Je veux pas te pomper mais t'es plutôt bg c'est dmg de s'accrocher à cette avatar dégeulasse et obése (pas pire que ton comparse à la coupe de balais à chiotte ac sa voix de présentateur tv) mais ça fait vieux trasheur qui réussi pas à tourner la page si non gg super vidéo comme d'hab
coucou, concernant l'héritage du bunny hop, tu aurais pu parler de celeste qui possède une technique de speedrun nommée comme ça et qui en reprend les mécaniques fondamentales, bien qu'il s'agisse d'un jeu en 2D
Étant un fan hardcore des jeux de combat, je connaissais déjà l'anecdote des Combo :) Mais la courbe de difficulté "découverte" par Nishikado c'est dingue ! J'adore ce genre d'histoire ! Comme quoi, ce sont surtout les erreurs qui font l'expérience :)
Je n'aurai jamais imaginé une seule seconde que cette vitesse de deplacements des space invaders était un bug involontaire, toujours pensé que c'était bel et bien une volonté de son créateur, scotché
Dans mon domaine (la musique), c'est exactement la même chose : certaines erreurs en studio d'enregistrement ont donné naissance a carrément de nouvelles techniques d'enregistrement. Voire des instruments de musique parfois. Merci, tu viens de me donner une idée de vidéo pour ma chaîne, c'est cool! CiaoOoo! Franck
Le côté histoire du jeu vidéo couplé à l'idée qu'une erreur/un cas imprévu entraine une amélioration et une évolution du domaine a rendu ce sujet ultra passionnant. Excellente vidéo
Ça me fait penser à Hakita qui a laissé le "projectile boosting" (contrer son propre tir de fusil à pompe) dans Ultrakill car il "trouvait ça fun", j'adore cette mécanique.
Sur lost ark le pack premium de preorder était super facile a dupliquer, j'ai pu avoir 1 an et demi de premium et des millions et millions de silver, ils ont fait genre d'étouffer l'histoire et de patch mais j'ai gardé mes récompenses
Il me semblait que le walljump de super mario bros avait été trouvé aux alentours de 2010 lorsque les premiers stream de speedrun sont apparu. Si jamais c'est le cas alors ceci invalide la théorie selon laquelle super mario bros serait à l'origine de la mécanique dans les jeux vidéos.
C'est passionnant de se dire que des bugs aient pu muter en mécanique de gameplay inhérentes au monde du jeu-vidéo d'aujourd'hui. C'est comme en biologie avec des organismes étrangers qui s'incorporent à d'autres pour finir par en faire partie.
Space Invaders, c'était le cauchemar ce truc. Je n'ai jamais réussi à finir le premier tableau, à la fin on ne pouvait même plus atteindre les ennemis tellement ça allait vite. Bon, j'étais tout gamin et je n'avais pas beaucoup d'argent de poche... quelques pièces quand les bornes d'arcade itinérantes qui accompagnaient les forains passaient, l'été. 😀 Il se trouve que l'histoire racontée par Ico a été révélée des années plus tard, il y avait prescription...
Approche très intéressante, merci pour la vidéo. Ca me fait penser à d'autres domaines en dehors du jeu vidéo, comme pour la cuisine où des recettes ont été découvertes "par accident" :) et finalement deviennent des recettes à part entière. C'est finalement une absence de contrôle sur un élément qui peut donner de joyeux résultats.
Le bug de SF n’est pas forcement de placer 3 coups au timing précis, mais de pouvoir caler des coups tout en iniciant une attaque , par exemple bas, bas diagonale droite, coup de pied medium ou light droite et ca fait sortir la boule. Du coup tu n’est pas obliger de mettre un punch ou kick tout en refaisant une boule en entier , cela prendrait trop de temps. Et ce sera encore plus facile a faire avec l’apparition des super. En gros en peux integrer des coups en plus tout en faisant une attaque spéciale, marche aussi avec les charges , ce qui fera toute la force de tous les SF , KOF et la base du gameplay de baston
Petite anecdote à la fois dans le thème et à la fois hors sujet : Pour ma 3ème année à l'université, on devait rendre un projet de développement d'application web & mobile en duo. Je vous passe les détails du projet, c'est pas ce qui importe ici. À un moment donné, on est sensé développer un pop-up (qu'on appelle "Modal" dans le milieu) de confirmation. Le problème c'est qu'on arrivait pas à mettre les boutons "oui" et "non" complètement à l'intérieur du pop-up, ils sortaient toujours un petit peu du cadre. Après plusieurs tentatives de corriger ce bug, on s'est rendu compte que c'était pas esthétiquement dégueu alors on a décidé de laisser comme ça. Lorsque notre prof est venu corriger notre projet, il nous a demandé si c'était normal que les boutons sortaient légèrement du pop-up et là on a répondu full 1er degré que c'était un choix artistique. On a eu une très bonne note sur ce projet xD.
09:24 au passage c'est un Mod de Sonic Mania Plus qui est montré ! Oui Mighty peut faire des rebondi-mur mais SEULEMENT dans Knuckles'Chaotix dans Mania Plus il fait une charge au sol donc techniquement Ico nous mant en montrant un mod
Bon c'est pas trop le sujet la mais pour en rajouter encore plus, le wall jump de Mighty dans Chaotix c'est pas vraiment un wall jump classique, dans Chaotix, Mighty s'éjecte du mur pour gagner un gros boost de vitesse horizontale au lieu de recevoir de l'assistance verticale supplémentaire
Super vidéo comme d'hab ^^. Pour le Bunny Hop, pourquoi ne pas parler aussi du fait que en plus de s'être démocratisé sur les FPS, il s'est un peu échappé sur certains platformers? Comme quoi un bug d'une catégorie se transmet sur d'autres catégories ^^. Pour la courbe de difficulté, c'est tellement bien que ce soit arrivé, c'est ce qui rend les choses plus intéressantes ^^. c'est ce qui permet de voir l'évolution et rend les jeux moins frustrants.
Superbe vidéo comme d'habitude, j'ai appris beaucoup même si j'étais surpris et impatient de savoir si le DMG boost était un bug. Mais apparemment non 😅
MissingNo et Bugville sont les bugs qui m'ont introduit au monde des bugs et des mystères dans les jeux vidéo, et qui ont démarré la passion que j'ai pour ces derniers. Sans ces bugs, je ne serai pas la même personne. Sans ça et Undertale.
Salut :) Très intéressant cette vidéo, je n'avais jamais entendu parlé de ces bugs utiles et surtout qui ont su transformer l'industrie toute entière ! 😎😯
Le plus fous c'est que TOUS les jeux vidéos existant comportent des bugs qui n'ont pas encore été trouvés, certains ne seront jamais découvert alors qu'ils ont un potentiel infini
Hello merci pour ce bon moment de divertissement bien travaillé 😉 je me demandez quand refera tu une vidéo sur les forêt mysterieuse la premiere ma agréablement marqué sa ma rapeler des souvenirs encore merci pour cet vidéo toujours un plaisir 😁🙏
Basiquement le glitch de saut utilisé par les Speedrunner dans Super Mario 64 est un dérivé du bunny hop même si son concept le rapproche plus d'une surcharge de ram
Oh le gros bug dans la vidéo: id Software se prononce pas "ide" mais "aïdi", d'ailleurs le nom d'origine du studio de John Carmack était "Ideas from the Deep".
Il y a un bug dont tu n'as pas parlé (et t'as eu raison, on verra pourquoi après) mais qui a une influence potentiellement encore plus grande puisqu'il est utilisé en tant que cas d'école, au sens premier du terme. C'est Nuclear Gandhi. En gros, la valeur d'agressivité des leaders dans le jeu Civilization était codé sur un entier dit "non signé", à savoir qu'elle ne pouvait être négative et donc ne pouvoir avoir le signe "moins". Le bug consistait à faire baisser l'agressivité déjà basse de Gandhi dans le négatif. On se retrouve avec un bug bien connu appelé "int overflow", et le comportement le l'ordinateur est de faire boucler la valeur mémoire. Sur 8 bits, on se retrouve à passer de 0 à 255 d'un coup, juste en faisant un -1. Gandhi devenait un monstre la bave au lèvre prêt à utiliser les codes nucléaires à toutes les occasions. Le cas est, d'après certains témoignages, utilisé pour illustrer le bug dans des écoles d'informatiques. Sauf que... C'est une légende urbaine. xD Le bug, hein, pas le fait qu'il soit montré, donc, en cas d'école. Au début de la vidéo, je me demandais si t'allais en parler. En voyant le chapitrage, j'ai vu que non, donc je voulais y aller de mon petit commentaire, mais j'suis allé chercher quelques détails avant, histoire de pas trop raconter de la merde... C'est comme ça que je viens tout juste d'apprendre qu'il n'avait jamais existé et que t'avais bien fait de pas en parler. Comme quoi, on en apprend tous les jours :V
Je ne sais pas ou tu as vu que nuclear gandhi est une legende urbaine. Cela avait bien été confirmé et a servit pour un easter egg à ce sujet. Ico en a déjà parlé dans une vidéo
-> 😏 Peut-être que nous sommes le premier groupe de Pop-Métal ou Rock Spirite de ce monde... Mais ne faites pas trop attention à notre anglais néandertalien, ❤ *REMARQUE: -> Spirite est celui qui professe le Spiritisme, la continuation de l'Evangile. Cela a commencé avec les livres d'Allan Kardec et s'est poursuivi dans les livres de Francisco C. Xavier, le plus grand et le plus important Médium/Prophète des Esprits des derniers siècles..
J'ai par le plus grand des hasard trouvé mon premier bug "utilisable" et reproductible dans le premier Metroid sur NES ^_^ j'étais comme un fou qui avait découvert le Graal \(^,,^)/ un moment magique qui restera gravé
il y a a des erreurs génétique qui ont aider a l'évolution.Pourquoi pas le numérique dans tous les cas ont aime pas les radiations (métaphore foireuse). Vidéo instructive.
très intéressant, mais pour le wall-jump, on va pas se mentir... il devait pas y avoir une grosse communauté de speed-runner 4 an après la sortie de mario bross 1 lors de la sortie de ninja gaiden, et puis mario à déjà inventé suffisamment de choses, faut en laisser aux autres un peu
un autre utilisateur du bunny hope *plus situationel* c est mincraft quand tu est dans un couloir de la meme taille que le joueur ( 2 block de haut) si tu cours et que tu saute en te tapant le crane sur le plafond a repetition tu te met a aller beaucoup plus vite
J'adore tes vidéos, mais faire une pub pour divers jeux ou autres applications a chacune d'entre elles, ça devient vraiment embêtant, je sais bien que tu dois en avoir besoin de cet argent, mais si tu pouvais réduire la cadence, ça serais super cool
ça peut paraître con mais je joue à War thunder depuis des années et c'est : génial ! c'est un mix de world of warship/tanks/warplanes en plus réaliste avec plus de véhicules bref essayez le jeu. Gros bisous du renard
Alors dans smash ultimate il y a un bug de combat avec villageois c'est tu te mets sur le bord de l'arène puis t'appuis sur le bouton qui fait une rafale de poing sur l'adversaire l'adversaire ne pourra plus bouger jusqu'a plus de 200% (exception au perso Lourd comme bowser , King K Rool ect) Car le villageois comparer au autre combattant il recule , pas l'adversaire dans tu te bloque avec une rafale de coup et l'adversaire ne peut pas se défendre
Le bug de texture pour accéder à la "chambre des devs" avec un escalier en pinceaux dans Oblivion 😍 Ou le bug pour traverser les textures du décor dans le mauvais fallout 76 J'adore les "bug" Bethesda... Enfin pas quand une pu.... de quête qui se lance pas
Je viens juste de remarquer que t’as une coupe de cheveux différentes🤯(je sais pas si tu l’avais dans la dernière vidéo😅) je trouve que ça te va pas après c’est que mon avis😁
Haaaaaa..... enfin un bon jeux en Sponso ^^ (j'en a ras le bol des NordVPN chez tout le youtube game XD) . J'rigole :) . Sinon très bonne vidéo qui éclaire pas mal de choses !! On pourrait comparer ça à l'évolution en biologie, une erreur peut amener à de choses nouvelles et dans certains cas, des choses très profitables :).
j'ai des migraines insupportable du coup j'ai passé une journée de merde mais cette outro m'a remis d'aplomb d'un coup tellement c'était drôle 😂✨ merci ico
Honnêtement, le bug des combo j'en ai entendu depuis longtemps mais je comprends pas vraiment en quoi c'est un bug. Genre c'est le fait que on puisse frapper à nouveau avant que le hitstone se finisse ? Ou bien le fait qu'il faut faire une liste d'input avant de lancer une attaque ?
Enfaite tu n'es pas censé pouvoir lancer une attaque spéciale après une attaque normale, mais si tu fais la bonne attaque au bon moment tu peux le faire et donc enchaîner des attaques comme ça, en tout cas c'est ce que j'ai compris j'ai pas connu ce jeu
C'est enchainement. Par exemple le Coup de pied de Ryu.: T'as la frame de départ, où Ryu prépare son coup, les frames d'animation, qui montre le coup touché l'adversaire puis la "recovery frame" où le pied retourne a sa position initiale, puis tu as l'animation de "flinch" ou le combattant est affecté par le coup. Normalement, de la facon que c'était programmé, tu devais attendre que l'animation du coup soit completé pour envoyer un autre coup et l'adversaire ne pouvait etre affecté pendant son "flinch" mais avec les combo, le bug c'est que tu pouvais "bypass" les recovery frames, te permettant d'enchainer un autre coup et d'affecter l'adversaire meme si il etait flinch, tout ca ce n',était pas programmé dans le jeu, c est le résultat d'un bug
Mais moi je l'ai fait. Transformer un bug en fonctionnalités ! Ben a un moment j'ai fait une parodie d'untertale avec scratch mais avec mon pote en monstre. L'attaque des missiles saussisse du saussi sabre et des cocanon étaient bugger. Mais vu que ça offrait du challenge j'ai laissé. Toute façon ce même pote était tellement en train de rigoler qu'il n'a fait que perdre. Bon faut dire j'ai abuser des blague de cul pour rester fidèle au modèle original si vous voyez ce que je veux dire.
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Je veux pas te pomper mais t'es plutôt bg c'est dmg de s'accrocher à cette avatar dégeulasse et obése (pas pire que ton comparse à la coupe de balais à chiotte ac sa voix de présentateur tv) mais ça fait vieux trasheur qui réussi pas à tourner la page si non gg super vidéo comme d'hab
Bien vu la question apres la video, pour avoir des reponces donc + de reffencement 😅😅
coucou, concernant l'héritage du bunny hop, tu aurais pu parler de celeste qui possède une technique de speedrun nommée comme ça et qui en reprend les mécaniques fondamentales, bien qu'il s'agisse d'un jeu en 2D
Étant un fan hardcore des jeux de combat, je connaissais déjà l'anecdote des Combo :)
Mais la courbe de difficulté "découverte" par Nishikado c'est dingue ! J'adore ce genre d'histoire !
Comme quoi, ce sont surtout les erreurs qui font l'expérience :)
Mais où est le wavedash sur mêlée
Je n'aurai jamais imaginé une seule seconde que cette vitesse de deplacements des space invaders était un bug involontaire, toujours pensé que c'était bel et bien une volonté de son créateur, scotché
Dans mon domaine (la musique), c'est exactement la même chose : certaines erreurs en studio d'enregistrement ont donné naissance a carrément de nouvelles techniques d'enregistrement. Voire des instruments de musique parfois. Merci, tu viens de me donner une idée de vidéo pour ma chaîne, c'est cool! CiaoOoo! Franck
Le côté histoire du jeu vidéo couplé à l'idée qu'une erreur/un cas imprévu entraine une amélioration et une évolution du domaine a rendu ce sujet ultra passionnant. Excellente vidéo
Ça me fait penser à Hakita qui a laissé le "projectile boosting" (contrer son propre tir de fusil à pompe) dans Ultrakill car il "trouvait ça fun", j'adore cette mécanique.
Et vous, vous avez déjà profité d'un bug pour gagner un avantage en jeu ?
Oui, le bug du clonage sur Pokémon argent.
Sur lost ark le pack premium de preorder était super facile a dupliquer, j'ai pu avoir 1 an et demi de premium et des millions et millions de silver, ils ont fait genre d'étouffer l'histoire et de patch mais j'ai gardé mes récompenses
Beaucoup dans la license Pokémon, et un peu des noclip ça et là dans d'autres jeux
Dans Zelda botw pour obtenir la Master Sword avant les treize coeur nécessaire
(Et d'autre truc)
Fnaf sb bug pour traverser la map pour finir le jeu 😭
Every dev in their lifetime : "it's not a bug, it's a feature."
Absolument génial le bug de space invader !
Il me semblait que le walljump de super mario bros avait été trouvé aux alentours de 2010 lorsque les premiers stream de speedrun sont apparu. Si jamais c'est le cas alors ceci invalide la théorie selon laquelle super mario bros serait à l'origine de la mécanique dans les jeux vidéos.
C'est passionnant de se dire que des bugs aient pu muter en mécanique de gameplay inhérentes au monde du jeu-vidéo d'aujourd'hui. C'est comme en biologie avec des organismes étrangers qui s'incorporent à d'autres pour finir par en faire partie.
Tout simplement magnifique de savoir que les bugs sont à l’origine de bon jeu.😊
Merci pour ce bon documentaire d’investigation 👍
Space Invaders, c'était le cauchemar ce truc. Je n'ai jamais réussi à finir le premier tableau, à la fin on ne pouvait même plus atteindre les ennemis tellement ça allait vite.
Bon, j'étais tout gamin et je n'avais pas beaucoup d'argent de poche... quelques pièces quand les bornes d'arcade itinérantes qui accompagnaient les forains passaient, l'été. 😀
Il se trouve que l'histoire racontée par Ico a été révélée des années plus tard, il y avait prescription...
Approche très intéressante, merci pour la vidéo. Ca me fait penser à d'autres domaines en dehors du jeu vidéo, comme pour la cuisine où des recettes ont été découvertes "par accident" :) et finalement deviennent des recettes à part entière. C'est finalement une absence de contrôle sur un élément qui peut donner de joyeux résultats.
Quel génie Tomohiro Nishikado, transformer un problème en élément de gameplay
Le bug de SF n’est pas forcement de placer 3 coups au timing précis, mais de pouvoir caler des coups tout en iniciant une attaque , par exemple bas, bas diagonale droite, coup de pied medium ou light droite et ca fait sortir la boule. Du coup tu n’est pas obliger de mettre un punch ou kick tout en refaisant une boule en entier , cela prendrait trop de temps. Et ce sera encore plus facile a faire avec l’apparition des super. En gros en peux integrer des coups en plus tout en faisant une attaque spéciale, marche aussi avec les charges , ce qui fera toute la force de tous les SF , KOF et la base du gameplay de baston
Petite anecdote à la fois dans le thème et à la fois hors sujet :
Pour ma 3ème année à l'université, on devait rendre un projet de développement d'application web & mobile en duo. Je vous passe les détails du projet, c'est pas ce qui importe ici. À un moment donné, on est sensé développer un pop-up (qu'on appelle "Modal" dans le milieu) de confirmation. Le problème c'est qu'on arrivait pas à mettre les boutons "oui" et "non" complètement à l'intérieur du pop-up, ils sortaient toujours un petit peu du cadre. Après plusieurs tentatives de corriger ce bug, on s'est rendu compte que c'était pas esthétiquement dégueu alors on a décidé de laisser comme ça. Lorsque notre prof est venu corriger notre projet, il nous a demandé si c'était normal que les boutons sortaient légèrement du pop-up et là on a répondu full 1er degré que c'était un choix artistique. On a eu une très bonne note sur ce projet xD.
09:24 au passage c'est un Mod de Sonic Mania Plus qui est montré ! Oui Mighty peut faire des rebondi-mur mais SEULEMENT dans Knuckles'Chaotix dans Mania Plus il fait une charge au sol donc techniquement Ico nous mant en montrant un mod
Bon c'est pas trop le sujet la mais pour en rajouter encore plus, le wall jump de Mighty dans Chaotix c'est pas vraiment un wall jump classique, dans Chaotix, Mighty s'éjecte du mur pour gagner un gros boost de vitesse horizontale au lieu de recevoir de l'assistance verticale supplémentaire
@@Calmtimer ça reste un reboni-mur vu qu'il kick le mur d'une manière ou du autre mais le vrai sujet c'est qu'il montrait un mod
@@Skypatroller_BenCD Oui je vois complètement ce que tu veux dire, et j'ai prévenu que je déviais du sujet donc bon voilà
Très intéressant cet épisode l'un de mes préférés car il est fondateur dans les jp : ) merci pour ce travail de qualité une fois de plus !
Super vidéo comme d'hab ^^.
Pour le Bunny Hop, pourquoi ne pas parler aussi du fait que en plus de s'être démocratisé sur les FPS, il s'est un peu échappé sur certains platformers? Comme quoi un bug d'une catégorie se transmet sur d'autres catégories ^^.
Pour la courbe de difficulté, c'est tellement bien que ce soit arrivé, c'est ce qui rend les choses plus intéressantes ^^. c'est ce qui permet de voir l'évolution et rend les jeux moins frustrants.
Superbe vidéo comme d'habitude, j'ai appris beaucoup même si j'étais surpris et impatient de savoir si le DMG boost était un bug. Mais apparemment non 😅
Un grand merci, j'ai adoré cette vidéo, un épisode 2 svp :)
Bonne vidéo, continuez comme ça !
Il manque en crédit audio la musique jouée pendant la sponso :
Main Theme - Battlefield 1942
Toujours autant intéressant. Merci pour ton travail 👍🏻
Et dire que sans erreurs, on n'avance pas 🤣🤣🤣
Merci Ico✌️✌️✌️
Je partage de suite 👍👍👍
Excellente vidéo ! C'était très intéressant ✨
Format unique, j'aime beaucoup
Nous t'envoyons toute notre force
MissingNo et Bugville sont les bugs qui m'ont introduit au monde des bugs et des mystères dans les jeux vidéo, et qui ont démarré la passion que j'ai pour ces derniers. Sans ces bugs, je ne serai pas la même personne.
Sans ça et Undertale.
Vraiment une vidéo très très intéressante et bien écrite ! Bravo !
Très sympathique comme d habitude on apprend des chose sympa sur l histoire du JV
6:38 Oooh ! Je savais pas que Qui-Gon Jinn avait eu autant d'enfants… 😮😮😮
Salut :)
Très intéressant cette vidéo, je n'avais jamais entendu parlé de ces bugs utiles et surtout qui ont su transformer l'industrie toute entière ! 😎😯
Beau gosse la coupe et très bonne vidéo aussi comme toujours.
18:24
Hollywood : je sais pas de quoi vous parler
Je suis heureux qu'il y ait de plus en plus de ref à la scène fgc
Le plus fous c'est que TOUS les jeux vidéos existant comportent des bugs qui n'ont pas encore été trouvés, certains ne seront jamais découvert alors qu'ils ont un potentiel infini
Trop bg la coupe ❤
Fun fact assez connu, Minecraft a aussi du Bunny Hoping depuis presque toujours.
Hello merci pour ce bon moment de divertissement bien travaillé 😉 je me demandez quand refera tu une vidéo sur les forêt mysterieuse la premiere ma agréablement marqué sa ma rapeler des souvenirs encore merci pour cet vidéo toujours un plaisir 😁🙏
Bien joué pour avoir la ref des combos !
très intéressant cet épisode malgré le thème qui peut paraître assez banal en apparence gg 👌
J'adore quand Ico me parle avec sa voix suave de transition.
Basiquement le glitch de saut utilisé par les Speedrunner dans Super Mario 64 est un dérivé du bunny hop même si son concept le rapproche plus d'une surcharge de ram
Oh le gros bug dans la vidéo: id Software se prononce pas "ide" mais "aïdi", d'ailleurs le nom d'origine du studio de John Carmack était "Ideas from the Deep".
"le bug est devenu une feature"-Riot games une fois par minute
Il y a un bug dont tu n'as pas parlé (et t'as eu raison, on verra pourquoi après) mais qui a une influence potentiellement encore plus grande puisqu'il est utilisé en tant que cas d'école, au sens premier du terme. C'est Nuclear Gandhi. En gros, la valeur d'agressivité des leaders dans le jeu Civilization était codé sur un entier dit "non signé", à savoir qu'elle ne pouvait être négative et donc ne pouvoir avoir le signe "moins". Le bug consistait à faire baisser l'agressivité déjà basse de Gandhi dans le négatif. On se retrouve avec un bug bien connu appelé "int overflow", et le comportement le l'ordinateur est de faire boucler la valeur mémoire. Sur 8 bits, on se retrouve à passer de 0 à 255 d'un coup, juste en faisant un -1. Gandhi devenait un monstre la bave au lèvre prêt à utiliser les codes nucléaires à toutes les occasions. Le cas est, d'après certains témoignages, utilisé pour illustrer le bug dans des écoles d'informatiques.
Sauf que...
C'est une légende urbaine. xD
Le bug, hein, pas le fait qu'il soit montré, donc, en cas d'école.
Au début de la vidéo, je me demandais si t'allais en parler. En voyant le chapitrage, j'ai vu que non, donc je voulais y aller de mon petit commentaire, mais j'suis allé chercher quelques détails avant, histoire de pas trop raconter de la merde... C'est comme ça que je viens tout juste d'apprendre qu'il n'avait jamais existé et que t'avais bien fait de pas en parler. Comme quoi, on en apprend tous les jours :V
Je ne sais pas ou tu as vu que nuclear gandhi est une legende urbaine. Cela avait bien été confirmé et a servit pour un easter egg à ce sujet. Ico en a déjà parlé dans une vidéo
@@lordazryell8866 Wikipédia. L'article "Nuclear Gandhi" (en anglais) cite plutôt bien ses sources d'ailleurs.
Très bon sujet et analyse. ;)
T’as vidéo a crée un bug sur mes écouteurs en les déconnectant quand j’étais au CDI, et depuis ma vie a changé….
Je suis d'ailleurs étonné de ne pas y avoir vu le BLJ ou le RBA pour ne citer que ceux là.
17:24 c'est possible si toute les piéce de 100 yen sont uniquement entre les main des Game Center, et non dans les différent commerce
Merci pour ce morceau d'histoire.
Sinon super vidéo comme d'habitude !
Le dégradé est propre
Mais nan ico ta coupé tes cheveux longs ! Bg quant même. Excellente vidéo comme dab 👍
space invader c'est mega impressionnant comme observation.
-> 😏 Peut-être que nous sommes le premier groupe de Pop-Métal ou Rock Spirite de ce monde...
Mais ne faites pas trop attention à notre anglais néandertalien, ❤
*REMARQUE:
-> Spirite est celui qui professe le Spiritisme, la continuation de l'Evangile.
Cela a commencé avec les livres d'Allan Kardec et s'est poursuivi dans les livres de Francisco C. Xavier, le plus grand et le plus important Médium/Prophète des Esprits des derniers siècles..
J'ai par le plus grand des hasard trouvé mon premier bug "utilisable" et reproductible dans le premier Metroid sur NES ^_^ j'étais comme un fou qui avait découvert le Graal \(^,,^)/ un moment magique qui restera gravé
Le bunny jump sur css/mw1 >>> la meilleure chose ever
il y a a des erreurs génétique qui ont aider a l'évolution.Pourquoi pas le numérique dans tous les cas ont aime pas les radiations (métaphore foireuse). Vidéo instructive.
Dans le même esprit Minecraft a été à eu tellement de bugs qui sont devenus des mécaniques de gameplay
Ça rafraîchit la nouvelle coupe ça fais du bien
The world is under attack🤣🤣🤣🤣. Je m'attendais à voir du immortal Phénix rising, mais c'est cool que tu sois allé au source même 👌🏾
cool ca ma fait tripper de revoir tout ça merci.tu gere pour tes video
Finalement Cyberpunk n'est pas une honte mais une opportunité formidable offerte au monde du jeu vidéo
Merci pour cette nouvelle vidéo
heureux de voir une sponso WT
Bon ils font bien une sponso avec Eva Elfie 😂
très intéressant, mais pour le wall-jump, on va pas se mentir...
il devait pas y avoir une grosse communauté de speed-runner 4 an après la sortie de mario bross 1 lors de la sortie de ninja gaiden, et puis mario à déjà inventé suffisamment de choses, faut en laisser aux autres un peu
Le bug des stockages pendant les achats de maisons de Skyrim 🥰🥰🥰🥰🥰 le seul bug utile du JV 🤣
un autre utilisateur du bunny hope *plus situationel* c est mincraft quand tu est dans un couloir de la meme taille que le joueur ( 2 block de haut) si tu cours et que tu saute en te tapant le crane sur le plafond a repetition tu te met a aller beaucoup plus vite
Merci pour l'info, je pensais que c'était normal un peu comme quand tu saute sur la glace et que tu vas plus vite
Je pensais que tu allais parler du creeper de mincraft qui est aussi un bug et qui est devenue l’emblème du jeu le plus vendue de tout les temps
J'adore tes vidéos, mais faire une pub pour divers jeux ou autres applications a chacune d'entre elles, ça devient vraiment embêtant, je sais bien que tu dois en avoir besoin de cet argent, mais si tu pouvais réduire la cadence, ça serais super cool
ça peut paraître con mais je joue à War thunder depuis des années et c'est : génial ! c'est un mix de world of warship/tanks/warplanes en plus réaliste avec plus de véhicules bref essayez le jeu.
Gros bisous du renard
j'en viens à espérer que mes jeux soient les plus bugués possible du coup
video ultra interessante, vrm ct trop cool !
J'ai trop kiffé cette vidéo
Bug du croupier, la base
Je n'ai jamais autant ri d'une phrase de fin 😂
bg la coupe 😌
Alors dans smash ultimate il y a un bug de combat avec villageois c'est tu te mets sur le bord de l'arène puis t'appuis sur le bouton qui fait une rafale de poing sur l'adversaire l'adversaire ne pourra plus bouger jusqu'a plus de 200% (exception au perso Lourd comme bowser , King K Rool ect)
Car le villageois comparer au autre combattant il recule , pas l'adversaire dans tu te bloque avec une rafale de coup et l'adversaire ne peut pas se défendre
Le bug de texture pour accéder à la "chambre des devs" avec un escalier en pinceaux dans Oblivion 😍
Ou le bug pour traverser les textures du décor dans le mauvais fallout 76
J'adore les "bug" Bethesda... Enfin pas quand une pu.... de quête qui se lance pas
Merci de penser à la team télé ! 😊😊🤩
Tiens je savais pas que la courbe de difficulté ou les combos étaient des bugs de base. On apprends des trucs ici haha
Wow ico... Cette coiffure te va à ravir 🤩 ..
Je viens juste de remarquer que t’as une coupe de cheveux différentes🤯(je sais pas si tu l’avais dans la dernière vidéo😅) je trouve que ça te va pas après c’est que mon avis😁
Côtés bug ! J'ai profité de celui de pokemon pour le clonage je crois que c'était sur or et argent à l'époque de ma GB
Haaaaaa..... enfin un bon jeux en Sponso ^^ (j'en a ras le bol des NordVPN chez tout le youtube game XD) . J'rigole :) . Sinon très bonne vidéo qui éclaire pas mal de choses !! On pourrait comparer ça à l'évolution en biologie, une erreur peut amener à de choses nouvelles et dans certains cas, des choses très profitables :).
08:53 c'est Donkey Kong Classics pas juste Donkey Kong.
bon iconoclaste c'est pour quand les vidéos sur persona 😭😭😭
Donc au final, cyberpunk 2077 n'était pas buggé à mort, il était avant gardiste!
j'ai des migraines insupportable du coup j'ai passé une journée de merde mais cette outro m'a remis d'aplomb d'un coup tellement c'était drôle 😂✨ merci ico
Honnêtement, le bug des combo j'en ai entendu depuis longtemps mais je comprends pas vraiment en quoi c'est un bug. Genre c'est le fait que on puisse frapper à nouveau avant que le hitstone se finisse ? Ou bien le fait qu'il faut faire une liste d'input avant de lancer une attaque ?
Enfaite tu n'es pas censé pouvoir lancer une attaque spéciale après une attaque normale, mais si tu fais la bonne attaque au bon moment tu peux le faire et donc enchaîner des attaques comme ça, en tout cas c'est ce que j'ai compris j'ai pas connu ce jeu
C'est enchainement. Par exemple le Coup de pied de Ryu.: T'as la frame de départ, où Ryu prépare son coup, les frames d'animation, qui montre le coup touché l'adversaire puis la "recovery frame" où le pied retourne a sa position initiale, puis tu as l'animation de "flinch" ou le combattant est affecté par le coup. Normalement, de la facon que c'était programmé, tu devais attendre que l'animation du coup soit completé pour envoyer un autre coup et l'adversaire ne pouvait etre affecté pendant son "flinch" mais avec les combo, le bug c'est que tu pouvais "bypass" les recovery frames, te permettant d'enchainer un autre coup et d'affecter l'adversaire meme si il etait flinch, tout ca ce n',était pas programmé dans le jeu, c est le résultat d'un bug
0:10 Mais j'en ai marre! C'est qui ce Jean Passe à la fin!
Je peux pas regarder la vidéo sans penser à Qui Gon Jin qui joue à Quake grâce au Quake Engine
Le bug du cochon qui a donné naissance au creeper
Pas de bugs que des features bien sûr !
Mais moi je l'ai fait. Transformer un bug en fonctionnalités !
Ben a un moment j'ai fait une parodie d'untertale avec scratch mais avec mon pote en monstre.
L'attaque des missiles saussisse du saussi sabre et des cocanon étaient bugger. Mais vu que ça offrait du challenge j'ai laissé. Toute façon ce même pote était tellement en train de rigoler qu'il n'a fait que perdre.
Bon faut dire j'ai abuser des blague de cul pour rester fidèle au modèle original si vous voyez ce que je veux dire.
aaah le bunny hop.. j'ai toujorus voulu essayer de le faire sur css et j'y arrivait jamais
Omg cette coupe 😍
Il a bien changé depuis qu'il est rasé Shisheyu! (nan sans déconner, il lui ressemble ou c'est que moi?)