В Цивилизации 7 не будет рабочих!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 124

  • @sergeyorda9908
    @sergeyorda9908 3 หลายเดือนก่อน +238

    press F to respect работягам

  • @ИгорьШинкаренко-н8ь
    @ИгорьШинкаренко-н8ь 3 หลายเดือนก่อน +162

    Новые клетки и так обрабатывались по мере роста жителей, просто рабочие улучшали эти клетки. Можно было посадить жителя и на не улучшенную клетку при желании.

    • @Talleyrand.
      @Talleyrand. 3 หลายเดือนก่อน +1

      🎉🎉🎉

    • @ИльяБагров-р2д
      @ИльяБагров-р2д 3 หลายเดือนก่อน +13

      Он в курсе. Он имеет в виду то, что пока клетка не улучшена, есть смысл держать жителя на другой, более прибыльной, клетке, а после улучшения этого жителя пересадить

    • @ЯрославСтоляров-з3с
      @ЯрославСтоляров-з3с 3 หลายเดือนก่อน +8

      Ну упрощение механики получилась

    • @ИгорьШинкаренко-н8ь
      @ИгорьШинкаренко-н8ь 3 หลายเดือนก่อน +13

      @@ЯрославСтоляров-з3с да, это упрощение.
      Просто как-то странно выдавать упрощение механики за, во-первых, нововведение, и, во-вторых, улучшение.

    • @tonypepperoni7336
      @tonypepperoni7336 3 หลายเดือนก่อน +6

      Старая механика тоже не совсем логична. Город присоединил новую провинцию и она стоит в простое. Здесь получается что население работает там где живёт. Это выглядит более подходяще.

  • @DracziK
    @DracziK 2 หลายเดือนก่อน +32

    Чем современее игра - тем меньше микроменджмента. Актуально для всего. Те же рпг - раньше надо было пойти торговать, раскидать правильно перки, взять нужный квест, применить миллиард баффов/дебаффов, в бою сыграть на пианино, с боевкой не использующей мышь, а щас просто приходишь в труханах и заточкой валишь топого босса на одних только перекатах с неуязвимостью

    • @nanaya_regu
      @nanaya_regu 2 หลายเดือนก่อน +5

      В 6й циве микроменджемента больше, чем в 5й.

    • @alpusyk9461
      @alpusyk9461 2 หลายเดือนก่อน +4

      Вот это гениальный микроменеджмент был с горожанами, прям сложный, переставить горожанина на клетку с нужной доходностью...
      Тут не на упрощение, а на логичность, земля обрабатывается не группой специальных рабочих, а жителями города, и территория города растёт по мере ее заселения жителями, а не куча пустых клеток или ещё смешнее, обработанная клетка на которой нет горожан, типо правитель построил рудник чтоб когда он хочет, тогда туда и отправлял жителей города как стадо баранов

    • @Лолимейн
      @Лолимейн หลายเดือนก่อน

      ​@@nanaya_regu единственный микро менеджмент что стало больше в 6 это Расстановка раенов держа в голове Еше и чудеса , а ну Еше эврики где часть либо игнорируется либо делается сверхпросто и служит скорее сдерживанием Раша науки и цивиков

    • @sleepside6477
      @sleepside6477 24 วันที่ผ่านมา

      люди плюются от шестой цивы как раз таки из-за "душного" микроменеджмента (не считая графики)
      подпивасным скуфам лень проводить лишние мыслительные процессы в головешке и потому они так любят более казуальную пятую циву, где тебе приходится меньше тыкать.
      ну серьёзно, это основной аргумент ценителей пятой цивилизации против шестой части

  • @mbodyansky
    @mbodyansky 3 หลายเดือนก่อน +63

    А кто будет дороги строить?

    • @megabenis
      @megabenis 3 หลายเดือนก่อน +52

      Легионеры

    • @ИгорьШинкаренко-н8ь
      @ИгорьШинкаренко-н8ь 3 หลายเดือนก่อน +12

      ​@@megabenisждём полинезийских легионеров в 7-й циве)

    • @whirlofwind6434
      @whirlofwind6434 3 หลายเดือนก่อน +19

      Вероятно как и в 6, это будут делать торговцы и военные инженеры (надеюсь что у них не будет тратиться заряд на это в принципе)

    • @Er_Mak
      @Er_Mak 3 หลายเดือนก่อน +39

      Собянин

    • @mbodyansky
      @mbodyansky 3 หลายเดือนก่อน

      @@Er_Mak 🤣

  • @Inovator1911
    @Inovator1911 3 หลายเดือนก่อน +76

    Глупая система
    В предыдущих цивах можно было перераспределить жителей на пищу или производство, например, чтобы выполнить поставленные краткосрочные цели
    А теперь выбираешь один раз расширение и всё?
    Да и нелогично это нифига, есть огромное количество примеров стран, которые малонаселены, но занимают большую площадь, как и наоборот

    • @googjol9780
      @googjol9780 3 หลายเดือนก่อน +10

      То что ты в 6 части настроешь 10 лесопилок в городе на одного жителя, не сделает твой город зоть сколько-то лучше. Житель будет обрабатывать только одну эту лесопилку, все остальные это мёртвый груз без жителей. Так что механика гениальна. Разве что действительно хорошая мысль: А что с переводом на другой ресурс стало?

    • @Inovator1911
      @Inovator1911 3 หลายเดือนก่อน +9

      @@googjol9780 ну так и в жизни так: если настроишь предприятий, но из них уволятся или не будут работать- пользы нет
      И в циве так работало
      Не вижу проблемы
      Захотел- кинул всех на лесопилки, захотел- на фермы
      Я бы, наверное, ввел какую то механику на ограничение перераспределения, кстати
      Если монарх или фашист- можешь каждый ход переставлять как угодно.
      Если либерал- вводишь акт и переставляешь до 3 жителей, при войне- до 5

    • @3DMasterST
      @3DMasterST 3 หลายเดือนก่อน +1

      Казахстан, например

    • @knyaz_delafrua
      @knyaz_delafrua 3 หลายเดือนก่อน +3

      Во первых, очень смешно но цива это не симулятор и не отражает реальность, это игра. А во вторых фокусировка на чем либо производство/еда/наука это просто микроменеджмент который очень быстро становится рутиной. Если у тебя много еды у города ставишь на производство и наоборот. Редко или в конце игры на науку/культуру.

    • @Inovator1911
      @Inovator1911 2 หลายเดือนก่อน

      @@knyaz_delafrua Спасибо, что держишь в курсе
      Но, когда ты говоришь, что какая-то идея "логична" или "почему до этого раньше не додумались", то, по сути, очень часто идёт отсылка на реальный мир.
      Возьмём, чтобы было нагляднее, например, Герои 3 и их куклу героя
      Можно ли было бы в рамках игры сделать, чтобы у героя было 2 активных шлема? Да легко! Вообще мир ведь фентезийный, можно сколько трэша напихать. Но так не сделали.... наверное потому, что у человека(или гуманоида)- одна голова
      Так и здесь- почему я не могу иметь большую территорию, но мало жителей? Чем это вообще продиктовано? Может у меня клеток годных мало, но я хочу занимать стратегически классную позицию. Если так и останется, что город будет расширяться территориально только от размножения жителей, то это будет сильное ограничение, взятое ну просто с потолка
      Я уж не говорю про всякий абсурд, когда тебе выгодно поставить город в строго единственном тайле, но в первом радиусе нет еды вообще, а во втором- пшеница колосится. И что, получается, ради второго жителя такому городу надо караван вести? Не чушь ли?

  • @MAPAT987
    @MAPAT987 2 หลายเดือนก่อน +7

    неясно, каким образом городской житель становится трудолюбивым сельским работягой

    • @daniil-f
      @daniil-f หลายเดือนก่อน +3

      Дальневосточный гектар)

  • @madly1488
    @madly1488 2 หลายเดือนก่อน +55

    Это упрощение игры. И мне оно не по душе.

    • @valiant1903
      @valiant1903 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@СерегаПитерский-й4йА в 4-ке не мультяшная графика была, когда ещё зумеры только родились? Лидеры как из мультика, карта цветастая. Задроты душитесь в 6-ку дальше. Говорите как будто у вас игру украли. У вас уже она есть. Кайфуйте там. Нормисам хочется после работы расслабиться и повеселиться.

    • @_erdeli_
      @_erdeli_ 2 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@valiant1903 человек просто высказал свое мнение, в чем проблема и где он не прав? Это действительно упрощение игры, он не сказал что это плохо или хорошо, ему оно просто не нравится. К чему весь этот агр?

    • @valiant1903
      @valiant1903 2 หลายเดือนก่อน

      @@_erdeli_ Я прокомментировал не основной коммент про упрощение игры. Тут кому как. Я больше за баланс в рамках разумного. И потом выйдут ещё допы и будут усложнения. Пока будем посмотреть. А коммент другого чела, про графику, который его удалил. В циве и так графика была мультяшной. Она в пятерке стала серьезнее. Теперь опять ноют, что не то. Норм баланс между 5 и 6.

    • @_erdeli_
      @_erdeli_ 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@valiant1903 ну графон это да, дело вкуса. С рабочими много штук было, и их потеря звучит пока не очень привлекательно для меня, но будем надеяться что в общем по игре это быстро забудется

    • @JZARGO-pu8q
      @JZARGO-pu8q 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@valiant1903к тому же можно исправить модами, тем кому не нравится

  • @АлександрКоломиец-м2е
    @АлександрКоломиец-м2е 3 หลายเดือนก่อน +23

    На мой взгляд это минус нежели плюс, сильное упрощение, даже дуэль или ффа, сходу объявляешь войну, 2 коня и тормозишь соперника тыря у него рабочих и тормозя его развитие, играл в 6, но как по мне 5 цива лучшая, 4 неплохая, но для меня лично 5 цива лучшая

    • @besdev
      @besdev หลายเดือนก่อน

      Согласен

  • @twotails_bite_in_hat
    @twotails_bite_in_hat 2 หลายเดือนก่อน +6

    Очевидное движение в сторону расчеловечивания труда, сокрытие производства за циферками в статистике. Подленько

  • @АлександрСергеев-ц2м7м
    @АлександрСергеев-ц2м7м 2 หลายเดือนก่อน +6

    рабочие могли в Civ 5 рубить лес на чужой территории. Срубил лес у соседа и сколько радости и у него. он же рассчитывал на лесопилки. А леса нет.

  • @ХныкинНиколай
    @ХныкинНиколай 2 หลายเดือนก่อน +10

    А как, допустим, железо обработать, если оно не рядом с городом?

  • @7Drag7
    @7Drag7 3 หลายเดือนก่อน +8

    Да понятно, что испортили всё что работало...

  • @knyaz_delafrua
    @knyaz_delafrua 3 หลายเดือนก่อน +24

    Если ты не строишь рабочих то что тогда? Армию? Можно будет развиваться и воевать? Баланс?

    • @knyaz_delafrua
      @knyaz_delafrua 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@КириллМакаричев-п9юДа попросту была дилемма между войной и развитием. Наверное, я смею предположить что строится все улучшения будут дольше.

    • @drim3558
      @drim3558 3 หลายเดือนก่อน +4

      Что за глупость, по мимо времени потраченного на строителей, можно делать поселков заселяться, строить районы и т.д, выбор между войной и развитием остаётся тот же

    • @monsieurkitsune1121
      @monsieurkitsune1121 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@КириллМакаричев-п9ю По идее должно сбалансировать ситуацию, когда игрок на краю карты развивался и улетел вперед, армию почти не строя, а игроки в центре, которые постоянно отбиваются со всех сторон, не могут нормально улучшить клетки, вырастить город, отстроить районы, здания.

    • @sanek33Play
      @sanek33Play 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@monsieurkitsune1121 Я тот самый пацыфист. Пока ко мне не подойдут войска армию не строю, все в экономику

    • @knyaz_delafrua
      @knyaz_delafrua 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@drim3558вовремя поставить город это тоже была задачка, так же есть лимит на города. Много вопросов

  • @ИльяСелезнев-ы9з
    @ИльяСелезнев-ы9з หลายเดือนก่อน +1

    Хорошо, но раньше была взаимосвязь между культурой и скоростью присоединения клеток к городу. В конце игры появлялась механика туризма. А что в седьмой? Теперь культура отвечает, только за соц. Институты?

    • @daniil-f
      @daniil-f หลายเดือนก่อน

      Культура влияет на границы, а жители улучшают клетки, как я понял

  • @dinwinchester870
    @dinwinchester870 2 หลายเดือนก่อน +9

    Механика, как в age of Wanders

    • @Parmizan02
      @Parmizan02 2 หลายเดือนก่อน +2

      Тоже хотел это написать, в циве другая система экономики, не лучшее нововведение

  • @pontypilat_0338
    @pontypilat_0338 2 หลายเดือนก่อน +4

    Ацтеки из 6 части приуныли

  • @helperbu
    @helperbu 2 หลายเดือนก่อน +3

    все больше напоминает Humankind

  • @ChuckNorrisHamster
    @ChuckNorrisHamster 3 หลายเดือนก่อน +2

    Да, это вопрос по границам твоей цивилизации, кабы это все боком не вылезло, надеюсь механика будет сбалансирована и другие цены не будут лепить города между твоими

  • @kosmonavt2868
    @kosmonavt2868 2 หลายเดือนก่อน +1

    Владимир Ильич негодует

  • @Tuxedomaks
    @Tuxedomaks 2 หลายเดือนก่อน

    Теперь другой вопрос. В циве 6 был довольно сильный ограничитель по росту городов.
    Переделали ли эту механику или нет?

  • @vedstudio1
    @vedstudio1 3 หลายเดือนก่อน +4

    Иммерсивность отлетела когда Хатшепсут может управлять британией, которая 4000 назад была Римом и управлялась также Хатшепсут

  • @МаксимАстафєв-ь4я
    @МаксимАстафєв-ь4я 2 หลายเดือนก่อน +2

    Так, а как защитные укрепления теперь ставить аки форты?

    • @Arthus_Thenesus
      @Arthus_Thenesus 2 หลายเดือนก่อน +1

      Как тыквы в ПВЗ.
      То есть, фортифицируешь клетки отдельно, как было видно из трейлера.

    • @Торговецложками
      @Торговецложками 2 หลายเดือนก่อน +1

      Уже в шестой циве этим занимался спец юнит - военные инжинеры вроде

  • @DmitriKadykov
    @DmitriKadykov หลายเดือนก่อน

    Рабочие на самом деле есть, просто они на удалёнке)

  • @ВадимГаркуша-я1п
    @ВадимГаркуша-я1п 3 หลายเดือนก่อน +3

    Ну по итогу это 1 в 1 система из age of wonders 4, но там интересные бонусы соседства были, а твт хз пока

    • @googjol9780
      @googjol9780 3 หลายเดือนก่อน

      @@ВадимГаркуша-я1п здесь вроде есть соседство. И развитие технологиями, достройка...

    • @ilyazavodovskii9990
      @ilyazavodovskii9990 3 หลายเดือนก่อน +2

      Да-да, а механика смены цивилизации с эпохи на эпоху из хьюманкайнд. Если честно очень не нравится что фираксис копируют механики других игр, а не придумывают и развивают свои. В АоВ с упором на войну отсутствие микроменеджмента с рабочими выглядело уместно, а вот в более "мирной" циве это только ограничивает как по мне

    • @Kalt_Schnee
      @Kalt_Schnee หลายเดือนก่อน

      @@ilyazavodovskii9990 При этом все никак не позаимствуют идею из гладиуса, где у военных построек своя линия строительства. Что позволяет при наличии ресурсов и воевать и здания строить.

  • @RobGood-eu1vn
    @RobGood-eu1vn 2 หลายเดือนก่อน +1

    Коли був будівельник то варіативність була набагато більша

  • @Joyzaq
    @Joyzaq 2 หลายเดือนก่อน

    А каким образом вырубка будет происходить?

  • @CoppaChoppa
    @CoppaChoppa 2 หลายเดือนก่อน +1

    да пусть сама игра играет )

  • @СемёнАмельченко-я4я
    @СемёнАмельченко-я4я 2 หลายเดือนก่อน

    Ну это новая игра. И это здорово!)
    Если б тупо перерисовали 6-ку или 5-ку было б не интересно... Из тех выжали вме что могли уже.

  • @quadroNitroPedro
    @quadroNitroPedro หลายเดือนก่อน

    надеюсь что 7 цива не будет простым повторением humankind

  • @IVA-b2c
    @IVA-b2c 3 หลายเดือนก่อน +5

    ....послышалось....В Польше нету рабочих!!

  • @senshi1175
    @senshi1175 2 หลายเดือนก่อน

    Заметно списали фичи с HUMANKIND как-то...

  • @jacklumber4993
    @jacklumber4993 2 หลายเดือนก่อน +3

    а что за флаг несуществующей страны на фоне?))

  • @Миха-ь8с
    @Миха-ь8с 2 หลายเดือนก่อน

    Слава богу

  • @jeckabro8143
    @jeckabro8143 2 หลายเดือนก่อน +1

    не логично, весь смысл ввп на душк пропадает. Это не реалистично, ведь Индия и Китая не самые урбанизированные страны, а в игре будет именно это

  • @commi1967
    @commi1967 2 หลายเดือนก่อน

    Лёша забыл как играть в 5 или 6циву? Непохоже ,взял просто лизнул 7 про то что выросший житель ждет когда рабочий улучшить город.

  • @ДенисНикитин-я6г
    @ДенисНикитин-я6г 2 หลายเดือนก่อน

    Взяли механику с Endless legend отлично

  • @ДмитрийНечипоренко-ъ7ч
    @ДмитрийНечипоренко-ъ7ч 2 หลายเดือนก่อน

    В древней call to power рабочих не было

  • @a_oi_naa_
    @a_oi_naa_ หลายเดือนก่อน

    Это уже какой-то humankind 7

  • @mad_ork
    @mad_ork 2 หลายเดือนก่อน

    Гениально

  • @Chelbass
    @Chelbass 2 หลายเดือนก่อน

    7 уже вышла?

  • @andreizinevich4081
    @andreizinevich4081 2 หลายเดือนก่อน

    Лёша когда следующее видео?

  • @lemer1k
    @lemer1k 2 หลายเดือนก่อน

    А как вам идея чтобы город мог обрабатывать клетки только в условной "зоне пограничья", которая генерировалась и расширялась центрами городов и военными районами, по аналогии с энергетияеской зоной?

  • @MrKonstantino86
    @MrKonstantino86 3 หลายเดือนก่อน

    Есть там рабочие

  • @BIGBOTMB
    @BIGBOTMB 2 หลายเดือนก่อน

    Вышла 7?

  • @Zerubak
    @Zerubak 3 หลายเดือนก่อน +1

    Это классная система, когда вместо рабочих - городской проект. Лёха, жду больше информации🤩☺️. Это очень интересно, что разработчик создает нам новые правила игры, развивая другие горизонты, новые возможности стратегического планирования. Лишь бы не сырой продукт вышел, который ещё несколько лет будут исправлять😢😂
    Я бы не сказал, что это как-то сильно логичнее предыдущих систем, основанных на каких-то других правилах и игровых условностях, но мне уже интересно в это поиграть. Сама по себе система с районами для цивилизации новая. Мы ведь в предыдущих частях, все время развиваем и строим домики в центре города, а вот шестая цивилизация нам показала, что города кроме центра, есть ещё разные районы😊

  • @skripski-m6b
    @skripski-m6b 2 หลายเดือนก่อน

    всё воруют у age of wonders 4 от парадоксов

  • @BAX716
    @BAX716 2 หลายเดือนก่อน

    При игре с ботами на божестве, очень много темпа уходило на рабочих

  • @BAFF_wtf
    @BAFF_wtf 2 หลายเดือนก่อน +1

    Забавно читать комменты по типу "как дороги строить?" Чо вы тут забыли со своим мнением к 7 циве, если вы даже в 6 не играли. Там уже работяги не строили дороги. Их прокладывали либо торговцы, либо военные инженеры. Идите топчитесь дальше в 5 и все.

  • @ВасилийЛегкий-ъ8г
    @ВасилийЛегкий-ъ8г 2 หลายเดือนก่อน

    F

  • @ogryn2303
    @ogryn2303 2 หลายเดือนก่อน

    Так-то все интересно, но можно эту БЧБзшную тряпку снять или мы тут о политике общаемся?

  • @vladimirpro2592
    @vladimirpro2592 27 วันที่ผ่านมา

    Проще, цива уже не та цива и концепция цивы потерялась окончательно, ну нахер играю дальше в старые версии

    • @alfredthegreat2038
      @alfredthegreat2038 วันที่ผ่านมา

      ты как старый дед, который не любит ничего нового

  • @ВасилийЛегкий-ъ8г
    @ВасилийЛегкий-ъ8г 2 หลายเดือนก่อน

    F

  • @ВасилийЛегкий-ъ8г
    @ВасилийЛегкий-ъ8г 2 หลายเดือนก่อน

    F

  • @ВасилийЛегкий-ъ8г
    @ВасилийЛегкий-ъ8г 2 หลายเดือนก่อน

    F