Alors honnêtement la scène d'émulation de la Wii a vraiment progressé de fou c'était dingue à suivre. Ah et oui cette vidéo est génial bravo pour l'écriture et le montage
@@mendydem j'ai un contre exemple, Dolphin peut maintenant réellement émuler une Wii, plus que juste lancer un jeu elle émule le menu etc maintenant. J'étais impressionné quand j'ai vu ça. Après ouai c'est pas non plus révolutionnaire, Netplay est bien plus une révolution que ça par exemple
En tant que Dev mon équipe et moi-même trouvons ce format de documentaire super intéressant mais ça nécessite quelqu'un qui filme pendant le développement ce qui nous faisait douter de l'intérêt d'une telle démarche cependant cette vidéo confirme mon intuition et je pense que dans les temps à venir je me servirai de ma chaîne pour poster ces documentaires en préparation plutôt que mes vidéos shitposts à l'humour douteux ^^ Merci Ico !
Je suis absolument d'accord avec le fait que le jeu-vidéo a besoin de transparence pour être démystifié, en partie avec les dénonciations quant aux crunch des précédentes années pour empêcher que cela se reproduise, mais aussi, et ce qui m'a fait plaisir comme à beaucoup d'autres, parce que discuter de la conception ou du maintien des jeux ça renforce notre attachement à ces derniers, comme en témoigne la décision récente de Riot Games de + communiquer sur son fonctionnement, ses objectifs, son avancée sur leurs différents projets avec des vidéos régulières et face cam. Au-delà de nous informer, cela donne l'impression d'être écouté, pris en compte et donc amène à plus de patience et de tempérance de la part des joueurs quand quelque chose prend plus de temps que prévu par exemple. Je ne dis pas ici qu'il faut absolument tout dire sur la conception des jeux, parce qu'en plus d'être un boulot supplémentaire de tout documenter il n'est pas forcément de communiquer des choses à chaud dans le cadre de problèmes internes (tu parles des problèmes de harcèlements possiblement résolus en interne et qui n'avait pas à être rendus publiques), j'avance l'hypothèse ici que cela renforcerait le lien entre créateurs et joueurs, ce qui pourrait être une solution au crunch évoquée plus tôt : avec une meilleure compréhension des joueurs sur les délais nécessaires pour faire un jeu, il y aurait peut-être moins de pression sur les créateurs
Vraiment très cool comme vidéo ! Comme d'habitude un petit bijou d'information et de montage qui nous rappel que c'est bien de parler de sujet à froid parfois
Bonjour à toute l'équipe Iconoclaste, alors, déjà, cette vidéo était géniale : L'intro est un banger absolu, la forme dégage une ambiance stylisée absolument dantesque, sans même parler des réfs et gags visuels très pertinents et qui font bien plaisir, le fonds permet de remettre les choses en perspective et fait réfléchir ; En matière de chipotage, pas grand-chose à ajouter, exception peut-être du fait que Pokémon donjon mystère équipe d' exploration est la deuxième génération, la première étant Pokémon donjon mystère équipe de sauvetage, sur GBA et DS. Et sinon, au revoir, bonne continuation, gloire à Mo5 et Abandonware, soutien total au STJV, et que vivent éternellement le rétrogaming et l'accès libre à la culture et au patrimoine, et face aux méga corporations, ne lâchons rien !
Bravo pour cette vidéo toujours aussi quali ! PS: Merci d'utiliser la musique des temples de FFX dans la conclusion qui me transporte (comme à chaque fois qu'elle est utilisée)
Super vidéo comme d'habitude toujours un plaisir de voir comment Ico et sont équipe nous fournissent des vidéos qualitative 😊 sinon petite question je ne trouve pas la musique après la sponso vous auriez le titre ? Merci
3:54 ton intro est magnifique c'est peut-être mon intro préféré ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Vive la licence F-zero d'ailleurs en parlant de F-zéro un F-zero like et sur Quick starter je ne sais pas si je l'ai écrit correctement mais son nom c'est aero gtx je crois. Ce f-zero like je l'attends avec impatience 🤩
Encore une super video :) Petite (inside) reflexion, il n'y a pas toujours de grande ou noble idée derriere un leak ou un hack. "Vous etes fermés, je suis ouvert, laissez moi vous ouvrir" parfois c'est aussi simple. Je ne parle pas des consequences, simplement des motivations qui sont parfois bcp plus simples que ce qui est fantasmé. en tout cas GG :)
Super vidéo ! Faire des vidéos sur l'actualité ou sur des évènements marquant du monde du jeu vidéos pourrait être très intéressantes Sinon continue comme ça tu gères de ouf !! WP !!
Un truc qui est sorti de ce vol de données c'est "Star Fox exploration showcase" (ou StarFox EX) qui est une version modfié de Starfox/Starwing sur SNES dans lequel une tonne de features a été rajouté comme un multijoueur jusqu'a 5 joueurs, des niveaux supplémentaires, des vaisseaux customs pour le joueur et des tonnes d'autres features.
En soi c'est une très bonne vidéo, les problématiques soulevées sont totalement légitimes, rien à redire, au top. Au final je suis le mec chiant sur les détails, et je pense bien que la recherche de ces infos ne sont pas évidentes, mais beaucoup de trucs ont été un peu mélangées, voire des trucs qui n'ont rien a voir avec le gigaleak lui-même comme Dinosaur Planet, et les portages de Super Mario 64 sur PC, le widescreen de Super Mario World, etc... Des trucs qui ont été un peu surestimées aussi en ce qui concerne les codes sources. Si jamais on peut en discuter plus en détail, parce que j'ai fait partie des gens qui ont fait pas mal de recherches à base de ces fuites.
La grosse différence entre le cinéma et le jeu vidéo par rapport aux "making of", c'est qu'au cinéma, on a directement une caméra pour le faire. je pense que les making off et les bétisier ont de ce point de vue là la même origine, la caméra tourne donc on film, et parmi ce qui est filmé il y a une partie de ce que dit le réal au acteur ect. donc on peut en faire un contenue bonus en plus, la conséquence c'est que ça parrait presque naturel de faire cela, là ou dans un studio de jv, on n'engage jamais quelqu'un pour filmer à moin de faire de la motion capture, et donc on a pas naturelement du contenu pour faire un making off, l'idée doit être récupéré d'ailleur et prévue dés le début de la conception d'un jeu, il faut se dire dés le début "tiens, et si on faisait un making of", et donc ne pas le voir en tant que "bonus", "d'à côté", mais le voir soit en tant que "produit" soit en tant que "publicité", et ce en sachant que seul une minorité prendront ce produit. après, on a des vidéo comme le making of d'outer wilds qui va abordé la création à postériori, mais il n'y a pas de partie de dialogue entre les devs, juste des ressource provenant d'ancienne sauvegarde ou des document de déveloement, ce qui est bien, mais garde toujours un certains secret et ne permet pas de voir le processus en action, et donc renseigne moins et garde un certains mythe (un peu comme certaine techno comme les bombe atomiques ou les fusée, que même avec la connaissance du principe de fonctionement reste très mystérieu, et oui, je viens de comparer le jv aux des armes nucléaires et alors!) et donc ne ferraait pas tant "grandir" le domaine du jeu vidéo que ça. Au final, je pense que plus que compter sur les grandes entreprise qui cherchent principalement la rentabilité, pour les making of on doit se tourner vers les indépendants, certes les grosses production reste souvent les plus "impressionnant" mais ça correspond pas à l'esprit des grosses entreprise de faire un making of dans les jeux vidéos.
Après, la différence entre un film et un JV, c'est la durée de production je pense. Plus le projet est grand, ambitieux, etc... plus il mettra de temps à sortir, tout du moins s'il arrive à passer la phase pré-prod. Car beaucoup de projet, beaucoup de concept, ne dépasse pas cette phase de réflexion. Il est donc ardu de démarrer un making of alors que le projet a toutes les chances de ne pas se concrétiser.
@@ytsukakyoran2252 justement, ça rend d'autant plus difficile le fait de ce lancer dans un making of dés le départ, là où faire un making of sur un jeu que l'on complète aprés avoir proposer une version durant une game jam, par exemple, ça semble bien plus faisable car on sait déjà le potentiel de l'idée et comment la mettre en place. Non seulement ça, mais on peut aussi trouver des personne comme Mark Brown de Game Makers Toolkit qui font des vidéo durant le développement d'un jeu en détaillant leur réflexion et leur progrés pendant qui le font, ce qui fait des infos même si le jeu ne sortirai pas pour une raison x ou y.
On peut faire un makingoff dans le jv sur le processus créatif du jeux comme fait certain indé , du début a la fin (comme les excellente video de Doc Geraud)
Je me permet d'apporter des corrections à ta parenthèse sur les making off dans le cinéma. Non on n'a pas "toujours des making off" quand on achète un film, c'est un bonus que l'on trouve dans certains dvd ou Blue-ray mais ce n'est pas une norme et aujourd'hui de nombreux films en sont dépourvu dans leur versions physiques. Et justement quand tu dis qu'on n'a pas accès à ces documentaire sur Disney + c'est faux également, les films des studios Disney sont souvent disponibles avec leurs scènes coupé, des aperçus de coulisses et parfois de long making off sur Disney + justement. On est d'accord, ca ne change en rien le propos de la vidéo mais je tenais à apporter cette précision. Ca reste d'ailleurs une vidéo très interressante, je n'était pas au courant de l'ampleur de cette affaire.
Personnellement je regrette une chose C'est que les développeurs ne donne pas accès à des vieux dossiers ou qu'il n'y ait pas d'interview plus fréquente sur, par exemple : L'origine de certains pokémons, pourquoi un tel fut annuler et pas un autre. Découvrir quels étaient les concepts de base. Je souhaiterai vraiment voir les créateurs des premiers designs de jeux témoigner. Mais pas que, avoir aussi un point de vu de la part des adaptateurs.... Ainsi, on ne s'arrêterai pas à "tel jeu est cool" ou "tel jeu est mauvais" mais on se demanderai " COMMENT ON A PU FAIRE ÇA !?" Car connaître l'origine des choses est ma passion, comprendre quels étaient les missingno d'origine, Si les kangourex naissent vraiment avec un petit dans la poche ou non. Si Osselait est réellement le petit d'un kangourex,.....
Je me rappelle il y a quelques années avoir commencé à me tourner vers les fangames/romhacks liés à Pokémon, et il y a une licence qui y échappait : Donjon Mystère. Extrêmement peu de modifications, la plupart du temps via un obscur logiciel d'altération de sauvegarde et virtuellement aucun alternative à mon jeu d'enfance préféré. Et là, surprise, autour de 2021 j'entends parler de SkyTemple. Un logiciel d'édition de la rom Explorateurs du Ciel qui propose absolument TOUT : assets graphiques, évènements en jeu, slots d'objets et de personnages, listes de capacités, dialogues. On peut absolument tout éditer et refaire le jeu de A à Z. Je crois comprendre que c'est donc le Gigaleak qui a permis ça, et je ne vais franchement pas m'en plaindre, j'ai pu redécouvrir mon jeu préféré comme jamais auparavant et faire la connaissance d'autres passionnés comme moi qui se sont retrouvés à modifier le jeu pour lui donner une seconde vie
Vidéo géniale ! Mais au vu du titre je m'attendais vraiment à ce que Nintendo soit littéralement finito ! On en est un peu loin.. Donc titre un peu trompeur et ça me déçois un peu venant de toi.. Encore merci pour cette superbe vidéo !
23:35 → Surtout de la part de Nintendo. Ce qui leur est arrivé est une bonne leçon. Ils se sont coincé dans un cloisonnement culturel désuet. Ils ont appris et apprennent en ce moment, que eux aussi sont soumis aux changements et qu'ils doivent les anticipé ou au minimum y être préparé.
Petit point qui me parait important: peu de temps avant la fuite des codes sources dont celui de Mario 64, une decompilation faite par des fans de Super Mario 64 est sortie, et c'est cette version qui a été utilisée pour faire les portages PC/3DS etc etc.. Sauf que vu qu'il y'a eu à peine 1 ou 2 mois d'intervalle entre les 2, tout le monde à associé les portages au code source officiel alors que ce n'est pas le cas. Autre point à préciser, je sais pas si c'est le cas de tous les émulateurs, mais Dolphin (émulateur de Wii et Gamecube) s'est prononcé sur le refus d'utiliser le code source officiel de la wii pour optimiser leur émulateur. La raison est simple: c'est illégal!
Super intéressant. Il manque juste un aspect : s'il existe des failles de sécurité permettant d'accéder à des infos confidentielles, alors il est probablement aussi possible d'utiliser ces failles pour des actions beaucoup plus lourdes de conséquences comme récupérer les infos personnelles des employés ou effacer le travail effectué sur un projet en cours.
Non mais dire que le vol de données est ce qui fait que les entreprises gardent le secret c'est échanger les roles. Secrets ou non il y auea toujours des vols, mais plus une entreprise est mysterieuse plus on voudra la voler, c'est normal
Une question, pourquoi il y a toujours cette aura étrange et perturbante quand on parle de secret de jeux vidéo ? Je veux dire, c'est normale s'il y a des éléments supprimés, modifiés, ou qu'il y ait des secrets :/
Je pense que, contrairement à un film où une scène coupé ou juste pas tournée pas c'est "inexistant" (genre elle est pas dans le film, p't'etre dans le scripte et encore) des éléments supprimé d'un jeu, on peut les recréer, les rendre réels. Tu trouves de vieilles données d'un niveau abandonné, un peu de bidouillage et PAF tu peux au moins avoir un vrai aperçus, tangible. Yba un côté chasse aux trésors et restauration, ouverture d'un monde "parallèle" : "et si tel personnage était apparu dans le jeu" ; "et si telle feature avait été implémenté" ;...
La fin de la video est une reponse a ca : il y a un manque de transparence general autour de l'industrie, donc toutes decouvertes devient intriguant, lui donnant l'aura dont tu parles
Super vidéo, Par contre je ne suis pas 100% d'accord avec toi quand tu dis que ces leaks valaient pas forcément le coup au final. On a eu tellement d'avancées et de découvertes avec ces derniers que les scènes du modding et de l'émulation ont énormément progressé, le JV a aussi un énorme problème de préservation et seuls les jeux les plus populaires se voient ressortir sur les nouvelles consoles ou sur le online, on n'aura jamais toute la librairie de la SNES ou de la NES sur le Online. Après c'est vrai que certaines données auraient pu causer problème mais bon c'est pas celles qui ont fait parler le plus d'elles.
Intéressant, et effectivement on peut nuancé de bien des façon le résultat de la fuite. Mais, on peut aussi légitimement se poser la question si Nintendo n'a pas manqué à son devoir de sécuriser convenablement les donnée personnelles qu'il stockait, et sans un coup aussi visible médiatiquement, et à l'instar de Sony avec les énormes fuite bancaire de la ps3, aurait tout simplement fermé les yeux laissant les utilisateurs et les employées prendre des risques. Si le vol fut couronné de succès dans une ampleur de se genre, c'est que big N a négligé presque volontairement la sécurité et c'est profondément indigne d"un acteur numérique majeur de 202X .
Pour la fin de la vidéo sur les making of, même en streaming on peut les avoir. Disney + avait mis les making of de la reine des neiges 2 et alerte rouge. (Y en a peut être d'autre)
Voilà le problème de Nitendo. Le manque de communication. Et ils font cette erreur à chaque fois. Ils ne disent jamais rien. Ils arrivent lâche une info est après silence radio pendant des mois avant l’arrivé d’une nouvelle info.
En prenant du recul, on se demande quelle faille a été utilisée. S'agit-il d'une erreur du service informatique/archive de Nintendo ou est-ce qu'une telle fuite peut se répéter pour d'autres serveurs ?
alors, bonne vidéo, mais dinosaur planet n'a rien à voir avec le gigaleak. D'ailleurs, le portage PC de SM64 non plus, ça vient d'une décompilation entière du jeu à la base.
Le problème est là pub interminable de Raid Shadow Legend qui dure des plombes et détruit l’immersion de la vidéo, en prenant (a vu d’œil) 30% de la vidéo.
Personnellement, j'y vois surtout un bon coup dans la fourmilière. Après que le contribuable ai enfin accès à tout les jeux retro de Nintendo, ça forcera à arrêter de revendre toujours le même jeu et surfer sur une vague de nostalgie. On a accès à tout les gros titres du JV retro Nintendo gratuit, opti, sur pc.
Pour Nintendo ça craint que ses données personnelles soit révélées au grand jour sans leur consontement mais pour les pelos tels que moi, ces révélations ne sont au final qu'une tempête dans un verre d'eau
Non c'est pas à cause de ça, il a mélangé quelques infos. Super Mario 64 a été decompilé grâce à de la rétro-ingénierie sur 2 ans par une équipe de développeurs. Le portage PC est entièrement légal et clean et n'utilise aucune ligne de code de la version du gigaleak.
Oui, c'est une architecture de Nintendo 64 embarqué dans une "manette" afin de contourner les restrictions imposées par la chine, marché pour lequel elle était exclusivement destiné. Elle a complétement bidée car elle est sortie en 2002, soit 6 ans après la N64 (1996), 1 an après la gamecube et 2 ans après la sortie de la playstation 2. De plus il faillais aller sur ses bornes pour télécharger des jeux sur une cartouche car il n'y avait pas de jeu vendu avec la console. Donc un leak en 2018 d'une machine sortie en 2002, bonjour l'info inutile.
Je dirais aussi le monde du jeux vidéo, n'a pas de loi qui fait tomber dans le domain public ses oeuvres, faudrait plsu au moins obliger les entreprises a rendre publiques les codes sources de vieux jeux. Ca serait bénéfique pour tous
5:47 qu'est-ce tu racontes gros, deja la iQue Player c'est une 64 pas une GameCube (just regarde la gueule de la manette) et ensuite elle est sortie en 2003 avec genre 15 jeux 64 dessus, qu'est-ce tu dis gros, montre tes sources !
Honnetement rien ne devrait etre secret, le savoir et la connaissance devrait appartenir a tout le monde et pas servir des interets commerciaux. Oui selon nos lois c'est un vol, mais c'est un vol nécessaire. Tout n'aurait pas du etre révélé mais ce que Nintendo perds aujourd'hui, l'humanité toute entière en bénéficiera encore dans 40 ans grâce au travail d'une poignée
Je pense que ça reste majoritairement une bonne chose. C'est un pan énorme de l'histoire du jeu vidéo qui est désormais connu grâce au Gigaleak. Un pan qui n'aurait probablement jamais été dévoilé (parce que c'est de Nintendo qu'on parle), et qui aurait peut-être fini perdu pour toujours la faute au temps qui passe. Comme tu l'as dit, ça fait partie du patrimoine vidéoludique.
"on a retrouvé des messages sexistes d'employer de nintendo, et ça pourrais porté préjudice aux victimes" oui, et aussi montré que blizard et les autres studio bien puant sont pas les seuls et mettre plein d'affaires sales sous le tapis. la paranoia de nintendo et son confinement constant de tout ce qu'ils ont fait est mauvais a tout point de vue. s'ils faisait preuves de plus de transparence et déclassifiait des documents qui commencent a daté de temps en temps, ils se ferais moins hacker pour savoir quelles bail sombres ils cachent.
Vos sous-titres sont à la ramasse à partir de la sponso jusqu'à un peu avant 6 minutes. La synchro auto du script dans les sous-titres, c'est cool, mais TH-cam sait pas bien gérer si ledit script est incomplet et vous n'y avez pas mis celui de la sponso donc tout décalé pendant un bon moment.
Coucou ! Désolé, j'ai foiré, l'iQue Player c'est une N64 destinée au marché chinois. Je me suis emmêlé les pinceaux sur ce point là, pardon.
Tu nous apprends rien
Tu peux faire une icône sur Pikmin stp 🥺
Merci pour la rectification ! :)
Salut ico tu pourrais en dire plus sur le
portage n64 de mario 64 3ds et les portage en une icone
@@bariltrailette tg prk t aigris comme ça
Alors honnêtement la scène d'émulation de la Wii a vraiment progressé de fou c'était dingue à suivre.
Ah et oui cette vidéo est génial bravo pour l'écriture et le montage
franchement elle etait deja tellement abouti que le leak n'a absolument rien changer
@@mendydem j'ai un contre exemple, Dolphin peut maintenant réellement émuler une Wii, plus que juste lancer un jeu elle émule le menu etc maintenant. J'étais impressionné quand j'ai vu ça.
Après ouai c'est pas non plus révolutionnaire, Netplay est bien plus une révolution que ça par exemple
@@ikkem il me semble que c'était deja le cas avant le leak
Je suis un mega fan de dolphin
J'adore voir leur report tout les deux mois
En tant que Dev mon équipe et moi-même trouvons ce format de documentaire super intéressant mais ça nécessite quelqu'un qui filme pendant le développement ce qui nous faisait douter de l'intérêt d'une telle démarche cependant cette vidéo confirme mon intuition et je pense que dans les temps à venir je me servirai de ma chaîne pour poster ces documentaires en préparation plutôt que mes vidéos shitposts à l'humour douteux ^^
Merci Ico !
Je tiens à dire que l'intro de cette icône, et particulièrement soigné, franchement gg
Je suis absolument d'accord avec le fait que le jeu-vidéo a besoin de transparence pour être démystifié, en partie avec les dénonciations quant aux crunch des précédentes années pour empêcher que cela se reproduise, mais aussi, et ce qui m'a fait plaisir comme à beaucoup d'autres, parce que discuter de la conception ou du maintien des jeux ça renforce notre attachement à ces derniers, comme en témoigne la décision récente de Riot Games de + communiquer sur son fonctionnement, ses objectifs, son avancée sur leurs différents projets avec des vidéos régulières et face cam. Au-delà de nous informer, cela donne l'impression d'être écouté, pris en compte et donc amène à plus de patience et de tempérance de la part des joueurs quand quelque chose prend plus de temps que prévu par exemple. Je ne dis pas ici qu'il faut absolument tout dire sur la conception des jeux, parce qu'en plus d'être un boulot supplémentaire de tout documenter il n'est pas forcément de communiquer des choses à chaud dans le cadre de problèmes internes (tu parles des problèmes de harcèlements possiblement résolus en interne et qui n'avait pas à être rendus publiques), j'avance l'hypothèse ici que cela renforcerait le lien entre créateurs et joueurs, ce qui pourrait être une solution au crunch évoquée plus tôt : avec une meilleure compréhension des joueurs sur les délais nécessaires pour faire un jeu, il y aurait peut-être moins de pression sur les créateurs
Vraiment très cool comme vidéo ! Comme d'habitude un petit bijou d'information et de montage qui nous rappel que c'est bien de parler de sujet à froid parfois
Bonjour à toute l'équipe Iconoclaste, alors, déjà, cette vidéo était géniale :
L'intro est un banger absolu, la forme dégage une ambiance stylisée absolument dantesque, sans même parler des réfs et gags visuels très pertinents et qui font bien plaisir, le fonds permet de remettre les choses en perspective et fait réfléchir ;
En matière de chipotage, pas grand-chose à ajouter, exception peut-être du fait que Pokémon donjon mystère équipe d' exploration est la deuxième génération, la première étant Pokémon donjon mystère équipe de sauvetage, sur GBA et DS.
Et sinon, au revoir, bonne continuation, gloire à Mo5 et Abandonware, soutien total au STJV, et que vivent éternellement le rétrogaming et l'accès libre à la culture et au patrimoine, et face aux méga corporations, ne lâchons rien !
La vidéo s'annonce déjà très intéressante au vu du titre, merci pour votre travail toujours aussi quali ! ❤️
j'aime bcp ta photo de profile
@@dekeskui merci beaucoup haha ! 🙌
@@herooftime3171 dr xD
Bravo pour cette vidéo toujours aussi quali ! PS: Merci d'utiliser la musique des temples de FFX dans la conclusion qui me transporte (comme à chaque fois qu'elle est utilisée)
Super vidéo comme d'habitude toujours un plaisir de voir comment Ico et sont équipe nous fournissent des vidéos qualitative 😊 sinon petite question je ne trouve pas la musique après la sponso vous auriez le titre ? Merci
3:54 ton intro est magnifique c'est peut-être mon intro préféré ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Vive la licence F-zero d'ailleurs en parlant de F-zéro un F-zero like et sur Quick starter je ne sais pas si je l'ai écrit correctement mais son nom c'est aero gtx je crois. Ce f-zero like je l'attends avec impatience 🤩
Encore une super video :) Petite (inside) reflexion, il n'y a pas toujours de grande ou noble idée derriere un leak ou un hack. "Vous etes fermés, je suis ouvert, laissez moi vous ouvrir" parfois c'est aussi simple. Je ne parle pas des consequences, simplement des motivations qui sont parfois bcp plus simples que ce qui est fantasmé. en tout cas GG :)
Super vidéo !
Faire des vidéos sur l'actualité ou sur des évènements marquant du monde du jeu vidéos pourrait être très intéressantes
Sinon continue comme ça tu gères de ouf !! WP !!
référencement
incroyable taff et réflexion ( adoré la séquence d'intro avec l'excellent montage )
La musique des temples de FFX
Un truc qui est sorti de ce vol de données c'est "Star Fox exploration showcase" (ou StarFox EX) qui est une version modfié de Starfox/Starwing sur SNES dans lequel une tonne de features a été rajouté comme un multijoueur jusqu'a 5 joueurs, des niveaux supplémentaires, des vaisseaux customs pour le joueur et des tonnes d'autres features.
En soi c'est une très bonne vidéo, les problématiques soulevées sont totalement légitimes, rien à redire, au top.
Au final je suis le mec chiant sur les détails, et je pense bien que la recherche de ces infos ne sont pas évidentes, mais beaucoup de trucs ont été un peu mélangées, voire des trucs qui n'ont rien a voir avec le gigaleak lui-même comme Dinosaur Planet, et les portages de Super Mario 64 sur PC, le widescreen de Super Mario World, etc... Des trucs qui ont été un peu surestimées aussi en ce qui concerne les codes sources.
Si jamais on peut en discuter plus en détail, parce que j'ai fait partie des gens qui ont fait pas mal de recherches à base de ces fuites.
La grosse différence entre le cinéma et le jeu vidéo par rapport aux "making of", c'est qu'au cinéma, on a directement une caméra pour le faire. je pense que les making off et les bétisier ont de ce point de vue là la même origine, la caméra tourne donc on film, et parmi ce qui est filmé il y a une partie de ce que dit le réal au acteur ect. donc on peut en faire un contenue bonus en plus, la conséquence c'est que ça parrait presque naturel de faire cela, là ou dans un studio de jv, on n'engage jamais quelqu'un pour filmer à moin de faire de la motion capture, et donc on a pas naturelement du contenu pour faire un making off, l'idée doit être récupéré d'ailleur et prévue dés le début de la conception d'un jeu, il faut se dire dés le début "tiens, et si on faisait un making of", et donc ne pas le voir en tant que "bonus", "d'à côté", mais le voir soit en tant que "produit" soit en tant que "publicité", et ce en sachant que seul une minorité prendront ce produit.
après, on a des vidéo comme le making of d'outer wilds qui va abordé la création à postériori, mais il n'y a pas de partie de dialogue entre les devs, juste des ressource provenant d'ancienne sauvegarde ou des document de déveloement, ce qui est bien, mais garde toujours un certains secret et ne permet pas de voir le processus en action, et donc renseigne moins et garde un certains mythe (un peu comme certaine techno comme les bombe atomiques ou les fusée, que même avec la connaissance du principe de fonctionement reste très mystérieu, et oui, je viens de comparer le jv aux des armes nucléaires et alors!) et donc ne ferraait pas tant "grandir" le domaine du jeu vidéo que ça.
Au final, je pense que plus que compter sur les grandes entreprise qui cherchent principalement la rentabilité, pour les making of on doit se tourner vers les indépendants, certes les grosses production reste souvent les plus "impressionnant" mais ça correspond pas à l'esprit des grosses entreprise de faire un making of dans les jeux vidéos.
Après, la différence entre un film et un JV, c'est la durée de production je pense. Plus le projet est grand, ambitieux, etc... plus il mettra de temps à sortir, tout du moins s'il arrive à passer la phase pré-prod. Car beaucoup de projet, beaucoup de concept, ne dépasse pas cette phase de réflexion. Il est donc ardu de démarrer un making of alors que le projet a toutes les chances de ne pas se concrétiser.
@@ytsukakyoran2252 justement, ça rend d'autant plus difficile le fait de ce lancer dans un making of dés le départ, là où faire un making of sur un jeu que l'on complète aprés avoir proposer une version durant une game jam, par exemple, ça semble bien plus faisable car on sait déjà le potentiel de l'idée et comment la mettre en place. Non seulement ça, mais on peut aussi trouver des personne comme Mark Brown de Game Makers Toolkit qui font des vidéo durant le développement d'un jeu en détaillant leur réflexion et leur progrés pendant qui le font, ce qui fait des infos même si le jeu ne sortirai pas pour une raison x ou y.
On peut faire un makingoff dans le jv sur le processus créatif du jeux comme fait certain indé , du début a la fin (comme les excellente video de Doc Geraud)
Depuis quand il y a une intro comme ça? elle est incroyable!
Mon 1er docs JV a été Raising Kratos. J'avais trouvé cela très intéressant. J'aurais aimé plus de documentaires de ce genre pour les jeux Sony
L'un des plus beaux génériques/intro de ytb dans cette année 2023
Je me permet d'apporter des corrections à ta parenthèse sur les making off dans le cinéma. Non on n'a pas "toujours des making off" quand on achète un film, c'est un bonus que l'on trouve dans certains dvd ou Blue-ray mais ce n'est pas une norme et aujourd'hui de nombreux films en sont dépourvu dans leur versions physiques. Et justement quand tu dis qu'on n'a pas accès à ces documentaire sur Disney + c'est faux également, les films des studios Disney sont souvent disponibles avec leurs scènes coupé, des aperçus de coulisses et parfois de long making off sur Disney + justement.
On est d'accord, ca ne change en rien le propos de la vidéo mais je tenais à apporter cette précision. Ca reste d'ailleurs une vidéo très interressante, je n'était pas au courant de l'ampleur de cette affaire.
super vidéo comme toujours ! :) est-ce que ta prévu de faire une nouvelle vidéo sur zelda? notamment zelda tear of the kingdom? comme à l'époque
Oui, j'aimerais beaucoup, à voir comment je peux la faire !
@@iconoclaste_sp trop bien merci :)
Salut, super vidéo, j’en avais jamais entendu parler et c’était très intéressant de comprendre les enjeux de ce leak !
Vraiment merci de chapitrer la vidéo (encore plus pour les placements de produits)
Effectivement avec tout ça, tout devient tout de suite beaucoup plus nuancé
J'ai adoré la mise en scène de ce minidocumentaire. On s'en rend pas compte, mais le Gigaleak a fait plus de mal qu'autre chose.
Du genre ?
avec la 4K c'est incroyable
Personnellement je regrette une chose
C'est que les développeurs ne donne pas accès à des vieux dossiers ou qu'il n'y ait pas d'interview plus fréquente sur, par exemple :
L'origine de certains pokémons, pourquoi un tel fut annuler et pas un autre.
Découvrir quels étaient les concepts de base.
Je souhaiterai vraiment voir les créateurs des premiers designs de jeux témoigner.
Mais pas que, avoir aussi un point de vu de la part des adaptateurs....
Ainsi, on ne s'arrêterai pas à "tel jeu est cool" ou "tel jeu est mauvais" mais on se demanderai " COMMENT ON A PU FAIRE ÇA !?"
Car connaître l'origine des choses est ma passion, comprendre quels étaient les missingno d'origine, Si les kangourex naissent vraiment avec un petit dans la poche ou non.
Si Osselait est réellement le petit d'un kangourex,.....
Je me rappelle il y a quelques années avoir commencé à me tourner vers les fangames/romhacks liés à Pokémon, et il y a une licence qui y échappait : Donjon Mystère. Extrêmement peu de modifications, la plupart du temps via un obscur logiciel d'altération de sauvegarde et virtuellement aucun alternative à mon jeu d'enfance préféré. Et là, surprise, autour de 2021 j'entends parler de SkyTemple. Un logiciel d'édition de la rom Explorateurs du Ciel qui propose absolument TOUT : assets graphiques, évènements en jeu, slots d'objets et de personnages, listes de capacités, dialogues. On peut absolument tout éditer et refaire le jeu de A à Z. Je crois comprendre que c'est donc le Gigaleak qui a permis ça, et je ne vais franchement pas m'en plaindre, j'ai pu redécouvrir mon jeu préféré comme jamais auparavant et faire la connaissance d'autres passionnés comme moi qui se sont retrouvés à modifier le jeu pour lui donner une seconde vie
Vidéo géniale ! Mais au vu du titre je m'attendais vraiment à ce que Nintendo soit littéralement finito ! On en est un peu loin.. Donc titre un peu trompeur et ça me déçois un peu venant de toi..
Encore merci pour cette superbe vidéo !
C’est un drôle de moment, pour avoir cette vidéo dans mes recommandations
Ils auraient pu LEAK les spec. de la super Nintendo Playstation quand-même
23:35 → Surtout de la part de Nintendo.
Ce qui leur est arrivé est une bonne leçon. Ils se sont coincé dans un cloisonnement culturel désuet. Ils ont appris et apprennent en ce moment, que eux aussi sont soumis aux changements et qu'ils doivent les anticipé ou au minimum y être préparé.
Petit point qui me parait important: peu de temps avant la fuite des codes sources dont celui de Mario 64, une decompilation faite par des fans de Super Mario 64 est sortie, et c'est cette version qui a été utilisée pour faire les portages PC/3DS etc etc.. Sauf que vu qu'il y'a eu à peine 1 ou 2 mois d'intervalle entre les 2, tout le monde à associé les portages au code source officiel alors que ce n'est pas le cas.
Autre point à préciser, je sais pas si c'est le cas de tous les émulateurs, mais Dolphin (émulateur de Wii et Gamecube) s'est prononcé sur le refus d'utiliser le code source officiel de la wii pour optimiser leur émulateur. La raison est simple: c'est illégal!
l'intro
Bonjour ce serait possible de faire une icônes sur brunhilde de valkyrie apocalypse en tout ca j'adore ce que vous faites continuer comme ça 👍
Vidéo hyper intéressante, merci !
Super intéressant. Il manque juste un aspect : s'il existe des failles de sécurité permettant d'accéder à des infos confidentielles, alors il est probablement aussi possible d'utiliser ces failles pour des actions beaucoup plus lourdes de conséquences comme récupérer les infos personnelles des employés ou effacer le travail effectué sur un projet en cours.
Non mais dire que le vol de données est ce qui fait que les entreprises gardent le secret c'est échanger les roles. Secrets ou non il y auea toujours des vols, mais plus une entreprise est mysterieuse plus on voudra la voler, c'est normal
Super vidéo merci du travail 🙏
Comme dhab, contenu de qualité, merci !
Haaan le StarCraft au fond 😍 ( inserer ici le meme DiCaprio ) Merci pour le taff vous 😗
Super propos et très bonne conclusion.
Bravo les gars!
Vidéo très propre on apprend bcp de choses
L'image à 4:20 avec les 4 portes c'est quel jeu?
Une question, pourquoi il y a toujours cette aura étrange et perturbante quand on parle de secret de jeux vidéo ?
Je veux dire, c'est normale s'il y a des éléments supprimés, modifiés, ou qu'il y ait des secrets :/
Je pense que, contrairement à un film où une scène coupé ou juste pas tournée pas c'est "inexistant" (genre elle est pas dans le film, p't'etre dans le scripte et encore) des éléments supprimé d'un jeu, on peut les recréer, les rendre réels. Tu trouves de vieilles données d'un niveau abandonné, un peu de bidouillage et PAF tu peux au moins avoir un vrai aperçus, tangible. Yba un côté chasse aux trésors et restauration, ouverture d'un monde "parallèle" : "et si tel personnage était apparu dans le jeu" ; "et si telle feature avait été implémenté" ;...
La fin de la video est une reponse a ca : il y a un manque de transparence general autour de l'industrie, donc toutes decouvertes devient intriguant, lui donnant l'aura dont tu parles
Super vidéo,
Par contre je ne suis pas 100% d'accord avec toi quand tu dis que ces leaks valaient pas forcément le coup au final. On a eu tellement d'avancées et de découvertes avec ces derniers que les scènes du modding et de l'émulation ont énormément progressé, le JV a aussi un énorme problème de préservation et seuls les jeux les plus populaires se voient ressortir sur les nouvelles consoles ou sur le online, on n'aura jamais toute la librairie de la SNES ou de la NES sur le Online.
Après c'est vrai que certaines données auraient pu causer problème mais bon c'est pas celles qui ont fait parler le plus d'elles.
Encore une superbe vidéo. Bravo ! *o*
Ce générique, après la sponso
Incroyable mec
SUPER ! Une vidéo sur 'Shadow Legend".
Ha non 🤪
Intéressant, et effectivement on peut nuancé de bien des façon le résultat de la fuite. Mais, on peut aussi légitimement se poser la question si Nintendo n'a pas manqué à son devoir de sécuriser convenablement les donnée personnelles qu'il stockait, et sans un coup aussi visible médiatiquement, et à l'instar de Sony avec les énormes fuite bancaire de la ps3, aurait tout simplement fermé les yeux laissant les utilisateurs et les employées prendre des risques.
Si le vol fut couronné de succès dans une ampleur de se genre, c'est que big N a négligé presque volontairement la sécurité et c'est profondément indigne d"un acteur numérique majeur de 202X .
Si seulement la chaine "wii actu" etaient sur la wii
En tout cas super video !
c'est quoi la musique a partir de 3:55 svp :)
Tellement que les gens s'ennuyez pendant le confinement, ils ont décidaient de balancer des leaks à droite à gauche juste pour s'occuper
Pour la fin de la vidéo sur les making of, même en streaming on peut les avoir. Disney + avait mis les making of de la reine des neiges 2 et alerte rouge. (Y en a peut être d'autre)
Voilà le problème de Nitendo. Le manque de communication. Et ils font cette erreur à chaque fois. Ils ne disent jamais rien. Ils arrivent lâche une info est après silence radio pendant des mois avant l’arrivé d’une nouvelle info.
C’est une vrai dingerie cette histoire
Nintendo se croyait à l’abri de vol et il n’a pas senti le danger qu’il était vulnérable
j’ai du une pub de Pokémon 4 entre deux séquences mdrrrr comme si Nintendo essayait de me dire « On est des bons regarde on fait des jeux »
C'était très intéressant
En prenant du recul, on se demande quelle faille a été utilisée.
S'agit-il d'une erreur du service informatique/archive de Nintendo ou est-ce qu'une telle fuite peut se répéter pour d'autres serveurs ?
alors, bonne vidéo, mais dinosaur planet n'a rien à voir avec le gigaleak. D'ailleurs, le portage PC de SM64 non plus, ça vient d'une décompilation entière du jeu à la base.
Le problème est là pub interminable de Raid Shadow Legend qui dure des plombes et détruit l’immersion de la vidéo, en prenant (a vu d’œil) 30% de la vidéo.
les making-off sont disponible sur disney+😄
Un Gigalithe ?
@@thomascalypso2964 un gigaleak*
Alors, je ne m'attendais pas à cette fin, j'ai explosé de rire sur les gigas poireaux xD
Personnellement, j'y vois surtout un bon coup dans la fourmilière.
Après que le contribuable ai enfin accès à tout les jeux retro de Nintendo, ça forcera à arrêter de revendre toujours le même jeu et surfer sur une vague de nostalgie.
On a accès à tout les gros titres du JV retro Nintendo gratuit, opti, sur pc.
Pour Nintendo ça craint que ses données personnelles soit révélées au grand jour sans leur consontement mais pour les pelos tels que moi, ces révélations ne sont au final qu'une tempête dans un verre d'eau
C'était top
Je savais pas que c'était pour ça qu'on avait du Mario 64 sur PC, ignare que je suis
Non c'est pas à cause de ça, il a mélangé quelques infos. Super Mario 64 a été decompilé grâce à de la rétro-ingénierie sur 2 ans par une équipe de développeurs.
Le portage PC est entièrement légal et clean et n'utilise aucune ligne de code de la version du gigaleak.
L'iQue c'est plus une N64 pour la Chine plutôt qu'une Gamecube non ?
Oui, c'est une architecture de Nintendo 64 embarqué dans une "manette" afin de contourner les restrictions imposées par la chine, marché pour lequel elle était exclusivement destiné. Elle a complétement bidée car elle est sortie en 2002, soit 6 ans après la N64 (1996), 1 an après la gamecube et 2 ans après la sortie de la playstation 2. De plus il faillais aller sur ses bornes pour télécharger des jeux sur une cartouche car il n'y avait pas de jeu vendu avec la console.
Donc un leak en 2018 d'une machine sortie en 2002, bonjour l'info inutile.
@@cedb9244 non ça parlait d'une version basée sur la GameCube nommée iQue box qui est un peu la même chose mais Ca n'a jamais sorti
Le giga leak, c'est vachement déprimant en fait
alors super vidéo hein j'ai adoré
Mais au final j'ai toujours pas eu ma recette sur les poireaux que je voulais enfaite...
C'est bien les gigaleaks.
Ça permet de voir des prototypes et de les tester.
Je dirais aussi le monde du jeux vidéo, n'a pas de loi qui fait tomber dans le domain public ses oeuvres, faudrait plsu au moins obliger les entreprises a rendre publiques les codes sources de vieux jeux.
Ca serait bénéfique pour tous
tes vidéos sont meilleurs quand tu t'éparpilles pas sur 4 sujets d'un meme thème
5:47 qu'est-ce tu racontes gros, deja la iQue Player c'est une 64 pas une GameCube (just regarde la gueule de la manette) et ensuite elle est sortie en 2003 avec genre 15 jeux 64 dessus, qu'est-ce tu dis gros, montre tes sources !
il s’est corrigé en commentaire
@@Luygy j'avais fait mon com avant le sien
@@TheOmegaGamer ok
J'étais en train de me demander pourquoi j'avais pas souvenir de ce truc en 2020. Juste un peu virus de rien du tout. XD
un timer pour zaap le sponso shadow legend la prochaine fois stp :)
masterclass la video et la figurine jolyne
+1 pour ceux qui on reconnus le thème de FFX.
Je n'y connais rien il y a quoi de grave a leak le code source d'un jeu de 2000?
quelqun a le lien pour le Mario 64 pc super clean?
Imagine si nintendo avait sorti une version hd de mario 64 et d'autres jeux pour la switch
Ah mais ça parlait pas de poireau cette vidéo ;(
Blague à part excellente vidéo, j'en ai appris davantage sur ce fameux leak
Oh non ça n'a pas intéressé que les trentenaires cette histoire.
Perso j'ai trouvé la partie "conséquences" inutilement longue 😅
moi honnetement je suis pour les leak mais que les conversatiion de developpeur inutile ou a probleme ne soit pas divulgue on senfout cetait ya 40 ans
Avec Nord VPN, y aurait peut être pas eu de leak. 😂😂😂😂😂
Honnetement rien ne devrait etre secret, le savoir et la connaissance devrait appartenir a tout le monde et pas servir des interets commerciaux. Oui selon nos lois c'est un vol, mais c'est un vol nécessaire. Tout n'aurait pas du etre révélé mais ce que Nintendo perds aujourd'hui, l'humanité toute entière en bénéficiera encore dans 40 ans grâce au travail d'une poignée
100% *pas* d'accord avec toi mais j'ai bien aimé la vidéo !
mais encore? qu’est-ce que tu crois pas?
Je ne sais pas si ça a été dit, mais les sous titres sont décalés a cause de l'insert sponso ;)
Bonjour vous également😘
Je pense que ça reste majoritairement une bonne chose. C'est un pan énorme de l'histoire du jeu vidéo qui est désormais connu grâce au Gigaleak.
Un pan qui n'aurait probablement jamais été dévoilé (parce que c'est de Nintendo qu'on parle), et qui aurait peut-être fini perdu pour toujours la faute au temps qui passe.
Comme tu l'as dit, ça fait partie du patrimoine vidéoludique.
T'as bien raison.
@@Ilyas07654 Merci ^^
Avec ton micro j'ai envie de te renommer NelsonIco Monfort !
T'as moyen de nous faire une phrase un coup en français un coup en anglais mal traduit ?
C'est le comble d'avoir des fuites quand ta mascotte est un plombier.😅
Bien trouvé en sah.
pour le prochain pourquoi pas rick de rick et morty
"on a retrouvé des messages sexistes d'employer de nintendo, et ça pourrais porté préjudice aux victimes" oui, et aussi montré que blizard et les autres studio bien puant sont pas les seuls et mettre plein d'affaires sales sous le tapis. la paranoia de nintendo et son confinement constant de tout ce qu'ils ont fait est mauvais a tout point de vue. s'ils faisait preuves de plus de transparence et déclassifiait des documents qui commencent a daté de temps en temps, ils se ferais moins hacker pour savoir quelles bail sombres ils cachent.
8:00 attention aux épileptique
Vos sous-titres sont à la ramasse à partir de la sponso jusqu'à un peu avant 6 minutes. La synchro auto du script dans les sous-titres, c'est cool, mais TH-cam sait pas bien gérer si ledit script est incomplet et vous n'y avez pas mis celui de la sponso donc tout décalé pendant un bon moment.