ИГРОПРОМ на ВДНХ. Лекция Дмитрия Здесева "Как делать ААА игру, находясь в РФ"
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- Лекция Дмитрия Здесева из Game Art Pioneers "Как делать ААА игру, находясь в РФ"
ИГРОПРОМ в социальных сетях:
В ВК igroprom
В Дзен dzen.ru/igroprom
В ТГ t.me/igroprom_...
Сайт igroprom.ru/fe...
Вышло позитивное напутствие для главных менеджеров проектов в продвижении и производстве игр, грамотный оратор, которого интересно слушать, будем посмотреть на творение компании в декабре 2025 года
Название доклада интересное, но стоит заметить, что Distortion еще не вышел. Все что есть по игре - арты и очень короткий трейлер, из чего на данный момент очень сложно составить представление об игре. В свое время The Day Before тоже показывали красоту итог мы видели.
Очень странная логика у товарища.
Он видимо считает инди разработчики изначально создают свои игры чтобы провалится?
По факту инди разработчики подходят ответственнее к своим играм, потому что делают за свой счёт.
Когда идёт освоение бюджета то уже пофиг, ибо не своё. Пример Dead Matter, Stalker 2, The Day Before. Если есть бюджет, донаты, предзаказы это очень хорошая почва для злоупотребления.
Реальные инди игры создаются без бюджета. И они по факту окупаются даже не принеся создателю денег, т.к. дают автору опыт и портфолио.
Имелось ввиду, что инди не настолько популярны, неважно окупились они или нет, но собирают меньше