[Dofus] Élevage - Cycle et Sérénité

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @yukizuri
    @yukizuri  4 ปีที่แล้ว +2

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  • @mouadrakkata6354
    @mouadrakkata6354 4 วันที่ผ่านมา

    Salut, super tuto déjà ! C’est la première fois que je comprends bien le cycle de sérénité. Dans ta dernière vidéo, tu as dit d’augmenter la maturité en premier, puis les autres stats. Mais dans cette vidéo, tu parles d’une progression progressive ou de l’inverse. Quelle est la différence ?

  • @astar5090
    @astar5090 2 ปีที่แล้ว

    bien vu bg meilleure série de tuto élevage

    • @yukizuri
      @yukizuri  2 ปีที่แล้ว

      Ahah merci!

  • @sim_scape
    @sim_scape 4 ปีที่แล้ว

    Ce serait possible de trouver les formules de gain de stats pour trouver la sérénité opti pour chaque race ? Je pourrais en faire un tableur

    • @yukizuri
      @yukizuri  4 ปีที่แล้ว +1

      Hello! Pour le gain de stats c'est directement tiré de l'efficacité, et c'est influencé par la fatigue & le type de monture élevé. Tu peux voir ça sur la page de google sheet "Elevage passif" si tu mets toutes les cellules en noires.
      Pour ce qui est de la sérénité maintenant, hélas ce n'est pas déterministe. Càd que chaque activation d'objet n'augmente ou baisse pas la sérénité. Empiriquement la sérénité est modifiée environ toutes les 3 activations, et dépend de la force de l'objet mais aussi de la fatigue... Difficile de faire quelque chose de 100% sûr du coup :(

    • @sim_scape
      @sim_scape 4 ปีที่แล้ว

      @@yukizuri Hey, merci pour ta réactivité ! Ok, on ne peut donc pas la déterminer précisément mais du coup, vu qu'on a la moyenne d'activation engendrant une baisse de sérénité, on peut donc arriver à trouver des bornes pour obtenir une échelle de sérénité permettant de faire la balance. Il ne restera plus qu'à ajouter les facteurs d'efficacité des objets et les générations. Mais peut-être que je me fais des idées et que c'est plus complexe que ça

    • @yukizuri
      @yukizuri  4 ปีที่แล้ว +2

      Non je pense que c'est bien possible, mais tu pourras toujours avoir des aberrations si tu utilises des systèmes complexes à 4 objets, pour une monture qui ne va pas gagner de sérénités 10 fois de suite etc (ce qui m'arrive pour 2 ou 3 montures sur 400 généralement). Je te copie colle aussi une réponse que j'avais fait ailleurs si ça peut t'aider:
      - La sérénité est influencée a peu près toutes les 3 activations d'objets (parfois plusieurs fois de suite, parfois au bout de 5 déclenchements réels etc)
      - Le gain lui même de sérénité n'est pas déterministe mais il est influencé par la qualité de l'objet et la difficulté de la monture
      Pour donner un ordre d'idée, à fatigue nulle:
      - une DD G1 change de 22 de sérénité la plupart du temps sur un objet 110, de 30 sur un objet 150 et (malheureusement) de 100 sur un objet 200 (donc pas de liens direct efficacité - sérénité)
      - une DD G10 change souvent de 1 sérénité pour les objets 110 ou 150, et de 1 à 4 pour un objet 200.
      Il est possible que la perte de sérénité soit non déterministe sur 100 activations d'objets par exemple (comme c'est le cas lors d'éco ingrédient 10% si on fait 10 objets). Mais ça revient a vers de l'élevage passif, et donc à étalonner la sérénité comme on le fait déjà.

    • @sim_scape
      @sim_scape 4 ปีที่แล้ว

      Merci pour ces informations ! Je vais tenter d'en faire un tableur approximatif alors (=

  • @solal8941
    @solal8941 4 ปีที่แล้ว

    euh frero les intros ça va t'as besoin d'aide ? xD

    • @yukizuri
      @yukizuri  4 ปีที่แล้ว

      J'essaye de me divertir x')