Новые клетки и так обрабатывались по мере роста жителей, просто рабочие улучшали эти клетки. Можно было посадить жителя и на не улучшенную клетку при желании.
Он в курсе. Он имеет в виду то, что пока клетка не улучшена, есть смысл держать жителя на другой, более прибыльной, клетке, а после улучшения этого жителя пересадить
Старая механика тоже не совсем логична. Город присоединил новую провинцию и она стоит в простое. Здесь получается что население работает там где живёт. Это выглядит более подходяще.
Чем современее игра - тем меньше микроменджмента. Актуально для всего. Те же рпг - раньше надо было пойти торговать, раскидать правильно перки, взять нужный квест, применить миллиард баффов/дебаффов, в бою сыграть на пианино, с боевкой не использующей мышь, а щас просто приходишь в труханах и заточкой валишь топого босса на одних только перекатах с неуязвимостью
Вот это гениальный микроменеджмент был с горожанами, прям сложный, переставить горожанина на клетку с нужной доходностью... Тут не на упрощение, а на логичность, земля обрабатывается не группой специальных рабочих, а жителями города, и территория города растёт по мере ее заселения жителями, а не куча пустых клеток или ещё смешнее, обработанная клетка на которой нет горожан, типо правитель построил рудник чтоб когда он хочет, тогда туда и отправлял жителей города как стадо баранов
@@nanaya_regu единственный микро менеджмент что стало больше в 6 это Расстановка раенов держа в голове Еше и чудеса , а ну Еше эврики где часть либо игнорируется либо делается сверхпросто и служит скорее сдерживанием Раша науки и цивиков
люди плюются от шестой цивы как раз таки из-за "душного" микроменеджмента (не считая графики) подпивасным скуфам лень проводить лишние мыслительные процессы в головешке и потому они так любят более казуальную пятую циву, где тебе приходится меньше тыкать. ну серьёзно, это основной аргумент ценителей пятой цивилизации против шестой части
Глупая система В предыдущих цивах можно было перераспределить жителей на пищу или производство, например, чтобы выполнить поставленные краткосрочные цели А теперь выбираешь один раз расширение и всё? Да и нелогично это нифига, есть огромное количество примеров стран, которые малонаселены, но занимают большую площадь, как и наоборот
То что ты в 6 части настроешь 10 лесопилок в городе на одного жителя, не сделает твой город зоть сколько-то лучше. Житель будет обрабатывать только одну эту лесопилку, все остальные это мёртвый груз без жителей. Так что механика гениальна. Разве что действительно хорошая мысль: А что с переводом на другой ресурс стало?
@@googjol9780 ну так и в жизни так: если настроишь предприятий, но из них уволятся или не будут работать- пользы нет И в циве так работало Не вижу проблемы Захотел- кинул всех на лесопилки, захотел- на фермы Я бы, наверное, ввел какую то механику на ограничение перераспределения, кстати Если монарх или фашист- можешь каждый ход переставлять как угодно. Если либерал- вводишь акт и переставляешь до 3 жителей, при войне- до 5
Во первых, очень смешно но цива это не симулятор и не отражает реальность, это игра. А во вторых фокусировка на чем либо производство/еда/наука это просто микроменеджмент который очень быстро становится рутиной. Если у тебя много еды у города ставишь на производство и наоборот. Редко или в конце игры на науку/культуру.
@@knyaz_delafrua Спасибо, что держишь в курсе Но, когда ты говоришь, что какая-то идея "логична" или "почему до этого раньше не додумались", то, по сути, очень часто идёт отсылка на реальный мир. Возьмём, чтобы было нагляднее, например, Герои 3 и их куклу героя Можно ли было бы в рамках игры сделать, чтобы у героя было 2 активных шлема? Да легко! Вообще мир ведь фентезийный, можно сколько трэша напихать. Но так не сделали.... наверное потому, что у человека(или гуманоида)- одна голова Так и здесь- почему я не могу иметь большую территорию, но мало жителей? Чем это вообще продиктовано? Может у меня клеток годных мало, но я хочу занимать стратегически классную позицию. Если так и останется, что город будет расширяться территориально только от размножения жителей, то это будет сильное ограничение, взятое ну просто с потолка Я уж не говорю про всякий абсурд, когда тебе выгодно поставить город в строго единственном тайле, но в первом радиусе нет еды вообще, а во втором- пшеница колосится. И что, получается, ради второго жителя такому городу надо караван вести? Не чушь ли?
@@СерегаПитерский-й4йА в 4-ке не мультяшная графика была, когда ещё зумеры только родились? Лидеры как из мультика, карта цветастая. Задроты душитесь в 6-ку дальше. Говорите как будто у вас игру украли. У вас уже она есть. Кайфуйте там. Нормисам хочется после работы расслабиться и повеселиться.
@@valiant1903 человек просто высказал свое мнение, в чем проблема и где он не прав? Это действительно упрощение игры, он не сказал что это плохо или хорошо, ему оно просто не нравится. К чему весь этот агр?
@@_erdeli_ Я прокомментировал не основной коммент про упрощение игры. Тут кому как. Я больше за баланс в рамках разумного. И потом выйдут ещё допы и будут усложнения. Пока будем посмотреть. А коммент другого чела, про графику, который его удалил. В циве и так графика была мультяшной. Она в пятерке стала серьезнее. Теперь опять ноют, что не то. Норм баланс между 5 и 6.
@@valiant1903 ну графон это да, дело вкуса. С рабочими много штук было, и их потеря звучит пока не очень привлекательно для меня, но будем надеяться что в общем по игре это быстро забудется
На мой взгляд это минус нежели плюс, сильное упрощение, даже дуэль или ффа, сходу объявляешь войну, 2 коня и тормозишь соперника тыря у него рабочих и тормозя его развитие, играл в 6, но как по мне 5 цива лучшая, 4 неплохая, но для меня лично 5 цива лучшая
Что за глупость, по мимо времени потраченного на строителей, можно делать поселков заселяться, строить районы и т.д, выбор между войной и развитием остаётся тот же
@@КириллМакаричев-п9ю По идее должно сбалансировать ситуацию, когда игрок на краю карты развивался и улетел вперед, армию почти не строя, а игроки в центре, которые постоянно отбиваются со всех сторон, не могут нормально улучшить клетки, вырастить город, отстроить районы, здания.
Хорошо, но раньше была взаимосвязь между культурой и скоростью присоединения клеток к городу. В конце игры появлялась механика туризма. А что в седьмой? Теперь культура отвечает, только за соц. Институты?
Да, это вопрос по границам твоей цивилизации, кабы это все боком не вылезло, надеюсь механика будет сбалансирована и другие цены не будут лепить города между твоими
Да-да, а механика смены цивилизации с эпохи на эпоху из хьюманкайнд. Если честно очень не нравится что фираксис копируют механики других игр, а не придумывают и развивают свои. В АоВ с упором на войну отсутствие микроменеджмента с рабочими выглядело уместно, а вот в более "мирной" циве это только ограничивает как по мне
@@ilyazavodovskii9990 При этом все никак не позаимствуют идею из гладиуса, где у военных построек своя линия строительства. Что позволяет при наличии ресурсов и воевать и здания строить.
А как вам идея чтобы город мог обрабатывать клетки только в условной "зоне пограничья", которая генерировалась и расширялась центрами городов и военными районами, по аналогии с энергетияеской зоной?
Это классная система, когда вместо рабочих - городской проект. Лёха, жду больше информации🤩☺️. Это очень интересно, что разработчик создает нам новые правила игры, развивая другие горизонты, новые возможности стратегического планирования. Лишь бы не сырой продукт вышел, который ещё несколько лет будут исправлять😢😂 Я бы не сказал, что это как-то сильно логичнее предыдущих систем, основанных на каких-то других правилах и игровых условностях, но мне уже интересно в это поиграть. Сама по себе система с районами для цивилизации новая. Мы ведь в предыдущих частях, все время развиваем и строим домики в центре города, а вот шестая цивилизация нам показала, что города кроме центра, есть ещё разные районы😊
Забавно читать комменты по типу "как дороги строить?" Чо вы тут забыли со своим мнением к 7 циве, если вы даже в 6 не играли. Там уже работяги не строили дороги. Их прокладывали либо торговцы, либо военные инженеры. Идите топчитесь дальше в 5 и все.
press F to respect работягам
F
Alt+F4
Новые клетки и так обрабатывались по мере роста жителей, просто рабочие улучшали эти клетки. Можно было посадить жителя и на не улучшенную клетку при желании.
🎉🎉🎉
Он в курсе. Он имеет в виду то, что пока клетка не улучшена, есть смысл держать жителя на другой, более прибыльной, клетке, а после улучшения этого жителя пересадить
Ну упрощение механики получилась
@@ЯрославСтоляров-з3с да, это упрощение.
Просто как-то странно выдавать упрощение механики за, во-первых, нововведение, и, во-вторых, улучшение.
Старая механика тоже не совсем логична. Город присоединил новую провинцию и она стоит в простое. Здесь получается что население работает там где живёт. Это выглядит более подходяще.
Чем современее игра - тем меньше микроменджмента. Актуально для всего. Те же рпг - раньше надо было пойти торговать, раскидать правильно перки, взять нужный квест, применить миллиард баффов/дебаффов, в бою сыграть на пианино, с боевкой не использующей мышь, а щас просто приходишь в труханах и заточкой валишь топого босса на одних только перекатах с неуязвимостью
В 6й циве микроменджемента больше, чем в 5й.
Вот это гениальный микроменеджмент был с горожанами, прям сложный, переставить горожанина на клетку с нужной доходностью...
Тут не на упрощение, а на логичность, земля обрабатывается не группой специальных рабочих, а жителями города, и территория города растёт по мере ее заселения жителями, а не куча пустых клеток или ещё смешнее, обработанная клетка на которой нет горожан, типо правитель построил рудник чтоб когда он хочет, тогда туда и отправлял жителей города как стадо баранов
@@nanaya_regu единственный микро менеджмент что стало больше в 6 это Расстановка раенов держа в голове Еше и чудеса , а ну Еше эврики где часть либо игнорируется либо делается сверхпросто и служит скорее сдерживанием Раша науки и цивиков
люди плюются от шестой цивы как раз таки из-за "душного" микроменеджмента (не считая графики)
подпивасным скуфам лень проводить лишние мыслительные процессы в головешке и потому они так любят более казуальную пятую циву, где тебе приходится меньше тыкать.
ну серьёзно, это основной аргумент ценителей пятой цивилизации против шестой части
А кто будет дороги строить?
Легионеры
@@megabenisждём полинезийских легионеров в 7-й циве)
Вероятно как и в 6, это будут делать торговцы и военные инженеры (надеюсь что у них не будет тратиться заряд на это в принципе)
Собянин
@@Er_Mak 🤣
Глупая система
В предыдущих цивах можно было перераспределить жителей на пищу или производство, например, чтобы выполнить поставленные краткосрочные цели
А теперь выбираешь один раз расширение и всё?
Да и нелогично это нифига, есть огромное количество примеров стран, которые малонаселены, но занимают большую площадь, как и наоборот
То что ты в 6 части настроешь 10 лесопилок в городе на одного жителя, не сделает твой город зоть сколько-то лучше. Житель будет обрабатывать только одну эту лесопилку, все остальные это мёртвый груз без жителей. Так что механика гениальна. Разве что действительно хорошая мысль: А что с переводом на другой ресурс стало?
@@googjol9780 ну так и в жизни так: если настроишь предприятий, но из них уволятся или не будут работать- пользы нет
И в циве так работало
Не вижу проблемы
Захотел- кинул всех на лесопилки, захотел- на фермы
Я бы, наверное, ввел какую то механику на ограничение перераспределения, кстати
Если монарх или фашист- можешь каждый ход переставлять как угодно.
Если либерал- вводишь акт и переставляешь до 3 жителей, при войне- до 5
Казахстан, например
Во первых, очень смешно но цива это не симулятор и не отражает реальность, это игра. А во вторых фокусировка на чем либо производство/еда/наука это просто микроменеджмент который очень быстро становится рутиной. Если у тебя много еды у города ставишь на производство и наоборот. Редко или в конце игры на науку/культуру.
@@knyaz_delafrua Спасибо, что держишь в курсе
Но, когда ты говоришь, что какая-то идея "логична" или "почему до этого раньше не додумались", то, по сути, очень часто идёт отсылка на реальный мир.
Возьмём, чтобы было нагляднее, например, Герои 3 и их куклу героя
Можно ли было бы в рамках игры сделать, чтобы у героя было 2 активных шлема? Да легко! Вообще мир ведь фентезийный, можно сколько трэша напихать. Но так не сделали.... наверное потому, что у человека(или гуманоида)- одна голова
Так и здесь- почему я не могу иметь большую территорию, но мало жителей? Чем это вообще продиктовано? Может у меня клеток годных мало, но я хочу занимать стратегически классную позицию. Если так и останется, что город будет расширяться территориально только от размножения жителей, то это будет сильное ограничение, взятое ну просто с потолка
Я уж не говорю про всякий абсурд, когда тебе выгодно поставить город в строго единственном тайле, но в первом радиусе нет еды вообще, а во втором- пшеница колосится. И что, получается, ради второго жителя такому городу надо караван вести? Не чушь ли?
неясно, каким образом городской житель становится трудолюбивым сельским работягой
Дальневосточный гектар)
Это упрощение игры. И мне оно не по душе.
@@СерегаПитерский-й4йА в 4-ке не мультяшная графика была, когда ещё зумеры только родились? Лидеры как из мультика, карта цветастая. Задроты душитесь в 6-ку дальше. Говорите как будто у вас игру украли. У вас уже она есть. Кайфуйте там. Нормисам хочется после работы расслабиться и повеселиться.
@@valiant1903 человек просто высказал свое мнение, в чем проблема и где он не прав? Это действительно упрощение игры, он не сказал что это плохо или хорошо, ему оно просто не нравится. К чему весь этот агр?
@@_erdeli_ Я прокомментировал не основной коммент про упрощение игры. Тут кому как. Я больше за баланс в рамках разумного. И потом выйдут ещё допы и будут усложнения. Пока будем посмотреть. А коммент другого чела, про графику, который его удалил. В циве и так графика была мультяшной. Она в пятерке стала серьезнее. Теперь опять ноют, что не то. Норм баланс между 5 и 6.
@@valiant1903 ну графон это да, дело вкуса. С рабочими много штук было, и их потеря звучит пока не очень привлекательно для меня, но будем надеяться что в общем по игре это быстро забудется
@@valiant1903к тому же можно исправить модами, тем кому не нравится
На мой взгляд это минус нежели плюс, сильное упрощение, даже дуэль или ффа, сходу объявляешь войну, 2 коня и тормозишь соперника тыря у него рабочих и тормозя его развитие, играл в 6, но как по мне 5 цива лучшая, 4 неплохая, но для меня лично 5 цива лучшая
Согласен
Очевидное движение в сторону расчеловечивания труда, сокрытие производства за циферками в статистике. Подленько
Я тоже в первую очередь об этом подумала!
рабочие могли в Civ 5 рубить лес на чужой территории. Срубил лес у соседа и сколько радости и у него. он же рассчитывал на лесопилки. А леса нет.
А как, допустим, железо обработать, если оно не рядом с городом?
Да понятно, что испортили всё что работало...
Если ты не строишь рабочих то что тогда? Армию? Можно будет развиваться и воевать? Баланс?
@@КириллМакаричев-п9юДа попросту была дилемма между войной и развитием. Наверное, я смею предположить что строится все улучшения будут дольше.
Что за глупость, по мимо времени потраченного на строителей, можно делать поселков заселяться, строить районы и т.д, выбор между войной и развитием остаётся тот же
@@КириллМакаричев-п9ю По идее должно сбалансировать ситуацию, когда игрок на краю карты развивался и улетел вперед, армию почти не строя, а игроки в центре, которые постоянно отбиваются со всех сторон, не могут нормально улучшить клетки, вырастить город, отстроить районы, здания.
@@monsieurkitsune1121 Я тот самый пацыфист. Пока ко мне не подойдут войска армию не строю, все в экономику
@@drim3558вовремя поставить город это тоже была задачка, так же есть лимит на города. Много вопросов
Хорошо, но раньше была взаимосвязь между культурой и скоростью присоединения клеток к городу. В конце игры появлялась механика туризма. А что в седьмой? Теперь культура отвечает, только за соц. Институты?
Культура влияет на границы, а жители улучшают клетки, как я понял
Механика, как в age of Wanders
Тоже хотел это написать, в циве другая система экономики, не лучшее нововведение
Ацтеки из 6 части приуныли
все больше напоминает Humankind
Да, это вопрос по границам твоей цивилизации, кабы это все боком не вылезло, надеюсь механика будет сбалансирована и другие цены не будут лепить города между твоими
Владимир Ильич негодует
Теперь другой вопрос. В циве 6 был довольно сильный ограничитель по росту городов.
Переделали ли эту механику или нет?
Иммерсивность отлетела когда Хатшепсут может управлять британией, которая 4000 назад была Римом и управлялась также Хатшепсут
Так, а как защитные укрепления теперь ставить аки форты?
Как тыквы в ПВЗ.
То есть, фортифицируешь клетки отдельно, как было видно из трейлера.
Уже в шестой циве этим занимался спец юнит - военные инжинеры вроде
Рабочие на самом деле есть, просто они на удалёнке)
Ну по итогу это 1 в 1 система из age of wonders 4, но там интересные бонусы соседства были, а твт хз пока
@@ВадимГаркуша-я1п здесь вроде есть соседство. И развитие технологиями, достройка...
Да-да, а механика смены цивилизации с эпохи на эпоху из хьюманкайнд. Если честно очень не нравится что фираксис копируют механики других игр, а не придумывают и развивают свои. В АоВ с упором на войну отсутствие микроменеджмента с рабочими выглядело уместно, а вот в более "мирной" циве это только ограничивает как по мне
@@ilyazavodovskii9990 При этом все никак не позаимствуют идею из гладиуса, где у военных построек своя линия строительства. Что позволяет при наличии ресурсов и воевать и здания строить.
Коли був будівельник то варіативність була набагато більша
А каким образом вырубка будет происходить?
да пусть сама игра играет )
Ну это новая игра. И это здорово!)
Если б тупо перерисовали 6-ку или 5-ку было б не интересно... Из тех выжали вме что могли уже.
надеюсь что 7 цива не будет простым повторением humankind
....послышалось....В Польше нету рабочих!!
Заметно списали фичи с HUMANKIND как-то...
а что за флаг несуществующей страны на фоне?))
Транс украинец-беларус
Слава богу
не логично, весь смысл ввп на душк пропадает. Это не реалистично, ведь Индия и Китая не самые урбанизированные страны, а в игре будет именно это
Лёша забыл как играть в 5 или 6циву? Непохоже ,взял просто лизнул 7 про то что выросший житель ждет когда рабочий улучшить город.
Взяли механику с Endless legend отлично
В древней call to power рабочих не было
Это уже какой-то humankind 7
Гениально
7 уже вышла?
Лёша когда следующее видео?
А как вам идея чтобы город мог обрабатывать клетки только в условной "зоне пограничья", которая генерировалась и расширялась центрами городов и военными районами, по аналогии с энергетияеской зоной?
Есть там рабочие
Вышла 7?
Это классная система, когда вместо рабочих - городской проект. Лёха, жду больше информации🤩☺️. Это очень интересно, что разработчик создает нам новые правила игры, развивая другие горизонты, новые возможности стратегического планирования. Лишь бы не сырой продукт вышел, который ещё несколько лет будут исправлять😢😂
Я бы не сказал, что это как-то сильно логичнее предыдущих систем, основанных на каких-то других правилах и игровых условностях, но мне уже интересно в это поиграть. Сама по себе система с районами для цивилизации новая. Мы ведь в предыдущих частях, все время развиваем и строим домики в центре города, а вот шестая цивилизация нам показала, что города кроме центра, есть ещё разные районы😊
всё воруют у age of wonders 4 от парадоксов
При игре с ботами на божестве, очень много темпа уходило на рабочих
Забавно читать комменты по типу "как дороги строить?" Чо вы тут забыли со своим мнением к 7 циве, если вы даже в 6 не играли. Там уже работяги не строили дороги. Их прокладывали либо торговцы, либо военные инженеры. Идите топчитесь дальше в 5 и все.
F
Так-то все интересно, но можно эту БЧБзшную тряпку снять или мы тут о политике общаемся?
Проще, цива уже не та цива и концепция цивы потерялась окончательно, ну нахер играю дальше в старые версии
ты как старый дед, который не любит ничего нового
F
F
F