Так, Земля падает, но промахивается. Хммм. Земля это гигантская звезда смерти, но из-за метеоритов металлическая оболочка расплавилась и стала ядром, а поверхность это просто упавшие метеориты. Когда скучно шутить про плоскоземельщиков (им мало рисунков где Земля явно не плоская, если вы понимаете о чём я)
ну точнее будет так, что на Землю действует центростремительная сила в направлении Солнца, которая постоянно изменяет вектор ее орбитального движения, покосательного к окружности этой орбиты. "Промахиваемость" - это наблюдаемый эффект соответствующего природного феномена.
А мне больше интересно почему планеты не замедляются? Или скорее всего замедляются, но тогда по каким причинам и насколько сильно? Что должно произойти чтобы они остановились настолько чтобы начать притягиваться к солнцу? Хочу такой выпуск, можно даже не 30 минут)
Давай ролик про ионные двигатели! И вообще про типы двигателей, какие есть, какие проектируются, их отличия, преимущества, недостатки. Хотелось бы такой ролик минут на 40-50 минимум. С удовольствием посмотрю!
В Америке есть много популяризаторов науки, которые являются звёздами. Нил Деграс Тайсон, Лоуренс Краусс. У нас же пока нет, ну разве что Алексей Савватеев. Я к тому, что если не следить совсем за современной наукой, то и не будешь знать никаких звёзд и думать, что их нет
@@boburr808 а как же Алексей Семихатов, Владимир Сурдин, Кирилл Масленников, Александр Панчин, Станислав Дробышевский, Сергей Попов, братья соколов, Клим Жуков, Евгения Тимонова, Борис Штерн, Ярослав Попов, учёные против мифов в полном составе
Проблема в том, что многие учёные озвученные вами-учёными не являются. У них есть документ, который является подтверждением их статуса. Но эти документы можно купить/получить не заслуженно, без знаний. Потому что сфера науки в России очень молодая и коррумпированная. Если у человека есть степень магистра, и остальные отребуты ученого-это не значит что он ученый.
Хочется увидеть ролик про то, как космические аппараты связываются с Землей и передают огромные массивы данных. Учитывая, что очень сложно направить сигнал на Землю, который еще и значительно ослабевает, возникает множество вопросов.
@@razor23Ukraine На Земле уже проведён опыт по передаче информации быстрее скорости света.. А вам всякую хрень рассказывают про результат... а вы верите как идиоты.. Наука же религия для вас?
Уверен, что большинству твоих подписчиков будет интересен выпуск про ионные двигатели. В конце концов, наверное все мы здесь ради науки собираемся. Будем ждать🙂
@@melrey3699 там все чуть сложнее так как потребуется еще грвитационный маневр. С Земли сразу третью космическую скорость набрать наверное можно, но поканикто так не делал. Все космические аппараты за орбитой Нептуна использовали гравитационный мневр. Это если полететь мимо точки Б. А если там надо затормозить, то там совсем все сложно.
Андрей, пример с гравитационным манёвром с помощью доски и мяча просто бесподобен (22:20), прошло два дня, но до сих пор вспоминаю и смеюсь. Так же дочка и жена смеялись, это самое простое объяснение сложного процесса. Супер! Спасибо! А теперь просим, в студию: двиииигааатель на ииииоооонннооой тяяяягггее!!!! Плииииизззз!
Особенно нравится то, что все каналы про космос на которые подписан не сильно пересекаются по темам, очень грамотно дополняют друг друга и не приходится слушать рассказы об одном и том же по несколько раз, спасибо за труд!
@@alexandrgorny1285 рад помочь! Ещё парочка было, но там слишком поверхностно было и повторялось часто. Так же есть Астро-дед, он на qwerty рубрику по астрономии ведёт, но крайне редко появляется, как мне показалось
Андрей, спасибо за отличный ролик! Очень понятно объяснил, как все наши спутники и корабли бороздят космическое пространство. Этот материал мне видится более реальным и понятным, ощутимым даже, чем ролики про чёрные дыры, всякие экзопланеты и тёмные энергии с материями, о которых я пойму что-то даже и не в следующей жизни! Побольше бы такого "реального космоса" !!!
Кстати, да. КСП в своё время полностью перевернула моё понимание того, как происходят космические перелёты. К счастью, поиграл я в неё в довольно раннем возрасте и теперь с умной рожей смело могу заявлять, что ещё лет в 12 познал всю сложность орбитальной механики и планировании миссий к космическим телам.
Согласен. Я так же начал понимать как это всё устроено благодаря КСП. Особенно первые самостоятельные стыковки на орбите Кербала открыли глаза, что это не так просто как кажется.
Единственная игра по которой мне пришлось смотреть вумные гайды в которых объяснялись, теперь уже, прописные истины. Игра действительно дала ответы на многие вопросы, жаль там не реализованы точки лагранжа, ибо их я вообще не понимаю до сих пор. Например, я не понимаю... это точки притяжения или наоборот?
Спасибо KSP за понимание орбитальной механики, и Андрею за отличный выпуск! Про ионные двигатели было бы очень интересно послушать! Ну и комментарий из пяти слов для продвижения ролика)
Андрей, ролик просто огонь! Я очень уважаю твой канал, потому что ты делаешь серьёзную работу, объясняешь всё с научной точки зрения. На мой взгляд твой канал - лучший о космосе. Нет политики и негатива, есть интересные новости и научный подход.
"Показать незрячим людям" - это мощно. На самом деле, здорово, что мы так можем. Отдельные отклонения в физиологическом развитии не должны препятствовать раскрытию человека. Этот незрячий людь может толкнуть цивилизацию дальше, чем сотня зрячих, если просто компенсировать его отклонение.
Да, жалко что в жизни не как в kerbal space program. Рассчитал манёвр, включил двигатели, проверил траекторию полёта, запустил будильник и пошёл дальше клепать ракеты. Стоп, в ksp что-то тоже всё непросто))
А я в екселе свой калькулятор развил... Но все равно, сохраняюсь перед стартом и ускорением с опорной орбиты, проматываю весь полет, чтобы убедиться в его принципиальной возможности, потом загружаюсь и возвращаюсь к другим миссиям.
в kerbal space program главное то, что всегда без проблем можно взять на борт лишних пару тысяч дельты. Не попал на нужную орбиту с первого раза? Не беда, сделаем еще несколько корректировок курса, пока не будем где нужно. Вот бы у наших исследовательских зондов было с собой столько топлива. Новые горизонты смог бы выйти на орбиту Плутона.
@@kopernik7130 на муну так вообще легко попасть без центра слежения. Находясь на орбите, ждешь когда муна появится из-за горизонта и включаешь двигатели. Выключаешь, когда траектория аппарата пересекает орбиту муны. Остальное сделает гравитация)
Здравствуйте, Андрей! Спасибо за шикарные ролики и данное видео в частности! Как Вы и просили, пишу комментарий с запросом на отдельный выпуск об ионных двигателей, а так же про тему ядерных двигателей, с примером гипотетического двигателя Эпштейна из серии книг и сериала по ним "Экспансия". Считаю что Вашим подписчикам будет очень интересна эта тема (:
Рендеры ионных двигателей в этом видео выглядят впечатляюще) Было бы интересно послушать. Спасибо за видео! Вроде бы по кусочкам - всё из школьной программы, но даже представить не могла какая интересная механика у межпланетных полётов.
Любая безплатная долгая движуха дешевле ресурсов ускоряющих время доставки груза. Ролик просто огонь удивительно то что до этого додумались еще 100 лет назад опередившие время теоретики которые просто наблюдали вселенную через оптический телескоп и считали все буквально на бумаге.
6:28 "взять движок, топливный бак и прикрутить к нем одну камеру, но это не будет лучшим решением" - индийские разработчики марсианского аппарата "Мангальян" 🗿🗿🗿
Интересно сколько энергии сворует Звезда Смерти у земли, пролетая мимо неё за счёт гравитационного манёвра, ну или аналогичный огромный космический корабль размером с луну или больше, и как это скажется на самой планете? Спасибо за видео!
ну если по массе он будет как луна, то летом у нас станет очень жарко, а зимы могут и вовсе пропасть) но это опять же зависит от места на орбите, где этот маневр произойдёт)
@@АвксентийФёдоров уменшится и орбитальная скорость, что изменит орбиту планеты, перигелий станет ближе к солнцу, а апогелий будет в месте совершённого маневра
чтобы проше представлять что такое межпланетные перелёты достаточно поиграть в KSP где вы в роли местного наса собираете свои ракеты спутники и космические станции из конструктора и летаете покорять свою систему. и если вывести на арбитру спутник это просто то слетать к луне и обратно уже проблематично
Надо мод на реальную Солнечные систему с ее масштабами ставить, реальные ракетные двигатели и детали ракет с их особенностями, тогда прикольнее будет, сток - детский сад. Первая космическая у Земли уже 7800 м/с. У меня в моей сборки уже 126 модов накопилось суммарно, я могу делать копию Сатурна V, имеются двигатели с реальными хар-ками F-1 и J-2. Причем криогенное топливо со временем выкипает.
Остроумие и изобретательность в таких гравитационных маневрах поразительна, даже радостно становится за нас, людей) Ну и было бы круто послушать про ионный двигатель, очень жду!
Ураа, наконец-то понятное видео об орбитальной механике! Однозначно нужен выпуск про ионные двигатели=)) А еще хотелось бы более углубленную серию роликов про ту же орбитальную механику, где более подробно раскрывались бы важные моменты)
@@flightforfunchannel , разумеется, KSP довольно лёгкая. Но, как я писал, полон трудностей именно мир освоения космоса, который ни одному стимулятору не передать. Но базовые принципы почерпнуть все же можно. А этот симулятор я тоже попробую, спасибо.
Хех))) Базовая теория KSP) Смотрю все и только названия новые узнаю, а сами расчеты такие близкие, родные и... бесячие... блин не хватило 20 дельта Ви чтоб цепануть атмосферу для торможения при возвращении... три месяца сейв висит... Ждёт спасательную миссию)
Сколько времени занимает подготовка такого сложного и интересного видео - представить не могу! Как всегда - уважение и жирный лайк. Даже рекламу всегда смотрю полностью, в надежде, что это поможет каналу!
Намного меньше, чем высчитывание будущей орбиты аппарата и окна его вылета. А потом ещё молись, что бы ничего не произошло пока строят ракету и сами аппараты.... Вот сейчас проблема с чипами в мире..... А планеты ждать не будут... Просрёшь окно, новую орбиту ищи... А вдруг для неё топлива нужно больше.... А что-бы уложиться в ТТХ существующей ракеты, придётся ждать окно для вылета лет 10 .... И писец! Годы труда на смарку.
@@admiraladriel8781 в КСП это не реализовано по одной просто причине, и разрабы про это говорили: игроки играют на обычных персональных компьютерах. И Юнити тут не при чем. Если бы там сделали одновременное взаимодействие нескольких тел - то для игры в КСП потребовался бы суперкомпьютер или как минимум сервер, чтоб рассчитывать все это в реальном времени. И да, в таком случае системы Джула бы тупо не существовало, так как спутники повышвыривали бы себя с орбит моментально от взаимодействия.
Спасибо за выпуск, оооочень хочу про ионные двигатели ! Есть мнение, что это наше ближайшее будущее ! Очень хотелось бы узнать о них максимально подробно, и есть ли шансы у таких двигателей стать достойной альтернативой ракетному топливу, да и вообще реактивным двигателям
Шансов нет. Очень маленькая тяга у них. Годится только для легких спутников. И да, предчувствуя логичное предложение - сделать большой ионный двигатель с большой тягой нельзя. По одной простой причине - им для работы нужно немного газа и огромное количество электричества. Мелким движкам хватает электричества от солнечных батарей. Большим уже нет, там надо будет целый блок атомной электростанции с реактором прикручивать изолентой, а это уже бессмыслица из за огромного веса. ЛУчше уж тогда использовать тупо атомный двигатель на водороде.
26:15 это как мем «в окно не попади» школьник-Юпитер, Портфель- аппарат. Когда он захватывает гравитацией аппарат он меняет направление и с помощью импульса улетает без потерь скорости (в окно) !!! 😎
Люблю поиграть в ксп, рассчитывать массу количество топлива, тягу, для полета к определенным коммерческим телам, появляется приятное ощущение когда все получается, но в конце мисии при возвращении на "землю" вспоминаешь что забыл парашют
Относительно простой способ рассказать об орбитальной механике и да мне лично тема зашла. Жду продолжения об ионных двигателях. Спасибо за выпуск Андрей, лайк однозначно.
Один из самых интересных роликов 😊 я давно хотела понять зачем все эти гравитационные манёвры. Действительно рассчитали бы где будет планета у нужное время да летели бы напрямую)) А нет) вот почему так нельзя) Теперь все понятно Спасибо ☺️
Главная причина, что с увеличением нужной конечной скорости требуемое количество топлива растёт экспоненциально, что особенно ощутимо для достижения скорости, превышающей скорость выброса реактивной струи, а эта скорость для химического топлива гораздо меньше третьей космической, да и даже поменьше первой. В итоге гравитационные манёвры сокращают требуемое количество топлива в разы.
16:41 - Находясь у Марса, нужно снизить скорость... В "общих чертях", в апоцентре переходной орбиты, скорость аппарата меньше круговой для данной высоты. Поэтому, чтобы "зацепиться" за Марс, в аппоцентре гомановской орбиты, аппарат должен разогнаться до орбитальной скорости Марса.
А можно ли разогнать аппарат до орбитальной скорости планеты-цели гравитацией самой этой планеты? То есть включить двигатели лишь единожды для выхода на гомановскую орбиту, а вместо второго импульса использовать гравитационный манёвр?
@@f.linezkij Насколько я знаю - нет. Дело в том, что с какой скоростью тело войдёт в сферу влияния планеты, с такой и выйдет (или бумкнется о планету). Т.е. все объекты, влетающие в сферу влияния планеты, "потенциально" имеют вторую космическую для этой планеты и задержать их в сфере влияния (т.е. вывести на орбиту) может только дополнительное воздействие для торможения до стабильной орбиты. (Тут, кстати, мой предыдущий коментарий может быть некоректен, если автором имелось ввиду именно торможение в сфере влияния.) Лучшее что можно получить с одного прожига - это траектория бесплатного возврата (Free-return trajectory), когда аппарат вернётся обратно, если ничего не предпринимать (так американцы на Луну летали). Но вот именно "пассивно" забрасывать аппараты на орбиты других планет неполучится, а было бы шикарно, конечно, не тащить с собой дополнительную ДУ.
Чтобы лететь по прямой, нужно постоянно нивелировать притяжение солнца (или падать на него) + полностью или почти полностью нивелировать изначальное движение по орбите, чтобы этого достичь, нужны невероятные затраты энергии, и куча расчётов, так как притяжение постоянно меняется в зависимости от расстояния до солнца и других планет
Можно провести аналогию с парусными кораблями прошлых столетий. Они тоже не двигались по прямой, а постоянно учитывали течения и ветра, и порой тоже совершали не самые прямые маневры, чтобы достичь цели. Я пока представляю себе космическое движение при достаточно мощном и дешевым импульсом неким парусником, для которого течения и ветер - это гравитация, вдоль которой аппарат будет лавировать. Хотелось бы узнать все-таки про маневрирование в космосе при постоянно тяге.
Андрей,ваши выпуски(в особенности этот) нужно показывать на уроках астрономии или физики в школах или даже институтах!Все объяснено очень доходчиво и простым языком))
в KSP как раз все очень упрощенно. Там тела слишком быстро перестают влиять на аппарат и невозможна ситуация, когда на тебя влияет два тела одновременно. Отлетел от тела совсем немного и все, на тебя влияет только гравитация Солнца (Кербола). Хотя, для понимания основ и просто развлечения вполне пойдет.
@@Олег-щ1м2е *На KSP есть реалистичный мод, там нет выдумок, земля, луна, марс, 1я 2я космические тоже правильные а не выдуманные как в оригинале, вот там реально трудно*
@@nikitoslow3956 в модах на реализм просто меняются скорости и расстояния, а механики остаются прежние, то есть сильно упрощенные. Изначально об этом была речь.
Отличный ролик, как и всегда! Так держать! Ещё хотелось бы услышать подробнее о ионных двигателях, как ты и обещал, так и о концепции передвижения при помощи солнечного паруса.
Очень интересно, спасибо! Мне, как человеку, далекому по роду деятельности от этих знаний, стало значительно понятней и соответственно интересней про сложные траектории и их расчеты. Теперь буду ждать выпуск про ионные двигатели)
Даже в KSP система очень упрощенная, которая работает по физике двух тел. А вот если поставить мод на N-body физику, да еще накатить реалистичную физику планет Солнечной системы - вот тогда начинается вся боль.
Игроки KSP смотря этот ролик : Патрик записывай, записывай! (Как игрок таких игр да, высчитывать идеальные траектории очень сложно и муторно, уйдет немало попыток. Но зато какое удовольствие получаешь от того, что смог это сделать, как будто сделал это в реальности и ощущаешь себя настоящим инжинером😁) И да, спасибо за интересный видеоролик 😄👍
Очень интересно, в первый раз попала на канал и удивлена простотой подачи такого сложно материала. Да, у вас очевидно специфическая аудитория, которая готова смотреть такие длинные видео, и я хотела бы стать его частью)
ОЧЕНЬ интересное видео) Безумно понравилось! Спасибо большое! К сожалению, из-за завала на работе, не всегда получается посмотреть видео прям в день выхода - но, тем не менее, все равно, КАЖДУЮ неделю открываю для себя что-то новое) Спасибо, Андрей! Даёшь видео про ионные двигатели! =D
В Space Engine игрался в симуляторе кораблей и пытался найти оптимальный способ снизить или повысить орбиту. И оказывается, я "открыл" для себя на практике Гомановскую траекторию) А так, спасибо за видео! Жду видео про ионные двигатели!
Аналогично. Кстати в этой игре есть жёсткий баг, двигатели для маневров нуждаются в баке, но не в топливе, и если собрать "раму" и поставить двигатели для маневров сколько вообще лезет, то тяга становится поистине титанической, за пару секунд можно долететь до солнца
Спасибо за освещение темы гравитационных манёвров) уже встречал подобное видео о них, но оно было более сухое, что ли. здесь намного интереснее) Ну и да, поддерживаю предложение продолжения видео об ионных двигателях, пусть и здесь будет для полноты картины :)
Отличный ролик. И продолжительность хорошая. Все подробно описано. Забавный факт: чтобы перейти на более высокую орбиту, аппарат надо дважды ускорить, но его скорость на новой орбите будет меньше, чем на более низкой. То есть дважды ускоряем, но итоговая скорость будет ниже, чем изначально. Точно так же как первая космическая скорость снижается при увеличении высоты.
По поводу рекламной интеграции: очень согласен! Нужно делать приложения максимально адаптированными для людей с особыми потребностями. Хорошо, что ещё одно приложение продвинулось в эту сторону)
Отличный выпуск. Стоит добавить, что при запуске Вояджеров в конце 70-х благодаря параду планет была возможность изучить сразу 4 планеты. Эти 2 аппарата забрали импульс у наибольшего числа планет.
Если сравнить массы планет и зонда, то это настолько несопоставимая величина, что и невозможно представить. Уран в 14,5 раз массивнее Земли, а Нептун в 17
Офигенный ролик! Мне как раз была интересна эта тема, я думал и представлял, как это все происходит, и тут так звёзды совпали, что вышел ваш ролик. Мир крутится вокруг меня словно, спасибо)
Отличный выпуск! Вот уж действительно - подробно и просто о сложном Спасибо за просвещение! P.S.: Да, даёшь выпуск об ионных двигателях! А то "ведро с болтами" было, варп был, теперь надо и о реальных вещах поговорить
Опять получилось на 30+ минут...а еще пофиксили эхо в студии. Лайки, репосты, вот это все)
Пусть так и будет, это же хорошо)
Если получилось на 30+ минут, значит канал растёт и вы растёте. Продолжайте в том же духе!
30+))
Всё, стареем
А вообще - давай как-то выпуск на 1,5 часа?
Рубрика "Космос Сложно", пару раз в год, всё такое...
Было бы круто)
Чем больше простого космоса, тем лучше 👍
Не вижу проблемы 30+. Спасибо!
"Почему Земля не падает на Солнце"
Почему не падает? Падает! Но всё время промахивается, поскольку имеет горизонтальную скорость.
ха
А еще потому, что она из имперских штурмовиков.
Так, Земля падает, но промахивается. Хммм. Земля это гигантская звезда смерти, но из-за метеоритов металлическая оболочка расплавилась и стала ядром, а поверхность это просто упавшие метеориты.
Когда скучно шутить про плоскоземельщиков (им мало рисунков где Земля явно не плоская, если вы понимаете о чём я)
ну точнее будет так, что на Землю действует центростремительная сила в направлении Солнца, которая постоянно изменяет вектор ее орбитального движения, покосательного к окружности этой орбиты. "Промахиваемость" - это наблюдаемый эффект соответствующего природного феномена.
А мне больше интересно почему планеты не замедляются? Или скорее всего замедляются, но тогда по каким причинам и насколько сильно? Что должно произойти чтобы они остановились настолько чтобы начать притягиваться к солнцу? Хочу такой выпуск, можно даже не 30 минут)
Что-то мало народу хочет ионных двигателей =( А я вот за такой выпуск =)
А еще про ядерный буксир хотелось бы послушать.
А лучше сделать ролик(и) про все известные типы ЭРД, но тут я уже чутка наглеть начинаю. :D
@@Darth_Niki4 да, не только ионки, но ещё про плазменные надо бы рассказать; VASIMR, все дела.
Та они не просто ещё не знаают, что хотят😎
++
Давай ролик про ионные двигатели! И вообще про типы двигателей, какие есть, какие проектируются, их отличия, преимущества, недостатки. Хотелось бы такой ролик минут на 40-50 минимум. С удовольствием посмотрю!
Преисполнился уважением к учёным. Вот кто должен быть звёздами, примерами для подражания, учёные. Спасибо за ролик.
Учёные и есть звёздами для многих, только к сожалению большинство, в силу своего интеллекта, предпочитает деградировать
В Америке есть много популяризаторов науки, которые являются звёздами. Нил Деграс Тайсон, Лоуренс Краусс. У нас же пока нет, ну разве что Алексей Савватеев. Я к тому, что если не следить совсем за современной наукой, то и не будешь знать никаких звёзд и думать, что их нет
@@boburr808 а как же Алексей Семихатов, Владимир Сурдин, Кирилл Масленников, Александр Панчин, Станислав Дробышевский, Сергей Попов, братья соколов, Клим Жуков, Евгения Тимонова, Борис Штерн, Ярослав Попов, учёные против мифов в полном составе
Проблема в том, что многие учёные озвученные вами-учёными не являются. У них есть документ, который является подтверждением их статуса. Но эти документы можно купить/получить не заслуженно, без знаний. Потому что сфера науки в России очень молодая и коррумпированная. Если у человека есть степень магистра, и остальные отребуты ученого-это не значит что он ученый.
Только вот у них нет времени на тиктоки и инстаграммы...
Очень жду ролика про ионные двигатели! Ролик, как всегда, просто космос, давно ждал ролика про грав. маневры
Подумал Штирлиц
Хочется увидеть ролик про то, как космические аппараты связываются с Землей и передают огромные массивы данных. Учитывая, что очень сложно направить сигнал на Землю, который еще и значительно ослабевает, возникает множество вопросов.
Вооо, вот это вопросище!
@@razor23Ukraine На Земле уже проведён опыт по передаче информации быстрее скорости света.. А вам всякую хрень рассказывают про результат... а вы верите как идиоты.. Наука же религия для вас?
Уверен, что большинству твоих подписчиков будет интересен выпуск про ионные двигатели. В конце концов, наверное все мы здесь ради науки собираемся. Будем ждать🙂
Импульс там фигня
поддержка . конечно интересно
так у него жЫ было что-то в этом роде. Обзор двигателей.
@@VIY10000 Про ионные не было.
Воистину!
Задача: из пункта А в пункт Б вылетел спутник.
Вопрос: когда задолбается высчитывать физик, если известно, что пункт Б находиться за Нептуном
Физик не знаю, но балист уже всё
Хорошая задачка
@@melrey3699 там все чуть сложнее так как потребуется еще грвитационный маневр. С Земли сразу третью космическую скорость набрать наверное можно, но поканикто так не делал. Все космические аппараты за орбитой Нептуна использовали гравитационный мневр. Это если полететь мимо точки Б. А если там надо затормозить, то там совсем все сложно.
Спутник? Вылетел?!
Спутник, на то он и спутник, что-бы летать вокруг своего объекта!
@@SpiritOfChina ну пускай "вылетели"
Андрей, пример с гравитационным манёвром с помощью доски и мяча просто бесподобен (22:20), прошло два дня, но до сих пор вспоминаю и смеюсь. Так же дочка и жена смеялись, это самое простое объяснение сложного процесса. Супер! Спасибо!
А теперь просим, в студию: двиииигааатель на ииииоооонннооой тяяяягггее!!!! Плииииизззз!
Спасибо!)
Да, хотелось бы послушать про ионные двигатели, надеюсь желающих будет много)
Особенно нравится то, что все каналы про космос на которые подписан не сильно пересекаются по темам, очень грамотно дополняют друг друга и не приходится слушать рассказы об одном и том же по несколько раз, спасибо за труд!
Стараемся))
А можно узнать названия этих каналов?
@@alexandrgorny1285 конечно, друг! Помимо Космос Просто так же смотрю Альфа Центавра и Спейсрум
@@ArtchiFAVN спасибо ОГРОМНОЕ!
@@alexandrgorny1285 рад помочь! Ещё парочка было, но там слишком поверхностно было и повторялось часто. Так же есть Астро-дед, он на qwerty рубрику по астрономии ведёт, но крайне редко появляется, как мне показалось
Андрей, спасибо за отличный ролик! Очень понятно объяснил, как все наши спутники и корабли бороздят космическое пространство. Этот материал мне видится более реальным и понятным, ощутимым даже, чем ролики про чёрные дыры, всякие экзопланеты и тёмные энергии с материями, о которых я пойму что-то даже и не в следующей жизни! Побольше бы такого "реального космоса" !!!
Кстати, да. КСП в своё время полностью перевернула моё понимание того, как происходят космические перелёты. К счастью, поиграл я в неё в довольно раннем возрасте и теперь с умной рожей смело могу заявлять, что ещё лет в 12 познал всю сложность орбитальной механики и планировании миссий к космическим телам.
Надо было назвать выпуск "Как играть в КСП", с комментарием полностью согласен!)))
@@whiteseagull5809 ты Гей
КСП до сих пор на компе стоит))
Согласен. Я так же начал понимать как это всё устроено благодаря КСП. Особенно первые самостоятельные стыковки на орбите Кербала открыли глаза, что это не так просто как кажется.
Единственная игра по которой мне пришлось смотреть вумные гайды в которых объяснялись, теперь уже, прописные истины. Игра действительно дала ответы на многие вопросы, жаль там не реализованы точки лагранжа, ибо их я вообще не понимаю до сих пор. Например, я не понимаю... это точки притяжения или наоборот?
Землю- крестьянам, фермы- рабочим, подписчикам "Космос просто" - выпуск про ионные двигатели!)
Спасибо за такую сложную схему, многое в голове упорядочилось по этой теме =)
Спасибо KSP за понимание орбитальной механики, и Андрею за отличный выпуск!
Про ионные двигатели было бы очень интересно послушать!
Ну и комментарий из пяти слов для продвижения ролика)
Лол я тоже в начале вспомнил ксп и space flight simulator
Ооо я тоже играл в них очень крутые игры. Вроде КСП 2 должна выйти в 22 году
@@F-i-n-e... Уже в 2023((
@@aronarinkin8779 (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ (*Опрокидывает стол*)
Моё почтение! Только на днях сделал топливную станцию на Минмусе. ))
Андрей, ролик просто огонь! Я очень уважаю твой канал, потому что ты делаешь серьёзную работу, объясняешь всё с научной точки зрения. На мой взгляд твой канал - лучший о космосе. Нет политики и негатива, есть интересные новости и научный подход.
Спасибо!
"Показать незрячим людям" - это мощно.
На самом деле, здорово, что мы так можем. Отдельные отклонения в физиологическом развитии не должны препятствовать раскрытию человека. Этот незрячий людь может толкнуть цивилизацию дальше, чем сотня зрячих, если просто компенсировать его отклонение.
Да, жалко что в жизни не как в kerbal space program. Рассчитал манёвр, включил двигатели, проверил траекторию полёта, запустил будильник и пошёл дальше клепать ракеты. Стоп, в ksp что-то тоже всё непросто))
мы на альфа версии под пиво так и летали. Ток еще без калькулятора орбиты. Вроде попал и хорошо
Без прокачки центра слежения сейчас также можно летать)
А я в екселе свой калькулятор развил... Но все равно, сохраняюсь перед стартом и ускорением с опорной орбиты, проматываю весь полет, чтобы убедиться в его принципиальной возможности, потом загружаюсь и возвращаюсь к другим миссиям.
в kerbal space program главное то, что всегда без проблем можно взять на борт лишних пару тысяч дельты. Не попал на нужную орбиту с первого раза? Не беда, сделаем еще несколько корректировок курса, пока не будем где нужно. Вот бы у наших исследовательских зондов было с собой столько топлива. Новые горизонты смог бы выйти на орбиту Плутона.
@@kopernik7130 на муну так вообще легко попасть без центра слежения. Находясь на орбите, ждешь когда муна появится из-за горизонта и включаешь двигатели. Выключаешь, когда траектория аппарата пересекает орбиту муны. Остальное сделает гравитация)
Здравствуйте, Андрей! Спасибо за шикарные ролики и данное видео в частности! Как Вы и просили, пишу комментарий с запросом на отдельный выпуск об ионных двигателей, а так же про тему ядерных двигателей, с примером гипотетического двигателя Эпштейна из серии книг и сериала по ним "Экспансия". Считаю что Вашим подписчикам будет очень интересна эта тема (:
Рендеры ионных двигателей в этом видео выглядят впечатляюще) Было бы интересно послушать.
Спасибо за видео! Вроде бы по кусочкам - всё из школьной программы, но даже представить не могла какая интересная механика у межпланетных полётов.
согласен), то же самое.
Мне в школе такого не преподавали(
Интересная задачка: сколько нужно вояджеров чтобы уронить Юпитер на солнце)
Элементарно - раздели массу Юпитера на массу Вояджера.
Вояджеры - это пылинки по сравнению со спутниками Юпитера и всеми космическими объектами, которые когда-то взаимодействовали с его гравитацией)
"когда-то" он расчищал пространство вокруг себя - и, думаю, там встречались объекты и помельче ;)
@@-DarkFlame но тут же закон сохранения импульса, так что еще можно варьировать скорость
@@-DarkFlame надо делить импульсы
Любая безплатная долгая движуха дешевле ресурсов ускоряющих время доставки груза. Ролик просто огонь удивительно то что до этого додумались еще 100 лет назад опередившие время теоретики которые просто наблюдали вселенную через оптический телескоп и считали все буквально на бумаге.
6:28 "взять движок, топливный бак и прикрутить к нем одну камеру, но это не будет лучшим решением" - индийские разработчики марсианского аппарата "Мангальян" 🗿🗿🗿
К ним и отсылка похоже.)
Интересно сколько энергии сворует Звезда Смерти у земли, пролетая мимо неё за счёт гравитационного манёвра, ну или аналогичный огромный космический корабль размером с луну или больше, и как это скажется на самой планете? Спасибо за видео!
Да просто используйте закон сохранения импульса.
ну если по массе он будет как луна, то летом у нас станет очень жарко, а зимы могут и вовсе пропасть) но это опять же зависит от места на орбите, где этот маневр произойдёт)
Насколько я помню, уменьшится скорость вращения планеты, и сутки станут длиннее.
@@АвксентийФёдоров уменшится и орбитальная скорость, что изменит орбиту планеты, перигелий станет ближе к солнцу, а апогелий будет в месте совершённого маневра
А ещё можно этой штукой ускорить планету... Ими можно передавать энергию между планетами :D
Ролик шикарный. Про ионные двигатели будет наверняка тоже замечательный. Жду)
чтобы проше представлять что такое межпланетные перелёты достаточно поиграть в KSP где вы в роли местного наса собираете свои ракеты спутники и космические станции из конструктора и летаете покорять свою систему. и если вывести на арбитру спутник это просто то слетать к луне и обратно уже проблематично
Играл. Долетел до луны, но разбился. Похоже я из Израиля.
Надо мод на реальную Солнечные систему с ее масштабами ставить, реальные ракетные двигатели и детали ракет с их особенностями, тогда прикольнее будет, сток - детский сад. Первая космическая у Земли уже 7800 м/с. У меня в моей сборки уже 126 модов накопилось суммарно, я могу делать копию Сатурна V, имеются двигатели с реальными хар-ками F-1 и J-2. Причем криогенное топливо со временем выкипает.
Есть еще мод Principia для KSP, он позволяет строить еще более интересные траектории с учетом гравитации N-тел и можно залетать в точки Лагранжа.
А на сладкое попробовать провести стыковку) Миссия к Муне покажется прогулкой)
Правильнее было бы сказать что то тип Илона,а тип наса задание даёт
Остроумие и изобретательность в таких гравитационных маневрах поразительна, даже радостно становится за нас, людей) Ну и было бы круто послушать про ионный двигатель, очень жду!
Уже есть выпуск передачи о видах космических двигателей, от самого Сурдина
а ты на "вас людей" не радуйся, это заслуга отдельных личностей и индивидов, а не биомассы
Ураа, наконец-то понятное видео об орбитальной механике! Однозначно нужен выпуск про ионные двигатели=)) А еще хотелось бы более углубленную серию роликов про ту же орбитальную механику, где более подробно раскрывались бы важные моменты)
Андрей, спасибо за новый выпуск и 'каквсегдашнюю' пунктуальность👍🏻
Стараюсь уж успеть...) Спасибо!
Спасибо KSP и "Механике космического полета в элементарном изложении" Левантовского, что открыли мне этот полный трудностей мир освоения космоса.
KSP, это аркада. Никаких трудностей. Попробуйте Orbiter Space Flight Simulator Мартина Швайгера. И вот только тут познаете трудности. ;)
@@flightforfunchannel , разумеется, KSP довольно лёгкая. Но, как я писал, полон трудностей именно мир освоения космоса, который ни одному стимулятору не передать. Но базовые принципы почерпнуть все же можно. А этот симулятор я тоже попробую, спасибо.
Шикарный выпуск, спасибо! Очень хочется больше подобных погружений в тему.
В который раз уверяюсь, что космос это ваще прям нереально просто )))
Хех))) Базовая теория KSP) Смотрю все и только названия новые узнаю, а сами расчеты такие близкие, родные и... бесячие... блин не хватило 20 дельта Ви чтоб цепануть атмосферу для торможения при возвращении... три месяца сейв висит... Ждёт спасательную миссию)
помню, дотормаживал базу при выходе не орбиту минмуса джетпаком, самые страшные 15 м\с в моей жизни
@@gredennight Ну Минмус - практически астероид, там орбитальные скорости вообще детские...
Так монотопливом дотормозил бы
Какая жиза!
выходи и толкай кербонафтом ))
✨Про ионные двигатели было бы очень интересно послушать. После таких роликов ещё больше удивляешься изобретательности человека!✨
Сколько времени занимает подготовка такого сложного и интересного видео - представить не могу! Как всегда - уважение и жирный лайк. Даже рекламу всегда смотрю полностью, в надежде, что это поможет каналу!
Спасибо! Конечно поможет. Всю рабочую неделю, а иногда и все 7 дней над сценарием работаю
@@cosmosprosto 😱
а с другой стороны - время то все равно относительно 😅😅😅
Намного меньше, чем высчитывание будущей орбиты аппарата и окна его вылета.
А потом ещё молись, что бы ничего не произошло пока строят ракету и сами аппараты....
Вот сейчас проблема с чипами в мире..... А планеты ждать не будут... Просрёшь окно, новую орбиту ищи... А вдруг для неё топлива нужно больше.... А что-бы уложиться в ТТХ существующей ракеты, придётся ждать окно для вылета лет 10 .... И писец! Годы труда на смарку.
я: я играл в ксп, это видео меня не испугает
Андрей: *упоминает гравитационное воздействие нескольких тел одновременно*
я: *панически кричит*
и не говори.
В КСП это не реализовано по причине "Юнити делает БУЭЭЭ". К счастью не реализовано, иначе бы да, охренели бы в системе Джула маневрировать Х)
@@admiraladriel8781 в КСП это не реализовано по одной просто причине, и разрабы про это говорили: игроки играют на обычных персональных компьютерах. И Юнити тут не при чем. Если бы там сделали одновременное взаимодействие нескольких тел - то для игры в КСП потребовался бы суперкомпьютер или как минимум сервер, чтоб рассчитывать все это в реальном времени. И да, в таком случае системы Джула бы тупо не существовало, так как спутники повышвыривали бы себя с орбит моментально от взаимодействия.
@@rebel1alt Да даже суперкомпы еще не умеют правильно обрабатывать воздействие гравитации.
:D
Класс! Выпуск - огонь получился! Очень интересная тема, подробно так и наглядно. И да, о фотонных двигателях с удовольствием послушаем :)
Го ролик про то как работают эти двигатели, с помощью которых космические аппараты путешествуют по солнечной системой
Спасибо за выпуск, оооочень хочу про ионные двигатели ! Есть мнение, что это наше ближайшее будущее !
Очень хотелось бы узнать о них максимально подробно, и есть ли шансы у таких двигателей стать достойной альтернативой ракетному топливу, да и вообще реактивным двигателям
Шансов нет. Очень маленькая тяга у них. Годится только для легких спутников. И да, предчувствуя логичное предложение - сделать большой ионный двигатель с большой тягой нельзя. По одной простой причине - им для работы нужно немного газа и огромное количество электричества. Мелким движкам хватает электричества от солнечных батарей. Большим уже нет, там надо будет целый блок атомной электростанции с реактором прикручивать изолентой, а это уже бессмыслица из за огромного веса. ЛУчше уж тогда использовать тупо атомный двигатель на водороде.
26:15 это как мем «в окно не попади» школьник-Юпитер, Портфель- аппарат. Когда он захватывает гравитацией аппарат он меняет направление и с помощью импульса улетает без потерь скорости (в окно) !!! 😎
Спасибо, наконец разобрался в гравитационных манёврах... Жду видос про ионные двигатели)
Люблю поиграть в ксп, рассчитывать массу количество топлива, тягу, для полета к определенным коммерческим телам, появляется приятное ощущение когда все получается, но в конце мисии при возвращении на "землю" вспоминаешь что забыл парашют
Боль
вы приняты в Роскосмос!
Спасибо за твой труд! Все выпуски великолепны. Очень жду видео про ионные двигатели. Заранее Спасибо!))
Относительно простой способ рассказать об орбитальной механике и да мне лично тема зашла. Жду продолжения об ионных двигателях. Спасибо за выпуск Андрей, лайк однозначно.
Один из самых интересных роликов 😊 я давно хотела понять зачем все эти гравитационные манёвры. Действительно рассчитали бы где будет планета у нужное время да летели бы напрямую))
А нет) вот почему так нельзя)
Теперь все понятно
Спасибо ☺️
Поиграй в KSP, офигенная игра для точного понятия как работает механизм орбиты
@@trader_iks не играю в игры))
Спасибо
Главная причина, что с увеличением нужной конечной скорости требуемое количество топлива растёт экспоненциально, что особенно ощутимо для достижения скорости, превышающей скорость выброса реактивной струи, а эта скорость для химического топлива гораздо меньше третьей космической, да и даже поменьше первой. В итоге гравитационные манёвры сокращают требуемое количество топлива в разы.
@@k_sevastyanova Так KSP это не игра а симулятор)
@@MyFortran понятно
16:41 - Находясь у Марса, нужно снизить скорость...
В "общих чертях", в апоцентре переходной орбиты, скорость аппарата меньше круговой для данной высоты. Поэтому, чтобы "зацепиться" за Марс, в аппоцентре гомановской орбиты, аппарат должен разогнаться до орбитальной скорости Марса.
А можно ли разогнать аппарат до орбитальной скорости планеты-цели гравитацией самой этой планеты? То есть включить двигатели лишь единожды для выхода на гомановскую орбиту, а вместо второго импульса использовать гравитационный манёвр?
@@f.linezkij Насколько я знаю - нет.
Дело в том, что с какой скоростью тело войдёт в сферу влияния планеты, с такой и выйдет (или бумкнется о планету). Т.е. все объекты, влетающие в сферу влияния планеты, "потенциально" имеют вторую космическую для этой планеты и задержать их в сфере влияния (т.е. вывести на орбиту) может только дополнительное воздействие для торможения до стабильной орбиты. (Тут, кстати, мой предыдущий коментарий может быть некоректен, если автором имелось ввиду именно торможение в сфере влияния.)
Лучшее что можно получить с одного прожига - это траектория бесплатного возврата (Free-return trajectory), когда аппарат вернётся обратно, если ничего не предпринимать (так американцы на Луну летали). Но вот именно "пассивно" забрасывать аппараты на орбиты других планет неполучится, а было бы шикарно, конечно, не тащить с собой дополнительную ДУ.
Ролик об ионных двигателях (особенно о новых и перспективных наработках) конечно же нужен.
Чтобы лететь по прямой, нужно постоянно нивелировать притяжение солнца (или падать на него) + полностью или почти полностью нивелировать изначальное движение по орбите, чтобы этого достичь, нужны невероятные затраты энергии, и куча расчётов, так как притяжение постоянно меняется в зависимости от расстояния до солнца и других планет
Можно провести аналогию с парусными кораблями прошлых столетий.
Они тоже не двигались по прямой, а постоянно учитывали течения и ветра, и порой тоже совершали не самые прямые маневры, чтобы достичь цели.
Я пока представляю себе космическое движение при достаточно мощном и дешевым импульсом неким парусником, для которого течения и ветер - это гравитация, вдоль которой аппарат будет лавировать. Хотелось бы узнать все-таки про маневрирование в космосе при постоянно тяге.
Классный выпуск! Когда вырасту, обязательно стану специалистом по расчёту траекторий космических аппаратов.
Андрей,ваши выпуски(в особенности этот) нужно показывать на уроках астрономии или физики в школах или даже институтах!Все объяснено очень доходчиво и простым языком))
Астрономия в школе не нужна. Максимум маленький раздел в рамках физики.
Как же всё-таки круто это реализовано в KSP
Я бы сказал, наоборот- примитивно. В реальности все намного сложнее.
На да, это все-таки симулятор, так что доля реалистичности там на хорошем уровне.
в KSP как раз все очень упрощенно. Там тела слишком быстро перестают влиять на аппарат и невозможна ситуация, когда на тебя влияет два тела одновременно. Отлетел от тела совсем немного и все, на тебя влияет только гравитация Солнца (Кербола). Хотя, для понимания основ и просто развлечения вполне пойдет.
@@Олег-щ1м2е *На KSP есть реалистичный мод, там нет выдумок, земля, луна, марс, 1я 2я космические тоже правильные а не выдуманные как в оригинале, вот там реально трудно*
@@pavelognev108 может и упрощенно, но всё-же лучше чем в многих аналогах
@@nikitoslow3956 в модах на реализм просто меняются скорости и расстояния, а механики остаются прежние, то есть сильно упрощенные. Изначально об этом была речь.
Огромное спасибо за выпуск!!! И про ионные двигатели тоже очень хотелось бы услышать.
Прям на одном дыхании. Очень увлекательно.
Отличный ролик, как и всегда! Так держать!
Ещё хотелось бы услышать подробнее о ионных двигателях, как ты и обещал, так и о концепции передвижения при помощи солнечного паруса.
Андрей браво!!!
Очень интересно!!!
Давай больше про вояджеров!!!
Давай про двигатели!!!
Народ, поддерживаем!!!
Ролик просто офигенный! Я очень жалею что мне когда-то это всё не объяснили в школе.
Большой ролик, это повод хорошо покушать! Всем приятного аппетита и просмотра!
Какая трогательная интеграция
Очень интересно, спасибо! Мне, как человеку, далекому по роду деятельности от этих знаний, стало значительно понятней и соответственно интересней про сложные траектории и их расчеты. Теперь буду ждать выпуск про ионные двигатели)
Даже в KSP система очень упрощенная, которая работает по физике двух тел. А вот если поставить мод на N-body физику, да еще накатить реалистичную физику планет Солнечной системы - вот тогда начинается вся боль.
Для усложнения расчетов достаточно добавить третье тело
Я думал, что знаю все нюансы межпланетных перелетов. Но всё-таки нашлись детали, о которых я не знал. Спасибо за наглядную просветительскую работу.
Оп оп... Крутой выпуск про космос в здании... Топ
Игроки KSP смотря этот ролик : Патрик записывай, записывай!
(Как игрок таких игр да, высчитывать идеальные траектории очень сложно и муторно, уйдет немало попыток. Но зато какое удовольствие получаешь от того, что смог это сделать, как будто сделал это в реальности и ощущаешь себя настоящим инжинером😁)
И да, спасибо за интересный видеоролик 😄👍
настоящим кербонавтом)))
Щас выдам самое страшное кербинское кощунство -- MechJeb ! )))
Очень интересно, в первый раз попала на канал и удивлена простотой подачи такого сложно материала. Да, у вас очевидно специфическая аудитория, которая готова смотреть такие длинные видео, и я хотела бы стать его частью)
ОЧЕНЬ интересное видео) Безумно понравилось!
Спасибо большое!
К сожалению, из-за завала на работе, не всегда получается посмотреть видео прям в день выхода - но, тем не менее, все равно, КАЖДУЮ неделю открываю для себя что-то новое)
Спасибо, Андрей!
Даёшь видео про ионные двигатели! =D
В целом знал, что не напрямик, а по орбитам летают, но всё равно очень интересно.
Всегда удивляла учёные которые могут рассчитывать такие расстояния ! Спасибо !
Даёшь выпуск про ионные двигатели!)))
Отличная стабильность !
Спасибо за новую информацию
Спасибо за ролик! Наконец-то мне было почти все понятно) и да, очень интересно будет узнать про двигатели!
В Space Engine игрался в симуляторе кораблей и пытался найти оптимальный способ снизить или повысить орбиту. И оказывается, я "открыл" для себя на практике Гомановскую траекторию) А так, спасибо за видео! Жду видео про ионные двигатели!
Аналогично. Кстати в этой игре есть жёсткий баг, двигатели для маневров нуждаются в баке, но не в топливе, и если собрать "раму" и поставить двигатели для маневров сколько вообще лезет, то тяга становится поистине титанической, за пару секунд можно долететь до солнца
Я давно жду видео об ионных двигателях.
Спасибо!
Классно. Давно хотел посмотреть видос на эту тему.
Каждый новый выпуск интереснее предыдущего! Про ионный двигатель было бы интересно посмотреть 👍🏻
Спасибо за еженедельные выпуски !)
Спасибо большое за информацию о гравитационном маневре. Давно хотел лучше разобраться
было бы очень интересно узнать побольше о двигателях, в том числе ионных!! спасибо вам за выпуск
Спасибо за освещение темы гравитационных манёвров) уже встречал подобное видео о них, но оно было более сухое, что ли. здесь намного интереснее)
Ну и да, поддерживаю предложение продолжения видео об ионных двигателях, пусть и здесь будет для полноты картины :)
Конечно, мы хотим про ионные двигатели. И про плазменные. И про VASIMR.
Очень был бы рад увидеть ролик про ионные двигатели, звучит вроде несложно, но я уверен что это очень интересная тема
Отличная работа, Андрей и команда! Очень круто, просто и информативно! А главное, в «легком» доступе нет такой инфы. Спасибо!
Спасибо!
Великолепное объяснение. Лучшее из тех, которые я слышал
Отличный ролик. И продолжительность хорошая. Все подробно описано.
Забавный факт: чтобы перейти на более высокую орбиту, аппарат надо дважды ускорить, но его скорость на новой орбите будет меньше, чем на более низкой. То есть дважды ускоряем, но итоговая скорость будет ниже, чем изначально. Точно так же как первая космическая скорость снижается при увеличении высоты.
Пожалуйста, сними видео про ионные двигатели. Это было бы очень интересно!
На самом деле очень интересный выпуск!
Отличный формат! Спасибо за выпуск, очень познавательно 👍👍👍
По поводу рекламной интеграции: очень согласен! Нужно делать приложения максимально адаптированными для людей с особыми потребностями. Хорошо, что ещё одно приложение продвинулось в эту сторону)
Отличный ролик, просим видео разных ионных двигателях, да , товарищи !
Так в Кербале же все наглядно показано: прыгаем с орбиты на орбиту :)
Ну поэтому я его и упоминаю) Другое дело, что далеко не все играли)
@@cosmosprosto попал не глядя:)
Да мне было бы интересно послушать про ионные двигатели
Наука, технологии, сложные расчёты... Красота! Торжество разума!
Отличный выпуск. Стоит добавить, что при запуске Вояджеров в конце 70-х благодаря параду планет была возможность изучить сразу 4 планеты. Эти 2 аппарата забрали импульс у наибольшего числа планет.
Если сравнить массы планет и зонда, то это настолько несопоставимая величина, что и невозможно представить. Уран в 14,5 раз массивнее Земли, а Нептун в 17
@@user-dn9gi3mq7e согласен, для планет передача импульса зонду пренебрежимо мала. А вот для зонда это ОЧЕНЬ МНОГО.
Похитители!
Давно интересовала эта тема, так чтоб доходчиво и понятно. Спасибо!
Теперь жду про ионные двигатели))
Офигенный ролик! Мне как раз была интересна эта тема, я думал и представлял, как это все происходит, и тут так звёзды совпали, что вышел ваш ролик. Мир крутится вокруг меня словно, спасибо)
Когда понимаешь, что следующие пол-часа пройдут топово) Блин кайфово смотреть видосы с моим новым изогнутым монитором)))
Отличный выпуск!
Вот уж действительно - подробно и просто о сложном
Спасибо за просвещение!
P.S.: Да, даёшь выпуск об ионных двигателях! А то "ведро с болтами" было, варп был, теперь надо и о реальных вещах поговорить
Очень наглядно и познавательно!
Побольше шуток в следующих выпусках))
Как всегда круто. Спасибо Андрей.
Спасибо!