリアできました。
ただ、一撃で死んでしまうギミックや攻撃もあるので、そこの緊張感は凄かったです。ラストのMAPにもありましたし…
でもデッドスペース2の最高難易度のセーブ回数3回までに比べたら、
まだマシに見えるな…
カプコンのトロフィーは軒並み
難易度高いイメージ
俺もそう思う
最近話題になったBalatroというポーカーローグライクの最後の実績、完全主義者++もかなりきつかったですね。150種類全てのジョーカーで最高難易度をクリアする必要があります
強いジョーカーを厳選してかき集めて戦うゲームなのに、バニラ同然のジョーカーを抱えてクリアするのはほぼ無理。なのでジョーカーの枠を消費しない特殊効果を使うのですが、運ゲーがどんどん重なっていく……
確か海外だったらプラチナトロフィー1つにつき100円ウォレットにチャージされるんだよな。日本でもそれやってくれればトロコンのモチベーション上がるんだけどな
メタルギアライジングの「VRマスター」、「仮想世界の神」、「資本主義サイコー」も結構キツイトロフィー何だよなぁ。
トロフィーとはまた違うけど音ゲーの称号も公式大会系を除いても達成者数人レベルの鬼畜称号あるしなあ…
オンライン系トロフィーはシンプルにしんどい
しんどいとかそれ以前に過疎ったら終わりだしな
ポールポジション65回のトロフィー(GT sports)
無理でした
GT6のアイルトンセナチャレンジは何時間もかかった…コンマ何秒の差でシルバーっていう歯がゆい思いをしたなぁ…
Destinyのレイド(金星、月、邪神、ZIVAのどれか)で誰一人死亡することなく通しでクリアする「完全無欠のレイダー」
普通にやったら誰かしらはやられるので、唯一ソロクリア可能な月レイドを一人でやるのが現実的という
ロストプラネット2にある「ランキング世界一になる」トロフィー
絶対無理
すごいマイナーだけど「アイザックの伝説」のロスト関連のトロフィー
ロストは出現させる手順が非常に難しく、さらにキャラ性能もオワタ式というエンドコンテンツに相応しい絶望的隠しキャラ
実際に自分も3DS版でロストは出したが、敵の嫌らしい攻撃やステージギミックに何十回もやられて諦めた
取得率50%以上とか書いてあったけど大半の人チート使ってるでしょこれ…
各種レースゲームでよくある有名レーサーのタイムにチャレンジするミッション
特にGT6であったセナのポールタイムに挑むやつは余りにも無理ゲー過ぎてゴールド獲るの諦めたし、あれより早いタイム出したベルガーの凄さを身をもって痛感した
「バランワンダーワールド」の「バランは満足」、「バランは大満足」の2つもお願いします!
PS1やPSPタイトルをHDリマスターした「クラシックカタログ」には、一部の昔のタイトルにもトロフィーが実装された。
ジャンピングフラッシュでは、1-2の温泉に浸かるだけで得られるトロフィーもある。
リッジレーサー7はPS3でありながらトロフィーは未実装。しかし特殊スキルを発動するプラグインユニットが大変だろう。
簡単な物から難しい物まで幅広い。
あと1,2個でコンプできると思うと無性にやりたくなるのがゲーマーの性
バイオリベ2のレコード「火の粉払い(敵の火炎弾を撃ち落とす)」もかなりの鬼畜難易度ですよ
スマブラforWiiUの「全員が集合した「ひとりで」の「オールスター」でプリンを選び6分以内にクリアする」のクリアゲッター
DLCでファイターが増えても緩和されたりしないため、DLCファイターを全部買った場合は倒す相手が48体から55体に増加し、1体にかけられる時間が1秒減る
この中で言うならカラオケDAMみたいな作業系が一番だるい
MRDの全ステハードモードSクリアとJust10以下クリアはまだ出来てない
マイクラの鬼畜実績といえば、「冒険の時間」だよなぁ。バクで達成不可能だった。
エヴァ始まりの福音がPS3であるのですが、それのブランク図柄集合というトロフィーが鬼畜です。
XBOX360初期は面白いなとは思ったけど、大半のコンプがただの苦行でしかないから今や気にもしなくなった
ラチェクラ2の完全コンプも
結構、キツいかと
自分は無理でした( ̄▽ ̄;)
難しいと言うよりめんどくさいになるんだどもEnd of Eternityの闘技場のトロフィーだな。ランク50まであるんだけど各ランクで10勝しないといけない。正直苦行だったな
モンハンの最大最小金冠は周回してればいつの間にかできてるんだけど、これが苦手なヤツだと苦行でしかない
金冠集めとか、クリアに必須では無いから許されてるに等しいからなぁ
傍から見てる分には面白いけどデカいと被弾率も上がるし
saiko no sutokaって言うヤンデレから逃げる鬼ごっこゲーで最高難易度をノーダメージで脱出するみたいな実績があってそれ取れた時の事思い出してちょっと嬉しくなった
トロコン大好き俺、FF9のキングオブナワトビにブチキレ
エースコンバット7の一部トロフィーはオンラインサービス(PS5/PS4:PlayStationPlus)の加入が必須(オンラインマルチプレイ)
最大と最小は特別討究があるので出やすいが
スターオーシャン4のアーツコレクションコンプリート
ディディーコングレーシングのトロフィーも入手困難
なるほど
運要素があるトロフィーは辛い。
DBDみたいな味方と協力するゲームでそんな縛りプレイ前提のやつとか味方への申し訳無さとか諸々あるからやめてほしい。
トロコンやってて嫌だったのはFF10-2のHD版
ムービースキップとかで達成率が上がらなくなる仕様があるらしく完全にクリアしたのに100%にならないからトロフィーが貰えなかった…
せめて話が面白ければ3周くらい苦でもないけどスキップしたくなるゲームだから困る
ストーリーレベル3で
各地に通信スフィア設置して、
ストーリーレベル4のライブ前、ライブ後で
通信スフィア確認でもかなり上がったはず。
かなり昔のゲームで新規でゲーム始めた時質問みたいなのがあって選んだものによって初期装備かわるけど・・・
その時答え方によって隠し選択肢出してプレイしてクリアしなとゲーム内のトロフィ的な所の1番下の???が解放されないっていう。
その選択肢だすのが難しいのに装備最弱なうえに装備変更できないとかいうかなりの鬼畜仕様(笑)
龍が如くの銛のミニゲームのトロフィーしんどくて諦めちゃった
おなじく
自分はバイオのリメイクシリーズでプラチナトロフィーを頑張って取りました
エコノミストや最高難易度やばかったです🥲
ウルフェンシュタイン2の最高難易度「人生一度きり」クリアが1番キツい
大学で地元はなれて運転機会がない事に焦ってバーンアウトで車線を守って運転するを日課にしてたら逆走の銀のトロフィーゲットしておびえた。車線が日本と逆の設定だった影響でほぼ毎日1時間以上無意味にドライブしてたので出たんだと思います。
今となってはどのやつだったか覚えてないけど安全運転の練習に車を壊すゲームになぜか手を出してた自分が怖いw
ashenのシスナの子供達モードが鬼畜すぎてまじでしんどかったなぁ…
やり込みの達成感はあるけど、トロフィー獲得が第一目標になってストーリー楽しむ気持ちや攻略動画見るからワクワク感が減ってしまうという。RDR2のゴールドラッシュ(全ミッションの70%で金獲得)はまさにそれだった。しかも金取っても特に報酬がないからオススメしない。
個人的にGT5の本当に24時間を一人で走らされる(しかも2レース)のエクストリームシリーズクリアとCPUの調整が必要な永遠のライバルと幻の名レース、ベッテルの記録を抜いて更に24耐に勝たないといけないオールゴールドも挙げたいところ
モンハンXXで勲章と金冠コンプした兄は頭おかしいんだなって
困難と言うかめんどくせぇとおもったのは、閃乱カグラESTIVAL VERSUS (PS4)。
雑魚にやられろ、とかノーヒントでは無理。
MGS4の音楽コンプが難しいかな
無双orochi3ultimateの「真武器100人分」は本当にヤバかった
結構時間かかるステージを5個やって武器の素材を手に入れないと行けないが、1周では確実に手に入らないため何周もしないといけない。
自分は200時間かけて手に入れ、心を壊した
地球防衛軍シリーズの達成率100%
シンプルに鬼畜(全兵科で全ミッションの全難易度クリア)
ホロウナイトはエンドコンテンツがムズすぎて無敵バグ頼ってしまった
モンハンの最大最小はやり込むの特化だもんなぁ
ソロプレイヤーワイ、オンライン系実績に咽び泣く
STGとかアクションゲーの実績は無理ゲー多い気がする
ライズサンブレイクの金冠厳選は比較的簡単だし金冠確定イベントクエもまあまああるからそんなに辛くはなかった。(個人的な感想)
アンチャーテッドコレクションで3作全てトロコンした俺はどうかしてたと思う。
シレン5原始の直接攻撃縛り
個人的にアーマード・コア6の全ミッションランクsがムズい
普通に倒すのでさえキツイのに…
オリガミキングのトロフィーはむずかった
最後のホロウナイトずるくて草
GTSportは20分に一回しか開催されないオンラインレースで322回完走とかオンライン系のトロフィーがヤバすぎて諦めたなあ
レベルカンストも終盤の要求経験値がエグすぎて、寝る前に放置稼ぎをかけて仕事から帰ってきたら放置終わり~を1ヶ月くらい続けてやっと取れた
普通に走ってたら半年以上かかるんじゃないか…?
the stanley parable ultra deluxe
のSuper Go Outsideは…どうですかねぇ
ゲームを最短で買った人が、真っ当な方法で入手できるのは2032年です。なぜなら内容が「このゲームを10年間プレイしない」なので
モンハンの金冠は数百体倒しても出ない時とかあるからなおさらヤバい
非ゲームメーカーだからそのへんの塩梅知らなかったんだろうけど
オンでランクイン要求するのはPS3時代ぶっ叩かれてたんだよなあ…
全世界1位にならないと取れないトロフィーもあったような
モンハンライズのハンターの名前ゆうた🤣🤣🤣💦💦
絶対"アレ"意識してますよね…?
妖怪ウォッチのトロフィーとかハイレベル
妖怪ウォッチ2
あやとりさまを100回倒す
は?ってなったね
僕的にはポケモンのリボンコンプも結構難しいと思います!
昨日どうやってここまで達成して泣いた
バトライドウォー
全ライダーのレベルをMAX、フィギュアやトロフィー獲得するのに時間かかる
トロフィーと言えば、地球防衛軍6のトロフィーで100%達成(全兵科&全難易度)とプラチナトロフィーの取得率がイコールではないのがここ最近気づいて恐怖しましたね・・・
補足になりますが、6は5と違いオンラインとオフラインでの進行度を共有しているため、どちらでクリアしてもクリア扱いになるので、余程の事がない限りオンラインでのミッション埋めが主流となってますが、この世には一切オンラインをやらずオフラインでのみ100%達成をしてる人がいるんすよね、画面分割使えば多少の楽は出来ますが・・・(オンライン用実績は少しやれば達成可能なため、何ならオフラインでも可能
トロフィーじゃないけど、スマブラXのクリアゲッターのコンプは無理ゲー
テトリス99の称号も難易度高い
過去のバージョンでのJubeatの一部の楽曲の解禁条件もほぼ無理ゲー(別の方法で入手出来るが)
バイオは鬼畜を楽しむゲーム
クッキークリッカーの全実績解除はどれだけ頑張っても数年はかかるという.....\
DAMは採点で100点を取るがないだけまだマシかも?
DbDのパワープレイは素の力が試されて割と楽しい
ゲットした後でも定期的にノーパークでしちゃう
カラオケのやつコンプはプロでも無理w
NFSHeatの「友達はいる?」かな。
他の人間プレイヤーとレースをするってボッチの俺には無理だし実績名から煽ってるよね?
フルゴアゆうた
有名なあれやん
「はちみつください」
マイクラ以外ここで紹介されてるゲームは買わない
開発者でもトロコンできるか怪しいのに、それをユーザーに求めてくるの鬼畜すぎないか