#2: Schwedisches Glas ✦ Let's Play Victoria 3: Schweden (Tutorial / Gameplay / Deutsch)
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
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Ich finde deine ruhige Art, dein immenses historisches Wissen und deine Vorliebe für Grand Strategy Spiele sind ein guter mix für einen großen Kanal. Du müsstest viel mehr Abonnenten haben. Mach weiter so !
meine Rede!
Du hast tatsächlich 5 Staaten statt wie angenommen nur 4. Du hast bislang Gotland komplett ignoriert ;) Und nicht Gotland mit Götaland verwechseln
Oh Got!
Spielt aber auch keine sonderlich große Rolle im Spiel.
Gotland habe ich erst entdeckt, als dort was politisch passiert ist. :)
Wirklich schönes Let´s Play. Ich habe Victoria 3 mit voller Absicht kaum verfolgt während der Entwicklung um mich ohne Vorerwartung überraschen zu lassen.
Deine Videoreihe ist bisher ein super Start und eine fantastische Einführung in die Welt von Victoria 3. Vielen Dank dafür!
Liebe Grüße
Sammy
Steinwallen sehr gut gemacht, Mein Mann und ich finden dich sehr gut und wir sehen gerne deine Beiträge. Liebe Grüße aus Schweden.
Sehr interssantes Spiel, vielen Dank, dass Du einen Playthrough dazu machst. Hinweis zu 39:40 Die Spirituosen sind unter anderem auch deshalb so teuer, weil Du eine Verbrauchssteuer darauf hast.
Vielen, vielen Dank für dieses Lets Play. Ohne hier quasi eine Art erweitertes Tutorial zu bekommen, würde mir glaube ich die Geduld fehlen in das Spiel hineinzukommen und wie ich bei CK3 damals gelernt habe, vermutlich ein großartiges Spiel verpassen. CK3 ist inzwischen eines meiner meistgespielten Spiele und ich bin definitiv gespannt ob Victoria mich ebenso fesseln wird, auch wenn es epochal in einer Region liegt, die mich grundlegend weniger interessiert.
Zum glück gehts gleich weiter.
Jemand sollte dem Lindner diese Videos schicken... oder wir machen Steinwallen zum Kanzler, Finanzminister, Verteidigungsminister, Außenminister... hmm... was kann er eigentlich nicht im Bezug auf die Kunst des guten Regierens? ;)
Absolutistischer Monarch Gottes Gnaden sollte ausreichen. Das einzige wovor ich mich fürchte wenn wieder ein Oh nein kommt weil er etwas in einem Tooltipp übersehen hat. 😂
@@dajo1373 Oder der Gegner nen Furtner hat! :p
Sehr spannend. Ich merke, dass ich gestern vieles intuitiv richtig gemacht habe, aber einige Aspekte völlig übersehen.
Ich fange jetzt mal mit Belgien an. Danke dir, für deine Erläuterungen. Da kommt man echt besser rein ins Spiel.
Hammer! Gute Erklärungen & angenehme Stimme und Person. Du bringst einem das Spiel näher und machst Lust auf mehr. Echt nice, vielen Dank! Ich werde mir das Spiel sicher auch noch holen (und natürlich deinen refLink benutzen). Hab doch schon bei CK3 geliebt zu schauen und so viel von dir gelernt! 👍🏼😊
Total super, so steigt man langsam ein. Bekomme richtig Lust, mich jetzt mal in so eine Volkswirtschaft einzuarbeiten...
Das ist ja extrem spannend und komplex! 🙂Danke.
Ohne dieses Tutorial würde ich das Spiel in Dekaden nicht durchdringen. Danke!
DLC "Währungen"...das kommt mit Sicherheit :)
Interessant wäre ein: Realtalk! Wie kann ich meinen Victoria 3 Hype mit Familie und Arbeit in Einklang bringen?
Es gibt Probleme die verdammt schwer zu lösen sind.
Scheiden lassen... Hartz IV ---> aufs Bürgergeld hoffen...
Die Briten wechseln ihre Meinung hier aber auch so oft wie ihre Premierminister 😄
Danke, dass du dir die Zeit nimmst, auch alle Mechaniken mit uns zu erkunden!
Aber eine Sache, die mir auch schon zum Kirchenstaat-Stream aufgefallen ist: Preisbildungen und Produktionen unterliegen Ticks. Im Zweifel musst du eine Woche verstreichen lassen, um die volle Auswirkung zu sehen.
Und bei einer zweiten Sache bin ich mir selbst nicht sicher: bei den Produktionsmethoden scheint im Tooltip die absoluten Informationen, nicht die effektiven Änderungen angezeigt zu werden. Wenn man links übers Gebäudeicon geht, sieht man dann die tatsächlichen In- und Outputs. Das könnte nämlich mit deiner „höheren Gesamtholzproduktion“ nämlich am Ende effektiv gar nicht stimmen. Aber das weiß ich auch nicht mit Sicherheit
Also ich bin mir ziemlich sicher, dass viele Änderungen sofort relevant sind und keinen Tick brauchen. Was Zeit dauert, ist natürlich das Anlaufen einer Produktion, weil erst nach und nach Arbeiter kommen. Aber die Umstellung von Produktionsmethoden verändert sofort die Nachfrage und auch sofort den Preis. Das ist ein neues System, was sie extra für Victoria 3 eingeführt haben, um dem Spieler Dinge besser sichtbar zu machen.
@@Steinwallen ja, relevant schon. Aber das ist ja eine Feedbackschleife: Input in den Betrieb - Output des Betriebs - Sellorders auf dem Markt und von dort beeinflusst es den Preis der Buyorder des (nächsten) Betriebs. Aber das kann das System nicht sofort darstellen oder projizieren. Ich habe gestern auch erst angefangen, daher bin ich auch noch am Anfang. Aber meine bisherige Beobachtung ist, dass man erst nach 1 Woche eine solide Aussage bzgl. Des Gewinns und des Markteinflusses machen kann.
Okay, was die Effekte auf die anderen Betriebe betrifft, stimmt das. Die Anzeige bezieht sich immer nur auf den Soforteffekt im Markt (Input & Output).
@@Steinwallen ja, genau. Aber der ‚Rattenschwanz‘ ist ja insbesondere nach einsetzender Industrialisierung teilweise das Größere 😂 hab aber vielen Dank für deine Videos! Die Tutorials werde ich mir noch gründlich anschauen, aber ich kann jetzt schon sagen, dass du Dinge aufgezeigt hast, die ich in komplett eigenem Anspielen so nicht gefunden oder verstanden hätte.
Im Stadtzentrum kannst du nicht noch die Kleriker rausschmeisen, wie bei der Universität?
Die Interessen kannst du unter Diplomatie sehen, ist ganz unten.
Die Exportzölle für Eisen zu erhöhen, hat keinen Einfluss auf Preußen. Liegt das eventuell an dem Handelsvertrag?
Edit: Man sollte das Video auch erst mal zu Ende schauen. ;)
Super Video!!
Ganz ganz toll! Eine Gesellschafts und Ökonomiesimulation von solcher Tiefe...wow!
Das einzige was mir tatsächlich beim gucken auffällt:
Die Karte ist fast obsolet! Die paar Events die Regional gebunden sind helfen natürlich und auch das anklicken verschiedener Regionen. Aber zumindest ohne Krieg und Eroberung spielen sich ja quasi 97 % der Handlungen in den Menüs ab. Merkt man auch daran das du auf der Karte kaum bewegungen vollziehst beim Spielen.
Wie im digitalen Bauch einer Volkswirtschaft...ich finde das hoch interessant!
Das ist tatsächlich die einzige Sache, die mir so ein bisschen unanenehm am Spiel auffällt. Egal ob man militärische oder friedliche Grand Strategie-Spiele lieber hat, es ist doch immer befriedigend zu sehen wie sich die Map ändert, weil man sich entweder militärisch ausdehnt oder (wie in Civ zb.) neue Gebäude und dergleichen entstehen. Dieses optische, um nicht zu sagen haptische Element, etwas auf und an der Karte zu ändern, fehlt hier wirklich etwas.
@derxilian: Alles, was gebaut wird, sieht man auch auf der Karte. Auch die Städte wachsen mit der Zeit. Über die Handelsrouten fahren die Klipper etc.
@@Steinwallen Achso? Ich konnte es noch nicht selbst ausprobieren und hab das dann vermutlich in den Videos übersehen. Spannend!
Dass der normale Weg in Europa Liberalisierung und stetiger Fortschritt bedeutet, stelle ich hiermit in Frage! Ansonsten schönes Video. Danke!
Top
Das Spiel ist sicher super gemacht und es braucht - wie immer bei Paradox - viele viele Stunden, bis es sich komplett entfalten kann, trotzdem habe ich das Gefühl, hier einer VWL Vorlesung zu folgen. Das Ganze macht den Eindruck, dass man vor einer riesigen Tabellenkalkulation sitzt, bei der man hier und da einen Wert ändert und dann wartet, ob es irgendeine Auswirkung hat. Die Atmosphäre ist staubtrocken, die Charaktere - von König Dings bis Kanzler Bumms - kommen mir flach und unpersönlich, gar austauschbar vor. Und wie komplex das Ganze wird, wenn man keinen ideal austarierten Staat wie Schweden oder England spielt, sondern irgendwo weiter weg in der Welt, ist auch eine Frage. Wieviel Spannung kommt auf, wenn man so sehr nur auf das Innere seines Staates konzentriert ist? Alles spielt sich in Menüs und Tooltips ab, dann entscheidet man sich nach Stunden des Abwägens auf ein neues Gebäude und dann... ja dann ist Leerlauf. Bei mir kommt nicht das Gefühl auf, wirklich zu spielen. Für mich ist es, nach allem was ich bisher gesehen habe, zu langweilig. Auch wenn es in Sachen Politik und Wirtschaft toll gemacht ist und man damit vielleicht den Unterricht an Unis gestalten sollte. Für mich ist es aber nicht spannend genug, stundenlang darauf zu warten, dass sich der Preis von Holz um 0,1% ändert.
Oh, der Preis von Holz kann sich auch mal um 10% verändern. Die Kurve steigt dann und die Glücksgefühle der wachsenden Zahlen übermannen mich dann. Es kann so berauschend sein!
(Aber das fühlt nicht jeder so und ich kann es verstehen...)
Ich möchte Mike an der Stelle zustimmen. Ich finde das ganz gut zusammengefasst. Die Simulation scheint im Hintergrund wirklich gut zu laufen und ordentlich durchdacht zu sein. Das Spiel spielt sich mit ein paar wenigen stimulierenden Klicks jedoch quasi von selbst und das Spielerlebnis an sich ist für den Spieler meisst weniger berauschend und tatsächlich langweilig. Paradox wird zukünftig sicher noch einige Schippen drauflegen.
Ich habe auch parallel angefangen und mit Preußen gespielt, also auch relativ modern, aber viel größer und mit vielen Waren und Ketten. Für mich ist es eines der ansprechendsten, suchterzeugendsten Spiele seit langem. Im Bereich das erste seit 1997 (Imperialismus), obwohl EU4 bereits vieles in der Richtung gibt.
Ich denke wichtig ist zu sehen, dass man hier einen sehr guten Flow hat, eben weil das Spiel auch ohne Handlung weiterläuft. D.h. man, als Spieler, hat immer die Option Dinge besser zu machen, denn es gibt 100 Stellschrauben zu optimieren, aber man muss auch nicht, das Land bricht dann nicht einfach zusammen. Dadurch hat man (oder zumindest ich) eine sehr starke intrinsische Motivation. Man kann immer was machen, es gibt nie Langeweile, aber ich werde auch nie gezwungen etwas langweiliges zu tun (außer es ist eh alles langweilig für einen, dann scheitert der Ansatz natürlich). Z.B. wenn eine Ware knapp wird kann ich ihre Erzeugung erhöhen (über Gebäudetechniken oder Ausbau), ich kann es selbst importieren oder ich kann auch einfach nix tun, dann gibt es hohe Gewinne bei den Erzeugern und über kurz oder lang wird ein anderes Land eine Exportroute einrichten und mit die Ware liefern. Das ist dann vielleicht weniger effizient. Aber es geht. Und dadurch, dass ich eben diese mind. 3 Optionen habe gibt es für mich eine unglaublich gute Motivation und ich kann mich auf das konzentieren, was ich mag. Sei es Waren, Handel, Diplomatie, Regierung... alles steuert etwas bei und ich kann gut einen Schwerpunkt setzen (bei mir war es z.B. vor allem Produktion, habe fast alle Gesetze 30 Jahre nicht angefasst).
Vic 3 ist eben ein Nischenspiel. Ich verstehe diese gemischten Gefühle, ich bin da auch hin- und her gerissen, mein Sohn liebt es uneingeschränkt.
Ja, du hattest recht. Langsam wird es. Markt und Bauwirtschaft geht gut von der Hand. Nur habe ich ein Spezialistenproblem wie Ingenieure oder Akademiker. Nur leider weiß ich nicht, wie ich diese Popgruppe hoch bekomme, meine Alphabetisierung liegr bei 64,6.
Ich habe das Turorial auch mit Schweden begonnen und ich muss sagen, deine Erklärungen tragen unglaublich zur Verständlichkeit bei. Ich danke dir!
Wenn es freie bessere Jobs gibt, qualifizieren diese sich mit der Zeit selbst. Dafür gibts eine Aufstiegsrate. Je besser die Bildungsinstitutionen sind, um so schneller geht das.
Hast Du sicherlich schon gesehen, unter Frankreich / Diplomatie ganz unten siehst Du deren Interessen.
Ist kurz bei 16:23 zu sehen
Ja, habe ich inzwischen gefunden... :)
@@Steinwallen Wenn man unten den Kartenmodus Strategiekarten wählt, sieht man außerdem sämtliche globale Interessen für alle Regionen.
Warum ist der Eisenpreis gefallen, als die neue Werkzeugfabrik geöffnet wurde? Nach meinem Verständnis hätte er steigen müssen, da Werkzeuge Eisen als Material benötigen
Weil in dem Moment der Bauauftrag endete, der Eisen verbraucht hat.
Dies ist ein Kommentar für den Algorithmus.
Der Algorithmus beschützt.😉
Ich Frage mich wann der erste Krieg passiert 🤔
Was ich mich grad Frage ist, schlägt sich etwaige extra Steuern auf den Spirituosenpreis nieder und er ist deshalb erhöht? Schweden startet ja mit dieser und sie ist ja noch aktiv.
Steuern erhöhen meines Wissens erst die Preise beim direkten Kauf am Markt. Die Marktpreise werden durch Steuern nicht beeinflusst.
Kann mir jemand sagen, wie ich hinterher Kriegsziele hinzufüge?
Ich habe eine Frage, wird es später im Spiel möglich sein, die Wirtschaft ohne Mikromanagement zu unterhalten. Sodass Gebäude sozusagen automatisch gebaut werden?
Ja, das kann man einstellen.
@@Steinwallen alles klar, vielen Dank für die rasche Rückmeldung :)
Berücksichtigt das Spiel Transportkosten im Handel?
Ja, die Handelshäuser verbrauchen Schiffe und Gehälter. Das sind die Kosten, die den Preis erhöhen.
Warum hast du als Interesse nicht die USA gewählt?
Bisschen balancing muss noch passieren, denn selbst für den Merkantilismus ist es unlogisch das andere Länder dir so viel abkaufen können, dass man seine heimischen Produktionen nicht bedienen kann.
Beispiel:
Ich hab mit Preußen massig in Kohle investiert wegen Stahl- und Werkzeugen.
Zölle sind bei Export erhöht, was ja das einzige Mittel ist diesen zu regulieren.
Trotzdem kaufen andere Länder permanent sämtliche Kohle, dass der Preis konstant bei +30% steht.
Das würde in der Realität doch nicht passieren, dass du im Merkantilismus alles an Kohle verkaufst, sodass deine eigenen Bürger quasi frieren müssen. Eine Art Grundbedarfsprotektionismus hat man doch auch dort?
Aktuell muss ich quasi die halbe Welt erst mit Kohle versorgen ehe genug für meinen Markt bleibt.
Ich weiß, es gibt Gesetze wie Protektionismus, aber in der Realität ist es ja nicht so, dass Merkantilismus überhaupt gar keine Grenzen hat. Protektionismus ist nur nochmal schärfer.
Als Preußen aber sehr schwer vom Merkantilismus wegzukommen, da nur Landbesitzer zum Protektionismus wollen und die pol. zu schwach sind.
Und irgendwie doof, dass man nicht einzelne Ausfuhren stoppen kann.
Nicht falsch verstehen: grandioses Spiel. Das ist nur ein Detail, was mir aufgefallen ist.
Ja, an vielen Ecken ist noch Balancing nötig. Das sehe ich auch so.
Nett mit anzusehen deine lets plays zu dem Spiel. Aber zum selber spielen ist mir V3 einfach zu mühsam das permantente micro managment bei der preisentwicklung und die nicht vorhandene Möglichkeit waren exporte zu stoppen ohne gleich ein embargo gegen ein land auszurufen halte ich auch für etwas unrealistisch. Vor allem in einer autokratischen Monarchie sollte es doch kein Problem sein dürfen wenn man zB sagt die Ausfuhr von Holz oder Eisen wird für einen bestimmten Zeitraum untersagt um die eigene Wirtschaft mal auf Vordermann zu bringen. Kaum baut man gewisse Betriebe aus um die Preise zu senken kauft einem das irgend ein anderes Land weg selbst wenn man die export steuer hoch schraubt. Das macht das spiel unnötig mühsam und ist auch nicht wirklich realistisch.
Ich feire das projekt würde mir nur wünschen das du auch selten mal Krieg führen wirst.