Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того. Решил спустя всё это время посмотреть, что вытворяют люди в hl1, которую я проходил больше недели лет 16 назад) Наткнулся на этот видос. После этого ютуб начал выдавать другие спидраны по различным играм, в один прекрасный день попался замечательный канал Karmik Koala с разжовыванием различных спидранов, тогда совсем затянуло, несколько раз проверял нет ли у Кармика обзор на этот видосик и вот оно, случилось) Кайфанул я от души, спасибо!
Я тоже смотрю только Ютуб. И один и тот же разбор могу смотреть несколько раз. И часто врубаю на всю ночь на телеке и засыпаю под них. И они крутятся по кругу всю ночь)))
Quake Engine - это и есть id Tech Движок первой Халвы - Golden Source, основан на Quake Engine То, что в будущем будет называться Source Engine - это уже изменённый движок
Относительно обхода Гарга на 45:00. В игре для смены уровня используется точечный объект trigger_changelevel. И перенос игрока происходит от его положения, по отношению к этому триггеру. В инструментарии игры есть фишка "взятия" игрока и всех монстров в отмеченной зоне, с последующей точечной переброской на следующий уровень, но она нигде в оригинальной игре не использована. В итоге, он wait'ом блокирует срабатывание триггера, переходит на новое место, карта меняется, а на новой карте в этом месте не "пустота", а коридор. Ву-а-ля, мы срезали 2 карты. Именно по этому маперы стараются не пересекать разные карты, дабы не происходило подобных косяков.
Движок в халве первой не "сурс" а GoldSrc который является модифицированной версией движка от второй кваки, а "сурс" был написан вольвой из GoldSrc для второй халфы как раз
И ещё, он прыгает в портал в ксен и выстреливает хорнет ган. Её пули как живой объект и недаёт тригерру который убивает, убить тебя. Он деактивирует его на пол секунды и проходит в ксен не умирая. Обычно там убивает
Хп полоска в сегментированом ране сделана не монтажом. 3000HP потому что они меняли фреймрейт на лечащей двери. Каждый новый сегмент начинается именно с того хп, на котором закончился предыдущий. Они отдельно заморачивались, чтобы закончить на 1 хп, это есть в видео с оригинальными комментариями авторов.
Дело не в этом. Интерфейс HL использует один байт для отображения хитпоинтов, поэтому максимум может показывать 255 хитов, после идёт переполнение. Тут же показывает тысячи. Или они модифицировали игру, или поправили на монтаже. Речь была об этом.
Речуха в конце видоса - красун. Конструктивно, трушно, молодец) Написал коммент, а потом смотрю, видос 2018 года. Сейчас 2020 и сейчас всё так же трушно. Уважуха)
Посмотри на свое лицо 56:16 и 59:47 , Фримен просачивается из тебя) Коэльный ты красава, как хочется так и делай! Твой труд, твои правила! Спасибо за твои старания и годный контент! С наступающим тебя!!!!
Как любой писака на ютубе уверен в своей гениальной идее))) Нужны пару заставок (один заготовить изи же), запускать которые надо перед такими разборами на стримах. Тогда они будут смотреться не вырванными из контекста, более цельными. В них кстати можно в виде текста или указать что это РАЗБОР с ОБЪЯСНЕНИЯМИ МЕХАНИК и пиара СПИДРАНОВ для обывателя!
В GoldSource и в Source есть такая штука как demo файлы. Пишешь record и имя файла, затем движок записывает все! действия, потом тупо конвертится это дело в TGA картинки и собирается в видео, будут ли просадки в таком случае? Правильно нет, полюс сам видео кодек выравнивает значения. А вообще исходник GldSrc давно доступен, хотя кому это надо кроме моддеров?) UPD: как я уже говорил, а может и нет, есть такая штука как Браши. В те времена из-за особенностей движка и файлов карт легче было всё сделать из примитивов, а не моделей. ...(однако в UT1 как раз наоборот ибо модели меньше жрут)... Этим примитивам (пол, стены, шкафы, двери) можно было назначит определенные действия. Одним из таких действий являлась дверь. Дверь - это не только собственно дверь, но и некоторые лифты/платформы.У каждого такого объекта есть свои свойства и среди них то, Что будет, если игрока придавит. Она либо откроется обратно, либо нанесет дамаг. Движок - это сотни тысяч строк и где-то кто-то не просчитал поведение дамага. По такому принципу работают лечилки в xen'е. У триггера (невидимый браш) с свойством НаносиДамаг значения дамага со знаком минус.Речь идет о func_door и trigger_hurt, есть еще поинт триггеры - это автосейв, точки для телепорта и т.д. Почему падает чувак на лестницу и цепляется? Всё просто: браш такой же как лестница, только невидимый, он и является лестницей, а не текстурка
Самое главное пропустил. на 10 минуте, где он доктора пугает чтобы тот открыл дверь и даже убивает. Эта штука позволяет целый сегмент игры пропустить. Это около 20-30 минут обычного прохождения.
Я просто охуел когда узнал чем можно заняться в играх, что есть какие то мировые рекорды по спидранам, что вообще есть спидраны, спасибо за контент. Хотел бы посмотреть на олд игры типа фаллоут 2, диабло 1, гта 2 и прочие! С диабло 2 бы посмотрел на спидран кошмара и ада в соло без левых прог и подкруток по выпдению
Мне нравится как он называет waterboosting каким-то шарком ( ͡° ͜ʖ ͡°). Видно что сам он никогда не спидранил халфу т.к. недообъяснил некоторые важные моменты без которых вы сами хер пройдёте. ¯\_(ツ)_/¯. А так.. респект Коале.
Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того.
Не сказал про одну важную вещь, не зная которой непонятно, зачем спидранер всё время стреляет в мирных NPC и кидается в них гранатами. Хотя две вещи, да. Первая - NPC могут открывать любые двери, даже если дизайном вообще не предусмотрена возможность открытия. Первый скип с Барни, когда его закидывают гранатами тому пример - дверь открывается, а ручка остаётся висеть в воздухе. В моменте накручивания hp дверь тоже открывается солдатом. Ну и вообще эта фича используется довольно часто. Второе - NPC очень боятся гранат. Кидая гранаты в нужные точки, можно заставить NPC бежать в нужные тебе стороны... и открывать двери.
Я со спидруном познакомился из видоса Халф Лайф Халф Хаур впервые. Там впрочем не вр, нарезка. Потом марио. И погнали.Воо - 21 минута узнаю тот самый, который смотрел да. Нет - это уже другая. Но от тех же ребзей, что халф лайф халф хаур. А вот, в том видосе без двери склейка была. И нихил на 1 нр убит васэ.
Хули так много видосов? LUL Если серьезно: Спасибо за то что не забываешь трубу, а то как ты и сказал нет времени смотреть стримы, периодически пересматриваю записи :3
Спидран 21 делается не со склейками, он делается так: один спидранер начинает прохождение и любой человек которому дали (демку) через специальную программу может начать спидран с определённого момента. Хп и потороны игровые и они изменяются в игре.
Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того. Решил спустя всё это время посмотреть, что вытворяют люди в hl1, которую я проходил больше недели лет 16 назад) Наткнулся на этот видос. После этого ютуб начал выдавать другие спидраны по различным играм, в один прекрасный день попался замечательный канал Karmik Koala с разжовыванием различных спидранов, тогда совсем затянуло, несколько раз проверял нет ли у Кармика обзор на этот видосик и вот оно, случилось) Кайфанул я от души, спасибо!
@@ДанилаВеретенн заебись
ЭТО ВНАТУРЕ КАК НАРКОТА))))
Я тоже смотрю только Ютуб. И один и тот же разбор могу смотреть несколько раз. И часто врубаю на всю ночь на телеке и засыпаю под них. И они крутятся по кругу всю ночь)))
СМР какой-то уже)
жиза
Tom Hardy, ну да он натуральный ASMR-щик, причём даже не старается, настоящее сокровище - просто хватай и беги
тож сплю под его видосы , лол. Голос у Сани просто монотонный)
True story
Каэльный, спасибо, что не забываешь про трубу
ivanfallout подзабывает так то
Ахахах "НЕВОЗМОЖНО!.... ну... Возможно, но ты обосрешься"))))
Присоединяюсь, смотреть стримы не могу из за разницы во времени. А записи на трубе очень сильно выручают
если бы не ютуб я бы никогда не узнал об этом челике.
именно ютуб мне порекомендовал его, твичу похуй и он не будет продвигать его.
Знаете что, этому видео уже несоклько лет, но я все еще не могу его досмотреть, всегда засыпаю )))
лекция разбора двери 27:08 приятного просмотра/ дверь 54:18, кармик психует 57:09
1:10:12 - то, за что мы так любим сурс энжин.
Вот так надо воровать спидраны
Хахааахах ору с этого момента))))
Уже как пару лет заучил эти мемы и сплю под это. Кармыч, лучший!
Только под этот видосик я уже засыпал раз 30, не говоря уже о других :)
Quake Engine - это и есть id Tech
Движок первой Халвы - Golden Source, основан на Quake Engine
То, что в будущем будет называться Source Engine - это уже изменённый движок
Мое почтение, такой контент и парню особо не надо награды, даже донаты отрубаешь когда мешают. 10 из 10.
Кто то: проснись коэльный, ты обосрался …
Коэльный: а я и не сплю!!!
58:30 "Планета такая инопланетная" )))
А я тут с 2023 все ещё пересматриваю тот самый ламповый кокэльный
Вечер в хату! Часик в радость, ворованный спидран в сладость
Украл спидран и ты жиган
Коалыч, надень кольцо вора из Demon souls, чтобы обворованные спидрунеры деагрились.
Фёдор Филимонов робосерг живи,узнаешь?
Супер спидран,мочи пацан
Относительно обхода Гарга на 45:00.
В игре для смены уровня используется точечный объект trigger_changelevel. И перенос игрока происходит от его положения, по отношению к этому триггеру.
В инструментарии игры есть фишка "взятия" игрока и всех монстров в отмеченной зоне, с последующей точечной переброской на следующий уровень, но она нигде в оригинальной игре не использована.
В итоге, он wait'ом блокирует срабатывание триггера, переходит на новое место, карта меняется, а на новой карте в этом месте не "пустота", а коридор. Ву-а-ля, мы срезали 2 карты.
Именно по этому маперы стараются не пересекать разные карты, дабы не происходило подобных косяков.
Замечательно! Только просмотрел твои видео про резика, а теперь ещё одно, но новое! Определено лойс
лойс неглядя) Я смотрю только ютуб, бро) Не забрасывай только)
Спасибо, что открыл глаза на всяческие понятия спидранов и за работу, которую делаешь. Просто спасибо. =)
Бля, я никогда не бегал, и скорее всего уже не побегу но эти стримы одно из самых ламповых вещей на ютубе. Спасибо)
молодца душевно в конце сказал, лайк ну и с наступающим!
Движок в халве первой не "сурс" а GoldSrc который является модифицированной версией движка от второй кваки, а "сурс" был написан вольвой из GoldSrc для второй халфы как раз
*от первой кваки
@@Cosmobiker да спасибо, на самом деле он разработан от Quake World, который унаследован от первой кваки
@@AlMod90, а, ясно)
1:10:00 Вот как его можно не любить? Просто лучший. Коэльный наше все!
И ещё, он прыгает в портал в ксен и выстреливает хорнет ган. Её пули как живой объект и недаёт тригерру который убивает, убить тебя. Он деактивирует его на пол секунды и проходит в ксен не умирая. Обычно там убивает
Бля, наконец-то я увидел объяснение этому!! Спасибо.
Хп полоска в сегментированом ране сделана не монтажом. 3000HP потому что они меняли фреймрейт на лечащей двери. Каждый новый сегмент начинается именно с того хп, на котором закончился предыдущий. Они отдельно заморачивались, чтобы закончить на 1 хп, это есть в видео с оригинальными комментариями авторов.
Дело не в этом. Интерфейс HL использует один байт для отображения хитпоинтов, поэтому максимум может показывать 255 хитов, после идёт переполнение. Тут же показывает тысячи. Или они модифицировали игру, или поправили на монтаже. Речь была об этом.
HL1 не может отображать хп больше 255, поэтому после 255 идет заново с единицы.
@@DarthMalok bunny mod pro
Записи quadrazid - это идеальный тыжпрограммистовый скриптовый ран
Некоторрые остальные переписаны без тыжпрограммирования, как махачи, например.
сколько же сил вложено в эту кучу замороченных локаций, если даже на спидах их пролетать довольно долго, респектос лвл-дизайнерам
Чувак выглядит как Доктор Кляйнер из халф лайф 2
Речуха в конце видоса - красун. Конструктивно, трушно, молодец) Написал коммент, а потом смотрю, видос 2018 года. Сейчас 2020 и сейчас всё так же трушно. Уважуха)
Не знал, что Муразор спидраном начал заниматься.
Когда скучно на Кипре.
Он еще в овервотч бахает на танках под ником EvilToaster
Я думал это Moby
Отлично, только посмотрел по халфе 2 спидран, а тут ещё одна часть, кайф)
Посмотри на свое лицо 56:16 и 59:47 , Фримен просачивается из тебя)
Коэльный ты красава, как хочется так и делай! Твой труд, твои правила! Спасибо за твои старания и годный контент! С наступающим тебя!!!!
Аааааа!!! Я ждал этих разборов много лет!!!
Олды здесь? Наступила ночь.
Кирилл Веко буль-буль-буль)))
@@АльКопроне )))))))
👶
Кирилл Веко я начинал смотреть хл2 уже три раза, отрубаюсь моментально. Посмотрим как заходит под первый
Наступила дрочь
Только сегодня вспоминал про этот легендарный видос по ХЛ. И тут те на. Каеф, Коэльный. Спасибо за контент. Голос топ у тебя;)
Кармик из 2018 шлет поздравления в наше будущее
Заснуть не могу, включил это видео. Сча через минут 15 уже сладко буду спать.
воооо, давно ждал ХЛ, харош, лайк =)
>кармик включает мировой рекорд спидрана >удивляется как он быстро всё делает 😂
Этот спидран вначале намного лучше,чем тот видеомонтаж 20-минутный
Как любой писака на ютубе уверен в своей гениальной идее))) Нужны пару заставок (один заготовить изи же), запускать которые надо перед такими разборами на стримах. Тогда они будут смотреться не вырванными из контекста, более цельными. В них кстати можно в виде текста или указать что это РАЗБОР с ОБЪЯСНЕНИЯМИ МЕХАНИК и пиара СПИДРАНОВ для обывателя!
В GoldSource и в Source есть такая штука как demo файлы.
Пишешь record и имя файла, затем движок записывает все! действия, потом тупо конвертится это дело в TGA картинки и собирается в видео, будут ли просадки в таком случае? Правильно нет, полюс сам видео кодек выравнивает значения.
А вообще исходник GldSrc давно доступен, хотя кому это надо кроме моддеров?)
UPD: как я уже говорил, а может и нет, есть такая штука как Браши. В те времена из-за особенностей движка и файлов карт легче было всё сделать из примитивов, а не моделей.
...(однако в UT1 как раз наоборот ибо модели меньше жрут)...
Этим примитивам (пол, стены, шкафы, двери) можно было назначит определенные действия. Одним из таких действий являлась дверь. Дверь - это не только собственно дверь, но и некоторые лифты/платформы.У каждого такого объекта есть свои свойства и среди них то, Что будет, если игрока придавит. Она либо откроется обратно, либо нанесет дамаг. Движок - это сотни тысяч строк и где-то кто-то не просчитал поведение дамага. По такому принципу работают лечилки в xen'е. У триггера (невидимый браш) с свойством НаносиДамаг значения дамага со знаком минус.Речь идет о func_door и trigger_hurt, есть еще поинт триггеры - это автосейв, точки для телепорта и т.д.
Почему падает чувак на лестницу и цепляется? Всё просто: браш такой же как лестница, только невидимый, он и является лестницей, а не текстурка
22:45 - 23:32 как будто фримен держит передатчик с Кармиком, который его инструктирует)
как же я четко засыпаю под твои видосы братан)
43:55 - убил зомби, из него выскочил охранник))
Наконец то) от души дружище
"Мистер Фримен, хороший ученый. ВАЩЕ ЧЕТКО! МОЛОДЦА! " - Угарел, приорнул =).
Сегодня искал на твоём канале халву 1) а вечером ты ее выпускаешь, чудо!!!)
Поспать защёл, всем споки ноки.
Уже третий год так
дай угадаю, длительность записи не спроста такой длительности?
Наконец патреон завёл. От души, спасибо
Высветилось в рекомендациях. Просмотрел до конца. Ахуенно, спасибо за контент
Оп, спасибо за контент, Коэльный.
Как минимум, частичка комунити (в виде меня) довольна.
Хотелось бы посмотреть спидран American mcgee's Alice. Там движок id Tech... Наверно есть что-то интересное
Уже на канале(спустя 2 года)
блин я проснулся с мыслями о сегмент спидранах и удивился.а потом нашёл под подушкой телефон и этот стрим😮
Спасибо тебе за видосы, отдельное спасибо за Готику
Капец какая же эта игруха огромная! О! А по первому Анриалу спидруны есть? Он тоже капец огромный! Эх, делали же раньше игрухи!
Когда разбор спидрана по факторио?
Самое главное пропустил. на 10 минуте, где он доктора пугает чтобы тот открыл дверь и даже убивает. Эта штука позволяет целый сегмент игры пропустить. Это около 20-30 минут обычного прохождения.
"Запилил хуйню и рад." - кратко о квадрате Малевича.
спасибо за обзор спидрана, мур
Я просто охуел когда узнал чем можно заняться в играх, что есть какие то мировые рекорды по спидранам, что вообще есть спидраны, спасибо за контент. Хотел бы посмотреть на олд игры типа фаллоут 2, диабло 1, гта 2 и прочие! С диабло 2 бы посмотрел на спидран кошмара и ада в соло без левых прог и подкруток по выпдению
Ждем переразбор HL, сейчас страток новых немало появилось и время в scriptless WON категории на 2 минуты быстрее
Вам не одолеть меня, я сердце этой земли
Мне нравится как он называет waterboosting каким-то шарком ( ͡° ͜ʖ ͡°). Видно что сам он никогда не спидранил халфу т.к. недообъяснил некоторые важные моменты без которых вы сами хер пройдёте. ¯\_(ツ)_/¯. А так.. респект Коале.
Спасибо за классный разбор
Только вот про дверь так и не понял, нужно объяснение
Наконец-то разбор любимой игры
Респект Коэльному
Как по мне все норм, ты лучший, не торопись, а то смеяться будем, а не разборчики смотреть, и всегда лукасов нагружаемы.
Вроде квадрат это супрематизм, а не кубизм. Держу в курсе.
Мой первый ахуй и знакомство с темой спидранов началось с видоса еще переданного мне на диске. Half-Life in 40:02.
Захотелось еще раз халфу пройти блин =) И Кармик ты не прав первая Халфа была основана на значительно переработанном движке Quake от id Software, вот.
больше разборов по популярным-более известным играм.
з.ы. круто базаришь, прикольно слушать)
Наконец то. Залип за спидраны именно с оригинала этого видоса. Как то раз пришло в голову воспоминание о том, как лет 12 назад ребята рассказывали о супер быстром прохождение халфы, за час или около того.
Ты крутой мужик ! мне нравиться твой контент ! продолжай не закидывай хотяб до моей пенсии !
ПОЧАЩЕ РАЗБОРЫ!!!! 👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻🍷🍷🍷
31:37 познавательный Коэльный
4 раз пересматриваю , хороший ты разборщик ;)
Не один спидран не досмотрел до конца, да что уж до конца, больше 10 минут и гг 😊
Думал, что я один засыпаю под разборы, а нет)))
Не сказал про одну важную вещь, не зная которой непонятно, зачем спидранер всё время стреляет в мирных NPC и кидается в них гранатами. Хотя две вещи, да.
Первая - NPC могут открывать любые двери, даже если дизайном вообще не предусмотрена возможность открытия. Первый скип с Барни, когда его закидывают гранатами тому пример - дверь открывается, а ручка остаётся висеть в воздухе. В моменте накручивания hp дверь тоже открывается солдатом. Ну и вообще эта фича используется довольно часто.
Второе - NPC очень боятся гранат. Кидая гранаты в нужные точки, можно заставить NPC бежать в нужные тебе стороны... и открывать двери.
хз чем ты слушал. Но он про это говорил.
@@eyeam1913 хм... В ролике или на стриме? Пропустил, видимо.
О! Просто глоток воздуха после лысого! :)
оставалось спать часпятнадцать, я знал что делать
Я со спидруном познакомился из видоса Халф Лайф Халф Хаур впервые. Там впрочем не вр, нарезка. Потом марио. И погнали.Воо - 21 минута узнаю тот самый, который смотрел да. Нет - это уже другая. Но от тех же ребзей, что халф лайф халф хаур.
А вот, в том видосе без двери склейка была. И нихил на 1 нр убит васэ.
Насчёт hl 20:41. Ты говоришь что ребята объяснение только в текстовом виде написали, но есть запись на твиче, где Квад и кулкид разбирают ран
47:35 зачем прилепил tripmine на ворота?
G-Man не нужен. Фримен и без него отлично скачет сквозь пространство и время.
"Невозможно спидранить нелюбимую игру"
Хули так много видосов? LUL
Если серьезно: Спасибо за то что не забываешь трубу, а то как ты и сказал нет времени смотреть стримы, периодически пересматриваю записи :3
"До конца гейминг" Это сильно
14:50 the dolboeb moment
Проорал с KARMIKRUN в конце
Спасибо, Коэльный!)
Спидран 21 делается не со склейками, он делается так: один спидранер начинает прохождение и любой человек которому дали (демку) через специальную программу может начать спидран с определённого момента. Хп и потороны игровые и они изменяются в игре.
Прошу прощения hf 20:41
По крайней мере так стример-спидранер allan объяснил
Он че меда забанил? 29:40
А, так вот откуда мемасы про "объясни про дверь" пошли.
спидраны станут офф. видом киберспорта ура !
а знаете почему двери не было в последнем? Потому что кармик после спама дверей попросил хватит в чат. Из-за этого все двери превратились в черепки
Час пятнадцать до того как это стало мэйнстримом
На half-life 20:41 уже сделали разбор Аллан который сказал что никто не сделал разбор.
В Dead Space ты играешь за инженера-ремонтника, а не за ученого, потому ты и ремонтируешь все. Это вроде как очевидно с первых же минут игры.
Ни чёрный, ни квадрат, ни Малевича)
Поправочка первая HL использует движок GoldSource